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=== Riesenpilz === |
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Version vom 17. Februar 2018, 20:52 Uhr
Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einige Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: Wasser, Lava, Feuer und der verschobene Block. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.
Varianten
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Unterschiedliche Block-IDs
"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand/Sandstein und roten Sand/Sandstein sowie die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.
Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.
Dazu gibt es allerdings ein paar Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, silberfischchenverseuchte Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten.
Darstellung
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten und der Notenblock 25 Noten-Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ackerboden | moisture | 0–7 | Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert. |
Ackerpflanze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Netherwarzenpflanze Rote-Bete-Pflanze | age | 0—3 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Karottenpflanze Kartoffelpflanze Weizenpflanze Kürbispflanze Melonenpflanze | age | 0—7 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kürbisstängel Melonenstängel | facing | north south east west | Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
Amboss
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Amboss Leicht beschädigter Amboss Stark beschädigter Amboss | facing | north south east west | Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht. |
Banner, Kopf und Schild
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Hängend: Datei:Grid Oranges Banner.png Oranges Banner Datei:Grid Magenta Banner.png Magenta Banner Datei:Grid Hellblaues Banner.png Hellblaues Banner Datei:Grid Gelbes Banner.png Gelbes Banner Datei:Grid Hellgrünes Banner.png Hellgrünes Banner Datei:Grid Rosa Banner.png Rosa Banner Datei:Grid Graues Banner.png Graues Banner Datei:Grid Hellgraues Banner.png Hellgraues Banner Datei:Grid Türkises Banner.png Türkises Banner Datei:Grid Violettes Banner.png Violettes Banner Datei:Grid Blaues Banner.png Blaues Banner Datei:Grid Braunes Banner.png Braunes Banner Datei:Grid Grünes Banner.png Grünes Banner Datei:Grid Rotes Banner.png Rotes Banner Datei:Grid Schwarzes Banner.png Schwarzes Banner Creeperkopf Drachenkopf Spielerkopf Zombiekopf Skelettschädel Witherskelettschädel Schild | facing | north south east west | Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Befehlsblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock | conditional | true false | true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
facing | north south east west up down | Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Beobachter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Beobachter | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
powered | true false | true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet. |
Bett
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Rotes Bett Schwarzes Bett | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
occupied | true false | true, wenn ein Spieler im Bett liegt. | |
part | head foot | Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
Braustand
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Braustand | has_bottle_0 | true false | true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet. |
has_bottle_1 | true false | true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet. | |
has_bottle_2 | true false | true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet. |
Brüchiges Eis
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Brüchiges Eis | age | 0—3 | Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser. |
Chorusblüte
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Chorusblüte | age | 0—5 | Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben. |
Druckplatte
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Akazienholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Eichenholzdruckplatte Fichtenholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Steindruckplatte | powered | true false | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Endertruhe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Endertruhe | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Endportalrahmen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Endportalrahmen | eye | true false | true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist. |
facing | north south east west | Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein. |
Endstab
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Endstab | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Fackel
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wandfackel | facing | north east south west | Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt. |
Falltür
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Akazienholzfalltür Birkenholzfalltür Eichenholzfalltür Fichtenholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür Tropenholzfalltür Eisenfalltür | facing | north south east west | Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
half | top bottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. | |
open | true false | true, wenn die Falltür geöffnet ist. | |
powered | true false | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Feuer
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Feuer | age | 0—15 | Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer. |
north south east west up | true false |
Glasierte Keramik
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Weiße glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Magenta glasierte Keramik Hellblaue glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Hellgrüne glasierte Keramik Rosa glasierte Keramik Graue glasierte Keramik Hellgraue glasierte Keramik Türkise glasierte Keramik Violette glasierte Keramik Blaue glasierte Keramik Braune glasierte Keramik Grüne glasierte Keramik Rote glasierte Keramik Schwarze glasierte Keramik | facing | north south east west | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Große Pflanze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Flieder Großer Farn Hohes Gras Pfingstrose Rosenstrauch Sonnenblume Neu mit Version 1.20.3: Seegras | half | upper lower | Der Teil der Pflanze. |
Haken
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Haken | attached | true false | true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
powered | true false | true, wenn der Haken ein Redstone-Signal aussendet. |
Hebel und Knopf
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Hebel Akazienholzknopf Birkenholzknopf Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Schwarzeichenholzknopf Tropenholzknopf Steinknopf | face | ceiling floor wall | Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
powered | true false | true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet. |
Kakaopflanze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kakaopflanze | age | 0–2 | Das Alter der Kakaopflanze, wobei sie bei 2 vollständig ausgewachsen ist. |
facing | east north south west | Die Richtung, mit der die Kakaopflanze am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kaktus und Zuckerrohr
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kaktus Zuckerrohr | age | 0—15 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist. |
Kessel
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kessel | level | 0—3 | Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller. |
Kolben
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kolben Klebriger Kolben | extended | true false | true, wenn der Kolben ausgefahren ist. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kolbenkopf | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
short | true false |
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true). | |
type | normal sticky | Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Verschobener Block | facing | north south east west | Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
type | normal sticky | Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
Konstruktionsblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Konstruktionsblock | mode | save | Eine Konstruktion speichern. |
load | Eine Konstruktion laden. | ||
corner | Die Ecke eines Bereiches markieren. | ||
data | Einen Block für eine Funktion markieren. |
Kuchen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kuchen | bites | 0—6 | Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke. |
Kürbis mit Gesicht
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Geschnitzter Kürbis Kürbislaterne | facing | north south east west | Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Laub
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Akazienlaub Birkenlaub Eichenlaub Fichtennadeln Schwarzeichenlaub Tropenbaumlaub | check_decay | true false | true, wenn der Nachbarblock ein Blockupdate erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt. |
decayable | true false | true, wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), false wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde). |
Lava und Wasser
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Lava fließende Lava Wasser fließendes Wasser | level | 0 | Ein Quellblock. |
1—7 | Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6. | ||
8—15 | Eine senkrecht fallende Flüssigkeit unter einer senkrecht fallenden Flüssigkeit oder einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7. Beispiel: Unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 3 befinden sich bis zum Boden Blöcke mit dem Wert 3+8=11. |
Leiter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Leiter | facing | north south east west | Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Netherportal
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Netherportal | axis | x | Die Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West). |
z | Die Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Notenblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Notenblock | note | 0—24 | Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle). |
powered | true false | true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Ofen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ofen | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
lit | true false | true, wenn der Ofen brennt. |
Plattenspieler
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Plattenspieler | has_record | true false | true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist. |
Rahmen
Der Rahmen ist kein Block, sondern ein Objekt. Trotzdem gibt es für ihn eine Blockzustandsdatei namens item_frame.json mit zwei Varianten:
normal
: Ein normaler Rahmen.map
: Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt.
Ranken
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ranken | north south east west up | true false | true, wenn Ranken in dieser Blickrichtung des Spielers angezeigt werden. |
Redstone-Erz und Redstone-Lampe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Erz Redstone-Lampe | lit | true false | true, wenn der Block leuchtet. |
Redstone-Fackel
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Fackel | lit | true false | true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Wandfackel | facing | north east south west | Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt. |
lit | true false | true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet. |
Redstone-Kabel
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Kabel | north south east west | none | Das Redstone-Kabel verbindet sich nicht in die angegebene Richtung. |
side | Das Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung. | ||
up | Das Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden. | ||
power | 0—15 | Die Signalstärke des Redstone-Kabels. |
Redstone-Komparator
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Komparator | facing | north south east west | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
mode | compare subtract | Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an. | |
powered | true false | true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Redstone-Verstärker
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Verstärker | delay | 1—4 | Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers. |
facing | north south east west | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
locked | true false | true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist. | |
powered | true false | true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Riesenpilz
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel | north south east west up down | true false | true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird. |
Säulen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Akazienholz Birkenholz Eichenholz Fichtenholz Schwarzeichenholz Tropenholz Purpursäule Quarzsäule Knochenblock Strohballen | axis | x | Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
y | Die Achse des Blocks verläuft in Y-Richtung (unten/oben). | ||
z | Die Achse des Blocks verläuft in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Schiene
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schiene | shape | north_south east_west ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
north_east north_west south_east south_west | Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Antriebsschiene Sensorschiene Aktivierungsschiene | powered | true false | true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet. |
shape | north_south east_west ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
Schildkrötenei
Neu mit Version 1.20.3:
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schildkrötenei | eggs | 1—4 | Anzahl der Eier. |
hatch | 0—2 | Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten. |
Schnee
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schnee | layers | 1—8 | Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu. |
Seetang
Neu mit Version 1.20.3:
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Seetang | age | 0—25 | Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert zwischen 0 und 21. Solange der Wert unter 25 ist, wächst die Pflanze in zufälligen Abständen einen Block höher und erhöht dabei ihr Alter. Das Wachstum stoppt, wenn sie einen Block unter der Wasseroberfläche angekommen oder der Maximalwert erreicht ist. |
Setzling
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Akaziensetzling Birkensetzling Eichensetzling Fichtensetzling Schwarzeichensetzling Tropenbaumsetzling | stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulkerkiste
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Weiße Shulkerkiste Orange Shulkerkiste Magenta Shulkerkiste Hellblaue Shulkerkiste Gelbe Shulkerkiste Hellgrüne Shulkerkiste Rosa Shulkerkiste Graue Shulkerkiste Hellgraue Shulkerkiste Türkise Shulkerkiste Violette Shulkerkiste Blaue Shulkerkiste Braune Shulkerkiste Grüne Shulkerkiste Rote Shulkerkiste Schwarze Shulkerkiste | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Spender und Werfer
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Spender Werfer | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
triggered | true false | Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
Stolperdraht
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Stolperdraht | attached | true false | true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist. |
disarmed | true false | true, wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer Schere entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst. | |
north south east west | true false | Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. | |
powered | true false | true, wenn der Stolperdraht gerade berührt wird. |
Stufe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Birkenholzstufe Tropenholzstufe Akazienholzstufe Schwarzeichenholzstufe Steinstufe Bruchsteinstufe Ziegelstufe Steinziegelstufe Netherziegelstufe Sandsteinstufe Rote Sandsteinstufe Quarzstufe Prismarinstufe Prismarinziegelstufe Dunkle Prismarinstufe Purpurstufe Versteinerte Eichenholzstufe | type | top bottom | Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
double | Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt. |
Tageslichtsensor
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Tageslichtsensor | inverted | true false | true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
Treppe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenholztreppe Fichtenholztreppe Birkenholztreppe Tropenholztreppe Akazienholztreppe Schwarzeichenholztreppe Bruchsteintreppe Ziegeltreppe Steinziegeltreppe Netherziegeltreppe Sandsteintreppe Rote Sandsteintreppe Quarztreppe Prismarintreppe Prismarinziegeltreppe Dunkle Prismarintreppe Purpurtreppe | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
half | top bottom | Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist. | |
shape | straight | Die normale Treppenform. | |
inner_left | |||
inner_right | |||
outer_left | |||
outer_right |
Trichter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Trichter | enabled | true false | true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde. |
facing | north south east west down | Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten. |
Truhe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Truhe Redstone-Truhe | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
type | single | Eine Einzeltruhe. | |
left right | Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe. |
Tür
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Akazienholztür Birkenholztür Eichenholztür Fichtenholztür Schwarzeichenholztür Tropenholztür Eisentür | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
half | upper lower | Der Teil der Tür. | |
hinge | left right | Die Seite mit dem Scharnier. | |
open | true false | true, wenn die Tür geöffnet ist. | |
powered | true false | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Verbindende Blöcke
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Eisengitter Glasscheibe Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe Akazienholzzaun Birkenholzzaun Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Schwarzeichenholzzaun Tropenholzzaun Netherziegelzaun | north south east west | true false | Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer | north south east west up | true false | Gibt an, in welche Richtung sich die Bruchsteinmauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Choruspflanze | north south east west up down | true false | Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Verschneite Blöcke
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Grasblock Myzel Podsol | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Wägeplatte
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Wägeplatte (niedrige Gewichte) Wägeplatte (hohe Gewichte) | power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
Zauntor
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Akazienholzzauntor Birkenholzzauntor Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor Tropenholzzauntor | facing | north south east west | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
in_wall | true false | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. | |
open | true false | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. | |
powered | true false | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||
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Einzelnachweise
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