Minecraft Wiki
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Eisengolem
EisengolemAngeschlagener EisengolemBeschädigter EisengolemMitgenommener Eisengolem
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block
|title       = Respawn-Anker
|image       = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif
|invimage    = Respawn-Anker
|transparent = Nein
|type        = Gebrauchsblöcke
|light       = Ja (3-15)
|tool        = Diamond Pickaxe
|gravity     = Nein
|pushable    = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|flammable   = Nein
|nameid      = respawn_anchor
}}
Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Respawn-Anker}}
|}

== Verwendung ==
=== Wiedereinstieg im Nether ===
Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen.

Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier.

<div style="float:right;">
{{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}}
</div>

Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]].

=== Redstone ===
Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4.
Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert.

Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Respawn-Anker hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden.
|group3= {{ver|version|20w20a}}
|list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Respawn Anchor]]
[[es:Nexo de reaparición]]
[[fr:Ancre de réapparition]]
[[ja:リスポーンアンカー]]
[[ko:리스폰 정박기]]
[[pl:Kotwica odrodzenia]]
[[pt:Âncora de renascimento]]
[[ru:Якорь возрождения]]
[[th:หลักจุดเกิด]]
[[zh:重生锚]]</li><li>[[Schlammziegel|Schlammziegel]]<br/>{{Block
| image       = Schlammziegel.png
| invimage    = Schlammziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = mud_bricks
}}

'''Schlammziegel''' sind ein dekorativer Block, der durch die Herstellung von 4 [[Fester Schlamm|festen Schlamm]] gewonnen wird.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Schlammziegel können von Hand abgebaut werden, aber mit einer [[Spitzhacke]] geht es schneller.
{{Abbauen|Schlammziegel|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegel}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Schlammziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Schlammziegelmauer}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|head=1
|Schlammziegel
|Schlammziegelstufe,2
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegeltreppe
}}
{{Steinsägerezept
|Schlammziegel
|Schlammziegelmauer
|foot=1
}}

== Trivia ==
Im wirklichen Leben werden Schlammziegel aus Stroh vermischtem Lehm hergestellt, der dann erhitzt wird, um seine Zähigkeit zu erhöhen. Sie haben eine lange Geschichte als Baumaterial, die mindestens 5.000 Jahre zurückreicht.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list1= *Schlammziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Mud Bricks]]
[[es:Ladrillos de adobe]]
[[pt:Tijolos de barro]]
[[zh:泥砖]]</li><li>[[Wirrpilzrute|Wirrpilzrute]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Wirrpilzrute.png
| invimage   = Wirrpilzrute
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 100
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nameid     = warped_fungus_on_a_stick
}}
{{Diese Seite|die Wirrpilzrute|die Karottenrute|Karottenrute}}
Eine Wirrpilzrute ist ein Item, das man benutzen kann, um [[Schreiter]] zu reiten.

== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
Eine Wirrpilzrute kann mit einer [[Angel]] und einem [[Wirrpilz]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wirrpilzrute}}
|-
{{Rezept|Wirrpilzrute Reparatur}}
|}

== Verwendung ==
Ähnlich wie man mit einer [[Karottenrute]] [[Schwein]]e reiten kann, kann man die Wirrpilzrute bei einem [[Schreiter]] benutzen. Dazu muss der Spieler die Rute nur in der Hand halten, und nahe Schreiter werden angezogen. Auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schreiter reitet man in Blickrichtung, solange man die Rute hält.

=== Verzauberung ===
{{HA|Verzauberung}}
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Wirrpilzrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Wirrpilzrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Wirrpilzruten
  |Beschädigte Wirrpilzrute
  |Beschädigte Wirrpilzrute
  |Wirrpilzrute
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Wirrpilzruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberte Wirrpilzrute
|Verzauberte Wirrpilzrute
|
|Wirrpilzrute
|description=Die Verzauberungen der Wirrpilzrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Wirrpilzrute
|title=Wirrpilzrute
|Input1=Beschädigte Wirrpilzrute
|Input2=Beschädigte Wirrpilzrute
|Output=Wirrpilzrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Wirrpilzrute
|Input1=Wirrpilzrute
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberte Wirrpilzrute
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Wirrpilzrute
|Input1=Wirrpilzrute
|Input2=Wirrpilzrute
|Output=Wirrpilzrute
|cost=1
|foot=1
}}

== Eigenschaften ==
*Wird die Rute aufgebraucht, erhält man die Angel zurück.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w13a}}
|list1= *Wirrpilzrute hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w14a}}
|list2= *Haltbarkeit auf 100 erhöht.
}}
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[ru:Удочка с искажённым грибком]]
[[en:Warped Fungus on a Stick]]
[[es:Caña con hongo distorsionado]]
[[fr:Champignon biscornu sur un bâton]]
[[ja:歪んだキノコ付きの棒]]
[[lzh:譎蕈釣竿]]
[[pl:Spaczony grzyb na patyku]]
[[pt:Vara com fungo distorcido]]
[[ru:Удочка_с_искаженным_грибком]]
[[zh:诡异菌钓竿]]</li></ul>
Lebensenergie

100 (♥ × 50)

Angriffsschaden

Alle Gegner außer Spieler:
7 (♥♥♥♥)21 (♥ × 10.5)
Gegen Spieler abhängig vom Schwierigkeitsgrad:
einfach: 4 (♥♥)11 (♥♥♥♥♥♥)
normal: 7 (♥♥♥♥)21 (♥ × 10.5)
schwer: 10 (♥♥♥♥♥)31 (♥ × 15.5)

Größe

Breite: 1,4 Blöcke
Höhe: 2,7 Blöcke

Spawn

Dorf
Plünderer-Außenposten
Wenn ein geschnitzter Kürbis auf 4 Eisenblöcken platziert wird

Verwendbare
Gegenstände

Eisenbarren
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Eisenbarren (3–5)
Mohn (0–2)

Erfahrung

0

ID-Name

iron_golem

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Eisengolem Mohn

Ein freundlicher Eisengolem hält eine Mohnblume in seiner Hand

Der Eisengolem ist eine neutrale Kreatur, die Dörfer beschützt und Monster angreift. Er kann entweder vom Spieler gebaut werden oder in einem Dorf natürlich spawnen.

Eigenschaften[]

  • Jeder Eisengolem strebt danach, sich in einem Dorf aufzuhalten, um die Dorfbewohner zu verteidigen. Dazu patrouilliert er in der Nähe der Gebäude. Ab und zu überreicht er einem Dorfbewohner eine Mohnblume, die in seiner Hand erscheint, oder er wendet sich ihm zu, gewissermaßen als Zeichen der Verbundenheit. Auch die Ähnlichkeit von Eisengolems und Dorfbewohnern lässt eine Verwandtschaft annehmen.
  • Ein gebauter Eisengolem folgt nicht seinem Erbauer, sondern bewegt sich ziellos in der Spielwelt umher, wo er Monster angreift. Er selbst wird niemals den Erbauer angreifen, selbst wenn dieser ihm Schaden zufügt. Kommt er in die Nähe eines Dorfes, bewegt er sich rasch dorthin und beginnt zu patrouillieren.
  • Eisengolems meiden Gefahren wie Lava und Kakteen, aber auch Wasser und Abgründe. Sie können Stufen und Löcher von einem Block überwinden. Gerät er ins Wasser, sinkt er zum Grund und wird passiv, kann aber weiterhin von einer Strömung fortgetragen werden.
  • Eisengolems sind immun gegen Fallschaden und Ertrinken, heilen aber nicht von allein, sollten sie verletzt worden sein.
  • Eisengolems können angeleint werden.
  • Nimmt der Eisengolem Schaden, so verändert sich sein Aussehen leicht, in Abhängigkeit zum Verhältnis zwischen verbleibenden Leben und maximalen Leben. Es gibt vier Stadien, im ersten Stadium hat der Eisengolem sein normales Aussehen. Mit jeden weiteren Stadium bekommt der Eisengolem mehr und mehr Risse. Die Stadium-Übergänge liegen bei 75%, 50% und 25% seiner verbleibenden Leben zu seinen maximalen Leben. Wenn ein Stadium unterschritten wird, hört man ein knacksendes Geräusch.
  • Eisengolems, die sichtbaren Schaden erlitten haben, können mit Eisenbarren repariert werden, dabei heilt ein Eisenbarren 25% der Herzen wieder.
  • Eisengolems überschreiten keine Schienen, wenn sie von diesen umrundet sind.

Kampfverhalten[]

  • Jeder Eisengolem greift von sich aus bestimmte Monster an. Manche Kreaturen werden nur unter bestimmten Bedingungen in einen Kampf verwickelt. Passive Tiere werden niemals attackiert.
Bedingungen für Angriff Kreaturen
Eisengolem greift
immer an
Eisengolem greift
niemals an
Eisengolem verteidigt
sich gegen
  1. Eisengolems greifen Ghasts niemals absichtlich an, obwohl sie dies eigentlich tun müssten. Durch den Spielcode ist nämlich festgelegt, dass Eisengolems alle Monster außer Creepern attackieren. Dass Ghasts ebenfalls verschont werden liegt daran, dass die künstliche Intelligenz des Eisengolems einfach nicht in der Lage ist, einen Ghast überhaupt wahrzunehmen. Dies hängt damit zusammen, dass dieser ständig in der Luft fliegt. Es kann allerdings selten passieren, dass ein Ghast, wenn der Eisengolem ein Objekt neben dem Ghast schlägt, ebenfalls getroffen wird und Schaden erhält.
  2. Gebaute Eisengolems greifen niemals ihren Erbauer an, wohl aber andere Spieler, die in einen Kampf mit ihrem Erbauer geraten. Dorf-Eisengolems dagegen werden Spielern gegenüber grundsätzlich feindselig, wenn diese ihm oder Dorfbewohnern Schaden zufügen, oder wenn deren Beliebtheit auf einen Wert von -15 oder weniger sinkt. Ein vom Spieler angegriffener Dorfgolem wird wieder neutral, wenn der Spieler seinen Wahrnehmungsbereich verlässt.
  • Gegenüber Spielern ist der von Eisengolems verursachte Schaden abhängig vom Schwierigkeitsgrad, gegenüber anderen Gegner zwischen 7 (♥♥♥♥) und 21 (♥ × 10.5).
  • Eisengolems schleudern ihre Gegner in die Luft und fügen ihnen dabei normalen Schaden und ggf. Fallschaden zu. Wieviel Fallschaden verursacht wird, hängt von der Fallhöhe ab. Wenn mehrere Eisengolems dasselbe Ziel gleichzeitig hochschleudern, werden alle Schläge gewertet, und der Gegner fliegt entsprechend höher.
  • Eisengolems fokussieren einen bestimmten Gegner und verfolgen ihn hartnäckig, selbst wenn sie währenddessen von anderen Gegnern angegriffen werden und Schaden erleiden. Auf diese Weise können sie sterben, ohne einen einzigen Schlag gelandet zu haben.
  • Eisengolems greifen auch über einen Zaun hinweg an.
  • Eisengolems verlassen das Gebiet des Dorfes auch im Kampf nicht.
  • Eisengolems können Gegner auch ohne Sichtkontakt in einem Bereich von 32 Blöcken wahrnehmen.
  • Java-exklusiv: Eisengolems sind gegen jegliche Form von Rückstoß immun.

Vorkommen[]

Unabhängig von der Art des Spawning despawnen Eisengolems niemals. Auch nicht, wenn sie sich beispielsweise in einem ungeladenen Chunk befinden, oder sich im Nachhinein etwa die Bedingungen im Dorf ändern.

Natürliches Spawning[]

Ein Eisengolem spawnt in einem Dorf, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind:

  • Im Dorf gibt es mindestens 20 Betten. Der Eisengolem spawnt in einem 16×6×16 Blöcke großen Bereich an einem Treffpunkt, der durch ein Bett oder eine Glocke gekennzeichnet ist.
  • Der Untergrund, auf dem der Eisengolem spawnt, muss eine flache, solide Oberseite haben.
  • Im Dorf gibt es mindestens 5 Dorfbewohner. Pro zehn weitere Dorfbewohner erhöht sich die maximale Anzahl an Eisengolems, die spawnen können, um eins, d.h. ab 15 Dorfbewohnern können maximal zwei Eisengolems spawnen, ab 25 Dorfbewohnern drei Eisengolems usw. Sie spawnen aber nicht sofort, sondern nacheinander, bis das Maximum erreicht ist, das durch die Anzahl an Dorfbewohnern bestimmt wird.

Bei der Generierung eines neuen Dorfs spawnt immer ein Eisengolem auf dem Dorfplatz.

In der Java Edition können Dorfbewohner einen Golem auch spawnen, wenn sie in Panik geraten und dabei tratschen. Hierfür benötigt es drei Dorfbewohner mit jeweils einem Bett sowie Job in Sicht- und Reichweite. Diese müssen dann für ca. 10 Sekunden einen Zombie/Plünderer sehen, ohne, dass dieser ihnen schadet. Sobald der Zombie/Plünderer aus der Sichtweite verschwindet, können die drei Dorfbewohner Tratsch betreiben und möglicherweise einen Golem spawnen.

Die Wahrscheinlichkeit des Spawnings liegt bei 17000 pro Tick. Sofern alle Bedingungen erfüllt sind, spawnt durchschnittlich ca. alle sechs Minuten ein Eisengolem. Dies gilt nur, wenn nicht bereits alle möglichen Eisengolems gespawnt sind. Von einem Spieler gebaute Eisengolems, die sich im Dorf aufhalten, werden dabei nicht gezählt. In der Bedrock Edition entstehen Eisengolems manchmal anstelle eines Kindes, unter gleichen oder ähnlichen Spawningbedingungen, wie in der Java-Edition.

Bewegt man einen Eisengolem von seinem Heimatdorf weg, so wird er versuchen, dorthin zurückzukehren. Erreicht der Golem dabei aber ein anderes Dorf, schließt er sich diesem Dorf an, wobei es keine Rolle spielt, ob sich in diesem schon genug Eisengolems befinden. Sobald dies geschehen ist, kann im alten Dorf wieder ein neuer Golem spawnen. Diese Gegebenheit lässt sich unter anderem für Eisengolem-Lebendfarmen nutzen.

Ein Eisengolem kann in einem Käfig in einem Plünderer-Außenposten gefunden werden.

Erschaffung[]

Bauplan für
einen Eisengolem

Eisengolems können durch einen Spieler gebaut werden, indem vier Eisenblöcke in einer T-Form mit einem geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne darauf in der Spielwelt platziert werden (siehe Schema). Die Ausrichtung der Konstruktion spielt dabei keine Rolle. Sie kann vertikal stehend, möglicherweise sogar auf dem Kopf stehend, als auch horizontal liegend aufgebaut werden. Der Kopf des Eisengolems muss immer zuletzt gesetzt werden. Ein Kolben kann dafür nicht genutzt werden, da er den geschnitzten Kürbis oder die Kürbislaterne beim Verschieben zerstört. Ein, mit einem geschnitzten Kürbis bestückter Werfer kann diesen platzieren und somit den Eisengolem erschaffen, mit einer Kürbislaterne funktioniert dies allerdings nicht. Die vier, auf dem Schema eingezeichneten Luftblöcke müssen immer Luftblöcke sein. Ist irgendetwas außer Luft, wie Wasser oder eine Fackel, darin vorhanden, entsteht kein Golem und die Blöcke bleiben unverändert in der Welt stehen. Entfernt man die überflüssigen Blöcke, muss anschließend der geschnitzte Kürbis oder die Kürbislaterne erneut platziert werden. Der Eisengolem spawnt immer an der Stelle des Fußblocks, also an der Stelle des einzelnen Eisenblocks, der im Schema in der untersten Reihe zu sehen ist.

Das gleiche Konstruktionsprinzip wird auch beim Bau von Schneegolem und Wither verwendet. Für den Eisengolem existiert kein Spawn-Ei, er kann aber zusätzlich mit dem Befehl /summon minecraft:iron_golem erschaffen werden.

Technik[]

NBT-Daten[]

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-oval-rawDas 1. Gesetz der Robotik
Baue einen Eisengolem, um bei der Verteidigung eines Dorfes mitzuhelfen Was für ein Geschäft!Baue einen Eisengolemadventure/summon_iron_golem

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
LeibwächterLeibwächterErschaffe einen Eisengolem.20GBronze

Trivia[]

  • Der Eisengolem zeigt beim Erstellen die gleichen Partikel wie der Schneegolem.
  • Der Eisengolem wurde von Jeb und Jon Kågström entwickelt. Vorbild war der Roboter aus dem Film „Das Schloss im Himmel“. Auch das Motiv des Blumenverschenkens stammt daher[1].
  • Der Agent aus der Education Edition ist ein programmierbarer Roboter und sieht aus, wie eine Miniaturversion eines Eisengolems: Metallische Haut, Dorfbewohner-Nase und zwei Streifen auf dem Kopf.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.2
12w08a
  • Eisengolem 12w08a Eisengolem hinzugefügt.
    • Er kommt in Dörfern natürlich vor.
    • Er spawnt mit nur einer Tür und 16 Dorfbewohnern.
    • Ein gestorbener Eisengolem respawnt sofort.
1.2-pre
  • Geräusche für den Eisengolem hinzugefügt.
Vollversion 1.2.3
  • Eisengolems spawnen bei 16 Dorfbewohnern und 21 Holztüren.
    • Anders als bei der Vollversion 1.2.2 geht es nicht mehr mit nur einer Tür und auch die Zeit, bis ein gestorbener Eisengolem respawnt, wird auf die Wahrscheinlichkeit von 1/7000 pro Tick gesetzt.
Vollversion 1.4
12w32a
1.4.2-pre
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Kann mit einer Leine angeleint, und an Zäune gebunden werden.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Rosen werden durch Mohn ersetzt; sowohl als Drop nach dem Tod als auch als haltbare Blume.
Vollversion 1.8
14w03a
  • Eisenbarren werden nur gedroppt, wenn der Spieler ihn getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Techniken wie manuell gezündetes TNT.
  • Wenn der Eisengolem nicht durch Spieler stirbt, droppt er Mohnblumen.
14w04a
  • Eisengolems droppen wieder Eisenbarren, egal wie sie getötet werden.
  • Eisengolems können mit einem Werfer gebaut werden.
14w33a
  • Eisengolems greifen Creeper nicht mehr an.
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
Vollversion 1.9 (15w39a)
  • Hitbox angepasst (Höhe: 2,9 → 2,7).
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von "VillagerGolem" zu "villager_golem" geändert.
Vollversion 1.13 (1.13-pre5)
  • Die Objekt-ID wird von "villager_golem" zu "iron_golem" geändert.
Vollversion 1.14
18w43a
  • Textur wird geändert in Eisengolem.
18w47a
19w08a
  • Ein Eisengolem spawnt immer bei der Generierung in der Mitte eines Dorfes.
19w11a
  • Wenn sich eine bestimmte Anzahl an Dorfbewohner im Dorfmittelpunkt treffen, kann ein Eisengolem gespawnt werden.
Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre1)
  • In Panik geratene Dorfbewohner haben eine höhere Chance, Eisengolems zu spawnen.
Vollversion 1.15
19w41a
  • Angeschlagener Eisengolem Beschädigter Eisengolem Mitgenommener Eisengolem Der Schaden von Eisengolems wird in drei neuen Stufen angezeigt.
  • Eisengolems können mit Eisenbarren repariert werden, dabei heilt ein Eisenbarren 25% der Herzen.
  • Wird eine Stufe unterschritten, ertönt ein knacksendes Geräusch.
19w44a
  • Der Schadensfortschritt des Eisengolems basiert auf dem Verhältnis von aktueller Gesundheit zu maximaler Gesundheit.
Vollversion 1.16 (20w19a)
  • Dorfbewohner können Eisengolems unabhängig von ihrem Beruf und ihrer letzten Arbeitszeit erschaffen.
Vollversion 1.19 (22w19a)
  • Eisengolems können nur noch auf festen Untergrund spawnen (dies schließt Flüssigkeiten aus).
Vollversion 1.19.3 (22w44a)
  • Spawn-Ei für den Eisengolem hinzugefügt.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Eisengolem 12w08a Eisengolem hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Eisengolem 12w08a Eisengolem hinzugefügt.

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