Als Biom wird ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen auszeichnet. Den Namen des Bioms, in den man sich gerade befindet, erfährt man im Debug-Bildschirm F3. Diese Information hängt nur von den X- und Z-Koordinaten ab, d. h. die Höhe, auf der man sich befindet, spielt bei der Anzeige des Bioms keine Rolle. Man wechselt also auch beim Wandern unter der Erde die Biome, ohne dass sich die Höhlenlandschaft ändert.
Man unterscheidet zwischen:
- Biom-Grundtyp: ein Grundtyp ist die einfachste Version eines Bioms (z. B. die Ebene).
- Biom-Variante: eine Variante ist eine komplexere Version des Grundtyps (z. B. die verschneite Ebene oder Tundra). Die Variante ist ein eigenständiges Biom in derselben Ausdehnung wie der Grundtyp. Einige Varianten kommen sehr selten vor.
- Biom-Zusatz oder Technisches Biom: dies ist kein eigenständiges Biom, sondern ein inselartiger Zusatz innerhalb oder am Rand eines Bioms. Technische Biome sorgen für eine abwechslungsreichere Landschaft (z. B. eingestreute Hügel in sonst flachen Biomen) und bessere Übergänge zwischen den Biomen (z. B. ein Strand zwischen Ebene und Ozean). Auch der Fluss zählt zu den technischen Biomen, weil er sich teilweise mitten durch andere Biome schlängeln und sehr schmal sein kann. Auch von technischen Biomen gibt es Varianten, z. B. den gefrorenen Fluss. Manchmal werden auch normale Biome technisch eingesetzt, z. B. ein schmaler Wüstenstreifen als Übergang zwischen den Tafelbergen und einem Wald.
Die Ausdehnung der Biome und getrennt davon der Flüsse kann in angepassten Welten verändert werden. Außerdem ist es dort möglich, die ganze Welt nur aus einem einzigen Biom bestehen zu lassen.
Biome
Es gibt 61 verschiedene Biome und Biom-Zusätze. Die Biome sind unterschiedlichen Klimazonen zugeordnet, die sich an der intern hinterlegten Temperatur orientieren. Da auch andere Faktoren von dieser Temperatur abhängen (z. B. dass Wasser zu Eis gefriert), kann man sie indirekt an der Umwelt ablesen:
- Gemäßigt: Regenfall und saftig grüne Grasfarbe.
- Kalt: Regenfall, aber grau-blaue Grasfarbe.
- Verschneit: Schneefall, das grau-blaue Gras ist schneebedeckt.
- Warm: kein Niederschlag, das Gras hat eine gelbliche Farbe.
Die Klimazonen verhindern, dass zwei zu unterschiedliche Biome nebeneinander generiert werden (z. B. eine Wüste neben Eisigen Bergen).
Hier eine vollständige Liste der Biome und Biom-Zusätze:
(Grün = Biom-Zusatz oder technisches Biom, Orange = seltene Variante. Für eine nach ID sortierten Liste der Biome siehe Datenwert)
Biom | Varianten | Typ | ID | Originalname | Klima | Bild | ||||||||||
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Ozean Hauptartikel: Ozean
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Biom | 0 | Ocean | gemäßigt |
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Gefrorener Ozean | Biom-Zusatz | 10 | Frozen Ocean | verschneit | ||||||||||||
Tiefsee | Biom-Zusatz | 24 | Deep Ocean | gemäßigt | ||||||||||||
Strand Hauptartikel: Strand
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Biom-Zusatz | 16 | Beach | gemäßigt |
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Verschneiter Strand | Biom-Zusatz | 26 | Cold Beach | verschneit | ||||||||||||
Steinstrand | Biom-Zusatz | 25 | Stone Beach | gemäßigt | ||||||||||||
Fluss Hauptartikel: Fluss
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Biom-Zusatz | 7 | River | gemäßigt |
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Gefrorener Fluss | Biom-Zusatz | 11 | Frozen River | verschneit | ||||||||||||
Sumpf Hauptartikel: Sumpf
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Biom | 6 | Swampland | gemäßigt |
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Sumpf M | seltene Variante | 134 | Swampland M | gemäßigt | ||||||||||||
Ebene Hauptartikel: Ebene
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Biom | 1 | Plains | gemäßigt |
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Sonnenblumen-Ebene | seltene Variante | 129 | Sunflower Plains | gemäßigt | ||||||||||||
Tundra | Biom-Variante | 12 | Ice Plains | verschneit | ||||||||||||
Eiszapfen-Tundra | seltene Variante | 140 | Ice Plains Spikes | verschneit | ||||||||||||
Wald Hauptartikel: Wald
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Biom | 4 | Forest | gemäßigt |
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Waldhügel | Biom-Zusatz | 18 | Forest Hills | gemäßigt | ||||||||||||
Blumenwald | seltene Variante | 132 | Flower Forest | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwald | Biom-Variante | 27 | Birch Forest | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwaldhügel | Biom-Zusatz | 28 | Birch Forest Hills | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwald M | seltene Variante | 155 | Birch Forest M | gemäßigt | ||||||||||||
Birkenwaldhügel M | Biom-Zusatz selten | 156 | Birch Forest Hills M | gemäßigt | ||||||||||||
Dichter Wald | Biom-Variante | 29 | Roofed Forest | gemäßigt | ||||||||||||
Dichter Wald M | seltene Variante | 157 | Roofed Forest M | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungel Hauptartikel: Dschungel
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Biom | 21 | Jungle | gemäßigt |
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Dschungelhügel | Biom-Zusatz | 22 | Jungle Hills | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungelrand | Biom-Zusatz | 23 | Jungle Edge | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungel M | seltene Variante | 149 | Jungle M | gemäßigt | ||||||||||||
Dschungelrand M | Biom-Zusatz selten | 151 | Jungel Edge M | gemäßigt | ||||||||||||
Taiga Hauptartikel: Taiga
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Biom | 5 | Taiga | kalt |
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Taigahügel | Biom-Zusatz | 19 | Taiga Hills | kalt | ||||||||||||
Taiga M | seltene Variante | 133 | Taiga M | kalt | ||||||||||||
Verschneite Taiga | Biom-Variante | 30 | Cold Taiga | verschneit | ||||||||||||
Verschneite Taigahügel | Biom-Zusatz | 31 | Cold Taiga Hills | verschneit | ||||||||||||
Verschneite Taiga M | seltene Variante | 158 | Cold Taiga M | verschneit | ||||||||||||
Riesentaiga | Biom-Variante | 32 | Mega Taiga | kalt | ||||||||||||
Riesentaigahügel | Biom-Zusatz | 33 | Mega Taiga Hills | kalt | ||||||||||||
Riesenfichten-Taiga | seltene Variante | 160 | Mega Spruce Taiga | kalt | ||||||||||||
Riesenfichten-Taigahügel | Biom-Zusatz selten | 161 | Redwood Taiga Hills M (müsste eigentlich „Mega Spruce Taiga Hills“ heißen) |
kalt | ||||||||||||
Extreme Berge Hauptartikel: Extreme Berge
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Biom | 3 | Extreme Hills | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit |
Datei:Extreme Berge in den Wolken.png
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Rand der extremen Berge | Biom-Zusatz | 20 | Extreme Hills Edge | kalt | ||||||||||||
Extreme Berge+ | Biom-Zusatz | 34 | Extreme Hills+ | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||||||||||||
Extreme Berge M | seltene Variante | 131 | Extreme Hills M | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||||||||||||
Extreme Berge+ M | Biom-Zusatz selten | 162 | Extreme Hills+ M | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||||||||||||
Eisige Berge | Biom-Variante | 13 | Ice Mountains | verschneit | ||||||||||||
Tafelberge Hauptartikel: Tafelberge
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Biom | 37 | Mesa | warm |
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Tafelberghochebene | Biom-Zusatz | 39 | Mesa Plateau | warm | ||||||||||||
Tafelberghochebene Wald | Biom-Zusatz | 38 | Mesa Plateau F | warm | ||||||||||||
Bryce Canyon Tafelberg | seltene Variante | 165 | Mesa (Bryce) | warm | ||||||||||||
Tafelberghochebene M | Biom-Zusatz selten | 167 | Mesa Plateau M | warm | ||||||||||||
Tafelberghochebene F M | Biom-Zusatz selten | 166 | Mesa Plateau F M | warm | ||||||||||||
Savanne Hauptartikel: Savanne
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Biom | 35 | Savanna | warm |
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Savannenhochebene | Biom-Zusatz | 36 | Savanna Plateau | warm | ||||||||||||
Savanne M | seltene Variante | 163 | Savanna M | warm | ||||||||||||
Savannenhochebene M | Biom-Zusatz selten | 164 | Savanna Plateau M | warm | ||||||||||||
Wüste Hauptartikel: Wüste
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Biom | 2 | Desert | warm |
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Wüstenhügel | Biom-Zusatz | 17 | Desert Hills | warm | ||||||||||||
Wüste M | seltene Variante | 130 | Desert M | warm | ||||||||||||
Pilzland Hauptartikel: Pilzland
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Biom | 14 | Mushroom Island | gemäßigt |
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Pilzlandküste | Biom-Zusatz | 15 | Mushroom Island Shore | gemäßigt | ||||||||||||
Der Nether Hauptartikel: Der Nether
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Biom | 8 | Hell | warm (Wasser verdampft) | ||||||||||||
Das Ende Hauptartikel: Das Ende
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Biom | 9 | The End | ohne Wetter | ||||||||||||
Die Leere Hauptartikel: Die Leere
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Biom | 127 | The Void | ohne Wetter |
Seltene Varianten
Es gibt 21 seltene Biom-Varianten und -Zuätze. Die meisten haben ein „M“ in ihrem Namen, was mutated (= verändert) bedeutet. Eine seltene Variante erkennt man eindeutig an ihrer ID, die um 128 höher liegt, als die ID des normalen Bioms. Hier eine vollständige Liste der seltenen Varianten:
ID | Originalname | Name | Eigenschaft |
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129 | Sunflower Plains | Sonnenblumen-Ebene | Ebene mit Sonnenblumen |
130 | Desert M | Wüste M | Wüste mit Wassertümpeln |
131 | Extreme Hills M | Extreme Berge M | Berge mit Kiesbedeckung statt mit Grasblöcken |
132 | Flower Forest | Blumenwald | Wald mit sehr vielen Blumen |
133 | Taiga M | Taiga M | Taiga mit steilen und bergigen Hügeln |
134 | Swampland M | Sumpf M | Sumpf mit steilen und bergigen Hügeln |
140 | Ice Plains Spikes | Eiszapfen-Tundra | Tundra mit steilen und bergigen Hügeln und vielen riesigen Eiszapfen |
149 | Jungle M | Dschungel M | Dschungel mit steilen und bergigen Hügeln |
151 | Jungle Edge M | Dschungelrand M | Zusatz-Biom zu „Dschungel M“: Übergang zu einem Nachbarbiom |
155 | Birch Forest M | Birkenwald M | Birkenwald mit sehr hohen Birken |
156 | Birch Forest Hills M | Birkenwaldhügel M | Zusatz-Biom zu „Birkenwald M“: Hügel |
157 | Roofed Forest M | Dichter Wald M | Dichter Wald mit steilen und bergigen Hügeln |
158 | Cold Taiga M | Verschneite Taiga M | Verschneite Taiga mit steilen und bergigen Hügeln |
160 | Mega Spruce Taiga | Riesenfichten-Taiga | Riesentaiga mit großen Fichten statt der normalen Riesenbäume |
161 | Redwood Taiga Hills M müsste eigentlich „Mega Spruce Taiga Hills“ heißen |
Riesenfichten-Taigahügel | Zusatz-Biom zu „Riesenfichten-Taiga“: Hügel |
162 | Extreme Hills+ M | Extreme Berge+ M | Zusatz-Biom zu „Extreme Berge M“: Höhleneingänge |
163 | Savanna M | Savanne M | Savanne mit Bergkrater |
164 | Savanna Plateau M | Savannenhochebene M | Zusatz-Biom zu „Savanne M“: Hochebene mit himmelhohen Bergresten |
165 | Mesa (Bryce) | Bryce Canyon Tafelberg | Zersplitterter Tafelberg |
166 | Mesa Plateau F M | Tafelberghochebene F M | Zusatz-Biom zu „Tafelberghochebene M“: Wald aus toten Büschen |
167 | Mesa Plateau M | Tafelberghochebene M | Abgetragener Tafelberg |
Landschaftsanomalien
Beim Generieren der Welt können Anomalien entstehen, d. h. Blöcke, die vom Spieler so nicht platziert werden können. Wenn der Spieler Aushöhlungen in die Landschaft schlägt, findet immer ein Blockupdate statt, bei dem überprüft wird, ob angrenzende Blöcke (z. B. Sand oder ein Pilz) herunterfallen müssen. Beim Generieren der Welt geschieht dies nur teilweise. Man findet durchaus in Höhlen und Minen Stellen mit heruntergefallenem Sand (meist verbunden mit einem Wassereinbruch) oder Kies. Da wurde das Block Update beim Generieren der Welt offenbar durchgeführt. Doch weil das nicht immer der Fall ist, kann z. B. schwebender Sand entstehen.
Da ein Block Update nicht ausgelöst wird, wenn man sich auf den Block stellt, kann man problemlos auf dem schwebenden Sand stehen, hüpfen und darüber laufen. Erst wenn man z. B. eine Fackel am Sand befestigt (das löst einen Block Update aus), fällt er herunter.
Da bei der Weltgenerierung auch geologische Strukturen in die Landschaft gesetzt werden, z. B. Lavatümpel oder Seen mit Sandufer, können bei der Ersetzung vorhandener Blöcke weitere Anomalien entstehen, z. B. schwebende Pilze, schwebendes Gras oder Gras (das nur auf Erde wachsen kann) auf einer Sandfläche.
Beispiele für Landschaftsanomalien:
- Schwebender Sand (bei Wüstenbergen zu beobachten)
- Schwebender Kies (häufig im Nether zu sehen, gefährlich vor allem an den Decken von Minen)
- Schwebende Schiene in Minen (schwer zu sehen, leicht hindurchzufallen)
- Schwebender Schnee
- Schwebende Pilze oder schwebendes Gras
- Gras auf Sand
- Abgeschnittenes Wasser
- Eine Schlucht unter Wasser
- Ozeanloch.png
Ein kleines Loch im Ozean
Ein unterirdischer See, der in eine Schlucht generiert wurde
Schwebende Inseln
Schwebende Felsen oder schwebende Erde sind keine Landschaftsanomalien, weil sie vom Spieler jederzeit erzeugt werden können. Kleine Exemplare bis hin zu einzelnen schwebenden Blöcken findet man immer wieder in Berg-Biomen. Große schwebende Inseln sind seltener. Schwebende Inseln entstehen, wenn ein Teil eines Berges in der Luft generiert wird. Schöne Exemplare inklusive Startwert kann man finden, wenn man im Internet nach „minecraft floating islands seed“ sucht.
Schwebende Inseln können auch künstlich gebaut werden, indem man eine Plattform auf einen Säule baut, einen Wasserfall als späteren Zugang anlegt und dann die Säule wieder entfernt. Im Kreativmodus ist es natürlich noch einfacher. Ist die schwebende Insel klein genug, werden auf ihr keine Monster spawnen, denn das tun sie nur in einem gewissen Abstand zum Spieler (siehe Spawnen). Den Wasserfall-Zugang sollte man allerdings gut absichern.
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Abenteurerzeit | Entdecke 17 Biome. | Besuche 17 Biome. (weltenübergreifend) | 40G | Silber |
Fortschritte
Neu mit Version 1.20.3:
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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Abenteuerzeit | Entdecke alle Biome | Träum was Schönes | Besuche diese 53 Biome: Abgetragene Tafelberge, Alm, Bambusdschungel, Berghain, Bewaldete Tafelberge, Blumenwald, Birkenwald, Birken-Urwald, Dichter Wald, Dschungel, Ebene, Eiszapfentundra, Fichten-Urtaiga, Fluss, Kalter Ozean, Kalte Tiefsee, Kiefern-Urtaiga, Kirschberghain, Lauwarmer Ozean, Lauwarme Tiefsee, Lichter Dschungel, Mangrovensumpf, Ozean, Pilzland, Savanne, Savannenhochebene, Sonnenblumenebene, Steinige Gipfel, Steinige Küste, Strand, Sumpf, Tafelberge, Taiga, Tiefsee, Tropfsteinhöhlen, Üppige Höhlen, Vereister Fluss, Vereister Ozean, Vereiste Gipfel, Vereiste Tiefsee, Verschneiter Strand, Verschneite Ebene, Verschneite Hänge, Verschneite Taiga, Wald, Warmer Ozean, Wüste, Zerklüftete Gipfel, Zerzauster Wald, Zerzauste Geröllhügel, Zerzauste Hügel u d Zerzauste Savanne | adventure/adventuring_time |
Galerie
- Schaf in blätter.png
Ein Schaf in einem Dschungelbiom, das im Laub spawnte
- Wechsel der Biomgenerierung.png
Zwei Biome, die nicht fließend ineinander übergehen, weil sie in zwei verschiedenen Versionen generiert wurden
- Alle Grasfarben.png
Die Farben von Gras in allen verschiedenen Biomen
- Biom-Farben.png
Eine Angepasst-Welt, in der die Biome so hoch generiert wurden, dass man keine Landschaft, sondern nur die Grasfarben sieht
Geschichte
Biome vor Beta 1.8
Biome vor Vollversion 1.7
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Dimension | |||||||||||||||||
Himmel | |||||||||||||||||
Welttyp |
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Struktur |
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Materie | |||||||||||||||||
Sound | |||||||||||||||||
Historisch |