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[[Datei:F3-Blockinfo 1.13.png|thumb|right|242px|Blockzustände der Eichenholztür im Debug-Bildschirm]] |
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− | Ein '''Blockzustand''' beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei |
+ | Ein '''Blockzustand''' beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einigen Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen. |
− | Im [[Debug-Bildschirm]] werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: [[Wasser]], [[Lava]], [[Feuer]] und der [[ |
+ | Im [[Debug-Bildschirm]] werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: [[Wasser]], [[Lava]], [[Feuer]] und der [[bewegter Block|bewegte Block]]. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren. |
− | == |
+ | == Variante == |
Die '''Variante''' ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die [[Netherwarze]] hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der [[geschnitzter Kürbis|geschnitzte Kürbis]] hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die [[Tür]] hat sogar fünf Zustände: |
Die '''Variante''' ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die [[Netherwarze]] hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der [[geschnitzter Kürbis|geschnitzte Kürbis]] hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die [[Tür]] hat sogar fünf Zustände: |
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* Richtung (4 Varianten), |
* Richtung (4 Varianten), |
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== Unterschiedliche Block-IDs == |
== Unterschiedliche Block-IDs == |
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− | "Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand |
+ | "Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand und roten Sand sowie Sandstein und roten Sandstein und auch für die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit. |
Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes. |
Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes. |
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− | Dazu gibt es allerdings |
+ | Dazu gibt es allerdings Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe '''unterschiedlicher Block-IDs''' realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, von Silberfischchen befallene Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten. |
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
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| rowspan=3 | {{BL|Amboss}} || {{BL|Amboss|Amboss|Neuer Amboss}} || <code>anvil</code> |
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| rowspan=2 | [[Datei:Weißes Banner.png|10px]] [[Banner]]<br>{{BL|Fackel}}<br>{{BL|Redstone-Fackel}}<br>{{BL|Creeperkopf}}<br>{{BL|Drachenkopf}}<br>{{BL|Spielerkopf}}<br>{{BL|Zombiekopf}}<br>{{BL|Skelettschädel}}<br>{{BL|Witherskelettschädel}}<br>{{BL|Schild}} |
| rowspan=2 | [[Datei:Weißes Banner.png|10px]] [[Banner]]<br>{{BL|Fackel}}<br>{{BL|Redstone-Fackel}}<br>{{BL|Creeperkopf}}<br>{{BL|Drachenkopf}}<br>{{BL|Spielerkopf}}<br>{{BL|Zombiekopf}}<br>{{BL|Skelettschädel}}<br>{{BL|Witherskelettschädel}}<br>{{BL|Schild}} |
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| <code>..._banner</code><br><code>torch</code><br><code>redstone_torch</code><br><code>creeper_head</code><br><code>dragon_head</code><br><code>player_head</code><br><code>zombie_head</code><br><code>skeleton_skull</code><br><code>wither_skeleton_skull</code><br><code>sign</code> |
| <code>..._banner</code><br><code>torch</code><br><code>redstone_torch</code><br><code>creeper_head</code><br><code>dragon_head</code><br><code>player_head</code><br><code>zombie_head</code><br><code>skeleton_skull</code><br><code>wither_skeleton_skull</code><br><code>sign</code> |
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− | | [[Datei:Weißes Wandbanner.png|10px]] [[Wandbanner|Hängendes Banner]]<br> |
+ | | [[Datei:Weißes Wandbanner.png|10px]] [[Wandbanner|Hängendes Banner]]<br>[[Datei:Fackel_Wand.png|12px]] [[Fackel|Hängende Fackel]]<br>[[Datei:Redstone-Fackel_Wand.png|12px]] [[Redstone-Fackel|Hängende Redstone-Fackel]]<br>{{BL|Creeperkopf|Creeperkopf|Hängender Creeperkopf}}<br>{{BL|Drachenkopf|Drachenkopf|Hängender Drachenkopf}}<br>{{BL|Spielerkopf|Spielerkopf|Hängender Spielerkopf}}<br>{{BL|Zombiekopf|Zombiekopf|Hängender Zombiekopf}}<br>{{BL|Skelettschädel|Skelettschädel|Hängender Skelettschädel}}<br>{{BL|Witherskelettschädel|Witherskelettschädel|Hängender Witherskelettschädel}}<br>[[Datei:Wandschild.png|16px]] [[Schild (Schrift)|Wandschild]] |
| <code>..._wall_banner</code><br><code>wall_torch</code><br><code>redstone_wall_torch</code><br><code>creeper_wall_head</code><br><code>dragon_wall_head</code><br><code>player_wall_head</code><br><code>zombie_wall_head</code><br><code>skeleton_wall_skull</code><br><code>wither_skeleton_wall_skull</code><br><code>wall_sign</code> |
| <code>..._wall_banner</code><br><code>wall_torch</code><br><code>redstone_wall_torch</code><br><code>creeper_wall_head</code><br><code>dragon_wall_head</code><br><code>player_wall_head</code><br><code>zombie_wall_head</code><br><code>skeleton_wall_skull</code><br><code>wither_skeleton_wall_skull</code><br><code>wall_sign</code> |
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| <code>cobblestone</code><br><code>stone</code><br><code>stone_bricks</code><br><code>mossy_stone_bricks</code><br><code>chiseled_stone_bricks</code><br><code>cracked_stone_bricks</code> |
| <code>cobblestone</code><br><code>stone</code><br><code>stone_bricks</code><br><code>mossy_stone_bricks</code><br><code>chiseled_stone_bricks</code><br><code>cracked_stone_bricks</code> |
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− | | {{BL|Bruchstein| |
+ | | {{BL|Bruchstein|Befallener Stein|Befallener Bruchstein}}<br>{{BL|Stein|Befallener Stein}}<br>{{BL|Steinziegel|Befallener Stein|Befallene Steinziegel}}<br>{{BL|Bemooste Steinziegel|Befallener Stein|Befallene bemooste Steinziegel}}<br>{{BL|Gemeißelte Steinziegel|Befallener Stein|Befallene gemeißelte Steinziegel}}<br>{{BL|Rissige Steinziegel|Befallener Stein|Befallene rissige Steinziegel}} |
| <code>infested_cobblestone</code><br><code>infested_stone</code><br><code>infested_stone_bricks</code><br><code>infested_mossy_stone_bricks</code><br><code>infested_chiseled_stone_bricks</code><br><code>infested_cracked_stone_bricks</code> |
| <code>infested_cobblestone</code><br><code>infested_stone</code><br><code>infested_stone_bricks</code><br><code>infested_mossy_stone_bricks</code><br><code>infested_chiseled_stone_bricks</code><br><code>infested_cracked_stone_bricks</code> |
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| rowspan=2 | {{BL|Kürbispflanze}}<br>{{BL|Melonenpflanze}} || {{BL|Kürbispflanze|Kürbispflanze|Ohne Frucht}}<br>{{BL|Melonenpflanze|Melonenpflanze|Ohne Frucht}} || <code>pumpkin_stem</code><br><code>melon_stem</code> |
| rowspan=2 | {{BL|Kürbispflanze}}<br>{{BL|Melonenpflanze}} || {{BL|Kürbispflanze|Kürbispflanze|Ohne Frucht}}<br>{{BL|Melonenpflanze|Melonenpflanze|Ohne Frucht}} || <code>pumpkin_stem</code><br><code>melon_stem</code> |
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|- |
|- |
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− | | {{BL| |
+ | | {{BL|Kürbisranke|Kürbisranke|Mit Frucht}}<br>{{BL|Melonenranke|Melonenranke|Mit Frucht}} || <code>attached_pumpkin_stem</code><br><code>attached_melon_stem</code> |
− | |- |
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− | | rowspan=2 | {{BL|Lava}}<br>{{BL|Wasser}} || {{BL|Lava|Lava|Stehende Lava}}<br>{{BL|Wasser|Wasser|Stehendes Wasser}} || <code>lava</code><br><code>water</code> |
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− | |- |
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− | | {{BL|Fließende Lava}}<br>{{BL|Fließendes Wasser}} || <code>flowing_lava</code><br><code>flowing_water</code> |
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|- |
|- |
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| rowspan=2 | {{BL|Schwamm}} || {{BL|Schwamm|Schwamm|Trockener Schwamm}} || <code>sponge</code> |
| rowspan=2 | {{BL|Schwamm}} || {{BL|Schwamm|Schwamm|Trockener Schwamm}} || <code>sponge</code> |
||
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=== Ackerpflanze === |
=== Ackerpflanze === |
||
− | {{Anker| |
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{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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|age|type=int |
|age|type=int |
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|0-3|Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
|0-3|Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
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}} |
}} |
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− | {{Anker| |
+ | {{Anker|Karotten|Kartoffeln|Weizenpflanzen|Kürbispflanze|Melonenpflanze}} |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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|age|type=int |
|age|type=int |
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|0-7|Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
|0-7|Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
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}} |
}} |
||
+ | {{Anker|Kürbisranke|Melonenranke}} |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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− | |blocks={{BL| |
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|facing |
|facing |
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|north,south,east,west|Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
|north,south,east,west|Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
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+ | }} |
||
+ | {{Anker|Fackellilienpflanzen}} |
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+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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+ | |blocks={{BL|Fackellilienpflanze}} |
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+ | |age|type=int |
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+ | |0-2|Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 2 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
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}} |
}} |
||
=== Amboss === |
=== Amboss === |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht. |
|north,south,east,west|Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht. |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | === Amethysthaufen === |
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+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
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+ | |blocks={{BL|Amethysthaufen}}<br>{{BS|Kleine Amethystknospe}}{{BS|Mittlere Amethystknospe}}{{BL|Große Amethystknospe|Amethysthaufen|Amethystknospe}} |
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+ | |facing |
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+ | |up,down,north,south,east,west|Die Richtung, in die der Amethyst gerichtet ist, wird durch seine Verankerung bestimmt. |
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+ | |states={{Blockstatustabelle |
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+ | |waterlogged|type=boolean |
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+ | }} |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | === Aquisator === |
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+ | |blocks={{BL|Aquisator}} |
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+ | |waterlogged|type=boolean |
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}} |
}} |
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{{Anker|Banner|Standbanner|Schild|Standschild|Schild (Schrift)}}{{Anker|Kopf|Standkopf|Creeperkopf|Drachenkopf|Spielerkopf|Zombiekopf|Skelettschädel|Witherskelettschädel}} |
{{Anker|Banner|Standbanner|Schild|Standschild|Schild (Schrift)}}{{Anker|Kopf|Standkopf|Creeperkopf|Drachenkopf|Spielerkopf|Zombiekopf|Skelettschädel|Witherskelettschädel}} |
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{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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− | |blocks=Stehend:<br><br> |
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|rotation |
|rotation |
||
|0-15|Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|0-15|Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
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Zeile 165: | Zeile 185: | ||
{{Anker|Wandbanner|Wandschild}}{{Anker|Wandkopf|Creeperwandkopf|Drachenwandkopf|Spielerwandkopf|Zombiewandkopf|Skelettwandschädel|Witherskelettwandschädel}} |
{{Anker|Wandbanner|Wandschild}}{{Anker|Wandkopf|Creeperwandkopf|Drachenwandkopf|Spielerwandkopf|Zombiewandkopf|Skelettwandschädel|Witherskelettwandschädel}} |
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{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
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− | |blocks=Hängend:<br><br> |
+ | |blocks=Hängend:<br><br>{{BL|Weißes Wandbanner|Weißes Banner}}<br>{{BL|Oranges Wandbanner|Oranges Banner}}<br>{{BL|Magenta Wandbanner|Magenta Banner}}<br>{{BL|Hellblaues Wandbanner|Hellblaues Banner}}<br>{{BL|Gelbes Wandbanner|Gelbes Banner}}<br>{{BL|Hellgrünes Wandbanner|Hellgrünes Banner}}<br>{{BL|Rosa Wandbanner|Rosa Banner}}<br>{{BL|Graues Wandbanner|Graues Banner}}<br>{{BL|Hellgraues Wandbanner|Hellgraues Banner}}<br>{{BL|Türkises Wandbanner|Türkises Banner}}<br>{{BL|Violettes Wandbanner|Violettes Banner}}<br>{{BL|Blaues Wandbanner|Blaues Banner}}<br>{{BL|Braunes Wandbanner|Braunes Banner}}<br>{{BL|Grünes Wandbanner|Grünes Banner}}<br>{{BL|Rotes Wandbanner|Rotes Banner}}<br>{{BL|Schwarzes Wandbanner|Schwarzes Banner}}<br>{{BL|Creeperkopf}}<br>{{BL|Drachenkopf}}<br>{{BL|Spielerkopf}}<br>{{BL|Zombiekopf}}<br>{{BL|Skelettschädel}}<br>{{BL|Witherskelettschädel}}<br>{{BL|Eichenholzwandschild|Eichenholzschild}}<br>{{BL|Fichtenholzwandschild|Fichtenholzschild}}<br>{{BL|Birkenholzwandschild|Birkenholzschild}}<br>{{BL|Tropenholzwandschild|Tropenholzschild}}<br>{{BL|Akazienholzwandschild|Akazienholzschild}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzwandschild|Schwarzeichenholzschild}}<br>{{BL|Mangrovenholzwandschild|Mangrovenholzschild}}<br>{{BL|Kirschholzwandschild|Kirschholzschild}}<br>{{BL|Bambuswandschild|Bambusschild}}<br>{{BL|Karmesinwandschild|Karmesinschild}}<br>{{BL|Wirrwandschild|Wirrschild}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Schild (Schrift)|Schild (Schrift)|Schild}} |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
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||
}} |
}} |
||
=== Befehlsblock === |
=== Befehlsblock === |
||
{{Anker|Ketten-Befehlsblock|Wiederhol-Befehlsblock}} |
{{Anker|Ketten-Befehlsblock|Wiederhol-Befehlsblock}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
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|blocks={{BL|Befehlsblock}}<br>{{BL|Ketten-Befehlsblock}}<br>{{BL|Wiederhol-Befehlsblock}} |
|blocks={{BL|Befehlsblock}}<br>{{BL|Ketten-Befehlsblock}}<br>{{BL|Wiederhol-Befehlsblock}} |
||
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+ | |conditional|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
|true,false|''true'', wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Beobachter === |
=== Beobachter === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Beobachter}} |
|blocks={{BL|Beobachter}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Beobachter ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
|true,false|''true'', wenn der Beobachter ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Bett === |
=== Bett === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=3 |
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|blocks={{BL|Weißes Bett}}<br>{{BL|Oranges Bett}}<br>{{BL|Magenta Bett}}<br>{{BL|Hellblaues Bett}}<br>{{BL|Gelbes Bett}}<br>{{BL|Hellgrünes Bett}}<br>{{BL|Rosa Bett}}<br>{{BL|Graues Bett}}<br>{{BL|Hellgraues Bett}}<br>{{BL|Türkises Bett}}<br>{{BL|Violettes Bett}}<br>{{BL|Blaues Bett}}<br>{{BL|Braunes Bett}}<br>{{BL|Grünes Bett}}<br>{{BL|Rotes Bett}}<br>{{BL|Schwarzes Bett}} |
|blocks={{BL|Weißes Bett}}<br>{{BL|Oranges Bett}}<br>{{BL|Magenta Bett}}<br>{{BL|Hellblaues Bett}}<br>{{BL|Gelbes Bett}}<br>{{BL|Hellgrünes Bett}}<br>{{BL|Rosa Bett}}<br>{{BL|Graues Bett}}<br>{{BL|Hellgraues Bett}}<br>{{BL|Türkises Bett}}<br>{{BL|Violettes Bett}}<br>{{BL|Blaues Bett}}<br>{{BL|Braunes Bett}}<br>{{BL|Grünes Bett}}<br>{{BL|Rotes Bett}}<br>{{BL|Schwarzes Bett}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |occupied|type= |
+ | |occupied|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn ein Spieler im Bett liegt. |
|true,false|''true'', wenn ein Spieler im Bett liegt. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|part |
|part |
||
|head,foot|Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
|head,foot|Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Bienennest / -stock === |
||
+ | {{Anker|Bienennest|Bienenstock}} |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Bienennest}}<br>{{BL|Bienenstock}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die der Eingang des Bienenstocks gerichtet ist. Die Richtung ist umgekehrt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |honey_level|type=int |
||
+ | |0-5|Menge des Honigs im Bienenstock. Nur bei Level 5 kann man eine [[Honigflasche]] füllen. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Blasensäule === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{SpezialLink|Luftblase|Blasensäule}} |
||
+ | |drag|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn die Blasensäule einen Strudel nach unten bildet, ''false'', wenn sie einen Auftrieb nach oben bildet. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Blitzableiter === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Blitzableiter}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |up,down,north,south,east,west|Die Richtung, in die der Blitzableiter gerichtet ist, wird durch seine Verankerung bestimmt. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |powered|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn der Blitzableiter ein Stromsignal abgibt. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Braustand === |
=== Braustand === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=3 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Braustand}} |
|blocks={{BL|Braustand}} |
||
− | |has_bottle_0|type= |
+ | |has_bottle_0|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet. |
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |has_bottle_1|type= |
+ | |has_bottle_1|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet. |
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |has_bottle_2|type= |
+ | |has_bottle_2|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet. |
|true,false|''true'', wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 233: | Zeile 293: | ||
=== Druckplatte === |
=== Druckplatte === |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eichenholzdruckplatte}}<br>{{BL|Fichtenholzdruckplatte}}<br>{{BL|Birkenholzdruckplatte}}<br>{{BL|Tropenholzdruckplatte}}<br>{{BL|Akazienholzdruckplatte}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzdruckplatte}}<br>{{BL|Mangrovenholzdruckplatte}}<br>{{BL|Kirschholzdruckplatte}}<br>{{BL|Bambusdruckplatte}}<br>{{BL|Karmesindruckplatte}}<br>{{BL|Wirrdruckplatte}}<br><br>{{BL|Steindruckplatte}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteindruckplatte}} |
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn die Druckplatte ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
|true,false|''true'', wenn die Druckplatte ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
||
}} |
}} |
||
=== Endertruhe === |
=== Endertruhe === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Endertruhe}} |
|blocks={{BL|Endertruhe}} |
||
+ | |facing |
||
− | |facing|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Endportalrahmen === |
=== Endportalrahmen === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Endportalrahmen}} |
|blocks={{BL|Endportalrahmen}} |
||
− | |eye|type= |
+ | |eye|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Endportalrahmen mit einem [[Enderauge]] gefüllt ist. |
|true,false|''true'', wenn der Endportalrahmen mit einem [[Enderauge]] gefüllt ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein. |
|north,south,east,west|Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 264: | Zeile 330: | ||
{{Anker|Wandfackel}} |
{{Anker|Wandfackel}} |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks= |
+ | |blocks=[[Datei:Fackel_Wand.png|12px]] [[Wandfackel]] |
|facing |
|facing |
||
|north,east,south,west|Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt. |
|north,east,south,west|Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt. |
||
Zeile 270: | Zeile 336: | ||
=== Falltür === |
=== Falltür === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=5|foot=1 |
− | |blocks={{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eichenholzfalltür}}<br>{{BL|Fichtenholzfalltür}}<br>{{BL|Birkenholzfalltür}}<br>{{BL|Tropenholzfalltür}}<br>{{BL|Akazienholzfalltür}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzfalltür}}<br>{{BL|Mangrovenholzfalltür}}<br>{{BL|Kirschholzfalltür}}<br>{{BL|Bambusfalltür}}<br>{{BL|Karmesinfalltür}}<br>{{BL|Wirrfalltür}}<br><br>{{BL|Eisenfalltür}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|half |
|half |
||
|top,bottom|Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. |
|top,bottom|Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |open|type= |
+ | |open|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn die Falltür geöffnet ist. |
|true,false|''true'', wenn die Falltür geöffnet ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn die Falltür durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn die Falltür durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Feuer === |
=== Feuer === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Feuer}} |
|blocks={{BL|Feuer}} |
||
|age|type=int |
|age|type=int |
||
|0-15|Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer. |
|0-15|Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |north,south,east,west,up|type= |
+ | |north,south,east,west,up|type=boolean |
− | |true,false|''true'', wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei <code>up</code> die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände ''false'' sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 2<sup>5</sup>×16 = 512 Feuervarianten. |
+ | |true,false|3=''true'', wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei <code>up</code> die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände ''false'' sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 2<sup>5</sup>×16 = 512 Feuervarianten. |
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Flüssigkeiten === |
||
+ | {{Anker|Lava|Wasser|Flüssigkeit}} |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Lava}}<br>{{BL|Wasser}} |
||
+ | |level|type=int |
||
+ | |0|Ein Quellblock. |
||
+ | |1-7|Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6. |
||
+ | |8|Eine senkrecht fallende Flüssigkeit. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | Im [[Debug-Bildschirm]] wird neben dem Blockzustand des fokussierten Blockes (''Targeted Block'') zusätzlich ein Flüssigkeitszustand (''Targeted Fluid'') angezeigt. Dabei bezeichnen "minecraft:flowing_lava", "minecraft:flowing_water" und "minecraft:empty" keine Blöcke, sondern Flüssigkeitszustände. |
||
+ | |||
+ | [[Datei:F3-Fluid.png]] |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Block || Blockzustand || Flüssigkeit || falling || level |
||
+ | |- |
||
+ | | minecraft:lava<br>minecraft:water || level: 0 || minecraft:lava<br>minecraft:water || false || - |
||
+ | |- |
||
+ | | minecraft:lava<br>minecraft:water || level: 1-7 || '''minecraft:flowing_lava<br>minecraft:flowing_water''' || false || 7-1 |
||
+ | |- |
||
+ | | minecraft:lava<br>minecraft:water || level: 8 || '''minecraft:flowing_lava<br>minecraft:flowing_water''' || true|| 8 |
||
+ | |- |
||
+ | | Jeder andere Block || Zustände dieses Blockes || '''minecraft:empty''' || - || - |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | === Gearbeitetes Bücherregal === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=7|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Gearbeitetes Bücherregal}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |north,south,east,west|Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |slot_0_occupied|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn im 1. Fach ein Buch vorhanden ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |slot_1_occupied|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn im 2. Fach ein Buch vorhanden ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |slot_2_occupied|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn im 3. Fach ein Buch vorhanden ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |slot_3_occupied|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn im 4. Fach ein Buch vorhanden ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |slot_4_occupied|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn im 5. Fach ein Buch vorhanden ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |slot_5_occupied|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn im 6. Fach ein Buch vorhanden ist. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Gerüst === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Gerüst}} |
||
+ | |bottom|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn das Gerüst schwebt. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |distance|type=int |
||
+ | |0-7|Der Abstand von einem zentralen Gerüst in horizontaler Richtung. Wenn er 7 beträgt, wird er zu einem fallenden Blockelement. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 305: | Zeile 442: | ||
{{Anker|Hohes Gras|Großer Farn|Flieder|Pfingstrose|Rosenstrauch|Sonnenblume|Hohes Seegras}} |
{{Anker|Hohes Gras|Großer Farn|Flieder|Pfingstrose|Rosenstrauch|Sonnenblume|Hohes Seegras}} |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL|Flieder}}<br>{{BL|Großer Farn}}<br>{{BL|Hohes Gras}}<br>{{BL|Pfingstrose}}<br>{{BL|Rosenstrauch}}<br>{{BL|Sonnenblume}}<br>{{ |
+ | |blocks={{BL|Flieder}}<br>{{BL|Großer Farn}}<br>{{BL|Hohes Gras}}<br>{{BL|Pfingstrose}}<br>{{BL|Rosenstrauch}}<br>{{BL|Sonnenblume}}<br>{{BL|Kannenpflanze}}<br>{{BL|Seegras}} |
|half |
|half |
||
|upper,lower|Der Teil der Pflanze. |
|upper,lower|Der Teil der Pflanze. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Großes Tropfblatt === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Großes Tropfblatt}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die das Große Tropfblatt zeigt. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |tilt |
||
+ | |full,none,partial,unstable|Wie weit das große Tropfblatt geneigt ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Haken === |
=== Haken === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=3 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Haken}} |
|blocks={{BL|Haken}} |
||
− | |attached|type= |
+ | |attached|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn an dem Haken ein [[Stolperdraht]] befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist. |
|true,false|''true'', wenn an dem Haken ein [[Stolperdraht]] befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Haken ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
|true,false|''true'', wenn der Haken ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Hebel und Knopf === |
=== Hebel und Knopf === |
||
{{Anker|Hebel|Knopf}} |
{{Anker|Hebel|Knopf}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=3 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
− | |blocks={{BL|Hebel}}<br>{{BL| |
+ | |blocks={{BL|Hebel}}<br>{{BL|Eichenholzknopf}}<br>{{BL|Fichtenholzknopf}}<br>{{BL|Birkenholzknopf}}<br>{{BL|Tropenholzknopf}}<br>{{BL|Akazienholzknopf}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzknopf}}<br>{{BL|Mangrovenholzknopf}}<br>{{BL|Kirschholzknopf}}<br>{{BL|Bambusknopf}}<br>{{BL|Karmesinknopf}}<br>{{BL|Wirrknopf}}<br><br>{{BL|Steinknopf}}<br>{{BL|Polierter Schwarzsteinknopf}} |
|face |
|face |
||
|ceiling,floor,wall|Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
|ceiling,floor,wall|Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Block ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
|true,false|''true'', wenn der Block ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | === Höhlenranken === |
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
− | + | |blocks={{BL|Höhlenranken}} |
|
|age|type=int |
|age|type=int |
||
− | | |
+ | |0–25|Das Alter der Höhlenranke |
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
+ | |berries|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn die Höhlenranke Beeren trägt. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Hängeschild === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks=Seitlich befestigt:<br><br>{{BL|Eichenholzwandhängeschild|Eichenholzhängeschild}}<br>{{BL|Fichtenholzwandhängeschild|Fichtenholzhängeschild}}<br>{{BL|Birkenholzwandhängeschild|Birkenholzhängeschild}}<br>{{BL|Tropenholzwandhängeschild|Tropenholzhängeschild}}<br>{{BL|Akazienholzwandhängeschild|Akazienholzhängeschild}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzwandhängeschild|Schwarzeichenholzhängeschild}}<br>{{BL|Mangrovenholzwandhängeschild|Mangrovenholzhängeschild}}<br>{{BL|Kirschholzwandhängeschild|Kirschholzhängeschild}}<br>{{BL|Bambuswandhängeschild|Bambushängeschild}}<br>{{BL|Karmesinwandhängeschild|Karmesinhängeschild}}<br>{{BL|Wirrwandhängeschild|Wirrhängeschild}} |
||
|facing |
|facing |
||
− | | |
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks=Oben befestigt:<br><br>{{BL|Eichenholzhängeschild}}<br>{{BL|Fichtenholzhängeschild}}<br>{{BL|Birkenholzhängeschild}}<br>{{BL|Tropenholzhängeschild}}<br>{{BL|Akazienholzhängeschild}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzhängeschild}}<br>{{BL|Mangrovenholzhängeschild}}<br>{{BL|Kirschholzhängeschild}}<br>{{BL|Bambushängeschild}}<br>{{BL|Karmesinhängeschild}}<br>{{BL|Wirrhängeschild}} |
||
+ | |attached|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn die Ketten sich zu einem Punkt verbinden. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |rotation|type=int |
||
+ | |0-15|Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist.<br>Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | * 0: Süden |
||
+ | * 1: Süd-Südwest |
||
+ | * 2: Südwest |
||
+ | * 3: West-Südwest |
||
+ | * 4: Westen |
||
+ | * 5: West-Nordwest |
||
+ | * 6: Nordwest |
||
+ | * 7: Nord-Nordwest |
||
+ | * 8: Norden |
||
+ | * 9: Nord-Nordost |
||
+ | * 10: Nordost |
||
+ | * 11: Ost-Nordost |
||
+ | * 12: Osten |
||
+ | * 13: Ost-Südost |
||
+ | * 14: Südost |
||
+ | * 15: Süd-Südost |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Kakao === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Kakao}} |
||
+ | |age|type=int |
||
+ | |0–2|Das Alter des Kakaos, wobei er bei 2 vollständig ausgewachsen ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |facing |
||
+ | |east,north,south,west|Die Richtung, mit der der Kakao am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 355: | Zeile 560: | ||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | === Kalibrierter Sculk-Sensor === |
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
− | |blocks={{BL| |
+ | |blocks={{BL|Kalibrierter Sculk-Sensor}} |
+ | |facing |
||
+ | |east,north,south,west|Die Richtung, mit der der Kalibrierter Sculk-Sensor platziert ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |sculk_sensor_phase |
||
+ | |active,cooldown,inactive|Gibt an, ob der Kalibrierte Sculk-Sensor aktiv ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Blockstatustabelle |
||
+ | |power|type=int |
||
+ | |0-15|Die Signalstärke des Kalibrierten Sculk-Sensors. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Kerze === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Kerze}} |
||
+ | |candles|type=int |
||
+ | |1-4|Anzahl der Kerzen. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |lit|type=boolean |
||
+ | |true, false|''true'', wenn der Block leuchtet. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Kessel und Komposter === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Kessel}}<br>{{BL|Komposter}} |
||
|level|type=int |
|level|type=int |
||
|0-3|Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller. |
|0-3|Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller. |
||
+ | |0-8|Auf Stufe 8 kann [[Knochenmehl]] aus dem Komposter entnommen werden. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Kette === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Kette}} |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |facing |
||
+ | |x,y,z|Die Kette ist Ost-West orientiert<br>Die Kette ist vertikal orientiert<br>Die Kette ist Nord-Süd orientiert |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Kleines Tropfblatt === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Kleines Tropfblatt}} |
||
+ | |half |
||
+ | |lower,upper|Welche Hälfte des kleinen Tropfblatts der Block ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Kolben === |
=== Kolben === |
||
{{Anker|Klebriger Kolben}} |
{{Anker|Klebriger Kolben}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Kolben}}<br>{{BL|Klebriger Kolben}} |
|blocks={{BL|Kolben}}<br>{{BL|Klebriger Kolben}} |
||
− | |extended|type= |
+ | |extended|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Kolben ausgefahren ist. |
|true,false|''true'', wenn der Kolben ausgefahren ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
{{Anker|Kolbenkopf}} |
{{Anker|Kolbenkopf}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=3 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Kolbenkopf}} |
|blocks={{BL|Kolbenkopf}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |short|type= |
+ | |short|type=boolean |
|true,false|{{Animation|Kolbenanimation1.png;Kolbenanimation2.png;Kolbenanimation3.png;Kolbenanimation4.png;Kolbenanimation5.png;Kolbenanimation6.png;Kolbenanimation7.png;Kolbenanimation7.png;Kolbenanimation6.png;Kolbenanimation5.png;Kolbenanimation4.png;Kolbenanimation3.png;Kolbenanimation2.png;Kolbenanimation1.png|300px}} |
|true,false|{{Animation|Kolbenanimation1.png;Kolbenanimation2.png;Kolbenanimation3.png;Kolbenanimation4.png;Kolbenanimation5.png;Kolbenanimation6.png;Kolbenanimation7.png;Kolbenanimation7.png;Kolbenanimation6.png;Kolbenanimation5.png;Kolbenanimation4.png;Kolbenanimation3.png;Kolbenanimation2.png;Kolbenanimation1.png|300px}} |
||
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand ''false''. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand ''true''). |
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand ''false''. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand ''true''). |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|type |
|type |
||
|normal,sticky|Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
|normal,sticky|Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
− | {{Anker| |
+ | {{Anker|Bewegter Block}} |
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
− | |blocks={{BL|Luft|Kolben| |
+ | |blocks={{BL|Luft|Kolben|Bewegter Block}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|type |
|type |
||
|normal,sticky|Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
|normal,sticky|Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 406: | Zeile 669: | ||
|corner|Die Ecke eines Bereiches markieren. |
|corner|Die Ecke eines Bereiches markieren. |
||
|data|Einen Block für eine Funktion markieren. |
|data|Einen Block für eine Funktion markieren. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Koralle und Korallenfächer === |
||
+ | {{Anker|Koralle|Korallenfächer}} |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks=Oben:<br>{{BL|Orgelkoralle}}<br>{{BL|Hirnkoralle}}<br>{{BL|Blasenkoralle}}<br>{{BL|Feuerkoralle}}<br>{{BL|Geweihkoralle}}<br>{{BL|Abgestorbene Orgelkoralle}}<br>{{BL|Abgestorbene Hirnkoralle}}<br>{{BL|Abgestorbene Blasenkoralle}}<br>{{BL|Abgestorbene Feuerkoralle}}<br>{{BL|Abgestorbene Geweihkoralle}}<br>{{BL|Orgelkorallenfächer}}<br>{{BL|Hirnkorallenfächer}}<br>{{BL|Blasenkorallenfächer}}<br>{{BL|Feuerkorallenfächer}}<br>{{BL|Geweihkorallenfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Orgelkorallenfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Hirnkorallenfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Blasenkorallenfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Feuerkorallenfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Geweihkorallenfächer}} |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks=Seitlich:<br>{{BL|Orgelkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Hirnkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Blasenkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Feuerkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Geweihkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer}}<br>{{BL|Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die der Korallenfächer zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 413: | Zeile 693: | ||
|bites|type=int |
|bites|type=int |
||
|0-6|Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke. |
|0-6|Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Kuchen mit Kerze === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Kuchen mit Kerze}} |
||
+ | |lit|type=boolean |
||
+ | |true,false|Ob die Kerze auf dem Kuchen brennt. |
||
}} |
}} |
||
Zeile 423: | Zeile 710: | ||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | === Laterne === |
+ | {{Anker|Laterne|Seelenlaterne}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL|Akazienlaub}}<br>{{BL|Birkenlaub}}<br>{{BL|Eichenlaub}}<br>{{BL|Fichtennadeln}}<br>{{BL|Schwarzeichenlaub}}<br>{{BL|Tropenbaumlaub}} |
||
+ | |blocks={{BL|Laterne}}<br>{{BL|Seelenlaterne}} |
||
− | |check_decay|type=byte |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
− | |true,false|''true'', wenn der Nachbarblock ein [[Blockupdate]] erhalten hat, was zur baldigen Überprüfung des Laubzerfalls führt. |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |decayable|type=byte |
||
− | |true,false|''true'', wenn das Laub zerfallen kann (weil es zu einem Baum gehört), ''false'' wenn es nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde). |
||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | === Laub === |
− | {{Anker|Lava|Wasser|Fließende Lava|Fließendes Wasser}} |
||
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eichenlaub}}<br>{{BL|Fichtennadeln}}<br>{{BL|Birkenlaub}}<br>{{BL|Tropenbaumlaub}}<br>{{BL|Akazienlaub}}<br>{{BL|Schwarzeichenlaub}}<br>{{BL|Mangrovenlaub}}<br>{{BL|Kirschlaub}}<br>{{BL|Azaleenlaub}}<br>{{BL|Blühendes Azaleenlaub}} |
− | | |
+ | |distance|type=int |
+ | |1-7|Zerfallkriterium für vom Spiel generiertes Laub (''persistence'' ist ''false''): Wenn bis zu dieser Maximalentfernung kein [[Stamm]] zu finden ist (egal welche Sorte), zerfällt das Laub. |
||
− | |0|Ein Quellblock. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | |1-7|Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6. |
||
+ | |persistent|type=boolean |
||
− | |8-15|Eine senkrecht fallende Flüssigkeit unter einer senkrecht fallenden Flüssigkeit oder einem Flüssigkeitsblock der Höhe 0-7. Beispiel: Unter einem Flüssigkeitsblock der Höhe 3 befinden sich bis zum Boden Blöcke mit dem Wert <nowiki>3+8=11</nowiki>. |
||
+ | |true,false|''true'', wenn das Laub nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde), ''false'' wenn es zerfallen kann (weil es vom Spiel generiert wurde). |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Leiter === |
=== Leiter === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Leiter}} |
|blocks={{BL|Leiter}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Leuchtflechte und Scuk-Ader === |
||
+ | {{Anker|Sculk-Ader}} |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=7|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Leuchtflechte}}<br>{{BL|Sculk-Ader}} |
||
+ | |down|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Unten angezeigt werden. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |east|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |north|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |south|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |up|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |west|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Lichtblock === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Lichtblock}} |
||
+ | |level|type=int |
||
+ | |0-15|Die Lichtmenge, die dieser Block ausgibt. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Mangrovenwurzeln === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Mangrovenwurzeln}} |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Mangroven-Keimling === |
||
+ | {{Anker|Setzling}} |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Mangroven-Keimling}} |
||
+ | |age|type=int |
||
+ | |0-3|Gibt die Phasen des Keimlings an. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |hanging|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn der Mangroven-Keimling an Mangrovenlaub hängt. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |stage|type=int |
||
+ | |0-1|Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Meeresgurke === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Meeresgurke}} |
||
+ | |pickles|type=int |
||
+ | |1-4|Anzahl der Meeresgurken. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 456: | Zeile 823: | ||
|x|Die Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West). |
|x|Die Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West). |
||
|z|Die Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd). |
|z|Die Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd). |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Netherranken === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Trauerranken}}<br>{{BL|Zwirbelranken}} |
||
+ | |age|type=int |
||
+ | |0-25|Das Alter der jewaligen Ranke |
||
}} |
}} |
||
=== Notenblock === |
=== Notenblock === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Notenblock}} |
|blocks={{BL|Notenblock}} |
||
− | | |
+ | |instrument|type=string |
+ | |banjo,basedrum,bass,bell,bit,chime,cow_bell,flute,gitar,harp,hat,iron_xylophone,pling,snare,xylophone|Das Instrument des Notenblocks. |
||
− | |0-24|Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe [[Notenblock#Auswahl der Noten|Tabelle]]). |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Notenblock durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn der Notenblock durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |note|type=int |
||
+ | |0-24|Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe [[Notenblock#Auswahl der Noten|Tabelle]]). |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Ofen === |
=== Ofen === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
− | |blocks={{BL|Ofen}} |
+ | |blocks={{BL|Ofen}}<br>{{BL|Räucherofen}}<br>{{BL|Schmelzofen}} |
+ | |facing |
||
− | |facing|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | |lit|type=byte |
||
+ | |lit|type=boolean |
||
|true, false|''true'', wenn der Ofen brennt. |
|true, false|''true'', wenn der Ofen brennt. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 480: | Zeile 860: | ||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
|blocks={{BL|Plattenspieler}} |
|blocks={{BL|Plattenspieler}} |
||
− | |has_record|type= |
+ | |has_record|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Plattenspieler gefüllt ist. |
|true,false|''true'', wenn der Plattenspieler gefüllt ist. |
||
}} |
}} |
||
=== Rahmen === |
=== Rahmen === |
||
− | Der Rahmen ist kein Block, sondern ein [[Objekt]]. Trotzdem gibt es für ihn eine [[Modelldaten|Blockzustandsdatei]] namens ''item_frame.json'' mit zwei Varianten: |
+ | Der Rahmen ist kein Block, sondern ein [[Objekt]]. Trotzdem gibt es für ihn eine [[Modelldaten|Blockzustandsdatei]] namens ''item_frame.json'' mit zwei Varianten: |
− | * <code> |
+ | * <code>map=false</code>: Ein normaler Rahmen. |
− | * <code>map</code>: Ein rahmenloser Rahmen mit [[Karte]] als Inhalt. |
+ | * <code>map=true</code>: Ein rahmenloser Rahmen mit [[Karte]] als Inhalt. |
=== Ranken === |
=== Ranken === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=5|foot=1 |
|blocks={{BL|Ranken}} |
|blocks={{BL|Ranken}} |
||
− | |north |
+ | |north|type=boolean |
− | |true,false|''true'', wenn Ranken in |
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden. |
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |south|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |east|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |west|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |up|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 500: | Zeile 893: | ||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
|blocks={{BL|Redstone-Erz}}<br>{{BL|Redstone-Lampe}} |
|blocks={{BL|Redstone-Erz}}<br>{{BL|Redstone-Lampe}} |
||
− | |lit|type= |
+ | |lit|type=boolean |
|true, false|''true'', wenn der Block leuchtet. |
|true, false|''true'', wenn der Block leuchtet. |
||
}} |
}} |
||
Zeile 507: | Zeile 900: | ||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
|blocks={{BL|Redstone-Fackel}} |
|blocks={{BL|Redstone-Fackel}} |
||
− | |lit|type= |
+ | |lit|type=boolean |
− | |true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet. |
+ | |true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet,''false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist. |
}} |
}} |
||
{{Anker|Redstone-Wandfackel}} |
{{Anker|Redstone-Wandfackel}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
− | |blocks= |
+ | |blocks=[[Datei:Redstone-Fackel_Wand.png|12px]] [[Redstone-Wandfackel]] |
|facing |
|facing |
||
− | |north,east,south,west|Die Richtung, in die die |
+ | |north,east,south,west|Die Richtung, in die die Redstone-Fackel zeigt. |
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |lit|type= |
+ | |lit|type=boolean |
− | |true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet. |
+ | |true, false|''true'', wenn die Redstone-Fackel leuchtet,''false'', wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist. |
}} |
}} |
||
− | |||
− | === Redstone-Kabel === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=4 |
||
− | |blocks={{BL|Redstone-Kabel}} |
||
− | |north,south,east,west |
||
− | |none|Das Redstone-Kabel verbindet sich nicht in die angegebene Richtung. |
||
− | |side|Das Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung. |
||
− | |up|Das Redstone-Kabel verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden. |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |power|type=int |
||
− | |0-15|Die Signalstärke des Redstone-Kabels. |
||
}} |
}} |
||
=== Redstone-Komparator === |
=== Redstone-Komparator === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=3 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Redstone-Komparator aus|Redstone-Komparator}} |
|blocks={{BL|Redstone-Komparator aus|Redstone-Komparator}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|mode |
|mode |
||
|compare,subtract|Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an. |
|compare,subtract|Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Komparator durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Komparator durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Redstone-Leitung === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Redstone-Leitung}} |
||
+ | |north,south,east,west |
||
+ | |none|Die Redstone-Leitung verbindet sich nicht in die angegebene Richtung. |
||
+ | |side|Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung. |
||
+ | |up|Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |power|type=int |
||
+ | |0-15|Die Signalstärke der Redstone-Leitung. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Redstone-Verstärker === |
=== Redstone-Verstärker === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=4 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
|blocks={{BL|Redstone-Verstärker aus|Redstone-Verstärker}} |
|blocks={{BL|Redstone-Verstärker aus|Redstone-Verstärker}} |
||
|delay|type=int |
|delay|type=int |
||
|1-4|Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers. |
|1-4|Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |locked|type= |
+ | |locked|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist. |
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Verstärker durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn der Redstone-Verstärker durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Riesenpilz === |
=== Riesenpilz === |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL |
+ | |blocks={{BL|Brauner Pilzblock}}<br>{{BL|Roter Pilzblock}}<br>{{BL|Pilzstiel}} |
− | |north,south,east,west,up,down|type= |
+ | |north,south,east,west,up,down|type=boolean |
|true,false|''true'' wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, ''false'', wenn die Porentextur angezeigt wird. |
|true,false|''true'' wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, ''false'', wenn die Porentextur angezeigt wird. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Rosa Blütenblätter === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Rosa Blütenblätter}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist entgegengesetzt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |flower_amount|type=int |
||
+ | |1-4|Anzahl der Rosa Blütenblätter. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Säulen === |
=== Säulen === |
||
− | {{Anker|Holz|Purpursäule|Quarzsäule|Knochenblock|Strohballen}} |
+ | {{Anker|Stamm|Holz|Entrindeter Stamm|Entrindestes Holz|Purpursäule|Quarzsäule|Knochenblock|Strohballen}} |
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Eichenstamm}}<br>{{BL|Fichtenstamm}}<br>{{BL|Birkenstamm}}<br>{{BL|Tropenbaumstamm}}<br>{{BL|Akazienstamm}}<br>{{BL|Schwarzeichenstamm}}<br>{{BL|Mangrovenstamm}}<br>{{BL|Kirschstamm}}<br>{{BL|Bambusblock}}<br>{{BL|Karmesinstiel}}<br>{{BL|Wirrstiel}}<br>{{BL|Eichenholz}}<br>{{BL|Fichtenholz}}<br>{{BL|Birkenholz}}<br>{{BL|Tropenholz}}<br>{{BL|Akazienholz}}<br>{{BL|Schwarzeichenholz}}<br>{{BL|Mangrovenholz}}<br>{{BL|Kirschholz}}<br>{{BL|Karmesinhyphen}}<br>{{BL|Wirrhyphen}}<br>{{BL|Entrindeter Eichenstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Fichtenstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Birkenstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Akazienstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Schwarzeichenstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Tropenbaumstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Mangrovenstamm}}<br>{{BL|Entrindeter Kirschstamm}}<br>{{BL|Geschälter Bambusblock}}<br>{{BL|Geschälter Karmesinstiel}}<br>{{BL|Geschälter Wirrstiel}}<br>{{BL|Entrindetes Eichenholz}}<br>{{BL|Entrindetes Fichtenholz}}<br>{{BL|Entrindetes Birkenholz}}<br>{{BL|Entrindetes Tropenholz}}<br>{{BL|Entrindetes Akazienholz}}<br>{{BL|Entrindetes Schwarzeichenholz}}<br>{{BL|Entrindetes Mangrovenholz}}<br>{{BL|Entrindetes Kirschholz}}<br>{{BL|Geschälte Karmesinhyphen}}<br>{{BL|Geschälte Wirrhyphen}}<br>{{BL|Schlammige Mangrovenwurzeln}}<br>{{BL|Purpursäule}}<br>{{BL|Quarzsäule}}<br>{{BL|Knochenblock}}<br>{{BL|Strohballen}}<br>{{BL|Basalt}}<br>{{BL|Polierter Basalt}}<br>{{BL|Ockernes Froschlicht}}<br>{{BL|Junggrünes Froschlicht}}<br>{{BL|Perlmutternes Froschlicht}} |
||
− | |blocks={{BL|Akazienholz}}<br>{{BL|Birkenholz}}<br>{{BL|Eichenholz}}<br>{{BL|Fichtenholz}}<br>{{BL|Schwarzeichenholz}}<br>{{BL|Tropenholz}}<br>{{BL|Purpursäule}}<br>{{BL|Quarzsäule}}<br>{{BL|Knochenblock}}<br>{{BL|Strohballen}} |
||
|axis |
|axis |
||
|x|Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
|x|Die Achse des Blocks verläuft in X-Richtung (Ost/West). |
||
Zeile 580: | Zeile 988: | ||
=== Schiene === |
=== Schiene === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Schiene}} |
|blocks={{BL|Schiene}} |
||
|shape |
|shape |
||
|north_south,east_west,ascending_north,ascending_south,ascending_east,ascending_west|Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
|north_south,east_west,ascending_north,ascending_south,ascending_east,ascending_west|Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
||
|north_east,north_west,south_east,south_west|Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet. |
|north_east,north_west,south_east,south_west|Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
{{Anker|Aktivierungsschiene|Antriebsschiene|Sensorschiene}} |
{{Anker|Aktivierungsschiene|Antriebsschiene|Sensorschiene}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
|blocks={{BL|Antriebsschiene}}<br>{{BL|Sensorschiene}}<br>{{BL|Aktivierungsschiene}} |
|blocks={{BL|Antriebsschiene}}<br>{{BL|Sensorschiene}}<br>{{BL|Aktivierungsschiene}} |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
|true,false|''true'', wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein [[Redstone-Signal]] aussendet. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|shape |
|shape |
||
|north_south,east_west,ascending_north,ascending_south,ascending_east,ascending_west|Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
|north_south,east_west,ascending_north,ascending_south,ascending_east,ascending_west|Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Schildkrötenei === |
=== Schildkrötenei === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
− | {{ä|n}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
||
|blocks={{BL|Schildkrötenei}} |
|blocks={{BL|Schildkrötenei}} |
||
|eggs|type=int |
|eggs|type=int |
||
|1-4|Anzahl der Eier. |
|1-4|Anzahl der Eier. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|hatch|type=int |
|hatch|type=int |
||
+ | |0-2|Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten. |
||
− | |0-2|Anzahl der Schildkröten, die schlüpfen. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 613: | Zeile 1.029: | ||
|layers|type=int |
|layers|type=int |
||
|1-8|Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur [[Hitbox]] hinzu. |
|1-8|Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur [[Hitbox]] hinzu. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Schnüffler-Ei === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Schnüffler-Ei}} |
||
+ | |hatch|type=int |
||
+ | |0-2|Das Alter der Eier, das in regelmäßigen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schnüffler. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Sculk-Katalysator === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Sculk-Katalysator}} |
||
+ | |bloom|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn [[Sculk-Katalysator]] den Sculk gerade verbreitet. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Sculk-Kreischer === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Sculk-Kreischer}} |
||
+ | |can_summon|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn [[Wärter]] gerufen werden können. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |shrieking|type=boolean |
||
+ | |true,false|Ob der Sculk-Kreischer schreit oder nicht. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Sculk-Sensor === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Sculk-Sensor}} |
||
+ | |power|type=int |
||
+ | |0-15|Die Signalstärke des Sculk-Sensors. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |sculk_sensor_phase |
||
+ | |active,cooldown,inactive|Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Seetang === |
=== Seetang === |
||
− | {{ä|n}} |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
|blocks={{BL|Seetang}} |
|blocks={{BL|Seetang}} |
||
|age|type=int |
|age|type=int |
||
− | |0-25|Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert. |
+ | |0-25|Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert zwischen 0 und 24. Solange der Wert unter 25 ist, wächst die Pflanze in zufälligen Abständen einen Block höher und erhöht dabei ihr Alter. Das Wachstum stoppt, wenn sie einen Block unter der Wasseroberfläche angekommen oder der Maximalwert erreicht ist. |
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Seltsamer Block=== |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Seltsamer Sand}}<br>{{BL|Seltsamer Kies}} |
||
+ | |dusted|type=int |
||
+ | |0-3|In welchem Stadium sich der Block befindet. 0 bedeutet es wurde noch nicht begonnen, während des pinselns erhöht sich der Wert. 3 ist das letzte Stadium danach wird der Seltsame Block zur normalen Form. Bricht man während des pinselns ab kehrt der Wert auf 0 zurück. |
||
}} |
}} |
||
=== Setzling === |
=== Setzling === |
||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eichensetzling}}<br>{{BL|Fichtensetzling}}<br>{{BL|Birkensetzling}}<br>{{BL|Tropenbaumsetzling}}<br>{{BL|Akaziensetzling}}<br>{{BL|Schwarzeichensetzling}}<br>{{BL|Kirschsetzling}} |
|stage|type=int |
|stage|type=int |
||
|0-1|Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
|0-1|Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
||
}} |
}} |
||
− | === |
+ | === Shulker-Kiste === |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
− | |blocks={{BL|Weiße |
+ | |blocks={{BL|Weiße Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Orange Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Magenta Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Hellblaue Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Gelbe Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Hellgrüne Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Rosa Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Graue Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Hellgraue Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Türkise Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Violette Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Blaue Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Braune Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Grüne Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Rote Shulker-Kiste}}<br>{{BL|Schwarze Shulker-Kiste}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
Zeile 639: | Zeile 1.100: | ||
=== Spender und Werfer === |
=== Spender und Werfer === |
||
{{Anker|Spender|Werfer}} |
{{Anker|Spender|Werfer}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Spender}}<br>{{BL|Werfer}} |
|blocks={{BL|Spender}}<br>{{BL|Werfer}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west,up,down|Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |triggered|type= |
+ | |triggered|type=boolean |
|true,false|Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''true'', wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''false''. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
|true,false|Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''true'', wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf ''false''. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Spitzer Tropfstein === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=7|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Spitzer Tropfstein}} |
||
+ | |thickness|rowspan=5|type=byte |
||
+ | |tip_merge|{{BS|spitzer-tropfstein-unten-tip-merge}} {{BS|spitzer-tropfstein-oben-tip-merge}} |
||
+ | |tip|{{BS|spitzer-tropfstein-unten-tip}} {{BS|spitzer-tropfstein-oben-tip}} |
||
+ | |frustum|{{BS|spitzer-tropfstein-unten-frustum}} {{BS|spitzer-tropfstein-oben-frustum}} |
||
+ | |middle|{{BS|spitzer-tropfstein-unten-middle}} {{BS|spitzer-tropfstein-oben-middle}} |
||
+ | |base|{{BS|spitzer-tropfstein-unten-base}} {{BS|spitzer-tropfstein-oben-base}} |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |vertical_direction|type=byte |
||
+ | |up,down|Die Richtung des spitzen Tropfsteins. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Stolperdraht === |
=== Stolperdraht === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=4 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
|blocks={{BL|Stolperdraht}} |
|blocks={{BL|Stolperdraht}} |
||
− | |attached|type= |
+ | |attached|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist. |
|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |disarmed|type= |
+ | |disarmed|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer [[Schere]] entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst. |
|true,false|''true'', wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer [[Schere]] entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |north,south,east,west|type= |
+ | |north,south,east,west|type=boolean |
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht gerade berührt wird. |
|true,false|''true'', wenn der Stolperdraht gerade berührt wird. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Stufe === |
=== Stufe === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
− | |blocks={{BL|Eichenholzstufe}}<br>{{BL|Fichtenholzstufe}}<br>{{BL|Birkenholzstufe}}<br>{{BL|Tropenholzstufe}}<br>{{BL|Akazienholzstufe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzstufe}}<br>{{BL|Steinstufe}}<br>{{BL|Bruchsteinstufe}}<br>{{BL|Ziegelstufe}}<br>{{BL|Steinziegelstufe}}<br>{{BL|Netherziegelstufe}}<br>{{BL|Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Quarzstufe}}<br>{{BL|Prismarinstufe}}<br>{{BL|Prismarinziegelstufe}}<br>{{BL|Dunkle Prismarinstufe}}<br>{{BL|Purpurstufe}}<br>{{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eichenholzstufe}}<br>{{BL|Fichtenholzstufe}}<br>{{BL|Birkenholzstufe}}<br>{{BL|Tropenholzstufe}}<br>{{BL|Akazienholzstufe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzstufe}}<br>{{BL|Mangrovenholzstufe}}<br>{{BL|Kirschholzstufe}}<br>{{BL|Bambusstufe}}<br>{{BL|Bambusmosaikstufe}}<br>{{BL|Karmesinstufe}}<br>{{BL|Wirrstufe}}<br>{{BL|Versteinerte Eichenholzstufe}}<br>{{BL|Granitstufe}}<br>{{BL|Polierte Granitstufe}}<br>{{BL|Andesitstufe}}<br>{{BL|Polierte Andesitstufe}}<br>{{BL|Dioritstufe}}<br>{{BL|Polierte Dioritstufe}}<br>{{BL|Steinstufe}}<br>{{BL|Glatte Steinstufe}}<br>{{BL|Bruchsteinstufe}}<br>{{BL|Bemooste Bruchsteinstufe}}<br>{{BL|Ziegelstufe}}<br>{{BL|Steinziegelstufe}}<br>{{BL|Bemooste Steinziegelstufe}}<br>{{BL|Netherziegelstufe}}<br>{{BL|Rote Netherziegelstufe}}<br>{{BL|Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Glatte Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Geschnittene Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Glatte rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Geschnittene rote Sandsteinstufe}}<br>{{BL|Quarzstufe}}<br>{{BL|Glatte Quarzstufe}}<br>{{BL|Prismarinstufe}}<br>{{BL|Prismarinziegelstufe}}<br>{{BL|Dunkle Prismarinstufe}}<br>{{BL|Endsteinziegelstufe}}<br>{{BL|Purpurstufe}}<br>{{BL|Schwarzsteinstufe}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteinstufe}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteinziegelstufe}}<br>{{BL|Geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Angelaufene geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Verwitterte geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Oxidierte geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Gewachste geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Gewachste angelaufene geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Gewachste verwitterte geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Gewachste oxidierte geschnittene Kupferstufe}}<br>{{BL|Bruchtiefenschieferstufe}}<br>{{BL|Polierte Tiefenschieferstufe}}<br>{{BL|Tiefenschieferziegelstufe}}<br>{{BL|Tiefenschieferfliesenstufe}}<br>{{BL|Schlammziegelstufe}} |
|type |
|type |
||
|top,bottom|Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
|top,bottom|Gibt an, ob die Stufe die obere oder untere Hälfte des Blockes einnimmt. |
||
|double|Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt. |
|double|Zwei Stufen übereinander in einem Block, der beim Abbau wieder in zwei Stufen zerfällt. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Tageslichtsensor === |
=== Tageslichtsensor === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Tageslichtsensor}} |
|blocks={{BL|Tageslichtsensor}} |
||
− | |inverted|type= |
+ | |inverted|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|power|type=int |
|power|type=int |
||
|0-15|Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
|0-15|Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === TNT === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|TNT}} |
||
+ | |unstable|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn das TNT beim Abbauen im Überlebensmodus ausgelöst wird. |
||
}} |
}} |
||
=== Treppe === |
=== Treppe === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=8|foot=1 |
− | |blocks={{BL|Eichenholztreppe}}<br>{{BL|Fichtenholztreppe}}<br>{{BL|Birkenholztreppe}}<br>{{BL|Tropenholztreppe}}<br>{{BL|Akazienholztreppe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholztreppe}}<br>{{BL|Bruchsteintreppe}}<br>{{BL|Ziegeltreppe}}<br>{{BL|Steinziegeltreppe}}<br>{{BL|Netherziegeltreppe}}<br>{{BL|Sandsteintreppe}}<br>{{BL|Rote Sandsteintreppe}}<br>{{BL|Quarztreppe}}<br>{{BL|Prismarintreppe}}<br>{{BL|Prismarinziegeltreppe}}<br>{{BL|Dunkle Prismarintreppe}}<br>{{BL|Purpurtreppe}} |
+ | |blocks={{BL|Eichenholztreppe}}<br>{{BL|Fichtenholztreppe}}<br>{{BL|Birkenholztreppe}}<br>{{BL|Tropenholztreppe}}<br>{{BL|Akazienholztreppe}}<br>{{BL|Schwarzeichenholztreppe}}<br>{{BL|Mangrovenholztreppe}}<br>{{BL|Kirschholztreppe}}<br>{{BL|Bambustreppe}}<br>{{BL|Bambusmosaiktreppe}}<br>{{BL|Andesittreppe}}<br>{{BL|Polierte Andesittreppe}}<br>{{BL|Diorittreppe}}<br>{{BL|Polierte Diorittreppe}}<br>{{BL|Granittreppe}}<br>{{BL|Polierte Granittreppe}}<br>{{BL|Bruchsteintreppe}}<br>{{BL|Bemooste Bruchsteintreppe}}<br>{{BL|Ziegeltreppe}}<br>{{BL|Steinziegeltreppe}}<br>{{BL|Bemooste Steinziegeltreppe}}<br>{{BL|Netherziegeltreppe}}<br>{{BL|Rote Netherziegeltreppe}}<br>{{BL|Sandsteintreppe}}<br>{{BL|Glatte Sandsteintreppe}}<br>{{BL|Rote Sandsteintreppe}}<br>{{BL|Glatte rote Sandsteintreppe}}<br>{{BL|Quarztreppe}}<br>{{BL|Glatte Quarztreppe}}<br>{{BL|Prismarintreppe}}<br>{{BL|Prismarinziegeltreppe}}<br>{{BL|Dunkle Prismarintreppe}}<br>{{BL|Endsteinziegeltreppe}}<br>{{BL|Purpurtreppe}}<br>{{BL|Karmesintreppe}}<br>{{BL|Wirrtreppe}}<br>{{BL|Schwarzsteintreppe}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteintreppe}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteinziegeltreppe}}<br>{{BL|Geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Angelaufene geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Verwitterte geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Oxidierte geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Gewachste angelaufene geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Gewachste verwitterte geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Gewachste oxidierte geschnittene Kupfertreppe}}<br>{{BL|Bruchtiefenschiefertreppe}}<br>{{BL|Polierte Tiefenschiefertreppe}}<br>{{BL|Tiefenschieferziegeltreppe}}<br>{{BL|Tiefenschieferfliesentreppe}}<br>{{BL|Schlammziegeltreppe}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Rückseite der Treppe zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|half |
|half |
||
|top,bottom|Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist. |
|top,bottom|Gibt an, wo die Bodenfläche der Treppe ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|shape |
|shape |
||
|straight|Die normale Treppenform. |
|straight|Die normale Treppenform. |
||
Zeile 697: | Zeile 1.190: | ||
|outer_left|{{Animation|Treppe Outer.png;Treppe Outer Left 1.png;Treppe Outer.png;Treppe Outer Left 2.png|200px}} |
|outer_left|{{Animation|Treppe Outer.png;Treppe Outer Left 1.png;Treppe Outer.png;Treppe Outer Left 2.png|200px}} |
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|outer_right|{{Animation|Treppe Outer.png;Treppe Outer Right 1.png;Treppe Outer.png;Treppe Outer Right 2.png|200px}} |
|outer_right|{{Animation|Treppe Outer.png;Treppe Outer Right 1.png;Treppe Outer.png;Treppe Outer Right 2.png|200px}} |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Trichter === |
=== Trichter === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=2 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
|blocks={{BL|Trichter}} |
|blocks={{BL|Trichter}} |
||
− | |enabled|type= |
+ | |enabled|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), ''false'' wenn er durch ein [[Redstone-Signal]] deaktiviert wurde. |
|true,false|''true'', wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), ''false'' wenn er durch ein [[Redstone-Signal]] deaktiviert wurde. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|facing |
|facing |
||
− | |north,south,east,west,down|Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten. |
+ | |north,south,east,west,down|Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten,außer ein weiterer Trichter befindet sich unter ihm. |
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Truhe === |
=== Truhe === |
||
{{Anker|Redstone-Truhe}} |
{{Anker|Redstone-Truhe}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
|blocks={{BL|Truhe}}<br>{{BL|Redstone-Truhe}} |
|blocks={{BL|Truhe}}<br>{{BL|Redstone-Truhe}} |
||
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
|type |
|type |
||
|single|Eine Einzeltruhe. |
|single|Eine Einzeltruhe. |
||
|left,right|Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe. |
|left,right|Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Tür === |
=== Tür === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=5 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=5|foot=1 |
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+ | |blocks={{GL|Eichenholztür}}<br>{{GL|Fichtenholztür}}<br>{{GL|Birkenholztür}}<br>{{GL|Tropenholztür}}<br>{{GL|Akazienholztür}}<br>{{GL|Schwarzeichenholztür}}<br>{{BL|Mangrovenholztür}}<br>{{BL|Kirschholztür}}<br>{{BL|Bambustür}}<br>{{BL|Karmesintür}}<br>{{BL|Wirrtür}}<br><br>{{GL|Eisentür}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|half |
|half |
||
|upper,lower|Der Teil der Tür. |
|upper,lower|Der Teil der Tür. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
|hinge |
|hinge |
||
|left,right|Die Seite mit dem Scharnier. |
|left,right|Die Seite mit dem Scharnier. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |open|type= |
+ | |open|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn die Tür geöffnet ist. |
|true,false|''true'', wenn die Tür geöffnet ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn die Tür durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn die Tür durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Verbindende Blöcke === |
=== Verbindende Blöcke === |
||
{{Anker|Eisengitter|Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe|Zaun}} |
{{Anker|Eisengitter|Glasscheibe|Gefärbte Glasscheibe|Zaun}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
− | |blocks={{BL|Eisengitter}}<br>{{BL|Glasscheibe}}<br>{{BL|Weiße Glasscheibe}}<br>{{BL|Orange Glasscheibe}}<br>{{BL|Magenta Glasscheibe}}<br>{{BL|Hellblaue Glasscheibe}}<br>{{BL|Gelbe Glasscheibe}}<br>{{BL|Hellgrüne Glasscheibe}}<br>{{BL|Rosa Glasscheibe}}<br>{{BL|Graue Glasscheibe}}<br>{{BL|Hellgraue Glasscheibe}}<br>{{BL|Türkise Glasscheibe}}<br>{{BL|Violette Glasscheibe}}<br>{{BL|Blaue Glasscheibe}}<br>{{BL|Braune Glasscheibe}}<br>{{BL|Grüne Glasscheibe}}<br>{{BL|Rote Glasscheibe}}<br>{{BL|Schwarze Glasscheibe}}<br>{{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eisengitter}}<br>{{BL|Glasscheibe}}<br>{{BL|Weiße Glasscheibe}}<br>{{BL|Orange Glasscheibe}}<br>{{BL|Magenta Glasscheibe}}<br>{{BL|Hellblaue Glasscheibe}}<br>{{BL|Gelbe Glasscheibe}}<br>{{BL|Hellgrüne Glasscheibe}}<br>{{BL|Rosa Glasscheibe}}<br>{{BL|Graue Glasscheibe}}<br>{{BL|Hellgraue Glasscheibe}}<br>{{BL|Türkise Glasscheibe}}<br>{{BL|Violette Glasscheibe}}<br>{{BL|Blaue Glasscheibe}}<br>{{BL|Braune Glasscheibe}}<br>{{BL|Grüne Glasscheibe}}<br>{{BL|Rote Glasscheibe}}<br>{{BL|Schwarze Glasscheibe}}<br>{{BL|Eichenholzzaun}}<br>{{BL|Fichtenholzzaun}}<br>{{BL|Birkenholzzaun}}<br>{{BL|Tropenholzzaun}}<br>{{BL|Akazienholzzaun}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzzaun}}<br>{{BL|Mangrovenholzzaun}}<br>{{BL|Kirschholzzaun}}<br>{{BL|Bambuszaun}}<br>{{BL|Netherziegelzaun}}<br>{{BL|Karmesinzaun}}<br>{{BL|Wirrzaun}} |
− | |north,south,east,west|type= |
+ | |north,south,east,west|type=boolean |
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
{{Anker|Bruchsteinmauer|Bemooste Bruchsteinmauer}} |
{{Anker|Bruchsteinmauer|Bemooste Bruchsteinmauer}} |
||
− | {{Blockstatus|totalrows= |
+ | {{Blockstatus|totalrows=2|foot=1 |
+ | |blocks={{BL|Bruchsteinmauer}}<br>{{BL|Bemooste Bruchsteinmauer}}<br>{{BL|Andesitmauer}}<br>{{BL|Dioritmauer}}<br>{{BL|Granitmauer}}<br>{{BL|Steinziegelmauer}}<br>{{BL|Bemooste Steinziegelmauer}}<br>{{BL|Sandsteinmauer}}<br>{{BL|Rote Sandsteinmauer}}<br>{{BL|Ziegelsteinmauer}}<br>{{BL|Netherziegelmauer}}<br>{{BL|Rote Netherziegelmauer}}<br>{{BL|Prismarinmauer}}<br>{{BL|Endsteinziegelmauer}}<br>{{BL|Schwarzsteinmauer}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteinmauer}}<br>{{BL|Polierte Schwarzsteinziegelmauer}}<br>{{BL|Bruchtiefenschiefermauer}}<br>{{BL|Polierte Tiefenschiefermauer}}<br>{{BL|Tiefenschieferziegelmauer}}<br>{{BL|Tiefenschieferfliesenmauer}}<br>{{BL|Schlammziegelmauer}} |
||
− | |blocks={{BL|Bruchsteinmauer}}<br>{{BL|Bemooste Bruchsteinmauer}} |
||
− | |north,south,east,west,up|type= |
+ | |north,south,east,west,up|type=boolean |
− | |true,false|Gibt an, in welche Richtung sich die |
+ | |true,false|Gibt an, in welche Richtung sich die Mauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 758: | Zeile 1.269: | ||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
|blocks={{BL|Choruspflanze}} |
|blocks={{BL|Choruspflanze}} |
||
− | |north,south,east,west,up,down|type= |
+ | |north,south,east,west,up,down|type=boolean |
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
|true,false|Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
||
}} |
}} |
||
Zeile 766: | Zeile 1.277: | ||
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
|blocks={{BL|Grasblock}}<br>{{BL|Myzel}}<br>{{BL|Podsol}} |
|blocks={{BL|Grasblock}}<br>{{BL|Myzel}}<br>{{BL|Podsol}} |
||
− | |snowy|type= |
+ | |snowy|type=boolean |
|true, false|''true'', wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
|true, false|''true'', wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Verzierter Krug === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Verzierter Krug}} |
||
+ | |facing |
||
+ | |north,south,east,west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gleich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |cracked|type=boolean |
||
+ | |true,false|Bei ''true'' gibt der Krug beim Zerbrechen immer Zertrümmerungsgeräusche von sich.<br>Der Wert wird unmittelbar vor dem Zerbrechen durch ein Werkzeug auf ''true'' gesetzt. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |waterlogged|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
||
+ | }} |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | === Werker === |
||
+ | {{Blockstatus|totalrows=3|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Werker}} |
||
+ | |crafting|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn der Werker ein Gegenstand herstellt. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
+ | |orientation |
||
+ | |up_north,up_south,up_east,up_west,down_north,down_south,down_east,down_west|Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung bezüglich der Himmelsrichtung ist gleich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei ''up'' oder ''down'' entgegengesetzt. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
+ | |triggered|type=boolean |
||
+ | |true,false|''true'', wenn der Werker mit Redstone gepowered wird. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
=== Wägeplatte === |
=== Wägeplatte === |
||
− | {{Anker|Wägeplatte (niedrige Gewichte)|Wägeplatte Gold|Wägeplatte (hohe Gewichte)|Wägeplatte Eisen}} |
+ | {{Anker|Feinwägeplatte|Wägeplatte (niedrige Gewichte)|Wägeplatte Gold|Grobwägeplatte|Wägeplatte (hohe Gewichte)|Wägeplatte Eisen}} |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
{{Blockstatus|totalrows=1|foot=1 |
||
+ | |blocks={{BL|Feinwägeplatte}}<br>{{BL|Grobwägeplatte}} |
||
− | |blocks={{BL|Wägeplatte Gold|Wägeplatte|Wägeplatte (niedrige Gewichte)}}<br>{{BL|Wägeplatte Eisen|Wägeplatte|Wägeplatte (hohe Gewichte)}} |
||
|power|type=int |
|power|type=int |
||
|0-15|Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
|0-15|Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
||
Zeile 779: | Zeile 1.318: | ||
=== Zauntor === |
=== Zauntor === |
||
− | {{Blockstatus|totalrows=4 |
+ | {{Blockstatus|totalrows=4|foot=1 |
− | |blocks={{BL| |
+ | |blocks={{BL|Eichenholzzauntor}}<br>{{BL|Fichtenholzzauntor}}<br>{{BL|Birkenholzzauntor}}<br>{{BL|Tropenholzzauntor}}<br>{{BL|Akazienholzzauntor}}<br>{{BL|Schwarzeichenholzzauntor}}<br>{{BL|Mangrovenholzzauntor}}<br>{{BL|Kirschholzzauntor}}<br>{{BL|Bambuszauntor}}<br>{{BL|Karmesinzauntor}}<br>{{BL|Wirrzauntor}} |
|facing |
|facing |
||
|north,south,east,west|Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
|north,south,east,west|Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
||
+ | |states={{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |in_wall|type= |
+ | |in_wall|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten [[Bruchsteinmauer]] verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. |
|true,false|''true'', wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten [[Bruchsteinmauer]] verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus |
||
− | |open|type= |
+ | |open|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn das Zauntor geöffnet ist. |
|true,false|''true'', wenn das Zauntor geöffnet ist. |
||
+ | }}{{Blockstatustabelle |
||
− | }}{{Blockstatus|foot=1 |
||
− | |powered|type= |
+ | |powered|type=boolean |
|true,false|''true'', wenn das Zauntor durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
|true,false|''true'', wenn das Zauntor durch ein [[Redstone-Signal]] aktiviert ist. |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 810: | Zeile 1.350: | ||
|group2= {{ver|1.11|16w32a}} |
|group2= {{ver|1.11|16w32a}} |
||
|list2= *Statt [[Metadaten]] kann man bei Befehlen auch die Blockzustände angeben |
|list2= *Statt [[Metadaten]] kann man bei Befehlen auch die Blockzustände angeben |
||
− | |group3= {{ver|1.13 |
+ | |group3= {{ver|1.13}} |
+ | |list3= {{Geschichtlich |
||
− | |list3= *Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern als Liste von Name und Wert gespeichert |
||
+ | |untergruppe=1 |
||
+ | |group1= {{ver|version|17w47a}} |
||
+ | |list1= *Blockzustände werden nicht mehr als Metadaten, sondern als Liste von Name und Wert gespeichert |
||
*Blockvarianten, die bisher über einen Blockzustand identifiziert wurden, erhalten einen eigenen ID-Namen (Beispiel: aus <code>stone variant:granite</code> wird der ID-Name <code>granite</code>) |
*Blockvarianten, die bisher über einen Blockzustand identifiziert wurden, erhalten einen eigenen ID-Namen (Beispiel: aus <code>stone variant:granite</code> wird der ID-Name <code>granite</code>) |
||
*Einige technische Blöcke werden durch neue Blockzustände ersetzt (Beispiel: aus <code>redstone_lamp</code> und <code>lit_redstone_lamp</code> wird <code>redstone_lamp lit=false</code> und <code>redstone_lamp lit=true</code>) |
*Einige technische Blöcke werden durch neue Blockzustände ersetzt (Beispiel: aus <code>redstone_lamp</code> und <code>lit_redstone_lamp</code> wird <code>redstone_lamp lit=false</code> und <code>redstone_lamp lit=true</code>) |
||
+ | |group2= {{ver|version|18w22c}} |
||
+ | |list2= *Für Flüssigkeiten werden im [[Debug-Bildschirm]] zusätzliche Blockzustand-Informationen angezeigt |
||
+ | }} |
||
}} |
}} |
||
Zeile 822: | Zeile 1.368: | ||
[[en:Block states]] |
[[en:Block states]] |
||
+ | [[fr:Valeurs#États de blocs]] |
||
− | [[ja:ブロック情報]] |
||
+ | [[ja:ブロック状態]] |
||
+ | [[ko:블록 상태]] |
||
+ | [[pt:Estados de bloco]] |
||
[[ru:Состояния блоков]] |
[[ru:Состояния блоков]] |
||
[[zh:方块状态]] |
[[zh:方块状态]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:12 Uhr
Ein Blockzustand beschreibt einen speziellen Zustand eines Blockes. Die meisten Blöcke haben keinen besonderen Blockzustand, d. h. wie man den Block auch platziert, er sieht immer gleich aus (Beispiel: Melone). Bei einigen Blöcken ist das anders, sie können je nach Zustand unterschiedlich aussehen.
Im Debug-Bildschirm werden alle Blockzustände des fokussierten Blockes angezeigt. Ausnahmen: Wasser, Lava, Feuer und der bewegte Block. Diese Blöcke kann man nicht fokussieren.
Variante
Die Variante ist ein Wert für einen bestimmten Blockzustand. Die Netherwarze hat beispielsweise einen Wachstumszustand in vier Varianten (0 bis 3), der geschnitzte Kürbis hat einen Richtungszustand in vier Varianten (Norden, Süden, Westen, Osten) und die Tür hat sogar fünf Zustände:
- Richtung (4 Varianten),
- Hälfte (2 Varianten: obere oder untere Hälfte),
- Scharnierseite (2 Varianten: links oder rechts).
- Öffnung (2 Varianten: offen oder geschlossen) und
- Redstone-aktiviert (2 Varianten: ja oder nein).
Durch Kombination der Zustände ergeben sich bei der Tür insgesamt 64 Varianten.
Unterschiedliche Block-IDs
"Farbe" ist kein Blockzustand, vielmehr hat jeder gefärbte Block seine eigene Block-ID. Das gilt auch für Sand und roten Sand sowie Sandstein und roten Sandstein und auch für die verschiedenen Tulpenfarben. Ganz allgemein haben gleiche Blöcke mit unterschiedlichem Aussehen auch unterschiedliche Block-IDs wie z. B. Bruchstein und bemooster Bruchstein oder Andesit und polierter Andesit.
Obwohl es technisch möglich wäre, wird also für eine alleinige Texturänderung (z. B. "rot", "bemoost", "poliert") kein Blockzustand vergeben. Vielmehr ist ein Blockzustand mit einer Blockmodelländerung (Änderung der äußeren Form), der Speicherung einer Information (Wachstumsphase) oder einer neuen Eigenschaft verbunden, z.B. dem Leuchten des brennenden Ofens oder des aktivierten Redstone-Erzes.
Dazu gibt es allerdings Ausnahmen: Bei einigen Blöcken wird eine Blockmodelländerung, Informationsspeicherung oder neue Eigenschaft nicht durch einen Blockzustand, sondern durch die Vergabe unterschiedlicher Block-IDs realisiert. In den meisten Fällen steht dadurch der Block in mehreren Zuständen im Kreativ-Inventar zur Verfügung. Man kann also z. B. aufgehackte Erde, von Silberfischchen befallene Steine und die verschiedenen Befehlsblock-Modi direkt setzen, ohne sie umständlich herstellen zu müssen. In den restlichen Fällen haben die Blöcke unterschiedliche Zustände, z. B. haben stehende Blöcke eine Rotation mit 16 Varianten, hängende dagegen eine Ausrichtung mit vier Varianten.
Darstellung
In den meisten Fällen wird ein Blockzustand auf eine besondere Weise dargestellt, damit man ihn erkennen kann. Wachsender Weizen ist z. B. unterschiedlich groß, ein geschnitzter Kürbis hat das Gesicht auf einer bestimmten Seite.
Die Blockzustände sind im Programm festgelegt und können nicht geändert werden. Für jeden Block gibt es eine Blockzustandsdatei, die seine Zustände in allen Varianten auflistet und jeder Variante eine Blockmodelldatei zuordnet. Dadurch sieht jede Variante anders aus und der Spieler kann die Varianten optisch voneinander unterscheiden. Blöcke ohne besonderen Zustand haben auch eine Blockzustandsdatei, sie enthält den Zustand "normal".
Alle Blöcke in allen ihren Varianten sind in einer Debug-Modus-Welt dargestellt.
Es gibt auch einige Varianten, die nicht besonders dargestellt werden. Über ein Ressourcenpaket wäre es jedoch möglich, dies zu tun. Beispielsweise hat der Ackerboden einen Bewässerungszustand in 8 Varianten, von denen das Spiel nur zwei optisch unterscheidet: 0 bis 6 ist trocken und 7 ist nass. Ebenso hat der Setzling einen Wachstumszustand in 2 Varianten und der Notenblock 25 Noten-Varianten, die vom Spiel optisch nicht unterschieden werden.
Speicherung
Alle Blockzustände werden vom Spiel in den Chunkdaten gespeichert, damit der Zustand bei Fortsetzung des Spiels erhalten bleibt.
Befehlseingabe
Bei der Eingabe von Befehlen werden die Blockzustände in eckigen Klammern ohne Leerzeichen direkt hinter den ID-Namen des Blockes geschrieben. Jeder Blockzustand wird mit Name und Wert angegeben, getrennt durch ein Gleichheitszeichen ohne Leerzeichen. Mehrere Blockzustände werden durch Komma getrennt. Beispiel für einen Endportalrahmen mit Enderauge, der nach Norden ausgerichtet ist: Befehl /setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal_frame[eye=true,facing=north]
Alle Blockzustände
Ackerboden
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ackerboden | moisture | 0–7 | Bewässerungszustand. Bei 0 ist der Ackerboden nicht bewässert, bei 7 ist er vollständig bewässert. |
Ackerpflanze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Netherwarzen Rote Bete | age | 0—3 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 3 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Karotten Kartoffeln Weizenpflanzen Kürbispflanze Melonenpflanze | age | 0—7 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 7 ist die Pflanze erntebereit bzw. eine Kürbis- oder Melonenpflanze kann eine Frucht generieren, wenn dafür Platz ist. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kürbisranke Melonenranke | facing | north south east west | Eine ausgewachsene Kürbis- oder Melonenpflanze, die in dieser Richtung mit einer Frucht verbunden ist. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Fackellilienpflanze | age | 0—2 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 2 ist die Pflanze vollständig ausgewachsen. |
Amboss
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Amboss Angeschlagener Amboss Beschädigter Amboss | facing | north south east west | Obwohl der Amboss symmetrisch ist, kann er nicht zwei, sondern vier Ausrichtungen haben, die man ohne Ressourcenpaket nur durch sehr genaues Anschauen der Textur unterscheiden kann. Die Ausrichtung ist um 90° zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes gedreht. |
Amethysthaufen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Amethysthaufen Amethystknospe | facing | up down north south east west | Die Richtung, in die der Amethyst gerichtet ist, wird durch seine Verankerung bestimmt. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Aquisator
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Aquisator | waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Banner, Kopf und Schild
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Stehend: Weißes Banner Oranges Banner Magenta Banner Hellblaues Banner Gelbes Banner Hellgrünes Banner Rosa Banner Graues Banner Hellgraues Banner Türkises Banner Violettes Banner Blaues Banner Braunes Banner Grünes Banner Rotes Banner Schwarzes Banner Creeperkopf Drachenkopf Spielerkopf Zombiekopf Skelettschädel Witherskelettschädel Eichenholzschild Fichtenholzschild Birkenholzschild Tropenholzschild Akazienholzschild Schwarzeichenholzschild Mangrovenholzschild Kirschholzschild Bambusschild Karmesinschild Wirrschild | rotation | 0—15 | Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
|
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Hängend: Weißes Banner Oranges Banner Magenta Banner Hellblaues Banner Gelbes Banner Hellgrünes Banner Rosa Banner Graues Banner Hellgraues Banner Türkises Banner Violettes Banner Blaues Banner Braunes Banner Grünes Banner Rotes Banner Schwarzes Banner Creeperkopf Drachenkopf Spielerkopf Zombiekopf Skelettschädel Witherskelettschädel Eichenholzschild Fichtenholzschild Birkenholzschild Tropenholzschild Akazienholzschild Schwarzeichenholzschild Mangrovenholzschild Kirschholzschild Bambusschild Karmesinschild Wirrschild | facing | north south east west | Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schild | waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Befehlsblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Befehlsblock Ketten-Befehlsblock Wiederhol-Befehlsblock | conditional | true false | true, wenn der Befehlsblock im Bedingungsmodus ist. |
facing | north south east west up down | Die Richtung, in die die Vorderseite des Befehlsblockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Beobachter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Beobachter | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die der Sensor schaut. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
powered | true false | true, wenn der Beobachter ein Redstone-Signal aussendet. |
Bett
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Rotes Bett Schwarzes Bett | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kopf des Bettes zeigt. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
occupied | true false | true, wenn ein Spieler im Bett liegt. | |
part | head foot | Dies bezeichnet den Teil des Bettes. |
Bienennest / -stock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bienennest Bienenstock | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Eingang des Bienenstocks gerichtet ist. Die Richtung ist umgekehrt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
honey_level | 0—5 | Menge des Honigs im Bienenstock. Nur bei Level 5 kann man eine Honigflasche füllen. |
Blasensäule
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Blasensäule | drag | true false | true, wenn die Blasensäule einen Strudel nach unten bildet, false, wenn sie einen Auftrieb nach oben bildet. |
Blitzableiter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Blitzableiter | facing | up down north south east west | Die Richtung, in die der Blitzableiter gerichtet ist, wird durch seine Verankerung bestimmt. |
powered | true false | true, wenn der Blitzableiter ein Stromsignal abgibt. |
Braustand
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Braustand | has_bottle_0 | true false | true, wenn sich eine Flasche in Slot 0 befindet. |
has_bottle_1 | true false | true, wenn sich eine Flasche in Slot 1 befindet. | |
has_bottle_2 | true false | true, wenn sich eine Flasche in Slot 2 befindet. |
Brüchiges Eis
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Brüchiges Eis | age | 0—3 | Das Alter des Eises. Bei 3 wird es wieder zu Wasser. |
Chorusblüte
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Chorusblüte | age | 0—5 | Das Alter der Blüte, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine frische Blüte hat den Wert 0. Bei 5 ist die Blüte abgestorben. |
Druckplatte
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenholzdruckplatte Fichtenholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Akazienholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte Mangrovenholzdruckplatte Kirschholzdruckplatte Bambusdruckplatte Karmesindruckplatte Wirrdruckplatte Steindruckplatte Polierte Schwarzsteindruckplatte | powered | true false | true, wenn die Druckplatte ein Redstone-Signal aussendet. |
Endertruhe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Endertruhe | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Endportalrahmen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Endportalrahmen | eye | true false | true, wenn der Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt ist. |
facing | north south east west | Die Ausrichtung des Endportals. Sie ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. Für ein funktionierendes Endportal müssen alle Endportalrahmen ins Innere ausgerichtet sein. |
Endstab
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Endstab | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die der Endstab zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Fackel
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Wandfackel | facing | north east south west | Die Richtung, in die die Wandfackel zeigt. |
Falltür
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenholzfalltür Fichtenholzfalltür Birkenholzfalltür Tropenholzfalltür Akazienholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür Mangrovenholzfalltür Kirschholzfalltür Bambusfalltür Karmesinfalltür Wirrfalltür Eisenfalltür | facing | north south east west | Gibt an, in welcher Richtung die Öffnungsseite der geschlossenen Falltür liegt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
half | top bottom | Gibt an, ob die Falltür den unteren oder oberen Teil des Blockes besetzt. | |
open | true false | true, wenn die Falltür geöffnet ist. | |
powered | true false | true, wenn die Falltür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Feuer
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Feuer | age | 0—15 | Dieser Wert beginnt bei 0 und erhöht sich in zufälligen Abständen. Bei 15 erlischt das Feuer. |
north south east west up | true false | true, wenn das Feuer an dieser Seite des Feuerblocks brennt, wobei up die Unterseite eines Blockes ist. Wenn alle fünf Zustände false sind, brennt das Feuer auf dem Boden. Insgesamt gibt es 25×16 = 512 Feuervarianten. |
Flüssigkeiten
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Lava Wasser | level | 0 | Ein Quellblock. |
1—7 | Die Entfernung zum Quellblock. Wasser fließt 7 Blöcke weit, Lava im Nether ebenfalls. In der Oberwelt und im Ende fließt Lava nur 3 Blöcke weit und verwendet die Werte 2, 4 und 6. | ||
8 | Eine senkrecht fallende Flüssigkeit. |
Im Debug-Bildschirm wird neben dem Blockzustand des fokussierten Blockes (Targeted Block) zusätzlich ein Flüssigkeitszustand (Targeted Fluid) angezeigt. Dabei bezeichnen "minecraft:flowing_lava", "minecraft:flowing_water" und "minecraft:empty" keine Blöcke, sondern Flüssigkeitszustände.
Block | Blockzustand | Flüssigkeit | falling | level |
---|---|---|---|---|
minecraft:lava minecraft:water |
level: 0 | minecraft:lava minecraft:water |
false | - |
minecraft:lava minecraft:water |
level: 1-7 | minecraft:flowing_lava minecraft:flowing_water |
false | 7-1 |
minecraft:lava minecraft:water |
level: 8 | minecraft:flowing_lava minecraft:flowing_water |
true | 8 |
Jeder andere Block | Zustände dieses Blockes | minecraft:empty | - | - |
Gearbeitetes Bücherregal
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Gearbeitetes Bücherregal | facing | north south east west | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
slot_0_occupied | true false | true, wenn im 1. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
slot_1_occupied | true false | true, wenn im 2. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
slot_2_occupied | true false | true, wenn im 3. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
slot_3_occupied | true false | true, wenn im 4. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
slot_4_occupied | true false | true, wenn im 5. Fach ein Buch vorhanden ist. | |
slot_5_occupied | true false | true, wenn im 6. Fach ein Buch vorhanden ist. |
Gerüst
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Gerüst | bottom | true false | true, wenn das Gerüst schwebt. |
distance | 0—7 | Der Abstand von einem zentralen Gerüst in horizontaler Richtung. Wenn er 7 beträgt, wird er zu einem fallenden Blockelement. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Glasierte Keramik
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Weiße glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Magenta glasierte Keramik Hellblaue glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Hellgrüne glasierte Keramik Rosa glasierte Keramik Graue glasierte Keramik Hellgraue glasierte Keramik Türkise glasierte Keramik Violette glasierte Keramik Blaue glasierte Keramik Braune glasierte Keramik Grüne glasierte Keramik Rote glasierte Keramik Schwarze glasierte Keramik | facing | north south east west | Die Drehung des Blockes um die Y-Achse. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Große Pflanze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Flieder Großer Farn Hohes Gras Pfingstrose Rosenstrauch Sonnenblume Kannenpflanze Seegras | half | upper lower | Der Teil der Pflanze. |
Großes Tropfblatt
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Großes Tropfblatt | facing | north south east west | Die Richtung, in die das Große Tropfblatt zeigt. |
tilt | full none partial unstable | Wie weit das große Tropfblatt geneigt ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Haken
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Haken | attached | true false | true, wenn an dem Haken ein Stolperdraht befestigt ist. Das ist nur der Fall, wenn der Stolperdraht durchgängig bis zu einem weiteren Haken gespannt ist. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Haken zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
powered | true false | true, wenn der Haken ein Redstone-Signal aussendet. |
Hebel und Knopf
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Hebel Eichenholzknopf Fichtenholzknopf Birkenholzknopf Tropenholzknopf Akazienholzknopf Schwarzeichenholzknopf Mangrovenholzknopf Kirschholzknopf Bambusknopf Karmesinknopf Wirrknopf Steinknopf Polierter Schwarzsteinknopf | face | ceiling floor wall | Die Fläche, auf der der Block angebracht ist: Decke, Boden, Wand. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Block zeigt. Bei Wänden ist die Richtung gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei Decke und Boden ist sie dagegen identisch. | |
powered | true false | true, wenn der Block ein Redstone-Signal aussendet. |
Höhlenranken
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Höhlenranken | age | 0–25 | Das Alter der Höhlenranke |
berries | true false | true, wenn die Höhlenranke Beeren trägt. |
Hängeschild
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Seitlich befestigt: Eichenholzhängeschild Fichtenholzhängeschild Birkenholzhängeschild Tropenholzhängeschild Akazienholzhängeschild Schwarzeichenholzhängeschild Mangrovenholzhängeschild Kirschholzhängeschild Bambushängeschild Karmesinhängeschild Wirrhängeschild | facing | north south east west | Die Richtung, in die der hängende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Oben befestigt: Eichenholzhängeschild Fichtenholzhängeschild Birkenholzhängeschild Tropenholzhängeschild Akazienholzhängeschild Schwarzeichenholzhängeschild Mangrovenholzhängeschild Kirschholzhängeschild Bambushängeschild Karmesinhängeschild Wirrhängeschild | attached | true false | true, wenn die Ketten sich zu einem Punkt verbinden. |
rotation | 0—15 | Die Richtung, in die der stehende Block ausgerichtet ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes.
| |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Kakao
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kakao | age | 0–2 | Das Alter des Kakaos, wobei er bei 2 vollständig ausgewachsen ist. |
facing | east north south west | Die Richtung, mit der der Kakao am Baum befestigt ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Kaktus und Zuckerrohr
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kaktus Zuckerrohr | age | 0—15 | Das Alter der Pflanze, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Eine neue Pflanze hat den Wert 0. Bei 15 kann die Pflanze einen weiteren Block über sich generieren, sofern die Maximalhöhe von drei Blöcken noch nicht erreicht ist. |
Kalibrierter Sculk-Sensor
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kalibrierter Sculk-Sensor | facing | east north south west | Die Richtung, mit der der Kalibrierter Sculk-Sensor platziert ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Gibt an, ob der Kalibrierte Sculk-Sensor aktiv ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. | |
power | 0—15 | Die Signalstärke des Kalibrierten Sculk-Sensors. |
Kerze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kerze | candles | 1—4 | Anzahl der Kerzen. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. | |
lit | true false | true, wenn der Block leuchtet. |
Kessel und Komposter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kessel Komposter | level | 0—3 | Füllstand im Kessel. 0 ist ein leerer Kessel, 3 ein voller. |
0—8 | Auf Stufe 8 kann Knochenmehl aus dem Komposter entnommen werden. |
Kette
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kette | waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
facing | x y z | Die Kette ist Ost-West orientiert Die Kette ist vertikal orientiert Die Kette ist Nord-Süd orientiert |
Kleines Tropfblatt
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kleines Tropfblatt | half | lower upper | Welche Hälfte des kleinen Tropfblatts der Block ist. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Kolben
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kolben Klebriger Kolben | extended | true false | true, wenn der Kolben ausgefahren ist. |
facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kolbenkopf | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
short | true false |
Der vollständig ausgefahrene Kolbenkopf hat den Zustand false. Das zugehörige Blockmodell ist insgesamt länger als ein Block und ragt mit der Kolbenstange in die Position der Kolbenbasis hinein, welche gleichzeitig um die Kopfplatte verkürzt wurde. Beim Ein- und Ausfahren würde das verlängerte Blockmodell jedoch hinten aus der Kolbenbasis heraus ragen und wird daher während dieses Vorgangs verkürzt dargestellt (Zustand true). | |
type | normal sticky | Die Art des Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Bewegter Block | facing | north south east west | Die Richtung, in die der auslösende Kolbenkopf zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
type | normal sticky | Die Art des auslösenden Kolbenkopfes (normal oder klebrig). |
Konstruktionsblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Konstruktionsblock | mode | save | Eine Konstruktion speichern. |
load | Eine Konstruktion laden. | ||
corner | Die Ecke eines Bereiches markieren. | ||
data | Einen Block für eine Funktion markieren. |
Koralle und Korallenfächer
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Oben: Orgelkoralle Hirnkoralle Blasenkoralle Feuerkoralle Geweihkoralle Abgestorbene Orgelkoralle Abgestorbene Hirnkoralle Abgestorbene Blasenkoralle Abgestorbene Feuerkoralle Abgestorbene Geweihkoralle Orgelkorallenfächer Hirnkorallenfächer Blasenkorallenfächer Feuerkorallenfächer Geweihkorallenfächer Abgestorbener Orgelkorallenfächer Abgestorbener Hirnkorallenfächer Abgestorbener Blasenkorallenfächer Abgestorbener Feuerkorallenfächer Abgestorbener Geweihkorallenfächer | waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Seitlich: Orgelkorallenwandfächer Hirnkorallenwandfächer Blasenkorallenwandfächer Feuerkorallenwandfächer Geweihkorallenwandfächer Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer | facing | north south east west | Die Richtung, in die der Korallenfächer zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Kuchen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kuchen | bites | 0—6 | Anzahl der bereits vom Kuchen gegessenen Stücke. |
Kuchen mit Kerze
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Kuchen mit Kerze | lit | true false | Ob die Kerze auf dem Kuchen brennt. |
Kürbis mit Gesicht
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Geschnitzter Kürbis Kürbislaterne | facing | north south east west | Die Richtung, in die das Kürbisgesicht zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Laterne
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Laterne Seelenlaterne | waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Laub
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenlaub Fichtennadeln Birkenlaub Tropenbaumlaub Akazienlaub Schwarzeichenlaub Mangrovenlaub Kirschlaub Azaleenlaub Blühendes Azaleenlaub | distance | 1—7 | Zerfallkriterium für vom Spiel generiertes Laub (persistence ist false): Wenn bis zu dieser Maximalentfernung kein Stamm zu finden ist (egal welche Sorte), zerfällt das Laub. |
persistent | true false | true, wenn das Laub nicht zerfallen kann (weil es vom Spieler gesetzt wurde), false wenn es zerfallen kann (weil es vom Spiel generiert wurde). | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Leiter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Leiter | facing | north south east west | Die Wandseite, an der die Leiter befestigt ist. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Leuchtflechte und Scuk-Ader
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Leuchtflechte Sculk-Ader | down | true false | true, wenn Ranken in Richtung Unten angezeigt werden. |
east | true false | true, wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden. | |
north | true false | true, wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden. | |
south | true false | true, wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden. | |
up | true false | true, wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden. | |
west | true false | true, wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Lichtblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Lichtblock | level | 0—15 | Die Lichtmenge, die dieser Block ausgibt. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Mangrovenwurzeln
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Mangrovenwurzeln | waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Mangroven-Keimling
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Mangroven-Keimling | age | 0—3 | Gibt die Phasen des Keimlings an. |
hanging | true false | true, wenn der Mangroven-Keimling an Mangrovenlaub hängt. | |
stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Meeresgurke
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Meeresgurke | pickles | 1—4 | Anzahl der Meeresgurken. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Netherportal
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Netherportal | axis | x | Die Fläche liegt in X-Richtung (Ost/West). |
z | Die Fläche liegt in Z-Richtung (Nord/Süd). |
Netherranken
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Trauerranken Zwirbelranken | age | 0—25 | Das Alter der jewaligen Ranke |
Notenblock
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Notenblock | instrument | banjo basedrum bass bell bit chime cow_bell flute gitar harp hat iron_xylophone pling snare xylophone | Das Instrument des Notenblocks. |
powered | true false | true, wenn der Notenblock durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. | |
note | 0—24 | Die Note entspricht der Anzahl der Rechtklicks auf den Notenblock (siehe Tabelle). |
Ofen
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ofen Räucherofen Schmelzofen | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
lit | true false | true, wenn der Ofen brennt. |
Plattenspieler
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Plattenspieler | has_record | true false | true, wenn der Plattenspieler gefüllt ist. |
Rahmen
Der Rahmen ist kein Block, sondern ein Objekt. Trotzdem gibt es für ihn eine Blockzustandsdatei namens item_frame.json mit zwei Varianten:
map=false
: Ein normaler Rahmen.map=true
: Ein rahmenloser Rahmen mit Karte als Inhalt.
Ranken
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Ranken | north | true false | true, wenn Ranken in Richtung Norden angezeigt werden. |
south | true false | true, wenn Ranken in Richtung Süden angezeigt werden. | |
east | true false | true, wenn Ranken in Richtung Osten angezeigt werden. | |
west | true false | true, wenn Ranken in Richtung Westen angezeigt werden. | |
up | true false | true, wenn Ranken in Richtung Oben angezeigt werden. |
Redstone-Erz und Redstone-Lampe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Erz Redstone-Lampe | lit | true false | true, wenn der Block leuchtet. |
Redstone-Fackel
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Fackel | lit | true false | true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet,false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Wandfackel | facing | north east south west | Die Richtung, in die die Redstone-Fackel zeigt. |
lit | true false | true, wenn die Redstone-Fackel leuchtet,false, wenn die Redstone-Fackel durch ein Redstone-Signal ausgeschaltet ist. |
Redstone-Komparator
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Komparator | facing | north south east west | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
mode | compare subtract | Gibt den aktuellen Modus des Redstone-Komparators an. | |
powered | true false | true, wenn der Redstone-Komparator durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Redstone-Leitung
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Leitung | north south east west | none | Die Redstone-Leitung verbindet sich nicht in die angegebene Richtung. |
side | Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung. | ||
up | Die Redstone-Leitung verbindet sich in die angegebene Richtung und dann an einer Wand eine Ebene höher. Dies ist nur für eine Ebene möglich, höhere Wände werden nicht überwunden. | ||
power | 0—15 | Die Signalstärke der Redstone-Leitung. |
Redstone-Verstärker
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Redstone-Verstärker | delay | 1—4 | Die Verzögerung des Redstone-Verstärkers. |
facing | north south east west | Die Eingangssignalseite. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. | |
locked | true false | true, wenn der Redstone-Verstärker fixiert ist. | |
powered | true false | true, wenn der Redstone-Verstärker durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Riesenpilz
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel | north south east west up down | true false | true wenn die Außenhauttextur angezeigt wird, false, wenn die Porentextur angezeigt wird. |
Rosa Blütenblätter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Rosa Blütenblätter | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist entgegengesetzt zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
flower_amount | 1—4 | Anzahl der Rosa Blütenblätter. |
Säulen
Schiene
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schiene | shape | north_south east_west ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. |
north_east north_west south_east south_west | Gibt die beiden Richtungen an, die eine Kurvenschiene verbindet. | ||
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Antriebsschiene Sensorschiene Aktivierungsschiene | powered | true false | true, wenn die Antriebs- oder Aktivierungsschiene durch ein Redstone-Signal aktiviert ist bzw. wenn die Sensorschiene ein Redstone-Signal aussendet. |
shape | north_south east_west ascending_north ascending_south ascending_east ascending_west | Gibt die Richtung an, in der die Schiene verlegt ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Schildkrötenei
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schildkrötenei | eggs | 1—4 | Anzahl der Eier. |
hatch | 0—2 | Das Alter der Eier, das in zufälligen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schildkröten. |
Schnee
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schnee | layers | 1—8 | Gibt an, wie dick die Schneeschicht ist. Jede Schicht fügt zwei Pixel zur Blockhöhe und zur Hitbox hinzu. |
Schnüffler-Ei
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Schnüffler-Ei | hatch | 0—2 | Das Alter der Eier, das in regelmäßigen Abständen erhöht wird. Neue Eier haben den Wert 0. Sobald 3 erreicht werden würde, schlüpfen die Schnüffler. |
Sculk-Katalysator
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sculk-Katalysator | bloom | true false | true, wenn Sculk-Katalysator den Sculk gerade verbreitet. |
Sculk-Kreischer
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sculk-Kreischer | can_summon | true false | true, wenn Wärter gerufen werden können. |
shrieking | true false | Ob der Sculk-Kreischer schreit oder nicht. |
Sculk-Sensor
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Sculk-Sensor | power | 0—15 | Die Signalstärke des Sculk-Sensors. |
sculk_sensor_phase | active cooldown inactive | Gibt an, ob der Sculk-Sensor aktiv ist. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Seetang
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Seetang | age | 0—25 | Das Alter der Pflanze. Eine neue Pflanze hat einen zufälligen Wert zwischen 0 und 24. Solange der Wert unter 25 ist, wächst die Pflanze in zufälligen Abständen einen Block höher und erhöht dabei ihr Alter. Das Wachstum stoppt, wenn sie einen Block unter der Wasseroberfläche angekommen oder der Maximalwert erreicht ist. |
Seltsamer Block
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Seltsamer Sand Seltsamer Kies | dusted | 0—3 | In welchem Stadium sich der Block befindet. 0 bedeutet es wurde noch nicht begonnen, während des pinselns erhöht sich der Wert. 3 ist das letzte Stadium danach wird der Seltsame Block zur normalen Form. Bricht man während des pinselns ab kehrt der Wert auf 0 zurück. |
Setzling
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichensetzling Fichtensetzling Birkensetzling Tropenbaumsetzling Akaziensetzling Schwarzeichensetzling Kirschsetzling | stage | 0—1 | Gibt die Wachstumsstufe des Setzlings an. |
Shulker-Kiste
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Weiße Shulker-Kiste Orange Shulker-Kiste Magenta Shulker-Kiste Hellblaue Shulker-Kiste Gelbe Shulker-Kiste Hellgrüne Shulker-Kiste Rosa Shulker-Kiste Graue Shulker-Kiste Hellgraue Shulker-Kiste Türkise Shulker-Kiste Violette Shulker-Kiste Blaue Shulker-Kiste Braune Shulker-Kiste Grüne Shulker-Kiste Rote Shulker-Kiste Schwarze Shulker-Kiste | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die sich die Kiste öffnet. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
Spender und Werfer
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Spender Werfer | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
triggered | true false | Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
Spitzer Tropfstein
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Spitzer Tropfstein | thickness | tip_merge | |
tip | |||
frustum | |||
middle | |||
base | |||
vertical_direction | up down | Die Richtung des spitzen Tropfsteins. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Stolperdraht
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Stolperdraht | attached | true false | true, wenn der Stolperdraht Teil eines ununterbrochenen Stolperdrahtes zwischen zwei Haken ist. |
disarmed | true false | true, wenn dieses Stolperdrahtstück im Kreativmodus mit einer Schere entschärft wurde und kein Signal mehr auslöst. | |
north south east west | true false | Gibt an, in welche Richtung sich der Stolperdraht von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. | |
powered | true false | true, wenn der Stolperdraht gerade berührt wird. |
Stufe
Tageslichtsensor
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Tageslichtsensor | inverted | true false | true, wenn der Nachtlichtsensor aktiviert ist. |
power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
TNT
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
TNT | unstable | true false | true, wenn das TNT beim Abbauen im Überlebensmodus ausgelöst wird. |
Treppe
Trichter
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Trichter | enabled | true false | true, wenn der Trichter Gegenstände aus und in sein Inventar bewegen kann (Normalzustand), false wenn er durch ein Redstone-Signal deaktiviert wurde. |
facing | north south east west down | Die Richtung, in die der Ausgang der Trichters zeigt. Der Trichter kann Gegenstände nur in diese Richtung weiterleiten,außer ein weiterer Trichter befindet sich unter ihm. |
Truhe
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Truhe Redstone-Truhe | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
type | single | Eine Einzeltruhe. | |
left right | Die linke oder rechte Hälfte einer Doppeltruhe. | ||
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Tür
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenholztür Fichtenholztür Birkenholztür Tropenholztür Akazienholztür Schwarzeichenholztür Mangrovenholztür Kirschholztür Bambustür Karmesintür Wirrtür Eisentür | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Tür-Innenseite ausgerichtet ist. Die Richtung ist identisch zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
half | upper lower | Der Teil der Tür. | |
hinge | left right | Die Seite mit dem Scharnier. | |
open | true false | true, wenn die Tür geöffnet ist. | |
powered | true false | true, wenn die Tür durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Verbindende Blöcke
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eisengitter Glasscheibe Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe Eichenholzzaun Fichtenholzzaun Birkenholzzaun Tropenholzzaun Akazienholzzaun Schwarzeichenholzzaun Mangrovenholzzaun Kirschholzzaun Bambuszaun Netherziegelzaun Karmesinzaun Wirrzaun | north south east west | true false | Gibt an, in welche Richtung sich der Block von seinem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer Andesitmauer Dioritmauer Granitmauer Steinziegelmauer Bemooste Steinziegelmauer Sandsteinmauer Rote Sandsteinmauer Ziegelsteinmauer Netherziegelmauer Rote Netherziegelmauer Prismarinmauer Endsteinziegelmauer Schwarzsteinmauer Polierte Schwarzsteinmauer Polierte Schwarzsteinziegelmauer Bruchtiefenschiefermauer Polierte Tiefenschiefermauer Tiefenschieferziegelmauer Tiefenschieferfliesenmauer Schlammziegelmauer | north south east west up | true false | Gibt an, in welche Richtung sich die Mauer von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Choruspflanze | north south east west up down | true false | Gibt an, in welche Richtung sich die Choruspflanze von ihrem Zentrum aus mit einem Nachbarblock verbindet. |
Verschneite Blöcke
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Grasblock Myzel Podsol | snowy | true false | true, wenn auf dem Block Schnee liegt. Dann wird auch Schnee an seinen Seiten angezeigt. |
Verzierter Krug
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Verzierter Krug | facing | north south east west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung ist gleich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
cracked | true false | Bei true gibt der Krug beim Zerbrechen immer Zertrümmerungsgeräusche von sich. Der Wert wird unmittelbar vor dem Zerbrechen durch ein Werkzeug auf true gesetzt. | |
waterlogged | true false | true, wenn Luftanteile des Block mit Wasser gefüllt sind. |
Werker
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Werker | crafting | true false | true, wenn der Werker ein Gegenstand herstellt. |
orientation | up_north up_south up_east up_west down_north down_south down_east down_west | Die Richtung, in die die Vorderseite des Blockes zeigt. Die Richtung bezüglich der Himmelsrichtung ist gleich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes, bei up oder down entgegengesetzt. | |
triggered | true false | true, wenn der Werker mit Redstone gepowered wird. |
Wägeplatte
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Feinwägeplatte Grobwägeplatte | power | 0—15 | Die Signalstärke, die der Block ausgibt. |
Zauntor
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
---|---|---|---|
Eichenholzzauntor Fichtenholzzauntor Birkenholzzauntor Tropenholzzauntor Akazienholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor Mangrovenholzzauntor Kirschholzzauntor Bambuszauntor Karmesinzauntor Wirrzauntor | facing | north south east west | Die Richtung, in die das Zauntor geöffnet ist, was in zwei Richtungen möglich ist. Wenn das Zauntor geschlossen ist, ist dies die Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Zauntors geschaut hat oder die Richtung, in der das Zauntor zuletzt geöffnet war. |
in_wall | true false | true, wenn das Zauntor mit einer bemoosten oder unbemoosten Bruchsteinmauer verbunden ist. Es ist dann etwas tiefer gesetzt. | |
open | true false | true, wenn das Zauntor geöffnet ist. | |
powered | true false | true, wenn das Zauntor durch ein Redstone-Signal aktiviert ist. |
Geschichte
Blockzustände vor Vollversion 1.13
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||
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Einzelnachweise
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