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+ | '''Handwerk''' oder auch '''Crafting''' (von engl. ''to craft'': fertigen) genannt ist die Herstellung neuer [[Gegenstand|Gegenstände]] aus vorhandenen Materialien. |
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+ | Jeder [[Spieler]] kann durch das Öffnen des [[Inventar]]s (Standardtaste {{Taste|E}}) stets auf ein 2×2-Handwerksfeld zugreifen, in dem einige elementare Gegenstände hergestellt werden können. Dazu gehören z. B. [[Holzbretter]], [[Stock|Stöcke]] und [[Fackel]]n. |
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+ | Für komplexere Gegenstände (insbesondere für fast alle [[Werkzeuge]] und [[Waffen]]) muss zunächst die [[Werkbank]] hergestellt werden, die ein 3×3-Handwerksfeld zur Verfügung stellt. |
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+ | Einige Gegenstände werden auch im [[Ofen]] oder im [[Braustand]] hergestellt. Dies sind ebenfalls Formen des Handwerks, die jedoch anders funktionieren und daher unter [[Erhitzen]] und [[Brauen]] erklärt werden. |
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+ | Nun werden die Ausgangsmaterialien gemäß eines Rezepts (siehe unten) im Handwerksfeld angeordnet. Mehrere gestapelte Ausgangsstoffe (auch unterschiedliche Stapelgrößen) sind ebenfalls möglich. Die Platzierung und Aufteilung funktioniert genauso wie im Inventar: Mit Linksklick wird ''ein'' Gegenstand (oder ''ein gesamter'' Stapel) aufgenommen und platziert, mit Rechtsklick ''ein halber Stapel'' aufgenommen bzw. einzelne Gegenstände eines Stapels platziert. |
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+ | Auf der rechten Seite vom Handwerksfeld liegt das Ausgabefeld. Dort wird bei einer korrekten Anordnung der Ausgangsmaterialien das Endprodukt angezeigt. Ein Linksklick darauf erzeugt ''ein'' Endprodukt, {{Taste|shift}} + Linksklick soviele Endprodukte, wie aus den im Handwerksfeld vorhandenen Ausgangsmaterialien möglich. Nicht-stapelbare Gegenstände wie z.B. Werkzeuge müssen nach der Einzel-Herstellung abgelegt werden. Entsteht während der Mehrfach-Herstellung durch den Verbrauch eines Stapels ein anderes Rezept, wird die Mehrfach-Herstellung abgebrochen. Es werden immer nur so viele Endprodukte hergestellt, wie in das Spielerinventar passen. |
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+ | Schließt man das Inventar bzw. die Werkbank, werden alle im jeweiligen Handwerksfeld verbliebenen Gegenstände in das Inventar des Spielers zurückgelegt. |
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+ | * Diese Anordnungen bilden dabei in einer bildlichen, sehr vereinfachten Weise den herzustellenden Gegenstand nach (beispielsweise wird ein [[Eimer]] durch ein V-förmiges Muster aus [[Eisen]] hergestellt). |
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+ | * Die Muster dürfen auch vertikal gespiegelt sein, was bei asymmetrischen Mustern durch das Icon <span title="Die Zutaten können auch vertikal gespiegelt in den Handwerksfeldern platziert werden.">[[Datei:Grid Layout Spiegelung.png]]</span> neben dem Handwerksfeld angezeigt wird (Beispiel: [[Axt]]-Herstellung). |
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+ | * Bei einigen Rezepten mit mehr als einer Zutat kommt es nur auf die Zutaten an, die in beliebiger Anordnung gemischt werden können, ohne ein Muster zu ergeben. Dies wird durch das Icon <span title="Die Zutaten können in beliebiger Anordnung in den Handwerksfeldern platziert werden.">[[Datei:Grid Layout Formlos.png]]</span> neben dem Handwerksfeld angezeigt (Beispiel: [[Farbstoff]]e). |
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+ | * Kleine Rezepte, die nicht das ganze 3×3 Handwerksfeld benötigen, können in diesem beliebig verschoben werden (Beispiel: [[Holzbretter]] mit 1 Gegenstand, [[Karottenrute]] mit 2 Gegenständen, [[Eimer]] mit 3 Gegenständen, [[Diorit]] mit 4 Gegenständen, [[Axt]] mit 5 Gegenständen und [[Tür]] mit 6 Gegenständen). Auch lassen sich sämtliche 2×2-Rezepte im 3×3-Werkbank-Handwerksfeld umsetzen. Dabei kann man die Zutaten in einer beliebigen Ecke (dem Rezept entsprechend) anordnen. |
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+ | * Rezepte, die eine klar definierte Anordnung im Handwerksfeld benötigen (z.B. [[Bücherregal|Bücherregale]] oder [[Spitzhacke|Spitzhacken]]) werden besonders in [[Modpack|Modpacks]] von den Rezepten ohne streng bestimmter Anordnung (z.B. [[Trockenbeton]]) in der Herstellung durch die Bezeichnung "''geformt''" (bzw. "''shaped''") unterschieden, die Rezepte ohne feste Anordnung werden dann analog als "''formlos''" (bzw. "''shapeless''") bezeichnet. |
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Das Rezeptbuch zeigt alle Handwerk-Rezepte an, die man mit den bisher gefundenen Zutaten anwenden kann. |
Das Rezeptbuch zeigt alle Handwerk-Rezepte an, die man mit den bisher gefundenen Zutaten anwenden kann. |
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== Geschichte == |
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+ | |list3= *Die "Rezept freigeschaltet"-Nachricht zeigt nun an, welches Rezept freigeschaltet wurde und erscheint direkt, sobald man neue Rezepte freigeschaltet hat. |
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+ | *Das Rezeptbuch funktioniert auch im [[Mehrspieler]]. |
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+ | |list2= *Das normale Handwerks-System kann verwendet werden |
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{{Navbox-Gameplay}} |
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[[nl:Vervaardiging]] |
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[[ru:Крафт]] |
[[ru:Крафт]] |
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[[tr:Üretim]] |
[[tr:Üretim]] |
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[[zh:合成]] |
[[zh:合成]] |
Aktuelle Version vom 16. November 2023, 00:32 Uhr
Handwerk oder auch Crafting (von engl. to craft: fertigen) genannt ist die Herstellung neuer Gegenstände aus vorhandenen Materialien.
Jeder Spieler kann durch das Öffnen des Inventars (Standardtaste E) stets auf ein 2×2-Handwerksfeld zugreifen, in dem einige elementare Gegenstände hergestellt werden können. Dazu gehören z. B. Holzbretter, Stöcke und Fackeln.
Für komplexere Gegenstände (insbesondere für fast alle Werkzeuge und Waffen) muss zunächst die Werkbank hergestellt werden, die ein 3×3-Handwerksfeld zur Verfügung stellt.
Einige Gegenstände werden auch im Ofen oder im Braustand hergestellt. Dies sind ebenfalls Formen des Handwerks, die jedoch anders funktionieren und daher unter Erhitzen und Brauen erklärt werden.
Anleitung
Zunächst öffnet man ein Handwerksfeld, entweder durch Aufruf des Spielerinventars oder durch Rechtsklick auf eine in der Spielwelt platzierte Werkbank. Dabei wird das Spiel nicht pausiert, man kann also immer noch von Monstern angegriffen werden. Auch die Zeit vergeht weiter.
Nun werden die Ausgangsmaterialien gemäß eines Rezepts (siehe unten) im Handwerksfeld angeordnet. Mehrere gestapelte Ausgangsstoffe (auch unterschiedliche Stapelgrößen) sind ebenfalls möglich. Die Platzierung und Aufteilung funktioniert genauso wie im Inventar: Mit Linksklick wird ein Gegenstand (oder ein gesamter Stapel) aufgenommen und platziert, mit Rechtsklick ein halber Stapel aufgenommen bzw. einzelne Gegenstände eines Stapels platziert.
Auf der rechten Seite vom Handwerksfeld liegt das Ausgabefeld. Dort wird bei einer korrekten Anordnung der Ausgangsmaterialien das Endprodukt angezeigt. Ein Linksklick darauf erzeugt ein Endprodukt, ⇧ Umschalttaste + Linksklick soviele Endprodukte, wie aus den im Handwerksfeld vorhandenen Ausgangsmaterialien möglich. Nicht-stapelbare Gegenstände wie z.B. Werkzeuge müssen nach der Einzel-Herstellung abgelegt werden. Entsteht während der Mehrfach-Herstellung durch den Verbrauch eines Stapels ein anderes Rezept, wird die Mehrfach-Herstellung abgebrochen. Es werden immer nur so viele Endprodukte hergestellt, wie in das Spielerinventar passen.
Schließt man das Inventar bzw. die Werkbank, werden alle im jeweiligen Handwerksfeld verbliebenen Gegenstände in das Inventar des Spielers zurückgelegt.
Beim Herstellen kommt es zumeist auf eine bestimmte Anordnungen der Ausgangsmaterialien an.
- Diese Anordnungen bilden dabei in einer bildlichen, sehr vereinfachten Weise den herzustellenden Gegenstand nach (beispielsweise wird ein Eimer durch ein V-förmiges Muster aus Eisen hergestellt).
- Die Muster dürfen auch vertikal gespiegelt sein, was bei asymmetrischen Mustern durch das Icon neben dem Handwerksfeld angezeigt wird (Beispiel: Axt-Herstellung).
- Bei einigen Rezepten mit mehr als einer Zutat kommt es nur auf die Zutaten an, die in beliebiger Anordnung gemischt werden können, ohne ein Muster zu ergeben. Dies wird durch das Icon neben dem Handwerksfeld angezeigt (Beispiel: Farbstoffe).
- Kleine Rezepte, die nicht das ganze 3×3 Handwerksfeld benötigen, können in diesem beliebig verschoben werden (Beispiel: Holzbretter mit 1 Gegenstand, Karottenrute mit 2 Gegenständen, Eimer mit 3 Gegenständen, Diorit mit 4 Gegenständen, Axt mit 5 Gegenständen und Tür mit 6 Gegenständen). Auch lassen sich sämtliche 2×2-Rezepte im 3×3-Werkbank-Handwerksfeld umsetzen. Dabei kann man die Zutaten in einer beliebigen Ecke (dem Rezept entsprechend) anordnen.
- Rezepte, die eine klar definierte Anordnung im Handwerksfeld benötigen (z.B. Bücherregale oder Spitzhacken) werden besonders in Modpacks von den Rezepten ohne streng bestimmter Anordnung (z.B. Trockenbeton) in der Herstellung durch die Bezeichnung "geformt" (bzw. "shaped") unterschieden, die Rezepte ohne feste Anordnung werden dann analog als "formlos" (bzw. "shapeless") bezeichnet.
Reparieren
Man kann mit der Werkbank nicht nur neue Gegenstände herstellen, sondern auch verbrauchte reparieren. Dazu legt man zwei gleiche Gegenstände mit geringer Resthaltbarkeit in beliebiger Anordnung auf die Werkbank und erhält einen neuen Gegenstand mit der Summe der beiden Resthaltbarkeiten plus einem kleinen Bonus. Allerdings gehen beim Reparieren Verzauberungen, die die reparierten Gegenstände hatten, verloren.
Eine weitere Möglichkeit, Gegenstände zu reparieren, bietet der Amboss (siehe Schmieden).
Rezeptbuch
Das Rezeptbuch zeigt alle Handwerk-Rezepte an, die man mit den bisher gefundenen Zutaten anwenden kann.
Liste aller Handwerksrezepte
Baumaterial
Beförderung
Brauen
Dekoration
Färben
Kampf
Nahrung
Redstone
Werkstoffe
Werkzeuge
Zukünftiges
Technik
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Werkzeuge | |
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Beschriebenes | |
Behälter | |
Hilfsmittel | |
Transportmittel | |
Technisch | |
Überblick |