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Vorlage:NPC Creeper sind feindliche NPCs, die in den Modi Survival Test Mode, Indev, Infdev, Alpha und Beta vorkommen. Sie sind die wohl bekanntesten Mobs in Minecraft. Wie auch die Skelette unterscheiden sich Creeper in den einzelnen Spielversionen stark voneinander. Creeper geben bei Untätigkeit keine Geräusche von sich, weshalb man ihre Anwesenheit erst bemerkt, wenn man sie sieht oder wenn sie zischen, was auch Grund für ihren Namen ist: Creeper, zu deutsch "Schleicher". Das Gesicht des Creepers befindet sich im 'A' des Minecraft-Schriftzuges, er ist sehr bekannt und ein Wahrzeichen von Minecraft, sowie ein verbreitetes Internet-Meme.

Geschichte

Datei:Original Schwein.jpg

Das fehlerhafte Schwein-Model

Survival Test Mode: In der Version 0.24 am 24. August 2009 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Model eines Schweins, welches die Eigenartige Form des Creepers aufwies, und Notch zum Programmieren dieses NPCs inspiriert hat. Diese Entstehungsgeschichte ist vermutlich auch der Grund für seine vier Beine. Die Creeper verhalten sich den Zombies ähnlich, wobei ihr Angriff dem Spieler lediglich zwei Herzen statt drei abzieht. Er ist dunkelgrün und läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend. In der aktuellen Version leuchtet er Rot auf wenn er genug Schaden genommen hat und beginnt zu zischen, woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht. Stirbt der Creeper dann, folgt seinem Tod eine Explosion, die nahestehende Spieler verletzt und einen kleinen Krater hinterlässt, wobei alle umliegenden Blöcke außer 'harte' Blöcke wie Stein oder Erze zerstört werden. Creeper können keine Rüstung tragen, können aber in Gruppen eine Kettenreaktion auslösen, die alle in der Nähe befindlichen Creeper zum explodieren bringt, was eine große Gefahr für den Spieler darstellt. Tötet der Spieler einen Creeper, so bekam er ursprünglich 250 Punkte, dies wurde später jedoch auf 200 Punkte verringert.

Verhalten

Indev/Infdev/Alpha/Beta/Vollversion: Creeper in diesen Modi bewegen sich sehr langsam und explodieren schon bei Berührung. Befindet sich der Spieler in einem 1-Block-Radius um Creeper, geben sie ein lautes Geräusch von sich, das dem einer angezündeten Lunte entspricht ("Ssssss"); 1,5 Sekunden später folgt die Explosion. Wie auch im Survival Test Mode machen sie hier jedoch ebenfalls keine anderen Geräusche. Der Spieler kann die Detonation des Creepers verhindern, indem er sich aus dem Explosionsradius des NPCs herausbewegt. Der Creeper wird die Detonation dann unterbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut beginnen. Dieses Verhalten kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt. Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt. Sollte er dennoch explodieren, erzeugt er durch die Explosion einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4x4x4-Blöcken. Anders als im Survival Test Mode, kann die Explosion hier Stein und andere harte Blöcke zerstören. Jedoch gilt immer folgende Regel: Je härter das Material, desto ineffektiver die Explosion. Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.

Geladene Creeper

Seit Version 1.5_01 ist es möglich, dass Creeper durch einen Blitzschlag zu geladenden Creepern werden. Wenn dies passiert, verstärkt sich die Sprengkraft; man erkennt das daran, dass sie einen 1x2 Blöcke hohen Elektro-Turm um sich herum haben.

Nützliches

  • Creeper können neben Schießpulver auch Schallplatten fallenlassen. Dies ist jedoch nur der Fall, wenn der letzte Angriff, der zum Tod des Creepers führt, von einem Skelett ausgeführt wird. Wie der Creeper bis dahin verletzt wird, spielt keine Rolle. Die leichteste Methode, um dies zu erreichen, ist, den Creeper zweimal mit einem Eisenschwert anzugreifen und ihn danach von einem Skelett mit dem Bogen treffen zu lassen. Man kann allerdings den Creeper in einen Zaun, oder Ähnliches "Einsperren" und dafür sorgen, dass er zwischen dem Spieler und dem Skelett steht. Das macht es etwas leichter (Sobald man den Creeper "gefangen" hat)
  • Achtung: Spielt man auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard", so ist es deutlich schwieriger, einem Creeper vor der Explosion zu entkommen als auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden.
  • Man sollte stets ein Auge auf seine Umgebung haben, da anschleichende Creeper erst in dem Moment akustisch wahrgenommen werden können, wenn es zu spät ist.
Datei:Mob Falle.jpg

Beispiel für eine Creeper-Lock-Falle

  • Explodieren Creeper unter Wasser, werden die umliegenden Blöcke nicht beschädigt, jedoch nimmt der Spieler wie sonst Schaden.
  • Wenn man einen Creeper in eine zwei Blöcke tiefe Grube lockt und einen Schacht gräbt, der zur Grube führt, der jedoch einen Block tiefer ist als die Grube, in der der Creeper steckt, (so, dass man im Schacht nur die Füße des Creepers sieht) kann man den Creeper einfach mit einem Schwert töten, ohne dass dieser explodiert. So lassen sich Creeper-Lock-Fallen bauen. Der Nachteil ist, dass man den Creeper von Hand erlegen muss. Jedoch ist die Falle leicht und schnell zu bauen.
Datei:Normaler Creeper.png

Normaler Creeper mit Krater

Datei:Aufgeladener Creeper.png

Geladener Creeper mit größerem Krater

Trivia

  • Creeper teilen mit Steve das Wahrzeichen von Minecraft
  • Creeper werden in Artworks als "Pelzig" gezeichnet
  • Creeper sind die einzigen NPCs, die ein gezähmter Wolf nicht angreift
  • Steht ein Creeper in einem Spinnennetz, dauert die Zeit zur Explosion etwas länger
  • Das Profilbild der offizielen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht
  • Creeper gehören zu den NPCs, die seit der 1.9 Pre-release 5 im Creative-Modus den Spieler nur angreifen, wenn sie provoziert werden. Dies wurde umgesetzt, damit Creeper nicht ständig vom Spieler erschaffene Strukturen zerstören
  • Notch bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knusperig/knackig, wie trockene Blätter"[1]
  • Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen feindlichen NPCs Leitern erklimmen
  • Bei einem Blitzeinschlag speichern Creeper Energie, welches sich in Form einer elektrischen Rüstung zeigt. Diese Ladung ist tatsächlich als Rüstung in den Minecraft-Daten vorhanden, sie verhindert keinen Schaden und ist unendlich belastbar. (verschleißt nie) Kommt man ihnen zu nahe, explodieren sie mit einem größeren Radius.
  • Man kann mit Spawner-Eiern keine geladenen Creeper spawnen lassen.
  • Creeper flüchten vor den in Version 1.2 neu implementierten Ozelots, auch wenn sie gerade dabei sind den Spieler anzugreifen.
Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0.0 Neue Explosionsanimation und neue Geräusche bei der Detonation
Beta 1.8 Neue Explosionsanimation
Beta 1.5 Creeper bekommen eine stärkere Explosionskraft, wenn sie vom Blitz getroffen werden
Indev Creeper lassen jetzt Schießpulver fallen, nachdem sie von dem Spieler getötet wurden
Survival Test Mode v0.26 Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr
Classic 0.24 Implementierung

Referenzen

Vorlage:NPCs

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