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=== Riesenpilz ===
 
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Version vom 17. Februar 2018, 20:52 Uhr

Werkbank
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind.
Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
F3-Blockinfo 1

Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm

Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.

Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: Wasser, Lava, Feuer und der verschobene Block. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.

Varianten

Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:

  • Richtung (4 Varianten),
  • Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
  • Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
  • Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
  • Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).

Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.

Unterschiedliche Block-IDs

"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand/Sandstein und roten Sand/Sandstein sowie die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.

Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.

Dazu gibt es allerdings ein paar Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, silberfischchenverseuchte Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten.

Block Zustand Block-ID
Amboss Neuer Amboss anvil
Leicht beschädigter Amboss chipped_anvil
Stark beschädigter Amboss damaged_anvil
Weißes Banner Banner
Fackel
Redstone-Fackel
Creeperkopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Zombiekopf
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Schild
Weißes Banner Stehendes Banner
Stehende Fackel
Stehende Redstone-Fackel
Stehender Creeperkopf
Stehender Drachenkopf
Stehender Spielerkopf
Stehender Zombiekopf
Stehender Skelettschädel
Stehender Witherskelettschädel
Schild Stehendes Schild
..._banner
torch
redstone_torch
creeper_head
dragon_head
player_head
zombie_head
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
sign
Weißes Wandbanner Hängendes Banner
Hängende Fackel
Hängende Redstone-Fackel
Hängender Creeperkopf
Hängender Drachenkopf
Hängender Spielerkopf
Hängender Zombiekopf
Hängender Skelettschädel
Hängender Witherskelettschädel
Wandschild Wandschild
..._wall_banner
wall_torch
redstone_wall_torch
creeper_wall_head
dragon_wall_head
player_wall_head
zombie_wall_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
wall_sign
Befehlsblock Im Impuls-Modus command_block
Im Verketten-Modus chain_command_block
Im Wiederholen-Modus repeating_command_block
Bruchstein
Stein
Steinziegel
Bemooste Steinziegel
Gemeißelte Steinziegel
Rissige Steinziegel
Harmloser Bruchstein
Harmloser Stein
Harmlose Steinziegel
Harmlose bemooste Steinziegel
Harmlose gemeißelte Steinziegel
Harmlose rissige Steinziegel
cobblestone
stone
stone_bricks
mossy_stone_bricks
chiseled_stone_bricks
cracked_stone_bricks
Silberfischchenverseuchter Bruchstein
Silberfischchenverseuchter Stein
Silberfischchenverseuchte Steinziegel
Silberfischchenverseuchte bemooste Steinziegel
Silberfischchenverseuchte gemeißelte Steinziegel
Silberfischchenverseuchte rissige Steinziegel
infested_cobblestone
infested_stone
infested_stone_bricks
infested_mossy_stone_bricks
infested_chiseled_stone_bricks
infested_cracked_stone_bricks
Eis Festes Eis ice
Brüchiges Eis frosted_ice
Erde Unbedeckte Erde dirt
Aufgehackte Erde farmland
Mit Gras bedeckte Erde grass_block
Mit plattgetretenem Gras bedeckte Erde grass_path
Mit Myzel bedeckte Erde mycelium
Mit Nadeln bedeckte Erde podzol
Kolben Sauberer Kolben piston
Klebriger Kolben sticky_piston
Kolbenkopf Ohne Verschiebung piston_head
Mit Verschiebung moving_piston
Kürbispflanze
Melonenpflanze
Ohne Frucht
Ohne Frucht
pumpkin_stem
melon_stem
Mit Frucht
Mit Frucht
attached_pumpkin_stem
attached_melon_stem
Lava
Wasser
Stehende Lava
Stehendes Wasser
lava
water
Fließende Lava
Fließendes Wasser
flowing_lava
flowing_water
Schwamm Trockener Schwamm sponge
Nasser Schwamm wet_sponge

Darstellung

Welttyp-Testmodus

Debug-Modus-Welt mit allen Blöcken in allen Varianten

In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.

Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".

Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.

Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten und der Notenblock 25 Noten-Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.

Speicherung

Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.

Befehlseingabe

Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]

Alle Blockzustände

Ackerboden

Block Zustand Wert Beschreibung
Ackerbodenmoisture0–7Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert.

Ackerpflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Netherwarzenpflanze
Rote-Bete-Pflanze
age0—3Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen.

Block Zustand Wert Beschreibung
Karottenpflanze
Kartoffelpflanze
Weizenpflanze
Kürbispflanze
Melonenpflanze
age0—7Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist.
Block Zustand Wert Beschreibung
Kürbisstängel
Melonenstängel
facingnorth
south
east
west
Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist.

Amboss

Block Zustand Wert Beschreibung
Amboss
Leicht beschädigter Amboss
Stark beschädigter Amboss
facingnorth
south
east
west
Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht.

Banner, Kopf und Schild

Block Zustand Wert Beschreibung
Stehend:

Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner
Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner
Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner
Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner
Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner
Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner
Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner
Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner
Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner
Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner
Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner
Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner
Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner
Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner
Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner
Creeperkopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Zombiekopf
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Schild
rotation0—15Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
  • 0: Süden
  • 1: Süd-Südwest
  • 2: Südwest
  • 3: West-Südwest
  • 4: Westen
  • 5: West-Nordwest
  • 6: Nordwest
  • 7: Nord-Nordwest
  • 8: Norden
  • 9: Nord-Nordost
  • 10: Nordost
  • 11: Ost-Nordost
  • 12: Osten
  • 13: Ost-Südost
  • 14: Südost
  • 15: Süd-Südost

Block Zustand Wert Beschreibung
Hängend:

Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner
Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner
Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner
Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner
Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner
Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner
Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner
Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner
Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner
Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner
Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner
Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner
Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner
Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner
Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner
Creeperkopf
Drachenkopf
Spielerkopf
Zombiekopf
Skelettschädel
Witherskelettschädel
Schild
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.
Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Befehlsblock

Block Zustand Wert Beschreibung
Befehlsblock
Ketten-Befehlsblock
Wiederhol-Befehlsblock
conditionaltrue
false
true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist.
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Beobachter

Block Zustand Wert Beschreibung
Beobachterfacingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
poweredtrue
false
true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet.

Bett

Block Zustand Wert Beschreibung
Weißes Bett
Oranges Bett
Magenta Bett
Hellblaues Bett
Gelbes Bett
Hellgrünes Bett
Rosa Bett
Graues Bett
Hellgraues Bett
Türkises Bett
Violettes Bett
Blaues Bett
Braunes Bett
Grünes Bett
Rotes Bett
Schwarzes Bett
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
occupiedtrue
false
true, wenn ein Spieler im Bett liegt.
parthead
foot
Dies bezeichnet den Teil des Bettes.

Braustand

Block Zustand Wert Beschreibung
Braustandhas_bottle_0true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet.
has_bottle_1true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet.
has_bottle_2true
false
true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet.

Brüchiges Eis

Block Zustand Wert Beschreibung
Brüchiges Eisage0—3Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser.

Chorusblüte

Block Zustand Wert Beschreibung
Chorusblüteage0—5Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben.

Druckplatte

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzdruckplatte
Birkenholzdruckplatte
Eichenholzdruckplatte
Fichtenholzdruckplatte
Schwarzeichenholzdruckplatte
Tropenholzdruckplatte

Steindruckplatte
poweredtrue
false
true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet.

Endertruhe

Block Zustand Wert Beschreibung
Endertruhefacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Endportalrahmen

Block Zustand Wert Beschreibung
Endportalrahmeneyetrue
false
true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist.
facingnorth
south
east
west
Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein.

Endstab

Block Zustand Wert Beschreibung
Endstabfacingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Fackel

Block Zustand Wert Beschreibung
Wandfackelfacingnorth
east
south
west
Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.

Falltür

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzfalltür
Birkenholzfalltür
Eichenholzfalltür
Fichtenholzfalltür
Schwarzeichenholzfalltür
Tropenholzfalltür

Eisenfalltür
facingnorth
south
east
west
Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halftop
bottom
Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt.
opentrue
false
true, wenn die Falltür geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Feuer

Block Zustand Wert Beschreibung
Feuerage0—15Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer.
north
south
east
west
up
true
false

Glasierte Keramik

Block Zustand Wert Beschreibung
Weiße glasierte Keramik
Orange glasierte Keramik
Magenta glasierte Keramik
Hellblaue glasierte Keramik
Gelbe glasierte Keramik
Hellgrüne glasierte Keramik
Rosa glasierte Keramik
Graue glasierte Keramik
Hellgraue glasierte Keramik
Türkise glasierte Keramik
Violette glasierte Keramik
Blaue glasierte Keramik
Braune glasierte Keramik
Grüne glasierte Keramik
Rote glasierte Keramik
Schwarze glasierte Keramik
facingnorth
south
east
west
Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Große Pflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Flieder
Großer Farn
Hohes Gras
Pfingstrose
Rosenstrauch
Sonnenblume
Neu mit Version 1.20.3:
Seegras
halfupper
lower
Der Teil der Pflanze.

Haken

Block Zustand Wert Beschreibung
Hakenattachedtrue
false
true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
poweredtrue
false
true, wenn der Haken ein Redstone-Signal aussendet.

Hebel und Knopf

Block Zustand Wert Beschreibung
Hebel
Akazienholzknopf
Birkenholzknopf
Eichenholzknopf
Fichtenholzknopf
Schwarzeichenholzknopf
Tropenholzknopf
Steinknopf
faceceiling
floor
wall
Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch.
poweredtrue
false
true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet.

Kakaopflanze

Block Zustand Wert Beschreibung
Kakaopflanzeage0–2Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei 2 vollständig ausgewachsen ist.
facingeast
north
south
west
Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Kaktus und Zuckerrohr

Block Zustand Wert Beschreibung
Kaktus
Zuckerrohr
age0—15Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist.

Kessel

Block Zustand Wert Beschreibung
Kessellevel0—3Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller.

Kolben

Block Zustand Wert Beschreibung
Kolben
Klebriger Kolben
extendedtrue
false
true, wenn der Kolben ausgefahren ist.
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Block Zustand Wert Beschreibung
Kolbenkopffacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
shorttrue
false
Kolbenanimation1Kolbenanimation2Kolbenanimation3Kolbenanimation4Kolbenanimation5Kolbenanimation6Kolbenanimation7Kolbenanimation7Kolbenanimation6Kolbenanimation5Kolbenanimation4Kolbenanimation3Kolbenanimation2Kolbenanimation1

Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true).

typenormal
sticky
Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig).

Block Zustand Wert Beschreibung
Verschobener Blockfacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
typenormal
sticky
Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig).

Konstruktionsblock

Block Zustand Wert Beschreibung
KonstruktionsblockmodesaveEine Konstruktion speichern.
loadEine Konstruktion laden.
cornerDie Ecke eines Bereiches markieren.
dataEinen Block für eine Funktion markieren.

Kuchen

Block Zustand Wert Beschreibung
Kuchenbites0—6Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke.

Kürbis mit Gesicht

Block Zustand Wert Beschreibung
Geschnitzter Kürbis
Kürbislaterne
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Laub

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienlaub
Birkenlaub
Eichenlaub
Fichtennadeln
Schwarzeichenlaub
Tropenbaumlaub
check_decaytrue
false
true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt.
decayabletrue
false
true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde).

Lava und Wasser

Block Zustand Wert Beschreibung
Lava
fließende Lava
Wasser
fließendes Wasser
level0Ein Quellblock.
1—7Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6.
8—15Eine senkrecht fallende Flüssigkeit unter einer senkrecht fallenden Flüssigkeit oder einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7. Beispiel: Unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 3 befinden sich bis zum Boden Blöcke mit dem Wert 3+8=11.

Leiter

Block Zustand Wert Beschreibung
Leiterfacingnorth
south
east
west
Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Netherportal

Block Zustand Wert Beschreibung
NetherportalaxisxDie Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West).
zDie Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd).

Notenblock

Block Zustand Wert Beschreibung
Notenblocknote0—24Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle).
poweredtrue
false
true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Ofen

Block Zustand Wert Beschreibung
Ofenfacingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
littrue
false
true, wenn der Ofen brennt.

Plattenspieler

Block Zustand Wert Beschreibung
Plattenspielerhas_recordtrue
false
true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist.

Rahmen

Der Rahmen ist kein Block, sondern ein Objekt. Trotzdem gibt es für ihn eine Blockzustandsdatei namens item_frame.json mit zwei Varianten:

  • normal: Ein normaler Rahmen.
  • map: Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt.

Ranken

Block Zustand Wert Beschreibung
Rankennorth
south
east
west
up
true
false
true, wenn Ranken in dieser Blickrichtung des Spielers angezeigt werden.

Redstone-Erz und Redstone-Lampe

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Erz
Redstone-Lampe
littrue
false
true, wenn der Block leuchtet.

Redstone-Fackel

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Fackellittrue
false
true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet.

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Wandfackelfacingnorth
east
south
west
Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt.
littrue
false
true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet.

Redstone-Kabel

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Kabelnorth
south
east
west
noneDas Redstone-Kabel verbindet sich nicht in die angegebene Richtung.
sideDas Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung.
upDas Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden.
power0—15Die Signalstärke des Redstone-Kabels.

Redstone-Komparator

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Komparatorfacingnorth
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
modecompare
subtract
Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an.
poweredtrue
false
true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Redstone-Verstärker

Block Zustand Wert Beschreibung
Redstone-Verstärkerdelay1—4Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers.
facingnorth
south
east
west
Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
lockedtrue
false
true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist.
poweredtrue
false
true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Riesenpilz

Block Zustand Wert Beschreibung
Brauner Pilzblock
Roter Pilzblock
Pilzstiel
north
south
east
west
up
down
true
false
true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird.

Säulen

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholz
Birkenholz
Eichenholz
Fichtenholz
Schwarzeichenholz
Tropenholz
Purpursäule
Quarzsäule
Knochenblock
Strohballen
axisxDie Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West).
yDie Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben).
zDie Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd).

Schiene

Block Zustand Wert Beschreibung
Schieneshapenorth_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.
north_east
north_west
south_east
south_west
Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung
Antriebsschiene
Sensorschiene
Aktivierungsschiene
poweredtrue
false
true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet.
shapenorth_south
east_west
ascending_north
ascending_south
ascending_east
ascending_west
Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist.

Schildkrötenei

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Schildkröteneieggs1—4Anzahl der Eier.
hatch0—2Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten.

Schnee

Block Zustand Wert Beschreibung
Schneelayers1—8Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu.

Seetang

Neu mit Version 1.20.3:

Block Zustand Wert Beschreibung
Seetangage0—25Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert zwischen 0 und 21. Solange der Wert unter 25 ist, wächst die Pflanze in zufälligen Abständen einen Block höher und erhöht dabei ihr Alter. Das Wachstum stoppt, wenn sie einen Block unter der Wasseroberfläche angekommen oder der Maximalwert erreicht ist.

Setzling

Block Zustand Wert Beschreibung
Akaziensetzling
Birkensetzling
Eichensetzling
Fichtensetzling
Schwarzeichensetzling
Tropenbaumsetzling
stage0—1Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an.

Shulkerkiste

Block Zustand Wert Beschreibung
Weiße Shulkerkiste
Orange Shulkerkiste
Magenta Shulkerkiste
Hellblaue Shulkerkiste
Gelbe Shulkerkiste
Hellgrüne Shulkerkiste
Rosa Shulkerkiste
Graue Shulkerkiste
Hellgraue Shulkerkiste
Türkise Shulkerkiste
Violette Shulkerkiste
Blaue Shulkerkiste
Braune Shulkerkiste
Grüne Shulkerkiste
Rote Shulkerkiste
Schwarze Shulkerkiste
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.

Spender und Werfer

Block Zustand Wert Beschreibung
Spender
Werfer
facingnorth
south
east
west
up
down
Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
triggeredtrue
false
Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen.

Stolperdraht

Block Zustand Wert Beschreibung
Stolperdrahtattachedtrue
false
true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist.
disarmedtrue
false
true, wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer Schere entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst.
north
south
east
west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.
poweredtrue
false
true, wenn der Stolperdraht gerade berührt wird.

Stufe

Block Zustand Wert Beschreibung
Eichenholzstufe
Fichtenholzstufe
Birkenholzstufe
Tropenholzstufe
Akazienholzstufe
Schwarzeichenholzstufe
Steinstufe
Bruchsteinstufe
Ziegelstufe
Steinziegelstufe
Netherziegelstufe
Sandsteinstufe
Rote Sandsteinstufe
Quarzstufe
Prismarinstufe
Prismarinziegelstufe
Dunkle Prismarinstufe
Purpurstufe
Versteinerte Eichenholzstufe
typetop
bottom
Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt.
doubleZwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt.

Tageslichtsensor

Block Zustand Wert Beschreibung
Tageslichtsensorinvertedtrue
false
true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist.
power0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.

Treppe

Block Zustand Wert Beschreibung
Eichenholztreppe
Fichtenholztreppe
Birkenholztreppe
Tropenholztreppe
Akazienholztreppe
Schwarzeichenholztreppe
Bruchsteintreppe
Ziegeltreppe
Steinziegeltreppe
Netherziegeltreppe
Sandsteintreppe
Rote Sandsteintreppe
Quarztreppe
Prismarintreppe
Prismarinziegeltreppe
Dunkle Prismarintreppe
Purpurtreppe
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halftop
bottom
Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist.
shapestraightDie normale Treppenform.
inner_leftTreppe InnerTreppe Inner Left 1Treppe InnerTreppe Inner Left 2
inner_rightTreppe InnerTreppe Inner Right 1Treppe InnerTreppe Inner Right 2
outer_leftTreppe OuterTreppe Outer Left 1Treppe OuterTreppe Outer Left 2
outer_rightTreppe OuterTreppe Outer Right 1Treppe OuterTreppe Outer Right 2

Trichter

Block Zustand Wert Beschreibung
Trichterenabledtrue
false
true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde.
facingnorth
south
east
west
down
Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten.

Truhe

Block Zustand Wert Beschreibung
Truhe
Redstone-Truhe
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
typesingleEine Einzeltruhe.
left
right
Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe.

Tür

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholztür
Birkenholztür
Eichenholztür
Fichtenholztür
Schwarzeichenholztür
Tropenholztür

Eisentür
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
halfupper
lower
Der Teil der Tür.
hingeleft
right
Die Seite mit dem Scharnier.
opentrue
false
true, wenn die Tür geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Verbindende Blöcke

Block Zustand Wert Beschreibung
Eisengitter
Glasscheibe
Weiße Glasscheibe
Orange Glasscheibe
Magenta Glasscheibe
Hellblaue Glasscheibe
Gelbe Glasscheibe
Hellgrüne Glasscheibe
Rosa Glasscheibe
Graue Glasscheibe
Hellgraue Glasscheibe
Türkise Glasscheibe
Violette Glasscheibe
Blaue Glasscheibe
Braune Glasscheibe
Grüne Glasscheibe
Rote Glasscheibe
Schwarze Glasscheibe
Akazienholzzaun
Birkenholzzaun
Eichenholzzaun
Fichtenholzzaun
Schwarzeichenholzzaun
Tropenholzzaun
Netherziegelzaun
north
south
east
west
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung
Bruchsteinmauer
Bemooste Bruchsteinmauer
north
south
east
west
up
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Block Zustand Wert Beschreibung
Choruspflanzenorth
south
east
west
up
down
true
false
Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet.

Verschneite Blöcke

Block Zustand Wert Beschreibung
Grasblock
Myzel
Podsol
snowytrue
false
true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt.

Wägeplatte

Block Zustand Wert Beschreibung
Wägeplatte (niedrige Gewichte)
Wägeplatte (hohe Gewichte)
power0—15Die Signalstärke, die der Block ausgibt.

Zauntor

Block Zustand Wert Beschreibung
Akazienholzzauntor
Birkenholzzauntor
Eichenholzzauntor
Fichtenholzzauntor
Schwarzeichenholzzauntor
Tropenholzzauntor
facingnorth
south
east
west
Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war.
in_walltrue
false
true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt.
opentrue
false
true, wenn das Zauntor geöffnet ist.
poweredtrue
false
true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist.

Geschichte

Blockzustände vor Vollversion 1.13

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.8
14w11a
  • Einführung der Blockzustände. Bisher wurden Blockeigenschaften wie z. B. die Ausrichtung von Kürbissen oder Varianten von Stein bei jedem Zugriff auf den Block aus den Metadaten gelesen. Nun werden sie nur noch beim Laden des Chunks aus den Metadaten gelesen und dann als Blockzustand im Hauptspeicher gehalten. Die Einsparung der vielen Dateizugriffe beschleunigt den Spielfluss.
  • Anzeige des Blockzustandes im Debug-Bildschirm.
14w27a
  • Alle Blöcke sind jetzt auf Blockzustände umgestellt[1]
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Statt Metadaten kann man bei Befehlen auch die Blockzustände angeben
Vollversion 1.13 (17w47a)
  • Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern als Liste von Name und Wert gespeichert
  • Blockvarianten, die bisher über einen Blockzustand identifiziert wurden, erhalten einen eigenen ID-Namen (Beispiel: aus stone variant:granite wird der ID-Name granite)
  • Einige technische Blöcke werden durch neue Blockzustände ersetzt (Beispiel: aus redstone_lamp und lit_redstone_lamp wird redstone_lamp lit=false und redstone_lamp lit=true)

Einzelnachweise