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Vorlage:About

Datei:Jungle River.png

Ein Fluss durchquert einen Dschungel.

Als Biom wird in Minecraft ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen definiert. Den Namen des Bioms, in den man sich gerade befindet, kann man im Debug-Bildschirm Vorlage:Key erfahren.

Ein Flug durch verschiedene Biome kann man sich hier ansehen.

Biom-Grundtypen

Die verschiedenen Grundtypen lassen sich anhand ihrer charakteristischen Eigenschaft unterscheiden. Es gibt neun Grundtypen von Biomen in der Oberwelt. Dazu kommen der Nether und das Ende, die jeweils eine eigene Dimension und zugleich ein eigenes Biom darstellen. (Bemerkung: Die englischen Namen sind von Notch. "ID" siehe Datenwert)

Biom Beschreibung Features ID Bild

Ozean
(Ocean)

Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans sind hauptsächlich Erde und Lehm. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang und breit sein. Wasser, Sand, Lehm 0 Datei:1.8 Biomes Ocean.png

Ebene
(Plains)

Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften ohne Bäume und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Hohes Gras, Gras, Blumen 1 Datei:1.8 Biomes Grassland.png

Wüste
(Desert)

Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Wüstenbrunnen und Pyramiden sowie spezielle NPC-Dörfer werden in Wüsten generiert. In Wüsten regnet es nicht. Grasblöcke, Gras, Ranken und Laub nehmen in Wüsten eine gelbliche, vertrocknete Farbe an. Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein 2 Datei:1.8 Biomes Desert.png

Extreme Berge
(Extreme Hills)

Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten Silberfischblöcke. Eiche, Gras, Stein 3 Datei:1.8 Biomes Mountain.png

Wald
(Forest)

Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden. Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras 4 Datei:1.8 Biomes MixedForest.png

Taiga
(Taiga)

Ein Biom mit vielen Kiefern bzw. Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. In der Beta 1.8 war die Wahrscheinlichkeit in diesem Biom zu spawnen höher, als in anderen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom. Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras 5 Datei:Taiga.png

Sumpf
(Swampland)

Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Lianen wachsen und flachen Teichen aus Sand, Lehm und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt ein NPC in einer Hexenhütte. Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Lehm, Pilze, Schleime, Hexen 6 Sumpfbiom

Pilzland
(Mushroom Island)

Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesige Pilze auf natürlicher Weise vorkommen und Pilzkühe spawnen. Pilzbiome sind in der Regel als Insel angelegt. Sie sind aber ziemlich selten aufzufinden. Mit Startwerten wie "lost" oder "4" ist jedoch möglich, Welten zu generieren, bei denen ein Pilzlandbiom ganz in der Nähe des Spawnpunktes liegt. Riesige Pilze, Myzel, Pilze, Pilzkühe 14 Datei:Pilzbiom.png

Dschungel
(Jungle)

Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, Ranken, Laub und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen. Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen 21 Datei:Jungle.png

Der Nether
(Hell)

Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte Nether besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen. Netherstein, Obsidian, Netherportale, Netherziegel, Zombie Pigman, Lohen, Lohenruten, Ghasts, Ghasttränen, Magmaschleim, Magmacreme, Glowstone, Netherquarzerz, Witherskelette 8 Nether Bild

Das Ende
(Sky)

Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der Leere schwebt. Das gesamte Ende besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen Obsidiansäulen. Enderdrache, Drachenei, Endstein, Enderkristall, Endportal 9 Ende Bild

Varianten und technische Biome

Zu den oben aufgeführten Grundtypen gibt es einige Varianten. Außerdem gibt es technische Biome, die sich innerhalb der normalen, größeren Biome befinden. Sie sorgen für bessere Übergänge zwischen den Biomen und eine abwechslungsreichere Landschaft. Ihr Name wird ebenfalls im Debug-Bildschirm Vorlage:Key angezeigt.

Biom Beschreibung Features ID Bild

Gefrorener Ozean
(Frozen Ocean)

Eine Variante des Ozeans in der Nähe von eisigen Biomen. Das Wasser ist mit Eis bedeckt. Eis, Wasser 10 Datei:Frozen Ocean.png

Tundra
(Ice Plains)

Eine Variante der Ebene in der Nähe von eisigen Biomen. Verschneites, karges und flaches Biom mit sehr wenigen Bäumen. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe 12 Datei:TundraBiome.png

Eisberge
(Ice Mountains)

Eine Variante der Extremen Berge in der Nähe von eisigen Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein. Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein 13 Datei:Icemountains.png

Wüstenberge
(Desert Hills)

Eine Mischung aus Wüste und Bergen. Häufig sieht man am Fuß der Berge Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist. Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein 17 Datei:Wüstenberge2.png

Waldberge
(Forest Hills)

Eine Mischung aus Wald und Bergen. Im Gegensatz zu den Extremen Bergen sind es im Wald eher Hügel. Auf diesen wachsen auch Bäume. Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein 18 Waldhügel

Taigaberge
(Taiga Hills)

Eine Mischung aus Taiga und Bergen. Auch hier sind es eher Hügel, als Berge, und auch hier wachsen Bäume darauf. Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein 19 Taigahügel

Dschungelberge
(Jungle Hills)

Eine Mischung aus Dschungel und Bergen. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Berge nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken. Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelote 22 Datei:Dschungelber23.png

Fluss
(River)

Technisches Biom: Kurvige Flüsse durchkreuzen andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Lehm. Wasser, Lehm 7 Fluss2

Gefrorener Fluss
(Frozen River)

Eine Variante des Flusses in der Nähe von eisigen Biomen. Das Wasser ist hier gefroren. Eis 11 Datei:Frozen River.png

Pilzlandufer
(Mushroom Island Shore)

Technisches Biom: Am Rand des Pilzlandes wird ein flaches Ufer generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer. Myzel, Wasser 15 Datei:Mushroom Island Shore.png

Strand
(Beach)

Technisches Biom: Am Rand von Ozeanen und anderen Gewässern werden Strände aus Sand generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Landbiom. Sand 16 Minecraft Beaches

Rand der extremen Berge
(Extreme Hills Edge)

Technisches Biom: Am Rand der Extremen Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein. Erde 20 Datei:Extreme Hills Edge.png

Landschaftsanomalien

Beim Generieren der Welt können Anomalien entstehen, d. h. Blöcke, die vom Spieler so nicht platziert werden können. Wenn der Spieler Aushöhlungen in die Landschaft schlägt, findet immer ein Block Update statt, bei dem überprüft wird, ob angrenzende Blöcke (z. B. Sand oder ein Pilz) herunterfallen müssen. Beim Generieren der Welt geschieht dies nur teilweise. Man findet durchaus in Höhlen und Minen Stellen mit heruntergefallenem Sand (meist verbunden mit einem Wassereinbruch) oder Kies. Da wurde das Block Update beim Generieren der Welt offenbar durchgeführt. Doch weil das nicht immer der Fall ist, kann z. B. schwebender Sand entstehen.
Da ein Block Update nicht ausgelöst wird, wenn man sich auf den Block stellt, kann man problemlos auf dem schwebenden Sand stehen, hüpfen und darüber laufen. Erst wenn man z. B. eine Fackel am Sand befestigt (das löst einen Block Update aus), fällt er herunter.

Beispiele für Landschaftsanomalien:

  • Schwebender Sand (bei Wüstenbergen zu beobachten)
  • Schwebender Kies (häufig im Nether zu sehen, gefährlich vor allem an den Decken von Minen)
  • Schwebende Schiene in Minen (schwer zu sehen, leicht hindurchzufallen)
  • Schwebender Schnee
  • Schwebende Pilze
  • Abgeschnittenes Wasser

Schwebende Felsen oder schwebende Erde sind keine Landschaftsanomalien, weil sie vom Spieler jederzeit erzeugt werden können.

Die alten Biome

Die Generierung von unterschiedlichen Biomen wurde mit Alpha 1.2 eingeführt. In diesem Stadium unterschieden sich die Biome nur wenig voneinander und waren noch ziemlich klein, eher Landschaftsmerkmale statt Ökosysteme.
Neben dem Nether gab es folgende zehn Biome: Forest, Seasonal Forest, Taiga, Rain Forest, Swampland, Shrubland, Plains, Tundra, Savanna und Desert. Im Programmcode konnte man noch zwei weitere Biome finden, Sky (Himmelsdimension) und Ice Desert (Eiswüste), die aber nicht generiert wurden. Die Himmelsdimension tauchte ab Beta 1.6 im Programmcode auf, wurde aber nicht weiter entwickelt, sondern in Vollversion 1.0 durch das Ende ersetzt. Die Eiswüste wurde wegen eines Programmfehlers nie generiert.
Mit Beta 1.8 wurde die Biomgenerierung grundlegend geändert. Die Biome Seasonal Forest, Shrubland und Savanna fielen mit dieser Änderung weg. Die anderen Biome wurden jetzt wesentlich größer generiert und unterschieden sich deutlicher voneinander. Hier die zehn alten Biome, wie sie vor der Vollversion 1.0 aussahen:

Biom Charakteristiken Bild

Wald
(Forest)

Biom mit vielen Bäumen und hohem Gras. Hier tauchten Wölfe häufiger auf. Forest

Laubwald
(Seasonal Forest)

Laubwälder hatten mehr Seen und Tümpel als Wälder und lagen üblicherweise zwischen Wäldern und Regenwäldern. SeasonalForest

Nadelwald
(Taiga)

Nadelwälder waren schneebedeckt und hügelig. Auch hier tauchten Wölfe häufiger auf. Taiga

Regenwald
(Rain Forest)

Biom mit vielen Bäumen und Seen. Das Laub einiger Bäume reichte bis auf den Boden und verhüllte den gesamten Stamm. Bäume mit Ästen tauchten häufiger auf, als in anderen Wäldern. Farn war nur in Regenwäldern zu finden. Rainforest

Sumpfland
(Swampland)

Ein Biom mit vielen Tümpeln. Zuckerrohr wuchs hier häufig. Swampland

Buschland
(Shrubland)

Ein Biom mit wenigen Bäumen und blass gefärbtem Gras. Buschland lag üblicherweise zwischen Wald und Savanne. Hohes Gras wuchs hier nicht. Shrubland

Ebene
(Plains)

Ein sehr flaches Biom mit großen Mengen von hohem Gras und sehr wenigen Bäumen. Plains

Kältesteppe
(Tundra)

Verschneites flaches Gelände mit wenigen Bäumen. Tundra

Savanne
(Savanna)

Biom mit meist flachem Terrain, kaum Bäumen und blass gefärbtem Gras. Savanna

Wüste
(Desert)

Hauptsächlich Sand, tote Büsche und Kakteen. Keine Bäume, kein Regen. Desert

Die drei nachfolgenden Diagramme zeigen die Verteilung von Niederschlag und Temperatur in den alten Biomen:

Galerie

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.0.4
  • Erstmalig werden beim Generieren neuer Welten einige im "Wintermodus" erzeugt, d.h. sie sind komplett schneebedeckt und haben Eis
Alpha 1.2
  • Implementierung der Biome, d.h. beim Generieren neuer Welten (und neuer Chunks in bestehenden Welten) werden jetzt unterschiedliche Landschaften innerhalb einer Welt generiert
  • Statt des Wintermodus, der immer eine ganze Welt im Schnee generiert hat, schneit es jetzt in einigen Biomen
  • Implementierung des Nether-Bioms
Beta 1.8
  • Neuer Biomcode, der größere Biome und Flüsse ermöglicht
  • Entfernung der alten Biome, neue Biome (ID 0 bis 8)
  • Schneefall in den Biomen funktioniert nicht mehr
Vollversion 1.0.0
  • Implementierung des Ende-Bioms (ID 9)
  • Sumpfbiome haben jetzt grünliches Wasser und bräunliches Gras
  • Schneefall funktioniert wieder. Es werden eigenständige Schneebiome hinzugefügt (ID 10 bis 13)
  • Neues Pilzbiom hinzugefügt (ID 14 und 15)
Vollversion 1.1
  • Biome werden verfeinert durch eingestreute Strände (ID 16), Berge (ID 17 bis 19) und Rand der Extremen Berge (ID 20)
Vollversion 1.2
  • Neues Dschungelbiom hinzugefügt (ID 21 und 22)
  • Wüstenbrunnen eingefügt
  • Drücken von Vorlage:Key (Debug-Bildschirm) zeigt Biom-Namen an
Vollversion 1.3
Vollversion 1.4
  • In Sumpfbiomen werden selten Hexenhütten generiert
  • Schleime spawnen nun in Sumpfbiomen
Vollversion 1.6
  • In Wüsten werden keine Wasserseen mehr generiert

Vorlage:Umwelt

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