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Dschungel
Dschungel (Biom)
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Endsteinziegel|Endsteinziegel]]<br/>{{Block
| image       = Endsteinziegel.png
| invimage    = Endsteinziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = end_stone_bricks
}}

'''Endsteinziegel''' sind [[Steinziegel]], die aus vier [[Endstein]] hergestellt werden.

== Gewinnung ==
Endsteinziegel können mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden. Wenn sie ohne Spitzhacke abgebaut werden, droppen sie nichts.

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Endsteinziegel}}
|}

=== Vorkommen ===
Endsteinziegel kommen in [[Endsiedlung]]en neben [[Purpurblock|Purpurblöcken]] und [[Endstab|Endstäben]] natürlich vor.

== Verwendung ==
Endsteinziegel sind, ähnlich wie andere Ziegelblöcke, hauptsächlich dekorative Blöcke.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Endsteinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Endsteinziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Endsteinziegelmauer}}
|}

== Galerie ==
<gallery>
Endsteinziegel Endsiedlung.png|Endsteinziegel an einer Endsiedlung.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *[[Datei:Endsteinziegel 15w31a.png|32px]] Endsteinziegel hinzugefügt, kann aus Endstein hergestellt werden.
|group2= {{ver|1.10}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w20a}}
|list1= *Endsteinziegel kann nicht mehr aus Endstein hergestellt werden.
|group2= {{ver|version|1.10-pre2}}
|list2= *Endsteinziegel kann wieder hergestellt werden, man erhält einen statt vier Endsteinziegel.
}}
*Man erhält wieder vier Endsteinziegel aus dem gleichen Rezept.
|group3= {{ver|1.13|17w47a}}
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''end_bricks'' zu ''end_stone_bricks''.
|group4= {{ver|1.14|18w43a}}
|list4= *Textur in [[Datei:Endsteinziegel.png|32px]] geändert.
*Endsteinziegeltreppe hinzugefügt.
*Endsteinziegelstufe hinzugefügt.
*Endsteinziegelmauer hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.15|19w45a}}
|list5= *Die Härte und der Explosionswiderstand der Endsteinziegel werden auf 3 bzw. 9 erhöht, um dem [[Endstein]] zu entsprechen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list1= *[[Datei:Endsteinziegel 15w31a.png|32px]] Endsteinziegel können zur Herstellung von Endsteinstufen, -treppen und -mauern verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU43|xbone=TU33|ps3=1.36|wiiu=Patch 13}}
|list1= *[[Datei:Endsteinziegel 15w31a.png|32px]] Endsteinziegel hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:End Stone Bricks]]
[[es:Ladrillos de piedra del End]]
[[fr:Pierre taillée de l'End]]
[[ja:エンドストーンレンガ]]
[[ko:엔드 석재 벽돌]]
[[nl:Endblokstenen]]
[[pl:Cegły z kamienia Endu]]
[[pt:Tijolos de pedra do End]]
[[ru:Каменный кирпич Края]]
[[th:อิฐบล็อกเอนด์]]
[[zh:末地石砖]]</li><li>[[Nethersprossen|Nethersprossen]]<br/>{{Block
|title       = Nethersprossen
|image       = Nethersprossen.png
|invimage    = Nethersprossen
|type        = Naturblöcke
|transparent = Ja
|light       = Nein
|pushable    = Droppt
|gravity     = Nein
|tool        = shears
|flammable   = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|drops       = Keine<br>Mit {{GL|Schere}} :<br>Sich selbst
|nameid      = nether_sprouts
}}
'''Nethersprossen''' sind ein nicht solider Block, der im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]] generiert wird .

== Natürliche Generierung ==
Nethersprossen werden im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]]  generiert .

== Verwendung ==
===Komposter===
Wird eine Nethersprosse in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Nethersprossen (20w06a).png|32px]] Nethersprossen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *[[Datei:Nethersprossen.png|32px]] Textur von Nethersprossen geändert.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Nethersprossen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Nethersprossen erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list2= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Nethersprossen läuft.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether sprouts]]
[[es:Rastrojo del Nether]]
[[fr:Germes du Nether]]
[[ja:ネザースプラウト]]
[[pl:Netherowe kiełki]]
[[pt:Brotos do Nether]]
[[ru:Адские ростки]]
[[zh:下界苗]]</li><li>[[Antriebslore|Antriebslore]]<br/>{{Exklusiv|Java}}
{{Gegenstand
|image     = Antriebslore Gegenstand.png
|invimage  = Antriebslore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = furnace_minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Antriebslore
|image  = Antriebslore.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{Hp|6}}
|nameid = furnace_minecart
}}
{{Diese Seite|die Antriebslore|eine Übersicht aller Loren|Lore (Begriffsklärung)}}
Die '''Antriebslore''' gehört zu den Transportmitteln. Sie besteht aus einem [[Ofen]] und einer [[Lore]].

== Eigenschaften ==
Diese Loren können durch Kohle angetrieben werden, indem man mit einem Kohlestück auf die Lore schlägt (mit der rechten Maustaste); dabei geht aber ein Kohlestück verloren. Damit fährt die Lore circa 780 Meter weit. Die "Einsteckseite" bestimmt die Fahrtrichtung der Antriebslore.
Sie kann auch andere Loren '''schieben''', aber '''nicht ziehen'''. Wenn ein Spieler in einer normalen Lore von der Antriebslore geschoben wird, verliert sie sehr viel Energie, und kann den Spieler maximal einen Block auf einmal aufwärts befördern, wogegen sie bei allen anderen Loren ([[Güterlore|Güter]]-, [[Trichterlore|Trichter]]-, [[TNT-Lore|TNT]]-, [[Spawner-Lore|Spawner]]-, und [[Befehlsblocklore]]) kein Problem hat. 
Die tatsächliche Reichweite einer Antriebslore hängt in erster Linie von den vorgespannten Loren und der Menge an Steigungen und Kurven ab. In der Ebene wird eine Lore mit Spieler oder eine Lore mit einem Behälter circa 720 Meter weit geschoben, 3 Loren hingegen nur rund 690 Blöcke weit.

== Antriebslore als Dauerbrenner ==
Die Antriebslore zeigt zwar einen Ofen, hat aber kein Ofen-Inventar. Das wird auch nicht benötigt, denn es wird nichts geschmolzen (es gibt weder Rohstoffeingabe noch Endproduktentnahme). Man klickt einfach mit Kohle auf die Lore. Die Kohle wird jedoch nicht als Gegenstand in der Lore gespeichert, sondern in den [[Objektdaten]] in der Eigenschaft '''Fuel''' als Zeit in Ticks, wie lange sie als Brennstoff vorhält. Ein Klick setzt den Wert auf 3600 Ticks = 180 Sekunden = 3 Minuten. ''Fuel'' ist ein [[NBT|Short-Wert]], d.h. maximal kann man 32767 Ticks eingeben, also weniger als 30 Minuten, was 36000 Ticks wären. Jedoch funktioniert der {{b|/summon furnace_minecart ~ ~ ~ {Fuel:32000s} }} nicht. Offenbar ist der Rechtsklick auch für das Starten der Lore und vor allem für die Fahrtrichtung verantwortlich. Es scheint auch nichts zu bewirken, die Eigenschaften ''PushX'' und ''PushZ'' zu belegen. Ohne Rechtsklick wird dort jeder vorgegebene Wert wieder auf Null gesetzt. Die Eigenschaft '''Motion''' kann dagegen genutzt werden, auch wenn sie sich nur auf geraden Gleisstrecken sinnvoll anwenden lässt: {{b|1=/data merge entity @e[type=furnace_minecart,dx=50,limit=1] {Motion:[0.5d,0.0d,0.0d]} }}

Wie sieht es nun mit automatischem Nachtanken aus? Der {{b|1=/data merge entity @e[type=furnace_minecart,distance=..5,limit=1] {Fuel:3600s} }} sollte eine im Umkreis von fünf Blöcken vorbeifahrende Antriebslore nachfüllen. Das Befüllen mit Trichtern oder Trichterloren funktioniert dagegen nicht, denn die Antriebslore enthält ja keine Kohle, sondern Brennzeit. Und die kann ein Trichter nicht setzen. Das wäre nur durch eine Programm-[[Modifikation]] möglich.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Antriebslore}}
|}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Antriebslore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Galerie ==
<gallery>
Antriebslore Ansicht.png|Eine gesetzte Antriebslore
Aktivierte Antriebslore.png|Eine aktivierte Antriebslore
</gallery>

== Geschichte ==
Im Zeitraum von [[1.8]] bis [[1.15.1]] konnte auf Grund des Spielfehlers {{Fehler|51053}} die Antriebslore nach der Befeuerung mit Kohle nach der ersten Kurve nicht mehr weiter fahren. Dadurch war sie weitgehend unbrauchbar und konnte beispielsweise in {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} nicht sinnvoll genutzt werden. Chefentwickler [[Jeb]] meinte im Februar 2016, die Antriebslore wird irgendwann aus dem Spiel entfernt werden<ref>{{Tweet|jeb_|699241247391772672}}</ref>. Java-Teamleiter [[Dinnerbone]] sagte auf der [[MineCon]] 2018, dass die Antriebslore in vielerlei Hinsicht nutzlos sei, dass man mit den Loren insgesamt nicht glücklich sei, dass man vor einigen Jahren die Loren überarbeiten wollte, dabei auf sehr viele Probleme gestoßen ist und es abgebrochen hat, und dass man das gesamte Loren-System irgendwann einmal komplett überarbeiten möchte und dann möglicherweise auch einen Platz für die Antriebslore finden wird<ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h07m11s}}</ref>.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list1= *[[Datei:Antriebslore Alpha 1.0.14.png|32px]] [[Datei:Antriebslore (Gegenstand) Alpha 1.0.14.png|32px]] Antriebslore hinzugefügt, der enthaltene Ofen ist immer aus, auch wenn man Kohle hinein wirft.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Antriebsloren besitzen mehr Kraft.
|group3= {{ver|1.5}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01b}}
|list1= *Antriebsloren werden nicht mehr durch [[Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *Die ID wird von ''Minecart'' in ''MinecartFurnace'' umbenannt.
}}
*Antriebsloren besitzen einen ständig aktiven Ofen.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w11a}}
|list1= *Die Antriebslore wird nützlicher.
**Sie gibt einen viel größeren Schub an andere Loren ab.
**Wenn sie angefeuert über deaktivierte [[Antriebsschiene]]n fährt, bewegt sie sich ohne Geschwindigkeitsminimierung über diese hinfort.
|group2= {{ver|version|14w17a}}
|list2= *Antriebsloren funktionieren wieder wie vor der {{ver|snapshot|14w11a}}.
*Auf Grund eines Spielfehlers hört die Befeuerung der Antriebslore mit Kohle ab der ersten Kurve auf zu wirken.
|group3= {{ver|version|14w26c}}
|list3= *Der Ofen der Antriebslore ändert seinen Zustand, wenn man diesen mit Kohle befüllt.
}}
|group5= {{ver|1.9}}
|list5= *Umbenennung von ''Angetriebene Lore'' zu ''Antriebslore''.
|group6= {{ver|1.11|16w32a}}
|list6= *Die Objekt-ID wird von "MinecartFurnace" in "furnace_minecart" geändert.
|group7= {{ver|1.15|1.15.2-pre1}}
|list7= *Der Spielfehler der eine befeuerte Antriebslore nach der ersten Kurve bremsen ließ wird behoben.
|group8= {{ver|1.19|22w13a}}
|list8= *Antriebsloren droppen sich selbst, anstatt der [[Lore]] und [[Ofen]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Antriebslore hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Parní vozík]]
[[en:Minecart with Furnace]]
[[es:Vagoneta con horno]]
[[fr:Wagonnet motorisé]]
[[hu:Gőzmeghajtású csille]]
[[ja:かまど付きトロッコ]]
[[ko:화로가 실린 광산 수레]]
[[nl:Mijnkar met oven]]
[[pl:Wagonik z piecem]]
[[ru:Вагонетка с печью]]
[[uk:Вагонетка з піччю]]
[[zh:动力矿车]]</li></ul>
Varianten

Dschungel (Variante)
Dschungelhügel
Dschungelrand
Dschungelrand (Variante)
Bambusdschungel‎
Bambusdschungel‎hügel

Merkmale

Grasblock
Melone
Kakao
Gras
Farn
Ranken
Tropenbaum
Riesentropenbaum
Tropenbaumlaub
Tropenbusch
Große Eiche
Ozelot
Papagei
Podsol
Bambus
Panda

Strukturen

Dschungeltempel

Grasfarbe


 #59C93C

Wasserfarbe


 #3F76E4

Laubfarbe


 #30BB0B

Biom-IDs

Der Dschungel ist das mit Abstand am dichtesten bewachsene Biom, wodurch die ganze Umgebung durchweg grün erscheint. Es gibt viele, bereits von weiter Ferne aus sichtbare Riesentropenbäume. Diese sind durchschnittlich 20 bis 30 Blöcke hoch und besitzen einen 2×2 Blöcke dicken Stamm, der mit vielen Ranken bewachsen ist. Dadurch kann man an vielen Stellen bequem nach oben klettern.

Das Vorankommen im Dschungel ist sehr schwer, denn zwischen den Riesentropenbäumen wachsen zusätzlich noch große Eichen. Der Dschungelboden ist hügelig und durchgehend mit Tropenbüschen überwuchert, es gibt viele kleine Seen und größere Buchten, überall verfängt man sich des Weiteren in den Ranken. Diese Ranken wachsen sogar in die Höhleneingänge hinein, sodass man daran sofort erkennen kann, dass man den Dschungel über sich hat. An freien Stellen auf dem Dschungelboden wachsen Gras und Farn, manchmal sogar ein paar Melonen. An den normalgroßen Tropenbäumen hängt vereinzelt Kakao wie kleine Lampions. Scheue Ozelots streifen einzeln oder mit zwei Jungtieren durch den Wald. Zwischen den Bäumen flattern Papageien umher. Ganz selten stößt man auch auf einen Dschungeltempel, wenn die Option Bauwerke generieren eingeschaltet ist.

Biomvarianten[]

Dschungel (Variante)[]

Der Dschungel (Variante) ist eine seltene Variante des Dschungels. Er ist durchgängig sehr bergig mit steilen Abhängen und Schluchten, die Pflanzenwelt ist dennoch unverändert. Lediglich die Dschungeltempel fehlen.

Dschungelhügel[]

Die Dschungelhügel sind ein technisches Biom. Sie werden inselartig in den Dschungel eingestreut und können auch bergige Formen annehmen. Sie sind mit Erde bedeckt, zeigen an den Hängen viel Stein und mit den üblichen Bäumen bewachsen. Die Riesentropenbäume auf den Spitzen der Dschungelhügel können über die Wolkengrenze hinausragen. Die steilen Dschungelhügel machen das Vorankommen im Dschungel noch schwerer, als es ohnehin schon ist.

Dschungelrand[]

Der Dschungelrand ist ein technisches Biom, das als Übergang zu einem Nachbarbiom eingesetzt wird. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein. Landschaftlich ist er nur flach gehalten, Bäume gibt es kaum, nur einzelne Tropenbäume. Dafür wächst auf dem Boden aber umso mehr Gras und Farn.

Dschungelrand (Variante)[]

Der Dschungelrand (Variante) ist eine Variante des Dschungelrandes, die als technisches Biom für den Dschungel (Variante) als Übergang zu einem Nachbarbiom dient. Im Vergleich zum Dschungelrand ist dieses Biom lediglich ein ganzes Stück hügeliger.

Bambusdschungel[]

Bambusdschungel kommen innerhalb von normalen Dschungeln vor. Die Bäume in diesem Biom sind viel weniger dicht, ähnlich wie beim Dschungelrand, allerdings sind unzählige Mengen an Bambus über die Landschaft verteilt. Ähnlich zu der Riesenbaumtaiga gibt es statt Grasblöcken stellenweise Podsol auf dem Boden.

Alle natürlich generierten Bäume in diesem Biom sind große Dschungelbäume und große Eichenbäume; kleine Dschungelbäume und Büsche kommen hier nicht vor. Bäume, die vom Spieler gepflanzt werden, können aber in allen Größen vorkommen.

Alle Kreaturen, die im normalen Dschungel vorkommen (und insbesondere Pandas), können hier auch spawnen. Dschungeltempel gibt es allerdings nicht.

Im Bambusdschungel besteht ebenfalls eine kleine Chance, Bambus zu angeln. Dies funktioniert aber nur, wenn man sich wirklich im Bambusdschungel befindet.

Bambusdschungelhügel[]

Bambusdschungelhügel sind eine Variante des Bambusdschungels und unterscheiden sich von diesem nur darin, dass das Gelände viel hügeliger ist.

Außerdem können hier, im Gegensatz zum normalen Bambusdschungel, Dschungeltempel vorkommen.

Kreaturen[]

Alle Kreaturen, die im Dschungel auftreten können, sind in diesem Abschnitt aufgeführt. Auf die gewöhnlichen Kreaturen, die hier nicht in Tabellenform gelistet sind, wird unter Biom#Kreaturen konkret eingegangen. Dort wird auch eine Erklärung zum Aufbau der folgenden Tabellen geliefert. Tritt eine Kreatur sowohl dort als auch hier auf, gelten die Werte aus diesem Abschnitt hier für den Dschungel. Die zusätzliche Spalte "Biome" zeigt das Vorkommen im Grundbiom und in den unterschiedlichen Dschungelvarianten an.

Monster[]

Creeper, Endermen, Hexen, Skelette, Schleime, Spinnen, Zombies und Zombiedorfbewohner erscheinen mit gleichen Werten.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Ozelot 2 3 Dschungel
Dschungel M
Dschungelhügel
  • Nur auf Höhe des Meeresspiegels und darüber (standardmäßig Y=63)
  • Spawnen wie Tiere nur auf Grasblöcken, richtet sich auch nach deren Lichtlevel (über 7)

Tiere[]

Kühe, Schafe und Schweine kommen unverändert vor.

Kreatur Gewicht Maximale
Gruppengröße
Biome Besonderheiten
Huhn 20 4 Alle
Papagei 40 2 Alle
Panda ? 2 Bambusdschungel/Bambusdschungelhügel

Umgebung[]

Fledermäuse treten wie gewohnt auf.

Biomgenerierung[]

Im Welttyp Buffet kann man einstellen, dass die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom besteht. Zur Auswahl stehen u. a. auch alle Varianten des Dschungels.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Trivia[]

  • Das Dschungelbiom ist dem tropischen Regenwald im Amazonasgebiet nachempfunden, wo es über 60 Meter hohe Tropenbäume, Ozelots und Aras, denen die Papageien in Minecraft nachempfunden sind, gibt.
  • Da der Dschungel (Variante) bereits äußerst selten ist und der Dschungelrand (Variante) nur an dessen Rand generiert wird, ist dieser das mit Abstand seltenste Biom im ganzen Spiel.

Galerie[]

Biomvarianten[]

Weitere Bilder[]

Einzelnachweise[]

Geschichte[]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.2
12w03a
12w04a
Vollversion 1.3
12w19a
12w21a
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Dschungelrand sowie die seltenen Varianten Dschungel (Variante) und Dschungelrand (Variante) hinzugefügt
  • Melonen kommen natürlich vor
  • Die kleinen Flussbiome werden, wie auch für den Sumpf, entfernt
Vollversion 1.8 (14w18a)
  • Im Welttyp Angepasst kann man u. a. einstellen, dass die ganze Welt nur aus Dschungel, Dschungelhügel oder Dschungelrand besteht
Vollversion 1.13
18w06a
18w16a
  • Im neuen Welttyp Buffet kann man jede Dschungelvariante als ganze Welt einstellen
1.13-pre5
  • Änderung der IDs von "mutated_jungle", "mutated_jungle_edge" zu "modified_jungle", "modified_jungle_edge"
Vollversion 1.14 (18w43a)
  • Bambusdschungel und Bambusdschungel‎hügel hinzugefügt

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