Minecraft Wiki
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Creeper
Creeper
Geladener Creeper Animation
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}
{{Block
| image        = Netherquarzerz.png
| invimage     = Netherquarzerz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = 1 {{GL|Netherquarz}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = nether_quartz_ore
}}
Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.

== Eigenschaften ==
Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.

== Verarbeitung ==
Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]
! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Netherquarzerz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Netherquarz
}}
|}

== Trivia ==
*Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.

== Galerie ==
<gallery>
Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].
Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].
Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].
Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.
|group2= {{ver|version|13w01b}}
|list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.
}}
|group4= {{ver|1.16|20w06a}}
|list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netheritová křemenná ruda]]
[[en:Nether Quartz Ore]]
[[es:Mena de cuarzo]]
[[fr:Quartz du Nether (minerai)]]
[[hu:Alvilági kvarc érc]]
[[ja:ネザー水晶鉱石]]
[[nl:Netherkwartserts]]
[[pl:Ruda kwarcu]]
[[pt:Minério de Quartzo]]
[[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]]
[[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Blätter|Blätter]]<br/>{{Block
| image        = Eichenlaub.png;
                 Fichtennadeln.png;
                 Birkenlaub.png;
                 Tropenbaumlaub.png;
                 Akazienlaub.png;
                 Schwarzeichenlaub.png;
                 Mangrovenlaub.png;
                 Kirschlaub.png;
                 Azaleenlaub.png;
                 Blühendes Azaleenlaub.png
| image2       = Eichenlaub(schnell).png;
                 Fichtennadeln(schnell).png;
                 Birkenlaub(schnell).png;
                 Tropenbaumlaub(schnell).png;
                 Akazienlaub(schnell).png;
                 Schwarzeichenlaub(schnell).png;
                 Mangrovenlaub(schnell).png;
                 Kirschlaub(schnell).png;
                 Azaleenlaub(schnell).png;
                 Blühendes Azaleenlaub(schnell).png
| invimage     = Eichenlaub
| invimage2    = Fichtennadeln
| invimage3    = Birkenlaub
| invimage4    = Tropenbaumlaub
| invimage5    = Akazienlaub
| invimage6    = Schwarzeichenlaub
| invimage7    = Mangrovenlaub
| invimage8    = Kirschlaub
| invimage9    = ----
| invimage10   = Azaleenlaub
| invimage11   = Blühendes Azaleenlaub
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| pushable     = Verschwindet
| flammable    = Ja
| tool         = hoe
| tool2        = shears only
| tool3        = sword
| renewable    = 
Alle außer Azalee: Ja<br>
Azaleen: Nein
| stackable    = Ja (64)
| drops        =
{{BL|Setzling}} (0–1)<br>
{{GL|Stock}} (0–2)<br>
'''Eichen- und<br>Schwarzeichenlaub:'''<br>{{GL|Apfel}} (0–1)<br>
Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst
|nameid        =
;{{BS|Eichenlaub}} Eiche
:oak_leaves
;{{BS|Fichtennadeln}} Fichte
:spruce_leaves
;{{BS|Birkenlaub}} Birke
:birch_leaves
;{{BS|Tropenbaumlaub}} Tropenbaum
:jungle_leaves
;{{BS|Akazienlaub}} Akazie
:acacia_leaves
;{{BS|Schwarzeichenlaub}} Schwarzeiche
:dark_oak_leaves
;{{BS|Mangrovenlaub}} Mangrove
:mangrove_leaves
;{{BS|Kirschlaub}} Kirsche
:cherry_leaves
;{{BS|Azaleenlaub}} Azalee
:azalea_leaves
;{{BS|Blühendes Azaleenlaub}} Blühendes Azalee
:flowering_azalea_leaves
| blockstate   = Laub
}}

'''Laub''' ist ein wesentlicher Bestandteil von [[Baum|Bäumen]] und Buschwerk. Bei Bäumen sitzt es auf einem schlanken Stamm, der teilweise sehr hoch sein kann. Bei Buschwerk liegt es auf dem Boden und umschließt in seinem Inneren stets einen kleinen Stamm. Es hat an allen Blockseiten die gleiche, teilweise durchsichtige Textur. Ist die Grafik auf "Schnell" gestellt ist Laub allerdings nicht durchsichtig. In Minecraft unterscheidet man sechs verschiedene Laubarten.

<div class="list-style-none">
* {{BS|Eichenlaub}} '''Eichenlaub''' generiert als Teil von Eichen in Wäldern und Buschwerk im Dschungel. Es ist [[Biomfärbung|biomabhängig gefärbt]].
* {{BS|Fichtennadeln}} '''Fichtennadeln''' kommen bei Fichten vor. Sie sind biomunabhängig gefärbt und besitzen immer die Farbe {{Farben|#619961}}.
* {{BS|Birkenlaub}} '''Birkenlaub''' bildet die Baumkrone von Birken. Es ist ebenfalls biomunabhängig gefärbt und besitzt immer die Farbe {{Farben|#80A755}}.
* {{BS|Tropenbaumlaub}} '''Tropenbaumlaub''' kommt im Dschungel bei Tropenbäumen vor. Es ist biomabhängig gefärbt.
* {{BS|Akazienlaub}} '''Akazienlaub''' ist Bestandteil von Akazien und generiert in einer schirmartigen Form. Es ist ebenfalls biomabhängig gefärbt.
* {{BS|Schwarzeichenlaub}} '''Schwarzeichenlaub''' ist das Blattwerk der Schwarzeiche. Es ist biomabhängig gefärbt.
* {{BS|Mangrovenlaub}} '''Mangrovenlaub''' kommt im [[Mangrovensumpf]] an [[Baum|Mangrovenbäumen]] vor.
* {{BS|Kirschlaub}} '''Kirschlaub''' ist das Blattwerk des [[Kirschbaum]]es.
* {{BS|Azaleenlaub}} '''Azaleenlaub''' ist das von Azaleenbäumen.
* {{BS|blühendes azaleenlaub}} '''Blühendes Azaleenlaub''' ist eine blühende Variante des Azaleenlaubes.
</div>

== Eigenschaften ==
{{Abbauen|Laub|Hacke|drop=behutsam|shears=1|sword=behutsam|horizontal=1||note=<ref group="note"><span style="color:#8A7600">gelber</span> Hintergrund bedeutet, nur mit [[Behutsamkeit]] erhältlich<br><span style="color:#0131B7">blauer</span> Hintergrund bedeutet, es droppt etwas anders</ref>}}
* Laub bietet Explosionen praktisch keinen Widerstand und entzündet sich leicht, weshalb man in dessen Nähe sehr vorsichtig mit [[Feuerzeug]]en umgehen sollte. 
* Laub ist nur durch Abbau mit einer [[Schere]] oder einem beliebigen Werkzeug mit „[[Behutsamkeit]]“ erhältlich und wird oft zu Dekorationszwecken eingesetzt, z. B. für den Bau von Hecken.
* Im Grafikmodus „Schön“ werden die Laubtexturen mit Transparenz dargestellt, im Modus „Schnell“ sind sie komplett undurchsichtig. Dies wirkt sich jedoch nicht auf die Eigenschaften des Laubs aus: Auch wenn es undurchsichtig erscheint, bleibt es ein transparenter Block, der Licht durchlässt, auf dem man keine Fackeln, Schienen oder [[Redstone-Leitung]]en anbringen kann und der keine [[Redstone-Signal]]e weiterleitet.
* Da Laub ein transparenter Block ist, tropft kein Wasser durch, wenn man einen [[Wasser]]block darauf setzt, es regnet jedoch durch.

== Gewinnung ==
Um Laub zu bekommen, muss man es mit einer [[Schere]] oder einem Werkzeug, das mit dem Attribut „[[Behutsamkeit]]“ versehen wurde, abbauen. Bei normalem Abbau mit anderen [[Werkzeug]]en oder der Hand erhält man kein Laub, aber mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % [[Setzling]]e, die man zum Pflanzen neuer Bäume verwenden kann. Tropenbaumlaub hat nur eine 2,5-prozentige Chance einen Setzling zu droppen.

Beim Zerstören von Eichen- oder Schwarzeichenlaub erhält man zusätzlich mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,5 % einen [[Apfel]].

Die sechs Arten von Laubblöcken sind nicht untereinander stapelbar.

== Verwendung ==
=== Komposter ===
Wird ein Laubblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% um genau eine Stufe, bei blühendem Azaleenlaub mit einer Chance von 50%.

== Zerfallsregeln ==
Wenn man Laub und insbesondere den [[Stamm]] entfernt, wird nach einiger Zeit benachbartes Laub zerfallen, wenn nicht folgende Bedingung erfüllt ist:
* Natürlich generiertes Laub muss direkt oder über maximal sieben weitere Laubblöcke mit einem Stamm verbunden sein.
Beim Fällen von Bäumen wird daher häufig gewünscht, dass man den Stamm restlos entfernt, wodurch die Baumkrone von allein komplett zerfällt, solange ein Spieler in der Nähe ist, der um sich herum [[Blockupdate]]s bewirkt. Würde man einen Stamm übriglassen, würde die Baumkrone in der Luft schweben bleiben, was einen unästhetischen Landschaftseindruck hervorruft.

Anders ist es mit selbst '''gesetztem Laub''': Bei der Gewinnung dieses Laubes erhalten sie einen anderen Blockzustand (<code>persistent:true</code>), an dem das Spiel diese Blöcke erkennt und sie ''nicht'' zerfallen lässt. Dadurch ist es möglich, mit selbst gesetztem Laub beliebige Konstruktionen ohne Stammnähe zu bauen (Hecken, Mauerbewuchs, Wände von Baumhäusern etc.). Selbst gesetztes Laub bleibt immer erhalten, auch wenn es nicht mit einem Stamm verbunden ist.

Ob man die Laubblöcke abbaut oder sie zerfallen lässt, hat keinen Einfluss auf die Dropwahrscheinlichkeit von Setzlingen oder Äpfeln.

== Trivia ==
* Laubblöcke wurden früher als Fenster benutzt, als es noch kein [[Glas]] in Minecraft gab.
* Laub ist der einzige transparente Block, auf dem sich [[Feuer]] ausbreiten kann.
* Wenn Laub von einem [[Kolben]] verschoben wird, löst es sich auf, ohne Setzlinge oder einen Apfel zu hinterlassen.
* In kalten Biomen verändert sich die Farbe von Laub während es schneit langsam zu weiß.{{Nur|BE}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Holzarten.png|Die verschiedenen Laubarten.
Laub_Bedrock_Edition.png|Eine Fichte während Schneefalls in der [[Bedrock Edition]].
</gallery>

== Geschichte ==
In der {{ver|Alpha}}-Version konnte Laub drei verschiedene Zustände annehmen:
#'''Gewachsen''' ist alles Laub, das auf einem soliden Block liegt oder neben einem [[Stamm]] wächst.
#'''Verbunden''' ist alles Laub, das nicht weiter als 5 Blöcke von gewachsenem Laub entfernt und durch Laub mit ihm verbunden ist.
#'''Temporär''' ist alles andere Laub. Es wird nach einer zufälligen Zeit verschwinden.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a}}
|list1= *Eichen mit Eichenlaub hinzugefügt.
|group2= {{ver|Classic|0.0.15a}}
|list2= *Neue Textur.
|group3= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list3= *Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list4= *Textur wird geringfügig geändert.
|group5= {{ver|Alpha|1.2.1}}
|list5= *Die Farbe von Laub ist von Biomen abhängig.
|group6= {{ver|Beta|1.2}}
|list6= *Fichten mit Fichtennadeln hinzugefügt.
*Birken mit Birkenlaub hinzugefügt.
|group7= {{ver|Beta|1.5}}
|list7= *[[Baum|Fichten- und Birken]]-[[Setzling]]e hinzugefügt.
|group8= {{ver|Beta|1.6}}
|list8= *Es ist nicht mehr möglich, [[Hebel]] und [[Schiene]]n auf Laubblöcken zu platzieren.
|group9= {{ver|Beta|1.7}}
|list9= *Laubblöcke können mit [[Schere]]n erfolgreich abgebaut werden.
|group10= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list10= *Laubblöcke die vom Spieler gesetzt werden, verschwinden nicht, dies wird durch Meta-Daten des Blockes realisiert.
|group11= {{ver|1.1|11w48a}}
|list11= *[[Apfel|Äpfel]] haben eine Chance von 0,5 % von einem Eichenlaub zu fallen.
|group12= {{ver|1.2|12w03a}}
|list12= *Tropenbaum mit Tropenbaumlaub hinzugefügt.
*[[Dschungel]] hinzugefügt, in denen Tropenbaumlaub natürlich vorkommt.
|group13= {{ver|1.3}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w18a}}
|list1= *Tropenbaumlaub lässt selten [[Kakaobohnen]] fallen.
*Jedes Laub hat den dazugehörigen Namen (Eichenlaub, Fichtennadeln, Birkenlaub und Tropenbaumlaub).
|group2= {{ver|version|12w19a}}
|list2= *Tropenbaumlaub lässt keine [[Kakaobohnen]] mehr fallen.
|group3= {{ver|version|12w22a}}
|list3= *Laub tröpfelt bei [[Regen]].
}}
|group14= {{ver|1.7}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w43a}}
|list1= *Akazien mit Akazienlaub hinzugefügt.
*Schwarzeichen mit Schwarzeichenlaub hinzugefügt.
*Beide Laubarten besitzen noch die Texturen von Eichenlaub.
|group2= {{ver|version|1.7-pre}}
|list2= *Akazien- und Schwarzeichenlaub besitzen eigene Texturen.
}}
|group15= {{ver|1.11|16w36a}}
|list15= *Die abgegebenen Partikel passen zur Laubfarbe in den jeweiligen Biomen.
|group16= {{ver|1.13}}
|list16=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in sechs ID-Namen.
|group2= {{ver|version|18w22a}}
|list2= *Natürlich generiertes Laub verschwindet nicht mehr ab einer Distanz von vier Blöcken zum Stamm, sondern erst ab sechs Blöcken.
}}
|group17= {{ver|1.14}}
|list17=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Laub droppt 0-2 [[Stock|Stöcke]].
|group2= {{ver|version|19w03a}}
|list2= *Laub kann in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group18= {{ver|1.16|20w15a}}
|list18= *Die [[Hacke]] ist das geeignete Werkzeug um Laub- und Nadelblöcke abzubauen.
|group19= {{ver|1.17}}
|list19=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Azaleenlaub und blühendes Azaleenlaub hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.17-pre2}}
|list2= *Die ID von blühendem Azaleenlaub wird von <code>azalea_leaves_flowers</code> in <code>flowering_azalea_leaves</code> geändert.
}}
|group20= {{ver|1.19}}
|list20=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *Mangrovenlaub hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w12a}}
|list2= *Laub kann mit [[Wasser]] geflutet werden, wobei kein Wasser aus dem Laub wegfließt.
*Mangrovenlaub kann kompostiert werden.
|group3= {{ver|version|22w13a}}
|list3= *Mangrovenlaub droppt 0-2 [[Stock|Stöcke]].
}}
|group21= {{ver|1.19.4}}
|list21= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Kirschlaub 23w07a.png|32px]] Kirschlaub im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre4}}
|list2= *[[Datei:Kirschlaub.png|32px]] Die Textur von Kirschlaub wird geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *[[Datei:Eichenlaub.png|32px]] Eichen mit Eichenlaub hinzugefügt.
*[[Datei:Eichenlaub.png|32px]] Birken mit Birkenlaub hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden.
*[[Datei:Fichtennadeln.png|32px]] Fichten mit Fichtennadeln hinzugefügt, es ist ebenfalls nur im Weltgenerator vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.3.2}}
|list2= *Laub lässt Setzlinge fallen.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Laub kann mit Wasser geflutet werden.
|group4= {{ver|be|1.19.80}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.80.20}}
|list1= *[[Datei:Kirschlaub 23w07a.png|32px]] Kirschlaub hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.80.21}}
|list2= *[[Datei:Kirschlaub.png|32px]] Die Textur von Kirschlaub wird geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Laub hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Laub, welches vom Spieler platziert wurde, verschwindet nicht mehr.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Birkenlaub und Fichtennadeln hinzugefügt.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Tropenlaub hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Leaves]]
[[es:Hojas]]
[[fr:Feuilles]]
[[it:Foglie]]
[[ja:葉]]
[[ko:잎]]
[[nl:Bladeren]]
[[pl:Liście]]
[[pt:Folhas]]
[[ru:Листва]]
[[uk:Листя]]
[[zh:树叶]]</li><li>[[Schere|Schere]]<br/>{{Gegenstand
| image      = Schere.png
| invimage   = Schere
| type       = Werkzeuge & Hilfsmittel
| durability = 238
| stackable  = Nein
| renewable  = Ja
| nbtlink    = Schere
| nameid     = shears
}}
[[Datei:Schaf scheren.gif|thumb|250px|Schere im Einsatz, um an die Wolle eines Schafes zu gelangen]]
'''Scheren''' sind [[Werkzeuge]], mit denen man [[Wolle]] von [[Schaf]]en und [[Pilz|rote Fliegenpilze]] von [[Mooshroom]]s scheren kann. Außerdem baut man [[Wolle|Wollblöcke]] mit einer Schere schneller ab. Überdies stellen Scheren den einzigen Weg dar, an platzierbare [[Laub]]blöcke, [[Ranken]], [[Toter Strauch|Tote Sträucher]], diverse [[Gras]]arten und [[Spinnennetz]]e zu gelangen.

== Gewinnung ==

=== Herstellung ===
Scheren werden aus zwei [[Eisenbarren]] hergestellt, die im Handwerksquadrat lediglich diagonal angeordnet werden. 

Zwei Scheren können durch Kombination im Craftingfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Schere und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Scheren, die dann eine weniger abgenutzte Schere ergeben. Dabei werden die Rest-Haltbarkeiten der beiden Scheren addiert.

Scheren können auch bei Dorfbewohnern [[Handel|gekauft]] werden. 


{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schere}}
|-
{{Rezept|Schere Reparatur}}
|}

=== Vorkommen ===
Eine Schere kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

== Verwendung ==
Scheren sind der effizienteste Weg, Wolle von Schafen zu erhalten (mit der Schere Rechtsklick auf das Schaf, siehe [[Steuerung]]). Pro Schaf kann man so bis zu drei Wollblöcke erhalten, während das Töten eines Schafes nur einen Block bringt. Besteht der Bedarf, möglichst viel gefärbte Wolle zu erhalten, kann man das Schaf zuvor mit [[Farbstoff]] einfärben. Auch wird sie dafür genutzt, Fliegenpilze von den Mooshrooms zu ernten, was diese allerdings unumkehrbar in normale [[Kuh|Kühe]] zurückverwandelt.

Mithilfe der Schere ist es außerdem möglich, Laub zu erhalten (mit der Schere Linksklick auf den Block, wie beim normalen Abbauen). So geerntetes Laub wird nach dem erneuten Platzieren nicht wie normales Laub verschwinden, wenn kein Holz in der Nähe ist. Außerdem können mit der Schere noch Gras, Farn, Tote Sträucher und Ranken als Blöcke abgebaut werden. Zusätzlich lassen sich mit der Schere Spinnennetze abbauen, sodass man diese als Block erhält. 

Sie dient außerdem dazu, [[Stolperdraht|Stolperdrähte]] zu zerschneiden, ohne diese auszulösen.

Auf einen [[Kürbis]] angewendet, entsteht ein [[geschnitzter Kürbis]].

Einem [[Schneegolem]] kann man mit einer Schere den Kürbis "abscheren", danach sieht er einem Schneeman noch ähnlicher.

Auf einen [[Bienenstock]] angewendet, der voll mit Honig ist, erhält man drei [[Honigwabe]]n. In der [[Bedrock Edition]] verliert die Schere dabei keine Haltbarkeit.

Wenn man einen Spender vor einem Bienenstock/Bienennest platziert und in den Spender eine Schere hinein legt, kann man, wenn man den Spender mit einem Redstonesignal aktiviert, die Honigwaben vom Bienennest/Bienenstock erhalten.

== Verzauberung ==
{{HA|Verzauberung}}
* '''Effizienz bis Stufe V:''' Erhöht die Abbaugeschwindigkeit.
* '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Schere beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.
* '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit.
* '''Reparatur:''' Repariert die Schere beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten.

=== Schleifen ===
{{Schleifsteinrezept
|head=1
|showdescription=1
  |ingredients= Zwei Scheren
  |Beschädigte Schere
  |Beschädigte Schere
  |Schere
  |description=Die Haltbarkeit der beiden Scheren addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%.
}}
{{Schleifsteinrezept
|showdescription=1
|ingredients= Verzauberte Schere
|Verzauberte Schere
|
|Schere
|description=Die Verzauberungen der Schere werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder.
|foot=1
}}

=== Schmieden ===
{{HA|Schmieden}}
{{Ambossrezept
|head=1
|name=Reparierte Schere
|title=Schere
|Input1=Beschädigte Schere
|Input2=Beschädigte Schere
|Output=Schere
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Verzauberte Schere
|Input1=Schere
|Input2=Verzaubertes Buch
|Output=Verzauberte Schere
|cost=1
}}
{{Ambossrezept
|name=Kombinierte Schere
|ingredients=Zwei verzauberte<br>Scheren
|Input1=Verzauberte Schere
|Input2=Verzauberte Schere
|Output=Verzauberte Schere
|cost=1
|foot=1
}}

== Abbaugeschwindigkeit und Haltbarkeit ==
{{Abbau Schere}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Scher dich zum Schaf}}

== Trivia ==
* Der Tweet, in dem Jeb sagt, dass er an den Scheren arbeitet, ist in schwedischer "Piraten-Sprache" verfasst. Er bedeutet auf Deutsch "Ich arbeite jetzt an Scheren".
* Zuerst war geplant, dass [[TNT]] nur mit Scheren entschärft und wieder abgebaut werden kann, da jeder Schlag mit der Hand oder einem Werkzeug das TNT zur Detonation brachte. Kurz danach entschied Jeb jedoch, dass TNT nur noch mit einer [[Redstone-Leitung]] oder einem [[Feuerzeug]] aktiviert werden kann, sodass man es nun einfach mit der Hand wieder abbauen kann.<ref>{{tweet|jeb|78154891637436416}}</ref> Seit {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} ist es auch möglich, mit der Schere [[Gras]] und [[Ranken]] abzubauen.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|beta|1.7}}
|list1= *Schere hinzugefügt, mit der man [[Schaf]]e scheren kann ohne sie zu verletzen.
**Wolle kann abgebaut werden ohne dass die Schere Haltbarkeit verliert.
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|list2= *Es ist möglich, mit der Schere [[Gras]] und [[Ranken]] abzubauen.
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{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *[[Mooshroom]]s lassen sich mit einer Schere scheren, wobei sich die Mooshrooms in normale Kühe verwandeln.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}}
|list2= *Scheren können [[Reparieren|repariert]] werden.
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|list3= *Scheren können mithilfe des [[Zaubertisch]]es [[Verzauberung|verzaubert]] werden, [[Effekt]]e haben noch keine Wirkung.
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|list4= *Scheren können nicht mehr verzaubert werden.
}}
|group4= {{ver|1.2|12w06a}}
|list4= *[[Toter Busch|Tote Büsche]] kann man mit einer Schere abbauen.
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|list5= *Scheren können den verlegten [[Stolperdraht]] aufzusammeln, ohne diesen auszulösen.
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|list6= *Die Schere hat beim Scheren eines [[Schaf]]es einen neuen Sound erhalten.
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|list7= *Scheren können nun mithilfe von [[Verzaubertes Buch|verzauberten Büchern]] mit [[Verzauberung|"Behutsamkeit" verzaubert]] werden, womit sich [[Spinnennetz]]e abbauen lassen und auch als solches gedroppt werden.
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|list8= *Scheren nutzen sich bei [[Wolle]] ab.
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|list1= *Man kann nun mit einer Schere, die zusammen mit einer maßstabsverkleinerten [[Karte]] ins Craftingfeld gelegt wird, die Karte zerschneiden und damit den Maßstab wieder vergrößern.
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|list2= *Karten können nun nicht mehr mit einer Schere zerschnitten werden.
|group3= {{ver|version|15w47b}}
|list3= *Scheren können nun nicht mehr mit Behutsamkeit verzaubert werden.
}}
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|list10= *Mit einem Rechtsklick auf den [[Kürbis]] wird an diesem ein Gesicht geschnitzt und man erhält vier Kürbiskerne.
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|list11= *Legt man eine Schere in den [[Werfer]], so kann dieser Schafe scheren.
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|list12= *Man benötigt eine Schere, um [[Nethersprossen]] erfolgreich abzubauen.
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|list13= *Ranken hören auf zu wachsen, wenn eine Schere an der Spitze verwendet wird.
}}

{{Geschichtlich
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|group1= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list1= *Schere hinzugefügt.
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{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU3|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schere hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}

[[cs:Nůžky]]
[[en:Shears]]
[[es:Tijeras]]
[[fr:Cisailles]]
[[hu:Metszőolló]]
[[it:Cesoie]]
[[ja:ハサミ]]
[[ko:가위]]
[[nl:Schaar]]
[[pl:Nożyce]]
[[pt:Tesoura]]
[[ru:Ножницы]]
[[zh:剪刀]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Abhängig von Entfernung und Schwierigkeitsgrad, maximal:
einfach: 22.5 (♥ × 11.25)
normal: 43 (♥ × 21.5)
schwer: 64.5 (♥ × 32.25)
Geladener Creeper:
einfach: 43.5 (♥ × 21.75)
normal: 85 (♥ × 42.5)
schwer: 127.5 (♥ × 63.75)

Größe

Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,7 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von 0
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Feuerzeug
Feuerkugel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Schießpulver (0-2)
Beim Tod durch Skelett:
Schallplatten (1)
Beim Tod durch geladenen Creeper:
Creeperkopf (1)

Erfahrung

5

ID-Name

creeper

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Creeper (von englisch to creep: schleichen, sich anschleichen) sind aggressive Monster, die nur in der Oberwelt spawnen. Beim Angriff zerstören sie sich selbst in einer Explosion und richten dabei in ihrer Umgebung großen Schaden an.

Eigenschaften[]

  • Creeper nehmen bei Sonnenlicht keinen Schaden, so dass sie auch tagsüber eine Gefahr darstellen.
  • Die Explosion eines Creepers hat die Stärke 3 (geladener Creeper: 6). Die Zerstörungskraft der Explosion hängt von der konkreten Umgebung und vom Schwierigkeitsgrad ab.
  • Detoniert ein Creeper oberhalb des Bodens, so ist der resultierende Explosionskrater breiter und flacher.
  • Die Explosion schleudert Objekte fort und kann bei einer Kreatur zusätzlichen Fallschaden verursachen.
  • Im Schwierigkeitsgrad normal bildet sich in Erde oder Sand beispielsweise ein Krater von ca. 5 Blöcken Durchmesser, und ein ein Spieler kann bis zu 43 Schadenspunkte erhalten.
  • Die Explosion eines Creepers beschädigt nicht Obsidian, weinenden Obsidian, Grundgestein, antiken Schrott, Netheritblöcke, Zaubertische, Befehlsblöcke, Konstruktionsblöcke und Ambosse.
  • Steht ein Creeper kurz vor der Explosion, fliehen andere Kreaturen in seiner Nähe.
  • Der Spieler kann den Explosionsschaden eines Creepers mit einem Schild vollständig abblocken. Werden Blöcke unter ihm weggesprengt, kann er jedoch indirekt Fallschaden erleiden.
  • Explodieren Creeper im Wasser oder in einem Spinnennetz, werden die umliegenden Blöcke nicht beschädigt, die umliegende Objekte nehmen jedoch normalen Schaden.
  • Durch Anzünden mit dem Feuerzeug oder der Feuerkugel kann ein Creeper zur Explosion gebracht werden; in Brand gesteckt wird er dadurch nicht.
  • Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false kann man das Zerstören von Blöcken durch Creeper ausschalten. Sie explodieren und schädigen Objekte weiterhin, zerstören aber keine Blöcke mehr.
  • Creeper werden von Hunden, Eisengolems und Zoglins nicht angegriffen. Sie werden jedoch von Withern, Schneegolems, Ziegen und Diener, die Johnny heißen, angegriffen.
  • Im Zuschauermodus sieht man mit den Augen eines Creepers alles durch einen Grünfilter.
  • Creeper können keine Rüstung oder andere Ausrüstung tragen.
  • Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank beworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine entsprechende Partikelwolke.‌[Nur Java Edition]

Verhalten[]

  • Der Creeper läuft relativ langsam und ziellos durch die Gegend. Dabei bewegt er sich völlig lautlos, als würde er schleichen (daher sein Name). Ab und zu bleibt er stehen und scheint sich umzusehen. Sobald er den Spieler in einer Entfernung von 16 Blöcken oder weniger sieht, beginnt er sich schnell zu nähern. Wenn der Creeper keinen Sichtkontakt zum Spieler hat, wendet er sich wieder dem ziellosen Herumziehen zu.
  • Wenn der Abstand zwischen Creeper und Spieler drei Blöcke oder weniger beträgt, bleibt der Creeper stehen und beginnt den "Countdown": er gibt ein zischendes Geräusch von sich, das einer angezündeten Lunte gleicht. Entfernt der Spieler sich aus dem Explosionsradius (vom Schwierigkeitsgrad abhängig), stoppt der Countdown und der Creeper nähert sich wieder. Bleibt der Spieler 1,5 Sekunden innerhalb des Explosionsradius, bläht der Creeper sich auf, blinkt und explodiert schließlich.
  • Wenn der Spieler einen Creeper-Kopf trägt, reduziert sich die Wahrnehmung des Creepers auf die Hälfte, also 8 Blöcke.
  • Ein Creeper explodiert nur, wenn er während des gesamten 1,5-Sekunden-Countdowns einen ununterbrochenen Sichtkontakt zum Spieler hat. Daraus folgt, dass er ohne Sichtkontakt keinen Countdown beginnt, selbst wenn sich der Spieler in unmittelbarer Nähe befindet, ja selbst dann nicht, wenn der Spieler ihn angreift. Der Countdown wird auch abgebrochen, wenn der Sichtkontakt zwischendurch abreißt; das Zischgeräusch wird aber in jedem Fall zu ende abgespielt.
  • Ein Creeper springt zu einem Spieler hinunter, wenn er den Sturz überleben kann. Der Explosions-Countdown beginnt schon während des Falls.
  • Ein Spieler ohne Rüstung und mit dem Statuseffekt Unsichtbarkeit wird von einem Creeper nicht wahrgenommen, es sei denn, der Spieler greift den Creeper an oder berührt ihn.
  • Creeper explodieren nicht, wenn sie während des Countdowns von einem Blitz getroffen und zu einem geladenen Creeper werden.
  • Creeper können Leitern, Ranken und ähnlich Blöcke benutzen, allerdings nur unabsichtlich.
  • Creeper flüchten vor Ozelots und Katzen innerhalb eines 6 Block Radius, aber nicht, wenn er sich in einem Explosionscountdown befindet. Beide Tiere greifen den Creeper aber nicht an.
  • Nach einem Angriff (außer durch Skelette) wehren sie sich gegen den Angreifer, es sei denn, sie jagen gerade einen Spieler. Bei Angriffen von Ziegen, oder nach einer Vergiftung durch einen Kugelfisch, wehren Creeper sich nicht.

Geladener Creeper[]

Geladener Creeper

Ein geladener Creeper

Creeper vor Explosion

Ein Creeper kurz vor der Explosion

  • Wenn ein Blitz in einem Radius von bis zu 4 Blöcken um einen Creeper einschlägt, wird er zu einem geladener Creeper. Ein geladener Creeper hat eine doppelt so starke Explosionswirkung und ist an einer elektrischen Aura erkennbar. Der Creeper nimmt durch den Blitzeinschlag Schaden.
  • Man kann einen geladenen Creeper durch den Befehl /summon minecraft:creeper ~ ~ ~ {powered:true} spawnen.
  • Wenn ein geladener Creeper einen anderen Creeper (geladen oder ungeladen), ein Witherskelett, ein Skelett, einen Piglin oder einen Zombie tötet, so droppen diese immer ihren Kopf. Werden mehrere dieser Monster auf einmal getötet, droppt nur eines zufällig seinen Kopf.
  • Bewirft man einen geladenen Creeper mit einem Unsichtbarkeitstrank, bleibt die Aura sichtbar.

Vorkommen[]

Creeper spawnen in der gesamten Oberwelt außer dem Pilzland auf soliden Blöcken bei einem Lichtlevel von 7 oder weniger. Sie spawnen einzeln (Bedrock Edition) oder in Gruppen bis zu vier Creepern (Java Edition).

Nutzen[]

Creeper können neben Schießpulver in seltenen Fällen auch Schallplatten droppen. Dies geschieht, wenn sie von einem Skelett oder einem Eiswanderer mit einem Pfeil getötet werden, d.h. wenn diese den letzten, tödlichen Angriff durchführen. Werden sie von einem geladenen Creeper getötet, droppen sie einen Creeper-Kopf.

NBT-Daten[]

  • Creeper hat die Objekt-ID „creeper“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • ExplosionRadius: Radius der Explosion. Standardwert: 3.
    • Fuse: Zeit in Ticks, bis der Creeper explodiert (wirkt sich nicht auf einen Creeper aus, der fällt und beim Aufschlag explodiert). Standardwert: 30.
    • ignited: 1 oder 0 (true/false) – true wenn der Creeper mit einem Feuerzeug oder einer Feuerkugel angezündet wurde.
    • powered: 1 oder 0 (true/false) – Optional. true, wenn der Creeper eine Elektrorüstung hat, weil er von einem Blitz getroffen wurde.

Fortschritte[]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge[]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
BogenschützeBogenschützeTöte einen Creeper mit Pfeilen.10GBronze

Trivia[]

Creepertextur Survival Test 0.24
  • Notch bezeichnet den Creeper als "being crunchy, like dry leaves", zu deutsch: "Er ist knackend/raschelnd wie trockene Blätter"[1]. Und tatsächlich stammt die Creeper-Textur von der ersten Laub-Textur ab. In Survival Test 0.24 und Survival Test 0.25 ist die Textur des Creepers noch nicht zurechtgeschnitten und man sieht auch auf den ungenutzten Flächen das Laub. Es ist die mehrfach neben- und untereinander gelegte und völlig unveränderte Textur des Eichenlaubes von Classic 0.0.15a. Der Creeper ist also ursprünglich ein Waldmonster. Weil das aber kaum jemand weiß, wird er in Artworks oft mit Pelz dargestellt.
  • Jeb meint, die grüne Farbe soll wahrscheinlich eine Tarnung sein, aber bei Mojang würde noch diskutiert, ob das Haut oder Fell oder eher blätterartig sein soll.[2]
  • Creeper teilen mit Steve den Titel als das Wahrzeichen von Minecraft. Das Profilbild der offiziellen Minecraft-Facebookseite zeigt ein Creepergesicht.
  • Im Spiel tauchen Creepergesichter an folgenden Stellen auf: gemeißelter Sandstein, Lama mit grünem Teppich, türkise glasierte Keramik, Banner mit Creepergesicht, geistlicher Dorfbewohner.
  • Obwohl der Creeper keine Arme besitzt, kann er wie die anderen Monster Leitern erklimmen.
  • Theoretisch ist es möglich, einen geladenen Creeper mit in das Ende zu nehmen und somit den Enderdrachen zu töten. Allerdings wird wie bei der Spinne oder beim Enderman trotzdem kein Kopf gedroppt.
  • Auf die Frage, warum Creeper explodieren, antwortete Dinnerbone: "Ist das nicht offensichtlich? Sie wollen einfach nur jemanden umarmen. Doch alle rennen weg oder greifen sie sogar an. Das ist zuviel für sie." - "Aber Creeper haben doch keine Arme" - "Genau deshalb wollen sie doch so gerne jemanden umarmen. Sie sehen bei anderen, wie schön das ist und wollen das auch."[3]
  • Creeper sind neben Verwüstern die einzigen aggressiven, in der Oberwelt natürlich vorkommenden Kreaturen, die auf vier Beinen laufen.

Galerie[]

Geschichte[]

Creeper Original Schwein

Das fehlerhafte Modell eines Schweines.

In der Survival Test 0.24 wurde der Creeper implementiert. Er entstand aus einem missglückten Modell eines Schweines, bei dem Notch versehentlich die Länge und Höhe vertauscht hat.[4] Nun stand es aufrecht, hatte aber weiterhin die KI eines Schweines, lief herum und schaute den Spieler an. Das fand Notch ziemlich gruselig (creepy) und behielt das Ding als Monster. Ein Freund von Notch machte den Vorschlag, dass das Monster explodieren sollte, daraus entstand dann der Creeper.

Genau wie Zombies und zu Anfang auch Skelette verursachten Creeper in Survival Test Nahkampfschaden. Die explosive Überraschung folgte erst, nachdem der Spieler sie getötet hatte. So ließ es sich nicht verhindern, dass ein Creeper explodiert, wenn man ihn aus dem Weg räumen wollte.

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Creeper hinzugefügt.
Survival Test 0.26
  • Creeper-Explosionen zerstören keine Steine oder steinähnlichen Blöcke mehr, sie hinterlassen außerdem Rauch.
Indev
23. Dezember 2009
  • Creeper treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum.
2. Februar 2010
19. Februar 2010
  • Creeper droppen nur noch Schießpulver.
Alpha 1.2.4.1
  • Creeper erzeugen Geräusche und spielen eine Animation vor der Explosion ab.
Beta 1.5
  • Creeper bekommen eine stärkere Explosionskraft, wenn sie vom Blitz getroffen werden.
    • Neue Elektro-Rüstung hinzugefügt, bekommen Creeper wenn sie von einem Blitz getroffen werden.
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Neue Explosionsanimation.
Vollversion 1.0 (1.0-rc1)
  • Neue Explosionsanimation und neue Geräusche bei der Detonation.
Vollversion 1.1 (11w50a)
Vollversion 1.2 (12w04a)
  • Creeper laufen vor Ozelots weg und haben eine verbesserte KI.
Vollversion 1.3 (12w30a)
Vollversion 1.4 (12w41a)
  • Creeper können einen benutzerdefinierten Explosionsradius und eine benutzerdefinierte Zündungszeit haben.
Vollversion 1.4.4 (1.4.3-pre)
  • Creeper die durch durch den Pfeil eines Skeletts getötet wurden können die Schallplatte "11" droppen.
Vollversion 1.6 (13w18a)
  • Creeper explodieren nicht mehr, wenn man sie im Kreativmodus angreift.
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Der Creeper explodiert, wenn man ihn mit einem Feuerzeug anzündet.
Vollversion 1.8
14w11a
  • Creeper laufen vor anderen Creepern weg, wenn diese kurz vor dem Explodieren sind.
14w33a
  • Creeper verfolgen Eisengolems und versuchen durch Explodieren, dem Golem zu schaden.
Vollversion 1.9 (15w39a)
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 1,8 zu 1,7).
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine Partikelwolke.
  • Die Objekt-ID wird von "Creeper" in "creeper" geändert.
Vollversion 1.14 (18w43a)
Vollversion 1.17 (21w15a)
  • Creeper zeigen jetzt keine Feindseligkeit mehr, wenn sie von einer Ziege angegriffen werden.
Vollversion 1.19.3 (1.19.3-pre2)
  • Creeper können mit Feuerkugeln zum zünden gebracht werden.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.4.0
  • Creeper hinzugefügt.
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden.
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren.
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Creeper hinzugefügt.
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Geladener Creeper hinzugefügt.
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Creeper greifen keine anderen Monster mehr an.
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Creeper haben einen größeren Explosionsradius.
TU24 CU12 1.16 Patch 1
  • Creeper haben eine neue Animation beim Explodieren.
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Creeper explodieren, wenn man sie mit einem Feuerzeug anzündet.
TU54 CU44 1.52 Patch 24

Einzelnachweise[]

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