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Teayo (Diskussion | Beiträge)
(Tabelle für neue Blöcke 1.16 ergänzt)
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Version vom 21. Februar 2020, 19:35 Uhr

Nahezu die gesamte Spielwelt von Minecraft (Oberwelt, Nether und Ende), in der sich die Spieler bewegen, besteht aus den zumeist würfelförmigen Blöcken. Die meisten davon können aus der Spielwelt entfernt, im Inventar des Spielers oder in bestimmten Behältern gelagert (in Stapeln von bis zu 64 Stück) und auch wieder in der Spielwelt platziert werden. Ein zentrales Spielprinzip ist darüber hinaus das Umwandeln und Zusammenfügen (Crafting) von bestimmten Blöcken, um neue Blöcke sowie Gegenstände oder Objekte herzustellen. Die exakte Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über den Befehl /setblock festgelegt: Nur Blöcke lassen sich mit diesem Befehl in die Welt setzen.

Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [1]. Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.

Eigenschaften

Jeder Block besitzt ganz bestimmte Eigenschaften - am auffälligsten ist die jeweilige Textur. Es gibt jedoch eine Reihe von Eigenschaften, die nicht sofort ersichtlich sind und die allesamt irgendwelche Auswirkungen auf das Spiel haben.

An dieser Stelle werden sie erläutert und ggf. mit einem aussagekräftigen Beispiel versehen. Für manche der Eigenschaften existieren bereits Artikel, auf die dann ohne weitere Erläuterungen verwiesen wird.

Aussehen

Die meisten Blöcke innerhalb der Spielwelt haben eine Textur, die von allen sechs Seiten gleich aussieht. Sie besteht in der Regel aus einem 16×16-Raster, das recht grobkörnig wirkt. Daneben gibt es auch Blöcke, deren Seiten nicht gleich aussehen, z. B. Stamm. Blöcke, mit denen sich spezielle Funktionen verbinden, haben stets eine differenziertere Textur (z. B. Werkbank, Ofen). Manche Blöcke zeigen Animationen. Damit verbindet sich stets eine besondere Funktionalität (z. B. fließendes Wasser, Fackeln, Ofen)

Die Grafik-Icons, die im Inventar oder in Truhen das Vorhandensein eines bestimmten Blocks symbolisieren, zeigen kleine Abbilder des Blockes. In der Hand gehalten oder in einem Rahmen, wird ein Block dreidimensional dargestellt, ein Gegenstand dagegen zweidimensional (flach).

Mit Hilfe von Ressourcenpaketen können Texturen und die Konstruktionsmodelle für Blöcke (Viereck/Fünfeck) ausgetauscht und somit das Aussehen von Blöcken verändert werden.

Block als Drop

Gedroppte Blöcke schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Auch in diesem Zustand werden sie dreidimensional dargestellt. Sie verschwinden nach genau 5 Minuten. Das Erscheinen von Drops lässt sich mit dem Befehl /gamerule ausschalten.

Unberührbare Blöcke

Folgende Blöcke kann man nicht fokussieren, d. h. man sieht ihre Hitbox nicht, wenn man das Fadenkreuz auf sie richtet, kann sie nicht abbauen und den Debug-Stab nicht auf sie anwenden:

Weil das Fokussieren dieser Blöcke nicht möglich ist, kann man im Debug-Bildschirm für Feuer und Luft weder ID-Name noch Blockzustand ablesen. Zeigt das Fadenkreuz dagegen auf eine Flüssigkeit, wird trotz Unberührbarkeit eine Debug-Information angezeigt (siehe Blockzustand#Flüssigkeit).

Drehen

Ob und wie ein Block gedreht werden kann, hängt von seinen Blockzuständen ab:

  • Die meisten Blöcke können nicht gedreht werden. Beispiel: Sandstein, Braustand.
  • Für einige Blöcke, die in größeren Flächen vorkommen, dreht das Spiel die Textur automatisch. Die Drehung hängt von der XYZ-Position des platzierten Blockes ab und kann vom Spieler nicht verändert werden (siehe Modelldaten#Alternative Blockmodelle). Beispiel: Seerosenblatt, Erde
  • Einige Blöcke können um die Y-Achse gedreht, aber nicht gekippt werden. Ihr Blockzustand facing gibt an, in welche Himmelsrichtung sie gedreht sind. Beispiel: Geschnitzter Kürbis, Glasierte Keramik. Der Block blickt nach dem Platzieren auf den Spieler, d. h. die Blockdrehung richtet sich nach der Blickrichtung des Spielers beim Platzieren. Blickt der Spieler z. B. nach Norden, zeigt der Block nach Süden.
  • Es gibt auch einige Blöcke, die nicht nur in vier, sondern in 16 Richtungen gedreht werden können, was in ihrem Blockzustand rotation angegeben ist. Beispiel: Kopf, Standbanner. Auch hier bestimmt die Blickrichtung des Spielers beim Platzieren die Drehung des Blockes.
  • Wenige Blöcke können um die Y-Achse und nach oben oder unten gedreht werden. Ihr Blockzustand facing hat neben den vier Himmelsrichtungen auch die Varianten up und down. Beispiel: Spender, Shulkerkiste. Platziert man diese Blöcke oben oder unten, sind sie allerdings immer gleich ausgerichtet, egal wie man sich beim Platzieren dreht.
  • Komplexer ist es bei Knöpfen und Hebeln: Sie haben die Blockzustände face und facing. Dadurch ist es möglich, sie durch Drehung des Spielers auch oben oder unten gedreht anzubringen. An Wänden lassen sie sich jedoch nicht drehen.
  • Anders die Säulenblöcke: Ihre Mittelachse kann vom Spieler auf alle drei Achsen gedreht werden. Der Blockzustand axis gibt an, wie die Mittelachse ausgerichtet ist. Beispiel: Quarzsäule, Eichenstamm. Um diese Blöcke zu positionieren, ist die Blickrichtung des Spielers egal. Stattdessen kommt es darauf an, an welcher Seite eines anderen Blockes sie befestigt werden.

Abbaueigenschaften

Nahezu alle Blöcke lassen sich abbauen, das heißt aus der Spielwelt entfernen. Dabei wird für gewöhnlich ein verkleinertes Abbild des Blocks in der Spielwelt gedroppt, das aufgesammelt werden kann. Ausnahmen sind die unberührbaren Blöcke und die nicht abbaubaren Blöcke.

Andere Blöcke wiederum können zwar abgebaut werden, droppen dabei aber keinen entsprechenden Block, sondern Gegenstände (z. B. viele Erze). Mit der Verzauberung Behutsamkeit von Abbau-Werkzeugen können auch viele derjenigen Blöcke direkt abgebaut werden, bei denen ansonsten Gegenstände droppen würden. Werden Spawner abgebaut, droppen diese nichts, auch nicht, wenn man sie mit einem Werkzeug mit Verzauberung abbaut.

Theoretisch kann jeder abbaubare Block mit jedem beliebigen Werkzeug abgebaut werden (sogar nur mit der Hand). Es wird jedoch bei vielen Blöcken eine Mindest-Qualität eines passenden Werkzeugs benötigt, da sie sonst nichts droppen. Meistens beschleunigt die Verwendung des passenden Werkzeugs außerdem den Abbau.

Eine besondere Form des Abbaus ist durch TNT möglich: Viele Blöcke droppen, allerdings werden dabei auch viele ohne zu droppen zerstört.

Bei verschiedenen Pflanzen gibt es zum Teil zusätzliche Besonderheiten. Siehe auch Objekte.

Solidität und Transparenz

Ein Block ist solide, wenn Objekte (dazu zählen auch Spieler und Kreaturen) in mindestens einer Richtung nicht durch ihn hindurch gelangen können. Unsolide Blöcke sind meist auch transparent.

  • Beispiele für solide Blöcke: Stein, Leiter, Zaun, Amboss.
  • Beispiele für unsolide Blöcke: Fackel, Schiene, Knopf, Zuckerrohr.

Die Transparenz eines Blocks ist ein Maß dafür, wie viel Licht er hindurch lässt. Diese Eigenschaft beeinflusst die gesamte Darstellung der Spielwelt. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe von Besonderheiten.

Solider Block in einem Redstone-Schaltkreis

Ein solider Block wird Redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält: Knöpfe, Druck- und Wägeplatten, Hebel, Haken, Redstone-Verstärker und Redstone-Komparatoren. Eine auf den soliden Block gerichtete Redstone-Fackel oder ein benachbarter Redstone-Block aktiviert den soliden Block dagegen nicht.

Solider Block1       Solider Block2       Redstone-Leitung Anschluss 2

Abbildungen:

  • Linkes Bild: Eine Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block zwar, aber dieses Signal kann nicht von einer weiteren Redstone-Leitung aufgenommen werden, es muss ein Redstone-Verstärker oder Redstone-Komparator zwischengeschaltet sein (davor oder dahinter).
  • Mittleres Bild: Ein solider Block sendet sein Signal in alle Richtungen aus: die Seiten, oben und unten. Auf diese Art aktiviert z.B. ein an der Wand angebrachter Knopf die Tür neben oder einen Schaltkreis hinter der Wand. Der Goldblock im Bild verhindert das automatische Verbinden der Redstone-Häufchen zu einer Leitung.
  • Rechtes Bild: Eine aktive Redstone-Leitung aktiviert den soliden Block, auf dem sie liegt. Er sendet sein Signal in alle Richtungen aus, ohne dass diese Leitungen mit der auf der Blockoberseite verbunden sind.

Lichtlevel

Jeder Block hat ein bestimmtes Lichtlevel (Helligkeit), d. h. sie beleuchten ihre Umgebung mit einer bestimmten Stärke. Die meisten Blöcke haben das Lichtlevel 0, d. h. sie strahlen kein Licht aus.

Explosionswiderstand

Der Explosionswiderstand bezeichnet die Widerstandskraft von Blöcken gegen Explosionen, z.B. durch Creeper-Angriffe. Je größer dieser Wert, desto weniger Schaden richten Explosionen an diesen Blöcken an. Eine Explosion kann Blöcke zum Droppen bringen, oder sie komplett zerstören. Einigen Blöcken kann durch Explosionen gar nicht geschadet werden, da ihr Explosionswiderstand höher ist als die höchste, im Spiel mögliche Explosion, z.B. Obsidian und Grundgestein. Findet die Explosion in Wasser oder Lava statt, so richtet sie keinen Schaden an Blöcken an.

Brennbarkeit

Eine Reihe von Blöcken sind brennbar, d. h. sie können durch bestimmte Ursachen entflammen. Viele hölzerne Blöcke sind beispielsweise brennbar. Mit Ausnahme des Netherrack, das niemals von alleine erlischt, werden brennbare Blöcke nach kurzer Zeit durch die Flammen vollständig vernichtet. Ein Brand kann auf umliegende brennbare Blöcke übergreifen.

Schwerkraft

Bis auf wenige Ausnahmen kann jeder Block unter bestimmten Bedingungen überall in der Spielwelt platziert werden, auch mitten in der Luft. D. h. diese Blöcke sind nicht der Schwerkraft ausgesetzt. Einzige Bedingung für die Platzierung eines solchen Blocks ist, dass er an einen bereits vorhandenen soliden Block senkrecht oder waagerecht andockt. Als Andock-Stelle können auch einige nicht-solide Blöcke wie Zuckerrohr verwendet werden. Nach dem Platzieren kann die Andock-Stelle wieder entfernt werden.

Es gibt nur wenige Blöcke, die davon ausgenommen sind: Sand, Kies, gezündetes TNT, der Amboss, Trockenbeton (solange er kein Wasser berührt) sowie das Drachenei. Sobald sich unter ihnen kein solider Block oder kein solider Gegenstand befindet, beginnen sie, nach unten zu fallen, bis sie auf einen Widerstand treffen. Ist dieser Widerstand eine Stufe (Fackeln, Stufen, Schienen, Blumen, usw.) so wird der fallende Block zerstört und ein Gegenstand wird gedroppt. Gelangt ein Spieler oder eine Kreatur unter einen fallenden Block, kann er von ihm lebendig begraben werden und sterben, sofern er sich nicht rechtzeitig befreien kann. Ein fallender Amboss kann auch direkt Schaden verursachen.

In diesem Zusammenhang gibt es eine Anomalie: Gelegentlich kann es vorkommen, dass größere zusammenhängende Bereiche von Kies und/oder Sand in der Luft hängen, als seien auch sie der Schwerkraft nicht unterworfen. Diese bekommen bei der Weltgenerierung kein Blockupdate. Wird dann auch nur ein einziger Block aus diesem Gebilde abgebaut oder diesem Gebilde hinzugefügt, wirkt die Schwerkraft plötzlich wieder durch das so entstehende Blockupdate und der gesamte Bereich fällt herunter. Dies kann zur tödlichen Falle werden.

Für weitere Informationen zum Thema Schwerkraft siehe auch Wasser, Lava sowie Objekte.

Zusatzfunktion

Eine ganze Reihe von Blöcken haben zusätzliche Funktionen, die teilweise Auswirkungen auf die Spielwelt haben, und/oder mit denen der Spieler interagieren kann. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Block ist die Werkbank, die zusätzliche Felder für die Herstellung bereit stellt. Ein Kolben (Blöcke verschieben) oder eine Fackel (Umgebung beleuchten) sind weitere Beispiele, die zeigen, wie vielfältig die Zusatzfunktionen sein können.

Kategorie

Im Inventar des Kreativmodus sind die Blöcke in die Kategorien Baumaterial, Dekoration, Redstone, Beförderung, Verschiedenes und Brauen eingeteilt (es gibt noch weitere Kategorien im Inventar, aber diese enthalten keine Blöcke). Die Kategorie-Einteilung im Wiki lehnt sich daran an, übernimmt sie aber nicht genauso, weil die Einteilung im Spiel teilweise willkürlich und eine Kategorie "Verschiedenes" für den Leser nicht hilfreich ist. Im Wiki können einige Blöcke und Gegenstände auch in mehreren Kategorien vorkommen, im Spiel ist das nicht der Fall. Die Sortierung der Blöcke und Gegenstände innerhalb einer Kategorie ist im Wiki alphabetisch, im Spiel chronologisch (und damit in allen Sprachen gleich).

Blockdaten

Jeder Block wird über einen ID-Namen identifiziert. Damit wird er in den Chunkdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. (Zur veralteten numerischen Identifikation siehe diese Liste).

Viele Blöcke haben ein oder mehrere Zustände, die über den Debug-Bildschirm abgelesen werden können. Bei Blöcken mit ungleichmäßiger Textur (z.B. der geschnitzte Kürbis mit seinem Gesicht) ist das häufig der Zustand "Ausrichtung" mit dem Wert "Norden", "Süden", "Westen" oder "Osten". Es gibt aber auch andere Zustände wie z.B. den Öffnungszustand von Türen. Die Blockzustände und ihre jeweiligen Werte werden immer zusammen mit dem ID-Namen gespeichert.

Einige Blöcke haben komplexere Funktionen, die in den Blockobjektdaten gespeichert werden. Dazu gehört z.B. der Inhalt einer Truhe.

Die Textur eines Blockes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

Das Konstruktionsmodell der meisten Blöcke ist relativ einfach, es ist ein Würfel. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für den Braustand. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

Abbau- und Schrittgeräusche für die Blöcke sind als Geräuschdateien in den Sounddaten hinterlegt. Auch diese können mit einem Ressourcenpaket geändert werden.

Auch der Name eines Blockes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.

ID-Namen

Der ID-Name identifiziert einen Block. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Chunkdaten) und kann mit dem Befehl /setblock gesetzt werden.

Die ID-Namen der Blöcke kann man auf folgende Arten ermitteln:

  • Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl /setblock ~ ~ ~ gefolgt von einem Leerzeichen eingibt.
  • Mit F3 öffnet man den Debug-Bildschirm. Zeigt man dann mit dem Fadenkreuz auf einen naheliegenden Block, wird sein ID-Name auf der rechten Seite des Bildschirms gezeigt. Nur die unberührbaren Blöcke kann man auf diese Weise nicht identifizieren. Eine Ausnahme bilden dabei die Flüssigkeiten. Für sie werden im Debug-Bildschirm "minecraft:empty", "minecraft:flowing_lava" und "minecraft:flowing_water" ausgewiesen. Dies sind keine Blöcke, sondern nur spezielle Bezeichnungen für Flüssigkeiten (siehe Blockzustand#Flüssigkeiten).
  • Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfo ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Block im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.
  • Mit dem Datengenerator-Parameter --report kann man eine Liste aller Blöcke erzeugen.

Zu den Tabellen:

  • Einige Blöcke haben unterschiedliche Zustände. Ein Klick auf den Link führt zum entsprechenden Artikel. Jeder Zustand hat ein eigenes Blockmodell, d. h. der Block wird je nach Zustand unterschiedlich in der Welt dargestellt.
  • Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf die Blockobjekt-ID führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
  • Die meisten Blöcke sind im Kreativinventar enthalten. Ausnahmen:
    • Einige Blöcke können nur mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden (z.B. der Befehlsblock).
    • Einige Blöcke können nicht ins Inventar geholt werden, aber es gibt es einen Gegenstand im Inventar, der den Block erzeugt, wenn man ihn platziert (z. B. die Weizenkörner).
    • Ganz wenige Blöcke werden vom Spiel erzeugt, sie können nur mit dem Befehl /setblock platziert werden (z. B. das Endtransitportal).


Classic

Pre-Classic (10. bis 16. Mai 2009)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) Luft air Luft Befehl /setblock
Stein stone Stein
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) Grasblock grass_block Grasblock Zustände
Erde dirt Erde
Bruchstein cobblestone Bruchstein
Eichenholzbretter oak_planks Eichenholzbretter Zustände
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) Eichensetzling oak_sapling Eichensetzling Zustände
Classic (17. Mai bis 11. Dezember 2009)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Classic 0.0.12a Grundgestein bedrock Grundgestein
Wasser Wasser (flowing_water)[Anm. 1]
water
Wasser Zustände Wassereimer
Lava Lava (flowing_lava)[Anm. 1]
lava
Lava Zustände Lavaeimer
Classic 0.0.14a Sand sand Sand
Kies gravel Kies
Golderz gold_ore Golderz
Eisenerz iron_ore Eisenerz
Steinkohle coal_ore Steinkohle
Eichenstamm oak_log Eichenstamm Zustände
Eichenlaub oak_leaves Eichenlaub Zustände
Classic 0.0.19a Schwamm sponge Schwamm
Glas glass Glas
Classic 0.0.20a Weiße Wolle Orange Wolle Magenta Wolle Hellblaue Wolle Gelbe Wolle Hellgrüne Wolle Rosa Wolle Graue Wolle
Hellgraue Wolle Türkise Wolle Violette Wolle Blaue Wolle Braune Wolle Grüne Wolle Rote Wolle Schwarze Wolle
white_wool ...[Anm. 2] Wolle
Löwenzahn Mohn dandelion
poppy
Blume
Brauner Pilz Roter Pilz brown_mushroom
red_mushroom
Pilz
Goldblock gold_block Goldblock

Survivaltest

Survival Test (4. August bis 22. Dezember 2009)
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Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Survival Test 0.26 Eisenblock iron_block Eisenblock
Doppelte Steinstufe Glatte Steinstufe (double_stone_slab)[Anm. 3]
stone_slab
Steinstufe Zustände
Ziegelsteine bricks Ziegelsteine
TNT tnt TNT
Bücherregal bookshelf Bücherregal
Bemooster Bruchstein mossy_cobblestone Bemooster Bruchstein
Obsidian obsidian Obsidian

Indev

Indev (23. Dezember 2009 bis 23. Februar 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Indev 23. Dezember 2009 Fackel Wandfackel torch
wall_torch
Fackel Zustände
Indev 9. Januar 2010 Feuer fire Feuer Zustände Feuerzeug
Indev 13. Januar 2010 Wasser (52)[Anm. 4] Wasserspawner
Indev 22. Januar 2010 Lava (53)[Anm. 5] Vulkanblock
Indev 24. Januar 2010 Truhe chest Truhe Zustände chest
Indev 28. Januar 2010 Zahnrad (55)[Anm. 6] Zahnrad
Indev 29. Januar 2010 Diamanterz diamond_ore Diamanterz
Diamantblock diamond_block Diamantblock
Indev 30. Januar 2010 Werkbank crafting_table Werkbank
Indev 6. Februar 2010 Weizenpflanzen wheat Weizenpflanzen Zustände Weizenkörner
Ackerboden farmland Ackerboden Zustände
Indev 19. Februar 2010 Ofen Ofen (Aktiv) furnace
(lit_furnace)[Anm. 7]
Ofen Zustände furnace

Infdev

Infdev (27. Februar bis 27. Juni 2010)
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Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Infdev 7. Juni 2010 Eichenholzschild oak_sign Schild Zustände sign Schild
Eichenholztür oak_door Eichenholztür Zustände
Leiter ladder Leiter Zustände
Infdev 18. Juni 2010 Schiene rail Schiene Zustände
Infdev 25. Juni 2010 Spawner spawner Spawner mob_spawner Befehl /give

Alpha

Alpha 1.0 (29. Juni bis 23. August 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Alpha 1.0.0 Eichenholztreppe Bruchsteintreppe oak_stairs
cobblestone_stairs
Treppe Zustände
Alpha 1.0.1 Redstone-Leitung redstone_wire Redstone-Leitung Zustände Redstone-Staub
Wandschild oak_wall_sign Wandschild Zustände sign Schild
Hebel lever Hebel Zustände
Steindruckplatte stone_pressure_plate Steindruckplatte Zustände
Eisentür iron_door Eisentür Zustände
Eichenholzdruckplatte oak_pressure_plate Eichenholzdruckplatte Zustände
Redstone-Erz Datei:Redstone-Erz (Aktiv).png redstone_ore
(lit_redstone_ore)[Anm. 8]
Redstone-Erz Zustände
Redstone-Fackel (Aktiv) Redstone-Fackel (Inaktiv) Datei:Redstone-Wandfackel.png redstone_torch
(unlit_redstone_torch)[Anm. 9]
redstone_wall_torch
Redstone-Fackel Zustände
Steinknopf stone_button Steinknopf Zustände
Alpha 1.0.4 Schnee snow Schnee Zustände
Eis ice Eis
Alpha 1.0.5 Schneeblock snow_block Schneeblock
Alpha 1.0.6 Kaktus cactus Kaktus Zustände
Alpha 1.0.11 Ton clay Ton
Zuckerrohr sugar_cane Zuckerrohr Zustände
Alpha 1.0.14 Plattenspieler jukebox Plattenspieler Zustände jukebox
Alpha 1.0.17 Eichenholzzaun oak_fence Eichenholzzaun Zustände
Alpha 1.2 (30. Oktober bis 3. Dezember 2010)
Version Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Alpha 1.2.0 Geschnitzter Kürbis Kürbis carved_pumpkin
pumpkin
Kürbis Zustände
Datei:Netherrack.png netherrack Netherrack
Seelensand soul_sand Seelensand
Datei:Glowstone.png glowstone Glowstone
Netherportal nether_portal Netherportal Zustände Befehl /setblock
Kürbislaterne jack_o_lantern Kürbislaterne Zustände

Beta

Beta 1.2 (13. Januar 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Fichtenstamm Birkenstamm spruce_log
birch_log
Stamm Zustände
Fichtennadeln Birkenlaub spruce_leaves
birch_leaves
Laub Zustände
Lapislazulierz lapis_ore Lapislazulierz
Lapislazuliblock lapis_block Lapislazuliblock
Werfer dispenser Werfer Zustände dispenser
Sandstein sandstone Sandstein
Notenblock note_block Notenblock Zustände
Kuchen cake Kuchen Zustände
Beta 1.3 (22. Februar 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Sandstein Eichenholzbretter Bruchstein
Sandsteinstufe Eichenholzstufe Bruchsteinstufe
sandstone_slab
petrified_oak_slab
cobblestone_slab
Steinstufe Zustände
Glatter Stein smooth_stone Glatter Stein
Datei:Redstone-Verstärker (Inaktiv).png Redstone-Verstärker (Aktiv) repeater
(powered_repeater)[Anm. 10]
Redstone-Verstärker Zustände
Rotes Bett red_bed Bett Zustände
Beta 1.4 (31. März 2011)
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Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Verschlossene Truhe (95)[Anm. 11] Verschlossene Truhe
Beta 1.5 (19. April 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Fichtensetzling Birkensetzling spruce_sapling
birch_sapling
Setzling Zustände
Antriebsschiene powered_rail Antriebsschiene Zustände
Datei:Sensorschiene.png detector_rail Sensorschiene Zustände
Spinnennetz cobweb Spinnennetz
Beta 1.6 (26. Mai 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Eichenholzfalltür oak_trapdoor Eichenholzfalltür Zustände
Gras grass Gras
Farn fern Farn
Toter Busch (tallgrass
mit Metadaten 0)[Anm. 12]
Busch
Toter Busch dead_bush Toter Busch
Beta 1.7 (30. Juni 2011)
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Klebriger Kolben Kolben sticky_piston
piston
Kolben Zustände
Kolbenkopf piston_head Kolbenkopf Zustände
Luft moving_piston Bewegter Block Zustände piston Befehl /setblock
Beta 1.8 (9. bis 15. September 2011)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
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Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Beta 1.8-pre1 Stein Bruchstein Steinziegel infested_stone
infested_cobblestone
infested_stone_bricks
Befallener Stein
Steinziegel Bemooste Steinziegel Rissige Steinziegel stone_bricks
mossy_stone_bricks
cracked_stone_bricks
Steinziegel
Brauner Pilzblock Roter Pilzblock Pilzstiel brown_mushroom_block
red_mushroom_block
mushroom_stem
Riesenpilz Zustände
Eisengitter iron_bars Eisengitter Zustände
Glasscheibe glass_pane Glasscheibe Zustände
Datei:Melone.png melon Melone
Datei:Kürbispflanze.png pumpkin_stem Kürbispflanze Zustände Kürbiskerne
Kürbisranke attached_pumpkin_stem Kürbisranke Zustände Kürbiskerne
Ranken vine Ranken Zustände
Eichenholzzauntor oak_fence_gate Eichenholzzauntor Zustände
Ziegeltreppe brick_stairs Ziegeltreppe Zustände
Ziegelsteine Ziegelstufe brick_slab Ziegelstufe Zustände
Steinziegeltreppe stone_brick_stairs Steinziegeltreppe Zustände
Steinziegel Steinziegelstufe stone_brick_slab Steinziegelstufe Zustände

1.0

Vollversion 1.0 (22. September bis 18. November 2011)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Beta 1.9-pre1 Myzel mycelium Myzel Zustände
Seerosenblatt lily_pad Seerosenblatt
Datei:Netherziegel.png nether_bricks Netherziegel
Netherziegelzaun nether_brick_fence Netherziegelzaun Zustände
Netherziegeltreppe nether_brick_stairs Netherziegeltreppe Zustände
Netherwarzen nether_wart Netherwarzen Zustände Netherwarze
Beta 1.9-pre3 Zaubertisch enchanting_table Zaubertisch enchanting_table
Braustand brewing_stand Braustand Zustände brewing_stand
Kessel cauldron Kessel Zustände
Endportal end_portal Endportal end_portal Befehl /setblock
Endportalrahmen end_portal_frame Endportalrahmen Zustände
Beta 1.9-pre4 Endstein end_stone Endstein
Beta 1.9-pre6 Drachenei dragon_egg Drachenei Befehl /give

1.2

Vollversion 1.2 (19. Januar bis 1. März 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w03a Tropenbaumsetzling jungle_sapling Tropenbaumsetzling Zustände
Tropenbaumlaub jungle_leaves Tropenbaumlaub Zustände
Tropenbaumstamm jungle_log Tropenbaumstamm Zustände
12w07a Redstone-Lampe Redstone-Lampe aktiv redstone_lamp
(lit_redstone_lamp)[Anm. 14]
Redstone-Lampe Zustände
Vollversion 1.2.4 (22. März 2012)
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Fichtenholzbretter Birkenholzbretter Tropenholzbretter spruce_planks
birch_planks
jungle_planks
Holzbretter
Geschnittener Sandstein Gemeißelter Sandstein cut_sandstone
chiseled_sandstone
Sandstein
Gemeißelte Steinziegel chiseled_stone_bricks Gemeißelte Steinziegel

1.3

Vollversion 1.3 (12. April bis 1. August 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w17a Eichenholzbretter Fichtenholzbretter Birkenholzbretter Tropenholzbretter
Eichenholzstufe Fichtenholzstufe Birkenholzstufe Tropenholzstufe
(double_wooden_slab)[Anm. 3]
oak_slab
spruce_slab
birch_slab_
jungle_slab
Holzstufe Zustände
12w19a Kakao cocoa Kakao Zustände Kakaobohnen
12w21a Sandsteintreppe sandstone_stairs Sandsteintreppe Zustände
Smaragderz emerald_ore Smaragderz
Endertruhe ender_chest Endertruhe Zustände chest
12w22a Datei:Haken.png tripwire_hook Haken Zustände
Stolperdraht tripwire Stolperdraht Zustände Faden
Smaragdblock emerald_block Smaragdblock
12w25a Fichtenholztreppe Birkenholztreppe Tropenholztreppe spruce_stairs
birch_stairs
jungle_stairs
Holztreppe Zustände
12w30d Eichenholz Fichtenholz Birkenholz Tropenholz oak_wood
spruce_wood
birch_wood
jungle_wood
Holz Zustände

1.14

Vollversion 1.4 (9. August bis 25. Oktober 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w32a Befehlsblock command_block Befehlsblock Zustände command_block Befehl /give
Leuchtfeuer beacon Leuchtfeuer beacon
12w34a Bruchsteinmauer Bemooste Bruchsteinmauer cobblestone_wall
mossy_cobblestone_wall
Mauer Zustände
Blumentopf
Eingetopfter Mohn Eingetopfter Löwenzahn Eingetopfter Eichensetzling Eingetopfter Fichtensetzling Eingetopfter Birkensetzling Eingetopfter Tropenbaumsetzling
Eingetopfter roter Pilz Eingetopfter brauner Pilz Eingetopfter Kaktus Eingetopfter toter Busch Eingetopfter Farn
flower_pot
potted_poppy
potted_dandelion
potted_oak_sapling
potted_spruce_sapling
potted_birch_sapling
potted_jungle_sapling
potted_red_mushroom
potted_brown_mushroom
potted_cactus
potted_dead_bush
potted_fern
Blumentopf Mohn
Löwenzahn
Eichensetzling
Fichtensetzling
Birkensetzling
Tropenbaumsetzling
Roter Pilz
Brauner Pilz
Kaktus
Toter Busch
Farn
Karotten carrots Karotten Zustände Karotte
Kartoffeln potatoes Kartoffeln Zustände Kartoffel
Eichenholzknopf oak_button Holzknopf Zustände
12w36a Skelettschädel Witherskelettschädel Zombiekopf Spielerkopf Creeperkopf
Skelettschädel Witherskelettschädel Zombiekopf Spielerkopf Creeperkopf
skeleton_skull
wither_skeleton_skull
zombie_head
player_head
creeper_head
skeleton_wall_skull
wither_skeleton_wall_skull
zombie_wall_head
player_wall_head
creeper_wall_head
Kopf Standkopf
Wandkopf
skull
12w41a Amboss Angeschlagener Amboss Beschädigter Amboss anvil
chipped_anvil
damaged_anvil
Amboss Zustände
Vollversion 1.4.6 (7. bis 20. Dezember 2012)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
12w49a Datei:Netherziegel.png Netherziegelstufe nether_brick_slab Netherziegelstufe Zustände

1.5

Vollversion 1.5 (3. Januar bis 13. März 2013)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
13w01a Redstone-Truhe trapped_chest Redstone-Truhe Zustände chest
Feinwägeplatte Grobwägeplatte light_weighted_pressure_plate
heavy_weighted_pressure_plate
Wägeplatte Zustände
Datei:Redstone-Komparator (Inaktiv).png Redstone-Komparator (Aktiv) comparator
(powered_comparator)[Anm. 12]
Redstone-Komparator Zustände comparator
Tageslichtsensor daylight_detector Tageslichtsensor Zustände daylight_detector
Redstone-Block redstone_block Redstone-Block
Netherquarzerz quartz_ore Netherquarzerz
Trichter hopper Trichter Zustände hopper
13w02a Quarzblock Gemeißelter Quarzblock Quarzsäule quartz_block
chiseled_quartz_block
quartz_pillar
Quarzblock Zustände
Quarztreppe quartz_stairs Quarztreppe Zustände
Quarzblock Quarzstufe quartz_slab Quarzstufe Zustände
Aktivierungsschiene activator_rail Aktivierungsschiene Zustände
13w03a Spender dropper Spender Zustände dropper
13w04a Glatter Sandstein smooth_sandstone Glatter Sandstein
Glatter Quarzblock smooth_quartz Glatter Quarzblock
Minecraft 2.0 (1. April 2013)
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
Minecraft 2.0 TNT Etho Slab (159)[Anm. 15]
(160)[Anm. 15]
Ethostufe
Fackel (ausgebrannt) (161)[Anm. 15] Erloschene Fackel
Kohleblock 13w18a (162)[Anm. 15] Kohleblock
Weißes Glas Oranges Glas Magenta Glas Hellblaues Glas Gelbes Glas Hellgrünes Glas Rosa Glas Graues Glas
Hellgraues Glas Türkises Glas Violettes Glas Blaues Glas Braunes Glas Grünes Glas Rotes Glas Schwarzes Glas
(163)[Anm. 15] Gefärbtes Glas

1.6

Vollversion 1.6 (18. April bis 1. Juli 2013)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
13w16a Strohballen hay_block Strohballen Zustände
Weißer Teppich Oranger Teppich Magenta Teppich Hellblauer Teppich Gelber Teppich Hellgrüner Teppich Rosa Teppich Grauer Teppich
Hellgrauer Teppich Türkiser Teppich Violetter Teppich Blauer Teppich Brauner Teppich Grüner Teppich Roter Teppich Schwarzer Teppich
white_carpet ...[Anm. 2] Teppich
13w17a Keramik terracotta Keramik
13w18a Kohleblock coal_block Kohleblock
13w19a Weiße Keramik Orange Keramik Magenta Keramik Hellblaue Keramik Gelbe Keramik Hellgrüne Keramik Rosa Keramik Graue Keramik
Hellgraue Keramik Türkise Keramik Violette Keramik Blaue Keramik Braune Keramik Grüne Keramik Rote Keramik Schwarze Keramik
white_terracotta ...[Anm. 2] Gefärbte Keramik
13w24a Datei:Kürbispflanze.png melon_stem Melonenpflanze Zustände Melonenkerne
Kürbisranke attached_melon_stem Melonenranke Zustände Melonenkerne

1.7

Vollversion 1.7 (5. September bis 25. Oktober 2013)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Block-
objekt-ID
Inventar
13w36a Bemooste Steinziegel Rissige Steinziegel Gemeißelte Steinziegel infested_mossy_stone_bricks
infested_cracked_stone_bricks
infested_chiseled_stone_bricks
Befallener Stein
Packeis packed_ice Packeis
Grobe Erde coarse_dirt Grobe Erde
Podsol podzol Podsol Zustände
Grüner Busch (tallgrass
mit Metadaten 3)[Anm. 16]
Grüner Busch
Blaue Orchidee Datei:Sternlauch.png Porzellansternchen Rote Tulpe Orange Tulpe Weiße Tulpe Rosa Tulpe Margerite blue_orchid
allium
azure_bluet
red_tulip
orange_tulip
white_tulip
pink_tulip
oxeye_daisy
Blume
Eingetopfte blaue Orchidee Datei:Eingetopfter Sternlauch.png Eingetopftes Porzellansternchen Eingetopfte rote Tulpe Eingetopfte orange Tulpe Eingetopfte weiße Tulpe Eingetopfte rosa Tulpe Eingetopfte Margerite potted_blue_orchid
potted_allium
potted_azure_bluet
potted_red_tulip
potted_orange_tulip
potted_white_tulip
potted_pink_tulip
potted_oxeye_daisy
Blumentopf Blaue Orchidee
Sternlauch
Porzellansternchen
Rote Tulpe
Orange Tulpe
Weiße Tulpe
Rosa Tulpe
Margerite
Sonnenblume Flieder Rosenstrauch Pfingstrose sunflower
lilac
rose_bush
peony
Große Blume Zustände
Hohes Gras tall_grass Hohes Gras Zustände
Großer Farn large_fern Großer Farn Zustände
13w39a Roter Sand red_sand Roter Sand
13w41a Weißes Glas Oranges Glas Magenta Glas Hellblaues Glas Gelbes Glas Hellgrünes Glas Rosa Glas Graues Glas
Hellgraues Glas Türkises Glas Violettes Glas Blaues Glas Braunes Glas Grünes Glas Rotes Glas Schwarzes Glas
white_stained_glass ...[Anm. 2] Gefärbtes Glas
Weiße Glasscheibe Orange Glasscheibe Magenta Glasscheibe Hellblaue Glasscheibe Gelbe Glasscheibe Hellgrüne Glasscheibe Rosa Glasscheibe Graue Glasscheibe
Hellgraue Glasscheibe Türkise Glasscheibe Violette Glasscheibe Blaue Glasscheibe Braune Glasscheibe Grüne Glasscheibe Rote Glasscheibe Schwarze Glasscheibe
white_stained_glass_pane ...[Anm. 2] Gefärbte Glasscheibe Zustände
13w43a Akaziensetzling Schwarzeichensetzling acacia_sapling
dark_oak_sapling
Setzling Zustände
Eingetopfter Akaziensetzling Eingetopfter Schwarzeichensetzling potted_acacia_sapling
potted_dark_oak_sapling
Blumentopf Akaziensetzling
Schwarzeichensetzling
Akazienlaub Schwarzeichenlaub acacia_leaves
dark_oak_leaves
Laub Zustände
Akazienstamm Schwarzeichenstamm
Akazienholz Schwarzeichenholz
acacia_log
dark_oak_log
acacia_wood
dark_oak_wood
Stamm Zustände
1.7-pre Akazienholzbretter Schwarzeichenholzbretter acacia_planks
dark_oak_planks
Akazienholzbretter
Akazienholztreppe Schwarzeichenholztreppe acacia_stairs
dark_oak_stairs
Holztreppe Zustände
Akazienholzbretter Schwarzeichenholzbretter
Akazienholzstufe Schwarzeichenholzstufe
acacia_slab
dark_oak_slab
Holzstufe Zustände

1.8

Vollversion 1.8 (9. Januar bis 2. September 2014)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
14w02a Andesit Polierter Andesit andesite
polished_andesite
Andesit
Diorit Polierter Diorit diorite
polished_diorite
Diorit
Granit Polierter Granit granite
polished_granite
Granit
Schleimblock slime_block Schleimblock
14w05a Barriere barrier Barriere Befehl /give
14w07a Eisenfalltür iron_trapdoor Eisenfalltür Zustände
14w25a Nasser Schwamm wet_sponge Nasser Schwamm
Prismarin Prismarinziegel Dunkler Prismarin prismarine
prismarine_bricks
dark_prismarine
Prismarin
Seelaterne sea_lantern Seelaterne
14w30a Weißes Banner Oranges Banner Magenta Banner Hellblaues Banner Gelbes Banner Hellgrünes Banner Rosa Banner Graues Banner
Hellgraues Banner Türkises Banner Violettes Banner Blaues Banner Braunes Banner Grünes Banner Rotes Banner Schwarzes Banner
Weißes Wandbanner Oranges Wandbanner Magenta Wandbanner Hellblaues Wandbanner Gelbes Wandbanner Hellgrünes Wandbanner Rosa Wandbanner Graues Wandbanner
Hellgraues Wandbanner Türkises Wandbanner Violettes Wandbanner Blaues Wandbanner Braunes Wandbanner Grünes Wandbanner Rotes Wandbanner Schwarzes Wandbanner
white_banner ...[Anm. 2]
white_wall_banner ...[Anm. 2]
Banner Standbanner
Wandbanner
banner
14w31a Nachtlichtsensor (daylight_detector_inverted)[Anm. 17] Nachtlichtsensor
14w32a Roter Sandstein Geschnittener roter Sandstein Gemeißelter roter Sandstein Glatter roter Sandstein red_sandstone
cut_red_sandstone
chiseled_red_sandstone
smooth_red_sandstone
Roter Sandstein
Rote Sandsteintreppe red_sandstone_stairs Rote Sandsteintreppe Zustände
Roter Sandstein Rote Sandsteinstufe red_sandstone_slab Rote Sandsteinstufe Zustände
14w32b Fichtenholzzauntor Birkenholzzauntor Tropenholzzauntor Akazienholzzauntor Schwarzeichenholzzauntor spruce_fence_gate ...[Anm. 18] Holzzauntor Zustände
Fichtenholzzaun Birkenholzzaun Tropenholzzaun Akazienholzzaun Schwarzeichenholzzaun spruce_fence ...[Anm. 18] Holzzaun Zustände
14w32d Fichtenholztür Birkenholztür Tropenholztür Akazienholztür Schwarzeichenholztür spruce_door ...[Anm. 18] Holztür Zustände

1.9

Vollversion 1.9 (29. Juli 2015 bis 29. Februar 2016)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
15w31a Konstruktionsblock structure_block Konstruktionsblock Zustände structure_block Befehl /give
Endstab end_rod Endstab Zustände
Choruspflanze chorus_plant Choruspflanze Zustände
Chorusblüte chorus_flower Chorusblüte Zustände
Purpurblock Purpursäule purpur_block
purpur_pillar
Purpurblock Zustände
Purpurtreppe purpur_stairs Purpurtreppe Zustände
Purpurblock Purpurstufe (purpur_double_slab)[Anm. 3]
purpur_slab
Purpurstufe Zustände
Endsteinziegel end_stone_bricks Endsteinziegel
Drachenkopf Drachenkopf dragon_head
dragon_wall_head
Drachenkopf Standkopf
Wandkopf
skull
Datei:Rote Bete (Block).png beetroots Rote Bete Zustände Rote-Bete-Samen
Trampelpfad grass_path Trampelpfad
Endtransitportal end_gateway Endtransitportal Befehl /setblock
15w34a Wiederhol-Befehlsblock Ketten-Befehlsblock repeating_command_block
chain_command_block
Befehlsblock Zustände command_block Befehl /give
15w42a Eis frosted_ice Brüchiges Eis Zustände
1.RV-Pre1 (1. April 2016)
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
1.RV-Pre1 Datei:Grid USB-Ladegerät.png (usb_charger)[Anm. 15] USB-Ladegerät

1.10

Vollversion 1.10 (18. Mai bis 8. Juni 2016)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
16w20a Datei:Magmablock.png magma_block Magmablock
Netherwarzenblock nether_wart_block Netherwarzenblock
Datei:Rote Netherziegel.png red_nether_bricks Rote Netherziegel
Knochenblock bone_block Knochenblock Zustände
Konstruktionsleere structure_void Konstruktionsleere Befehl /give

1.11

Vollversion 1.11 (10. August bis 14. November 2016)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
16w39a Beobachter observer Beobachter Zustände
Weiße Shulkerkiste Orange Shulkerkiste Magenta Shulkerkiste Hellblaue Shulkerkiste Gelbe Shulkerkiste Hellgrüne Shulkerkiste Rosa Shulkerkiste Graue Shulkerkiste
Hellgraue Shulkerkiste Türkise Shulkerkiste Violette Shulkerkiste Blaue Shulkerkiste Braune Shulkerkiste Grüne Shulkerkiste Rote Shulkerkiste Schwarze Shulkerkiste
white_shulker_box ...[Anm. 2] Gefärbte Shulkerkiste Zustände shulker_box

1.12

Vollversion 1.12 (8. Februar bis 7. Juni 2017)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
17w06a Weiße glasierte Keramik Orange glasierte Keramik Magenta glasierte Keramik Hellblaue glasierte Keramik Gelbe glasierte Keramik Hellgrüne glasierte Keramik Rosa glasierte Keramik Graue glasierte Keramik
Hellgraue glasierte Keramik Türkise glasierte Keramik Violette glasierte Keramik Blaue glasierte Keramik Braune glasierte Keramik Grüne glasierte Keramik Rote glasierte Keramik Schwarze glasierte Keramik
white_glazed_terracotta ...[Anm. 2] glasierte Keramik Zustände
Datei:Weißer Trockenbeton.png Oranger Trockenbeton Magenta Trockenbeton Hellblauer Trockenbeton Datei:Gelber Trockenbeton.png Hellgrüner Trockenbeton Rosa Trockenbeton Grauer Trockenbeton
Hellgrauer Trockenbeton Türkiser Trockenbeton Violetter Trockenbeton Blauer Trockenbeton Datei:Brauner Trockenbeton.png Grüner Trockenbeton Roter Trockenbeton Schwarzer Trockenbeton
white_concrete_powder ...[Anm. 2] Trockenbeton
Datei:Weißer Beton.png Oranger Beton Magenta Beton Hellblauer Beton Datei:Gelber Beton.png Hellgrüner Beton Rosa Beton Grauer Beton
Hellgrauer Beton Türkiser Beton Violetter Beton Blauer Beton Datei:Brauner Beton.png Grüner Beton Roter Beton Schwarzer Beton
white_concrete ...[Anm. 2] Beton
17w15a Weißes Bett Oranges Bett Magenta Bett Hellblaues Bett Gelbes Bett Hellgrünes Bett Rosa Bett Graues Bett
Hellgraues Bett Türkises Bett Violettes Bett Blaues Bett Braunes Bett Grünes Bett Schwarzes Bett
white_bed ...[Anm. 19] Bett Zustände

1.13

Vollversion 1.13 (25. Oktober 2017 bis 18. Juli 2018)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
Aktuelles
Bild
Aktueller
ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
17w47a Fichtenholzknopf Birkenholzknopf Tropenholzknopf Akazienholzknopf Schwarzeichenholzknopf spruce_button ...[Anm. 18] Holzknopf Zustände
Fichtenholzdruckplatte Birkenholzdruckplatte Tropenholzdruckplatte Akazienholzdruckplatte Schwarzeichenholzdruckplatte spruce_pressure_plate ...[Anm. 18] Holzdruckplatte Zustände
Fichtenholzfalltür Birkenholzfalltür Tropenholzfalltür Akazienholzfalltür Schwarzeichenholzfalltür spruce_trapdoor ...[Anm. 18] Holzfalltür Zustände
18w06a Luft Luft cave_air
void_air
Luft Befehl /setblock
18w07a Entrindeter Eichenstamm Entrindeter Fichtenstamm Entrindeter Birkenstamm Entrindeter Tropenbaumstamm Entrindeter Akazienstamm Entrindeter Schwarzeichenstamm stripped_oak_log ...[Anm. 20] Entrindeter Stamm Zustände
Datei:Schildkrötenei1.png turtle_egg Schildkrötenei Zustände
Blasensäule bubble_column Blasensäule Zustände Befehl /setblock
Seetangspitze kelp Seetang Zustände
Seetangstängel kelp_plant Seetangstängel Seetang
Getrockneter Seetangblock dried_kelp_block Getrockneter Seetangblock
Seegras Hohes Seegras seagrass
tall_seagrass
Seegras Zustände
Prismarintreppe Prismarinziegeltreppe Dunkle Prismarintreppe prismarine_stairs
prismarine_brick_stairs
dark_prismarine_stairs
Prismarintreppen Zustände
Prismarinstufe Prismarinziegelstufe Dunkle Prismarinstufe prismarine_slab
prismarine_brick_slab
dark_prismarine_slab
Prismarinstufen Zustände
18w09a Orgelkorallenblock Hirnkorallenblock Blasenkorallenblock Feuerkorallenblock Geweihkorallenblock tube_coral_block ...[Anm. 21] Korallenblock
Abgestorbener Korallenblock (dead_coral)[Anm. 22] Abgestorbener Korallenblock
18w10a Orgelkoralle Hirnkoralle Blasenkoralle Feuerkoralle Geweihkoralle tube_coral ...[Anm. 21] Koralle Zustände
18w10b Abgestorbener Orgelkorallenblock Abgestorbener Hirnkorallenblock Abgestorbener Blasenkorallenblock Abgestorbener Feuerkorallenblock Abgestorbener Geweihkorallenblock dead_tube_coral_block ...[Anm. 21] Abgestorbener Korallenblock
Shulkerkiste shulker_box Shulkerkiste Zustände shulker_box
18w11a Orgelkorallenwandfächer Hirnkorallenwandfächer Blasenkorallenwandfächer Feuerkorallenwandfächer Geweihkorallenwandfächer tube_coral_wall_fan ...[Anm. 21] Korallenwandfächer Zustände
18w14b Meeresgurke sea_pickle Meeresgurke Zustände
18w15a Datei:Blaueis.png blue_ice Blaueis
Aquisator conduit Aquisator Zustände conduit
1.13-pre2 Entrindetes Eichenholz Entrindetes Fichtenholz Entrindetes Birkenholz Entrindetes Tropenholz Entrindetes Akazienholz Entrindetes Schwarzeichenholz stripped_oak_wood ...[Anm. 20] Entrindetes Holz Zustände
1.13-pre8 Abgestorbener Orgelkorallenwandfächer Abgestorbener Hirnkorallenwandfächer Abgestorbener Blasenkorallenwandfächer Abgestorbener Feuerkorallenwandfächer Abgestorbener Geweihkorallenwandfächer dead_tube_coral_wall_fan ...[Anm. 21] Abgestorbener Korallenwandfächer Zustände
Orgelkorallenfächer Hirnkorallenfächer Blasenkorallenfächer Feuerkorallenfächer Geweihkorallenfächer tube_coral_fan ...[Anm. 21] Korallenfächer Zustände
Abgestorbener Orgelkorallenfächer Abgestorbener Hirnkorallenfächer Abgestorbener Blasenkorallenfächer Abgestorbener Feuerkorallenfächer Abgestorbener Geweihkorallenfächer dead_tube_coral_fan ...[Anm. 21] Abgestorbener Korallenfächer Zustände
Vollversion 1.13.1 (25. Juli 2018 bis 22. August 2018)[Anm. 13]
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ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
18w32a Abgestorbene Orgelkoralle Abgestorbene Hirnkoralle Abgestorbene Blasenkoralle Abgestorbene Feuerkoralle Abgestorbene Geweihkoralle dead_tube_coral ...[Anm. 21] Abgestorbene Koralle Zustände

1.14

Vollversion 1.14 (24. Oktober 2018 bis 23. April 2019)[Anm. 13]
Entwicklungs-
version
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ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
18w43a Kornblume Maiglöckchen Datei:Witherrose.png cornflower
lily_of_the_valley
wither_rose
Blume
Eingetopfter Bambus Eingetopfte Kornblume Eingetopftes Maiglöckchen Datei:Eingetopfte Witherrose.png potted_bamboo
potted_cornflower
potted_lily_of_the_valley
potted_wither_rose
Blumentopf Bambus
Kornblume
Maiglöckchen
Witherrose
Granittreppe Polierte Granittreppe Andesittreppe Polierte Andesittreppe Diorittreppe Polierte Diorittreppe Steintreppe
Bemooste Bruchsteintreppe Bemooste Steinziegeltreppe Glatte Quarztreppe Glatte Sandsteintreppe Glatte rote Sandsteintreppe Rote Netherziegeltreppe Endsteinziegeltreppe
granite_stairs
polished_granite_stairs
andesite_stairs
polished_andesite_stairs
diorite_stairs
polished_diorite_stairs
stone_stairs
mossy_cobblestone_stairs
mossy_stone_brick_stairs
smooth_quartz_stairs
smooth_sandstone_stairs
smooth_red_sandstone_stairs
red_nether_brick_stairs
end_stone_brick_stairs
Treppe Zustände
Granitstufe Polierte Granitstufe Andesitstufe Polierte Andesitstufe Dioritstufe Polierte Dioritstufe Glatte Steinstufe
Bemooste Bruchsteinstufe Bemooste Steinziegelstufe Glatte Quarzstufe Glatte Sandsteinstufe Glatte rote Sandsteinstufe Rote Netherziegelstufe Endsteinziegelstufe
granite_slab
polished_granite_slab
andesite_slab
polished_andesite_slab
diorite_slab
polished_diorite_slab
stone_slab
mossy_cobblestone_slab
mossy_stone_brick_slab
smooth_quartz_slab
smooth_sandstone_slab
smooth_red_sandstone_slab
red_nether_brick_slab
end_stone_brick_slab
Stufe Zustände
Steinziegelmauer Bemooste Steinziegelmauer Ziegelsteinmauer Prismarinmauer Sandsteinmauer Rote Sandsteinmauer
Granitmauer Andesitmauer Dioritmauer Netherziegelmauer Rote Netherziegelmauer Endsteinziegelmauer
stone_brick_wall
mossy_stone_brick_wall
brick_wall
prismarine_wall
sandstone_wall
red_sandstone_wall
granite_wall
andesite_wall
diorite_wall
nether_brick_wall
red_nether_brick_wall
end_stone_brick_wall
Mauer Zustände
Fichtenholzschild Birkenholzschild Tropenholzschild Akazienholzschild Schwarzeichenholzschild
Fichtenholzwandschild Birkenholzwandschild Tropenholzwandschild Akazienholzwandschild Schwarzeichenholzwandschild
spruce_sign
birch_sign
jungle_sign
acacia_sign
dark_oak_sign
spruce_wall_sign
birch_wall_sign
jungle_wall_sign
acacia_wall_sign
dark_oak_wall_sign
Schild Zustände Schild
Bambus bamboo Bambus
Bambussetzling bamboo_sapling Bambus Zustände
Webstuhl loom Webstuhl
18w44a Fass barrel Fass
Räucherofen smoker Räucherofen
Schmelzofen blast_furnace Schmelzofen
Kartentisch cartography_table Kartentisch
Bognertisch fletching_table Bognertisch
Schleifstein grindstone Schleifstein
Lesepult lectern Lesepult
Schmiedetisch smithing_table Schmiedetisch
Steinsäge stonecutter Steinsäge
Glocke bell Glocke
18w45a Schwebendes Gerüst scaffolding Gerüst
18w46a Laterne lantern Laterne
18w49a Süßbeerenstrauch Phase 4 sweet_berry_bush Süßbeerenstrauch
19w02a Lagerfeuer (entzündet) campfire Lagerfeuer
19w03a Komposter composter Komposter

1.15

Vollversion 1.15 (22. August 2019 bis 21.Januar 2020)
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version
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ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
19w34a Bienennest bee_nest Bienennest beehive
Bienenstock bee_hive Bienenstock beehive
19w41a Honigblock honey_block Honigblock
Honigwabenblock honeycomb_block Honigwabenblock

1.16

Neu mit Version 1.20.3:

Vollversion 1.16 (20. Februar 2020 bis ??.??.2020)
Entwicklungs-
version
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ID-Name
Block Blockzustände Blockobjekt-ID Inventar
20w06a Karmesinnezel crimson_nylium Karmesinnezel
Datei:Karmesinstiel.png crimson_stem Karmesinstiel
Geschälter Karmesinstiel stripped_crimson_stem Geschälter Karmesinstiel
Karmesinbretter crimson_planks Karmesinbretter
Karmesintreppe crimson_stairs Karmesintreppe
Karmesinstufe crimson_slab Karmesinstufe
Karmesinzaun crimson_fence Karmesinzaun
Karmesintür crimson_door Karmesintür
Karmesinfalltür crimson_trapdoor Karmesinfalltür
Karmesinzauntor crimson_fence_gate Karmesinzauntor
Karmesinknopf crimson_button Karmesinknopf
Karmesindruckplatte crimson_pressure_plate Karmesindruckplatte
Karmesinschild crimson_sign Karmesinschild
Karmesinpilz crimson_fungi Karmesinpilz
Karmesinwurzeln crimson_roots Karmesinwurzeln
Trauerranken weeping_vines Trauerranken
Wirr-Nezel warped_nylium Wirr-Nezel
Datei:Wirrstiel.png warped_stem Wirrstiel
Geschälter Wirrstiel stripped_warped_stem Geschälter Wirrstiel
Wirrbretter warped_planks Wirrbretter
Wirrtreppe warped_stairs Wirrtreppe
Wirrstufe warped_slab Wirrstufe
Wirrzaun warped_fence Wirrzaun
Wirrtür warped_door Wirrtür
Wirrfalltür warped_trapdoor Wirrfalltür
Wirrzauntor warped_fence_gate Wirrzauntor
Wirrknopf warped_button Wirrknopf
Wirrdruckplatte warped_pressure_plate Wirrdruckplatte
Wirrschild warped_sign Wirrschild
Wirrpilz warped_fungi Wirrpilz
Wirrwurzeln warped_roots Wirrwurzeln
Nethersprossen nether_sprouts Nethersprossen
Seelenerde soul_soil Seelenerde
Basalt basalt Basalt
Netheritblock netherite_block Netheritblock
Antiker Schutt ancient_debris Antiker Schutt
Datei:Seelenfeuerfackel.png soul_fire_torch Seelenfeuerfackel
Seelenfeuerlaterne soul_fire_lantern Seelenfeuerlaterne

Anmerkungen:

  1. a b Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10c) als Block entfernt. Die Bezeichnung existiert nur noch als Beschreibung eines Blockzustandes, siehe Blockzustand#Flüssigkeiten
  2. a b c d e f g h i j k white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, red_, black_
  3. a b c Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Stufe ersetzt
  4. Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Wassereimer ersetzt
  5. Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Lavaeimer ersetzt
  6. Wurde mit Infdev 27. Juni 2010 wieder entfernt
  7. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Ofens ersetzt
  8. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Erzes ersetzt
  9. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Fackel ersetzt
  10. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Verstärkers ersetzt
  11. War als Aprilscherz enthalten und wurde in Beta 1.4.1 wieder entfernt
  12. a b Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) wieder entfernt
  13. a b c d e f g h i j k l m n o p q Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung
  14. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Lampe ersetzt
  15. a b c d e f War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
  16. Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Einführung der Blockmodelle in Vollversion 1.8 wieder entfernt
  17. Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Tageslichtsensors ersetzt
  18. a b c d e f spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  19. white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, black_
  20. a b oak_, spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
  21. a b c d e f g h tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_
  22. Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10b) durch fünf neue abgestorbene Korallenblöcke ersetzt

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????)
  • Die Physik des Spiels wird erschaffen, eine Welt besteht aus Blöcken
  • Für die Block-IDs wird der Wertebereich 0 bis 255 vorgesehen, Luft hat die ID 0
  • Stein wird als erster Block (Block-ID 1) hinzugefügt, wobei er anfangs eine Bruchstein-Textur bzw. auf der obersten generierten Ebene eine Grasblock-Textur trägt
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-132211)
  • Blöcke können platziert und zerstört werden
  • Auf der Grasebene wird automatisch ein Grasblock gesetzt, auf allen anderen Ebenen ein Bruchsteinblock
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052)
  • Weitere Blöcke hinzugefügt
  • Man kann die Blöcke jetzt durch Auswahl von Zahlentasten setzen
  • Beim Zerstören eines Blockes werden Partikel gezeigt
Classic 0.0.22
  • Geräusche für Blöcke hinzugefügt
Survival Test 0.24
  • Zerstörte Blöcke können eingesammelt und platziert, zur Schnellzugriffsleiste hinzugefügt oder entfernt werden
  • Abbauanimation für Blöcke, sie bekommen Risse, wenn man die Maustaste gedrückt hält
  • Herumliegende, zerstörte Blöcke (Drops) schaukeln auf und ab
Survival Test 0.27
  • Beim Generieren einer Welt hat man 10 TNT-Blöcke im Inventar
  • Wenn man Grasblöcke oder Erde abbaut, erhält man Erde, bei Stein erhält man Bruchsteine, bei Holz Holzbretter, bei Steinkohle Steinstufen, bei Eisenerz Eisenblöcke, bei Golderze Goldblöcke und beim Anklicken von Schafen Wolle
Classic 0.28
  • Rechtsklick setzt Blöcke, Linksklick entfernt sie
Indev
25. Dezember 2009
  • Man kann Blöcke auf den Boden werfen und von dort wieder einsammeln
11. Januar 2010
  • Die ersten Werkzeuge zum Abbauen von Blöcken werden hinzugefügt
  • Mit einem Feuerzeug kann man Blöcke anzünden
25. Januar 2010
  • Neue Partikel beim Abbau von Blöcken
Vollversion 1.2 (12w07a)
  • Das neue Anvil Format ermöglicht 4096 statt bisher 256 Block-IDs
Vollversion 1.5 (13w02a)
  • Die Blocktexturdatei terrain.png, die bisher alle Blocktexturen enthalten hat, wird durch individuelle Blocktexturdateien ersetzt
Vollversion 1.7 (13w37a)
  • ID-Namen für Blöcke werden eingeführt
  • In diesem Zusammenhang kann man einige Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
  • Der Befehl /setblock wird hinzugefügt, mit dem man jeden Block in der Welt platzieren kann
Vollversion 1.8
14w06a
14w10a
14w25a
  • Die Funktion Blöcke zu rendern wird neu geschrieben
  • Die Funktion Blockdaten zu speichern wird neu geschrieben
  • Man kann weitere Blöcke nicht mehr ins Inventar holen
14w26a
  • Welttyp Debug-Modus hinzugefügt, er zeigt in endloser Abfolge alle Blöcke in allen Zustandsvarianten
14w27a
  • Der Debug-Modus zeigt die Blöcke nicht mehr in endloser Abfolge
14w27b
  • Alternative Blockmodelle werden eingeführt
Vollversion 1.12 (17w13a)
  • Erhält man einen Block zum ersten mal, schaltet dieser alle weiterführende Rezepte frei
Vollversion 1.13
17w47a
17w49a
18w22c
  • Für Flüssigkeiten werden im Debug-Bildschirm zusätzliche Informationen angezeigt