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Datei:Crafting2x2.png

2×2 Crafting-Feld (Inventar)

Datei:Crafting3x3.png

3×3 Crafting-Feld (Werkbank)

Crafting (von engl. to craft: fertigen) ist die Herstellung neuer Gegenstände aus vorhandenen Materialien.

Jeder Spieler kann durch das Öffnen des Inventars (Standardtaste E) stets auf ein 2×2-Craftingfeld zugreifen, in dem einige elementare Gegenstände hergestellt werden können. Dazu gehören z. B. Holzbretter, Stöcke und Fackeln.

Für komplexere Gegenstände (insbesondere für fast alle Werkzeuge und Waffen) muss zunächst die Werkbank gecraftet werden, die ein 3×3-Craftingfeld zur Verfügung stellt.

Einige Gegenstände werden auch im Ofen oder im Braustand hergestellt. Dies sind ebenfalls Formen des Craftings, die jedoch anders funktionieren und daher unter Schmelzen und Brauen erklärt werden.

Beim Crafting kommt es zumeist auf eine bestimmte Anordnungen der Ausgangsmaterialien an.

  • Diese Anordnungen bilden dabei in einer bildlichen, sehr vereinfachten Weise den herzustellenden Gegenstand nach (beispielsweise wird ein Eimer durch ein V-förmiges Muster aus Eisen gecraftet).
  • Die Muster dürfen auch vertikal gespiegelt sein, was bei asymmetrischen Mustern durch das Icon Grid Layout Spiegelung neben dem Craftingfeld angezeigt wird (Beispiel: Axt-Herstellung).
  • Bei einigen Rezepten mit mehr als einer Zutat kommt es nur auf die Zutaten an, die in beliebiger Anordnung gemischt werden können, ohne ein Muster zu ergeben. Dies wird durch das Icon Grid Layout Formlos neben dem Craftingfeld angezeigt (Beispiel: Farbstoffe).
  • Kleine Rezepte, die nicht das ganze 3×3 Craftingfeld benötigen, können in diesem beliebig verschoben werden (Beispiel: Holzbretter mit 1 Gegenstand, Karottenrute mit 2 Gegenständen, Eimer mit 3 Gegenständen, Diorit mit 4 Gegenständen, Axt mit 5 Gegenständen und Tür mit 6 Gegenständen).

Anleitung

Zunächst öffnet man ein Craftingfeld, entweder durch Aufruf des Spielerinventars oder durch Rechtsklick auf eine in der Spielwelt platzierte Werkbank. Dabei wird das Spiel nicht pausiert, man kann also immer noch von Monstern angegriffen werden. Auch die Zeit vergeht weiter.

Nun werden die Ausgangsmaterialien gemäß eines Rezepts (siehe unten) im Craftingfeld angeordnet. Mehrere gestapelte Ausgangsstoffe (auch unterschiedliche Stapelgrößen) sind ebenfalls möglich. Die Platzierung und Aufteilung funktioniert genauso wie im Inventar: Mit Linksklick wird ein Gegenstand (oder ein gesamter Stapel) aufgenommen und platziert, mit Rechtsklick ein halber Stapel aufgenommen bzw. einzelne Gegenstände eines Stapels platziert.

Auf der rechten Seite vom Craftingfeld liegt das Ausgabefeld. Dort wird bei einer korrekten Anordnung der Ausgangsmaterialien das Endprodukt angezeigt. Ein Linksklick darauf erzeugt ein Endprodukt, ⇧ Umschalttaste + Linksklick soviele Endprodukte, wie aus den im Craftingfeld vorhandenen Ausgangsmaterialien möglich. Nicht-stapelbare Gegenstände wie z.B. Werkzeuge müssen nach der Einzel-Herstellung abgelegt werden. Entsteht während der Mehrfach-Herstellung durch den Verbrauch eines Stapels ein anderes Rezept, wird die Mehrfach-Herstellung abgebrochen. Es werden immer nur so viele Endprodukte hergestellt, wie in das Spielerinventar passen.

Schließt man das Inventar bzw. die Werkbank, werden alle im jeweiligen Craftingfeld verbliebenen Gegenstände in der Spielwelt gedroppt und können dort aufgesammelt werden.

Asymmetrische Muster bzw. Rezepte, wie z.B. der Bogen, können auch vertikal gespiegelt werden. So ist es egal, ob man die Sehne des Bogens links oder rechts platziert.

Sämtliche 2×2-Rezepte lassen sich auch im 3×3-Werkbank-Craftingfeld umsetzen. Dabei kann man die Zutaten in einer beliebigen Ecke (dem Rezept entsprechend) anordnen.

Reparieren

Man kann mit der Werkbank nicht nur neue Gegenstände herstellen, sondern auch verbrauchte reparieren. Dazu legt man zwei gleiche Gegenstände mit geringer Resthaltbarkeit in beliebiger Anordnung auf die Werkbank und erhält einen neuen Gegenstand mit der Summe der beiden Resthaltbarkeiten plus einem kleinen Bonus.

Rezeptbuch

Java-Edition

Datei:Craftingbook.png

Werkbank-Inventar mit geöffnetem Rezeptbuch in der Java Edition

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.

Wenn man das Spieler- oder Werkbank-Inventar öffnet, sieht man links neben dem Handwerksquadrat ein Rezeptbuch-Symbol, auf welches man klicken kann. Hat man es geöffnet, wird links neben dem Inventar das Rezeptbuch geöffnet, welches alle bisher verfügbaren Rezepte zeigt, die man freigeschaltet hat. Freischalten kann man Rezepte, in dem man Materialien besorgt und diese im Inventar besitzt. Alle Rezepte die mit dem Material hergestellt werden können, werden dann verfügbar sein. In dem extra-Inventar erhält man zum einen eine Gesamtübersicht über alle verfügbaren Rezepten (Kompass) und zum anderen kann man in verschiedenen Kategorien bestimmte Rezepte nachschauen.

MATTIS

Datei:PE Minecraft Crafting.jpg

Crafting-System der Pocket Edition (MATTIS = Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)

In der Pocket Edition wird das Crafting anders gehandhabt und nutzt das "fortschrittliche Minecraft Berührungstechnologie System" (engl. Minecraft Advanced Touch Technology Interface System = MATTIS). Statt einem Craftingfeld gibt es links vier Kategorien: Blöcke, Werkzeug, Nahrung&Rüstung und Dekoration. Berührt man eine Kategorie, erscheint eine Liste der craftbaren Gegenstände. Für jeden Gegenstand erscheint in einem kleinen Feld ein Text, der beschreibt, wozu man ihn gebrauchen kann. Darüber sind die benötigten Zutaten zu sehen. Für jede Zutat werden zwei Zahlen angezeigt: Die erste zeigt, wieviel man davon bereits hat, die zweite, wieviel man zum Craften benötigt. Der Spieler tippt nun so oft auf den Gegenstand, wie er ihn haben möchte. Die Zutaten werden abgezogen und der neue Gegenstand wandert ins Inventar.

Standardmäßig hat man nur eine geringe Crafting-Auswahl. Das ändert sich, wenn man sich eine Werkbank gecraftet hat. Für Ziegelsteine etc. musste man sich vor der 0.13.0 noch einen Steinmetz craften.

Liste aller Werkbankrezepte

Brauen

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Färben

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Kampf

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Nahrung

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Technik

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev 0.31
29. Januar 2010
  • Crafting wurde eingeführt
  • Gegenstände können hergestellt werden
30. Januar 2010
  • Blöcke können hergestellt werden
Beta 1.2
  • Bestimmte Zutaten können in beliebiger Anordnung in den Craftingfeldern platziert werden
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Hält man ⇧ Umschalttaste gedrückt, während man den zu herstellenden Gegenstand aus der Ausgabe holt, so wird der größtmögliche Stapel erzeugt
Vollversion 1.8 (14w30a)
  • Werkbankrezepte mit Farbmustern (Banner) können nicht mehr in beliebig oft durchgeführt werden und sind nun auf 16 begrenzt
Vollversion 1.12
17w13a
  • Das Crafting an sich wurde erweitert, nun kann man durch ein Nachschlagewerk auch Rezepte anschauen und diese sofort ausführen
17w14a
  • Mit ⇧ Umschalttaste + Rechtsklick auf ein Rezept wird so viel wie möglich ins Crafting-Feld gelegt
  • Die Textur im Inventar wurde verändert
17w15a
  • Die "Rezept freigeschaltet"-Nachricht zeigt nun an, welches Rezept freigeschaltet wurde und erscheint direkt, sobald man neue Rezepte freigeschaltet hat
  • Das Rezeptbuch funktioniert nun auch im Mehrspielermodus

Vorlage:Navbox-Werkzeuge

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