@DeletedUser40504713 (Diskussion | Beiträge) (Pilzland) |
Rapperklimov (Diskussion | Beiträge) |
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− | | Ozean {{HA|Ozean}} |
+ | | rowspan="3" | Ozean {{HA|Ozean}} |
| || Biom || 0 || ''Ocean'' || gemäßigt |
| || Biom || 0 || ''Ocean'' || gemäßigt |
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| rowspan="3" | [[Datei:1.8 Biomes Ocean.png|200px]] |
| rowspan="3" | [[Datei:1.8 Biomes Ocean.png|200px]] |
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− | + | | Gefrorener Ozean || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 10 || ''Frozen Ocean'' || verschneit |
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− | + | | Tiefsee || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 24 || ''Deep Ocean'' || gemäßigt |
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− | | Strand {{HA|Strand}} |
+ | | rowspan="3" | Strand {{HA|Strand}} |
| || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 16 || ''Beach'' || gemäßigt |
| || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 16 || ''Beach'' || gemäßigt |
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| rowspan="3" | [[Datei:Sandstrand flach und steil.png|200px]] |
| rowspan="3" | [[Datei:Sandstrand flach und steil.png|200px]] |
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− | + | | Verschneiter Strand || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 26 || ''Cold Beach'' || verschneit |
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− | + | | Steinstrand || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 25 || ''Stone Beach'' || gemäßigt |
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− | | Fluss {{HA|Fluss}} |
+ | | rowspan="2" | Fluss {{HA|Fluss}} |
| || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 7 || ''River'' || gemäßigt |
| || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 7 || ''River'' || gemäßigt |
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| rowspan="2" | [[Datei:Fluss2.png|200px]] |
| rowspan="2" | [[Datei:Fluss2.png|200px]] |
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− | + | | Gefrorener Fluss || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 11 || ''Frozen River'' || verschneit |
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− | | Sumpf {{HA|Sumpf}} |
+ | | rowspan="2" | Sumpf {{HA|Sumpf}} |
| || Biom || 6 || ''Swampland'' || gemäßigt |
| || Biom || 6 || ''Swampland'' || gemäßigt |
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| rowspan="2" | [[Datei:Sumpfbiom.png|200px]] |
| rowspan="2" | [[Datei:Sumpfbiom.png|200px]] |
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− | + | | Sumpf plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 134 || ''Swampland M'' || gemäßigt |
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− | | Ebene {{HA|Ebene}} |
+ | | rowspan="4" | Ebene {{HA|Ebene}} |
| || Biom || 1 || ''Plains'' || gemäßigt |
| || Biom || 1 || ''Plains'' || gemäßigt |
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| rowspan="4" | [[Datei:1.8 Biomes Grassland.png|200px]] |
| rowspan="4" | [[Datei:1.8 Biomes Grassland.png|200px]] |
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− | + | | Sonnenblumen-Ebene || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 129 || ''Sunflower Plains'' || gemäßigt |
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− | + | | Tundra || Biom-Variante || 12 || ''Ice Plains'' || verschneit |
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− | + | | Eiszapfen-Tundra || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 140 || ''Ice Plains Spikes'' || verschneit |
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− | | Wald {{HA|Wald}} |
+ | | rowspan="9" | Wald {{HA|Wald}} |
| || Biom || 4 || ''Forest'' || gemäßigt |
| || Biom || 4 || ''Forest'' || gemäßigt |
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| rowspan="9" | [[Datei:1.8 Biomes MixedForest.png|200px]] |
| rowspan="9" | [[Datei:1.8 Biomes MixedForest.png|200px]] |
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− | + | | Waldhügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 18 || ''Forest Hills'' || gemäßigt |
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− | + | | Blumenwald || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 132 || ''Flower Forest'' || gemäßigt |
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− | + | | Birkenwald || Biom-Variante || 27 || ''Birch Forest'' || gemäßigt |
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− | + | | Birkenwaldhügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 28 || ''Birch Forest Hills'' || gemäßigt |
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− | + | | Birkenwald plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 155 || ''Birch Forest M'' || gemäßigt |
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− | + | | Birkenwaldhügel plus || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 156 || ''Birch Forest Hills M'' || gemäßigt |
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− | + | | Dichter Wald || Biom-Variante || 29 || ''Roofed Forest'' || gemäßigt |
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− | + | | Dichter Wald plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 157 || ''Roofed Forest M'' || gemäßigt |
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− | | Dschungel {{HA|Dschungel}} |
+ | | rowspan="5" | Dschungel {{HA|Dschungel}} |
| || Biom || 21 || ''Jungle'' || gemäßigt |
| || Biom || 21 || ''Jungle'' || gemäßigt |
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| rowspan="5" | [[Datei:Jungle.png|200px]] |
| rowspan="5" | [[Datei:Jungle.png|200px]] |
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− | + | | Dschungelhügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 22 || ''Jungle Hills'' || gemäßigt |
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− | + | | Dschungelrand || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 23 || ''Jungle Edge'' || gemäßigt |
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− | + | | Dschungel plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 149 || ''Jungle M'' || gemäßigt |
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− | + | | Dschungelrand plus || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 151 || ''Jungel Edge M'' || gemäßigt |
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− | | Taiga {{HA|Taiga}} |
+ | | rowspan="10" | Taiga {{HA|Taiga}} |
| || Biom || 5 || ''Taiga'' || kalt |
| || Biom || 5 || ''Taiga'' || kalt |
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| rowspan="10" | [[Datei:Taiga ohne Schnee.png|200px]] |
| rowspan="10" | [[Datei:Taiga ohne Schnee.png|200px]] |
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− | + | | Taigahügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 19 || ''Taiga Hills'' || kalt |
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− | + | | Taiga plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 133 || ''Taiga M'' || kalt |
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− | + | | Verschneite Taiga || Biom-Variante || 30 || ''Cold Taiga'' || verschneit |
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− | + | | Verschneite Taigahügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 31 || ''Cold Taiga Hills'' || verschneit |
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− | + | | Verschneite Taiga plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 158 || ''Cold Taiga M'' || verschneit |
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− | + | | Riesentaiga || Biom-Variante || 32 || ''Mega Taiga'' || kalt |
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− | + | | Riesentaigahügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 33 || ''Mega Taiga Hills'' || kalt |
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− | + | | Riesenfichten-Taiga || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 160 || ''Mega Spruce Taiga'' || kalt |
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− | + | | Riesenfichten-Taigahügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 161 || ''Mega Spruce Taiga'' <br><small>("Hills" fehlt im Namen)</small> || kalt |
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− | | Extreme Berge {{HA|Extreme Berge}} |
+ | | rowspan="6" | Extreme Berge {{HA|Extreme Berge}} |
| || Biom || 3 || ''Extreme Hills'' || bis Höhenlage 90 kalt <br>darüber verschneit |
| || Biom || 3 || ''Extreme Hills'' || bis Höhenlage 90 kalt <br>darüber verschneit |
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| rowspan="6" | [[Datei:Extreme Berge in den Wolken.png|200px]] |
| rowspan="6" | [[Datei:Extreme Berge in den Wolken.png|200px]] |
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− | + | | Rand der extremen Berge || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 20 || ''Extreme Hills Edge'' || kalt |
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− | + | | Extreme Berge Bäume || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 34 || ''Extreme Hills+'' || bis Höhenlage 90 kalt<br>darüber verschneit |
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− | + | | Extreme Berge plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 131 || ''Extreme Hills M'' || bis Höhenlage 90 kalt<br>darüber verschneit |
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− | + | | Extreme Berge Bäume plus || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 162 || ''Extreme Hills+ M'' || bis Höhenlage 90 kalt<br>darüber verschneit |
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− | + | | Eisige Berge || Biom-Variante || 13 || ''Ice Mountains'' || verschneit |
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|-style="vertical-align:top" |
|-style="vertical-align:top" |
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− | | Tafelberg {{HA|Tafelberg}} |
+ | | rowspan="6" | Tafelberg {{HA|Tafelberg}} |
| || Biom || 37 || ''Mesa'' || warm |
| || Biom || 37 || ''Mesa'' || warm |
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| rowspan="6" | [[Datei:Tafelberge2.png|200px]] |
| rowspan="6" | [[Datei:Tafelberge2.png|200px]] |
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− | + | | Tafelberghochebene || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 39 || ''Mesa Plateau'' || warm |
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− | + | | Tafelberghochebene Wald || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 38 || ''Mesa Plateau F'' || warm |
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− | + | | Bryce Canyon Tafelberg || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 165 || ''Mesa (Bryce)'' || warm |
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− | + | | Tafelberghochebene plus || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 167 || ''Mesa Plateau M'' || warm |
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− | + | | Tafelberghochebene Wald plus || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 166 || ''Mesa Plateau F M'' || warm |
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− | | Savanne {{HA|Savanne}} |
+ | | rowspan="4" | Savanne {{HA|Savanne}} |
| || Biom || 25 || 'Savanna'' || warm |
| || Biom || 25 || 'Savanna'' || warm |
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| rowspan="4" | [[Datei:Savanne3.png|200px]] |
| rowspan="4" | [[Datei:Savanne3.png|200px]] |
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− | + | | Savannenhochebene || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 36 || ''Savanna Plateau'' || warm |
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− | + | | Savanne plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 163 || ''Savanna M'' || warm |
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− | + | | Savannenhochebene plus || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> <span style='color:coral'>selten</span> || 164 || ''Savanna Plateau M'' || warm |
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|-style="vertical-align:top" |
|-style="vertical-align:top" |
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− | | Wüste {{HA|Wüste}} |
+ | | rowspan="3" | Wüste {{HA|Wüste}} |
| || Biom || 2 || ''Desert'' || warm |
| || Biom || 2 || ''Desert'' || warm |
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| rowspan="3" | [[Datei:Wüste endlos.png|200px]] |
| rowspan="3" | [[Datei:Wüste endlos.png|200px]] |
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− | + | | Wüstenhügel || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 17 || ''Desert Hills'' || warm |
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− | + | | Wüste plus || <span style='color:coral'>seltene Variante</span> || 130 || ''Desert M'' || warm |
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− | | Pilzland {{HA|Pilzland}} |
+ | | rowspan="2" | Pilzland {{HA|Pilzland}} |
| || Biom || 14 || ''Mushroom Island'' || gemäßigt |
| || Biom || 14 || ''Mushroom Island'' || gemäßigt |
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| rowspan="2" | [[Datei:Pilzbiom.png|200px]] |
| rowspan="2" | [[Datei:Pilzbiom.png|200px]] |
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− | + | | Pilzlandküste || <span style='color:forestgreen'>Biom-Zusatz</span> || 15 || ''Mushroom Island Shore'' || gemäßigt |
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| Der Nether {{HA|Der Nether}} |
| Der Nether {{HA|Der Nether}} |
Version vom 15. September 2013, 12:34 Uhr
Vorlage:About
Als Biom wird in Minecraft ein bestimmtes Gebiet bezeichnet, das sich durch spezifische Vegetation, Farbe und Häufigkeit verschiedener Blöcke und Geländeformationen auszeichnet. Den Namen des Bioms, in den man sich gerade befindet, erfährt man im Debug-Bildschirm Vorlage:Key. Diese Information hängt nur von den X- und Z-Koordinaten ab, d. h. die Höhe, auf der man sich befindet, spielt bei der Anzeige des Bioms keine Rolle. Man wechselt also auch beim Wandern unter der Erde die Biome, ohne dass sich die Höhlenlandschaft ändert.
Man unterscheidet zwischen:
- Biom-Grundtyp: ein Grundtyp ist die einfachste Version eines Bioms (z.B. die Ebene).
- Biom-Variante: eine Variante ist eine komplexere Version des Grundtyps (z.B. die verschneite Ebene oder Tundra). Die Variante ist ein eigenständiges Biom in derselben Ausdehnung wie der Grundtyp. Einige Varianten kommen sehr selten vor.
- Biom-Zusatz oder Technisches Biom: dies ist kein eigenständiges Biom, sondern ein inselartiger Zusatz innerhalb oder am Rand eines Bioms. Technische Biome sorgen für eine abwechslungsreichere Landschaft (z.B. eingestreute Hügel in sonst flachen Biomen) und bessere Übergänge zwischen den Biomen (z.B. ein Strand zwischen Ebene und Ozean). Auch der Fluss zählt zu den technischen Biomen, weil er sich teilweise mitten durch andere Biome schlängeln und sehr schmal sein kann. Auch von technischen Biomen gibt es Varianten, z.B. den gefrorenen Fluss. Manchmal werden auch normale Biome technisch eingesetzt, z.B. ein schmaler Wüstenstreifen als Übergang zwischen einem Tafelberg und einem Wald.
Vorlage:NextVersion
Biome der 3. Stufe
Mit der seit Vollversion 1.7 vorliegenden dritten Stufe der Biom-Entwicklung gibt es über 60 verschiedene Biome und Biom-Zusätze.
Die Biome sind unterschiedlichen Klimazonen zugeordnet, die sich an der intern hinterlegten Temperatur orientieren. Da auch andere Faktoren von dieser Temperatur abhängen (z.B. dass Wasser zu Eis gefriert), kann man sie indirekt an der Umwelt ablesen:
- Gemäßigt: Regenfall und saftig grüne Grasfarbe.
- Kalt: Regenfall, aber grau-blaue Grasfarbe.
- Verschneit: Schneefall, das grau-blaue Gras ist schneebedeckt.
- Warm: kein Niederschlag, das Gras hat eine gelbliche Farbe.
Die Klimazonen verhindern, dass zwei zu unterschiedliche Biome nebeneinander generiert werden (z.B. eine Wüste neben Eisigen Bergen).
Hier eine vollständige Liste der Biome und Biom-Zusätze:
(Grün = Biom-Zusatz oder technisches Biom, Rosa = seltene Variante, Liste der Biome nach ID sortiert siehe Datenwert)
Biom | Varianten | Typ | ID | Originalname | Klima | Bild |
---|---|---|---|---|---|---|
Ozean Hauptartikel: Ozean
|
Biom | 0 | Ocean | gemäßigt | Datei:1.8 Biomes Ocean.png | |
Gefrorener Ozean | Biom-Zusatz | 10 | Frozen Ocean | verschneit | ||
Tiefsee | Biom-Zusatz | 24 | Deep Ocean | gemäßigt | ||
Strand Hauptartikel: Strand
|
Biom-Zusatz | 16 | Beach | gemäßigt | ||
Verschneiter Strand | Biom-Zusatz | 26 | Cold Beach | verschneit | ||
Steinstrand | Biom-Zusatz | 25 | Stone Beach | gemäßigt | ||
Fluss Hauptartikel: Fluss
|
Biom-Zusatz | 7 | River | gemäßigt | ||
Gefrorener Fluss | Biom-Zusatz | 11 | Frozen River | verschneit | ||
Sumpf Hauptartikel: Sumpf
|
Biom | 6 | Swampland | gemäßigt | ||
Sumpf plus | seltene Variante | 134 | Swampland M | gemäßigt | ||
Ebene Hauptartikel: Ebene
|
Biom | 1 | Plains | gemäßigt | Datei:1.8 Biomes Grassland.png | |
Sonnenblumen-Ebene | seltene Variante | 129 | Sunflower Plains | gemäßigt | ||
Tundra | Biom-Variante | 12 | Ice Plains | verschneit | ||
Eiszapfen-Tundra | seltene Variante | 140 | Ice Plains Spikes | verschneit | ||
Wald Hauptartikel: Wald
|
Biom | 4 | Forest | gemäßigt | Datei:1.8 Biomes MixedForest.png | |
Waldhügel | Biom-Zusatz | 18 | Forest Hills | gemäßigt | ||
Blumenwald | seltene Variante | 132 | Flower Forest | gemäßigt | ||
Birkenwald | Biom-Variante | 27 | Birch Forest | gemäßigt | ||
Birkenwaldhügel | Biom-Zusatz | 28 | Birch Forest Hills | gemäßigt | ||
Birkenwald plus | seltene Variante | 155 | Birch Forest M | gemäßigt | ||
Birkenwaldhügel plus | Biom-Zusatz selten | 156 | Birch Forest Hills M | gemäßigt | ||
Dichter Wald | Biom-Variante | 29 | Roofed Forest | gemäßigt | ||
Dichter Wald plus | seltene Variante | 157 | Roofed Forest M | gemäßigt | ||
Dschungel Hauptartikel: Dschungel
|
Biom | 21 | Jungle | gemäßigt | Datei:Jungle.png | |
Dschungelhügel | Biom-Zusatz | 22 | Jungle Hills | gemäßigt | ||
Dschungelrand | Biom-Zusatz | 23 | Jungle Edge | gemäßigt | ||
Dschungel plus | seltene Variante | 149 | Jungle M | gemäßigt | ||
Dschungelrand plus | Biom-Zusatz selten | 151 | Jungel Edge M | gemäßigt | ||
Taiga Hauptartikel: Taiga
|
Biom | 5 | Taiga | kalt | Datei:Taiga ohne Schnee.png | |
Taigahügel | Biom-Zusatz | 19 | Taiga Hills | kalt | ||
Taiga plus | seltene Variante | 133 | Taiga M | kalt | ||
Verschneite Taiga | Biom-Variante | 30 | Cold Taiga | verschneit | ||
Verschneite Taigahügel | Biom-Zusatz | 31 | Cold Taiga Hills | verschneit | ||
Verschneite Taiga plus | seltene Variante | 158 | Cold Taiga M | verschneit | ||
Riesentaiga | Biom-Variante | 32 | Mega Taiga | kalt | ||
Riesentaigahügel | Biom-Zusatz | 33 | Mega Taiga Hills | kalt | ||
Riesenfichten-Taiga | seltene Variante | 160 | Mega Spruce Taiga | kalt | ||
Riesenfichten-Taigahügel | Biom-Zusatz selten | 161 | Mega Spruce Taiga ("Hills" fehlt im Namen) |
kalt | ||
Extreme Berge Hauptartikel: Extreme Berge
|
Biom | 3 | Extreme Hills | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit |
Datei:Extreme Berge in den Wolken.png | |
Rand der extremen Berge | Biom-Zusatz | 20 | Extreme Hills Edge | kalt | ||
Extreme Berge Bäume | Biom-Zusatz | 34 | Extreme Hills+ | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||
Extreme Berge plus | seltene Variante | 131 | Extreme Hills M | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||
Extreme Berge Bäume plus | Biom-Zusatz selten | 162 | Extreme Hills+ M | bis Höhenlage 90 kalt darüber verschneit | ||
Eisige Berge | Biom-Variante | 13 | Ice Mountains | verschneit | ||
Tafelberg Hauptartikel: Tafelberg
|
Biom | 37 | Mesa | warm | ||
Tafelberghochebene | Biom-Zusatz | 39 | Mesa Plateau | warm | ||
Tafelberghochebene Wald | Biom-Zusatz | 38 | Mesa Plateau F | warm | ||
Bryce Canyon Tafelberg | seltene Variante | 165 | Mesa (Bryce) | warm | ||
Tafelberghochebene plus | Biom-Zusatz selten | 167 | Mesa Plateau M | warm | ||
Tafelberghochebene Wald plus | Biom-Zusatz selten | 166 | Mesa Plateau F M | warm | ||
Savanne Hauptartikel: Savanne
|
Biom | 25 | 'Savanna | warm | Datei:Savanne3.png | |
Savannenhochebene | Biom-Zusatz | 36 | Savanna Plateau | warm | ||
Savanne plus | seltene Variante | 163 | Savanna M | warm | ||
Savannenhochebene plus | Biom-Zusatz selten | 164 | Savanna Plateau M | warm | ||
Wüste Hauptartikel: Wüste
|
Biom | 2 | Desert | warm | ||
Wüstenhügel | Biom-Zusatz | 17 | Desert Hills | warm | ||
Wüste plus | seltene Variante | 130 | Desert M | warm | ||
Pilzland Hauptartikel: Pilzland
|
Biom | 14 | Mushroom Island | gemäßigt | Datei:Pilzbiom.png | |
Pilzlandküste | Biom-Zusatz | 15 | Mushroom Island Shore | gemäßigt | ||
Der Nether Hauptartikel: Der Nether
|
Biom | 8 | Hell | warm (Wasser verdunstet) | ||
Das Ende Hauptartikel: Das Ende
|
Biom | 9 | Sky | ohne Wetter |
Vorlage:NextVersion
Seltene Varianten
Vorlage:Back Es gibt 21 seltene Biom-Varianten und -Zuätze. Viele davon haben ein "M" im Namen, was für ein "plus" (engl. more) gegenüber dem normalen Biom steht. In vielen Fällen ist es eine bergigere Variante (daher wird "M" auch oft mit mountainous gleichgesetzt), aber das trifft nicht für alle M-Varianten zu. Eine seltene Variante erkennt man eindeutig an ihrer ID, die um 128 höher liegt, als die ID des normalen Bioms. Hier eine vollständige Liste der seltenen Varianten:
ID | Originalname | Name | Eigenschaft |
---|---|---|---|
129 | Sunflower Plains | Sonnenblumen-Ebene | Ebene mit Sonnenblumen |
130 | Desert M | Wüste plus | Wüste mit Wassertümpeln |
131 | Extreme Hills M | Extreme Berge plus | Berge mit Kiesbedeckung statt mit Grasblöcken |
132 | Flower Forest | Blumenwald | Wald mit sehr vielen Blumen |
133 | Taiga M | Taiga plus | Taiga mit steilen und bergigen Hügeln |
134 | Swampland M | Sumpf plus | Sumpf mit steilen und bergigen Hügeln |
140 | Ice Plains Spikes | Eiszapfen-Tundra | Tundra mit steilen und bergigen Hügeln und vielen riesigen Eiszapfen |
149 | Jungle M | Dschungel plus | Dschungel mit steilen und bergigen Hügeln |
151 | Jungle Edge M | Dschungelrand plus | Zusatz-Biom zu "Dschungel plus": Übergang zu einem Nachbarbiom |
155 | Birch Forest M | Birkenwald plus | Birkenwald mit sehr hohen Birken |
156 | Birch Forest Hills M | Birkenwaldhügel plus | Zusatz-Biom zu "Birkenwald plus": Hügel |
157 | Roofed Forest M | Dichter Wald plus | Dichter Wald mit steilen und bergigen Hügeln |
158 | Cold Taiga M | Verschneite Taiga plus | Verschneite Taiga mit steilen und bergigen Hügeln |
160 | Mega Spruce Taiga | Riesenfichten-Taiga | Riesentaiga mit großen Fichten statt der normalen Riesenbäume |
161 | Mega Spruce Taiga heißt so, müsste aber eigentlich Mega Spruce Taiga Hills heißen |
Riesenfichten-Taigahügel | Zusatz-Biom zu "Riesenfichten-Taiga": Hügel |
162 | Extreme Hills+ M | Extreme Berge Bäume plus | Zusatz-Biom zu "Extreme Berge plus": Bäume |
163 | Savanna M | Savanne plus | Savanne mit Bergkrater |
164 | Savanna Plateau M | Savannenhochebene plus | Zusatz-Biom zu "Savanne plus": Hochebene mit himmelhohen Bergresten |
165 | Mesa (Bryce) | Bryce Canyon Tafelberg | Zersplitterter Tafelberg |
166 | Mesa Plateau F M | Tafelberghochebene Wald plus | Zusatz-Biom zu "Tafelberghochebene plus": Bäume |
167 | Mesa Plateau M | Tafelberghochebene plus | Abgetragener Tafelberg |
Biome der 2. Stufe
Vorlage:Back Die zweite Stufe der Biom-Entwicklung wurde mit Vollversion 1.0 veröffentlicht und in späteren Version um einige Biome und Zusätze erweitert. Hier eine Liste der Grundtypen, gefolgt von einer Liste der Varianten und Zusätze
Biom | Beschreibung | Features | ID | Bild |
---|---|---|---|---|
Ozean |
Biom mit großen Wassermengen und kleinen, vereinzelten Inseln. Auf dem Grund des Ozeans sind hauptsächlich Erde und Lehm. Ozeane können Eingänge zu Untergrundschluchten und Minenschächten beinhalten. Sie können mehrere tausend Blöcke lang und breit sein. | Wasser, Sand, Lehm | 0 | Datei:1.8 Biomes Ocean.png |
Ebene |
Ein relativ flaches Biom mit Hügellandschaften ohne Bäume und mehr hohem Gras, als in jedem anderen Biom. Außerdem sind hier Pferde aufzufinden. | Hohes Gras, Gras, Blumen, Pferde | 1 | Datei:1.8 Biomes Grassland.png |
Wüste |
Ein Biom, das hauptsächlich aus Sand, Kakteen und toten Büschen besteht. Wüstenbrunnen und Pyramiden sowie spezielle NPC-Dörfer werden in Wüsten generiert. In Wüsten regnet es nicht. Grasblöcke, Gras, Ranken und Laub nehmen in Wüsten eine gelbliche, vertrocknete Farbe an. | Sand, Kakteen, tote Sträucher, Sandstein | 2 | Datei:1.8 Biomes Desert.png |
Extreme Berge |
Ein sehr gebirgiges Biom mit grau-blauem Gras und einigen wenigen Bäumen. Die Berge sind nicht nur sehr hoch, sondern weisen oft auch extreme Überhänge auf, bis hin zu schwebenden Felsen und spitzen Felsnadeln. In diesem Biom gibt es vergleichsweise mehr Höhlensysteme. Nur in Extremen Bergen kommt Smaragderz vor und auch sehr selten Silberfischblöcke. | Eiche, Gras, Stein | 3 | Datei:1.8 Biomes Mountain.png |
Wald |
Biom mit vielen Bäumen und mittelmäßig viel hohem Gras. In diesem Biom können Birken gefunden werden. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Wölfe | 4 | Datei:1.8 Biomes MixedForest.png |
Taiga |
Ein Biom mit vielen Kiefern bzw. Fichten und matt grau-blauem Gras. Wölfe sind in diesem Biom häufiger anzutreffen. In der Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) war die Wahrscheinlichkeit in diesem Biom zu spawnen höher, als in anderen. Seit der Vollversion 1.1 (11w48a) schneit es in diesem Biom. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras | 5 | Datei:Taiga.png |
Sumpf |
Ein flaches Biom mit Bäumen, an denen Lianen wachsen und flachen Teichen aus Sand, Lehm und Erde. Grasblöcke, Gras, Laub und Ranken sind in diesem Biom dunkelfeucht gefärbt. Außerdem können auf dem Wasser Seerosen schwimmen. Es gibt viele Pilze und das Wasser ist etwas grünlich gefärbt. Ab und zu können Bäume im Wasser stehen. Selten spawnt eine Hexe in einer Sumpfhütte. | Eichen, Gras, Ranken, Seerosen, Lehm, Pilze, Schleime, Hexen | 6 | |
Pilzland |
Das Biom besteht aus flachen Landschaften und hohen Bergen, hat Myzel statt Gras als Oberfläche. Es ist das einzige Biom, in dem Riesige Pilze auf natürlicher Weise vorkommen und Pilzkühe spawnen. Das Pilzland ist in der Regel als Insel angelegt. Diese sind aber ziemlich selten aufzufinden. Mit Startwerten wie "lost" oder "4" ist jedoch möglich, Welten zu generieren, bei denen ein Pilzland ganz in der Nähe des Spawnpunktes liegt. | Riesige Pilze, Myzel, Pilze, Pilzkühe | 14 | Datei:Pilzbiom.png |
Dschungel |
Ein sehr grünes Biom mit vielen riesigen Tropenbäumen, Ranken, Laub und Holz. Zwischen den Tropenbäumen stehen Eichen und der Boden ist mit Büschen bedeckt, was das Vorankommen sehr erschwert. In Dschungelbiomen leben Ozelots. Außerdem kann man vereinzelt auf Dschungeltempel stoßen. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Ozelots, Kakaobohnen, ab Vollversion 1.7 (13w36a): Melonen | 21 | Datei:Jungle.png |
Der Nether |
Ein düsteres, feuriges Biom ohne Pflanzen, ohne Sonne und voller Lavaseen. Der gesamte Nether besteht aus diesem Biom. Hin und wieder stößt man auf gigantische Netherfestungen. Zombie Pigmen spawnen hauptsächlich in diesem Biom. | Netherstein, Obsidian, Netherportale, Netherziegel, Zombie Pigman, Lohen, Lohenruten, Ghasts, Ghasttränen, Magmaschleim, Magmacreme, Glowstone, Netherquarzerz, Witherskelette | 8 | |
Das Ende |
Ein schwach beleuchtetes Biom ohne Sonne, das nur aus einem großen Steinklumpen besteht, der in der Leere schwebt. Das gesamte Ende besteht aus diesem Biom. In der Landschaft stehen Obsidiansäulen. Nur hier findet man den Enderdrachen. | Enderdrache, Drachenei, Endstein, Enderkristall, Endportal | 9 |
Varianten und Biom-Zusätze der 2. Stufe
Biom | Beschreibung | Features | ID | Bild |
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Gefrorener Ozean |
Technisches Biom: an den Übergängen zu Biomen mit Schneefall ist der Ozean teilweise mit Eis bedeckt. | Eis, Wasser | 10 | Datei:Frozen Ocean.png |
Tundra |
Eine Variante der Ebene in der Nähe von eisigen Biomen. Verschneites, karges und flaches Biom mit sehr wenigen Bäumen. Zuckerrohr wird zwar an Wasserstellen generiert, wird aber dadurch zerstört, dass das Wasser gefriert. | Schnee, Schneefall, Fichten, Eis, Zuckerrohr, Wölfe | 12 | Datei:TundraBiome.png |
Eisberge |
Eine Variante der Extremen Berge in der Nähe von eisigen Biomen. Dieses Biom ist bergig und Stein ist sichtbar. Bäume kommen hier nur sehr selten vor. Die Berge können sehr hoch sein. | Schnee, Schneefall, Eis, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | 13 | Datei:Icemountains.png |
Wüstenberge |
Technisches Biom: Berge, die in die Wüste eingestreut sind. Häufig sieht man am Fuß der Berge Sandstein und Stein. Oftmals schwebt Sand in der Luft, obwohl er der Schwerkraft ausgesetzt ist. | Sand, Sandstein, Kakteen, tote Sträucher, Stein | 17 | Datei:Wüstenberge2.png |
Waldberge |
Technisches Biom: Berge, die in den Wald eingestreut sind. Im Gegensatz zu den Extremen Bergen sind es im Wald eher Hügel. Auf diesen wachsen auch Bäume. | Birken und Eichen, Gras, Blumen, Hohes Gras, Stein | 18 | |
Taigaberge |
Technisches Biom: Berge, die in die Taiga eingestreut sind. Auch hier sind es eher Hügel, als Berge, und auch hier wachsen Bäume darauf. | Schnee, Schneefall, Eis, Fichten, Gras, Blumen, Wölfe, Hohes Gras, Stein | 19 | |
Dschungelberge |
Technisches Biom: Berge, die in den Dschungel eingestreut sind. Der an sich schon schwer begehbare Dschungel wird durch die steilen, vollkommen überwucherten Berge nahezu undurchdringlich. Einzige Erleichterung beim Vorankommen sind die vielen Ranken. | Gras, Hohes Gras, Farn, Ranken, Stein, Ozelote | 22 | Datei:Dschungelber23.png |
Fluss |
Technisches Biom: Kurvige Flüsse durchqueren andere Biome und münden meist in Ozeane. Auf dem Grund findet man oft Lehm. | Wasser, Lehm | 7 | |
Gefrorener Fluss |
Eine technische Biom-Variante des Flusses als Übergang zu schneebedeckten Biomen. Das Wasser ist hier gefroren. | Eis | 11 | Datei:Frozen River.png |
Pilzlandufer |
Technisches Biom: Am Rand des Pilzlandes wird ein flaches Ufer generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Gewässer. | Myzel, Wasser, Pilzkühe | 15 | Datei:Mushroom Island Shore.png |
Strand |
Technisches Biom: Am Rand von Ozeanen und anderen Gewässern werden Strände aus Sand generiert für einen besseren Übergang zum angrenzenden Landbiom. | Sand | 16 | |
Rand der extremen Berge |
Technisches Biom: Am Rand der Extremen Berge wird ein Übergang zum angrenzenden Biom generiert. Dieser Übergang kann stellenweise sehr schmal sein. | Erde | 20 | Datei:Extreme Hills Edge.png |
Biome der 1. Stufe
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Die Generierung von unterschiedlichen Biomen wurde mit Alpha 1.2 eingeführt. In diesem Stadium unterschieden sich die Biome nur wenig voneinander und waren noch ziemlich klein, eher Landschaftsmerkmale statt Ökosysteme.
Neben dem Nether gab es folgende zehn Biome: Forest, Seasonal Forest, Taiga, Rain Forest, Swampland, Shrubland, Plains, Tundra, Savanna und Desert. Im Programmcode konnte man noch zwei weitere Biome finden, Sky (Himmelsdimension) und Ice Desert (Eiswüste), die aber nicht generiert wurden. Die Himmelsdimension tauchte ab Beta 1.6 im Programmcode auf, wurde aber nicht weiter entwickelt, sondern in Vollversion 1.0 durch das Ende ersetzt. Die Eiswüste wurde wegen eines Programmfehlers nie generiert.
Mit Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1) wurde die Biomgenerierung grundlegend geändert. Die Biome Seasonal Forest, Shrubland und Savanna fielen mit dieser Änderung weg. Die anderen Biome wurden jetzt wesentlich größer generiert und unterschieden sich deutlicher voneinander. Hier die zehn alten Biome, wie sie vor der Vollversion 1.0 aussahen:
Die drei nachfolgenden Diagramme zeigen die Verteilung von Niederschlag und Temperatur in den Biomen der 1. Stufe:
- Biomes Graph Notch.jpg
Original-Skizze von Notch
- Biomes Graph.jpg
Regen-Temperatur-Kurve
- BiomesGraph.png
Regen-Temperatur-Kurve
Landschaftsanomalien
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Beim Generieren der Welt können Anomalien entstehen, d. h. Blöcke, die vom Spieler so nicht platziert werden können. Wenn der Spieler Aushöhlungen in die Landschaft schlägt, findet immer ein Block Update statt, bei dem überprüft wird, ob angrenzende Blöcke (z. B. Sand oder ein Pilz) herunterfallen müssen. Beim Generieren der Welt geschieht dies nur teilweise. Man findet durchaus in Höhlen und Minen Stellen mit heruntergefallenem Sand (meist verbunden mit einem Wassereinbruch) oder Kies. Da wurde das Block Update beim Generieren der Welt offenbar durchgeführt. Doch weil das nicht immer der Fall ist, kann z. B. schwebender Sand entstehen.
Da ein Block Update nicht ausgelöst wird, wenn man sich auf den Block stellt, kann man problemlos auf dem schwebenden Sand stehen, hüpfen und darüber laufen. Erst wenn man z. B. eine Fackel am Sand befestigt (das löst einen Block Update aus), fällt er herunter.
Beispiele für Landschaftsanomalien:
- Schwebender Sand (bei Wüstenbergen zu beobachten)
- Schwebender Kies (häufig im Nether zu sehen, gefährlich vor allem an den Decken von Minen)
- Schwebende Schiene in Minen (schwer zu sehen, leicht hindurchzufallen)
- Schwebender Schnee
- Schwebende Pilze
- Abgeschnittenes Wasser
Schwebende Inseln
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Schwebende Felsen oder schwebende Erde sind keine Landschaftsanomalien, weil sie vom Spieler jederzeit erzeugt werden können. Kleine Exemplare bis hin zu einzelnen schwebenden Blöcken findet man immer wieder in Berg-Biomen. Große schwebende Inseln sind seltener. Schwebende Inseln entstehen, wenn ein Teil eines Berges in der Luft generiert wird. Schöne Exemplare inklusive Startwert kann man finden, wenn man im Internet nach "minecraft floating islands seed" sucht.
Schwebende Inseln können auch künstlich gebaut werden, indem man eine Plattform auf einen Säule baut, einen Wasserfall als späteren Zugang anlegt und dann die Säule wieder entfernt. Im Kreativ-Modus ist es natürlich noch einfacher. Ist die schwebende Insel klein genug, werden auf ihr keine Monster spawnen, denn das tun sie nur in einem gewissen Abstand zum Spieler (siehe Spawnen). Den Wasserfall-Zugang sollte man allerdings gut absichern.
Galerie
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- Schaf in blätter.png
Ein Schaf in einem Dschungelbiom, das im Laub spawnte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Geografie | |||||||||||||||||
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Historisch |