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− | | {{BL|Fackel}}<br>{{BL|Redstone-Fackel aus| |
+ | | {{BL|Fackel}}<br>{{BL|Redstone-Fackel aus|Redstone-Fackel|Redstone-Fackel (aus)}}<br>{{BL|Redstone-Fackel}} || |
{{Blockstatus|foot=1|facing|north,east,south,west,up|Die Richtung, in die die Fackel zeigt.}} |
{{Blockstatus|foot=1|facing|north,east,south,west,up|Die Richtung, in die die Fackel zeigt.}} |
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− | | {{BL|Eichenholzstufe}}<br>{{BL|Fichtenholzstufe}}<br>{{BL|Birkenholzstufe}}<br>{{BL|Tropenholzstufe}}<br>{{BL|Akazienholzstufe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzstufe}}<br>{{BL|Eichenholzbretter| |
+ | | {{BL|Eichenholzstufe}}<br>{{BL|Fichtenholzstufe}}<br>{{BL|Birkenholzstufe}}<br>{{BL|Tropenholzstufe}}<br>{{BL|Akazienholzstufe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzstufe}}<br>{{BL|Eichenholzbretter|Stufe|Doppelte Eichenholzstufe}}<br>{{BL|Fichtenholzbretter|Stufe|Doppelte Fichtenholzstufe}}<br>{{BL|Birkenholzbretter|Stufe|Doppelte Birkenholzstufe}}<br>{{BL|Tropenholzbretter|Stufe|Doppelte Tropenholzstufe}}<br>{{BL|Akazienholzbretter|Stufe|Doppelte Akazienholzstufe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzbretter|Stufe|Doppelte Schwarzeichenholzstufe}} |
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{{Blockstatus|half|top,bottom|Nur für Einzelstufen: Gibt an, wo die Stufe in dem Block liegt.}} |
{{Blockstatus|half|top,bottom|Nur für Einzelstufen: Gibt an, wo die Stufe in dem Block liegt.}} |
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− | | {{BL|Wasser| |
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{{Blockstatus|foot=1|level|type=int |
{{Blockstatus|foot=1|level|type=int |
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|0|Ein Quellblock. |
|0|Ein Quellblock. |
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− | | {{BL|Redstone-Komparator aus|Redstone-Komparator}}<br>{{BL|Redstone-Komparator an| |
+ | | {{BL|Redstone-Komparator aus|Redstone-Komparator}}<br>{{BL|Redstone-Komparator an|Redstone-Komparator|Redstone-Komparator (an)}} || |
{{Blockstatus|facing|north,south,east,west|Beim normalen Redstone-Komparator die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.<br> |
{{Blockstatus|facing|north,south,east,west|Beim normalen Redstone-Komparator die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.<br> |
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− | Beim aktivierten Redstone-Komparator |
+ | Beim aktivierten Redstone-Komparator, der vom Spiel [[Metadaten-Entfernung|nicht verwendet wird]], die Ausgangssignalseite.}} |
{{Blockstatus|mode|compare,subtract|Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.}} |
{{Blockstatus|mode|compare,subtract|Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.}} |
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{{Blockstatus|foot=1|powered|type=byte|true,false|''true'', wenn der Redstone-Komparator aktiviert ist.}} |
{{Blockstatus|foot=1|powered|type=byte|true,false|''true'', wenn der Redstone-Komparator aktiviert ist.}} |
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− | | {{BL|Redstone-Verstärker aus|Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker (aus)}}<br>{{BL|Redstone-Verstärker an| |
+ | | {{BL|Redstone-Verstärker aus|Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker (aus)}}<br>{{BL|Redstone-Verstärker an|Redstone-Verstärker|Redstone-Verstärker (an)}} || |
{{Blockstatus|delay|type=int|1-4|Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.}} |
{{Blockstatus|delay|type=int|1-4|Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.}} |
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{{Blockstatus|facing|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.}} |
{{Blockstatus|facing|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.}} |
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{{Blockstatus|foot=1|locked|type=byte|true,false|''true'', wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.}} |
{{Blockstatus|foot=1|locked|type=byte|true,false|''true'', wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.}} |
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− | Es gibt keinen ''powered''-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den |
+ | Es gibt keinen ''powered''-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den Block [[Metadaten-Entfernung|''powered_repeater'']] ersetzt wird. |
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* <code>unpowered_repeater.json</code> |
* <code>unpowered_repeater.json</code> |
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− | | {{BL|Steinstufe}}<br>{{BL|Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Eichenholzstufe|Steinstufe|Steinholzstufe}}<br>{{BL|Bruchsteinstufe}}<br>{{BL|Ziegelstufe}}<br>{{BL|Steinziegelstufe}}<br>{{BL|Netherziegelstufe}}<br>{{BL|Quarzstufe}}<br>{{BL|Rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Purpurstufe}}<br>{{BL|Doppelstufe| |
+ | | {{BL|Steinstufe}}<br>{{BL|Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Eichenholzstufe|Steinstufe|Steinholzstufe}}<br>{{BL|Bruchsteinstufe}}<br>{{BL|Ziegelstufe}}<br>{{BL|Steinziegelstufe}}<br>{{BL|Netherziegelstufe}}<br>{{BL|Quarzstufe}}<br>{{BL|Rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Purpurstufe}}<br>{{BL|Doppelstufe|Stufe|Doppelte Steinstufe}}<br>{{BL|Sandstein|Stufe|Doppelte Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Eichenholzbretter|Stufe|Doppelte Steinholzstufe}}<br>{{BL|Bruchstein|Stufe|Doppelte Bruchsteinstufe}}<br>{{BL|Ziegelsteine|Stufe|Doppelte Ziegelsteinstufe}}<br>{{BL|Steinziegel|Stufe|Doppelte Steinziegelstufe}}<br>{{BL|Netherziegel|Stufe|Doppelte Netherziegelstufe}}<br>{{BL|Quarzblock|Stufe|Doppelte Quarzstufe}}<br>{{BL|Roter Sandstein|Stufe|Doppelte rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Purpurblock|Stufe|Doppelte Purpurstufe}} |
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{{Blockstatus|half|top,bottom|Nur für Einzelstufen: Gibt an, wo die Stufe in dem Block liegt.}} |
{{Blockstatus|half|top,bottom|Nur für Einzelstufen: Gibt an, wo die Stufe in dem Block liegt.}} |
Version vom 16. Januar 2018, 14:48 Uhr
Mit Vollversion 1.13 wurden die Metadaten entfernt und die bisher zweistufige Blockidentifizierung durch ID und Metadaten einstufig gemacht: Blockvarianten waren keine speziellen Zustände eines Blockes mehr, sondern erhielten ihre eigene Block-ID. Damit änderten sich die Blockzustände umfangreich.
Hier sind die Blockzustände in der Version vor der Umstellung aufgeführt.
Speicherung
Die meisten Blockzustände werden vom Spiel gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt. Dazu werden die Metadaten verwendet.
Es gibt aber auch einige Blockzustände, die nicht gespeichert, sondern aus den Nachbarblöcken berechnet werden. Dazu gehören die Querlatten der Zäune, die sich automatisch mit einem Nachbarblock verbinden. Dasselbe gilt für Glasscheiben und Eisengitter. Auch Redstone-Kabel und Stolperdrähte verbinden sich automatisch mit ihren Nachbarn. Jede mögliche Verbindung ist dabei eine ganz bestimmte Variante des Blockzustandes.
Alle Blockzustände
Ackerboden
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ackerboden |
|
farmland.json mit allen 8 Varianten. Für die Varianten 0-6 wird dort aber auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind. |
Der Zustand wird in den Ackerboden-Metadaten gespeichert. |
Amboss
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amboss |
|
anvil.json mit allen 12 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Amboss-Metadaten gespeichert. |
Banner
Siehe
Befehlsblock
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Befehlsblock-Metadaten gespeichert. |
Beobachter
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beobachter |
|
observer.json mit allen 12 Varianten.
|
Der Zustand wird in den Beobachter-Metadaten gespeichert. |
Bett
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bett |
|
bed.json mit 8 Varianten ohne den occupied-Zustand. Ein unbesetztes Bett sieht daher genauso aus, wie ein besetztes. |
Die Zustände werden in den Bett-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von occupied. Dieser Zustand wird an der Sleeping-Eigenschaft des Spielers erkannt. |
Blume
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mohn Blaue Orchidee Sternlauch Porzellansternchen Rote Tulpe Orange Tulpe Weiße Tulpe Rosa Tulpe Margerite Löwenzahn |
Große Blumen siehe Große Pflanzen. |
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Für die meisten Blumen (ID red_flower) wird der Zustand in den Blume-Metadaten gespeichert. Der Löwenzahn hat jedoch eine andere ID (yellow_flower) und keine Metadaten bzw. den Metadatenwert 0. |
Blumentopf
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blumentopf |
|
flower_pot.json mit allen 22 Varianten ohne den legacy_data-Zustand. |
Es gibt keine Metadaten für den Blumentopf, die Pflanzen werden in den Blockobjektdaten gespeichert. |
Braustand
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Braustand |
|
brewing_stand.json mit allen 8 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Braustand-Metadaten gespeichert. |
Bruchsteinmauer
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer |
|
jeweils mit allen 32 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken. |
Die Steinvariante wird in den Bruchsteinmauer-Metadaten gespeichert. Die notwendigen Verbindungen werden dagegen am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt. |
Brüchiges Eis
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brüchiges Eis |
|
frosted_ice.json mit allen 4 Varianten.
|
Der Zustand wird in den Brüchiges Eis-Metadaten gespeichert. |
Chorusblüte
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chorusblüte |
|
chorus_flower.json mit allen 6 Varianten. Allerdings wird für die Wachstumsphasen 0 bis 4 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind. |
Der Zustand wird in den Chorusblüte-Metadaten gespeichert. |
Choruspflanze
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Choruspflanze |
|
chorus_plant.json mit allen 64 Zuständen. |
Es gibt keine Metadaten für die Choruspflanze, die Verbindungen ergeben sich automatisch durch die Nachbarblöcke. |
Druckplatte
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Steindruckplatte Holzdruckplatte |
|
jeweils mit allen 2 Varianten. |
Der Zustand wird in den Druckplatte-Metadaten gespeichert. |
Eisengitter und Glasscheibe
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eisengitter Glasscheibe |
|
jeweils mit allen 16 Zuständen. |
Es gibt keine Metadaten für diese Blöcke, die Verbindungen ergeben sich automatisch durch die Nachbarblöcke. |
Endportalrahmen
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Endportalrahmen |
|
end_portal_frame.json mit allen 8 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Endportalrahmen-Metadaten gespeichert. |
Endstab
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Endstab |
|
end_rod.json mit allen 6 Varianten. |
Der Zustand wird in den Endstab-Metadaten gespeichert. |
Erde
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erde Grobe Erde Podsol |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.
mit dem snowy-Zustand in allen 2 Varianten. |
In den Erde-Metadaten wird nur der variant-Zustand gespeichert. Der snowy-Zustand ergibt sich aus dem Vorhandensein eines Schneeblockes. |
Fackel und Redstone-Fackel
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fackel Redstone-Fackel (aus) Redstone-Fackel |
|
jeweils mit allen 5 Varianten. |
Der Zustand wird in den Fackel-Metadaten gespeichert. |
Falltür
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Holzfalltür Eisenfalltür |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Falltür-Metadaten gespeichert. |
Feuer
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer |
|
fire.json mit 192 Varianten ohne den age-Zustand. Ein frisches Feuer sieht daher genauso aus, wie eins, das kurz vor dem Verlöschen steht. Die Debug-Modus-Welt zeigt auch die 16 Altersstadien, was insgesamt 3072 Feuer ergibt. |
Nur der age-Zustand wird in den Feuer-Metadaten gespeichert. Die anderen Zustände ergeben sich automatisch durch die Nachbarblöcke und die Koordinaten des Feuers. |
Gefärbte Blöcke
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wolle Gefärbtes Glas Gefärbte Keramik Gefärbte Glasscheibe Teppich Gefärbter Trockenbeton Gefärbter Beton weiß |
|
Jeder einzelne Block von Wolle, gefärbtem Glas, gefärbter Keramik, gefärbter Glasscheibe, Teppich, gefärbtem Trockenbeton und gefärbtem Beton hat für jede Farbe eine eigene Datei, wobei die Farbe "lightBlue" im Dateinamen "light_blue" lautet. Beispiel "weiß":
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand bzw. die gefärbten Glasscheiben mit allen 16 Varianten für die Verbindung mit den Nachbarblöcken. |
Der color-Zustand wird in den Metadaten der gefärbten Blöcke gespeichert. Die Verbindungen der gefärbten Glasscheibe ergeben sich dagegen automatisch durch die Nachbarblöcke. |
Gefärbte glasierte Keramik
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
weiße glasierte Keramik orange glasierte Keramik magenta glasierte Keramik hellblaue glasierte Keramik gelbe glasierte Keramik hellgrüne glasierte Keramik rosa glasierte Keramik graue glasierte Keramik hellgraue glasierte Keramik türkise glasierte Keramik violette glasierte Keramik blaue glasierte Keramik braune glasierte Keramik grüne glasierte Keramik rote glasierte Keramik schwarze glasierte Keramik |
|
jeweils mit allen 4 Varianten. |
Der Zustand wird in den Keramik-Metadaten gespeichert. |
Glasscheibe
Siehe Eisengitter und Glasscheibe
Gras
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Busch Gras Farn |
Hohes Gras und großer Farn siehe Große Pflanzen. |
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. Die Datei |
Alle Varianten werden in den Gras-Metadaten gespeichert. |
Grasblock und Myzel
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grasblock Myzel |
|
jeweils mit dem snowy-Zustand in allen 2 Varianten. |
Es gibt keine Metadaten für diese Blöcke, der snowy-Zustand ergibt sich aus dem Vorhandensein eines Schneeblockes. |
Große Pflanzen
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sonnenblume Flieder Hohes Gras Großer Farn |
|
jeweils nur mit dem half-Zustand in allen 2 Varianten. |
Die Zustände werden in den Große Pflanzen-Metadaten gespeichert mit Ausnahme der Richtung. |
Haken
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Haken |
|
tripwire_hook.json mit allen 32 Varianten. |
Die Zustände werden in den Haken-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von suspended. Dieser Zustand wird am Nachbarblock erkannt. |
Hebel
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hebel |
|
lever.json mit allen 16 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Hebel-Metadaten gespeichert. |
Holz
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenholz Fichtenholz Birkenholz Tropenholz Akazienholz Schwarzeichenholz |
|
jeweils mit dem axis-Zustand in allen 4 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Holz-Metadaten gespeichert. |
Holzbretter
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenholzbretter Fichtenholzbretter Birkenholzbretter |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Alle Zustände werden in den Holzbretter-Metadaten gespeichert. |
Holzstufe
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Birkenholzstufe Tropenholzstufe Akazienholzstufe Schwarzeichenholzstufe Doppelte Eichenholzstufe Doppelte Fichtenholzstufe Doppelte Birkenholzstufe Doppelte Tropenholzstufe Doppelte Akazienholzstufe Doppelte Schwarzeichenholzstufe |
|
jeweils mit allen 2 Varianten.
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Alle Zustände werden in den Holzstufe-Metadaten gespeichert. |
Kakaopflanze
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kakaopflanze |
|
cocoa.json mit allen 12 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Kakaopflanzen-Metadaten gespeichert. |
Kaktus und Zuckerrohr
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kaktus Zuckerrohr |
|
jeweils nur mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher sehen diese Pflanzen in allen Wachstumsphasen gleich aus. |
Alle Varianten werden in den Kaktus und Zuckerrohr-Metadaten gespeichert. |
Karotten- und Kartoffelpflanze
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karottenpflanze Kartoffelpflanze |
|
jeweils mit allen 8 Varianten. |
Der Zustand wird in den Karotten- und Kartoffelpflanzen-Metadaten gespeichert. |
Kartoffel
Siehe Karotten- und Kartoffelpflanzen
Kessel
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kessel |
|
cauldron.json mit allen 4 Varianten. |
Der Zustand wird in den Kessel-Metadaten gespeichert. |
Knochenblock
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Knopf
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Steinknopf Holzknopf |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Knopf-Metadaten gespeichert. |
Kolben
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kolben Klebriger Kolben |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Kolben-Metadaten gespeichert. |
Kolbenkopf
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kolbenkopf |
|
piston_head.json mit allen 24 Varianten. |
Die Zustände werden in den Kolbenkopf-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von short. |
Konstruktionsblock
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Konstruktionsblock |
|
structure_block.json mit allen 4 Varianten. |
Der Zustand wird in den Konstruktionsblock-Metadaten gespeichert. |
Kopf
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kopf |
|
Für den Kopf gibt es keine Blockzustandsdatei. | Alle Zustände werden in den Kopf-Metadaten gespeichert. |
Kuchen
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kuchen |
|
cake.json mit allen 7 Varianten. |
Der Zustand wird in den Kuchen-Metadaten gespeichert. |
Kürbis und Kürbislaterne
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kürbis Kürbislaterne |
|
jeweils mit allen 4 Varianten. |
Der Zustand wird in den Kürbis- und Kürbislaterne-Metadaten gespeichert. |
Kürbis- und Melonenpflanzen
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kürbispflanze Melonenpflanze |
|
jeweils mit allen 12 Varianten. |
Der Zustand wird in den Kürbis- und Melonenpflanzen-Metadaten gespeichert. |
Laub
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenlaub Fichtennadeln Birkenlaub Tropenbaumlaub Akazienlaub Schwarzeichenlaub |
|
jeweils nur mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher sieht jede Laubart immer gleich aus. |
Alle Zustände werden in den Laub-Metadaten gespeichert. |
Lava und Wasser
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
fließendes Wasser fließende Lava |
|
Für Lava und Wasser gibt es keine Blockzustandsdateien. | Der Zustand wird in den Lava- und Wasser-Metadaten gespeichert. |
Leiter
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leiter |
|
ladder.json mit allen 4 Varianten. |
Der Zustand wird in den Leiter-Metadaten gespeichert. |
Melonenpflanze
Siehe Kürbis- und Melonenpflanzen
Myzel
Siehe Grasblock und Myzel
Netherportal
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Netherportal |
|
portal.json mit allen 2 Varianten. |
Der Zustand wird in den Netherportal-Metadaten gespeichert. |
Netherwarze und rote Bete
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Netherwarze Rote Bete |
|
jeweils mit allen 4 Varianten. Bei der Netherwarze wird für die Wachstumsphasen 1 und 2 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass sie ohne Ressourcenpaket optisch nicht unterscheidbar sind. |
Der Zustand wird in den Netherwarze- und rote Bete-Metadaten gespeichert. |
Ofen und Truhe
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ofen Brennender Ofen Truhe Endertruhe Redstone-Truhe |
|
Nur für die Öfen:
jeweils mit allen 4 Varianten. Für die Truhen dagegen gibt es keine Blockzustandsdateien. |
Der Zustand wird in den Ofen- und Truhe-Metadaten gespeichert. |
Plattenspieler
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Plattenspieler |
|
jukebox.json enthält nur den variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man leere und gefüllte Plattenspieler äußerlich nicht voneinander unterscheiden. |
Der Zustand wird in den Plattenspieler-Metadaten gespeichert. |
Prismarin
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prismarin Prismarinziegel Dunkler Prismarin |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Der Zustand wird in den Prismarin-Metadaten gespeichert. |
Purpursäule
Siehe Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Quarzblock
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Quarzblock Gemeißelter Quarzblock Quarzsäule |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand.
mit dem axis-Zustand in allen 3 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Quarzblock-Metadaten gespeichert. |
Rahmen
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rahmen |
|
item_frame.json mit allen 2 Varianten. |
Der Rahmen ist kein Block und hat keine Metadaten. Der Zustand wird an der Item-Eigenschaft des Rahmens in den Objektdaten erkannt. |
Ranken
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ranken |
|
vine.json mit allen 32 Varianten. |
Der Zustand wird in den Ranken-Metadaten gespeichert. |
Redstone-Fackel
Siehe Fackel und Redstone-Fackel
Redstone-Kabel
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Redstone-Kabel |
|
redstone_wire.json mit 81 Varianten für die Verbindungsmöglichkeiten, aber ohne den power-Zustand. Die Signalstärke wird also nicht über Blockmodelle realisiert, sondern direkt durch das Programm. |
Nur der power-Zustand wird in den Redstone-Kabel-Metadaten gespeichert. Die notwendigen Verbindungen werden am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt. |
Redstone-Komparator
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Redstone-Komparator Redstone-Komparator (an) |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. |
Die Zustände werden in den Redstone-Komparator-Metadaten gespeichert. |
Redstone-Verstärker
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Redstone-Verstärker (aus) Redstone-Verstärker (an) |
Es gibt keinen powered-Zustand, weil der Block in diesem Fall durch den Block powered_repeater ersetzt wird. |
jeweils mit allen 32 Varianten. |
Die Zustände werden in den Redstone-Verstärker-Metadaten gespeichert gespeichert mit Ausnahme von locked. Dieser Zustand wird am Nachbarblock erkannt. |
Riesenpilz
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brauner Pilzblock Roter Pilzblock |
|
jeweils mit allen 13 Varianten. |
Der Zustand wird in den Riesenpilz-Metadaten gespeichert. |
Rote Bete
Siehe Netherwarze und rote Bete
Sand
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sand Roter Sand |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Der Zustand wird in den Sand-Metadaten gespeichert. |
Sandstein
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sandstein Gemeißelter Sandstein Glatter Sandstein Roter Sandstein Gemeißelter roter Sandstein Glatter roter Sandstein |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Der Zustand wird in den Sandstein-Metadaten gespeichert. |
Schiene
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antriebsschiene Sensorschiene Schiene Aktivierungsschiene |
|
jeweils mit allen 12 Varianten.
mit allen 10 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Schienen-Metadaten gespeichert. |
Schild
Siehe
Schnee
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schneeschicht |
|
snow_layer.json mit allen 8 Varianten. |
Der Zustand wird in den Schnee-Metadaten gespeichert. |
Schwamm
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwamm Nasser Schwamm |
|
sponge.json mit allen 2 Varianten. |
Der Zustand wird in den Schwamm-Metadaten gespeichert. |
Setzling
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichensetzling Fichtensetzling Birkensetzling Tropenbaumsetzling Akaziensetzling Schwarzeichensetzling |
|
jeweils mit allen 2 Varianten. |
Die Zustände werden in den Setzling-Metadaten gespeichert. |
Shulkerkiste
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shulkerkiste |
|
Für Shulkerkisten gibt es keine Blockzustandsdateien. | Die Richtung wird in den Shulkerkisten-Metadaten gespeichert. |
Silberfischchen-Stein
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Silberfischchen-Stein Silberfischchen-Bruchstein Silberfischchen-Steinziegel Bemooste Silberfischchen-Steinziegel Rissige Silberfischchen-Steinziegel Gemeißelte Silberfischchen-Steinziegel |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Der Zustand wird in den Silberfischchen-Stein-Metadaten gespeichert. |
Spender und Werfer
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Werfer Spender |
|
jeweils mit 6 Varianten ohne den triggered-Zustand. Der ist äußerlich nicht zu erkennen. |
Die Richtung wird in den Spender- und Werfer-Metadaten gespeichert. Der triggered-Zustand wird nicht gespeichert. |
Standbanner und Standschild
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banner Schild |
|
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. | Der Zustand wird in den Standbanner- und Standschild-Metadaten gespeichert. |
Stein
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stein Granit Polierter Granit Diorit Polierter Diorit Andesit Polierter Andesit |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Der Zustand wird in den Stein-Metadaten gespeichert. |
Steinstufe
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Steinstufe Sandsteinstufe Steinholzstufe Bruchsteinstufe Ziegelstufe Steinziegelstufe Netherziegelstufe Quarzstufe Rote Sandsteinstufe Purpurstufe Doppelte Steinstufe Doppelte Sandsteinstufe Doppelte Steinholzstufe Doppelte Bruchsteinstufe Doppelte Ziegelsteinstufe Doppelte Steinziegelstufe Doppelte Netherziegelstufe Doppelte Quarzstufe Doppelte rote Sandsteinstufe Doppelte Purpurstufe |
|
jeweils mit allen 2 Varianten des half-Zustandes.
jeweils mit allen 2 Varianten des seamless-Zustandes, wobei mit Ausnahme von Stein, Sandstein und rotem Sandstein für beide Varianten auf dieselbe Modelldatei verwiesen wird.
ungewöhnlicherweise mit dem variant-Zustand in 1 Variante. |
Alle Zustände werden in den Steinstufe-Metadaten gespeichert. |
Steinziegel
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Steinziegel Bemooste Steinziegel Rissige Steinziegel Gemeißelte Steinziegel |
|
jeweils mit dem variantenlosen normal-Zustand. |
Der Zustand wird in den Steinziegel-Metadaten gespeichert. |
Stolperdraht
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stolperdraht |
|
tripwire.json mit allen 64 Varianten. |
Die Zustände werden in den Stolperdraht-Metadaten gespeichert, jedoch ohne die Verbindungen. Diese werden am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt. |
Strohballen, Purpursäule, Knochenblock
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strohballen Purpursäule Knochenblock |
|
jeweils mit allen 3 Varianten. |
Der Zustand wird in den Strohballen-, Purpursäule-, Knochenblock-Metadaten gespeichert. |
Stufe
Siehe
Tageslichtsensor und Wägeplatte
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tageslichtsensor Nachtlichtsensor Wägeplatte Gold Wägeplatte Eisen |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. Bei den Lichtsensoren wird für alle Signalstärken, bei den Wägeplatten für 1-15 auf dieselbe Modelldatei verwiesen, sodass die Signalstärken am Aussehen des Blockes ohne Ressourcenpaket nicht erkennbar sind. |
Der Zustand wird in den Tageslichtsensor- und Wägeplatte-Metadaten gespeichert. |
TNT
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TNT |
|
tnt.json mit dem variantenlosen normal-Zustand. Daher kann man den explode-Zustand äußerlich nicht erkennen. |
Der Zustand wird in den TNT-Metadaten gespeichert. |
Treppe
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten |
---|---|---|---|
Eichenholztreppe Fichtenholztreppe Birkenholztreppe Tropenholztreppe Akazienholztreppe Schwarzeichenholztreppe Bruchsteintreppe Ziegeltreppe Steinziegeltreppe Netherziegeltreppe Sandsteintreppe Quarztreppe Rote Sandsteintreppe Purpurtreppe |
jeweils mit allen 40 Varianten. |
Alle Zustände werden in den Treppe-Metadaten gespeichert. |
Trichter
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trichter |
|
hopper.json mit allen 5 Richtungsvarianten ohne den enabled-Zustand. Ein deaktivierter Trichter sieht daher genauso aus, wie ein normaler. |
Die Richtung wird in den Trichter-Metadaten gespeichert, der enabled-Zustand wird an den Nachbarblöcken erkannt. |
Truhe
Siehe Ofen und Truhe
Tür
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenholztür Eisentür Fichtenholztür Birkenholztür Tropenholztür Akazienholztür Schwarzeichenholztür |
|
jeweils mit 32 Varianten ohne den powered-Zustand. Eine aktivierte Tür sieht daher genauso aus, wie eine nicht aktivierte. |
Alle Zustände werden in den Tür-Metadaten gespeichert. |
Wägeplatte
Siehe Tageslichtsensor und Wägeplatte
Wandbanner und Wandschild
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Banner Schild |
|
Für Banner und Schilder gibt es keine Blockzustandsdateien. | Der Zustand wird in den Wandbanner- und Wandschild-Metadaten gespeichert. |
Wasser
Siehe Lava und Wasser
Weizen
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Weizen |
|
wheat.json mit allen 8 Varianten. |
Der Zustand wird in den Weizen-Metadaten gespeichert. |
Werfer
Siehe Spender und Werfer
Zaun
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Birkenholzzaun Tropenholzzaun Akazienholzzaun Schwarzeichenholzzaun Netherziegelzaun |
|
jeweils mit allen 16 Varianten. |
Die Verbindungen werden am Vorhandensein der Nachbarblöcke erkannt und nicht in den Metadaten gespeichert. |
Zauntor
Block | Blockzustände | Blockzustandsdateien | Metadaten | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Birkenholzzauntor Tropenholzzauntor Akazienholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor |
|
jeweils mit 16 Varianten ohne den powered-Zustand. Ein aktiviertes Zauntor sieht daher genauso aus, wie ein nicht aktiviertes. |
Die Zustände werden in den Holzbretter-Metadaten gespeichert mit Ausnahme von in_wall. Dies wird an den Nachbarblöcken erkannt. |
Zuckerrohr
Siehe Kaktus und Zuckerrohr
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