Minecraft Wiki
Advertisement
Tafelberg Fluss

Ein Fluss durchquert die Tafelberge

Als Biom wird ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen auszeichnet. Den Namen des Bioms, in dem man sich gerade befindet, erfährt man im Debug-Bildschirm, der mit F3 geöffnet werden kann. Diese Zuordnung hängt nur von den X- und Z-Koordinaten ab; die Höhe, auf der man sich befindet, spielt bei der Zuordnung des Bioms keine Rolle. Man wechselt also auch beim Wandern unter der Erde die Biome, ohne dass sich die Höhlenlandschaft ändert.

Man unterscheidet Biome in drei Kategorien:

  • Grundtypen: Ein Grundtyp ist die einfachste Version eines Bioms (z. B. die Ebene).
  • Varianten: Eine Variante ist eine abgewandelte Version eines Grundtyps (z. B. die Sonnenblumenebene). Die Variante ist ein eigenständiges Biom in derselben Ausdehnung wie der Grundtyp. Einige Varianten wie z. B. die Eiszapfentundra kommen nur sehr selten vor.
  • Technische Biome: Dies ist kein eigenständiges Biom, sondern ein inselartiger Zusatz innerhalb oder am Rand eines Bioms. Technische Biome sorgen für eine abwechslungsreichere Landschaft (z. B. eingestreute Hügel in sonst flachen Biomen) und bessere Übergänge zwischen den Biomen (z. B. ein Strand zwischen Ebene und Ozean). Auch der Fluss zählt zu den technischen Biomen, weil er sich teilweise mitten durch andere Biome schlängeln und sehr schmal sein kann. Sogar von technischen Biomen gibt es Varianten, z. B. den gefrorenen Fluss.

Die Ausdehnung der Biome hängt von einem Wert ab, der standardmäßig auf 4 gesetzt ist. In dem Welttyp Große Biome ist dieser Wert auf 6 gesetzt und in angepassten Welten kann er von 1 bis 8 beliebig gewählt werden. Außerdem ist es in angepassten Welten möglich, die ganze Welt aus nur einem einzigen Biom bestehen zu lassen.

Temperatur in Biomen

Jedem Biom in Minecraft ist intern ein Temperaturwert zugewiesen, auf Grundlage dessen das Biom einer von vier unterschiedlichen Klimakategorien zugeordnet wird. Klimakategorien verhindern, dass zwei zu unterschiedliche Biome nebeneinander generiert werden (z. B. Tafelberge neben einer Tundra). Die Temperaturwerte reichen von -0,5 in der verschneiten Taiga bis zu 2,0 in der Wüste und den Tafelbergen. Da ein paar Faktoren, darunter das Wetter sowie die Färbung von Laub und Gras, von der Temperatur abhängen, kann man das jeweilige Klima in fast allen Biomen direkt an der Umwelt erkennen.

Die in diesem Artikel aufgeführten Klimakategorien richten sich nach dem in den jeweiligen Biomen auf Höhe des Meeresspiegels vorherrschenden Wetters. In Biomen mit einem Temperaturwert bis 0,15 schneit es, bei Temperaturwerten größer 0,15 und kleiner 1,0 regnet es und bei einem Temperaturwert ab 1,0 gibt es weder Regen noch Schnee. Somit lassen sich die Biome der verschneiten, kalten, gemäßigten oder warmen Kategorie zuordnen.

Je höher man sich in einem Biom befindet, desto niedriger ist der Temperaturwert. Unterschreitet die Temperatur dabei einen Wert von ≈0,15 beginnt es zu schneien anstatt zu regnen und Wasser gefriert zu Eis. Die Temperatur nimmt erst ab einer Höhe von Y=65 ab, darunter herrscht überall die Standardtemperatur des jeweiligen Biomes. Die kalten und gemäßigten Biome verhalten sich deswegen zwar auf Höhe des Meeresspiegels gleich, in beiden Kategorien regnet es schließlich, doch ab einer gewissen Höhe beginnt es in den kalten Biomen zu schneien anstatt zu regnen. In den extremen Bergen setzt der Schneefall ab der geringsten Höhe ein, beginnend bei Y=90. In den gemäßigten Biomen existiert zwar theoretisch ebenso eine Schneefallgrenze, da auch hier die Temperatur mit steigender Höhe abnimmt, allerdings liegt diese meist erst weit außerhalb der maximalen Bauhöhe. Fliegt man also bei Regen im Kreativmodus sehr hoch in einem gemäßigten Biom wird es früher oder später anfangen zu schneien.

Neben dem Wetter ist außerdem die Färbung von Laub, Grasblöcken und Gras direkt von der vorherrschenden Temperatur abhängig. Während in verschneiten Biomen beide eine bläulich-blassgrüne Färbung haben, wird der Farbton mit zunehmendem Temperaturwert immer grüner und saftiger. In den warmen Biomen mit einem Temperaturwert von 1,0 und höher wandelt sich die Färbung dann weiter in eine gelbliche Richtung. Nur in drei Biomen wird die Laub- und Grasfärbung nicht von der Temperatur beeinflusst. Hierbei handelt es sich um den Sumpf, den dichten Wald und die Tafelberge.

Einteilung der Biome

Lupe Eine nach ID sortierte Liste der Biome gibt es hier.

Es gibt insgesamt 62 verschiedene Biome, Biom-Zusätze, sowie technische Biome in Minecraft. In der Oberwelt gibt es 16 Grundtypen von Biomen und davon 21 Varianten. Ebenso können in der Oberwelt 22 technische Biome vorkommen, wobei zwei dieser technischen Biome aktuell nicht generiert werden. Des Weiteren gibt es ein Biom im Nether, eins im Ende und ein Biom, das nur in Flachlandwelten genutzt werden kann.

In den folgenden Listen sind alle in Minecraft existierenden Biome aufgezählt. Bei der jeweils angegebenen Temperatur handelt es sich um den Wert auf Höhe des Meeresspiegels. Für Biome, die keine Grundtypen sind, ist die ID farblich eingefärbt und zeigt dadurch die Art des Bioms an (Orange = Variante | Grün = Technisches Biom).

Verschneite Biome

In diesen Biomen schneit es und Wasser gefriert zu Eis. Laub und Gras haben eine bläulich-blassgrüne Färbung.

Name Features Beschreibung Bilder

Verschneite Taiga
Schnee, Eis, Farn, Großer Farn, Blumen, Wölfe, Kaninchen, Fichten, Iglus

Temperatur: -0,5

Die verschneite Taiga ist genau wie die Taiga ein recht flaches, mit Fichten bewaldetes Biom, nur ist das Klima viel kälter. Dadurch schneit es anstatt zu regnen und das ganze Biom ist demzufolge mit Schnee bedeckt. Obwohl auch Gras und hohes Gras generiert werden, wächst hier hauptsächlich Farn und großer Farn. Ein paar Blumen gibt es ebenfalls. Neben den normalen Tieren spawnen hier außerdem Wölfe und weiße, sowie weiß-schwarze Kaninchen. Sehr selten stößt man zwischen den Bäumen auf ein verlassenes Iglu.

Verschneite Taiga

Verschneite Ebene
Schnee, Eis, Gras, Blumen, Zuckerrohr, Kaninchen, Eisbären, Eiswanderer, Eichen und Fichten, Iglus

Temperatur: 0,0

Recht flaches und sehr weitläufiges Biom. Komplett mit Schnee überzogen und spärliche Vegetation. Vereinzelte Eichen und Fichten lassen sich auffinden. Einige kleine Seen kommen vor, die jedoch schnell gefrieren. Zuckerrohr wird zwar an diesen Wasserstellen generiert, aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. Hier kommen keine Tiere bis auf Eisbären und weiße, sowie weiß-schwarze Kaninchen vor. In der Nacht spawnen anstatt der üblichen Skelette meistens Eiswanderer. Selten findet man ein verlassenes Iglu, in dem es gelegentlich ein Geheimnis zu finden gibt.

Tundra (Biom)

Eiszapfen-
tundra
Schnee, Eis, Packeis, Kaninchen, Eisbären, Eiswanderer, Eichen und Fichten

Temperatur: 0,0

In dieser seltenen Variante der verschneiten Tundra sind überall riesige Eiszapfen aus Packeis verteilt, die aus dem Erdboden zu sprießen scheinen. Sie haben sehr unterschiedliche Größen und sind normalerweise 10 bis 20 Blöcke hoch, stellenweise können sie aber sogar Höhen von bis zu 50 Blöcken erreichen. Die oberste Bodenschicht besteht hier nicht aus mit Schnee bedeckter Erde, sondern aus ganzen Schneeblöcken. Erst darunter folgt wie gewohnt Erde und anschließend Stein. Zwischen den vollständigen Eiszapfen gibt es auch abgebrochene Exemplare, von denen nur die kreisförmige Packeis-Grundfläche zu sehen ist (das sind keine zugefrorenen Teiche, denn sie haben teilweise schräge Oberflächen). Wie auch in der normalen verschneiten Tundra spawnen hier keine Tiere außer Eisbären und Kaninchen, in der Nacht treten anstatt von Skeletten meistens Eiswanderer auf.

Eiszapfentundra

Verschneiter Strand
Sand, Schnee, Eis, Wasser

Temperatur: 0,05

Wie der gewöhnliche Strand besteht auch der verschneite Strand komplett aus Sand, mit dem einzigen Unterschied, dass er mit Schnee bedeckt ist. Er tritt auf, falls ein schneebedecktes Biom direkt an einen Ozean grenzt, um einen sanfteren und vor allem realistischeren Übergang zu gewährleisten. Am Häufigsten ist dies bei einer verschneiten Tundra und einem Ozean der Fall. Am Strand spawnen niemals Tiere.

Cold Beach

Berghain
Schnee, Pulverschnee, Schneeblock, Erde, Fichtenholz, Fichtenlaub, Smaragderz, Befallener Stein, Befallener Tiefenschiefer

Temperatur: -0,2

Der Berghain bildet einen Fichtenwald unter den Berggipfeln in der Nähe eines bewaldeten Bioms. Er erinnert stark an die verschneite Taiga, aber die Oberfläche ist mit Schneeschichten, Schneeblöcken, Erde und viel Pulverschnee anstelle von Grasblöcken bedeckt. Kaninchen, Wölfe und Füchse können in diesem Biom spawnen.

Berghain

Verschneite Hänge
Schnee, Pulverschnee, Schneeblock, Stein, Smaragderz, Befallener Stein, Befallener Tiefenschiefer

Temperatur: -0,3

Die verschneiten Hänge generieren unterhalb der Berggipfel und sind mit mehreren Schichten von Schneeblöcken und Pulverschnee bedeckt, wobei einige Seiten auch Steinfelsen aufweisen. In diesem Biom spawnen neben Kaninchen auch Ziegen. Dies ist das einzige Bergbiom, in dem Iglus generiert werden können.

Verschneite Hänge

Zerklüftete Gipfel
Schnee, Schneeblock, Stein, Eis, Smaragderz, Befallener Stein, Befallener Tiefenschiefer

Temperatur: -0,7

Eines der drei Biome, die in den Gipfeln eines Gebirges generieren. Dieses Biom findet sich auf höheren, zerklüfteten und spitzen Gipfeln, die oft an den Wolken vorbeiziehen und eine Höhe von y=256 erreichen können. Er ist mit einer einzigen Schicht aus Schneeblöcken bedeckt, unter denen Stein liegt, der oft Erze wie Kohle, Eisen und Smaragd freilegt, und genau wie die verschneiten Hänge können an einigen Seiten des Berges Steinklippen generiert werden. In diesem Biom spawnen nur Ziegen.

Zerklüftete Gipfel

Vereiste Gipfel
Schnee, Schneeblock, Stein, Eis, Packeis, Smaragderz, Befallener Stein, Befallener Tiefenschiefer

Temperatur: -0,7

Die vereisten Gipfel sind mit Schneeblöcken und Packeis bedeckt, gelegentlich mit kleinen Eisblöcken. Nur Ziegen können in diesem Biom spawnen. Dieses Biom generiert in der Regel glattere und weniger zerklüftete Berge als das Biom der zerklüfteten Gipfel.

Vereiste Gipfel

Kalte Biome

Auf Grund der Kälte schneit es in diesen Biomen ab einer gewissen Höhe. Ab eben dieser Höhe gefriert auch Wasser zu Eis. Laub und Gras nehmen, wie in den verschneiten Biomen, eine blassgrün-bläuliche Farbe an.

Name Features Beschreibung Bilder

Zerzauste Hügel
Kies, Smaragderz, Befallener Stein, Blumen, Lamas, Eichen und Fichten

Temperatur: 0,2

Hier gibt es nur wenige Bäume, wenn überhaupt dann kommen einzelne Eichen und Baumgruppen aus Fichten vor. Die Hügel sind nicht sehr hoch, teils weisen sie extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. Die Spitzen können sogar mit Schnee bedeckt sein. In den zerzausten Hügeln kommt unterirdisch selten Smaragderz vor, woraus man Smaragde zum Handeln gewinnen kann. Es gibt auch manchmal befallene Steine in der Größe von Eisenerzadern, was für böse Überraschungen sorgen kann. Neben der Savannenhochebene spawnen hier auch Lamas.

Zerzauste Hügel

Zerzauste Geröllhügel
Kies, Smaragderz, Befallener Stein, Schnee, Lamas, Eichen und Fichten

Temperatur: 0,2

Das Gelände dieser Variante der zerzauste Hügel hat ebenfalls stärkere Höhenunterschiede, die zerzausten Geröllhügel können größere Höhen als die zerzauste Hügel erreichen. Somit sind einzelne zerzauste Geröllhügel an der Spitze mit Schnee bedeckt. Während in den zerzausten Hügeln noch viele Grasblöcke auf dem Boden vorhanden sind, besteht der Bodenbelag hier im Grunde nur aus Stein und Kies. Wegen der meist fehlenden Erde auf dem Boden gibt es so gut wie keine Bäume. Lamas gibt es hier ebenso wie in allen anderen Varianten der Hügel.

Zerzauste Geröllhügel

Zerzauster Wald
Stein, Erde, Smaragderz, Befallener Stein, Lamas, Fichten und Eichen

Temperatur: 0,2

Dieses Biom findet man, wenn die zerzauste Hügel an bewaldete Biome angrenzen. Es generiert keine Steinfelder, so dass der Boden vollständig mit Gras bedeckt ist. In diesem Biom gibt es mehr Fichten und Eichen, die kleine Wälder mit einer geringeren Baumdichte als im Taiga-Biom bilden.

Zerzauster Wald

Taiga
Gras, Farn, Großer Farn, Blumen, Wölfe, Kaninchen, Fichten, Dörfer

Temperatur: 0,25

Dieses vorwiegend flache Biom ist komplett von einem Fichtenwald überzogen. Das Biom ist sehr weitläufig und grenzt oft an den Ozean, wobei immer noch weite Sandstrände zwischen Taiga und Ozean liegen. Auf dem Waldboden wachsen einige Farne und große Farne, dazwischen lässt sich die eine oder andere Blume finden. Oft trifft man hier auf kleine Wolfsrudel. Einzelne braune, braun gefleckte und schwarze Kaninchen lassen sich ebenfalls antreffen. Nur selten findet man hier ein Dorf, dass dann ganz im Sinne der Umgebung aus Fichtenholz besteht.

Taiga (Biom)

Kiefern-
Urtaiga
Grobe Erde, Podsol, Bemooster Bruchstein, Gras, Farn, Großer Farn, Blumen, Pilze, Wölfe, Kaninchen, Riesenfichten, Füchse

Temperatur: 0,3

Dieses Biom besteht wie die Taiga aus Fichten, allerdings meist aus deren großer Variante, den Riesenfichten. Diese sind viel größer als normale Fichten, haben einen nackten, 2×2 Blöcke dicken Stamm und in großer Höhe eine meist kugelige Krone. Sie reichen höher als alle anderen Bäume im Spiel. Der leicht hügelige Boden besteht hier aus einer Mischung von Grasblöcken, Podzol und grober Erde, oft wird er von Seen unterbrochen. Überall sind Gras, Farn und große Farne verteilt. Man findet außerdem einige Pilze, da diese auf Podzol unabhängig des Lichtlevels wachsen können. Überall an der Oberfläche sind außerdem Felsbrocken, bestehend aus bemoostem Bruchstein, verstreut. Wölfe und braune, braun gefleckte, sowie schwarze Kaninchen spawnen in der Kiefern-Urtaiga.

Kiefern-Urtaiga

Fichten-
Urtaiga
Grobe Erde, Podzol, Bemooster Bruchstein, Gras, Farn, Großer Farn, Blumen, Pilze, Wölfe, Kaninchen, Riesenfichten, Füchse

Temperatur: 0,25

Das Biom der Fichten-Urtaiga ist vom Gelände her wie die Kiefern-Urtaiga aufgebaut. Jedoch haben hier die Riesenbäume ein anderes Aussehen. Im Gegensatz zu den normalen Riesenfichten, die eine kugelige Krone auf einem nackten Stamm haben, sind diese Bäume am gesamten Stamm mit Nadeln bedeckt und wirken dadurch wie eine riesenhafte Vergrößerung der kleinen Fichten. Der Boden ist auch hier von Grasblöcken, Podzol und grober Erde, sowie viel Gras, Farn und großem Farn bedeckt. Ebenfalls gibt es Wölfe und braune, braun gefleckte, sowie schwarze Kaninchen.

Fichten-Urtaiga

Steinige Küste
Stein, Schnee, Kies, Wasser

Temperatur: 0,2

Normalerweise werden am Rand von Ozeanen flache Strände aus Sand generiert, allerdings nicht, wenn der Ozean an Berge grenzt. Wie die Berge selbst ist die Felsküste in den meisten Fällen sehr steil und hoch, außerdem besteht sie aus Stein. Reicht sie hoch genug, kann sie sogar mit Schnee bedeckt sein. An der Felsküste spawnen niemals irgendwelche Tiere.

Steinstrand (Biom)


Gemäßigte Biome

In diesen Biomen regnet es auf jeder normalen Höhe. Laub und Gras sind in einem saftigen Grün gefärbt, außer im Sumpf und im dichten Wald. In diesen beiden Biomen sind Laub und Gras in einem sehr dunklen, nahezu feuchtem Grünton eingefärbt. Die nahezu gänzlich von Wasser bedeckten Biome haben eine von Grün ausgehende, nahezu türkise Laub- und Grasfärbung.

Name Features Beschreibung Bilder

Ebene
Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde, Eichen, Dörfer, Plünderer-Außenposten, Bienennester

Temperatur: 0,8

Ein relativ flaches Biom mit nur sanften Hügeln und sehr viel hohem Gras. Vereinzelte Eichen und große Eichen kommen hier vor. Hin und wieder befinden sich einige Höhleneingänge im Erdboden und kleine Seen aus Lava sind auch nicht selten anzutreffen. Viele Tiere, vor allem Pferde und Esel, können hier in kleinen Gruppen aufgefunden werden. Oft lässt sich in diesem Biom ein Dorf finden, wo dann mit den Bewohnern gehandelt werden kann. Die dort auf den Feldern angebauten Agrarprodukte erleichtern die Nahrungssuche am Anfang des Spiels stark. Wegen ihrer Weitläufigkeit und flachen Beschaffenheit ist die Ebene ideal zum Bauen geeignet, zum Anlegen von Feldern und zur Viehzucht.

Ebene (Biom)

Sonnenblumen-
ebene
Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde, Bienennester

Temperatur: 0,8

Sonnenblumenebenen sind eine seltene Variante der Ebene, kommen inmitten von normalen Ebenen vor und weisen landschaftlich keinen Unterschied zu diesen auf. Allerdings sind sie über und über mit Sonnenblumen bewachsen, die teilweise recht dicht beieinander stehen. Sonnenblumen können nur hier gefunden werden und sind eine hervorragende Quelle für Gelben Farbstoff.

Blume Sonnenblumenfeld

Wald
Blumen, Gras, Hohes Gras, Wölfe, Bienennester, Eichen und Birken

Temperatur: 0,7

Der Wald ist ein sehr häufig auftretendes Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel Gras. Zwei verschiedene Baumarten können hier gefunden werden, und zwar Eichen und Birken. In der Bedrock Edition sind neben den normalen Bäumen auch umgestürzte Baumstämme zu finden. Auf dem Waldboden befindet sich neben dem Gras an manchen Stellen ein paar Blumen. Kleine Wolfsrudel lassen sich in Wäldern oft antreffen. Dies ist ein sehr gutes Biom für den Anfang des Spiels, da hier der wichtigste Rohstoff, Stämme, in großen Mengen vorhanden ist und auch einige Tiere vorkommen, die später gezüchtet werden können.

Wald (Biom)

Blumenwald
Blumen, Gras, Hohes Gras, Kaninchen, Bienennester, Eichen und Birken

Temperatur: 0,7

Der Blumenwald ist eine seltene Variante des normalen Waldes, wobei hier keine Wölfe spawnen, dafür aber braune, braun gefleckte und schwarze Kaninchen. Es gibt hier ebenfalls Eichen und Birken, wobei im Durchschnitt nicht ganz so viele Exemplare wie gewohnt auftauchen. Dafür ist der Boden über und über mit Blumen bedeckt. Bis auf wenige Ausnahmen lassen sich in diesem Biom fast alle im Spiel existierenden Blumen finden, und das in sehr großen Mengen. Lediglich Orchideen und Sonnenblumen müssen woanders gesucht werden. Auf Grund der vielen Blumen ist dieses Biom ideal für Blumen- und Farbstofffarmen geeignet.

Blumenwald

Birkenwald
Blumen, Birken, Bienennester

Temperatur: 0,6

Der Birkenwald ist dem normalen Wald recht ähnlich, unterscheidet sich von diesem dennoch in einigen Merkmalen: Hier wachsen ausschließlich Birken und es sind keine Wölfe anzutreffen. Ansonsten gibt es ebenso wie im Wald einige Blumen dazwischen.

Birkenwald

Birken-
Urwald
Blumen, Gras, Hohes Gras, Birken, Bienennester

Temperatur: 0,6

In dieser seltenen Variante des Birkenwaldes gibt es nur einen Unterschied zum normalen Birkenwald: Die meisten Birken sind deutlich höher als gewöhnlich, was das Fällen umständlicher macht und sich daher für die effektive Holzgewinnung eher weniger lohnt. Die hohen Birken können nicht mit Setzlingen erzeugt werden.

Birkenwald M

Dichter Wald
Blumen, Pilze, Gras, Hohes Gras, Schwarzeichen, Eichen und Birken, Große Pilze, Waldanwesen

Temperatur: 0,7

Nur im dichten Wald können Schwarzeichen gefunden werden. Die Schwarzeichen haben eine recht breite Baumkrone und stehen dicht genug beieinander, so dass der dichte Wald ein fast durchgängiges Blätterdach hat. Somit ist es auch tagsüber auf dem Waldboden ziemlich dunkel, was Monstern das Spawnen ermöglicht und dieses Biom zu jeder Tageszeit sehr gefährlich macht. Ab und zu wachsen im dichten Wald auch große Pilze, sowie Eichen und Birken. Ausgesprochen selten kann hier ein riesiges Waldanwesen gefunden werden, in dem die gefährlichen Illager leben und einige Schätze gefunden werden können.

Dichter Wald mit Pilzen

Sumpf
Erde, Ton, Wasser, Gras, Blaue Orchideen, Pilze, Ranken, Seerosen, Schleime, Sumpfeichen, Sumpfhütten

Temperatur: 0,8

Ein flaches Biom mit Sumpfeichen, an denen Ranken wachsen, und flachen Teichen aus Ton und Erde. Das Biom besteht zwar vorwiegend aus Landmassen, aber große Teile können auch mit Wasser bedeckt sein, das etwas grünlich gefärbt ist. Auf dem Wasser schwimmen dann einzelne Seerosenblätter. Es gibt viele Pilze und die nur hier auftretenden Orchideen. In der Bedrock Edition kommen hier Riesenpilze vor und das Wasser hat einen deutlich dunkleren Ton. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine Hexe in einer Sumpfhütte. Nachtsüber spawnen in Abhängigkeit von der Mondphase einige Schleime.

Sumpfbiom

Dschungel
Melonen, Kakaobohnen, Gras, Farn, Ranken, Ozelote, Papageien, Tropenbäume, Riesentropenbäume, Tropenbüsche und Große Eichen, Dschungeltempel

Temperatur: 0,95

Ein sehr grünes Biom mit vielen kleinen Tropenbäumen und auch Riesentropenbäumen, die einen 2×2 Blöcke dicken Stamm haben. Die Riesentropenbäume können sogar bis zu 30 Blöcke hoch sein und stechen damit aus dem übrigen Dschungel hervor. Ranken und Laub sind wegen der vielen Bäume in großer Zahl vorhanden. Zwischen den Tropenbäumen stehen einige große Eichen und der Boden ist nahezu überall mit Tropenbüschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. Im Biom tauchen vermehrt Seen auf. In Dschungelbiomen leben zähmbare Ozelote und Papageien. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen, in denen es Fallen und ein Rätsel gibt.

Dschungel (Biom)

Lichter Dschungel
Melonen, Kakaobohnen, Gras, Farn, Ranken, Papageien, Tropenbäume, Tropenbüsche und Große Eichen

Temperatur: 0,95

Dieses Biom generiert am Übergang vom Dschungel zu anderen Biomen in einem meist recht schmalen Streifen, um diesen Übergang etwas sanfter zu gestalten. Denn der hohe Bewuchs im Dschungel stellt einen starken Kontrast zu allen anderen Biomen mit einer deutlich geringeren Baumdichte dar. Ganz im Gegensatz zu dem sonst sehr wilden Bewuchs im Dschungel wachsen im lichten Dschungel somit nur vereinzelte Bäume, Riesentropenbäume kommen gar nicht vor. Dafür ist der flache Boden weiterhin mit sehr viel Gras bedeckt. Wie im Dschungel wachsen hier ebenfalls Melonen, und da keine Bäume mit ihrem Laub die Sicht versperren, lassen sich diese sehr leicht entdecken und einsammeln.

Dschungelrand

Bambus-
dschungel
Melonen, Bambus, Grasblock, Podsol, Kürbis, Ranken, Löwenzahn, Papageien, Pandas, Huhn, Schaf, Tropenbäume, Riesentropenbäume, Tropenbüsche und Große Eichen

Temperatur: 0,95

Das Terrain in diesem Biom ist mit Gras bedeckt, mit einigen Flecken von Podzol. Im Gegensatz zum normalen Dschungel generieren die Büsche zwar, aber sie bedecken nicht den Boden. Zusätzlich können Riesentropenbäume hier generieren, zusammen mit großen Eichen. Die Dichte der Bäume in diesem Biom ist viel weniger im Vergleich zum lichten Dschungel, aber massive Mengen von Bambussprossen generieren in diesem Biom. Dschungel-exklusive Kreaturen wie Ozelots und Papageien können hier spawnen. Pandas spawnen ausschließlich in diesem Biom. Dschungeltempel können ebenfalls generiert werden.

Bambusdschungel

Strand
Sand, Wasser, Kies, Zuckerrohr, Schildkröten

Temperatur: 0,8

Am Rand von Ozeanen werden Strände aus Sand generiert. Somit entsteht ein besserer Übergang zwischen Wasser und angrenzendem Landbiom. Strände bestehen komplett aus Sand. Am Strand spawnen Schildkröten.

Strand zwischen Ozean und Wald

Pilzland
Myzel, Pilze, Mooshrooms, Riesenpilze

Temperatur: 0,9

Dieses Biom kommt nur selten vor und lässt sich meistens als große Insel mitten im Ozean antreffen. Sehr selten grenzt es direkt ans Festland. Das Pilzland besteht aus flachen Landschaften und einigen Hügeln, hat Myzel statt Gras als Oberfläche, und anstelle von Bäumen wachsen hier lauter Riesenpilze. Überall auf dem Boden wachsen außerdem kleine Pilze, da sich diese auf Myzel unabhängig des Lichtlevels verbreiten können. Im Pilzland spawnen natürlicherweise weder gewöhnliche Tiere noch Monster, auch nicht bei Nacht oder unter der Erde. Das einzige vorkommende Tier sind die Mooshrooms, eine Variante der gewöhnlichen Kuh. Somit ist das Erkunden des Untergrunds in diesem Biom sehr sicher.

Pilzinsel (Biom)

Alm
Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde, Eichen, Dörfer, Plünderer-Außenposten, Bienennester

Temperatur: 0,5

Die Alm ist ein hochgelegenes Grasbiom, das in der Nähe von Gebirgszügen zu finden ist. Sie ist mit Blumenfeldern und türkisgrünem Gras und hohem Gras gefüllt. Alle kleinen Blumen generieren, außer blauen Orchideen, Tulpen, Maiglöckchen oder Wither-Rosen. Selten kann eine einzelne Eiche oder Birke generieren und hat immer ein Bienennest. In diesem Biom können sowohl Plünderer-Außenposten als auch Dörfer in der Ebene generiert werden. Schafe, Esel und Kaninchen sind die einzigen passiven Mobs, die in diesem Biom spawnen.

Alm

Steinige
Gipfel
Stein, Diorit, Andesit, Kalzit, Granit, Kies, Smaragderz, Befallener Stein, Befallener Tiefenschiefer

Temperatur: 1,0

Die steinigen Gipfel sind eine wärmere Variante der Gipfelbiome, die in wärmeren Regionen generiert werden, um Temperaturkonflikte zu vermeiden. Es ist hauptsächlich mit Stein bedeckt, mit großen Streifen von Kalzit und freiliegenden Erzen. Hier spawnen keine passiven Mobs und es gibt keinen Schnee in diesem Biom.

Steinige Gipfel

Warme Biome

Diese Biome sind sehr trocken, daher gibt es keinen Niederschlag. Laub und Gras sind in einem olivfarbenen Ton gefärbt, außer in der Mesa. Dort sind Laub und Gras bräunlich.

Name Features Beschreibung Bilder

Wüste
Sand, Sandstein, Kakteen, Tote Büsche, Zuckerrohr, Kaninchen, Wüstenzombies, Wüstenbrunnen, Fossile, Wüstentempel, Dörfer

Temperatur: 2,0

Ein Biom, das nahezu komplett aus Sand besteht. Es ist von einigen Hügeln durchzogen, und an der Oberfläche wachsen vereinzelte Kakteen, sowie tote Büsche. Unter dem Wüstensand befindet sich Sandstein. Sandfarbene Kaninchen sind die einzigen Tiere, die in der Wüste leben. Nachts spawnen anstatt der normalen Zombies spezielle Wüstenzombies, die auch bei Tageslicht überleben. Wüstenbrunnen und Wüstentempel, sowie komplett aus Sandstein bestehende Dörfer werden in Wüsten generiert. Im Untergrund von Wüsten lassen sich selten Fossile aus Knochenblöcken finden.

Wüste endlos

Savanne
Blumen, Gras, Hohes Gras, Pferde, Akazien und Eichen, Seen, Dörfer

Temperatur: 1,2

Die Savanne ist durchweg sehr flach und merklich trocken. Insgesamt liegt sie auch etwas höher als normales Gelände. Der Boden ist mit einer großen Menge an Gras und hohem Gras bedeckt, dazwischen lassen sich ab und zu ein paar Blumen finden. Vereinzelt wachsen hier Akazien, die sich nur in diesem Biom finden lassen. Seltener kommen Eichen vor. Im Boden gibt es hin und wieder einen kleinen See. Dörfer werden hier außerdem generiert, aber anders als die normalen Dörfer im Ebenenbiom bestehen diese nicht aus Eichenholz und Bruchstein, sondern nahezu komplett aus dem lokalen Akazienholz. Abgesehen von der Ebene spawnen Pferde nur in diesem Biom.

Savanne

Savannen-
hochebene
Blumen, Gras, Hohes Gras, Pferde, Lamas, Seen, Akazien und Eichen

Temperatur: 1,0

Die Savannenhochebene ist genau wie die Savanne ziemlich flach, allerdings mit dem Unterschied, dass sie um etwas über 20 Blöcke höher liegt. Das Gelände ist ebenfalls mit sehr viel Gras und hohem Gras, sowie vereinzelten Akazien und Eichen bewachsen. Kleine Seen lassen sich hier finden. Dörfer generieren auf dieser Höhe allerdings nicht mehr. Pferde spawnen hier oben genauso wie in der Savanne. Zusätzlich kann man die seltenen Lamas antreffen, die es sonst nur noch in den Bergen gibt.

Savannenhochebene

Zerzauste Savanne
Stein, Grobe Erde, Blumen, Gras, Hohes Gras, Pferde, Akazien und Eichen

Temperatur: 1,1

Die zerzauste Savanne ist eine seltene Veriante der normalen Savanne mit drastischen Höhenunterschieden, was die Landschaft ziemlich chaotisch erscheinen lässt. Sie besteht im Prinzip aus lauter einzelnen Bergen, die häufig ringförmig gruppiert sind, mit tiefen Tälern dazwischen, was an die Form eines vor langer Zeit erloschenen Vulkans erinnert. Diese Berge erreichen vereinzelt sogar die maximale Höhe der Welt von 256 Blöcken. Zusätzlich sind die Berge so steil, dass dies das mit Abstand am schwersten zu durchquerende Biom ist. Da die Berghänge so steil sind, ist eine große Menge an Stein sichtbar und gelegentlich fließt aus den Hängen Wasser oder Lava. Der Boden ist in diesem Biom an vielen Stellen nicht mit Grasblöcken, sondern mit grober Erde bedeckt, auf der kein Gras wächst. Stein kommt ebenfalls häufig als Bodenmaterial vor. Akazien und wenige Eichen sind einzeln verteilt, selten trifft man außerdem auf Pferde.

Savanne M (Biom)

Tafelberge
Keramik, Gefärbte Keramik, Roter Sand, Kakteen, Tote Büsche, Seen, Minen

Temperatur: 2,0

Die Tafelberge kommen nur selten vor und bestehen komplett aus Schichten von Keramik und deren Variante, der gefärbten Keramik. Findet man aber einmal ein Tafelbergebiom, ist es stets von riesigem Ausmaß, vor allem wegen der vielen Varianten. Die flachen Bereiche des Bioms sind oft mit rotem Sand gefüllt. Überall stehen tote Büsche und auf dem Sand wachsen Kakteen. Hier spawnen niemals Tiere, selbst nicht, wenn irgendwo eine Stelle mit Grasblöcken sein sollte. Minen können hier ziemlich oft an der Oberfläche gefunden werden, und im Gegensatz zu gewöhnlichen Minen bestehen sie aus Schwarzeichenholz.

Tafelberge

Bewaldete
Tafelberge
Grobe Erde, Grasblöcke, Keramik, Gefärbte Keramik, Tote Büsche, Eichen, Seen, Minen

Temperatur: 2,0

Die bewaldete Tafelberge bestehen aus Schichten von grober Erde und Eichenwäldern, die auf den Tafelbergen in feuchten Gebieten generiert werden. Die Farbe des Grases und des Laubs hat einen stumpfen grün-braunen Farbton, der ihnen ein trockenes und totes Aussehen verleiht. Diese Bäume sind eine seltene Quelle für Holz, wenn man in den ansonsten kargen und leblosen Tafelbergen lebt.

Tafelbergwald

Abgetragene Tafelberge
Keramik, Gefärbte Keramik, Roter Sand, Kakteen, Tote Büsche, Eichen, Seen, Minen

Temperatur: 2,0

Diese seltene Variante der Tafelberge bedeckt meist nur eine kleine Fläche, hat aber ein ganz besonderes Gelände: Die Tafelberge sind hier zerfurcht und abgetragen. Sie bestehen, wie das restliche Biom, komplett aus Schichten von Keramik und gefärbter Keramik. Ab und zu sind die abgetragenen Tafelberge sogar so schmal, dass sie lediglich als Felsnadel auftreten.

Bryce Canyon Tafelberg 2

Weitere Biome

Diese Biome kommen nicht in der Oberwelt vor und es gibt in ihnen kein Wetter, somit auch kein Klima. Lediglich der Nether weist eine klimatische Eigenschaft auf, indem er platziertes Wasser augenblicklich verdampfen lässt, wobei diese Eigenschaft nicht dem Biom, sondern der Dimension selbst zuzuschreiben ist. Die Beschreibungen zu den Biomen Das Ende und Der Nether beziehen sich viel mehr auf die jeweilige Dimension als auf den Biom selbst. Beide Biome sorgen lediglich dafür, dass es kein Wetter gibt, definieren die zu spawnenden Kreaturen und legen durch die Temperatur die Laub-, sowie die Grasfarbe fest. Die gesamte Generierung von Landschaft und Strukturen erfolgt auf Grundlage der Dimension.

Name Features Beschreibung Bilder

Die Leere
Stein

Temperatur: 0,0

Ein Biom ohne Landschaftsgenerierung, mit einer Steinplattform, die verhindert, dass der Spieler beim erstmaligen Betreten der Welt in die Leere fällt. Kreaturen spawnen hier nicht natürlich. Das Biom kommt in einer normalen Welt nicht vor, kann aber mittels der Flachlandvorlage Die Leere erzeugt werden. Es kann auch in Buffet-Welten als Biom ausgewählt werden.

Die Leere Biom The Void

Ungenutzte Biome

Diese Biome stammen aus alten Versionen von Minecraft und werden in dem seit der Vollversion 1.7 verwendeten Weltgenerator nicht unterstützt. Sie können ungeachtet dessen im Angepasst-Welttyp eingestellt werden.

Name Features Beschreibung Bilder

Bergrand
Schnee, Gras, Blumen, Lamas, Eichen und Fichten, Seen

Temperatur: 0,2

Am Rand der Berge wird dieser Übergang zum jeweiligen angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang ist nicht so hoch wie die tatsächlichen Berge, liegt aber dennoch hoch genug, um an vielen Stellen komplett mit Schnee bedeckt zu sein. Da dieses Biom lediglich einen Übergang darstellt, fällt es meist sehr schmal aus. Der Boden ist überall mit Grasblöcken bedeckt und Stein ist fast nirgendwo zu sehen. Auf dem Boden wachsen überall Fichten und Eichen, dazwischen lässt sich vereinzelt Gras mit ein paar Blumen finden. Wie überall in den Bergen kommen auch hier Lamas vor.

Rand der extremen Berge

Warme Tiefsee
Wasser, Kies, Tropenfische, Delfine, Ozeanmonumente, Wächter, Ertrunkene

Temperatur: 0,5

Nur in Vollversion 1.13 (18w08a) wurde die warme Tiefsee in der Spielwelt generiert. Bereits einen Tag später, ab 18w08b, wurde dieses Biom aus dem Weltgenerator wieder entfernt. Die warme Tiefsee hat wie alle Tiefseen Ozeanmonumente und Ertrunkene. Gemeinsam mit dem warmen Ozean sind der Sandboden, Ozeanruinen aus Sandstein, Tropenfische, Delfine und Seegras.

Warme Tiefsee


Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-fancy-rawAbenteuerzeit
Entdecke alle Biome Träum was Schönes Andere Biome können besucht werden, werden aber nicht mitgezähltadventure/adventuring_time

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
AbenteurerzeitAbenteurerzeitEntdecke 17 Biome.Besuche 17 Biome. (weltenübergreifend)40GSilber

Trivia

  • Das mit Abstand seltenste Biom ist der Dschungelrand M. Dies lässt sich damit erklären, dass er nur am Rand des bereits seltenen Bioms Dschungel M generiert wird, sollte dieser an kein anderes Dschungelbiom grenzen. Im Schnitt lässt sich der Dschungelrand M erstmalig 40.000 Blöcke vom Spawnpunkt entfernt finden und hat nur eine durchschnittliche Größe von 150×150 Blöcken.
  • Da allen Biomen die jeweilige Klimakategorie auf Grundlage ihrer Temperatur automatisch zugewiesen wird, gehören technisch gesehen auch Der Nether (warm), Das Ende (gemäßigt) und Die Leere (verschneit) zu einer solchen Kategorie. Da das markanteste Klimamerkmal, das Wetter, jedoch in allen drei Biomen ausbleibt und sie auch nicht in der Oberwelt auftreten, werden sie einer separaten Kategorie zugeordnet. Zu erkennen ist die Zugehörigkeit zur jeweiligen Kategorie im Spiel nur anhand der Laub- und Grasfarbe, die sich nach den im Abschnitt Temperatur in Biomen beschriebenen Regeln richtet.
  • Obwohl Hügelbiome immer innerhalb des Grundbioms generiert werden, um in diesen höheres Gelände einzufügen, werden Mammutbaumtaigahügel M komplett unabhängig von der Riesenfichtentaiga generiert. Dies liegt daran, dass die Mammutbaumtaigahügel M zwar dem Namen nach als Hügelbiom erscheinen, technisch aber keinerlei Ähnlichkeit mit dieser Art von Biomen haben. Kurioserweise handelt es sich um ein Duplikat der Riesenfichtentaiga unter anderem Namen. Alle landschaftlichen Merkmale und internen Werte sind gleich.
  • In Sumpfbiomen ist auch unterirdisch das Wasser gefärbt, was neben der Färbung des sehr seltenen Grases den einzige biombedingten Unterschied unter Tage darstellt. Dieser Unterschied ist aber nur mit einem sehr scharfen Blick zu erkennen.

Galerie

Geschichte

Biome vor Beta 1.8

Biome vor Vollversion 1.7

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.4
  • Erstmalig werden beim Generieren einige neue Welten im "Wintermodus" erzeugt, sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
Alpha 1.2
  • Biome hinzugefügt: Forest, Seasonal Forest, Taiga, Rain Forest, Swampland, Shrubland, Plains, Tundra, Savanna, Desert
  • Statt des Wintermodus, der immer eine ganze Welt im Schnee generiert hat, schneit es jetzt in einigen Biomen
  • Bestehende Welten verändern sich nicht, nur durch das Generieren neuer Chunks können Biome auch dort erhalten werden
Beta 1.2
  • Birken und Fichten hinzugefügt, die in Forest, Rain Forest und Taiga generiert wurden
Beta 1.6
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
  • Komplette Überholung des Biomcodes, dieser ermöglicht nun größere Biome und Flüsse
  • Neue Biome hinzugefügt: Extreme Berge (Extreme Hills), Fluss (River) und Ozean (Ocean)
  • Alte Biome überarbeitet: Sumpf (Swampland), Wald (Forest), Taiga, Ebene (Plains) und Wüste (Desert)
  • Alte Biome entfernt: Seasonal Forest, Rain Forest, Shrubland, Tundra und Savanna
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9-pre1)
Vollversion 1.1 (12w01a)
Vollversion 1.2
12w03a
12w03a
Vollversion 1.3
12w19a
  • Neuer Welttyp Große Biome, der 16-fach größere Biome generiert
12w21a
12w22a
Vollversion 1.3.1
Vollversion 1.4 (12w40a)
Vollversion 1.6 (13w17a)
Vollversion 1.7
13w36a
13w39a
13w43a
Vollversion 1.8
14w17a
  • Das Biom im Ende wurde von "Sky" zu "The End" umbenannt
14w20a
14w26a
  • In Sümpfen generieren überflutete Gebiete
14w32a
Vollversion 1.9 (15w37a)
Vollversion 1.10 (16w20a)
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Sumpf, Taiga, Extreme Berge und Ozeane hinzugefügt
  • Regenwald, Laubwald, Savanne und Buschland entfernt
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Pilzland hinzugefügt
TU9 CU1 1.00 Patch 1
  • Strände und Hügel hinzugefügt
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Dschungel hinzugefügt
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Hügel in Wäldern und Wüsten sind nun größer
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • In Wüsten generieren nun keine Wasserseen mehr
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Neun neue und 20 technische Biome hinzugefügt

Einzelnachweise

Advertisement