@DeletedUser40504713 (Diskussion | Beiträge) (→ID-Namen: 18w19a) |
@DeletedUser40504713 (Diskussion | Beiträge) (→ID-Namen: 18w20a/b) |
||
Zeile 960: | Zeile 960: | ||
|- |
|- |
||
| [[Datei:Melone.png|25px]] |
| [[Datei:Melone.png|25px]] |
||
+ | | melon |
||
− | | melon_block |
||
| [[Melone]] || || || |
| [[Melone]] || || || |
||
|- |
|- |
||
Zeile 1.673: | Zeile 1.673: | ||
|- |
|- |
||
| [[Datei:Seetangspitze.png|25px]] |
| [[Datei:Seetangspitze.png|25px]] |
||
⚫ | |||
− | | kelp_top |
||
| [[Seetang]] || [[Blockzustand#Seetang|Zustände]] || || |
| [[Seetang]] || [[Blockzustand#Seetang|Zustände]] || || |
||
|- |
|- |
||
| [[Datei:Seetangstängel.png|25px]] |
| [[Datei:Seetangstängel.png|25px]] |
||
+ | | kelp_plant |
||
⚫ | |||
| [[Seetangstängel]] || || || {{GL|Seetang}} |
| [[Seetangstängel]] || || || {{GL|Seetang}} |
||
|- |
|- |
||
Zeile 1.689: | Zeile 1.689: | ||
|- |
|- |
||
| [[Datei:Prismarintreppe.png|25px]] [[Datei:Prismarinziegeltreppe.png|25px]] [[Datei:Dunkle Prismarintreppe.png|25px]] |
| [[Datei:Prismarintreppe.png|25px]] [[Datei:Prismarinziegeltreppe.png|25px]] [[Datei:Dunkle Prismarintreppe.png|25px]] |
||
− | | prismarine_stairs<br> |
+ | | prismarine_stairs<br>prismarine_brick_stairs<br>dark_prismarine_stairs |
| [[Prismarintreppe]]n || [[Blockzustand#Treppe|Zustände]] || || |
| [[Prismarintreppe]]n || [[Blockzustand#Treppe|Zustände]] || || |
||
|- |
|- |
||
| [[Datei:Prismarinstufe.png|25px]] [[Datei:Prismarinziegelstufe.png|25px]] [[Datei:Dunkle Prismarinstufe.png|25px]] |
| [[Datei:Prismarinstufe.png|25px]] [[Datei:Prismarinziegelstufe.png|25px]] [[Datei:Dunkle Prismarinstufe.png|25px]] |
||
− | | prismarine_slab<br> |
+ | | prismarine_slab<br>prismarine_brick_slab<br>dark_prismarine_slab |
| [[Prismarinstufe]]n || [[Blockzustand#Stufe|Zustände]] || || |
| [[Prismarinstufe]]n || [[Blockzustand#Stufe|Zustände]] || || |
||
|- |
|- |
Version vom 18. Mai 2018, 11:26 Uhr
Nahezu die gesamte Spielwelt von Minecraft (Oberwelt, Nether und Ende), in der sich die Spieler bewegen, besteht aus den zumeist würfelförmigen Blöcken. Die meisten davon können aus der Spielwelt entfernt, im Inventar des Spielers oder in bestimmten Behältern gelagert (in Stapeln von bis zu 64 Stück) und auch wieder in der Spielwelt platziert werden. Ein zentrales Spielprinzip ist darüber hinaus das Umwandeln und Zusammenfügen (Crafting) von bestimmten Blöcken, um neue Blöcke sowie Gegenstände oder Objekte herzustellen. Die exakte Definition, was ein Block ist und was nicht, wird über Entfällt mit Version 1.20.3: die numerische Identifikation festgelegt: Blöcke haben eine Identifikation (ID) bis 255 Neu mit Version 1.20.3: den Befehl /setblock
festgelegt: Nur Blöcke lassen sich mit diesem Befehl in die Welt setzen.
Jeder Block hat innerhalb der Spielwelt normalerweise eine Seitenlänge von einem (virtuellen) Meter und somit einen (virtuellen) Rauminhalt von 1m³ [1]. Daher dienen sie im Spiel als allgemein gültiges Längenmaß.
Entfällt mit Version 1.20.3: Neben den normalen Blöcken, mit denen der Spieler interagieren kann, gibt es außerdem sog. Technische Blöcke, die spieltechnische Funktionen haben.
Eigenschaften
Jeder Block besitzt ganz bestimmte Eigenschaften - am augenfälligsten ist die jeweilige Textur. Es gibt jedoch eine Reihe von Eigenschaften, die nicht sofort ersichtlich sind und die allesamt irgendwelche Auswirkungen auf das Spiel haben.
An dieser Stelle werden sie erläutert und ggf. mit einem aussagekräftigen Beispiel versehen. Für manche der Eigenschaften existieren bereits Artikel, auf die dann ohne weitere Erläuterungen verwiesen wird.
Aussehen
Die meisten Blöcke innerhalb der Spielwelt haben eine Textur, die von allen sechs Seiten gleich aussieht. Sie besteht in der Regel aus einem 16×16-Raster, das recht grobkörnig wirkt. Daneben gibt es auch Blöcke, deren Seiten nicht gleich aussehen, z. B. Holz. Blöcke, mit denen sich spezielle Funktionen verbinden, haben stets eine differenziertere Textur (z. B. Werkbank, Ofen). Manche Blöcke zeigen Animationen. Damit verbindet sich stets eine besondere Funktionalität (z. B. fließendes Wasser, Fackeln, Ofen)
Die Grafik-Icons, die im Inventar oder in Truhen das Vorhandensein eines bestimmten Blocks symbolisieren, zeigen kleine Abbilder des Blockes. In der Hand gehalten oder in einem Rahmen, wird ein Block dreidimensional dargestellt, ein Gegenstand dagegen zweidimensional (flach).
Mit Hilfe von Ressourcenpaketen können Texturen und die Konstruktionsmodelle für Blöcke (Viereck/Fünfeck) ausgetauscht und somit das Aussehen von Blöcken verändert werden.
Block als Drop
Gedroppte Blöcke schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Auch in diesem Zustand werden sie dreidimensional dargestellt. Sie verschwinden nach ungefähr 5 Minuten. Das Erscheinen von Drops lässt sich mit dem Befehl /gamerule
ausschalten.
Unberührbare Blöcke
Folgende Blöcke kann man nicht fokussieren, d. h. man kann das Fadenkreuz nicht auf sie setzen. Damit sieht man ihre Hitbox nicht, kann sie nicht abbauen und kann ihren ID-Namen und ihre Blockzustände nicht im Debug-Bildschirm ablesen:
- Feuer
- Entfällt mit Version 1.20.3: Fließende Lava
- Entfällt mit Version 1.20.3: Fließendes Wasser
- Lava
- Luft
- Verschobener Block
- Wasser
Abbaueigenschaften
Nahezu alle Blöcke lassen sich abbauen, das heißt aus der Spielwelt entfernen. Dabei wird für gewöhnlich ein verkleinertes Abbild des Blocks in der Spielwelt gedroppt, das aufgesammelt werden kann. Ausnahmen sind die unberührbaren Blöcke und die nicht abbaubaren Blöcke.
Andere Blöcke wiederum können zwar abgebaut werden, droppen dabei aber keinen entsprechenden Block, sondern Gegenstände (z. B. viele Erze). Mit der Verzauberung Behutsamkeit von Abbau-Werkzeugen können auch viele derjenigen Blöcke direkt abgebaut werden, bei denen ansonsten Gegenstände droppen würden. Werden Monsterspawner abgebaut, droppen diese nichts, auch nicht, wenn man sie mit einem Werkzeug mit Verzauberung abbaut.
Theoretisch kann jeder abbaubare Block mit jedem beliebigen Werkzeug abgebaut werden (sogar nur mit der Faust). Es wird jedoch bei vielen Blöcken eine Mindest-Qualität eines passenden Werkzeugs benötigt, da sonst sie sonst nichts droppen. Meistens beschleunigt die Verwendung des passenden Werkzeugs außerdem den Abbau.
Eine besondere Form des Abbaus ist durch TNT möglich: Viele Blöcke droppen, allerdings werden dabei auch viele ohne zu droppen zerstört.
Bei verschiedenen Pflanzen gibt es zum Teil zusätzliche Besonderheiten. Siehe auch Objekte.
Solidität und Transparenz
Ein Block ist solide, wenn Objekte (dazu zählen auch Spieler und Kreaturen) nicht durch ihn hindurch gelangen können. Unsolide Blöcke sind meist auch transparent.
- Beispiele für solide Blöcke: Stein, Leiter, Zaun.
- Beispiele für unsolide Blöcke: Fackel, Schiene, Knopf.
Die Transparenz eines Blocks ist ein Maß dafür, wie viel Licht er hindurch lässt. Diese Eigenschaft beeinflusst die gesamte Darstellung der Spielwelt. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe von Besonderheiten.
Solider Block in einem Redstone-Schaltkreis
Ein solider Block wird Redstone-aktiv, wenn er ein Signal durch bestimmte Signalgeber erhält: Knöpfe, Druck- und Wägeplatten, Hebel, Haken, Redstone-Verstärker und Redstone-Komparatoren. Eine auf den soliden Block gerichtete Redstone-Fackel oder ein benachbarter Redstone-Block aktiviert den soliden Block dagegen nicht.
Datei:Redstone-Kabel3.png |
Abbildungen:
- Linkes Bild: Ein Redstone-Kabel aktiviert den soliden Block zwar, aber dieses Signal kann nicht von einem weiteren Redstone-Kabel aufgenommen werden, es muss ein Redstone-Verstärker oder Redstone-Komparator zwischengeschaltet sein.
- Mittleres Bild: Ein solider Block sendet sein Signal in alle Richtungen aus: die Seiten, oben und unten. Auf diese Art aktiviert z.B. ein an der Wand angebrachter Knopf die Tür neben oder einen Schaltkreis hinter der Wand. Der Goldblock im Bild verhindert das automatische Verbinden der Redstone-Häufchen zu einem Kabel.
- Rechtes Bild: Ein Redstone-Kabel aktiviert jeden soliden Block, auf dem es liegt.
Lichtlevel
Jeder Block hat ein bestimmtes Lichtlevel (Helligkeit), d. h. sie beleuchten ihre Umgebung mit einer bestimmten Stärke. Die meisten Blöcke haben das Lichtlevel 0, d. h. sie strahlen kein Licht aus.
Explosionswiderstand
Der Explosionswiderstand bezeichnet die Widerstandskraft von Blöcken gegen Explosionen, z.B. durch Creeper-Angriffe. Je größer dieser Wert, desto weniger Schaden richten Explosionen an diesen Blöcken an. Eine Explosion kann Blöcke zum Droppen bringen, oder sie komplett zerstören. Einigen Blöcken kann durch Explosionen gar nicht geschadet werden, da ihr Explosionswiderstand höher ist als die höchste, im Spiel mögliche Explosion, z.B. Obsidian und Grundgestein. Findet die Explosion in Wasser oder Lava statt, so richtet sie keinen Schaden an Blöcken an.
Brennbarkeit
Eine Reihe von Blöcken sind brennbar, d. h. sie können durch bestimmte Ursachen entflammen. Viele Blöcke aus Holz sind beispielsweise brennbar. Mit Ausnahme des Netherrack, das niemals von alleine erlischt, werden brennbare Blöcke nach kurzer Zeit durch die Flammen vollständig vernichtet. Ein Brand kann auf umliegende brennbare Blöcke übergreifen.
Schwerkraft
Bis auf wenige Ausnahmen kann jeder Block unter bestimmten Bedingungen überall in der Spielwelt platziert werden, auch mitten in der Luft. D. h. diese Blöcke sind nicht der Schwerkraft ausgesetzt. Einzige Bedingung für die Platzierung eines solchen Blocks ist, dass er an einen bereits vorhandenen soliden Block senkrecht oder waagerecht andockt. Als Andock-Stelle können auch einige nicht-solide Blöcke wie Zuckerrohr verwendet werden. Nach dem Platzieren kann die Andock-Stelle wieder entfernt werden.
Es gibt nur wenige Blöcke, die davon ausgenommen sind: Sand, Kies, gezündetes TNT, der Amboss, Trockenbeton (solange er kein Wasser berührt) sowie das Drachenei. Sobald sich unter ihnen kein solider Block oder kein solider Gegenstand befindet, beginnen sie, nach unten zu fallen, bis sie auf einen Widerstand treffen. Ist dieser Widerstand eine Stufe (Fackeln, Stufen, Schienen, Blumen, usw.) so wird der fallende Block zerstört und ein Gegenstand wird gedroppt. Gelangt ein Spieler oder eine Kreatur unter einen fallenden Block, kann er von ihm lebendig begraben werden und sterben, sofern er sich nicht rechtzeitig befreien kann. Ein fallender Amboss kann auch direkt Schaden verursachen.
In diesem Zusammenhang gibt es eine Anomalie: Gelegentlich kann es vorkommen, dass größere zusammenhängende Bereiche von Kies und/oder Sand in der Luft hängen, als seien auch sie der Schwerkraft nicht unterworfen. Wird dann auch nur ein einziger Block aus diesem Gebilde abgebaut oder diesem Gebilde hinzugefügt, wirkt die Schwerkraft plötzlich wieder und der gesamte Bereich fällt herunter. Dies kann zur tödlichen Falle werden.
Für weitere Informationen zum Thema Schwerkraft siehe auch Wasser, Lava sowie Objekte.
Zusatzfunktion
Eine ganze Reihe von Blöcken haben zusätzliche Funktionen, die teilweise Auswirkungen auf die Spielwelt haben, und/oder mit denen der Spieler interagieren kann. Das bekannteste Beispiel für einen solchen Block ist die Werkbank, die zusätzliche Felder zum Crafting bereit stellt. Ein Kolben (Blöcke verschieben) oder eine Fackel (Umgebung beleuchten) sind weitere Beispiele, die zeigen, wie vielfältig die Zusatzfunktionen sein können.
Blöcke mit Zusatzfunktionen können normalerweise genau wie andere Blöcke in der Spielwelt platziert werden. Bei einigen dieser speziellen Blöcke gelten allerdings bestimmte Einschränkungen. Dazu nur ein Beispiel: Unmittelbar oberhalb einer Truhe dürfen sich in der Regel nur unsolide Blöcke, z. B. Luft befinden. Eine weitere Truhe darf allerdings dort platziert werden, obwohl die Truhe selbst zu den soliden Blöcken zählt. Dafür darf neben einer großen Truhe eine Redstone-Truhe stehen, aber keine "normale" Truhe.
Zu den speziellen Blöcken mit Zusatzfunktion siehe daher jeweils dort.
Kategorie
Im Inventar des Kreativmodus sind die Blöcke in die Kategorien Baumaterial, Dekoration, Redstone, Beförderung, Verschiedenes und Brauen eingeteilt (es gibt noch weitere Kategorien im Inventar, aber diese enthalten keine Blöcke). Die Kategorie-Einteilung im Wiki lehnt sich daran an, übernimmt sie aber nicht genauso, weil die Einteilung im Spiel teilweise willkürlich und eine Kategorie "Verschiedenes" für den Leser nicht hilfreich ist. Im Wiki können einige Blöcke und Gegenstände auch in mehreren Kategorien vorkommen, im Spiel ist das nicht der Fall. Die Sortierung der Blöcke und Gegenstände innerhalb einer Kategorie ist im Wiki alphabetisch, im Spiel chronologisch (und damit in allen Sprachen gleich).
Blockdaten
Entfällt mit Version 1.20.3:
Jeder Block hat eine numerische Identifikation (ID). Intern arbeitet das Spiel nur mit diesen Zahlen. Wenn aber der Spieler eingreift, z.B. durch einen Befehl, muss er sich nicht hunderte von Zahlen merken, ihm wird die Identifikation durch die Eingabe eines ID-Namens erleichtert (zumindest für englischsprachige Spieler). Die ID 1 ist minecraft:stone, die ID 2 ist minecraft:grass usw. Gespeichert werden diese Namen aber nicht, sie werden vom Spiel in die jeweilige Zahl umgewandelt.
Viele Blöcke haben verschiedene Zustände, die über den Debug-Bildschirm als Blockzustand abgelesen werden können. Bei Blöcken mit ungleichmäßiger Textur (z.B. der Kürbis mit seinem Gesicht) ist das häufig die Ausrichtung (nach Norden, Süden, Westen oder Osten). Es gibt aber auch andere Zustände wie z.B. den Öffnungszustand von Türen. Die meisten Zustände werden als Metadaten gespeichert.
Neu mit Version 1.20.3:
Jeder Block wird über einen ID-Namen identifiziert. Damit wird er in den Chunkdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. (Zur veralteten numerischen Identifikation siehe diese Liste).
Viele Blöcke haben ein oder mehrere Zustände, die über den Debug-Bildschirm abgelesen werden können. Bei Blöcken mit ungleichmäßiger Textur (z.B. der geschnitzte Kürbis mit seinem Gesicht) ist das häufig der Zustand "Ausrichtung" mit dem Wert "Norden", "Süden", "Westen" oder "Osten". Es gibt aber auch andere Zustände wie z.B. den Öffnungszustand von Türen. Die Blockzustände und ihre jeweiligen Werte werden immer zusammen mit dem ID-Namen gespeichert.
Einige Blöcke haben komplexere Funktionen, die in den Blockobjektdaten gespeichert werden. Dazu gehört z.B. der Inhalt einer Truhe.
Die Textur eines Blockes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.
Das Konstruktionsmodell der meisten Blöcke ist relativ einfach, es ist ein Würfel. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für den Braustand. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändern kann.
Abbau- und Schrittgeräusche für die Blöcke sind als Geräuschdateien in den Sounddaten hinterlegt. Auch diese können mit einem Ressourcenpaket geändert werden.
Auch der Name eines Blockes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.
ID-Namen
Der ID-Name identifiziert einen Block. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Chunkdaten) und kann mit dem Befehl /setblock
gesetzt werden.
Die ID-Namen der Blöcke kann man auf folgende Arten ermitteln:
- Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl
/setblock ~ ~ ~
gefolgt von einem Leerzeichen eingibt. - Mit F3 öffnet man den Debug-Bildschirm. Schaut man dann einen Block an, wird sein ID-Name auf der rechten Seite des Bildschirms gezeigt. Nur die unberührbaren Blöcke kann man auf diese Weise nicht identifizieren.
- Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfo ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Block im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.
- Mit dem Datengenerator-Parameter
--report
kann man eine Liste aller Blöcke erzeugen.
Zu den Tabellen:
- Einige Blöcke haben unterschiedliche Zustände. Ein Klick auf den Link führt zum entsprechenden Artikel. Jeder Zustand hat ein eigenes Blockmodell, d. h. der Block wird je nach Zustand unterschiedlich in der Welt dargestellt.
- Einige Blöcke speichern komplexe Zusatzinformationen als Blockobjektdaten. Ein Klick auf die Blockobjekt-ID führt zum entsprechenden Artikel mit allen Details.
- Die meisten Blöcke sind im Kreativinventar enthalten. Ausnahmen:
- Einige Blöcke können nur mit dem Befehl
/give
ins Inventar geholt werden (z.B. der Befehlsblock). - Einige Blöcke können nicht ins Inventar geholt werden, aber es gibt es einen Gegenstand im Inventar, der den Block erzeugt, wenn man ihn platziert (z. B. die Weizenkörner).
- Ganz wenige Blöcke werden vom Spiel erzeugt, sie können nur mit dem Befehl
/setblock
platziert werden (z. B. das Endtransitportal).
- Einige Blöcke können nur mit dem Befehl
- Pre-Classic (10. bis 16. Mai 2009)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-13????) | air | Luft | Befehl /setblock
| |||
stone | Stein | |||||
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-160052) | grass_block | Grasblock | Zustände | |||
dirt | Erde | |||||
cobblestone | Bruchstein | |||||
oak_planks | Eichenholzbretter | Zustände | ||||
Pre-Classic Pre 0.0.9a (rd-161348) | oak_sapling | Eichensetzling | Zustände |
- Classic (17. Mai bis 11. Dezember 2009)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic 0.0.12a | bedrock | Grundgestein | ||||
(flowing_water)[2] water |
Wasser | Zustände | Wassereimer | |||
(flowing_lava)[2] lava |
Lava | Zustände | Lavaeimer | |||
Classic 0.0.14a | sand | Sand | ||||
gravel | Kies | |||||
gold_ore | Golderz | |||||
iron_ore | Eisenerz | |||||
coal_ore | Steinkohle | |||||
oak_log | Eichenholz | Zustände | ||||
oak_leaves | Eichenlaub | Zustände | ||||
Classic 0.0.19a | sponge | Schwamm | ||||
glass | Glas | |||||
Classic 0.0.20a | |
white_wool ...[3] | Wolle | |||
dandelion poppy |
Blume | |||||
brown_mushroom red_mushroom |
Pilz | |||||
gold_block | Goldblock |
- Survival Test (4. August bis 22. Dezember 2009)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Survival Test 0.26 | iron_block | Eisenblock | ||||
(double_stone_slab)[4] stone_slab |
Steinstufe | Zustände | ||||
bricks | Ziegelsteine | |||||
tnt | TNT | |||||
bookshelf | Bücherregal | |||||
mossy_cobblestone | Bemooster Bruchstein | |||||
obsidian | Obsidian |
- Indev (23. Dezember 2009 bis 23. Februar 2010)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Indev 23. Dezember 2009 | torch wall_torch |
Fackel | Zustände | |||
Indev 9. Januar 2010 | fire | Feuer | Zustände | Feuerzeug | ||
Indev 13. Januar 2010 | (52)[5] | Wasserspawner | ||||
Indev 22. Januar 2010 | (53)[6] | Vulkanblock | ||||
Indev 24. Januar 2010 | chest | Truhe | Zustände | chest | ||
Indev 28. Januar 2010 | (55)[7] | Zahnrad | ||||
Indev 29. Januar 2010 | diamond_ore | Diamanterz | ||||
diamond_block | Diamantblock | |||||
Indev 30. Januar 2010 | crafting_table | Werkbank | ||||
Indev 6. Februar 2010 | Datei:Weizenpflanze.png | wheat | Weizenpflanze | Zustände | Weizenkörner | |
farmland | Ackerboden | Zustände | ||||
Indev 19. Februar 2010 | furnace (lit_furnace)[8] |
Ofen | Zustände | furnace |
- Infdev (27. Februar bis 27. Juni 2010)
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Infdev 7. Juni 2010 | sign | Schild | Zustände | sign | ||
oak_door | Eichenholztür | Zustände | ||||
ladder | Leiter | Zustände | ||||
Infdev 18. Juni 2010 | rail | Schiene | Zustände | |||
Infdev 25. Juni 2010 | Datei:Monsterspawner.png | mob_spawner | Monsterspawner | mob_spawner | Befehl /give
|
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Alpha 1.0.0 | oak_stairs cobblestone_stairs |
Treppe | Zustände | |||
Alpha 1.0.1 | Datei:Redstone-Kabel.png | redstone_wire | Redstone-Kabel | Zustände | Redstone-Staub | |
wall_sign | Wandschild | Zustände | sign | Schild | ||
lever | Hebel | Zustände | ||||
stone_pressure_plate | Steindruckplatte | Zustände | ||||
iron_door | Eisentür | Zustände | ||||
oak_pressure_plate | Eichenholzdruckplatte | Zustände | ||||
Datei:Redstone-Erz (Aktiv).png | redstone_ore (lit_redstone_ore)[9] |
Redstone-Erz | Zustände | |||
Datei:Redstone-Wandfackel.png | redstone_torch (unlit_redstone_torch)[10] redstone_wall_torch |
Redstone-Fackel | Zustände | |||
stone_button | Steinknopf | Zustände | ||||
Alpha 1.0.4 | snow | Schnee | Zustände | |||
ice | Eis | |||||
Alpha 1.0.5 | Datei:Schnee (Block).png | snow_block | Schnee | |||
Alpha 1.0.6 | cactus | Kaktus | Zustände | |||
Alpha 1.0.11 | clay | Ton | ||||
sugar_cane | Zuckerrohr | Zustände | ||||
Alpha 1.0.14 | jukebox | Plattenspieler | Zustände | jukebox | ||
Alpha 1.0.17 | oak_fence | Eichenholzzaun | Zustände |
Version | Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Alpha 1.2.0 | carved_pumpkin pumpkin |
Kürbis | Zustände | |||
Datei:Netherrack.png | netherrack | Netherrack | ||||
soul_sand | Seelensand | |||||
Datei:Glowstone.png | glowstone | Glowstone | ||||
portal | Netherportal | Zustände | Befehl /setblock
| |||
jack_o_lantern | Kürbislaterne | Zustände |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
spruce_log birch_log |
Holz | Zustände | |||
spruce_leaves birch_leaves |
Laub | Zustände | |||
lapis_ore | Lapislazulierz | ||||
lapis_block | Lapislazuliblock | ||||
dispenser | Werfer | Zustände | dispenser | ||
sandstone | Sandstein | ||||
note_block | Notenblock | Zustände | |||
cake | Kuchen | Zustände |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
|
sandstone_slab petrified_oak_slab cobblestone_slab |
Steinstufe | Zustände | ||
smooth_stone | Glatter Stein | ||||
Datei:Redstone-Verstärker (Inaktiv).png | repeater (powered_repeater)[11] |
Redstone-Verstärker | Zustände | ||
red_bed | Bett | Zustände |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
(95)[12] | Verschlossene Truhe |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
spruce_sapling birch_sapling |
Setzling | Zustände | |||
powered_rail | Antriebsschiene | Zustände | |||
Datei:Sensorschiene.png | detector_rail | Sensorschiene | Zustände | ||
cobweb | Spinnennetz |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
oak_trapdoor | Eichenholzfalltür | Zustände | |||
grass | Gras | ||||
fern | Farn | ||||
(tallgrass mit Metadaten 0)[13] |
Busch | ||||
dead_bush | Toter Busch |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|
sticky_piston piston |
Kolben | Zustände | |||
piston_head | Kolbenkopf | Zustände | |||
moving_piston | Verschobener Block | Zustände | piston | Befehl /setblock
|
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Beta 1.8-pre1 | infested_stone infested_cobblestone infested_stone_bricks |
Stein (Silberfischchen) | ||||
stone_bricks mossy_stone_bricks cracked_stone_bricks |
Steinziegel | |||||
brown_mushroom_block red_mushroom_block mushroom_stem |
Riesenpilz | Zustände | ||||
iron_bars | Eisengitter | Zustände | ||||
glass_pane | Glasscheibe | Zustände | ||||
Datei:Melone.png | melon | Melone | ||||
Datei:Kürbispflanze.png | pumpkin_stem | Kürbispflanze | Zustände | Kürbiskerne | ||
Datei:Kürbisstängel.png | attached_pumpkin_stem | Kürbisstängel | Zustände | Kürbiskerne | ||
vine | Ranken | Zustände | ||||
oak_fence_gate | Eichenholzzauntor | Zustände | ||||
brick_stairs | Ziegeltreppe | Zustände | ||||
brick_slab | Ziegelstufe | Zustände | ||||
stone_brick_stairs | Steinziegeltreppe | Zustände | ||||
stone_brick_slab | Steinziegelstufe | Zustände |
- Vollversion 1.0 (22. September bis 18. November 2011)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Beta 1.9-pre1 | mycelium | Myzel | Zustände | |||
lily_pad | Seerosenblatt | |||||
Datei:Netherziegel.png | nether_bricks | Netherziegel | ||||
nether_brick_fence | Netherziegelzaun | Zustände | ||||
nether_brick_stairs | Netherziegeltreppe | Zustände | ||||
Datei:Netherwarzenpflanze.png | nether_wart | Netherwarzenpflanze | Zustände | Netherwarze | ||
Beta 1.9-pre3 | enchanting_table | Zaubertisch | enchanting_table | |||
brewing_stand | Braustand | Zustände | brewing_stand | |||
cauldron | Kessel | Zustände | ||||
end_portal | Endportal | end_portal | Befehl /setblock
| |||
end_portal_frame | Endportalrahmen | Zustände | ||||
Beta 1.9-pre4 | end_stone | Endstein | ||||
Beta 1.9-pre6 | dragon_egg | Drachenei | Befehl /give
|
- Vollversion 1.2 (19. Januar bis 1. März 2012)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w03a | jungle_sapling | Tropenbaumsetzling | Zustände | |||
jungle_leaves | Tropenbaumlaub | Zustände | ||||
jungle_log | Tropenholz | Zustände | ||||
12w07a | redstone_lamp (lit_redstone_lamp)[15] |
Redstone-Lampe | Zustände |
- Vollversion 1.2.4 (22. März 2012)
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
spruce_planks birch_planks jungle_planks |
Holzbretter | |||||
cut_sandstone chiseled_sandstone |
Sandstein | |||||
chiseled_stone_bricks | Gemeißelte Steinziegel |
- Vollversion 1.3 (12. April bis 1. August 2012)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w17a | |
(double_wooden_slab)[4] oak_slab spruce_slab birch_slab_ jungle_slab |
Holzstufe | Zustände | ||
12w19a | Datei:Kakaopflanze.png | cocoa | Kakaopflanze | Zustände | Kakaobohnen | |
12w21a | sandstone_stairs | Sandsteintreppe | Zustände | |||
emerald_ore | Smaragderz | |||||
ender_chest | Endertruhe | Zustände | chest | |||
12w22a | Datei:Haken.png | tripwire_hook | Haken | Zustände | ||
tripwire | Stolperdraht | Zustände | Faden | |||
emerald_block | Smaragdblock | |||||
12w25a | spruce_stairs birch_stairs jungle_stairs |
Holztreppe | Zustände | |||
12w30d | Datei:Eichenrindenholz.png Datei:Fichtenrindenholz.png Datei:Birkenrindenholz.png Datei:Tropenrindenholz.png | oak_bark spruce_bark birch_bark jungle_bark |
Rindenholz |
- Vollversion 1.4 (9. August bis 25. Oktober 2012)[14]
- Vollversion 1.4.6 (7. bis 20. Dezember 2012)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
12w49a | Datei:Netherziegel.png | nether_brick_slab | Netherziegelstufe | Zustände |
- Vollversion 1.5 (3. Januar bis 13. März 2013)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
13w01a | trapped_chest | Redstone-Truhe | Zustände | chest | ||
Datei:Wägeplatte (niedrige Gewichte).png Datei:Wägeplatte (hohe Gewichte).png | light_weighted_pressure_plate heavy_weighted_pressure_plate |
Wägeplatte | Zustände | |||
Datei:Redstone-Komparator (Inaktiv).png | comparator (powered_comparator)[13] |
Redstone-Komparator | Zustände | comparator | ||
daylight_detector | Tageslichtsensor | Zustände | daylight_detector | |||
redstone_block | Redstone-Block | |||||
quartz_ore | Netherquarzerz | |||||
hopper | Trichter | Zustände | hopper | |||
13w02a | quartz_block chiseled_quartz_block quartz_pillar |
Quarzblock | Zustände | |||
quartz_stairs | Quarztreppe | Zustände | ||||
quartz_slab | Quarzstufe | Zustände | ||||
activator_rail | Aktivierungsschiene | Zustände | ||||
13w03a | dropper | Spender | Zustände | dropper | ||
13w04a | smooth_sandstone | Glatter Sandstein | ||||
smooth_quartz | Glatter Quarzblock |
- Minecraft 2.0 (1. April 2013)
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
Minecraft 2.0 | (159)[16] (160)[16] |
Ethostufe | ||||
(161)[16] | Erloschene Fackel | |||||
(162)[16] | Kohleblock | |||||
|
(163)[16] | Gefärbtes Glas |
- Vollversion 1.6 (18. April bis 1. Juli 2013)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
13w16a | hay_block | Strohballen | Zustände | |||
|
white_carpet ...[3] | Teppich | ||||
13w17a | terracotta | Keramik | ||||
13w18a | coal_block | Kohleblock | ||||
13w19a | |
white_terracotta ...[3] | Gefärbte Keramik | |||
13w24a | Datei:Kürbispflanze.png | melon_stem | Melonenpflanze | Zustände | Melonenkerne | |
Datei:Kürbisstängel.png | attached_melon_stem | Melonenstängel | Zustände | Melonenkerne |
- Vollversion 1.7 (5. September bis 25. Oktober 2013)[14]
- Vollversion 1.8 (9. Januar bis 2. September 2014)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
14w02a | andesite polished_andesite |
Andesit | ||||
diorite polished_diorite |
Diorit | |||||
granite polished_granite |
Granit | |||||
slime | Schleimblock | |||||
14w05a | barrier | Barriere | Befehl /give
| |||
14w07a | iron_trapdoor | Eisenfalltür | Zustände | |||
14w25a | wet_sponge | Nasser Schwamm | ||||
prismarine prismarine_bricks dark_prismarine |
Prismarin | |||||
sea_lantern | Seelaterne | |||||
14w30a | |
white_banner ...[3] white_wall_banner ...[3] |
Banner | Standbanner Wandbanner |
banner | |
14w31a | (daylight_detector_inverted)[18] | Nachtlichtsensor | ||||
14w32a | red_sandstone cut_red_sandstone chiseled_red_sandstone smooth_red_sandstone |
Roter Sandstein | ||||
red_sandstone_stairs | Rote Sandsteintreppe | Zustände | ||||
red_sandstone_slab | Rote Sandsteinstufe | Zustände | ||||
14w32b | spruce_fence_gate ...[19] | Holzzauntor | Zustände | |||
spruce_fence ...[19] | Holzzaun | Zustände | ||||
14w32d | spruce_door ...[19] | Holztür | Zustände |
- Vollversion 1.9 (29. Juli 2015 bis 29. Februar 2016)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
15w31a | structure_block | Konstruktionsblock | Zustände | structure_block | Befehl /give
| |
end_rod | Endstab | Zustände | ||||
chorus_plant | Choruspflanze | Zustände | ||||
chorus_flower | Chorusblüte | Zustände | ||||
purpur_block purpur_pillar |
Purpurblock | Zustände | ||||
purpur_stairs | Purpurtreppe | Zustände | ||||
(purpur_double_slab)[4] purpur_slab |
Purpurstufe | Zustände | ||||
end_stone_bricks | Endsteinziegel | |||||
dragon_head dragon_wall_head |
Drachenkopf | Standkopf Wandkopf |
skull | |||
Datei:Rote-Bete-Pflanze.png | beetroots | Rote-Bete-Pflanze | Zustände | Rote-Bete-Samen | ||
grass_path | Trampelpfad | |||||
end_gateway | Endtransitportal | Befehl /setblock
| ||||
15w34a | repeating_command_block chain_command_block |
Befehlsblock | Zustände | command_block | Befehl /give
| |
15w42a | frosted_ice | Brüchiges Eis | Zustände |
- 1.RV-Pre1 (1. April 2016)
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
1.RV-Pre1 | Datei:Grid USB-Ladegerät.png | (usb_charger)[16] | USB-Ladegerät |
- Vollversion 1.10 (18. Mai bis 8. Juni 2016)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
16w20a | Datei:Magmablock.png | magma_block | Magmablock | |||
nether_wart_block | Netherwarzenblock | |||||
Datei:Rote Netherziegel.png | red_nether_bricks | Rote Netherziegel | ||||
bone_block | Knochenblock | Zustände | ||||
structure_void | Konstruktionsleere | Befehl /give
|
- Vollversion 1.11 (10. August bis 14. November 2016)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
16w39a | observer | Beobachter | Zustände | |||
|
white_shulker_box ...[3] | Gefärbte Shulkerkiste | Zustände | shulker_box |
- Vollversion 1.12 (8. Februar bis 7. Juni 2017)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
17w06a | |
white_glazed_terracotta ...[3] | glasierte Keramik | Zustände | ||
Datei:Weißer Trockenbeton.png Datei:Gelber Trockenbeton.png Datei:Brauner Trockenbeton.png |
white_concrete_powder ...[3] | Trockenbeton | ||||
Datei:Weißer Beton.png Datei:Gelber Beton.png Datei:Brauner Beton.png |
white_concrete ...[3] | Beton | ||||
17w15a | |
white_bed ...[20] | Bett | Zustände |
- Vollversion 1.13 (25. Oktober 2017 bis ??? 2018)[14]
Entwicklungs- version |
Aktuelles Bild |
Aktueller ID-Name |
Block | Blockzustände | Blockobjekt-ID | Inventar |
---|---|---|---|---|---|---|
17w47a | spruce_button ...[19] | Holzknopf | Zustände | |||
spruce_pressure_plate ...[19] | Holzdruckplatte | Zustände | ||||
spruce_trapdoor ...[19] | Holzfalltür | Zustände | ||||
18w06a | cave_air void_air |
Luft | Befehl /setblock
| |||
18w07a | stripped_oak_log ...[21] | Entrindetes Holz | ||||
Datei:Schildkrötenei1.png | turtle_egg | Schildkrötenei | Zustände | |||
bubble_column | Blasensäule | Zustände | Befehl /setblock
| |||
kelp | Seetang | Zustände | ||||
kelp_plant | Seetangstängel | Seetang | ||||
dried_kelp_block | Getrockneter Seetangblock | |||||
seagrass tall_seagrass |
Seegras | Zustände | ||||
prismarine_stairs prismarine_brick_stairs dark_prismarine_stairs |
Prismarintreppen | Zustände | ||||
prismarine_slab prismarine_brick_slab dark_prismarine_slab |
Prismarinstufen | Zustände | ||||
18w09a | tube_coral_block ...[22] | Korallenblock | ||||
(dead_coral)[23] | Abgestorbener Korallenblock | |||||
18w10a | tube_coral ...[22] | Koralle | ||||
18w10b | dead_tube_coral_block ...[22] | Abgestorbener Korallenblock | ||||
shulker_box | Shulkerkiste | Zustände | shulker_box | |||
18w11a | tube_coral_fan ...[22] | Korallenfächer | Zustände | |||
18w14b | sea_pickle | Meeresgurke | Zustände | |||
18w15a | Datei:Blaueis.png | blue_ice | Blaueis | |||
conduit | Aquisator | conduit |
Anmerkungen:
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/422515389/clearing-up-the-world-size-math
- ↑ a b Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10c) entfernt
- ↑ a b c d e f g h i j k white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, red_, black_
- ↑ a b c Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Stufe ersetzt
- ↑ Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Wassereimer ersetzt
- ↑ Wurde mit Infdev 20. Juni 2010 entfernt und durch den Lavaeimer ersetzt
- ↑ Wurde mit Infdev 27. Juni 2010 wieder entfernt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Ofens ersetzt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Erzes ersetzt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Fackel ersetzt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Redstone-Verstärkers ersetzt
- ↑ War als Aprilscherz enthalten und wurde in Beta 1.4.1 wieder entfernt
- ↑ a b Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) wieder entfernt
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n o Von der ersten Entwicklungsversion bis zur Veröffentlichung
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand der Redstone-Lampe ersetzt
- ↑ a b c d e f War nur in dieser Aprilscherzversion enthalten
- ↑ Wurde nie im Spiel verwendet und mit der Einführung der Blockmodelle in Vollversion 1.8 wieder entfernt
- ↑ Wurde mit der Metadaten-Entfernung in Vollversion 1.13 (17w47a) durch einen Blockzustand des Tageslichtsensors ersetzt
- ↑ a b c d e f spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
- ↑ white_, orange_, magenta_, light_blue_, yellow_, lime_, pink_, gray_, light_gray_, cyan_, purple_, blue_, brown_, green_, black_
- ↑ oak_, spruce_, birch_, jungle_, acacia_, dark_oak_
- ↑ a b c d tube_, brain_, bubble_, fire_, horn_
- ↑ Wurde mit Vollversion 1.13 (18w10b) durch fünf neue tote Korallenblöcke ersetzt
Einzelnachweise
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Geografie | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
| ||||||||||||||||
Struktur |
| ||||||||||||||||
Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |
Wesen | |||
---|---|---|---|
Fahrzeuge |
| ||
Fallende Blöcke | |||
Drops | |||
Geschosse |
| ||
Stationäre Objekte |
| ||
Überblick |
|