Minecraft Wiki
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== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
 
* Der Creeper läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend.
 
* Der Creeper läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend.
* Creeper bewegen sich relativ langsam.
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* Creeper bewegen sich relativ langsam, nur unwesentlich schneller als [[Zombie|Zombies]].
 
* Wenn er dem Spieler nahe genug gekommen ist, beginnt er zu zischen (Geräusch einer angezündeten Lunte: "Ssssss"), woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht.
 
* Wenn er dem Spieler nahe genug gekommen ist, beginnt er zu zischen (Geräusch einer angezündeten Lunte: "Ssssss"), woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht.
* 1,5 Sekunden später folgt die Explosion, die nahe stehende, ungeschützte Spieler tötet oder verletzt und einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4×4×4-Blöcken hinterlässt, wobei alle umliegenden Blöcke außer [[Obsidian]], [[Grundgestein]], [[Zaubertisch]]e und [[Amboss]]e zerstört werden.
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* 1,5 Sekunden später folgt die Explosion, die nahe stehende, ungeschützte Spieler tötet oder verletzt und einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4×4×4-Blöcken hinterlässt, wenn der Creeper auf Erde oder Sand steht, wobei alle umliegenden Blöcke außer [[Obsidian]], [[Weinender Obsidian|weinendes Obsidian]], [[Grundgestein]], [[Antiker Schrott|antiker Schrott]], [[Netheritblock|Netheritblöck]]<nowiki/>e, [[Zaubertisch|Zaubertische]] und [[Amboss]]e zerstört werden. Explodiert der Creeper etwa 1 Block über dem Boden, so hinterlässt er einen etwa 7×7×2 Blöcke großen Krater im Boden. (Auch [[TNT]] erzeugt einen breiteren, flacheren Krater, wenn es knapp über dem Boden explodiert.)
* Selten kommt es vor, dass der Spieler gar nicht verletzt wird (auch, wenn der Spieler keine Rüstung trägt) - aber nur, wenn der Creeper direkt in ihm explodiert - man wird hochgeschleudert und bekommt nur Fallschaden.
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* Selten kommt es vor, dass der Spieler gar nicht verletzt wird (auch wenn der Spieler keine Rüstung trägt) - aber nur, wenn der Creeper direkt in ihm explodiert - man wird hochgeschleudert und bekommt lediglich Fallschaden.
* Die Explosion kann jedoch verhindert werden, indem man den Creeper entweder schnell genug tötet oder aus dessen Explosionsradius entkommt. Der Creeper wird die Detonation dann abbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut mit dem Detonationsvorgang beginnen. Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' muss man eine größere Strecke wegrennen als normal, damit der Creeper seinen Detonationsvorgang abbricht. Dies kann der Spieler ausnutzen, indem er den Creeper angreift, wegrennt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper stirbt, ohne zu explodieren. Nur so erhält man den [[Drop]] des Creepers ([[Schwarzpulver]]).
+
* Die Explosion kann jedoch verhindert werden, indem man den Creeper entweder schnell genug tötet oder aus dessen Explosionsradius entkommt. Der Creeper wird die Detonation dann abbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut mit dem Detonationsvorgang beginnen. Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' muss man eine größere Strecke wegrennen als normal, damit der Creeper seinen Detonationsvorgang abbricht. Dies kann der Spieler ausnutzen, indem er auf ihn zurennt, angreift, sodass der Creeper zurückgestoßen wird, zurücktritt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper erledigt ist, ohne zu explodieren. Nur so erhält man den [[Drop]] des Creepers ([[Schwarzpulver]]).
* Wird ein Creeper getötet, bevor er mit der Detonation beginnen kann, bzw. bevor diese beendet ist, findet keine Explosion statt.
+
* Wird ein Creeper getötet, nachdem er gezündet ist und bevor er detonieren kann (wenn das "Zischen" zu hören ist), findet keine Explosion statt.
* Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen.
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* Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen. Im Gegensatz zu [[Spinne|Spinnen]] können Creeper dem Spieler auch tagsüber eine Gefahr darstellen.
* Creeper können keine Rüstung tragen und können in Gruppen keine Kettenreaktion auslösen, da keine Explosion erfolgt, wenn Creeper durch äußere Einflüsse sterben (im Gegensatz zu [[TNT]]).
+
* Creeper können keine Rüstung tragen und können in Gruppen keine Kettenreaktion auslösen, da keine Explosion erfolgt, wenn Creeper durch äußere Einflüsse sterben (im Gegensatz zu TNT).
 
* Ein Creeper, der mit einem [[Wurftrank]] oder einem [[Verweiltrank]] abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine [[Partikelwolke]].
 
* Ein Creeper, der mit einem [[Wurftrank]] oder einem [[Verweiltrank]] abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine [[Partikelwolke]].
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Creeper können neben [[Schwarzpulver]] auch [[Schallplatte]]n fallenlassen. Dies ist jedoch nur der Fall, wenn der letzte Angriff, der zum Tod des Creepers führt, von einem [[Skelett]] ausgeführt wird. Wie der Creeper bis dahin verletzt wird, spielt keine Rolle. Die leichteste Methode, um dies zu erreichen, ist, den Creeper dreimal mit einem [[Schwert|Eisenschwert]] anzugreifen und ihn danach von einem Skelett mit dem Bogen treffen zu lassen. Man kann allerdings den Creeper in einen [[Zaun]] oder Ähnliches einsperren und dafür sorgen, dass er zwischen dem Spieler und dem Skelett steht. Das macht es etwas leichter (sobald man den Creeper gefangen hat).
+
* Creeper können neben [[Schwarzpulver]] auch [[Schallplatte]]n fallenlassen. Dies ist jedoch nur der Fall, wenn der letzte Angriff, der zum Tod des Creepers führt, von einem [[Skelett]] ausgeführt wird. Wie der Creeper bis dahin verletzt wird, spielt keine Rolle. Die einfachste Methode, um dies zu erreichen, ist, den Creeper dreimal mit einem [[Schwert|Eisenschwert]] zu schlagen und ihn danach von einem Skelett mit einem Pfeil treffen zu lassen. Man kann allerdings den Creeper in einen [[Zaun]] oder Ähnliches einsperren und dafür sorgen, dass er zwischen dem Spieler und dem Skelett steht. Das macht es etwas leichter (sobald man den Creeper gefangen hat).
* Explodieren Creeper unter Wasser, werden die umliegenden Blöcke nicht beschädigt, jedoch nimmt der Spieler wie sonst Schaden.
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* Explodieren Creeper unter Wasser, werden die umliegenden Blöcke nicht beschädigt, jedoch nehmen umliegende [[Objekt|Objekte]] wie sonst Schaden.
 
* Explodiert ein Creeper auf einer Stufe (ausgenommen Holzstufen), so wird nur die Stufe zerstört und der Spieler erhält maximal {{hp|6}} Schaden.
 
* Explodiert ein Creeper auf einer Stufe (ausgenommen Holzstufen), so wird nur die Stufe zerstört und der Spieler erhält maximal {{hp|6}} Schaden.
* Wenn man einen Creeper in eine zwei Blöcke tiefe Grube lockt und einen Gang zu seinen Füßen gräbt, kann man ihn einfach mit einem Schwert töten, ohne dass er explodiert. So lassen sich leicht und schnell Creeper-Fallen bauen. Der Nachteil ist, dass man den Creeper selbst erlegen muss.
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* Wenn man einen Creeper in eine zwei Blöcke tiefe Grube lockt und einen Gang zu seinen Füßen gräbt, kann man ihn einfach erschlagen, ohne Gefahr zu laufen, dass er explodiert. So lassen sich leicht und schnell Creeper-Fallen bauen. Der einzige Nachteil ist, dass man den Creeper selbst erlegen muss.
* Creeper flüchten vor [[Ozelot]]s und [[Katze]]n. Das kann man für Sortieranlagen in [[Fallenanlage|Monsterfallen]] verwenden, so können Skelette von Creepern getrennt werden.
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* Creeper flüchten vor [[Ozelot]]s und [[Katze]]n. Das kann man für Sortieranlagen in [[Fallenanlage|Monsterfallen]] verwenden, so können z.B. Skelette von Creepern getrennt werden, um Schallplatten zu farmen.
 
* Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>mobGriefing</code> kann man das Zerstören von Blöcken durch Creeper ein- oder ausschalten. Sie explodieren und schädigen Lebewesen weiterhin, zerstören dabei aber keine Blöcke mehr.
 
* Mit dem {{b|/gamerule}} in Verbindung mit der Regel <code>mobGriefing</code> kann man das Zerstören von Blöcken durch Creeper ein- oder ausschalten. Sie explodieren und schädigen Lebewesen weiterhin, zerstören dabei aber keine Blöcke mehr.
* Creeper werden von [[Hund]]en nicht angegriffen.
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* Creeper werden von [[Hund]]en, [[Eisengolem]]<nowiki/>[[Eisengolem|s]] und [[Zoglin]]<nowiki/>[[Zoglin|s]] nicht angegriffen.
 
* Steht ein Creeper in einem [[Spinnennetz]], dauert die Zeit zur Explosion etwas länger und auch da zerstört er, wie unter Wasser, keine Blöcke, sondern fügt Kreaturen nur Schaden zu.
 
* Steht ein Creeper in einem [[Spinnennetz]], dauert die Zeit zur Explosion etwas länger und auch da zerstört er, wie unter Wasser, keine Blöcke, sondern fügt Kreaturen nur Schaden zu.
 
* Steht ein Creeper kurz vor der Explosion, fliehen andere Kreaturen in seiner Nähe.
 
* Steht ein Creeper kurz vor der Explosion, fliehen andere Kreaturen in seiner Nähe.
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Creeper können durch einen [[Blitz]]schlag zu geladenden Creepern werden. Wenn dies passiert, verstärkt sich die Sprengkraft; man erkennt das daran, dass sie eine 1×2 Blöcke große Elektro-Aura um sich herum haben. Sobald ein Blitz einen Creeper trifft, nimmt dieser davon Schaden, wodurch das Töten eines geladenen Creepers schneller geht.
 
Creeper können durch einen [[Blitz]]schlag zu geladenden Creepern werden. Wenn dies passiert, verstärkt sich die Sprengkraft; man erkennt das daran, dass sie eine 1×2 Blöcke große Elektro-Aura um sich herum haben. Sobald ein Blitz einen Creeper trifft, nimmt dieser davon Schaden, wodurch das Töten eines geladenen Creepers schneller geht.
   
Man kann mit [[Spawn-Ei]]ern keine geladenen Creeper spawnen lassen, stattdessen kann man den {{b|/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1} }} verwenden. Aber Achtung: Bei Verwendung von <code>~ ~ ~</code> wird der Creeper an der Position des Spielers gespawnt. Befindet sich der Spieler zu diesem Zeitpunkt im [[Überlebensmodus]], wird der Creeper umgehend explodieren und den Spieler mit in den Tod reißen.
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Man kann mit [[Spawn-Ei]]ern keine geladenen Creeper spawnen lassen, stattdessen kann man den {{b|/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1} }} verwenden. Aber Achtung: Bei Verwendung von <code>~ ~ ~</code> wird der Creeper direkt an der Position des Spielers gespawnt. Befindet sich der Spieler zu diesem Zeitpunkt im [[Überlebensmodus]], wird der Creeper umgehend explodieren und den Spieler höchstwahrscheinlich mit in den Tod reißen.
   
Wenn ein geladener Creeper einen anderen Creeper, ein Skelett oder einen Zombie tötet, so dropt das zuerst getötete Monster immer seinen Kopf. Bewirft man einen geladenen Creeper mit einem Unsichtbarkeitstrank, bleibt die Aura sichtbar.
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Wenn ein geladener Creeper einen anderen Creeper (geladen oder ungeladen), ein Skelett oder einen Zombie tötet, so droppen diese immer ihren Kopf. Werden mehrere Monster auf einmal getötet, dropt nur eines seinen Kopf. Bewirft man einen geladenen Creeper mit einem Unsichtbarkeitstrank, bleibt die Aura sichtbar.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
[[Datei:Creepertextur Survival Test 0.24.png|250px|right]]
 
[[Datei:Creepertextur Survival Test 0.24.png|250px|right]]
[[Notch]] bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knackend/raschelnd wie trockene Blätter"<ref>{{tweet|notch|27464490580}}</ref>. Und tatsächlich stammt die Creeper-Textur von der ersten [[Laub]]-Textur ab. In {{ver|SurvivalTest|0.24}} und {{ver|SurvivalTest|0.25}} ist die Textur des Creepers noch nicht zurechtgeschnitten und man sieht auch auf den ungenutzten Flächen das Laub. Es ist die mehrfach neben- und untereinander gelegte und völlig unveränderte Textur des Eichenlaubes von {{ver|Classic|0.0.15a}}. Der Creeper ist also ursprünglich ein Waldmonster. Weil das aber kaum jemand weiß, wird er in Artworks oft mit Pelz dargestellt.
 
   
 
* [[Notch]] bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knackend/raschelnd wie trockene Blätter"<ref>{{tweet|notch|27464490580}}</ref>. Und tatsächlich stammt die Creeper-Textur von der ersten [[Laub]]-Textur ab. In {{ver|SurvivalTest|0.24}} und {{ver|SurvivalTest|0.25}} ist die Textur des Creepers noch nicht zurechtgeschnitten und man sieht auch auf den ungenutzten Flächen das Laub. Es ist die mehrfach neben- und untereinander gelegte und völlig unveränderte Textur des Eichenlaubes von {{ver|Classic|0.0.15a}}. Der Creeper ist also ursprünglich ein Waldmonster. Weil das aber kaum jemand weiß, wird er in Artworks oft mit Pelz dargestellt.
[[Jeb]] meint, die grüne Farbe soll wahrscheinlich eine Tarnung sein, aber bei Mojang würde noch diskutiert, ob das Haut oder Fell oder eher blätterartig sein soll.<ref>https://minecraft.net/de-de/article/meet-creeper</ref>
 
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* [[Jeb]] meint, die grüne Farbe soll wahrscheinlich eine Tarnung sein, aber bei Mojang würde noch diskutiert, ob das Haut oder Fell oder eher blätterartig sein soll.<ref>https://minecraft.net/de-de/article/meet-creeper</ref>
   
 
* Creeper teilen mit [[Spieler|Steve]] den Titel als das Wahrzeichen von Minecraft. Das Profilbild der offiziellen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht.
 
* Creeper teilen mit [[Spieler|Steve]] den Titel als das Wahrzeichen von Minecraft. Das Profilbild der offiziellen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht.
* Im Spiel tauchen Creepergesichter an folgenden Stellen auf: [[gemeißelter Sandstein]], [[Lama]] mit grünem Teppich, [[türkise glasierte Keramik]].
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* Im Spiel tauchen Creepergesichter an folgenden Stellen auf: [[gemeißelter Sandstein]], [[Lama]] mit grünem Teppich, [[türkise glasierte Keramik]], [[Banner]] mit Creepergesicht, geistlicher [[Dorfbewohner]].
 
* Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen Monster Leitern erklimmen.
 
* Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen Monster Leitern erklimmen.
* Theoretisch ist es möglich, einen geladenen Creeper in das Ende zu bekommen und somit den Enderdrachen zu töten. Allerdings wird ähnlich wie beim Enderman trotzdem kein Kopf gedroppt.
+
* Theoretisch ist es möglich, einen geladenen Creeper mit in das Ende zu nehmen und somit den Enderdrachen zu töten. Allerdings wird wie bei der Spinne oder beim Enderman trotzdem kein Kopf gedroppt.
 
* Auf die Frage, warum Creeper explodieren, antwortete [[Dinnerbone]]: "Ist das nicht offensichtlich? Sie wollen einfach nur jemanden umarmen. Doch alle rennen weg oder greifen sie sogar an. Das ist zuviel für sie." - "Aber Creeper haben doch keine Arme" - "Genau deshalb wollen sie doch so gerne jemanden umarmen. Sie sehen bei anderen, wie schön das ist und wollen das auch."<ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h18m10s}}</ref>
 
* Auf die Frage, warum Creeper explodieren, antwortete [[Dinnerbone]]: "Ist das nicht offensichtlich? Sie wollen einfach nur jemanden umarmen. Doch alle rennen weg oder greifen sie sogar an. Das ist zuviel für sie." - "Aber Creeper haben doch keine Arme" - "Genau deshalb wollen sie doch so gerne jemanden umarmen. Sie sehen bei anderen, wie schön das ist und wollen das auch."<ref>{{ytl|Jb4xSzTNd-I|t=3h18m10s}}</ref>
   
Creeper explodieren nicht, wenn sie nach dem Anzünden (noch vor der Explosion) von einem [[Blitz]] getroffen werden. Der entstandene ''geladene'' Creeper kann aber wie jeder andere Creeper explodieren.
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* Creeper explodieren nicht, wenn sie nach dem Zünden (noch vor der Explosion) von einem [[Blitz]] getroffen werden. Der entstandene ''geladene'' Creeper kann aber wie jeder andere Creeper explodieren.
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*Creeper sind neben [[Verwüster|Verwüstern]] die einzigen aggressiven, in der Oberwelt natürlich vorkommenden Kreaturen, die auf vier Beinen laufen.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Creeper Annäherung.png|Ein Creeper kommt dem Spieler gefährlich nah
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Datei:Creeper Annäherung.png|Ein Creeper kommt dem Spieler gefährlich nah
Beobachtermodus Creeper.png|Die Sicht des Creepers im [[Zuschauermodus]]
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Datei:Beobachtermodus Creeper.png|Die Sicht des Creepers im [[Zuschauermodus]]
Creeper Explosion.png|Normaler Creeper mit Krater
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Datei:Creeper Explosion.png|Normaler Creeper mit Krater
Geladener Creeper Explosion.png|Geladener Creeper mit größerem Krater
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Datei:Geladener Creeper Explosion.png|Geladener Creeper mit größerem Krater
Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Ein Creeper namens "Dinnerbone" steht Kopf
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Datei:Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Ein Creeper namens "Dinnerbone" steht Kopf
Creeper-Spawner.png|Ein mit [[Befehl]]en erzeugter [[Spawner|Creeper-Spawner]]
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Datei:Creeper-Spawner.png|Ein mit [[Befehl|Befehlen]] erzeugter [[Spawner|Creeper-Spawner]]
Creeper Alpha.jpg|Ein Creeper in [[Alpha|Minecraft Alpha]]
+
Datei:Creeper Alpha.jpg|Ein Creeper in [[Alpha|Minecraft Alpha]]
  +
Datei:Creeper-Explosion Luft.png|Breiterer, flacherer Krater eines Creepers, der fast 1 Block über dem Erdboden explodiert ist
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Version vom 4. Juli 2020, 13:37 Uhr

Creeper
Creeper
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Steinziegel|Steinziegel]]<br/>{{Block
| image       = Steinziegel.png
| image2      = Rissige Steinziegel.png
| image3      = Bemooste Steinziegel.png
| image4      = Gemeißelte Steinziegel.png
| invimage    = Steinziegel
| invimage2   = Rissige Steinziegel
| invimage3   = Bemooste Steinziegel
| invimage4   = Gemeißelte Steinziegel
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Steinziegel}} Steinziegel
:stone_bricks
;{{BS|Bemooste Steinziegel}} Bemoost
:mossy_stone_bricks
;{{BS|Rissige Steinziegel}} Rissig
:cracked_stone_bricks
;{{BS|Gemeißelte Steinziegel}} Gemeißelt
:chiseled_stone_bricks
}}
{{Diese Seite|Steinziegel|Tonziegel|Ziegelsteine|den entsprechenden Gegenstand|Ziegel|die neuen schwarzen Steinziegel|Schwarzsteinziegel}}
{{BS|Steinziegel}} '''Steinziegel''' werden aus Steinen zusammengesetzt und können auch ohne Werkbank schnell hergestellt werden.

{{BS|Bemooste Steinziegel}} '''Bemooste Steinziegel''' haben grüne Pflanzenteile auf der Oberfläche.

{{BS|Rissige Steinziegel}} '''Rissige Steinziegel''' haben deutliche Verwitterungserscheinungen.

{{BS|Gemeißelte Steinziegel}} '''Gemeißelte Steinziegel''' haben eine ornamentale Verzierung.
 
== Eigenschaften ==
Für die normalen Steinziegel werden zum Herstellen vier normale [[Stein]]e benötigt, jedoch erhält man aus diesen auch wieder vier Steinziegel-Blöcke. Ebenso verhält es sich mit dem Herstellen von bemoosten und gemeißelten Steinziegeln. Somit verbrauchen Konstruktionen, die man aus diesen Steinen baut, nicht mehr Material als aus normalen Steinen. Sie brauchen aber etwas länger, um mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut zu werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
* Steinziegel kommen in [[Festung]]en und im Labor eines [[Iglu]]s vor.
* Bemooste Steinziegel und rissige Steinziegel können ebenfalls in Festungen gefunden werden, sind aber seltener.
* Gemeißelte Steinziegel kommen in [[Dschungeltempel]]n und [[Iglu]]laboren vor.
* [[Ozeanruine]]n im vereisten, kalten und normalen Ozean bestehen aus allen vier Steinziegel-Arten.
* Ein Steinziegel kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Steinziegel werden aus vier [[Stein]]en (quadratisch angeordnet) hergestellt. Dadurch kann man sie auch ohne [[Werkbank]] herstellen.

{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinziegel}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegel}}
|-
{{Rezept|Gemeißelte Steinziegel}}
|}

Rissige Steinziegel lassen sich im [[Ofen]] herstellen.
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Rissige Steinziegel
! Steinziegel
|{{Grid/Ofen
|Input=Steinziegel
|Output=Rissige Steinziegel
|Fuel=Alle Brennstoffe
}}
|}

=== Steinsäge ===
Man kann auch alle Steinziegel-Varianten - mit Ausnahme der bemoosten und rissigen Varianten - in der [[Steinsäge]] herstellen, wobei es je nach Variante auch weniger Material braucht. (beispielsweise nur einen Stein für eine [[Treppe]])

== Verwendung ==
=== Silberfischchen ===
Es gibt auch eine [[Befallener Stein|befallene Variante]], die genauso aussieht, aber aus der beim Abbau ohne die [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'' ein [[Silberfischchen]] spawnt. Solche Steinziegel entstehen, wenn sich ein Silberfischchen in die normalen Steinziegel verkriecht.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Steinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Steinziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Steinziegelmauer}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegelmauer}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegeltreppe}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegelstufe}}
|-
{{Rezept|Leitstein}}
|}

== Galerie ==
<gallery>
Steinziegel Festung.png|Bild der Ruinen mit Steinziegeln
Gemeißelte Steinziegel Dschungeltempel.png|Natürlich vorkommende gemeißelte Steinziegel in einem Dschungeltempel
Steinziegel Iglu.png|Normale und gemeißelte Steinziegel in einem Iglulabor
Neue Steinziegelvariation.png|Gemeißelte Steinziegel, die in der Pre-Release 1.2 gezeigt wurden
Portalruine Ozean.png|Steinziegel in einer [[Portalruine]]
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.7}}
|list1= *Die [[Sprachen]]datei enthält erstmals eine Übersetzung für Steinziegel, sie sind aber noch nicht im Spiel vorhanden.
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *[[Datei:Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel Beta 1.8-pre1.png|32px]] Steinziegel, Bemooste Steinziegel und Rissige Steinziegel hinzugefügt.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Alle Steinziegel sind schneller abbaubar.
|group4= {{ver|1.2.4}}
|list4= *[[Datei:Gemeißelter Steinziegel 1.2.4.png|32px]] Gemeißelte Steinziegel hinzugefügt, eine weitere Variante der normalen Steinziegel.
|group5= {{ver|1.3}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w19a}}
|list1= *Die unterschiedlichen Steinziegel haben entsprechende Namen (Steinziegel, Rissige Steinziegel, Bemooste Steinziegel und Gemeißelte Steinziegel).
|group2= {{ver|version|12w22a}}
|list2= *Gemeißelte Steinziegel kommt in [[Dschungeltempel]]n natürlich vor.
}}
|group6= {{ver|1.8}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Rezepte für den Bemoosten und Gemeißelten Steinziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|14w25a}}
|list2= *Rissige Steinziegel können durch Schmelzen von Steinziegel erhalten werden.
}}
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *Die Block-ID wird von „stonebrick“ in „stone_bricks“, „mossy_stone_bricks“, „cracked_stone_bricks“ und „chiseled_stone_bricks“ aufgeteilt und geändert.
|group8= {{ver|1.14}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel 18w43a.png|32px]] [[Datei:Gemeißelter Steinziegel 18w43a.png|32px]] Die Textur aller Steinziegel wird geändert.
|group2= {{ver|version|18w47a}}
|list2= *[[Datei:Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Bemooste Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Rissige Steinziegel.png|32px]] [[Datei:Gemeißelte Steinziegel.png|32px]] Die Texturen aller Steinziegel wird geglättet.
|group3= {{ver|version|19w04a}}
|list3= *Steinziegel lassen sich auch in [[Steinsäge]]n herstellen.
}}
|group9= {{ver|1.16}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w13a}}
|list1= *[[Leitstein]] hinzugefügt, welcher für die Herstellung gemeißelte Steinziegel benötigt.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *Steinziegel und ihre drei weiteren Varianten kommen in [[Portalruine]]n vor.
}}
|group10= {{ver|1.17|21w11a}}
|list10= *Bemooste Steinziegel lassen sich auch mit [[Moosblock|Moosblöcken]] herstellen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Steinziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.4.0 rev 2}}
|list2= *Steinziegel sind im Inventar des Kreativmodus verfügbar.
|group3= {{ver|be-alpha|0.6.0}}
|list3= *Bemooste Steinziegel und Rissige Steinziegel hinzugefügt.
|group4= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list4= *Bemooste Steinziegel können für die Herstellung von Bemoosten Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern verwendet werden.
|group5= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list5= *Gemeißelte Steinziegel können durch den Handel mit Steinmetz-Dorfbewohnern erworben werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Steinziegel, Bemooste Steinziegel und Rissige Steinziegel hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Gemeißelte Steinziegel hinzugefügt.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list3= *Bemooste Steinziegel können im Überlebensmodus hergestellt werden.
*Rissige Steinziegel können erhalten werden, wenn man Steinziegel im Ofen schmilzt.
}}
{{Navbox-Baublöcke}}

[[cs:Kamenné cihly]]
[[en:Stone Bricks]]
[[es:Ladrillos de piedra]]
[[fr:Pierre taillée]]
[[hu:Kőtégla]]
[[ja:石レンガ]]
[[ko:석재 벽돌]]
[[nl:Blokstenen]]
[[pl:Kamienne cegły]]
[[pt:Tijolos de pedra]]
[[ru:Каменный кирпич]]
[[uk:Кам'яна цегла]]
[[zh:石砖]]</li><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Karmesinwurzeln
|invimage2   = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|nameid      = 
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.

== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.

Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.

Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.

== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden. 

=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Roheisenblock|Roheisenblock]]<br/>{{Block
| image           = Roheisenblock.png
| invimage        = Roheisenblock
| type            = Naturblöcke
| gravity         = Nein
| transparent     = Nein
| light           = Nein
| tool            = stone pickaxe 
| renewable       = Nein
| pushable        = Ja
| stackable       = Ja (64)
| flammable       = Nein
| nameid          = raw_iron_block
}}
Ein '''Roheisenblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Roheisen]] entspricht.

== Gewinnung ==
Roheisenblöcke sind selten in riesigen Erzadern unterhalb von Y=0 zu finden.

=== Abbau ===
Roheisenblöcke können nur mit einer Steinspitzhacke oder einer besseren Spitzhacke abgebaut werden.
{{Abbauen|Roheisenblock|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roheisenblock}}
|}

== Verwendung ==
Roheisenblöcke sind eine Möglichkeit kompakt [[Roheisen]] zu lagern.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Roheisen}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Roheisenblock 21w15a.png|25px]] Roheisenblock hinzugefügt.
|group2 = {{ver|version|21w16a}}
|list2= *[[Datei:Roheisenblock 21w16a.png|25px]] Textur von Roheisenblock überarbeitet.
|group3 = {{ver|version|21w17a}}
|list3= *[[Datei:Roheisenblock.png|25px]] Textur von Roheisenblock wurde nochmals überarbeitet.
*Es besteht nun die Möglichkeit, dass ein Roheisenblock in einer großen Eisenerzader generiert wird.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Iron]]
[[fr:Bloc de fer brut]]
[[Ja:鉄の原石ブロック]]
[[pl:Blok surowego żelaza]]
[[pt:Bloco de ferro bruto]]
[[ru:Блок необработанного железа]]
[[zh:粗铁块]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Abhängig von Entfernung und Schwierigkeitsgrad, maximal:
einfach: etwa 24 (♥ × 12)
normal: 49 (♥ × 24.5)
schwer: etwa 65 (♥ × 32.5)
Geladener Creeper:
einfach: etwa 49 (♥ × 24.5)
normal: 97 (♥ × 48.5)
schwer: etwa 130 (♥ × 65)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,7 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Feuerzeug

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Schwarzpulver (0-2)
Beim Tod durch Skelett:
Schallplatten (1)
Tod durch geladenen Creeper:
Creeperkopf (1)

Erfahrung

5

ID-Name

creeper

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Creeper sind aggressive Monster und die wohl bekanntesten Kreaturen in Minecraft. Ihr Name kommt vom englischen Wort "to creep" (sich an-/schleichen), denn sie nähern sich fast lautlos. Wenn ein Creeper dem Spieler (oder einem anderen Wesen, das ihn angegriffen hat) zu Nahe kommt, beginnt er zu zischen wie eine abbrennende Zündschnur, bläht sich auf, blinkt weiß und explodiert kurz darauf, was umstehende Wesen verletzt und die Landschaft in der Nähe zerstört. Creeper geben bei Untätigkeit keine Geräusche von sich, weshalb man ihre Anwesenheit erst bemerkt, wenn man sie sieht oder sie sich direkt neben einem befinden.

Das Gesicht eines Creepers befindet sich im 'A' des Minecraft-Schriftzuges und ist zu einem häufig anzutreffenden Internet-Meme geworden.

Verhalten

  • Der Creeper läuft, bis er den Spieler sieht, ziellos durch die Gegend.
  • Creeper bewegen sich relativ langsam, nur unwesentlich schneller als Zombies.
  • Wenn er dem Spieler nahe genug gekommen ist, beginnt er zu zischen (Geräusch einer angezündeten Lunte: "Ssssss"), woran man erkennt, dass er kurz vor der Detonation steht.
  • 1,5 Sekunden später folgt die Explosion, die nahe stehende, ungeschützte Spieler tötet oder verletzt und einen kugelförmigen Krater in der Größe von 4×4×4-Blöcken hinterlässt, wenn der Creeper auf Erde oder Sand steht, wobei alle umliegenden Blöcke außer Obsidian, weinendes Obsidian, Grundgestein, antiker Schrott, Netheritblöcke, Zaubertische und Ambosse zerstört werden. Explodiert der Creeper etwa 1 Block über dem Boden, so hinterlässt er einen etwa 7×7×2 Blöcke großen Krater im Boden. (Auch TNT erzeugt einen breiteren, flacheren Krater, wenn es knapp über dem Boden explodiert.)
  • Selten kommt es vor, dass der Spieler gar nicht verletzt wird (auch wenn der Spieler keine Rüstung trägt) - aber nur, wenn der Creeper direkt in ihm explodiert - man wird hochgeschleudert und bekommt lediglich Fallschaden.
  • Die Explosion kann jedoch verhindert werden, indem man den Creeper entweder schnell genug tötet oder aus dessen Explosionsradius entkommt. Der Creeper wird die Detonation dann abbrechen, sich dem Spieler nähern und erneut mit dem Detonationsvorgang beginnen. Im Schwierigkeitsgrad Schwer muss man eine größere Strecke wegrennen als normal, damit der Creeper seinen Detonationsvorgang abbricht. Dies kann der Spieler ausnutzen, indem er auf ihn zurennt, angreift, sodass der Creeper zurückgestoßen wird, zurücktritt und diesen Prozess solange wiederholt, bis der Creeper erledigt ist, ohne zu explodieren. Nur so erhält man den Drop des Creepers (Schwarzpulver).
  • Wird ein Creeper getötet, nachdem er gezündet ist und bevor er detonieren kann (wenn das "Zischen" zu hören ist), findet keine Explosion statt.
  • Creeper können sich, anders als Zombies und Skelette, auch im Sonnenlicht problemlos auf der Oberfläche bewegen, ohne Feuer zu fangen. Im Gegensatz zu Spinnen können Creeper dem Spieler auch tagsüber eine Gefahr darstellen.
  • Creeper können keine Rüstung tragen und können in Gruppen keine Kettenreaktion auslösen, da keine Explosion erfolgt, wenn Creeper durch äußere Einflüsse sterben (im Gegensatz zu TNT).
  • Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine Partikelwolke.

Eigenschaften

  • Creeper können neben Schwarzpulver auch Schallplatten fallenlassen. Dies ist jedoch nur der Fall, wenn der letzte Angriff, der zum Tod des Creepers führt, von einem Skelett ausgeführt wird. Wie der Creeper bis dahin verletzt wird, spielt keine Rolle. Die einfachste Methode, um dies zu erreichen, ist, den Creeper dreimal mit einem Eisenschwert zu schlagen und ihn danach von einem Skelett mit einem Pfeil treffen zu lassen. Man kann allerdings den Creeper in einen Zaun oder Ähnliches einsperren und dafür sorgen, dass er zwischen dem Spieler und dem Skelett steht. Das macht es etwas leichter (sobald man den Creeper gefangen hat).
  • Explodieren Creeper unter Wasser, werden die umliegenden Blöcke nicht beschädigt, jedoch nehmen umliegende Objekte wie sonst Schaden.
  • Explodiert ein Creeper auf einer Stufe (ausgenommen Holzstufen), so wird nur die Stufe zerstört und der Spieler erhält maximal 6 (♥♥♥) Schaden.
  • Wenn man einen Creeper in eine zwei Blöcke tiefe Grube lockt und einen Gang zu seinen Füßen gräbt, kann man ihn einfach erschlagen, ohne Gefahr zu laufen, dass er explodiert. So lassen sich leicht und schnell Creeper-Fallen bauen. Der einzige Nachteil ist, dass man den Creeper selbst erlegen muss.
  • Creeper flüchten vor Ozelots und Katzen. Das kann man für Sortieranlagen in Monsterfallen verwenden, so können z.B. Skelette von Creepern getrennt werden, um Schallplatten zu farmen.
  • Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch Creeper ein- oder ausschalten. Sie explodieren und schädigen Lebewesen weiterhin, zerstören dabei aber keine Blöcke mehr.
  • Creeper werden von Hunden, Eisengolems und Zoglins nicht angegriffen.
  • Steht ein Creeper in einem Spinnennetz, dauert die Zeit zur Explosion etwas länger und auch da zerstört er, wie unter Wasser, keine Blöcke, sondern fügt Kreaturen nur Schaden zu.
  • Steht ein Creeper kurz vor der Explosion, fliehen andere Kreaturen in seiner Nähe.
  • Wenn der Spieler kurz vor der Explosion des Creepers mit einem Schild blockt, verringert sich der Schaden durch die Explosion.
  • Wenn man im Zuschauermodus einen Creeper anklickt, sieht man durch seine Augen alles grün (beenden mit der Schleichen-Taste).
  • Wenn man einen Creeper im Kreativmodus zum Explodieren bringen will, kann man ihn mit Hilfe eines Feuerzeugs anzünden. Der Creeper wird dann umgehend explodieren. Das funktioniert auch mit geladenen Creepern und im Überlebensmodus.

Geladene Creeper

Geladener Creeper

Ein geladener Creeper

Creeper vor Explosion

Ein Creeper kurz vor der Explosion

Creeper können durch einen Blitzschlag zu geladenden Creepern werden. Wenn dies passiert, verstärkt sich die Sprengkraft; man erkennt das daran, dass sie eine 1×2 Blöcke große Elektro-Aura um sich herum haben. Sobald ein Blitz einen Creeper trifft, nimmt dieser davon Schaden, wodurch das Töten eines geladenen Creepers schneller geht.

Man kann mit Spawn-Eiern keine geladenen Creeper spawnen lassen, stattdessen kann man den Befehl /summon creeper ~ ~ ~ {powered:1} verwenden. Aber Achtung: Bei Verwendung von ~ ~ ~ wird der Creeper direkt an der Position des Spielers gespawnt. Befindet sich der Spieler zu diesem Zeitpunkt im Überlebensmodus, wird der Creeper umgehend explodieren und den Spieler höchstwahrscheinlich mit in den Tod reißen.

Wenn ein geladener Creeper einen anderen Creeper (geladen oder ungeladen), ein Skelett oder einen Zombie tötet, so droppen diese immer ihren Kopf. Werden mehrere Monster auf einmal getötet, dropt nur eines seinen Kopf. Bewirft man einen geladenen Creeper mit einem Unsichtbarkeitstrank, bleibt die Aura sichtbar.

NBT-Daten

  • Creeper hat die Objekt-ID „creeper“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • ExplosionRadius: Radius der Explosion. Standardwert: 3.
    • Fuse: Zeit in Ticks, bis der Creeper explodiert (wirkt sich nicht auf einen Creeper aus, der fällt und beim Aufschlag explodiert). Standardwert: 30.
    • ignited: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Creeper mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel angezündet wurde.
    • powered: 1 oder 0 (true/false) – Optional. true, wenn der Creeper eine Elektrorüstung hat, weil er von einem Blitz getroffen wurde.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
BogenschützeBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Trivia

Creepertextur Survival Test 0.24
  • Notch bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knackend/raschelnd wie trockene Blätter"[1]. Und tatsächlich stammt die Creeper-Textur von der ersten Laub-Textur ab. In Survival Test 0.24 und Survival Test 0.25 ist die Textur des Creepers noch nicht zurechtgeschnitten und man sieht auch auf den ungenutzten Flächen das Laub. Es ist die mehrfach neben- und untereinander gelegte und völlig unveränderte Textur des Eichenlaubes von Classic 0.0.15a. Der Creeper ist also ursprünglich ein Waldmonster. Weil das aber kaum jemand weiß, wird er in Artworks oft mit Pelz dargestellt.
  • Jeb meint, die grüne Farbe soll wahrscheinlich eine Tarnung sein, aber bei Mojang würde noch diskutiert, ob das Haut oder Fell oder eher blätterartig sein soll.[2]
  • Creeper teilen mit Steve den Titel als das Wahrzeichen von Minecraft. Das Profilbild der offiziellen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht.
  • Im Spiel tauchen Creepergesichter an folgenden Stellen auf: gemeißelter Sandstein, Lama mit grünem Teppich, türkise glasierte Keramik, Banner mit Creepergesicht, geistlicher Dorfbewohner.
  • Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen Monster Leitern erklimmen.
  • Theoretisch ist es möglich, einen geladenen Creeper mit in das Ende zu nehmen und somit den Enderdrachen zu töten. Allerdings wird wie bei der Spinne oder beim Enderman trotzdem kein Kopf gedroppt.
  • Auf die Frage, warum Creeper explodieren, antwortete Dinnerbone: "Ist das nicht offensichtlich? Sie wollen einfach nur jemanden umarmen. Doch alle rennen weg oder greifen sie sogar an. Das ist zuviel für sie." - "Aber Creeper haben doch keine Arme" - "Genau deshalb wollen sie doch so gerne jemanden umarmen. Sie sehen bei anderen, wie schön das ist und wollen das auch."[3]
  • Creeper explodieren nicht, wenn sie nach dem Zünden (noch vor der Explosion) von einem Blitz getroffen werden. Der entstandene geladene Creeper kann aber wie jeder andere Creeper explodieren.
  • Creeper sind neben Verwüstern die einzigen aggressiven, in der Oberwelt natürlich vorkommenden Kreaturen, die auf vier Beinen laufen.

Galerie

Geschichte

Creeper Original Schwein

Das fehlerhafte Modell eines Schweines.

In der Survival Test 0.24 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Modell eines Schweines, bei dem Notch versehentlich die Länge und Höhe vertauscht hat.[4] Nun stand es aufrecht, hatte aber weiterhin die KI eines Schweines, lief herum und schaute den Spieler an. Das fand Notch ziemlich gruselig (creepy) und behielt das Ding als Monster. Ein Freund von Notch machte den Vorschlag, dass das Monster explodieren sollte, daraus entstand dann der Creeper.

Genau wie Zombies und zu Anfang auch Skelette verursachten Creeper in Survival Test Nahkampfschaden. Die explosive Überraschung folgte erst, nachdem der Spieler sie getötet hatte. So ließ es sich nicht verhindern, dass ein Creeper explodiert, wenn man ihn aus dem Weg räumen wollte.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Creeper hinzugefügt
Survival Test 0.26
  • Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr, sie hinterlassen außerdem Rauch
Indev
23. Dezember 2009
  • Creeper treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Creeper droppen nur noch Schwarzpulver
Alpha 1.2.4.1
  • Creeper erzeugen Geräusche und spielen eine Animation vor der Explosion ab
Beta 1.5
  • Creeper bekommen nun eine stärkere Explosionskraft, wenn sie vom Blitz getroffen werden
    • Neue Power-Rüstung hinzugefügt, bekommen Creeper wenn sie von einem Blitz getroffen werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Neue Explosionsanimation
Vollversion 1.0 (1.0-rc1)
  • Neue Explosionsanimation und neue Geräusche bei der Detonation
Vollversion 1.1 (11w50a)
Vollversion 1.2 (12w04a)
  • Creeper laufen nun vor Ozelots weg und haben eine verbesserte KI
Vollversion 1.3 (12w30a)
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Creeper können nun einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben
Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Creeper die durch durch den Pfeil eines Skeletts getötet wurden können nun die Schallplatte "11" droppen
Vollversion 1.6 (13w18a)
  • Creeper explodieren nun nicht mehr, wenn man sie im Kreativmodus angreift
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Der Creeper explodiert, wenn man ihn mit einem Feuerzeug anzündet
Vollversion 1.8
14w11a
  • Creeper laufen nun vor anderen Creepern weg, wenn diese kurz vor dem Explodieren sind
14w33a
  • Creeper verfolgen nun Eisengolems und versuchen durch explodieren, dem Golem zu schaden
Vollversion 1.9 (15w39a)
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,7)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine Partikelwolke
  • Die Objekt-ID wurde von "Creeper" in "creeper" geändert
Vollversion 1.14 (18w43a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.4.0
  • Creeper hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Creeper hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Geladener Creeper hinzugefügt
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Creeper greifen nun keine anderen Monster mehr an
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Creeper haben einen größeren Explosionsradius
TU24 CU12 1.16 Patch 1
  • Creeper haben eine neue Animation beim Explodieren
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Creeper explodieren, wenn man sie mit einem Feuerzeug anzündet

Einzelnachweise