Minecraft Wiki
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Achtung Diese Seite wird vom Minecraft Wiki nicht auf inhaltliche Richtigkeit und Vollständigkeit geprüft.
Bukkit 1.16.1
CraftBukkit 1.16.1
SpigotMC 1.16.1
Spigot
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Toter Busch|Toter Busch]]<br/>{{Block
| image       = Toter Busch.png
| invimage    = Toter Busch
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein 
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = shears only
| renewable   = Nein
| flammable   = Ja
| nameid      = dead_bush
| drops       = {{GL|Stock}} (0–2)<br>Mit {{GL|Schere}}:<br>Sich selbst
| stackable   = Ja (64)
}}
'''Tote Büsche''' sind unsolide [[Block|Blöcke]], daher kann man, wie bei [[Zuckerrohr]] und [[Gras]], hindurchlaufen, ohne dass die Bewegungen des [[Spieler]]s verlangsamt werden. 

== Eigenschaften ==
* Tote Büsche können nur auf [[Sand]], [[Erde]], [[grobe Erde|grober Erde]], [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Podsol]], [[Keramik]] und [[gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]] platziert werden.
* Ein toter Busch verbrennt, wenn er [[Feuer]] fängt.

== Vorkommen ==
Tote Büsche erscheinen auf Sand in [[Wüste]]n, auf rotem Sand, Keramik, gefärbter Keramik und Erde in [[Tafelberge]]n, auf Podsol in [[Taiga|Riesentaigas]] und auf Grasblöcken in [[Sumpf|Sümpfen]].

== Verwendung ==
Tote Büsche können im Ofen als [[Erhitzen|Brennstoff]] verwendet werden.
{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Toter Busch
}}

== Trivia ==
* Die Textur der toten Büsche ist die des [[Setzling|Eichensetzlings]] ohne Blätter mit einer leichten Veränderung.

== Galerie ==
<gallery>
Tote Büsche auf Sand.png|Tote Büsche in einer [[Wüste]].
Toter Busch im Sumpf.png|Ein toter Busch im Sumpf.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.6|Beta 1.6 Test Build 3}}
|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|32px]] Der Tote Busch wird hinzugefügt.
|group2= {{ver|Beta|1.8}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.8-pre1}}
|list1= *Tote Büsche sind im [[Inventar]] des [[Kreativmodus]] verfügbar.
|group2= {{ver|version|Beta 1.8-pre2}}
|list2= *Tote Büsche besitzen einen Namen im Inventar.
}}
|group3= {{ver|1.0}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}
|list1= *Tote Büsche können mit jedem Werkzeug mit der [[Verzauberung]] [[Behutsamkeit]] erhalten werden.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list2= *Tote Büsche können nicht mehr mit der Verzauberung ''Behutsamkeit'' erhalten werden.
}}
|group4= {{ver|1.2|12w05a}}
|list4= *Tote Büsche können mit einer [[Schere]] abgebaut werden.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Tote Büsche können auf [[Keramik]], [[Gefärbte Keramik|gefärbter Keramik]] und [[Erde]] platziert werden.
|group2= {{ver|version|13w39a}}
|list2= *Tote Büsche können auf dem neuen [[Roter Sand|roten Sand]] platziert werden.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w04a}}
|list6= *Tote Büsche sind brennbar.
|group7= {{ver|1.9|15w31a}}
|list7= *Tote Büsche droppen beim Abbau ohne Schere null bis zwei [[Stöcke]].
|group8= {{ver|1.13|17w47a}}
|list8= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird von ''deadbush'' zu ''dead_bush'' geändert.
|group9= {{ver|1.14}}
|list9=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand).png|32px]] [[Datei:Toter Busch.png|32px]] Die Texturen werden geändert.
*Tote Büsche können nun als Brennmaterial verwendet werden.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Tote Büsche können in Truhen in [[Dorf|Wüstendörfern]] gefunden werden.
*Wüstendörfer enthalten tote Büsche in Blumentöpfen.
}}
|group10= {{ver|1.17|21w16a}}
|list10= *Tote Büsche können auf [[Grasblock|Grasblöcken]] platziert werden.
*Tote Büsche werden nicht mehr zerstört, wenn sich Gras von angrenzenden Grasblöcken unter sie ausbreitet.
|group11= {{ver|1.19|22w14a}}
|list11= *Tote Büsche können auf [[Schlamm]] platziert werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}}
|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|32px]] Toter Busch hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}}
|list2= *Tote Büsche spawnen natürlich.
*Auf roten Sand und Keramik können tote Büsche platziert werden.
|group3= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list3= *Tote Büsche können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Toter Busch (Gegenstand) Beta 1.6.png|32px]] [[Datei:Toter Busch Beta 1.6.png|32px]] Toter Busch hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Kann auf Keramik und gefärbter Keramik platziert werden.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Dead Bush]]
[[es:Arbusto muerto]]
[[fr:Arbuste mort]]
[[hu:Elhalt cserje]]
[[it:Arbusto secco]]
[[ja:枯れ木]]
[[ko:마른 덤불]]
[[nl:Dode struik]]
[[pl:Uschnięty krzew]]
[[pt:Arbusto seco]]
[[ru:Сухой куст]]
[[uk:Мертвий кущ]]
[[zh:枯萎的灌木]]</li><li>[[Moosblock|Moosblock]]<br/>{{Block
| image       = Moosblock.png
| invimage    = Moosblock
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = hoe
| pushable    = Droppt
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| drops       = Sich selbst
| nameid      = moss_block
}}
{{Diese Seite|der Moosblock|weitere Sachen mit Moos|Moos (Begriffsklärung)}}
Der '''Moosblock''' ist ein dekorativer Block und hat die selbe Textur wie [[Moosteppich]]e.

== Eigenschaften ==
* In der [[Java Edition]] können alle Pflanzen mit Ausnahme von [[Kaktus|Kakteen]] auf Moosblöcken platziert werden. [[Netherpilz]]e können ebenfalls auf Moosblöcken platziert werden, normale [[Pilz]]e nur bei einem Lichtlevel von 12 oder niedriger. In der [[Bedrock Edition]] können alle Pflanzen auf Moosblöcken platziert werden mit Ausnahme von Kakteen, [[Bambus]], [[Toter Busch|toten Büschen]] und [[Zuckerrohr]].

* Wenn man Knochenmehl auf Moosblöcken verwendet, breitet sich das Moos auf naheliegende Erd- und Gesteinsblöcke zufällig aus. Zusätzlich werden [[Gras]], [[Moosteppich]]e und [[Azalee]]n generiert. Ausgehend vom Moosblock selbst können Blöcke in einem Radius von 3x3 bis 7x7 in alle Richtungen verwandelt werden. Dabei werden Gras- und Erdblöcke, auf denen Gras wächst, nicht verwandelt.

* Werden Moosblöcke mit einem [[Kolben]] verschoben, droppen sie sich selbst.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Moosblöcke generiert am Boden und an der Decke von [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].

Moosblöcke sind ebenfalls in der Vorratstruhe von [[Schiffswrack]]s zu finden.

=== Handel ===
Moos ist über einen [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] möglich zu erhandeln.

=== Abbau ===
Moos kann mit jedem Werkzeug oder von Hand abgebaut werden, aber eine [[Hacke]] ist der schnellste Weg, sie zu abzubauen.
{{Abbauen|Moosblock|Hacke|horizontal=1}}

=== Generieren ===
In der [[Java Edition]] bewirkt die Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Moosblock, dass Blöcke in der Nähe mit den Tags <code>base_stone_overworld</code>, <code>cave_vines</code> und <code>dirt</code> in Moosblöcke umgewandelt werden.

Moos breitet sich auf alle Blöcke mit Luft über ihnen in einem eckenlosen 7×11×7-Volumen aus, das auf dem ursprünglichen Moosblock zentriert ist. Vegetation kann Luft auf jedem dieser Blöcke ersetzen.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Moosteppich}}
|-
{{Rezept|Bemooster Bruchstein|Moosblock}}
|-
{{Rezept|Bemooste Steinziegel|Moosblock}}
|}

=== Komposter ===
* Wird ein Moosblock in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Moosfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
Am 3. Oktober 2020 wurde der Moosblock als Teil der üppigen Höhlen in der Minecon 2020-Präsentation angekündigt.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w05a}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|21w10a}}
|list2= *Moosblöcke generieren auf natürliche Weise in [[Üppige Höhlen|üppigen Höhlen]].
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Aus Moosblöcken können bemooster Bruchstein und bemooste Steinziegel hergestellt werden.
*Die Hacke ist nun auch das geeignete Werkzeug, um Moosblöcke zu abzubauen.
|group4= {{ver|version|21w13a}}
|list4= *Äxte werden nicht mehr als geeignetes Werkzeug zum Abbau von Moosblöcken angesehen.
*Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können 2 Moosblöcke für 1 Smaragd verkaufen.
|group5= {{ver|version|21w16a}}
|list5= *Moosblöcke befinden sich im Alias <code>#dirt</code>.
*Moosfelder, die aus gedüngten Moosblöcken gewonnen werden, enthalten weniger Vegetation und sind nun kleiner und unregelmäßiger in ihrer Form.
|group6= {{ver|version|21w17a}}
|list6= *Kleine Tropfblätter können auf Moosblöcken platziert werden.
}}
|group2= {{ver|1.18}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|1.18-es1}}
|list1= *Üppige Höhlen generieren auf natürliche Weise in Standardwelten, in denen Moosblöcke gefunden werden können.
|group2= {{ver|version|21w43a}}
|list2= *Große Tropfblätter können unter anderem nur noch auf bestimmten Blöcken wie Moosblöcke platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list3= *[[Schnüffler]] lassen einen Moosblock beim Tod fallen.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|bev|1.16.220|52}}
|list1= *Moosblock hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.17.0}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.230.54}}
|list1= *Moosblöcke können als Beute in Schiffswrack-Truhen generiert werden.
*Fahrende Händler können Moosblöcke verkaufen.
*Moos kann sich nun auch vertikal ausbreiten, wenn Knochenmehl verwendet wird.
*Die Anwendung von Knochenmehl auf einen Moosblock kann auch Vegetation darauf wachsen lassen.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list2= *Moosblöcke können Erde, Podsol, Wurzelerde, Stein und Höhlenranken ersetzen.
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list3= *Moosblöcke sind nicht mehr nur über das Experimentelles Gameplay verfügbar.
*Höhlenranken werden nicht mehr von Moosblöcken beeinflusst.
}}
|group3= {{ver|be|1.17.30|1.17.20.23}}
|list3= *Moosblöcke zerbrechen, wenn sie von Kolben bewegt werden, und klebrige Kolben können sie nicht mehr ziehen.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Moss Block]]
[[es:Bloque de musgo]]
[[fr:Bloc de mousse]]
[[it:Blocco di muschio]]
[[pt:Bloco de musgo]]
[[ru:Блок мха]]
[[zh:苔藓块]]</li><li>[[Lore|Lore]]<br/>{{Gegenstand
|image     = Lore (Gegenstand).png
|invimage  = Lore
|type      = Redstone, Werkzeuge & Hilfsmittel
|renewable = Ja
|stackable = Nein
|nameid    = minecart
}}
{{Objekt
|title  = Platzierte Lore
|image  = Lore.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke
|health = {{hp|6}}
|nameid = minecart
}}
{{Diese Seite|die normale Lore ohne Inhalt|eine Übersicht aller Lorenarten|Lore (Begriffsklärung)}}
'''Loren''' sind [[Fortbewegungsmittel]], die man auf allen Sorten von [[Schienen]] platzieren kann. Die Lore kann [[Spieler]], [[Kreatur]]en oder [[Rüstungsständer]] über vorgefertigte {{tw|Schienenverkehrsanlagen}} transportieren. Man kann sie dazu nutzen, längere Strecken schneller als zu Fuß zu überwinden. Mit der Hand, mit [[Werkzeug]]en oder [[Waffe]]n kann die Lore wieder abgebaut werden, wobei sie sich selbst auch droppt, wenn sie gegen einen [[Kaktus]] fährt. Loren scheinen über die Schiene zu "fließen", da das Grafikmodell nicht über Räder verfügt.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Lore}}
|}

== Eigenschaften ==
Eine Lore die in einer Ebene an Land durchgehend auf [[Antriebsschiene]]n fährt, erreicht nach einer Sekunde ihre Höchst-Geschwindigkeit von 0.4 Blöcke/Ticks was 8 Blöcke/Sekunde entspricht und damit genauso schnell ist wie ein [[Boot]] auf [[Wasser]].

=== Allgemein ===
Man kann in eine gesetzte Lore einsteigen, wenn man auf diese rechtsklickt, und aussteigen, wenn man {{Taste|Shift}} drückt. Es kann sich immer nur ein Spieler in eine Lore setzen (Im Gegensatz zum [[Boot]]), für mehrere Spieler müssen weitere Loren gesetzt werden. Wenn man in der Lore Platz genommen hat, kann man sie langsam mit den Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} fortbewegen. Das Anschubsen der Lore ist auch möglich. Um sich jedoch schneller fortbewegen zu können, werden [[Antriebslore]]n oder [[Antriebsschiene]]n benötigt.

Während man in der Lore sitzt, kann man mit der Umwelt in Kontakt treten, wie bei allen anderen [[Fortbewegungsmittel]]n auch. So ist es beispielsweise möglich, während der Fahrt bestimmte [[Hebel]] umzulegen, um so eine Weiche zu steuern. Wenn eine Lore über das Ende einer Schiene hinaus fährt, verliert sie ihren gesamten Schwung und hört abrupt auf zu fahren. Schubsen oder Verschieben der Lore ist weiterhin möglich, auch mit einer Angel, deren Köder die Lore gefangen hat. Eine aktive Fortbewegung ist als Passagier in einer Lore für Spieler und Kreaturen nicht möglich. Eine Ausnahme stellt ein [[Hühnerreiter]], selbst ein Passagier des Reithuhns, dar. Er kann sich zeitweise gezielt in der Lore auf ebener Fläche langsam fortbewegen. 
Wenn mehrere Loren von einer Anhöhe herunterfallen und am Zielpunkt keine Schienen sind, bleiben die Loren aufeinander gestapelt, nicht aber wenn sich eine Schiene am Boden befindet.

Wenn eine Lore auf Schienen gegen einen Block oder eine Kreatur fährt, bleibt sie augenblicklich stehen. Das gleiche gilt, wenn sie in einen [[Chunk]] gelangt, der nicht geladen ist. Hierbei fährt die Lore aber mit der gleichen Geschwindigkeit weiter, sobald ein Spieler in die Nähe des Chunks gerät und dieser wieder geladen wird. Mit Loren kann man keine richtig funktionierenden Züge erstellen, jedoch hat man die Möglichkeit, eine größere Anzahl an Loren mit Hilfe einer Antriebslore zu schubsen oder durch Antriebsschienen zu beschleunigen.

Wenn eine Lore an einer [[Kreatur]] vorbeifährt und diese sich berühren, steigt die Kreatur automatisch ein. Die Kreaturen können die Lore nur verlassen, wenn man die Lore abbaut oder diese über eine aktivierte [[Aktivierungsschiene]] fährt. Ein Rechtsklick auf die beladene Lore bringt dagegen nichts. 
Ein Einsteigen ist für NPCs nur auf Schienen möglich. Entgleiste Loren stellen für Kreaturen als komplett unsolide Blöcke auch keine Barriere dar.
Loren können durch die bloße [[Hand]] aber auch viel schneller durch [[Werkzeug]]e oder [[Waffe]]n abgebaut werden, dabei baut man sie im Kreativmodus am schnellsten ab.

Loren können im [[Inventar]] nicht gestapelt werden.

=== Dimensionswechsel ===
Loren haben eine [[Abklingzeit]] beim Wechseln der [[Dimension]] ([[Objektdaten#Basisdaten|Objekt-Eigenschaft]] ''PortalCooldown''). Nachdem eine Lore die Dimension gewechselt hat, muss sie mindestens 15.5 Sekunden (entspricht mit Höchstgeschwindigkeit 124 [[Schienen]]) in der anderen Dimension verweilen, bevor die gleiche Lore die Dimension ein zweites Mal wechseln kann. Dabei ist es egal, ob die Lore fährt oder stehen bleibt. Dies gilt für alle Arten von Loren. Um diese Abklingzeit zu umgehen, kann die Lore abgebaut und neu platziert werden.

Eine Lore kann nur leer durch ein [[Netherportal]] geschickt werden, da dieses keine reitenden [[Objekt]]e transportieren kann.

=== Bewegungsenergie ===
Eine Einheit Bewegungsenergie (BE) kann man als die Energie definieren, die eine Lore erhält, wenn sie einen Block bergab fährt. Wenn eine 45°-Strecke nach unten direkt an eine entsprechend ansteigende Strecke angrenzt, so wird bei einer Ausgangshöhe von 60 Blöcken eine Höhe von 40 Blöcken erreicht; die Lore hat also 20 Einheiten BE verloren (1/3 der 60 BEs). Wenn 20 Abschnitte waagerechter Strecke zwischen den beiden 45°-Abschnitten eingefügt werden, so erreicht die Lore nur noch eine Höhe von 35 Blöcken. Das legt nahe, dass für je 4 Abschnitte waagerechte Schiene je eine Einheit BE verloren geht. Hat die Lore allerdings eine niedrigere Geschwindigkeit, so geht wesentlich weniger BE verloren, was zu der Vermutung Anlass gibt, dass der BE-Verlust eher ein Prozentsatz der aktuellen Loren-Geschwindigkeit ist. Loren können ohne Antriebsmittel durch eine Strecke, die bergab führt, beschleunigt werden. Dabei nimmt die Geschwindigkeit immer weiter zu, bis sie die Maximalgeschwindigkeit erreicht hat. Ab da bleibt die Geschwindigkeit von acht Blöcken pro Sekunde konstant. Die dabei aufgenommene Bewegungsenergie hat jedoch kein Maximum.

=== Beschleunigung ===
[[Datei:Lore Beschleunigung.png|400px]]

Loren können auf mehrere Arten beschleunigt werden. Die einfachste Art ist, einfach selbst gegen die Lore zu laufen, einzusteigen und sie dann bergab laufen zu lassen. Man kann dies aber auch mit einer [[Antriebslore]] realisieren. Dabei stellt man auf einer Strecke eine Antriebslore und eine Lore auf. Man gibt der Antriebslore ein Stück Kohle und steigt in die Lore ein. Dann wird man von der Antriebslore einige hundert Meter weit befördert. Die anspruchsvollste Methode geht davon aus, dass man in einem bestimmten Abstand, immer eine aktivierte Antriebsschiene platziert hat und man nun am Anfang oder Ende einer Strecke zwei Antriebsschienen und einen Steinknopf platziert hat. Stellt man eine Lore so auf, dass sie auf der Antriebsschiene und direkt am Block steht, wird sie losfahren, sobald man den Knopf betätigt.

=== Beförderung ===
[[Datei:Lore Beförderung.png|400px]]

Loren können auf allen Schienen bewegt werden, wobei die unterschiedlichen Strecken unterschiedliche Auswirkungen auf die Loren haben. So kann man zwar eine Lore beispielsweise mit aktivierten Antriebsschienen beschleunigen, sie können aber schnell wieder zum Halten gebracht werden, wenn sich deaktivierte Antriebsschienen auf der Strecke befinden. Werden dagegen Loren ohne Passagier mit Antriebsschienen beschleunigt, fahren sie nur ein paar Meter weit. Wenn man die gleiche Lore mit einem Passagier ausstattet und diese mit einer Antriebsschiene beschleunigt wird, fährt die Lore achtmal weiter und ist somit so lange auf Fahrt, wie es alle anderen Behälterloren ([[Güterlore]], [[Trichterlore]] etc.) grundsätzlich sind.

=== Hindernis ===
[[Datei:Lore Hindernis.png|400px]]

Wenn eine Lore gegen Blöcke, Kreaturen oder Loren fährt, so prallt sie ab. Fährt sie jedoch eine Schienenkurve entlang und würde dann gegen ein Hindernis aufprallen, so durchdringt sie es einfach. Auch bergauf oder bergab kann die Lore unter bestimmten Umständen Hindernisse durchdringen. So kann die vordere Lore von unten bergauf durch den Block hindurch fahren, jedoch nicht anders herum. Auf der mittleren Strecke kann die Lore die Blöcke von beiden Richtungen aus durchdringen und auf der hintersten Strecke kann die Lore auch wieder nur bergauf die Blöcke durchdringen, nicht aber umgekehrt.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Güterlore}}
|-
{{Rezept|Antriebslore}}
|-
{{Rezept|TNT-Lore}}
|-
{{Rezept|Trichterlore}}
|}

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Weiche (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellgleis (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Lorenaufzug (Befehle)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kopfbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Durchgangsbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Güterbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Rangierbahnhof (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Kreuzungsbahnhof (Redstone)}}

== Lore als Objekt == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist die Lore ein [[Gegenstand]]. Sobald sie platziert wird, wird sie nicht zum Block, sondern zum beweglichen [[Objekt]].

Man kann mit dem {{b|/summon}} Objekte ins Spiel holen. Dabei können [[Befehl#NBT-Daten|vielfältige Zusatzdaten]] angegeben werden. Loren kann man z.B. mit einem Dekorationsblock versehen. Dieser existiert nicht als Block, nur als Dekoration und wird auch nicht beim Abbau der Lore gedroppt. (Man kann aber als Ausgleich z.B. eine Truhe mit einem Block dieser Art füllen und unter die Lore stellen.) Der Dekorationsblock ist unsolide und kann nicht abgebaut werden. Partikel wie z.B. das Feuer bei Fackeln werden nicht erzeugt. Der Dekorationsblock bewegt sich immer mit der Lore und kann über und unter ihr schwebend dargestellt werden. So kann man Blöcke durch den Raum schweben lassen, indem man über oder unter dem Raum eine entsprechend dekorierte Lore fahren lässt. Beispiel für einen hoch über der Lore schwebenden Diamantblock: <br>{{b|/summon minecraft:minecart ~ ~ ~-1 {CustomDisplayTile:true, DisplayState: {Name: "minecraft:diamond_block"}, DisplayOffset:100} }}

== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Bahn frei!|id=1}}

== Galerie ==
<gallery>
Lore Ansicht.png|Eine in die Welt gesetzte Lore.
Lore alle Typen.png|Alle Sonderformen der Loren, siehe [[Lore (Begriffsklärung)]].
Lore mit Inhalt Vorschau.png|Jeb demonstriert die Möglichkeit, jeden beliebigen Block in einer Lore anzuzeigen<ref>{{tweet|jeb_|289000646210904064}}</ref>.
Lore mit Inhalt.png|Loren mit verschiedenen Dekorationsblöcken.
Lore mit schwebendem Block.png|Lore mit hoch über ihr schwebendem [[Diamanterz]] als Dekoration.
Lore Tunnelprofil.jpg|Minimales Tunnelprofil für eine Lore.
Booster.png|In früheren Versionen gab es einen Bug, bei dem man eine nebenliegende Lore als "Booster", ähnlich wie [[Antriebsschiene]]n, nutzen konnte.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
[[Datei:Lorentextur.png|left]]
Zur Einführung der Lore konnte sie beladen werden: Wenn man sie rechtsklickte, öffnete sich ein Inventar ähnlich dem [[Truhe]]n-Inventar mit der Überschrift "Minecart". Wenn man Gegenstände hineinlegte, hob sich die braune Decke, die am Boden der Lore zu sehen war. So konnte ein Füllgrad dargestellt werden, ohne den genauen Inhalt von außen sichtbar machen zu müssen.

Eine Woche später wurde das Füllen mit Gegenständen entfernt. Man konnte nun in die Lore steigen und damit fahren. Gleichzeitig wurde die Textur geändert und ein Innenboden überdeckte die Decke. Sie ist aber immer noch in den Texturdaten vorhanden und wird sogar im Spiel verwendet. Im [[Zuschauermodus]] kann man sie zwischen Innen- und Außenboden der Lore sehen.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18. Juni 2010}}
|list1= *[[Datei:Lore.png|32px]] [[Datei:Lore (Gegenstand).png|32px]] Lore hinzugefügt, sie kann mit Gegenständen beladen werden.
|group2= {{ver|version|24. Juni 2010}}
|list2= *Die Lore kann nicht mehr mit Gegenständen beladen werden, stattdessen kann sich der Spieler in die Lore setzen.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.4}}
|list2= *Sitzanimation von Spielern in Loren hinzugefügt.
|group3= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list3= *[[Güterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*[[Antriebslore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|Alpha|1.2.4.1}}
|list4= *Die Loren-Geschwindigkeit wird angepasst.
|group5= {{ver|Beta|1.5}}
|list5= *Loren werden nicht mehr von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
*Loren können mit der Hand leichter abgebaut werden.
*[[Antriebsschiene]]n treiben Loren an, wenn diese darüber fahren.
*[[Sensorschiene]]n erkennen Loren, wenn diese über sie fahren.
|group6= {{ver|Beta|1.6}}
|list6= *Eine Lore überträgt den vollen Fallschaden an den Fahrer und wird beim Aufprall nicht mehr zerstört.
*Klassische Booster funktionieren nicht mehr.
|group7= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list7= *Loren können auch [[Kritischer Treffer|kritische Treffer]] erhalten.
|group8= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}
|list8= *Geräusche für Loren hinzugefügt, sie werden jedoch noch nicht verwendet.
|group9= {{ver|1.3|12w21a}}
|list9= *Man kann Loren mithilfe der Tasten {{Taste|W}} und {{Taste|S}} auf [[Schiene]]n bewegen.
*Wenn der Spieler aus einer Lore aussteigt steht er neben ihr, statt in der Lore.
|group10= {{ver|1.4|12w38b}}
|list10= *Geräusche für Loren hinzugefügt.
|group11= {{ver|1.5}}
|list11= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *Loren werden nicht mehr durch [[Gegenstände]] auf der Schiene gestoppt.
|group2= {{ver|version|13w02a}}
|list2= *[[TNT-Lore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
*Loren können mit externen Programmen einfacherer modifiziert werden.
*Die Objekt-ID wird von "Minecart" in "MinecartRideable" geändert.
|group3= {{ver|version|13w03a}}
|list3= *[[Trichterlore]] hinzugefügt, kann aus einer Lore inklusive entsprechenden Block hergestellt werden.
|group4= {{ver|version|13w06a}}
|list4= *[[Spawner-Lore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim Abbauen.
}}
|group12= {{ver|1.6|13w16a}}
|list12= *Kann nur noch mit {{Taste|Shift}} verlassen werden.
**Vorher konnte sie mit einem Rechtsklick verlassen werden.
|group13= {{ver|1.7|13w39a}}
|list13= *[[Befehlsblocklore]] hinzugefügt, droppt eine Lore beim abbauen.
|group14= {{ver|1.8}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w05a}}
|list1= *Die [[Aktivierungsschiene]] kann [[Kreatur]]en und [[Spieler]] aus Loren automatisch auswerfen.
|group2= {{ver|version|14w11a}}
|list2= *Die Lorenphysik wird geändert.
**Wenn man in die [[Schiene]]nkurven zu schnell rein fährt entgleist die Lore.
|group3= {{ver|version|14w17a}}
|list3= *Die Lorenphysik funktioniert wieder wie vor der {{ver|1.8|14w11a}}.
|group4= {{ver|version|14w29b}}
|list4= *Loren werden wieder von fließenden [[Wasser]] fortgeschwemmt.
}}
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
|list15= *Die Objekt-ID wird von "MinecartRideable" in "minecart" geändert.
|group16= {{ver|1.16|20w18a}}
|list16= *[[Kreatur]]en in Loren despawnen nicht mehr.
|group17= {{ver|1.17|20w45a}}
|list17= *Loren können unter [[Wasser]] auf [[Schiene]]n fahren.
|group18= {{ver|1.19|22w13a}}
|list18= *Platzierte [[Güterlore]]n, [[Antriebslore]]n, [[Trichterlore]]n und [[TNT-Lore]]n droppen beim Abbauen sich selbst anstelle der Lore und dem Block darin.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lore hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU13|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Loren sind doppelt so schnell.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU21|xbone=CU9|ps3=1.14|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Die Maximale Anzahl aller Loren in einer Welt wird erhöht.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list4= *Loren haben neue Geräusche.
}}

{{Navbox-Redstone}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Vozík]]
[[en:Minecart]]
[[es:Vagoneta]]
[[fr:Wagonnet]]
[[hu:Csille]]
[[it:Carrello da miniera]]
[[ja:トロッコ]]
[[ko:광산 수레]]
[[nl:Mijnkar]]
[[pl:Wagonik]]
[[pt:Carrinho de mina]]
[[ru:Вагонетка]]
[[th:รถราง]]
[[uk:Вагонетка]]
[[zh:矿车]]</li></ul>
Autor

Spigot-Team

Voraussetzungen

Java JRE 7 oder höher
BuildTools

Mod-Version

1.16.1

Minecraft-Version

Vollversion 1.16.1

Eigenes Wiki

Spigot Installation

Projektseite

Selbst zusammenstellen durch BuildTools

Bukkit ist ein Projekt zur Modifikation eines Minecraft-Servers. Dieses Serversystem ist so konstruiert, dass man beliebige Erweiterungen (Plugins) hinzufügen kann. Aus lizenzrechtlichen Gründen ist Bukkit nicht als fertiges Programm (jar-Datei) herunterladbar, sondern muss durch BuildTools selbst zusammengestellt werden.

Begriffsklärung:

  • Bukkit ist genaugenommen eine API (Application Programming Interface), d.h. eine Programmierschnittstelle. Mithilfe dieser API können Software-Entwickler (Developer) Bukkit-Plugins schreiben[1].
  • Ein Bukkit-Plugin ist kein eigenständiger Server, sondern eine Erweiterung, die man dem entsprechend modifizierten Server hinzufügen kann (plug in = einstöpseln). Wer Bukkit-Plugins schreiben möchte, der benötigt die Bukkit-API. Wer einem Server Bukkit-Plugins hinzufügen möchte, muss ihn zuerst mit CraftBukkit modifizieren.
  • CraftBukkit ist eine Mod für Minecraft-Server. Wird der Minecraft-Server mit CraftBukkit modifiziert, spricht man von einem Bukkit-Server, weil er dann in der Lage ist, mit Bukkit-Plugins erweitert zu werden[1].
  • ScrapBukkit, HomeBukkit, ChatBukkit sind Plugins, die direkt vom Bukkit-Team entwickelt wurden. Um CraftBukkit möglichst schlank zu halten, hat das Bukkit-Team zusätzliche Serverbefehle nicht in CraftBukkit integriert, sondern als separate Plugins veröffentlicht[2].
  • SpigotMC ist ein abgewandeltes CraftBukkit, also eine Alternative zu CraftBukkit[3]. Wenn der Minecraft-Server mit SpigotMC statt mit CraftBukkit modifiziert wird, spricht man trotzdem von einem Bukkit-Server, weil auch diesem Server Bukkit-Plugins hinzugefügt werden können. Trotzdem muss man zwischen Bukkit und Spigot genau unterschieden, denn wenn ein Plugin die Spigot-Funktionen nutzen möchte, muss der Server mit SpigotMC modifiziert sein, nicht mit CraftBukkit.
  • Paper ist eine Weitereinwicklung von SpigotMC, in der besonders auf die Performance des Servers geachtet wird. Auch enthalten diese Server ein Anti-XRay.
  • Fork ist die Bezeichnung für eine Verzweigung in der Programmentwicklung: Aus ursprünglich einheitlichem Programmcode entstehen zwei Alternativen, die unterschiedlich weiterentwickelt werden. SpigotMC ist eine Fork von CraftBukkit. Und PaperMC ist eine Fork von Spigot. Durch Verzweigungen gibt es mittlerweile mehrere Alternativen zu CraftBukkit.

Geschichte[]

Der Ursprung von Bukkit[]

  • Im September 2010 (zu Zeiten von Alpha 1.1) erstellte hey0 zusammen mit weiteren Programmierern eine Mod namens hMod, die Minecraft-Server mit verbesserten Funktionen ausstattete. Wie jede Mod musste auch diese laufend an neue Minecraft Versionen angepasst werden.
  • Im Dezember 2010 (zu Beginn der Beta-Phase) begannen einige ehemalige hMod-Programmierer (unter anderem Dinnerbone und Grum, die damals noch nicht bei Mojang waren) unter dem Namen Bukkit eine neue Mod für Minecraft-Server zu entwickeln.
  • Kurz darauf, als die neue Beta 1.2 erschien (Januar 2011), wurde die Weiterentwicklung von hMod eingestellt. Damit wurde Bukkit schlagartig zum Nachfolger und zur verbreitetsten Server-Mod.
  • Hier erzählt Dinnerbone die Entstehung von Bukkit aus seiner Sicht und erklärt auch den Ursprung der Bezeichnung "Bukkit".

Die hMod-Kontroverse[]

Am 5. Januar 2011 verkündete hey0 in einem Forum-Post offiziell den Stop der Weiterentwicklung seiner hMod, die von Bukkit abgelöst werden würde[4]. Weil sowohl hMod als auch Bukkit freiwillige Privatprojekte sind und hey0 sehr inaktiv war, führte eine Kommunikationspanne zu einigem Ärger in der Community: Teile der Community meinten, Bukkit würde hey0's Arbeit stehlen und andere waren wütend auf hey0, da sie sich aufgefordert fühlten, die Entwicklung von hMod alleine fortzusetzen.

Bukkit war zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht einsatzfähig und Lizenzierungsprobleme führten zu weiteren Verzögerungen: Das Bukkit-Team wollte Bukkit unter der GPL und CraftBukkit unter der LGPL veröffentlichen, was rechtlich fragwürdig war, da das Bukkit-Projekt von Mojangs Code abhängig war. Daher trafen sich Mitglieder des Bukkit-Teams am 19. Januar 2011 mit Mojang, um Lizenzfragen zu klären, was aber nur unzureichend geschah.[5]

Zu dieser Zeit wurde die Beta 1.2 mit signifikanten neuen Inhalten veröffentlicht. Doch ohne ein Update von hMod und ohne Bukkit war es unmöglich, einen Minecraft-Server mit den bereits zahlreich existierenden Plugins in der neuesten Minecraft-Version zu betreiben. Die Situation wurde dadurch gelöst, dass Serverbesitzer eigene Versionen von hMod erstellten, die auf früheren Versionen basierten, und der Community somit funktionierende hMod-Server zur Verfügung stellten. Anfang Februar 2011 war CraftBukkit für Beta 1.2 einsatzfähig und ersetzte die Übergangslösungen.

Die Geschichte von Bukkit 1.8[]

Am 21. August 2014 erklärte Bukkit-Hauptentwickler EvilSeph das Projekt für beendet[6]. Als Hauptgrund nannte der die seit Beginn des Projektes immer noch ungelöste Lizenz-Situation. Bei strenger Auslegung der Mojang-Lizenzen wäre die Benutzung von Bukkit nicht erlaubt, weil es auf der Entschlüsselung (deobfuscation) des Original-Mojang-Codes beruht. Zwar hatte Mojang trotz mehrfacher Nachfrage nie eine offizielle Erlaubnis für dieses Vorgehen erteilt, hatte aber von Anfang an die großartige Arbeit des Bukkit-Teams geduldet ohne sich jemals zu beschweren. Daher war es verwunderlich, warum das ausgerechnet jetzt ein Problem sein sollte, aber EvilSeph erklärte, dass sich die Lizenz-Situation deutlich verschlimmert hätte, als Mojang im Juni 2014 die überhandnehmende Kommerzialisierung von Minecraft-Servern mit einem Hinweis auf die Minecraft-EULA (Endbenutzerlizenzvereinbarung) nicht mehr dulden wollte[7][8]. Davon wäre auch das Bukkit-Projekt betroffen, denn in den Lizenzen heißt es: "Die einzige, zentrale Regel lautet, dass du nichts verbreiten darfst, was wir gemacht haben."

Da aber Mojang in der Minecraft-Lizenz schreibt: "Basically, mods (or plugins, or tools) are cool (you can distribute those)" (Grundsätzlich sind Mods, Plugins oder Zusatzprogramme prima, du darfst sie veröffentlichen), war es wahrscheinlicher, dass der eigentliche Grund für EvilSephs Verkündung des Bukkit-Endes die Überforderung des nur in seiner Freizeit arbeitenden Bukkit-Teams mit dem Umstieg auf Vollversion 1.8 war. Die Minecraft Version 1.8 war acht Monate lang entwickelt worden und die umfangreichste Änderung des Spiels in seiner ganzen Geschichte. Und nun hätte die gigantische Aufgabe vor dem Bukkit-Team gestanden, die Bukkit API und CraftBukkit möglichst schnell anzupassen, denn die ganze Welt wartete darauf. Die Bukkit-Entwickler hatten über das weitere Vorgehen diskutiert und abgestimmt und EvilSeph hatte die Entscheidung dann verkündet, es war also nicht seine, sondern eine Mehrheitsentscheidung gewesen. Die Gründe werden bei jedem Bukkit-Mitglied unterschiedlich gewesen sein, aber die enorme anstehende Arbeit, der Zeitdruck, keine Bezahlung für die ganze Mühe, keine Unterstützung von Mojang, das verschärfte Lizenz-Problem, die geplante Veröffentlichung einer eigenen Plugin API von Mojang, Änderungen im Privatleben vieler Bukkit-Entwickler (die älter geworden waren und eine Familie gegründet hatten), und schon länger schwindende Mitarbeiterzahlen im Bukkit-Projekt werden eine Rolle gespielt haben. Bukkit-Entwickler feildmaster schrieb: "Bukkit is full of individuals that are burned out ... A majority of the development team lost their motivation to work on Bukkit and really didn't want to have to deal with the complex updates that were going to start coming out from here on out." (Bukkit ist voll von Leuten, die ausgebrannt sind ... Die Mehrheit des Entwicklerteams hat ihre Motivation verloren an Bukkit zu arbeiten und hat wirklich keine Lust, sich mit den komplexen Änderungen zu beschäftigen, die jetzt anstehen.)[9]

EvilSephs Ankündigung schlug wie eine Bombe ein, denn die Auswirkungen würden fatal sein: Bukkit war die verbreitetste Server-Modifikation und ein Großteil aller Minecraft-Server lief mit Bukkit. Wenn es keine Version 1.8 von Bukkit geben würde, gäbe es kaum Alternativen für die Serverbetreiber. Das würde auch die Firma Mojang treffen, die natürlich ein Interesse daran hatte, dass ihre neuen Version 1.8 möglichst überall eingesetzt werden würde.

Mojang reagierte umgehend: Chefentwickler Jeb antwortete zuerst, dass man EvilSeph (= Warren Loo) unterstützen könne, wenn es Probleme gäbe[10]. Er wies aber auch darauf hin, dass die Entscheidung, ob und wie es mit Bukkit weiterginge, nicht bei EvilSeph läge, denn Mojang habe Bukkit bereits im Februar 2012 gekauft, als die damaligen vier Bukkit-Chefentwickler Dinnerbone, Grum, EvilSeph und Tahg zu Mojang wechselten (wobei EvilSeph und Tahg nicht lange bei Mojang blieben). [11][12]

Dinnerbone, einer der Gründer von Bukkit, erklärte, dass er persönlich Bukkit auf die Version 1.8 umstellen würde[13][14]. Kurz darauf übernahmen Dinnerbone und Grum die Kontrolle über Bukkit - sie hatten ja dort immer noch ihre alten Admin-Rechte[15]. Hier nochmal dieser Teil im Überblick: Die Bukkit-1.8-Geschichte.

EvilSeph trat als Bukkit-Hauptentwickler zurück und die Gemeinschaft wählte TnT als neuen Hauptentwickler. Aber einen Tag später verließ auch er das Bukkit-Projekt. Er schrieb in seinem Abschieds-Post, dass er in den vergangenen zwei Jahren kein einziges Mal etwas von Mojang gehört habe und nun völlig überrascht sei, als er erfuhr, dass Mojang bei der Weiterentwicklung von Bukkit einspringen würde. Hatte er doch bis zu diesem Zeitpunkt geglaubt, Bukkit wäre unabhängig gewesen. Als eigentlichen Grund für sein Ausscheiden gab er jedoch einen privaten an: Er sei vor kurzem Vater geworden und habe nicht mehr die Zeit, sich so intensiv mit dem Projekt zu beschäftigen, wie zuvor. Er war in den letzten Monaten nur aus Verantwortungsbewusstsein gegenüber der Bukkit-Gemeinschaft geblieben. Jetzt, da Mojang - mit den Möglichkeiten, die eine solche Firma hat - das Projekt übernommen habe, würde er es beruhigt in andere Hände geben und sich seiner jungen Familie widmen.[16]

Kurz darauf, am 3. September 2014, verlangte Bukkit-Entwickler Wolvereness (= Wesley Wolfe) die sofortige Entfernung der CraftBukkit-Downloadseiten[17]. Er berief sich auf das US-amerikanische DMCA-Gesetz (Digital Millennium Copyright Act), das besagt, dass jeder von einer Webseite die Entfernung seines geistigen Eigentums verlangen kann[18]. CraftBukkit sei zu einem Großteil sein geistiges Eigentum, da er seit vielen Jahren unablässig an dessen Weiterentwicklung gearbeitet habe (was er genau belegen könne). Nun hätte er eine Copyright-Verletzung an seinem geistigen Eigentum festgestellt: Es wird als freie Software unter einer GNU-Lizenz veröffentlicht und enthält außerdem Original Mojang-Code. Da Mojang auf seine explizite Nachfrage hin nicht die Erlaubnis erteilt habe, Mojang-Code unter der GNU-Lizenz zu veröffentlichen, verstand er diese Weigerung als Verletzung seines GNU-Lizenz-Copyrights.

Von Bukkit-Seite aus wurde sehr genau erklärt, warum diese Überlegung falsch sei. Erstens habe Wolvereness seine Arbeit dem Bukkit-Projekt gespendet und könne somit nicht als Rechte-Inhaber auftreten. Es handele sich also gar nicht um sein Copyright. Zweitens wäre in CraftBukkit überhaupt kein Original Mojang-Code enthalten: Weil die Bukkit-Gemeinschaft den von Mojang verschleierten Code entschlüsselt und verwendet habe - was von Mojang stets geduldet wurde - sei das Ergebnis kein Original Mojang-Code mehr und unterliege somit auch nicht dem Mojang-Copyright, wodurch es auch keine Copyright-Verletzung gäbe[19]. Mojang war derselben Meinung und zusammen mit Bukkit überzeugt, dass die Forderung von Wolvereness keinen Erfolg haben wird.

Trotzdem haben Bukkit und auch die auf Bukkit basierenden Mods Spigot, Paper und Cauldron (drei Erweiterungen von CraftBukkit) nach Rückfrage bei ihren Rechtsanwälten und nach Rückfrage bei Mojang am 6. September 2014 ihre Download-Seiten vorerst vom Netz genommen, um einem kosten- und zeitintensiven Rechtsstreit mit Wolvereness aus dem Weg zu gehen[20]. Zur gleichen Zeit beendeten ca. 35 Administratoren, Entwickler, Moderatoren und sonstigen Mitarbeiter ihre Mitarbeit an Bukkit und verließen das Bukkit-Projekt[21]. Somit war Bukkit handlungsunfähig geworden.

Da sprang das Onlinespieleportal Curse ein, das seit einigen Jahren das Hosting der Bukkit-Webseite betrieb (wie u.a. auch das Hosting des englischen und deutschen und weiteren Minecraft Wikis). Während die Downloadseite dl.bukkit.org bis zu Klärung des Copyright-Problems weiterhin abgeschaltet blieb, wurde das von den bisherigen Administratoren verlassene Bukkit-Forum unter die Obhut von Curse genommen, das grundsätzlich Administratorrechte für alle Webseiten hat, die es hostet. Curse-Mitarbeiter Kaelten war anfangs mit drei, später mit mehr Helfern Administrator des Bukkit-Forums. Am 25. September schrieb er, dass bukkit.org und dev.bukkit.org (die Plugin-Sammlungen) vorerst weiter online bleiben werden[22]. Die Verbesserungen an den Plugins würden jetzt wieder möglichst schnell (tagsüber innerhalb einer Stunde) eingearbeitet.

Die Frage, ob oder wann CraftBukkit 1.8 erscheinen wird, konnte Kaelten als Forum-Administrator nicht beantworten. Diese Frage könne nur Mojang beantworten, die Firma, der das Bukkit-Projekt seit 2012 gehört und die das Copyright-Problem lösen müsste. Mojang müsste einen Gegenantrag zu Wolvereness' DMCA-Antrag stellen. Wenn dieser nicht innerhalb von 14 Tagen von Wolvereness beantwortet würde, könnte CraftBukkit wieder online gehen. Mojang war allerdings genau zu dieser Zeit an Microsoft verkauft worden. Die Vertragsverhandlungen mit Microsoft waren ein längerer Prozess, der sich bis Jahresende 2014 hinzog. In dieser Zeit gab es keine Änderungen an der Bukkit-Situation:

  • Dinnerbone hat seine noch vor dem DMCA-Antrag und vor dem Mojang-Verkauf getätigte Ankündigung, Bukkit alleine auf 1.8 zu aktualisieren, nicht in die Tat umgesetzt.
  • Die Download-Seiten für CraftBukkit blieben abgeschaltet: "This content is unavailable as the direct result of a DMCA takedown request." (Dieser Inhalt steht wegen eines DMCA-Antrages nicht zur Verfügung)
  • Das Bukkit Forum wurde von Curse-Mitarbeitern verwaltet.
  • Die von der großen Bukkit-Gemeinschaft entwickelten Plugins standen weiterhin zur Verfügung - allerdings nur für Minecraft 1.7.10. Und auch neue Plugins konnten veröffentlicht werden, sie wurden von den Curse-Mitarbeitern geprüft.

Das Spigot-Team reagierte anders auf diese Situation. Wenige Tage nach dem DMCA-Antrag begann Spigot wieder Updates zu veröffentlichen, indem Binary-Patches (direkte Patches, keine kompletten .jar-Dateien) zum Download bereitgestellt wurden. Diese enthielten keinen Code, der von Wolvereness stammt und mussten auf die letzte offiziell veröffentlichte Spigot-Version angewendet werden.

Dann ließ Spigot die Rechtslage klären, was einige Wochen dauerte. Am 18. Oktober 2014 verkündete md_5, dass Spigot definitiv auf die Vollversion 1.8 aktualisiert werden würde[23]. Dazu würde Spigot auch Bukkit und CraftBukkit auf 1.8 aktualisieren, denn Spigot beruht auf CraftBukkit und CraftBukkit auf der Bukkit-API. Am 7. November begann die Testphase von Bukkit und Spigot für Version 1.8[24]. Schließlich wurde am 28. November 2014 eine 1.8-Version von Bukkit, CraftBukkit und Spigot veröffentlicht[25], ein Vierteljahr nach Veröffentlichung der Minecraft-Version. md_5 verkündete die Veröffentlichung auch über Twitter[26], woraufhin Wolvereness antwortete, dass er sein Recht weiterhin durchsetzen würde, das gelte auch für Bukkit-Ableger wie Spigot[27].

Für die 1.8-Version hat Spigot das DMCA-Problem vorerst so gelöst, dass die Downloadserver jetzt in Rumänien waren, wo das amerikanische DMCA-Gesetz nicht gilt[28]. Außerdem musste jeder Mitwirkende im Spigot-Team einer Mitwirkungslizenzvereinbarung (CLA = Contributor License Agreement) zustimmen. Dadurch sollen DMCA-Anträge gegen Spigot verhindern werden[29]. Und schließlich konnte man nicht mehr wie bisher die Server-Software als fertige jar-Datei herunterladen, sondern man musste den Quellcode auf seinem eigenen PC mit Hilfe entsprechender Werkzeuge (BuildTools) in eine jar-Datei umwandeln.

Und so ist es dann auch geblieben:

  • Das Bukkit-Team hat sich aufgelöst. Auf der Bukkit-Webseite wird nur noch das Forum von Curse verwaltet. Eine Weiterentwicklung der Bukkit-Software findet dort nicht statt.
  • Stattdessen werden Bukkit und CraftBukkit vom Spigot-Team weiterentwickelt und an die jeweils aktuelle Minecraft-Version angepasst.
  • Aus lizenzrechtlichen Gründen kann man nach wie vor für Bukkit und CraftBukkit nicht die fertigen jar-Dateien herunterladen, sondern muss sie sich mit Build-Tools selbst zusammenbauen, die ebenfalls vom Spigot-Team zur Verfügung gestellt werden.

Plugins[]

Ein Bukkit-Plugin (oder auch: Plug-in) ist kein eigenständiger Server, sondern eine Erweiterung, die man dem mit CraftBukkit modifizierten Server hinzufügen kann (plugin = einstöpseln). Eine Veränderung am Client muss nicht vorgenommen werden um Bukkit-Plugins nutzen zu können.

Beispiele für Bukkit-Plugins

  • Minigames: Diese Bukkit-Plugins fügen neue "Spielmodi" hinzu. Zum Beispiel: Bedwars, SurvivalGames, Spleef , 1Vs1, RageGames, Zombies, Master Builders....
  • Management: Dies sind Plugins wie z.B: Ban Systeme, Chat System, Essentials oder auch ganz wichtig ein Permission Plugin.
  • Unterhaltung: Es gibt noch viele andere Bukkit-Plugins, die aber allein zur Unterhaltung dienen. Mit "DisguiseCraft" kann man sich z.B. in Kreaturen oder andere Spieler verwandeln, "BeHerobrine" lässt einen Spieler Herobrine sein und kann andere Spieler erschrecken.

Eine Liste von beliebten Bukkit-Plugins ist hier oder hier zu finden.

Installation[]

Bukkit wird generell durch zwei Dateien gestartet - Eine craftbukkit.jar-Datei, die für jedes Betriebssystem gleich ist, sowie eine .bat Datei, die die craftbukkit.jar-Datei startet und für jedes Betriebssystem unterschiedlich ist.
Windows:
1. Verschiebe die Craftbukkit-Datei in einen Ordner und benenne sie in craftbukkit.jar um.
2. Dann öffne einen Text Editor und schreibe folgendes:

java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true
PAUSE

3. Nun speichere die Datei als .bat Datei. Achtung! Nicht als .txt Datei!
4. Wenn du die .bat Datei ausführst, startst du den Server. Du stoppst den Server, indem du in der Konsole stop eingibst.

Wenn du dich mit deinem Server verbinden möchtest, gib im Minecraft-Server-Hinzufügen-Menü als IP localhost ein. Wenn du von weiter ausen aus der Welt darauf zugreifen möchtest, musst du in deinem Router eine Portweiterleitung aktivieren.

Mehr Informationen:

Bukkit/Spigot Befehle[]

Befehl Beschreibung
/plugins Zeigt die installierten Plugins an.
/reload Startet alle Plugins neu bzw. reloadet den Server. In Vanilla wird dieser Befehl für ds Neuladen der Datenpackete verwendet.
/version Zeigt die aktuelle Bukkit/Spigot Version an.

Siehe auch das Bukkit Wiki.

Bukkit-Webseiten[]

  • dev.bukkit.org: BukkitDev ist eine Plattform für Client-/Servermodder, die es erlaubt seinem Mod eine eigene Seite zu erstellen. In dieser kann man seinen Mod vorstellen (Text und Bilder). Das Ganze enthält ein Ticketsystem und ein Online-Speicher für deinen Mod. In diesem kann man alle Versionen aufbewahren.
  • dev.bukkit.org/bukkit-plugins: Seite zum Suchen von Plugins in den Bukkit Foren sowie auf BukkitDev.
  • bukkit.org/forums/: Das offizielle Forum von Bukkit.
  • jd.bukkit.org: Enthält die online Java Dokumentation (javaDoc) von Bukkit. Diese wird von Plugin Entwicklern benötigt.

Einzelnachweise[]

  1. a b http://wiki.bukkit.org/FAQ
  2. https://web.archive.org/web/20170802171519/http://minecraft.de/showthread.php?58488-Was-ist-eigentlich-Home-Chat-und-ScrapBukkit
  3. http://www.spigotmc.org/wiki/about-spigot/
  4. http://www.minecraftforum.net/forums/support/server-support/server-administration/1891855-attn-useless-moderators-lock-this-thread-hmod?cookieTest=1&page=321#c6411
  5. http://forums.bukkit.org/threads/a-meeting-with-mojang-specifications.1292/
  6. http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-its-time-to-say.305106/
  7. https://mojang.com/2014/06/lets-talk-server-monetisation/
  8. https://help.mojang.com/customer/portal/articles/1590522-minecraft-commercial-use
  9. http://bukkit.org/threads/bukkit-an-autobiography.310083/
  10. https://twitter.com/jeb_/status/502380571600121856
  11. https://twitter.com/jeb_/status/502380018216206336
  12. https://twitter.com/EvilSeph/status/502384952944885760
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/502381093731831808
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/502389963606867968
  15. https://twitter.com/_grum/status/502381523241144320
  16. http://forums.bukkit.org/threads/so-long-and-thanks-for-all-the-fish.305350/
  17. https://web.archive.org/web/20150206000441/http://dl.bukkit.org/dmca/notification.txt
  18. http://www.dmca.com/FAQ/What-is-a-DMCA-Takedown
  19. http://forums.bukkit.org/threads/mojang-and-the-bukkit-project.309715/
  20. http://www.spigotmc.org/threads/our-dmca-response.28772/
  21. http://forums.bukkit.org/threads/an-independent-goodbye.310086/
  22. http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-org-now-and-the-future.313693/
  23. http://www.spigotmc.org/threads/1-8-progress-check.32792/
  24. http://www.spigotmc.org/threads/1-8-testing-begins.34636/
  25. http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/
  26. https://twitter.com/md__5/status/538271554023325696
  27. https://twitter.com/wolvereness/status/538256923552792576
  28. http://bukkit.org/threads/spigot-has-released-1-8.325206/#post-2912703
  29. http://www.spigotmc.org/threads/bukkit-craftbukkit-spigot-1-8.36598/
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