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Chunk

Ein Chunk.

Als Chunk bezeichnet Notch eine Methode, die unbegrenzten Landschaften ab dem Alpha-Modus einzuteilen. Die Einteilung findet in 16×16×256 (B×T×H) große Teile statt. Wenn man durch die Welt wandert, werden die nächsten 81 Chunks geladen, die in einem 9×9 Chunks-Quadrat um den Spieler herum sind. Nur diese Chunks sind aktiv (Lebewesen werden geladen, Bäume wachsen, Wasser fließt, weggeworfene Gegenstände verschwinden, usw.), während die anderen Blöcke inaktiv sind und auf der Festplatte gespeichert werden.

Für den Fall dass der Spieler einen Punkt erreicht in dem die 9×9 Chunks noch nicht existieren werden sie automatisch generiert, sodass wieder 81 Chunks aktiv sind. Fehler bei den Chunk-Grenzen entstehen, wenn zwei aneinander grenzende Chunks in Minecraft-Versionen geladen wurden, die unterschiedliche Algorithmen für den Seed verwenden.

Unglücklicherweise kann es vorkommen, dass Chunks durch einen Spielfehler beschädigt werden, und somit die Welt nicht mehr geladen werden kann. Für den Fall, dass bekannt ist welcher Chunk beschädigt ist, kann die Datei des Chunks gelöscht werden, und sie wird, da der Chunk fehlt, neu generiert sobald der Chunk sich in dem 9×9 Quadrat des Spielers befindet. Mit einem MapEditor (empfohlen: MCEdit) kann man defekte Chunks ebenfalls löschen, sofern es möglich ist die fehlerhafte Welt zu bearbeiten. Durch die World-Generator-Seeds (auch ohne dass ein spezifischer Seed angegeben wurde), werden die Chunks wieder so generiert, wie sie ursprünglich aussahen. Alles was der Spieler an dem Chunk verändert hat, wird wieder zurückgesetzt. So können auch Rohstoffe erneut abgebaut werden. Für den Fall, dass der Chunk, auf dem der Spieler sich befindet, gelöscht wird, tritt normalerweise der Tod des Spielers ein, da durch den Sturz ins Leere Energie verloren geht oder der Spieler im Chunk fest hängt, der über ihm generiert wurde.

Multiplayer-Chunk-Fehler

Chunk-error

Ein Chunkfehler

Im Multiplayer-Modus entstehen oft Fehler durch fehlende Chunks, welche fehlerhaft oder gar nicht übertragen wurden und bei dem Spieler als 16×16 großes Loch zu sehen sind, das aber nicht betreten werden kann, und somit auch nicht hindurch gefallen werden kann. Existiert eine Minecartstrecke durch das Loch, so kann man die Fläche ungehindert durchfahren. Für den Fall, dass die fehlende Fläche durch einen Sprung (etc.) betreten wird, beginnt das Bild zu zittern, und man kann sich kaum noch bewegen. Um das zu beheben reicht es normalerweise den Server zu verlassen und erneut zu verbinden. Falls man sich im Creative Modus befindet, kann man auch rausfliegen.

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.0 Implementierung
Vollversion 1.2 Chunks sind nun kleiner (16×16×16 statt 16×16×128), leere Chunks werden nun nicht mehr geladen

Vorlage:Umwelt

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