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| autor= [http://www.spigotmc.org/XenStaff/ Spigot-Team] |
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| voraussetzungen=[[de.wikipedia:Java-Laufzeitumgebung|Java JRE 7]] oder höher<br>[https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/#what-is-it BuildTools] |
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| downloadlink= Selbst zusammenstellen durch [https://www.spigotmc.org/wiki/buildtools/#what-is-it BuildTools] |
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Version vom 29. Juni 2020, 19:22 Uhr
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CraftBukkit 1.16.1
SpigotMC 1.16.1
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Seelenerde|Seelenerde]]<br/>{{Block |name = Seelenerde |image = Seelenerde.png |invimage = Seelenerde |type = Naturblöcke |gravity = Nein |transparent = Nein |light = Nein |flammable = Nein, brennt aber auf der Oberseite unendlich lange als Seelenfeuer. |renewable = Ja |pushable = Ja |tool = shovel |stackable = Ja (64) |nameid = soul_soil }} '''Seelenerde''' ist ein Block, der im [[Seelensandtal]] vorkommt. == Eigenschaften == * Im Gegensatz zu [[Seelensand]] sinken Spieler und andere Objekte nicht in den Block ein und werden auch nicht verlangsamt * Setzt man Seelenerde in Brand, so ist das [[Feuer]] bläulich und nicht rötlich. * [[Piglin]]s fliehen vor dem Seelenfeuer * Man kann ihn zu Fackeln und Laternen verarbeiten, um das Seelenfeuer handlich zu transportieren. Piglins flüchten auch vor diesen. * Man kann neben Seelensand auch die Seelenerde zur Beschwörung des Withers verwenden. * Trägt man mit [[Seelenläufer]] verzauberte Stiefel, bewegt man sich auf Seelenerde und [[Seelensand]] deutlich schneller als ohne diese Verzauberung. Zu beachten ist, dass sich die verzauberten Stiefel beim Laufen auf Seelensand und Seelenerde abnutzen. == Vorkommen == Seelenerde kommt neben Seelensand im [[Seelensandtal]] vor. == Verarbeitung == Seelenerde wird zur Herstellung von [[Seelenfackel]]n verwendet. {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Seelenfeuerfackel}} |- {{Rezept|Seelenlagerfeuer}} |} == Technik == *Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Seelenerde hinzugefügt. *Beim Entzünden entsteht ewig brennendes Seelenfeuer. *Man kann Seelenfeuerfackeln und Seelenfeuerlaternen herstellen. |group2= {{ver|version|20w07a}} |list2= *Man kann mithilfe von Seelenerde und [[Witherskelettschädel]]n den [[Wither]] erschaffen. |group3= {{ver|version|20w09a}} |list3= *Die Schaufel ist das geeignete Werkzeug um Seelenerde abzubauen. |group4= {{ver|version|20w13a}} |list4= *Wenn [[Lava]] gleichzeitig Seelenerde und [[Blaueis]] berührt, entsteht [[Basalt]]. |group5= {{ver|version|20w15a}} |list5= *Seelenerde kann zusammen mit Holz und Stöcken zu einem [[Lagerfeuer|Seelenlagerfeuer]] weiter verarbeitet werden. }} |group2= {{ver|1.19}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.19-es1}} |list1= *Seelenerde kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor. |group2= {{ver|version|22w13a}} |list2= *Seelenerde kommt nicht mehr in antiken Stätten vor. }} }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[en:Soul Soil]] [[fr:Terre des âmes]] [[ja:ソウルソイル]] [[ko:영혼 흙]] [[pl:Gleba dusz]] [[pt:Terra das almas]] [[ru:Почва душ]] [[th:ดินวิญญาณ]] [[zh:灵魂土]]</li><li>[[Leuchtstein|Leuchtstein]]<br/>{{Block | name = Leuchtstein | image = Leuchtstein.png | invimage = Leuchtstein | type = Gebrauchsblöcke | transparent = Ja | light = Ja (15) | tool = any | flammable = Nein | pushable = Ja | gravity = Nein | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | drops = {{GL|Leuchtsteinstaub}} (2–4) | behutsamkeit = 1 | nameid = glowstone }} {{Diese Seite|den Leuchtsteinblock|den Staub|Leuchtsteinstaub}} '''Leuchtstein''' ist ein transparenter, unendlich lange leuchtender Block, der ausschließlich im [[Nether]] vorkommt. Er bildet dort Klumpen an den Decken, die oft schwer zu erreichen sind, vor allem wenn sich darunter ein Lavasee befindet. Andererseits findet man Leuchtstein auch an den Decken von kleinen Höhlen, wo man ihn sehr leicht abbauen kann. == Eigenschaften == * Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, das der Stärke des Sonnenlichts entspricht und das von [[Fackel]]n um eins übersteigt. Zudem wird er nicht durch [[Wasser]] oder [[Lava]] zerstört, wodurch er sich umso mehr als Lichtquellenersatz für Fackeln anbietet. * Außerdem strahlt er Wärme ab und kann dadurch [[Schnee]] und [[Eis]] schmelzen. Leuchtstein verhält sich beim Schmelzen von [[Eis]] ebenso wie [[Fackeln]], alle Eisblöcke innerhalb von 3 Feldern schmelzen mit der Zeit zu [[Wasser]]. * Beim Zerschlagen spielt der Block das gleiche Geräusch wie Glas ab. * Außerdem verbindet er sich nicht mit [[Zaun|Zäunen]], aber mit Glasscheiben und Eisengittern. * Leuchtstein blockiert [[Tageslichtsensor|messbar]] das gesamte Sonnenlicht und auch den Strahl eines Leuchtfeuers. * Wenn ein Leuchtsteinblock mit einem [[Kolben]] verschoben wird, leuchtet dieser für die Dauer des Verschiebens nicht. * Leuchtstein gehört zusammen mit [[Glas]] und [[Eis]] zum Blocktyp Glas, daher leitet er keine [[Redstone-Signal]]e weiter, [[Monster]] können nicht auf ihm spawnen und viele Blöcke, wie [[Leiter]]n, [[Fackel]]n, und [[Schiene]]n, können nicht an seinen Seiten platziert werden. * Wenn der Spieler mit der Lore mit dem Kopf in einen Leuchtsteinblock gerät, wird die Leuchtstein-Textur angezeigt, jedoch erhält man keinen Schaden. Diese Eigenschaft kann man auch für {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} nutzen. == Gewinnung == === Vorkommen === [[Datei:Leuchtstein im Nether.png|thumb|Eine Leuchtsteinformation an der [[Nether]]decke]] Man findet Leuchtstein oft in größeren Clustern an der Decke des Nethers, besonders gut sind sie an der Decke über dem [[Landschaftsmerkmal#Lavameer|Lavameer]] auszumachen. Außerdem kann Leuchtstein in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruinen]] gefunden werden. Zerschlägt man einen Block, erhält man 2 bis 4 Einheiten [[Leuchtsteinstaub]], durch die [[Verzauberung]] ''Glück III'' auf einer Spitzhacke immer vier. Man erhält den Leuchtsteinstaub aber auch, wenn man den Block mit der Hand zerschlägt. Will man den Block direkt einsammeln, benötigt man ein beliebiges [[Werkzeug]] mit der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit''. === Herstellung === Der beim Abbau des Blocks gewonnene Leuchtsteinstaub kann wieder zu einem vollen Block zusammengesetzt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Leuchtstein}} |} === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Geselle [[Handel|verkauft]] einen Leuchtstein für vier [[Smaragd]]e. <br> Bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] kann man für 2 [[Smaragd]]e 1 Leuchtstein kaufen. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Redstone-Lampe}} |- {{Rezept|Seelenanker}} |} === Lichtquelle === Leuchtstein hat ein [[Licht]]level von 15, dem hellst möglichen Lichtlevel im Spiel. Die gleiche Helligkeit haben z. B. [[Seelaterne]]n, [[Kürbislaterne]]n, [[Redstone-Lampe]]n und [[Leuchtfeuer]]. === Technik === Da Leuchtstein ein transparenter Block ist, auf dem man Redstone platzieren kann, lassen sich mit ihm einfache vertikale Signalleitungen bauen, allerdings können diese das [[Redstone-Signal]] nur von unten nach oben leiten. (siehe {{tw|Signalleitung (Redstone)#Vertikale Signalleitung|Signalleitung}}). Allerdings können [[Stufe]]n ebenfalls dafür verwendet werden und sind wesentlich leichter zu erhalten. == Trivia == * Aus einem Rezept in der [[Education Edition]] weiß man, dass Glowstone zu 20% aus Bor, zu jeweils 20% aus Neon, Argon und Krypton und zu 20% aus einem weiteren, bisher unentdeckten Element besteht. == Geschichte == Lange Zeit gab es eine große Diskussion über den Namen des ''Leuchtsteins''. Notch hatte sich nicht eindeutig geäußert, wie der neue Stein aus dem [[Nether]] heißen sollte, und so lieferte die Community Namensvorschläge wie ''Brightstone'', ''Hellstone'', ''Shinerock'', ''Bananarock'', ''Lightblock'', ''Leuchtstein'', ''Golden Poop Nugget'', ''Shitty Gold'', ''Yellowstone'', ''Luxite'', ''Brimstone'' (Schwefel), ''Glorium'' und ''Lumium''. Das alte Rezept von Leuchtstein vor {{ver|Beta|1.6.6}} sah folgendermaßen aus: [[Datei:Glowstone Rezept Alpha 1.2.0.png]] {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Leuchtstein Alpha 1.2.0.png|32px]] Leuchtstein hinzugefügt. |group2= {{ver|Beta|1.6}} |list2= *[[Hebel]] können nicht mehr auf Leuchtstein gesetzt werden. |group3= {{ver|Beta|1.6.6}} |list3= *Für das Herstellen eines Leuchtsteinblocks werden nur noch vier Einheiten Leuchtsteinstaub benötigt. *Für das erfolgreiche Abbauen wird eine [[Spitzhacke]] benötigt. *Beim Abbau mit einer Spitzhacke werden bis zu vier Einheiten Leuchtsteinstaub fallengelassen. |group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}} |list4= *[[Datei:Leuchtstein Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur wird geringfügig geändert. *Leuchtstein kann mit der Hand zerschlagen werden. |group5= {{ver|1.2}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w07a}} |list1= *Zusammen mit Redstone und Leuchtstein kann man [[Redstone-Lampe]]n herstellen. |group2= {{ver|version|12w08a}} |list2= *[[Redstone]] kann auf Leuchtstein gesetzt werden. }} |group6= {{ver|1.3|12w21a}} |list6= *Leuchtstein kann man per [[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n erhalten. |group7= {{ver|1.14}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *[[Datei:Leuchtstein 18w43a.png|32px]] Die Textur wird geändert. |group2= {{ver|version|18w47a}} |list2= *[[Datei:Leuchtstein.png|32px]] Die Textur wird geändert. }} |group8= {{ver|1.16}} |list8= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w12a}} |list1= *Leuchtstein kann zusammen mit [[Weinender Obsidian|weinenden Obsidian]] zu einem [[Seelenanker]] weiterverarbeitet werden. *Leuchtstein kann zum aufladen des Seelenankers verwendet werden. |group2= {{ver|version|20w16a}} |list2= *Leuchtstein kann in den Truhen von [[Bastionsruine]]n gefunden werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.5.0}} |list1= *Leuchtstein hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Leuchtstein hinzugefügt. }} {{Navbox-Gebrauchsblöcke}} [[cs:Světlit]] [[en:Glowstone]] [[es:Piedra luminosa]] [[fr:Pierre lumineuse]] [[hu:Izzókő]] [[it:Luminite]] [[ja:グロウストーン]] [[ko:발광석]] [[nl:Gloeisteen]] [[pl:Jasnogłaz]] [[pt:Pedra luminosa]] [[ru:Светокамень]] [[uk:Світлокамінь]] [[zh:荧石]]</li><li>[[Schmiedevorlage|Schmiedevorlage]]<br/>{{Gegenstand |image = Netheritaufwertung.png |image2 = Wachen-Rüstungsbesatz.png; Plagegeist-Rüstungsbesatz.png; Wildnis-Rüstungsbesatz.png; Küsten-Rüstungsbesatz.png; Dünen-Rüstungsbesatz.png; Wegfinder-Rüstungsbesatz.png; Aufzieher-Rüstungsbesatz.png; Gestalter-Rüstungsbesatz.png; Gastwirts-Rüstungsbesatz.png; Warthof-Rüstungsbesatz.png; Stille-Rüstungsbesatz.png; Gezeiten-Rüstungsbesatz.png; Schnauzen-Rüstungsbesatz.png; Rippen-Rüstungsbesatz.png; Augen-Rüstungsbesatz.png; Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png |invimage = Netheritaufwertung |invimage2 = ---- |invimage3 = Wachen-Rüstungsbesatz |invimage4 = Plagegeist-Rüstungsbesatz |invimage5 = Wildnis-Rüstungsbesatz |invimage6 = Küsten-Rüstungsbesatz |invimage7 = Dünen-Rüstungsbesatz |invimage8 = Wegfinder-Rüstungsbesatz |invimage9 = Aufzieher-Rüstungsbesatz |invimage10 = Gestalter-Rüstungsbesatz |invimage11 = ---- |invimage12 = Gastwirts-Rüstungsbesatz |invimage13 = Warthof-Rüstungsbesatz |invimage14 = Stille-Rüstungsbesatz |invimage15 = Gezeiten-Rüstungsbesatz |invimage16 = Schnauzen-Rüstungsbesatz |invimage17 = Rippen-Rüstungsbesatz |invimage18 = Augen-Rüstungsbesatz |invimage19 = Turmspitzen-Rüstungsbesatz | type = Werkstoffe | stackable = Ja (64) | renewable = Nein | nameid = ;{{GS|Netheritaufwertung}} Netheritaufwertung :netherite_upgrade_smithing_template ;{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz}} Wachen :sentry_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz}} Plagegeist :vex_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz}} Wildnis :wild_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz}} Küsten :coast_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz}} Dünen :dune_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Wegfinder-Rüstungsbesatz}} Wegfinder :wayfinder_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Aufzieher-Rüstungsbesatz}} Aufzieher :raiser_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Gestalter-Rüstungsbesatz}} Gestalter :shaper_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Gastwirts-Rüstungsbesatz}} Gastwirts :host_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz}} Warthof :ward_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Stille-Rüstungsbesatz}} Stille :silence_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten :tide_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz}} Schnauzen :snout_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz}} Rippen :rib_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Augen-Rüstungsbesatz}} Augen :eye_armor_trim_smithing_template ;{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz}} Turmspitzen :spire_armor_trim_smithing_template }} {{Diese Seite||den Block|Schmiedetisch}} '''Schmiedevorlagen''' sind Gegenstände, die in [[Schmiedetisch]]en verwendet werden, um [[Werkzeug]]e oder [[Rüstung]]en zu verändern, ein Prozess, bei dem alle Verzauberungen erhalten bleiben. Schmiedevorlagen verbrauchen sich, wenn sie benutzt werden, können aber in einer [[Werkbank]] mit einer vorhandenen Schmiedevorlage, dem Material, aus dem sie hergestellt ist, und [[Diamant]]en dupliziert werden. '''Netheritaufwertung Schmiedevorlage''' sind nur in Bastionsruinen zu finden und werden benötigt, um [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en aus [[Diamant]]en zu ihren Äquivalenten aus [[Netherit]] aufzuwerten. '''Rüstungsbesatz Schmiedevorlage''' sind ein Satz von 16 Gegenständen, die in verschiedenen [[Struktur]]en zu finden sind, und werden verwendet, um [[Rüstungsbesatz|dekorative Verzierungen]] an Rüstungen anzubringen. == Verwendung == Schmiedevorlagen werden verwendet, um Rüstungen zu dekorieren. Es gibt 16 Vorlagen und 10 Farben was [[Rüstungsbesatz|160 Möglichkeiten]] pro Rüstungsteil ermöglicht. Schmiedevorlagen werden an einem Schmiedetisch verwendet. === Aufwerten === Netheritaufwertungsvorlagen werden verwendet, um Diamantausrüstung in Netheritausrüstung aufzuwerten, indem man eine Netheritaufwertung, ein Stück Diamantausrüstung und einen Netheritbarren verwendet. {{Schmiedetischrezept |Netheritaufwertung |Diamantschwert; Diamantspitzhacke; Diamantaxt; Diamantschaufel; Diamanthacke |Netheritbarren|Netheritschwert; Netheritspitzhacke; Netheritaxt; Netheritschaufel; Netherithacke |new=1 |description=Netheritwerkzeuge }} {{Schmiedetischrezept |Netheritaufwertung |Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel |Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel |new=1 |description=Netheritrüstung }} === Verzieren === Schmiedevorlagen für Rüstungsteile werden verwendet, um das Aussehen eines Rüstungsteils mit Hilfe eines Rüstungsbesatz, eines Rüstungsteils und eines Barrens/Kristalls ({{GS|Smaragd}}/{{GS|Redstone}}/{{GS|Lapislazuli}}/{{GS|Diamant}}/{{GS|Netherquarz}}/{{GS|Amethystscherbe}}/{{GS|Eisenbarren}}/{{GS|Kupferbarren}}/{{GS|Goldbarren}}/{{GS|Netheritbarren}}) anzupassen. {{Schmiedetischrezept |head=1 |Alle Schmiedevorlagen |Lederkappe;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Lederrüstung }} {{Schmiedetischrezept |middle=1 |Alle Schmiedevorlagen |Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Kettenrüstung }} {{Schmiedetischrezept |middle=1 |Alle Schmiedevorlagen |Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Goldrüstung }} {{Schmiedetischrezept |middle=1 |Alle Schmiedevorlagen |Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Eisenrüstung }} {{Schmiedetischrezept |middle=1 |Alle Schmiedevorlagen |Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Diamantrüstung }} {{Schmiedetischrezept |middle=1 |Alle Schmiedevorlagen |Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Netheritrüstung }} {{Schmiedetischrezept |Alle Schmiedevorlagen |Schildkrötenpanzer, |Passende Schmiedewerkstoffe |Passende Schildkrötenpanzer-Besätze |new=1 |description=Verzierung von Schildkrötenpanzer |foot=1 }} == Gewinnung == Schmiedevorlagen sind in verschiedenen [[Strukturen]] zu finden und können mit sieben Diamanten und einem Gegenstand, der auf der Vorlage basiert, vervielfältigt werden. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schmiedevorlage}} |- | colspan="3" | === Vorkommen === * '''{{GS|Netheritaufwertung|text=Netheritaufwertung}}''': [[Bastionsruine]] * '''{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz|text=Wachen}}''': [[Plünderer-Außenposten]] * '''{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz|text=Plagegeist}}''': [[Waldanwesen]] * '''{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz|text=Wildnis}}''': [[Dschungeltempel]] * '''{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz|text=Küsten}}''': [[Schiffswrack]] * '''{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz|text=Dünen}}''': [[Wüstentempel]] * '''{{GS|Wegfinder-Rüstungsbesatz|text=Wegfinder (Wegweiser)}}''': [[Pfadruine]] * '''{{GS|Aufzieher-Rüstungsbesatz|text=Aufzieher (Erhöhung)}}''': [[Pfadruine]] * '''{{GS|Gestalter-Rüstungsbesatz|text=Gestalter}}''': [[Pfadruine]] * '''{{GS|Gastwirts-Rüstungsbesatz|text=Gastwirts (Hüter)}}''': [[Pfadruine]] * '''{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz|text=Warthof}}''': [[Antike Stätte]] * '''{{GS|Stille-Rüstungsbesatz|text=Stille}}''': [[Antike Stätte]] * '''{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz|text=Schnauzen}}''': [[Bastionsruine]] * '''{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz|text=Rippen}}''': [[Netherfestung]] * '''{{GS|Augen-Rüstungsbesatz|text=Augen (Schutzbrille)}}''': [[Festung]] * '''{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz|text=Turmspitzen (Turm)}}''': [[Endsiedlung]] |-} === Kreaturenbeute === [[Großer Wächter|Große Wächter]] lassen beim Tod 0-1 {{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten-Rüstungsbesatz fallen. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Ein neues Aussehen;Schmieden mit Stil}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Schmieden mit Stil}} == Trivia == * Einige der [[Rüstungsbesatz|Rüstungsbesatze]] weisen Muster auf, die auf eine Kreatur oder Block basieren, der in derselben Struktur wie die entsprechende Schmiedevorlage zu finden ist.<ref>"Einige der Rüstungsbesatze spiegeln den Ort wider, an dem Sie die Vorlage gefunden haben, z.B. enthalten Bastionen ein von Piglin inspiriertes Teil."- Sofia Dankis -[https://www.minecraft.net/en-us/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20 Armor Trims Coming to Minecraft 1.20]</ref> ** Der Augen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Enderauge]]. ** Der Rippen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Witherskelett]]. ** Der Schnauzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Piglin]]. ** Der Turmspitzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Shulker]]. ** Der Gezeiten-Rüstungsbesatz ähnelt [[Prismarinziegel]]n. ** Der Plagegeist-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Magier]]. == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w04a}} |list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Schmiedevorlagen im [[Experimentelle Spielelemente|experimentelles Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt. |group2= {{ver|version|23w05a}} |list2= *Schmiedevorlagen können auch auf Lederrüstung angewendet werden. *Gold-, Eisen-, Diamant- und Netheritrüstungen können mit dem jeweiligen Material verziert werden. *Die Rüstungsbesätze Dünen, Küsten, Wildnis und Wachen generieren immer zwei Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden. *Die Chance, dass alle Schmiedevorlage, die in Truhen generiert werden, spawnen, wird erhöht **Die Chance, Netheritaufwertungen zu finden, wird von 3,2% auf 10% erhöht. **Die Chance, Küsten-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 16,7% erhöht. **Die Chance, Dünen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 14,3% erhöht. **Die Chance, Augen-Rüstungsbesatz zu finden, wird in Altarstruhen von 4,7% auf 10% und in Bibliothekstruhen auf 100% erhöht. **Die Chance, Rippen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht. **Die Chance, Wachen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 25% erhöht **Die Chance, Schnauzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 8,3% erhöht **Die Chance, Turmspitzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht. **Die Chance, Plagegeist-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 50% erhöht. **Die Chance, Warthof-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 5% erhöht. **Die Chance, Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33% erhöht. }} |group2= {{ver|1.20}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|23w12a}} |list1= *[[Datei:Wegfinder-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Aufzieher-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gestalter-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gastwirts-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Stille-Rüstungsbesatz.png|32px]] 5 neue Schmiedevorlagen hinzugefügt. *Schmiedevorlagen sind außerhalb des [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpakets]] verfügbar. *[[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Die Texturen des Dünen-Rüstungsbesatz und Wachen-Rüstungsbesatz werden geändert. |group2= {{ver|version|23w13a}} |list2= *Die Texturen von Wegfinder-Rüstungsbesatz und Aufzieher-Rüstungsbesatz werden einen Pixel nach rechts verschoben, um den anderen zu entsprechen. }} }} {{Geschichtlich |title= be |group1= {{ver|bev|1.19.80}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.19.80.21}} |list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz 23w04a.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Schmiedevorlagen hinter dem [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Schalter]] "Nächstes großes Update" hinzugefügt. |group2= {{ver|be-beta|1.19.80.22}} |list2= *[[Datei:Wegfinder-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Aufzieher-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gestalter-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gastwirts-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Stille-Rüstungsbesatz.png|32px]] 5 neue Schmiedevorlagen hinzugefügt. *[[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Die Texturen des Dünen-Rüstungsbesatz und Wachen-Rüstungsbesatz werden geändert. }} |group2= {{ver|bev|1.20.0|21}} |list2= *Schmiedevorlagen sind außerhalb des experimentellen Schalters verfügbar. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Smithing Template]] [[es:Molde de herrería]] [[fr:Modèle de forge]] [[ja:鍛冶型]] [[pl:Szablon kowalski]] [[pt:Molde de ferraria]] [[ru:Кузнечный шаблон]] [[uk:Ковальський шаблон]] [[zh:锻造模板]]</li></ul>
Autor | |
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Voraussetzungen |
Java JRE 7 oder höher |
Mod-Version | |
Minecraft-Version | |
Eigenes Wiki | |
Projektseite |
Selbst zusammenstellen durch BuildTools |
Bukkit ist ein Projekt zur Modifikation eines Minecraft-Servers. Dieses Serversystem ist so konstruiert, dass man beliebige Erweiterungen (Plugins) hinzufügen kann. Aus lizenzrechtlichen ist Bukkit nicht als fertiges Programm (jar-Datei) herunterladbar, sondern muss durch BuildTools selbst zusammengestellt werden.
Begriffsklärung:
- Bukkit ist genaugenommen eine API (Application Programming Interface), d.h. eine Programmierschnittstelle. Mithilfe dieser API können Software-Entwickler (Developer) Bukkit-Plugins schreiben[1].
- Ein Bukkit-Plugin ist kein eigenständiger Server, sondern eine Erweiterung, die man dem entsprechend modifizierten Server hinzufügen kann (plug in = einstöpseln). Wer Bukkit-Plugins schreiben möchte, der benötigt die Bukkit-API. Wer einem Server Bukkit-Plugins hinzufügen möchte, muss ihn zuerst mit CraftBukkit modifizieren.
- CraftBukkit ist eine Mod für Minecraft-Server. Wird der Minecraft-Server mit CraftBukkit modifiziert, spricht man von einem Bukkit-Server, weil er dann in der Lage ist, mit Bukkit-Plugins erweitert zu werden[1].
- ScrapBukkit, HomeBukkit, ChatBukkit sind Plugins, die direkt vom Bukkit-Team entwickelt wurden. Um CraftBukkit möglichst schlank zu halten, hat das Bukkit-Team zusätzliche Serverbefehle nicht in CraftBukkit integriert, sondern als separate Plugins veröffentlicht[2].
- SpigotMC ist ein abgewandeltes CraftBukkit, also eine Alternative zu CraftBukkit[3]. Wenn der Minecraft-Server mit SpigotMC statt mit CraftBukkit modifiziert wird, spricht man trotzdem von einem Bukkit-Server, weil auch diesem Server Bukkit-Plugins hinzugefügt werden können. Trotzdem muss man zwischen Bukkit und Spigot genau unterschieden, denn wenn ein Plugin die Spigot-Funktionen nutzen möchte, muss der Server mit SpigotMC modifiziert sein, nicht mit CraftBukkit.
- Paper ist eine Weitereinwicklung von SpigotMC, in der besonders auf die Performance des Servers geachtet wird. Auch enthalten diese Server ein Anti-XRay.
- Fork ist die Bezeichnung für eine Verzweigung in der Programmentwicklung: Aus ursprünglich einheitlichem Programmcode entstehen zwei Alternativen, die unterschiedlich weiterentwickelt werden. SpigotMC ist eine Fork von CraftBukkit. Und PaperMC ist eine Fork von Spigot. Durch Verzweigungen gibt es mittlerweile mehrere Alternativen zu CraftBukkit.
Geschichte
Der Ursprung von Bukkit
- Im September 2010 (zu Zeiten von Alpha 1.1) erstellte hey0 zusammen mit weiteren Programmierern eine Mod namens hMod, die Minecraft-Server mit verbesserten Funktionen ausstattete. Wie jede Mod musste auch diese laufend an neue Minecraft Versionen angepasst werden.
- Im Dezember 2010 (zu Beginn der Beta-Phase) begannen einige ehemalige hMod-Programmierer (unter anderem Dinnerbone und Grum, die damals noch nicht bei Mojang waren) unter dem Namen Bukkit eine neue Mod für Minecraft-Server zu entwickeln.
- Kurz darauf, als die neue Beta 1.2 erschien (Januar 2011), wurde die Weiterentwicklung von hMod eingestellt. Damit wurde Bukkit schlagartig zum Nachfolger und zur verbreitetsten Server-Mod.
- Hier erzählt Dinnerbone die Entstehung von Bukkit aus seiner Sicht und erklärt auch den Ursprung der Bezeichnung "Bukkit".
Die hMod-Kontroverse
Am 5. Januar 2011 verkündete hey0 in einem Forum-Post offiziell den Stop der Weiterentwicklung seiner hMod, die von Bukkit abgelöst werden würde[4]. Weil sowohl hMod als auch Bukkit freiwillige Privatprojekte sind und hey0 sehr inaktiv war, führte eine Kommunikationspanne zu einigem Ärger in der Community: Teile der Community meinten, Bukkit würde hey0's Arbeit stehlen und andere waren wütend auf hey0, da sie sich aufgefordert fühlten, die Entwicklung von hMod alleine fortzusetzen.
Bukkit war zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht einsatzfähig und Lizenzierungsprobleme führten zu weiteren Verzögerungen: Das Bukkit-Team wollte Bukkit unter der GPL und CraftBukkit unter der LGPL veröffentlichen, was rechtlich fragwürdig war, da das Bukkit-Projekt von Mojangs Code abhängig war. Daher trafen sich Mitglieder des Bukkit-Teams am 19. Januar 2011 mit Mojang, um Lizenzfragen zu klären, was aber nur unzureichend geschah.[5]
Zu dieser Zeit wurde die Beta 1.2 mit signifikanten neuen Inhalten veröffentlicht. Doch ohne ein Update von hMod und ohne Bukkit war es unmöglich, einen Minecraft-Server mit den bereits zahlreich existierenden Plugins in der neuesten Minecraft-Version zu betreiben. Die Situation wurde dadurch gelöst, dass Serverbesitzer eigene Versionen von hMod erstellten, die auf früheren Versionen basierten, und der Community somit funktionierende hMod-Server zur Verfügung stellten. Anfang Februar 2011 war CraftBukkit für Beta 1.2 einsatzfähig und ersetzte die Übergangslösungen.
Die Geschichte von Bukkit 1.8
Am 21. August 2014 erklärte Bukkit-Hauptentwickler EvilSeph das Projekt für beendet[6]. Als Hauptgrund nannte der die seit Beginn des Projektes immer noch ungelöste Lizenz-Situation. Bei strenger Auslegung der Mojang-Lizenzen wäre die Benutzung von Bukkit nicht erlaubt, weil es auf der Entschlüsselung (deobfuscation) des Original-Mojang-Codes beruht. Zwar hatte Mojang trotz mehrfacher Nachfrage nie eine offizielle Erlaubnis für dieses Vorgehen erteilt, hatte aber von Anfang an die großartige Arbeit des Bukkit-Teams geduldet ohne sich jemals zu beschweren. Daher war es verwunderlich, warum das ausgerechnet jetzt ein Problem sein sollte, aber EvilSeph erklärte, dass sich die Lizenz-Situation deutlich verschlimmert hätte, als Mojang im Juni 2014 die überhandnehmende Kommerzialisierung von Minecraft-Servern mit einem Hinweis auf die Minecraft-EULA (Endbenutzerlizenzvereinbarung) nicht mehr dulden wollte[7][8]. Davon wäre auch das Bukkit-Projekt betroffen, denn in den Lizenzen heißt es: "Die einzige, zentrale Regel lautet, dass du nichts verbreiten darfst, was wir gemacht haben."
Da aber Mojang in der Minecraft-Lizenz schreibt: "Basically, mods (or plugins, or tools) are cool (you can distribute those)" (Grundsätzlich sind Mods, Plugins oder Zusatzprogramme prima, du darfst sie veröffentlichen), war es wahrscheinlicher, dass der eigentliche Grund für EvilSephs Verkündung des Bukkit-Endes die Überforderung des nur in seiner Freizeit arbeitenden Bukkit-Teams mit dem Umstieg auf Vollversion 1.8 war. Die Minecraft Version 1.8 war acht Monate lang entwickelt worden und die umfangreichste Änderung des Spiels in seiner ganzen Geschichte. Und nun hätte die gigantische Aufgabe vor dem Bukkit-Team gestanden, die Bukkit API und CraftBukkit möglichst schnell anzupassen, denn die ganze Welt wartete darauf. Die Bukkit-Entwickler hatten über das weitere Vorgehen diskutiert und abgestimmt und EvilSeph hatte die Entscheidung dann verkündet, es war also nicht seine, sondern eine Mehrheitsentscheidung gewesen. Die Gründe werden bei jedem Bukkit-Mitglied unterschiedlich gewesen sein, aber die enorme anstehende Arbeit, der Zeitdruck, keine Bezahlung für die ganze Mühe, keine Unterstützung von Mojang, das verschärfte Lizenz-Problem, die geplante Veröffentlichung einer eigenen Plugin API von Mojang, Änderungen im Privatleben vieler Bukkit-Entwickler (die älter geworden waren und eine Familie gegründet hatten), und schon länger schwindende Mitarbeiterzahlen im Bukkit-Projekt werden eine Rolle gespielt haben. Bukkit-Entwickler feildmaster schrieb: "Bukkit is full of individuals that are burned out ... A majority of the development team lost their motivation to work on Bukkit and really didn't want to have to deal with the complex updates that were going to start coming out from here on out." (Bukkit ist voll von Leuten, die ausgebrannt sind ... Die Mehrheit des Entwicklerteams hat ihre Motivation verloren an Bukkit zu arbeiten und hat wirklich keine Lust, sich mit den komplexen Änderungen zu beschäftigen, die jetzt anstehen.)[9]
EvilSephs Ankündigung schlug wie eine Bombe ein, denn die Auswirkungen würden fatal sein: Bukkit war die verbreitetste Server-Modifikation und ein Großteil aller Minecraft-Server lief mit Bukkit. Wenn es keine Version 1.8 von Bukkit geben würde, gäbe es kaum Alternativen für die Serverbetreiber. Das würde auch die Firma Mojang treffen, die natürlich ein Interesse daran hatte, dass ihre neuen Version 1.8 möglichst überall eingesetzt werden würde.
Mojang reagierte umgehend: Chefentwickler Jeb antwortete zuerst, dass man EvilSeph (= Warren Loo) unterstützen könne, wenn es Probleme gäbe[10]. Er wies aber auch darauf hin, dass die Entscheidung, ob und wie es mit Bukkit weiterginge, nicht bei EvilSeph läge, denn Mojang habe Bukkit bereits im Februar 2012 gekauft, als die damaligen vier Bukkit-Chefentwickler Dinnerbone, Grum, EvilSeph und Tahg zu Mojang wechselten (wobei EvilSeph und Tahg nicht lange bei Mojang blieben). [11][12]
Dinnerbone, einer der Gründer von Bukkit, erklärte, dass er persönlich Bukkit auf die Version 1.8 umstellen würde[13][14]. Kurz darauf übernahmen Dinnerbone und Grum die Kontrolle über Bukkit - sie hatten ja dort immer noch ihre alten Admin-Rechte[15]. Hier nochmal dieser Teil im Überblick: Die Bukkit-1.8-Geschichte.
EvilSeph trat als Bukkit-Hauptentwickler zurück und die Gemeinschaft wählte TnT als neuen Hauptentwickler. Aber einen Tag später verließ auch er das Bukkit-Projekt. Er schrieb in seinem Abschieds-Post, dass er in den vergangenen zwei Jahren kein einziges Mal etwas von Mojang gehört habe und nun völlig überrascht sei, als er erfuhr, dass Mojang bei der Weiterentwicklung von Bukkit einspringen würde. Hatte er doch bis zu diesem Zeitpunkt geglaubt, Bukkit wäre unabhängig gewesen. Als eigentlichen Grund für sein Ausscheiden gab er jedoch einen privaten an: Er sei vor kurzem Vater geworden und habe nicht mehr die Zeit, sich so intensiv mit dem Projekt zu beschäftigen, wie zuvor. Er war in den letzten Monaten nur aus Verantwortungsbewusstsein gegenüber der Bukkit-Gemeinschaft geblieben. Jetzt, da Mojang - mit den Möglichkeiten, die eine solche Firma hat - das Projekt übernommen habe, würde er es beruhigt in andere Hände geben und sich seiner jungen Familie widmen.[16]
Kurz darauf, am 3. September 2014, verlangte Bukkit-Entwickler Wolvereness (= Wesley Wolfe) die sofortige Entfernung der CraftBukkit-Downloadseiten[17]. Er berief sich auf das US-amerikanische DMCA-Gesetz (Digital Millennium Copyright Act), das besagt, dass jeder von einer Webseite die Entfernung seines geistigen Eigentums verlangen kann[18]. CraftBukkit sei zu einem Großteil sein geistiges Eigentum, da er seit vielen Jahren unablässig an dessen Weiterentwicklung gearbeitet habe (was er genau belegen könne). Nun hätte er eine Copyright-Verletzung an seinem geistigen Eigentum festgestellt: Es wird als freie Software unter einer GNU-Lizenz veröffentlicht und enthält außerdem Original Mojang-Code. Da Mojang auf seine explizite Nachfrage hin nicht die Erlaubnis erteilt habe, Mojang-Code unter der GNU-Lizenz zu veröffentlichen, verstand er diese Weigerung als Verletzung seines GNU-Lizenz-Copyrights.
Von Bukkit-Seite aus wurde sehr genau erklärt, warum diese Überlegung falsch sei. Erstens habe Wolvereness seine Arbeit dem Bukkit-Projekt gespendet und könne somit nicht als Rechte-Inhaber auftreten. Es handele sich also gar nicht um sein Copyright. Zweitens wäre in CraftBukkit überhaupt kein Original Mojang-Code enthalten: Weil die Bukkit-Gemeinschaft den von Mojang verschleierten Code entschlüsselt und verwendet habe - was von Mojang stets geduldet wurde - sei das Ergebnis kein Original Mojang-Code mehr und unterliege somit auch nicht dem Mojang-Copyright, wodurch es auch keine Copyright-Verletzung gäbe[19]. Mojang war derselben Meinung und zusammen mit Bukkit überzeugt, dass die Forderung von Wolvereness keinen Erfolg haben wird.
Trotzdem haben Bukkit und auch die auf Bukkit basierenden Mods Spigot, Paper und Cauldron (drei Erweiterungen von CraftBukkit) nach Rückfrage bei ihren Rechtsanwälten und nach Rückfrage bei Mojang am 6. September 2014 ihre Download-Seiten vorerst vom Netz genommen, um einem kosten- und zeitintensiven Rechtsstreit mit Wolvereness aus dem Weg zu gehen[20]. Zur gleichen Zeit beendeten ca. 35 Administratoren, Entwickler, Moderatoren und sonstigen Mitarbeiter ihre Mitarbeit an Bukkit und verließen das Bukkit-Projekt[21]. Somit war Bukkit handlungsunfähig geworden.
Da sprang das Onlinespieleportal Curse ein, das seit einigen Jahren das Hosting der Bukkit-Webseite betrieb (wie u.a. auch das Hosting des englischen und deutschen und weiteren Minecraft Wikis). Während die Downloadseite dl.bukkit.org bis zu Klärung des Copyright-Problems weiterhin abgeschaltet blieb, wurde das von den bisherigen Administratoren verlassene Bukkit-Forum unter die Obhut von Curse genommen, das grundsätzlich Administratorrechte für alle Webseiten hat, die es hostet. Curse-Mitarbeiter Kaelten war anfangs mit drei, später mit mehr Helfern Administrator des Bukkit-Forums. Am 25. September schrieb er, dass bukkit.org und dev.bukkit.org (die Plugin-Sammlungen) vorerst weiter online bleiben werden[22]. Die Verbesserungen an den Plugins würden jetzt wieder möglichst schnell (tagsüber innerhalb einer Stunde) eingearbeitet.
Die Frage, ob oder wann CraftBukkit 1.8 erscheinen wird, konnte Kaelten als Forum-Administrator nicht beantworten. Diese Frage könne nur Mojang beantworten, die Firma, der das Bukkit-Projekt seit 2012 gehört und die das Copyright-Problem lösen müsste. Mojang müsste einen Gegenantrag zu Wolvereness' DMCA-Antrag stellen. Wenn dieser nicht innerhalb von 14 Tagen von Wolvereness beantwortet würde, könnte CraftBukkit wieder online gehen. Mojang war allerdings genau zu dieser Zeit an Microsoft verkauft worden. Die Vertragsverhandlungen mit Microsoft waren ein längerer Prozess, der sich bis Jahresende 2014 hinzog. In dieser Zeit gab es keine Änderungen an der Bukkit-Situation:
- Dinnerbone hat seine noch vor dem DMCA-Antrag und vor dem Mojang-Verkauf getätigte Ankündigung, Bukkit alleine auf 1.8 zu aktualisieren, nicht in die Tat umgesetzt.
- Die Download-Seiten für CraftBukkit blieben abgeschaltet: "This content is unavailable as the direct result of a DMCA takedown request." (Dieser Inhalt steht wegen eines DMCA-Antrages nicht zur Verfügung)
- Das Bukkit Forum wurde von Curse-Mitarbeitern verwaltet.
- Die von der großen Bukkit-Gemeinschaft entwickelten Plugins standen weiterhin zur Verfügung - allerdings nur für Minecraft 1.7.10. Und auch neue Plugins konnten veröffentlicht werden, sie wurden von den Curse-Mitarbeitern geprüft.
Das Spigot-Team reagierte anders auf diese Situation. Wenige Tage nach dem DMCA-Antrag begann Spigot wieder Updates zu veröffentlichen, indem Binary-Patches (direkte Patches, keine kompletten .jar-Dateien) zum Download bereitgestellt wurden. Diese enthielten keinen Code, der von Wolvereness stammt und mussten auf die letzte offiziell veröffentlichte Spigot-Version angewendet werden.
Dann ließ Spigot die Rechtslage klären, was einige Wochen dauerte. Am 18. Oktober 2014 verkündete md_5, dass Spigot definitiv auf die Vollversion 1.8 aktualisiert werden würde[23]. Dazu würde Spigot auch Bukkit und CraftBukkit auf 1.8 aktualisieren, denn Spigot beruht auf CraftBukkit und CraftBukkit auf der Bukkit-API. Am 7. November begann die Testphase von Bukkit und Spigot für Version 1.8[24]. Schließlich wurde am 28. November 2014 eine 1.8-Version von Bukkit, CraftBukkit und Spigot veröffentlicht[25], ein Vierteljahr nach Veröffentlichung der Minecraft-Version. md_5 verkündete die Veröffentlichung auch über Twitter[26], woraufhin Wolvereness antwortete, dass er sein Recht weiterhin durchsetzen würde, das gelte auch für Bukkit-Ableger wie Spigot[27].
Für die 1.8-Version hat Spigot das DMCA-Problem vorerst so gelöst, dass die Downloadserver jetzt in Rumänien waren, wo das amerikanische DMCA-Gesetz nicht gilt[28]. Außerdem musste jeder Mitwirkende im Spigot-Team einer Mitwirkungslizenzvereinbarung (CLA = Contributor License Agreement) zustimmen. Dadurch sollen DMCA-Anträge gegen Spigot verhindern werden[29]. Und schließlich konnte man nicht mehr wie bisher die Server-Software als fertige jar-Datei herunterladen, sondern man musste den Quellcode auf seinem eigenen PC mit Hilfe entsprechender Werkzeuge (BuildTools) in eine jar-Datei umwandeln.
Und so ist es dann auch geblieben:
- Das Bukkit-Team hat sich aufgelöst. Auf der Bukkit-Webseite wird nur noch das Forum von Curse verwaltet. Eine Weiterentwicklung der Bukkit-Software findet dort nicht statt.
- Stattdessen werden Bukkit und CraftBukkit vom Spigot-Team weiterentwickelt und an die jeweils aktuelle Minecraft-Version angepasst.
- Aus lizenzrechtlichen Gründen kann man nach wie vor für Bukkit und CraftBukkit nicht die fertigen jar-Dateien herunterladen, sondern muss sie sich mit Build-Tools selbst zusammenbauen, die ebenfalls vom Spigot-Team zur Verfügung gestellt werden.
Plugins
Ein Bukkit-Plugin (oder auch: Plug-in) ist kein eigenständiger Server, sondern eine Erweiterung, die man dem mit CraftBukkit modifizierten Server hinzufügen kann (plugin = einstöpseln). Eine Veränderung am Client muss nicht vorgenommen werden um Bukkit-Plugins nutzen zu können.
Beispiele für Bukkit-Plugins
- Minigames: Diese Bukkit-Plugins fügen neue "Spielmodi" hinzu. Zum Beispiel: Bedwars, SurvivalGames, Spleef , 1Vs1, RageGames, Zombies, Master Builders....
- Management: Dies sind Plugins wie Z.B: Ban Systeme, Chat System, Essentials oder auch ganz wichtig ein Permission Plugin.
- Unterhaltung: Es gibt noch viele andere Bukkit-Plugins, die aber allein zur Unterhaltung dienen. Mit "DisguiseCraft" kann man sich z.B. in Kreaturen oder andere Spieler verwandeln, "BeHerobrine" lässt einen Spieler Herobrine sein und kann andere Spieler erschrecken.
Eine Liste von beliebten Bukkit-Plugins ist hier oder hier zu finden.
Installation
Bukkit wird generell durch zwei Dateien gestartet - Eine craftbukkit.jar
-Datei, die für jedes Betriebssystem gleich ist, sowie eine .bat
Datei, die die craftbukkit.jar
-Datei startet und für jedes Betriebssystem unterschiedlich ist.
Windows:
1. Verschiebe die Craftbukkit-Datei in einen Ordner und benenne sie in craftbukkit.jar
um.
2. Dann öffne einen Text Editor und schreibe folgendes:
java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true PAUSE
3. Nun speichere die Datei als .bat
Datei. Achtung! Nicht als .txt
Datei!
4. Wenn du die .bat
Datei ausführst, startst du den Server. Du stoppst den Server, indem du in der Konsole stop
eingibst.
Wenn du dich mit deinem Server verbinden möchtest, gib im Minecraft-Server-Hinzufügen-Menü als IP localhost ein. Wenn du von weiter ausen aus der Welt darauf zugreifen möchtest, musst du in deinem Router eine Portweiterleitung aktivieren.
Mehr Informationen:
Bukkit/Spigot Befehle
Befehl | Beschreibung |
---|---|
/plugins
|
Zeigt die installierten Plugins an. |
/reload
|
Startet alle Plugins neu bzw. reloadet den Server. |
/version
|
Zeigt die aktuelle Bukkit/Spigot Version an. |
Siehe auch das Bukkit Wiki.
Bukkit-Webseiten
- dev.bukkit.org: BukkitDev ist eine Plattform für Client-/Servermodder, die es erlaubt seinem Mod eine eigene Seite zu erstellen. In dieser kann man seinen Mod vorstellen (Text und Bilder). Das Ganze enthält ein Ticketsystem und ein Online-Speicher für deinen Mod. In diesem kann man alle Versionen aufbewahren.
- dev.bukkit.org/bukkit-plugins: Seite zum Suchen von Plugins in den Bukkit Foren sowie auf BukkitDev.
- bukkit.org/forums/: Das offizielle Forum von Bukkit.
- jd.bukkit.org: Enthält die online Java Dokumentation (javaDoc) von Bukkit. Diese wird von Plugin Entwicklern benötigt.
Einzelnachweise
- ↑ a b http://wiki.bukkit.org/FAQ
- ↑ https://web.archive.org/web/20170802171519/http://minecraft.de/showthread.php?58488-Was-ist-eigentlich-Home-Chat-und-ScrapBukkit
- ↑ http://www.spigotmc.org/wiki/about-spigot/
- ↑ http://www.minecraftforum.net/forums/support/server-support/server-administration/1891855-attn-useless-moderators-lock-this-thread-hmod?cookieTest=1&page=321#c6411
- ↑ http://forums.bukkit.org/threads/a-meeting-with-mojang-specifications.1292/
- ↑ http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-its-time-to-say.305106/
- ↑ https://mojang.com/2014/06/lets-talk-server-monetisation/
- ↑ https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1590522-minecraft-commercial-use
- ↑ http://bukkit.org/threads/bukkit-an-autobiography.310083/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/502380571600121856
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/502380018216206336
- ↑ https://twitter.com/EvilSeph/status/502384952944885760
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/502381093731831808
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/502389963606867968
- ↑ https://twitter.com/_grum/status/502381523241144320
- ↑ http://forums.bukkit.org/threads/so-long-and-thanks-for-all-the-fish.305350/
- ↑ https://web.archive.org/web/20150206000441/http://dl.bukkit.org/dmca/notification.txt
- ↑ http://www.dmca.com/FAQ/What-is-a-DMCA-Takedown
- ↑ http://forums.bukkit.org/threads/mojang-and-the-bukkit-project.309715/
- ↑ http://www.spigotmc.org/threads/our-dmca-response.28772/
- ↑ http://forums.bukkit.org/threads/an-independent-goodbye.310086/
- ↑ http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-org-now-and-the-future.313693/
- ↑ http://www.spigotmc.org/threads/1-8-progress-check.32792/
- ↑ http://www.spigotmc.org/threads/1-8-testing-begins.34636/
- ↑ http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/
- ↑ https://twitter.com/md__5/status/538271554023325696
- ↑ https://twitter.com/wolvereness/status/538256923552792576
- ↑ http://bukkit.org/threads/spigot-has-released-1-8.325206/#post-2912703
- ↑ http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/
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