Minecraft Wiki
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{{BL|Blumen}}<br>
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{{GL|Leine}}
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|exp = '''Erwachsene Biene töten:''' 1–3 {{ObjektSprite|XP}}<br>
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'''Paarung:''' 1–7 {{ObjektSprite|XP}}
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}}
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'''Bienen''' sind neutrale Kreaturen, welche in [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] leben. Werden sie angegriffen, greifen sie im Schwarm an, was eine Ähnlichkeit mit [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierten Piglins]] und Wölfen aufweist.
   
 
== Verhalten ==
 
== Verhalten ==
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* Wenn eine Biene keinen Nektar findet, kehrt sie nach einiger Zeit nach Hause zurück.
 
* Wenn eine Biene keinen Nektar findet, kehrt sie nach einiger Zeit nach Hause zurück.
 
* Wenn eine Biene kein Heimnest hat, wandert sie herum, bis sie ein Nest findet, das sie verwenden kann.
 
* Wenn eine Biene kein Heimnest hat, wandert sie herum, bis sie ein Nest findet, das sie verwenden kann.
* Wenn es [[Regen|regnet]] oder es [[Nacht]] wird, bewegen sich die Bienen grob in die Richtung vom [[Bienennest|Nest]] / [[Bienenstock|Stock]] zurück und fliegen in einem Radius von 10 Blöcken um ihr Nest / ihren Stock herum oder gehen in diesen hinein, wenn sie Pollen haben.
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* Wenn es [[Regen|regnet]], schneit oder es [[Nacht]] wird, bewegen sich die Bienen grob in die Richtung vom [[Bienennest|Nest]] / [[Bienenstock|Stock]] zurück und fliegen in einem Radius von <code>8</code> Blöcken um ihr Nest / ihren Stock herum oder gehen in diesen hinein, wenn sie Pollen haben.
 
* [[Lagerfeuer|Lagerfeuer-Rauch]] beruhigt Bienen - eines unter dem Nest / Stock zu platzieren hilft, um sie ruhig zu halten.
 
* [[Lagerfeuer|Lagerfeuer-Rauch]] beruhigt Bienen - eines unter dem Nest / Stock zu platzieren hilft, um sie ruhig zu halten.
 
* Bienen sind neutrale [[Kreatur]]en.
 
* Bienen sind neutrale [[Kreatur]]en.
 
* Bienen suchen nach Blumen und sammeln von diesen Pollen. Nach dem Sammeln fliegen sie zurück zu ihrem Nest / Stock, wobei sie Pollen auf ihrem Körper haben und [[Partikel]] abgeben.
 
* Bienen suchen nach Blumen und sammeln von diesen Pollen. Nach dem Sammeln fliegen sie zurück zu ihrem Nest / Stock, wobei sie Pollen auf ihrem Körper haben und [[Partikel]] abgeben.
* Hat eine Biene eine Blume gefunden, so teilt sie allen anderen Bienen, in einem Radius von <code>?</code> Blöcken, die noch keine Blume gefunden haben, die Position der Blume mit. Zudem merkt sich die Biene diese Blume und wird beim nächsten Mal, wenn sie keine Pollen hat, grob in Richtung der Blume fliegen.
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* Hat eine Biene eine Blume gefunden, so teilt sie allen anderen Bienen, in einem Radius von <code>12</code> Blöcken, die noch keine Blume gefunden haben, die Position der Blume mit. Zudem merkt sich die Biene diese Blume und wird beim nächsten Mal, wenn sie keine Pollen hat, grob in Richtung der Blume fliegen.
* Bienen helfen beim Anbau von Blumen und tragen Pollen zurück zum Nest.
 
 
* In einem Radius von <code>5</code> Blöcken erkennen Bienen ein Nest bzw. einen Stock. Falls eine Biene noch keinen Heimatbienenstock hat, wird sie sich dieses Nest bzw. diesen Stock merken.
 
* In einem Radius von <code>5</code> Blöcken erkennen Bienen ein Nest bzw. einen Stock. Falls eine Biene noch keinen Heimatbienenstock hat, wird sie sich dieses Nest bzw. diesen Stock merken.
* Mit einem Seil kann man eine Biene wie ein Pferd anleinen oder hinter sich herziehen, um z.B. eine wilde Biene an einen Wunschort "umzuziehen".
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* Mit einer [[Leine]] kann man eine Biene wie ein Pferd anleinen oder hinter sich herziehen, um z.B. eine wilde Biene an einen Wunschort "umzuziehen".
 
* Trägt eine Biene Pollen mit sich herum und fliegt dabei z.B. über eine Ackerpflanze, wird dadurch ein ähnlicher Effekt ausgelöst, wie bei [[Knochenmehl]] - das Wachstum der Pflanze wird ein wenig beschleunigt. Dabei gehen die Pollen nicht verloren.
 
* Trägt eine Biene Pollen mit sich herum und fliegt dabei z.B. über eine Ackerpflanze, wird dadurch ein ähnlicher Effekt ausgelöst, wie bei [[Knochenmehl]] - das Wachstum der Pflanze wird ein wenig beschleunigt. Dabei gehen die Pollen nicht verloren.
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*Eine Biene nimmt Schaden, wenn sie Wasser berührt.{{nur|Java}}
   
 
=== Angriff ===
 
=== Angriff ===
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*Wenn eine Biene aggressiv ist, färben sich ihre Augen rot.
 
*Wenn eine Biene aggressiv ist, färben sich ihre Augen rot.
 
* Bienen werden ebenfalls aggressiv, wenn ihr [[Bienennest|Nest]] oder ihr [[Bienenstock|Bienenstock]] zerstört wird.
 
* Bienen werden ebenfalls aggressiv, wenn ihr [[Bienennest|Nest]] oder ihr [[Bienenstock|Bienenstock]] zerstört wird.
**Sollte das Nest/der Bienenstock jedoch mit der [[Verzauberung]] Behutsamkeit abgebaut werden, dann werden Bienen nicht aggressiv.
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**Sollte das Nest/der Bienenstock jedoch mit der [[Verzauberung]] Behutsamkeit abgebaut werden, dann werden Bienen nicht aggressiv. {{nur|Java}}
 
* Beim Ernten von [[Honigwabe]]n oder Honig aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]], werden Bienen ebenfalls aggressiv.
 
* Beim Ernten von [[Honigwabe]]n oder Honig aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]], werden Bienen ebenfalls aggressiv.
** Dies kann verhindert werden, indem man ein brennendes [[Lagerfeuer]] unterhalb des [[Bienennest]]es/[[Bienenstock]]s platziert.
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** Dies kann verhindert werden, indem man ein brennendes [[Lagerfeuer]] unterhalb des [[Bienennest]]es/[[Bienenstock]]s platziert. Es empfielt sich das Lagerfeuer einzugraben und mit einem Block direkt über dem Lagerfeuer abzudecken, damit die Bienen am Lagerfeuer keinen Schaden nehmen. Der Rauch geht durch den ersten Block direkt über dem Lagerfeuer hindurch.
 
* Allerdings werden die Bienen im [[Schwierigkeitsgrad]] Friedlich zwar aggressiv, wenn man ihr Nest zerstört oder sie angreift, sie können den Spieler aber nicht angreifen. Das heißt sie versuchen zwar den Spieler zu stechen, aber es funktioniert nicht.
 
* Allerdings werden die Bienen im [[Schwierigkeitsgrad]] Friedlich zwar aggressiv, wenn man ihr Nest zerstört oder sie angreift, sie können den Spieler aber nicht angreifen. Das heißt sie versuchen zwar den Spieler zu stechen, aber es funktioniert nicht.
   
 
* Kurz bevor die Biene den [[Spieler]] sticht, rollt sie sich rückwärts, um ihren Stachel auf den [[Spieler]] zu drücken.
 
* Kurz bevor die Biene den [[Spieler]] sticht, rollt sie sich rückwärts, um ihren Stachel auf den [[Spieler]] zu drücken.
* Nachdem eine Biene einen [[Spieler]] gestochen hat, kann sie diesen nicht mehr angreifen, ist nicht mehr aggressiv und verfolgt den Spieler nicht mehr, verliert den Stachel und überlebt noch <code>700</code> Ticks, was <code>35</code> realen Sekunden entspricht, bevor sie [[Tod|stirbt]].
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* Nachdem eine Biene einen [[Spieler]] gestochen hat, kann sie diesen nicht mehr angreifen, ist nicht mehr aggressiv und verfolgt den Spieler nicht mehr, verliert den Stachel und überlebt noch <code>700</code> Ticks, was '''35''' realen Sekunden entspricht, bevor sie [[Tod|stirbt]].
   
 
== Gegenstände beim Tod ==
 
== Gegenstände beim Tod ==
* Nach dem Tod droppen Erwachsene Bienen 1-3 Erfahrungskugeln, wenn sie von einem Spieler oder einem Hund getötet werden.
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* Nach dem Tod droppen erwachsene Bienen 1-3 Erfahrungskugeln, wenn sie von einem Spieler oder einem Hund getötet werden.
 
* Wie andere Tierbabys bringt das Töten eines Bienenbabys keine Erfahrungspunkte.
 
* Wie andere Tierbabys bringt das Töten eines Bienenbabys keine Erfahrungspunkte.
   
 
== Aussehen ==
 
== Aussehen ==
* Bienen sind etwa <sup>2</sup>/<sub>3</sub> so groß wie ein Block. Sie besitzen eine gelb-braun gestreifte [[Textur]] mit sechs Beinchen, zwei Fühlern und zwei Flügeln, welche halb durchsichtig und an den Rändern weiß sind.
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* Bienen sind etwa <sup>2</sup>/<sub>3</sub> Blöcke groß. Sie besitzen eine gelb-braun gestreifte [[Textur]] mit sechs Beinchen, zwei Fühlern und zwei Flügeln, welche halb durchsichtig und an den Rändern weiß sind.
   
 
== Erscheinen ==
 
== Erscheinen ==
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== Natürliches Vorkommen ==
 
== Natürliches Vorkommen ==
 
* Bienen erscheinen natürlich im [[Biom]] [[Ebene]] und ihren Varianten, sowie in [[Blumenwald|Blumenwäldern]].
 
* Bienen erscheinen natürlich im [[Biom]] [[Ebene]] und ihren Varianten, sowie in [[Blumenwald|Blumenwäldern]].
* Bienen erscheinen in Gruppen von zwei bis vier Bienen, in der Nähe eines [[Bienennest]]es.
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* Bienen erscheinen in Gruppen von ein bis drei Bienen, in der Nähe eines [[Bienennest]]es.
   
 
== Bestäubung ==
 
== Bestäubung ==
* Tagsüber verlassen die Bienen nacheinander ihr Nest. Sie fliegen um ihre Nester und werden von Blumen angezogen. Nachdem eine Blume eine Weile umkreist wurde, sammelt eine Biene Pollen. Wenn eine Biene Pollen trägt, ändert sich ihre Textur. Man erkennt Pollen Flecken auf dem Rücken.
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* Tagsüber verlassen die Bienen nacheinander ihr Nest. Sie fliegen um ihre Nester und werden von Blumen angezogen. Nachdem eine Blume eine Weile umkreist wurde, sammelt eine Biene Pollen. Wenn eine Biene Pollen trägt, ändert sich ihre Textur. Man erkennt Pollen-Flecken auf dem Rücken.
* Bienen, die Pollen haben, bestäuben Weizen, Kartoffeln, Karotten, Rote Beete, Melonen, Kürbis, Netherwarzen und süße Beerenbüsche, über die sie fliegen. Wenn eine dieser Pflanzen bestäubt wird, rückt sie in ein anderes Wachstumsstadien vor, ähnlich wie bei der Verwendung von Knochenmehl. Um eine Pflanze zu bestäuben, müssen die Partikel, die fallen, diese direkt berühren. Eine Biene kann Pflanzen jedes Mal, wenn sie Pollen haben, nur 10-mal düngen und es gibt eine kurze Wartezeit zwischen der Bestäubung jeder Pflanze.
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* Bienen, die Pollen haben, bestäuben Weizen, Kartoffeln, Karotten, Rote Beete, Melonen, Kürbis, Netherwarzen und süße Beerenbüsche, über die sie fliegen. Wenn eine dieser Pflanzen bestäubt wird, rückt sie in ein anderes Wachstumsstadium vor, ähnlich wie bei der Verwendung von Knochenmehl. Um eine Pflanze zu bestäuben, müssen die Partikel, die fallen, diese direkt berühren. Eine Biene kann Pflanzen jedes Mal, wenn sie Pollen haben, nur 10-mal düngen und es gibt eine kurze Wartezeit zwischen der Bestäubung jeder Pflanze.
   
 
== Vermehrung ==
 
== Vermehrung ==
 
* Bienen folgen Spielern, die Blumen halten. Wenn der Spieler still steht und von Bienen verfolgt wird, gehen/fliegen die Bienen auf den Spieler zu und ruhen sich auf dem Boden aus. Sie tun dies, bis sich der Spieler wieder bewegt.
 
* Bienen folgen Spielern, die Blumen halten. Wenn der Spieler still steht und von Bienen verfolgt wird, gehen/fliegen die Bienen auf den Spieler zu und ruhen sich auf dem Boden aus. Sie tun dies, bis sich der Spieler wieder bewegt.
* Kleine Bienen erscheinen, wenn man zwei ausgewachsene Bienen mit einer [[Blume]] in Paarungsbereitschaft versetzt.
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* Eine kleine Biene erscheint, wenn man zwei ausgewachsene Bienen mit einer [[Blume]] in Paarungsbereitschaft versetzt.
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== Fortschritte ==
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{{Fortschritte|load|Abenteuer;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Sssei unser Gast;Die Hühnchen und die Blümchen;Bienenwanderung;Paarweise;Eine klebrige Angelegenheit}}
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== Erfolge ==
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{{Erfolge|load|Biene-venu;Kompletter Summzug;Klebrige Angelegenheit}}
   
 
== Technik ==
 
== Technik ==
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Bienen_bei_Weizenfeld.png|Ein Spieler der Bienen mit Bienenstöcken nutzt, um das Wachstum des Weizensfeldes zu beschleunigen
 
Bienen_bei_Weizenfeld.png|Ein Spieler der Bienen mit Bienenstöcken nutzt, um das Wachstum des Weizensfeldes zu beschleunigen
 
Bienen_greifen_an.png|Ein Spieler der von einen Bienenschwarm verfolgt wird, nachdem der Spieler eine Biene angegriffen hatte
 
Bienen_greifen_an.png|Ein Spieler der von einen Bienenschwarm verfolgt wird, nachdem der Spieler eine Biene angegriffen hatte
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Earth Day Banner.jpeg|Bienen auf einem Banner zum ''Earth Day'', der auf der offiziellen [[minecraft.net|Minecraft Website]] zu finden ist<ref>https://www.minecraft.net/de-de/article/earth-day</ref>
 
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== Einzelnachweise ==
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== Trivia ==
 
== Trivia ==
Bienen sind die ersten fliegenden [[de.Wikipedia:Insekt|Insekten]] die neutral sind.
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* Bienen sind die ersten fliegenden [[de.Wikipedia:Insekt|Insekten]] die neutral sind.
   
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
{{Geschichtlich
 
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.15|19w34a}}
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|list1= *Bienen hinzugefügt. Bienen können Spieler stechen und vergiften. Bienen sammeln Pollen bei Blumen. Bienen interagieren mit den Blöcken [[Bienennest]] und [[Bienenstock]].
 
|list1= *Bienen hinzugefügt. Bienen können Spieler stechen und vergiften. Bienen sammeln Pollen bei Blumen. Bienen interagieren mit den Blöcken [[Bienennest]] und [[Bienenstock]].
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|list2= *Die Bienen versuchen nun, [[Wasser]] zu meiden.
  +
*[[Bienennest]]er spawnen nun seltener, wodurch Bienen seltener werden.
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*Das Züchten von Bienen zählt jetzt für den Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen".
  +
|group3= {{ver|version|19w36a}}
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|list3= *Bienen sind jetzt von der Verzauberung "Nemesis der Gliederfüßer" betroffen.
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*Bienen können nun die Blumen von [[Flieder]], [[Rosenstrauch]] und [[Pfingstrosen]] bestäuben.
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*Die Texturen der Bienen wurden überarbeitet. Die Abstufung zur Aufnahme der Farbe wurde entfernt, und die durchscheinenden Pixel sind jetzt vollständig transparent.
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*Bienen hören nicht mehr auf zu fliegen, wenn sie den [[Spieler]] erreichen, dem sie folgen.
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|list4= *Bienen "essen" jetzt [[Honigblock|Honigblöcke]].
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|group5= {{ver|version|19w46a}}
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|list5= *Die Bienen verlassen den [[Bienenstock]] nur noch von vorne.
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}}
  +
|group2= {{ver|1.15.2|1.15.2-pre1}}
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|list2= *Bienen werden nicht mehr wütend, wenn ein [[Bienennest]]/[[Bienenstock]] in der Nähe mit einem [[Behutsamkeit]]s-Werkzeug zerstört wird.
  +
*Die Bienen wissen jetzt, wie viele Pflanzen sie bestäubt haben.
  +
*Bienen bleiben nicht mehr ewig im [[Bienennest]]/[[Bienenstock]], wenn sie mit einer [[Lore]] oder [[Boot]] fahren.
  +
|group3= {{ver|1.16|20w12a}}
  +
|list3= *Die maximale Entfernung, die eine Biene beim zufälligen Umherwandern von ihrem Heimatstock zurücklegen kann, wurde auf etwa 22 Blöcke reduziert.
  +
|group4= {{ver|1.17|21w13a}}
  +
|list4= *Bienen sehen [[Blühende Azalee]] und [[Blühendes Azaleenlaub]] als Blüten an.
  +
|group5= {{ver|1.20.2|23w33a}}
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|list5= *Die Biene kann Pollen von [[Sporenblüte]]n oder [[Chorusblüte]]n sammeln.
 
}}
 
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[[cs:Včela]]
 
[[cs:Včela]]
 
[[en:Bee]]
 
[[en:Bee]]
[[es:abeja]]
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[[es:Abeja]]
 
[[fr:Abeille]]
 
[[fr:Abeille]]
 
[[ja:ミツバチ]]
 
[[ja:ミツバチ]]
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[[pt:Abelha]]
 
[[pt:Abelha]]
 
[[ru:Пчела]]
 
[[ru:Пчела]]
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[[tr:Arı]]
  +
[[uk:Бджола]]
 
[[zh:蜜蜂]]
 
[[zh:蜜蜂]]

Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr

Biene
Bienentypen
Bienentypen
Bienentypen (Bedrock)
Bienentypen (Bedrock)
Biene von hintenBiene von hinten mit Stachel
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Schalter|Schalter]]<br/>{{Block
| image        = Eichenholzschalter.png; Fichtenholzschalter.png; Birkenholzschalter.png; Tropenholzschalter.png; Akazienholzschalter.png; Schwarzeichenholzschalter.png; Mangrovenholzschalter.png; Kirschholzschalter.png; Bambusknopf.png; Karmesinknopf.png; Wirrknopf.png
| image2       = Steinknopf.png;Polierter Schwarzsteinknopf.png
| invimage     = Eichenholzschalter
| invimage2    = Fichtenholzschalter
| invimage3    = Birkenholzschalter
| invimage4    = Tropenholzschalter
| invimage5    = Akazienholzschalter
| invimage6    = Schwarzeichenholzschalter
| invimage7    = Mangrovenholzschalter
| invimage8    = Kirschholzschalter
| invimage9    = Bambusknopf
| invimage10   = Karmesinknopf
| invimage11   = Wirrknopf
| invimage12   = ----
| invimage13   = Steinknopf
| invimage14   = Polierter Schwarzsteinknopf
| type         = Baublöcke, Redstone
| gravity      = Nein
| transparent  = Ja
| light        = Nein
| kolben       = droppt
| tool         = wooden pickaxe
| tool2        = axe
| stackable    = Ja (64)
| renewable    = Ja
| flammable    = Nein
| pushable     = Droppt
| nameid       =
;{{BS|Eichenholzschalter}} Eiche
:oak_button
;{{BS|Fichtenholzschalter}} Fichte
:spruce_button
;{{BS|Birkenholzschalter}} Birke
:birch_button
;{{BS|Tropenholzschalter}} Tropenbaum
:jungle_button
;{{BS|Akazienholzschalter}} Akazie
:acacia_button
;{{BS|Schwarzeichenholzschalter}} Schwarzeiche
:dark_oak_button
;{{BS|Mangrovenholzschalter}} Mangrove
:mangrove_button
;{{BS|Kirschholzschalter}} Kirsche
:cherry_button
;{{BS|Bambusknopf}} Bambus
:bamboo_button
;{{BS|Steinknopf}} Stein
:stone_button
;{{BS|Karmesinknopf}} Karmesin
:crimson_button
;{{BS|Wirrknopf}} Wirr
:warped_button
;{{BS|Polierter Schwarzsteinknopf}} Polierter Schwarzstein
:polished_blackstone_button
| blockstate   = Knopf
}}

Der '''Schalter''' wird zum Erzeugen von kurzen Redstone-Impulsen benutzt. Es gibt ihn in zwei Varianten: '''Steinschalter''' und '''Holzschalter'''.

== Eigenschaften ==
Knöpfe verwenden die gleiche Textur wie [[Stein]]e, bzw. [[Holzbretter]]. Dadurch kann man sie – wenn gewünscht – auf diesen Blöcken nahezu unsichtbar anbringen. Sie kommen auch natürlich in [[Festung]]en vor.

Knöpfe können an alle sechs Seiten von [[Blöcke]]n platziert werden.

Wenn ein platzierter Knopf durch Klicken aktiviert wird, interagiert er mit allen an den Block angeschlossenen [[Redstone-Element]]en. Das Signal hält ein bis zwei Sekunden und muss dann erneut durch einen Rechtsklick aktiviert werden. Er ist somit einer der [[Schalter]] in Minecraft. Wie alle anderen Schalter muss er direkt neben dem Objekt platziert werden, mit dem er interagieren soll (z. B. [[Schienen]] oder [[Tür]]en). Ist dies nicht praktikabel, so kann er per [[Redstone-Leitung]] mit dem entsprechenden Objekt verbunden werden.

Ein Holzschalter wird auch aktiviert, wenn er von einem Pfeil getroffen wird. Solange der Pfeil im Knopf steckt, bleibt er aktiviert. Bei einem Steinknopf funktioniert das nicht.

Der Signalimpuls des Holzschalters ist 15 Redstone-Ticks bzw. ca. 1,5 Sekunden lang. Der Signalimpuls des Steinknopfs ist 10 Redstone-Ticks bzw. ca. 1 Sekunde lang.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Ein Holzschalter lässt sich leicht mit einer [[Axt]] abbauen, lässt sich aber als Gegenstand fallen, wenn er mit einem beliebigen [[Werkzeug]] abgebaut wird. Ein Steinknopf muss mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, um als Gegenstand zu fallen.
{{Abbauen|Holzschalter;Steinknopf|Axt;Spitzhacke|;Holz|link=none;none|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Holzschalter}}
|-
{{Rezept|Steinknopf}}
|-
{{Rezept|Polierter Schwarzsteinknopf}}
|}

=== Vorkommen ===
Steinknöpfe werden in [[Festung]]en neben Eisentüren generiert. Steinknöpfe generieren auch in Wüstenpanzerhäusern, die an Granit befestigt sind.

Tropenholzknöpfe generieren natürlich an Hauswänden in [[Dorf|Wüstendörfern]].

== Verwendung ==
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}

=== Brennstoff ===
Holzknöpfe können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.

{{Ofenrezept|showname= 1
  |name= Alle Ofenprodukte
  |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
  |Passende Ofenzutaten
  |Passende Ofenprodukte
  |fuel= Alle Holzknöpfe
}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Knopf|Akazienholzschalter}}

== Trivia ==
* Laut [[Dinnerbone]] werden Knöpfe bei ihrer Herstellung aus 1 m³ Stein/Holzbrettern um 98,828 % auf eine Größe von 0,01172 m³ komprimiert wodurch die Energie zum Auslösen von Redstone erzeugt wird.<ref>{{tweet|Dinnerbone|869149438966738944}}</ref>
* Der Knopf hat die kleinste Textur in ''Minecraft''.

== Galerie == 
<gallery>
Neue Holzblöcke.png|Die Stämme, Falltüren, Knöpfe und Druckplatten auf einen Blick.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
Früher sah das Rezept des Steinknopfes folgendermaßen aus (vor {{ver|1.4|12w34b}}):

[[Datei:Steinknopf Rezept Alpha 1.0.1.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}} 
|list1= *[[Datei:Steinknopf Alpha 1.0.1.png|32px]] [[Datei:Steinknopf (Gegenstand) Alpha 1.0.1.png|32px]] Steinknopf hinzugefügt, kann nur an die Seite eines Blocks gesetzt werden.
|group2= {{ver|Beta|1.6}}
|list2= *Es ist möglich Knöpfe aus einer kurzen Distanz zu betätigen.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Knöpfe kommen natürlich in [[Festung]]en im Zusammenhang mit einer [[Tür|Eisentür]] vor.
|group4= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list4= *[[Datei:Steinknopf Beta 1.9-pre5.png|32px]] Die Textur des Steins wird geändert, wodurch sich die Kanten des nicht gedrückten Knopfes verändern.
|group5= {{ver|1.4.2}}
|list5= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzschalter 12w34a.png|32px]] [[Datei:Eichenholzschalter (Gegenstand) 12w34a.png|32px]] Holzschalter hinzugefügt, dieser reagiert auch auf [[Pfeil]]e.
|group2= {{ver|version|12w34b}}
|list2= *Herstellungsrezept vom Steinknopf geändert.
*Herstellungsrezept vom Holzschalter hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|12w37a}}
|list3= *Holzknöpfe erzeugen ein längeres [[Redstone-Signal]] nach der Aktivierung.
|group4= {{ver|version|12w40a}}
|list4= *Mit einem Linksklick kann ein Knopf nicht mehr betätigt werden - es muss die rechte Maustaste benutzt werden.
}}
|group6= {{ver|1.8}}
|list6= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w04a}}
|list1= *Knöpfe können an die Unter- und Oberseite von Blöcken gesetzt werden.
|group2= {{ver|version|14w10a}}
|list2= *[[Datei:Steinknopf 14w10a.png|32px]] [[Datei:Steinknopf (Gegenstand) 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eichenholzschalter 14w10a.png|32px]] [[Datei:Eichenholzschalter (Gegenstand) 14w10a.png|32px]] Die Modelle der Knöpfe werden geändert.
}}
|group7= {{ver|1.9}}
|list7= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w43a}}
|list1= *Holzknöpfe haben einen anderen Klang als Steinknöpfe.
|group2= {{ver|version|16w02a}}
|list2= *Steinknöpfe werden schneller mit [[Spitzhacke]]n abgebaut.
*Holzknöpfe werden mit einer [[Axt]] schneller abgebaut.
}}
|group8= {{ver|1.11|16w33a}}
|list8= *Holzknöpfe können im [[Ofen]] als Brennmaterial genutzt werden.
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *Die Holzschalter-ID wird von <code>wooden_button</code> in <code>oak_button</code> geändert.
*Die Namen der Knöpfe werden in <Holzart>knopf und Steinknopf aufgeteilt.
*[[Datei:Birkenholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzschalter 17w47a.png|32px]] Aus den sechs [[Holzbretter]]arten lassen sich sechs verschiedene Knöpfe herstellen.
*Knöpfe können nicht mehr oben auf Kolben platziert werden.
*Knöpfe können in allen 4 Rotationen oben und unten auf einem Block platziert werden.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Eichenholzschalter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Birkenholzschalter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzschalter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzschalter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzschalter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzschalter 18w43a.png|32px]] [[Datei:Steinknopf 18w43a.png|32px]] Die Texturen der Knöpfe werden geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *[[Datei:Steinknopf.png|32px]] Die Textur der Steinknöpfe wird noch einmal geändert.
|group3= {{ver|version|18w47a}}
|list3= *[[Datei:Eichenholzschalter.png|32px]] [[Datei:Birkenholzschalter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzschalter 18w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzschalter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzschalter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzschalter.png|32px]] Die Texturen der Holzknöpfe werden geändert.
|group4= {{ver|version|18w50a}}
|list4= *[[Datei:Fichtenholzschalter.png|32px]] Die Textur der Fichtenknöpfe wird noch einmal geändert.
}}
|group11= {{ver|1.16}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Karmesinknopf.png|32px]] [[Datei:Wirrknopf.png|32px]] Karmesin- und Wirrknöpfe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w15a}}
|list2= *[[Datei:Polierter Schwarzsteinknopf.png|32px]] Polierte Schwarzsteinknöpfe hinzugefügt.
}}
|group12= {{ver|1.16.2|20w28a}}
|list12= *Polierte Schwarzsteinknöpfe sind erneuerbar, da Piglins eine 8,71%ige Chance haben, beim Tauschhandel 8-16 Schwarzsteine zu erhalten.
|group13= {{ver|1.19}}
|list13= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w11a}}
|list1= *[[Datei:Mangrovenholzschalter.png|32px]] Mangrovenholzschalter hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w14a}}
|list2= *Durch die Hinzufügung des Mangrovenbaums und des Mangrovensumpfs wird der Mangrovenholzschalter erhältlich und erneuerbar.
}}
|group14= {{ver|1.19.3}}
|list14= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|22w42a}}
|list1= *[[Datei:Bambusknopf 22w42a.png|32px]] Bambusknopf im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
*Einzigartige Geräusche für Nether- und Bambusknöpfe hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|22w46a}}
|list2= *[[Datei:Bambusknopf.png|32px]] Die Textur der Bambusknopf wird aufgrund der veränderten Textur der Bambusbretter geändert.
}}
|group15= {{ver|1.19.4|23w07a}}
|list15= *[[Datei:Kirschholzschalter.png|32px]] Kirschholzschalter im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group16= {{ver|1.20|23w16a}}
|list16= *Der polierter Schwarzsteinknopf droppt in der gleichen Zeit beim [[Abbauen]] wie andere Knöpfe.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *[[Datei:Steinknopf Beta 1.9-pre5.png|32px]] [[Datei:Eichenholzschalter 12w34a.png|32px]] Steinknopf und Eichenholzschalter  hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Knöpfe können mit Wasser geflutet werden.
*[[Datei:Birkenholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Tropenholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Akazienholzschalter 17w47a.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzschalter 17w47a.png|32px]] Aus den sechs Holzbretterarten lassen sich sechs verschiedene Holzknöpfe herstellen.
|group3= {{ver|bev|1.10.0|3}}
|list3= *Knöpfe generieren in den neuen Dörfern.
*[[Datei:Steinknopf.png|32px]] Die Textur der Steinknöpfe wird geändert.
*[[Datei:Birkenholzschalter.png|32px]] [[Datei:Fichtenholzschalter.png|32px]] [[Datei:Tropenholzschalter.png|32px]] [[Datei:Akazienholzschalter.png|32px]] [[Datei:Schwarzeichenholzschalter.png|32px]] Die Texturen der Holzknöpfe werden geändert.
|group4= {{ver|be|1.16.0}}
|list4= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.16.0.51}}
|list1= *[[Datei:Karmesinknopf.png|32px]] [[Datei:Wirrknopf.png|32px]] Karmesin- und Wirr-Knöpfe hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.16.0.57}}
|list2= *[[Datei:Polierter Schwarzsteinknopf.png|32px]] Polierte Schwarzsteinknöpfe hinzugefügt.
}}
|group5= {{ver|bev|1.16.20|50}}
|list5= *Karmesin- und Wirrknöpfe verwenden reguläre Brettergeräusche anstelle ihrer Stammvarianten.
|group6= {{ver|bev|1.19.0|20}}
|list6= *[[Datei:Mangrovenholzschalter.png|32px]] Mangrovenholzschalter hinzugefügt.
|group7= {{ver|bev|1.19.50|21}}
|list7= *[[Datei:Bambusknopf 22w42a.png|32px]] Bambusknopf hinter dem experimentellen Schalter "Nächstes großes Update" hinzugefügt.
*Einzigartige Geräusche für Nether- und Bambusknöpfe hinzugefügt.
*Einzigartiger Knopf-Sound für Holzknöpfe hinzugefügt, passend zur [[Java Edition]].
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Steinknopf hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Holzschalter hinzugefügt.
*Das [[Handwerk]]s-Rezept für Steinknöpfe wurde geändert.
|group3= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Holzknöpfe können von Pfeilen aktiviert werden.
|group4= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list4= *Knöpfe können an der Ober- und Unterseite eines Blockes platziert werden.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

[[en:Button]]
[[es:Botón]]
[[fr:Bouton]]
[[it:Pulsante]]
[[ja:ボタン]]
[[ko:돌 버튼]]
[[nl:Knop]]
[[pl:Przycisk]]
[[pt:Botão]]
[[ru:Кнопка]]
[[th:ปุ่ม]]
[[tr:Buton]]
[[uk:Кнопка]]
[[zh:按钮]]</li><li>[[Netherwurzeln|Netherwurzeln]]<br/>{{Block
|image       = Karmesinwurzeln.png; Wirrwurzeln.png
|type        = Naturblöcke
|invimage    = Karmesinwurzeln
|invimage2   = Wirrwurzeln
|transparent = Ja
|light       = Nein
|gravity     = Nein
|pushable    = Droppt
|stackable   = Ja (64)
|tool        = any
|renewable   = Ja
|flammable   = Nein
|nameid      = 
;{{BS|Karmesinwurzeln}} Karmesinwurzeln
:crimson_root
;{{BS|Wirrwurzeln}} Wirrwurzeln
:warped_root
}}
'''Netherwurzeln''' sind ein nicht fester Pflanzenblock, den es in zwei Varianten gibt: Karmesinwurzeln und Wirrwurzeln. Sie können auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|grober Erde]], [[Nezel]] und [[Seelenerde]] platziert werden.

== Vorkommen ==
Karmesinwurzeln werden im [[Karmesinwald]] in der Nähe von [[Riesennetherpilz|großen Karmesinpilzen]] regelmäßig verteilt generiert. Sie kommen auch vereinzelt oder in kleinen Gruppen im [[Seelensandtal]] vor. Dort sind sie aber deutlich seltener.

Wirrwurzeln entstehen im [[Wirrwald]]. Dort kommen sie regelmäßig und ohne bestimmte Verteilung vor.

Wurzeln entstehen auch, wenn man [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] anwendet. Wendet man es im [[Nether]] auf Karmesin-Nezel an, so entstehen auf den umliegenden Blöcken Karmesin-Wurzeln. Wendet man es auf Wirr-Nezel an, so entstehen Wirrwurzeln. Die Wurzeln können dabei auf allen Blöcken generiert werden, auf denen sie auch normalerweise platziert werden können. Die Generierung ist nicht vom Lichtlevel abhängig, sie entstehen also auch in Höhlen.

== Verwendung ==
Wurzeln können zur Dekoration genutzt werden, indem man sie auf einen Grasblock, Erde, grober Erde, Nezel oder Seelenerde setzt. Wurzeln können außerdem in [[Blumentopf|Blumentöpfen]] platziert werden. 

=== Komposter ===
Wird eine Wurzel in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Netherwurzeln hinzugefügt.
*Die Inventartextur der Karmesinwurzeln unterscheidet sich geringfügig von ihrer Blocktextur<ref>{{Fehler|MC-171447}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Netherwurzeln lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Netherwurzeln erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|1.16.2-pre2}}
|list2= *Zum erfolgreichen Abbau wird keine Schere benötigt.
|group3= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list3= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Netherwurzeln läuft.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Roots]]
[[es:Raíces]]
[[fr:Racines]]
[[ja:根]]
[[pl:Korzenie]]
[[pt:Raízes]]
[[ru:Корни]]
[[zh:菌索]]</li><li>[[Amboss|Amboss]]<br/>{{Block
| image       = Amboss.png;Angeschlagener Amboss.png;Beschädigter Amboss.png
| invimage    = Amboss
| invimage2   = Angeschlagener Amboss
| invimage3   = Beschädigter Amboss
| type        = Gebrauchsblöcke
| gravity     = Ja
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Nein
| flammable   = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;Amboss
:anvil
;Angeschlagener Amboss
:chipped_anvil
;Stark beschädigter Amboss
:damaged_anvil
| blockstate  = Amboss
}}
{{Diese Seite|den Amboss|eine genauere Beschreibung der Funktionsweise des Ambosses|Schmieden}}
Der '''Amboss''' ist ein [[Block]], der zum Reparieren von Werkzeugen, Umbenennen von Gegenständen und Kombinieren von Verzauberungen genutzt werden kann. Dies alles geschieht durch den Einsatz von [[Erfahrung]]sleveln.

== Eigenschaften ==
* Der Amboss nutzt sich zufällig bei Gebrauch ab. Dabei verändert sich seine Oberfläche über "angeschlagen" zu "beschädigt". Ein Amboss kann ungefähr 25 Mal verwendet werden, bevor er zerstört wird und somit einfach verschwindet. 
* Drückt man außerhalb des Ambosses die Taste {{Taste|Shift}} ([[Schleichen]]-Taste), kann man einen Block an oder auf dem Amboss platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
* Der Amboss gehört zu den wenigen Blöcken, die der Schwerkraft ausgesetzt sind. Details dazu inkl. der Gefahren siehe [[#Fallender Amboss|fallender Amboss]].
*Der Amboss kann nicht durch [[Kolben]] oder Klebrige Kolben bewegt werden außer wenn er am Fallen ist.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Ambosse kommen nur in dem Raum "Schmiede" eines [[Waldanwesen]]s natürlich vor. Selbst in dem Schmiedegebäude von [[Dorf|Dörfern]] sind sie nicht aufzufinden.

=== Herstellung ===
Für die Herstellung benötigt man drei Eisenblöcke und vier [[Eisenbarren]], was einer Gesamtmenge von 31 Eisenbarren entspricht.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Amboss}}
|}

== Verwendung ==
{{HA|Schmieden}}
Ambosse werden zum [[Reparatur|Reparieren]] von [[Werkzeuge]]n, [[Waffe]]n und [[Rüstung]]en, zum Umbenennen von jedem beliebigen Gegenstand und zum Kombinieren der [[Verzauberung]]en zweier Gegenstände und Büchern verwendet. Außerdem sind sie zur Dekoration nützlich, zum Beispiel als Sitzbank oder als Tisch. Zur Ausnutzung der Schwerkraftabhängigkeit siehe [[fallender Block]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Ambossanlage (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Fallender Amboss == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
{{Objekt
|title  = Fallender Amboss
|image  = Amboss.png
|size   = Breite: 0,98 Blöcke<br>Höhe: 0,98 Blöcke
|drops  = none
|nameid = falling_block
}}

{{HA|Fallender Block}}
Im Inventar ist der Amboss ein [[Block]]. Sobald er fällt, wird er zum beweglichen [[Fallender Block|fallenden Block]]. Fallende Blöcke haben besondere Eigenschaften, siehe [[fallender Block]].

Beim Aufprall erzeugt der Amboss ein ähnliches Geräusch wie bei der Platzierung, jedoch etwas höher gepitcht. Außerdem verursacht er '''zusätzlichen Schaden''', wenn er eine Kreatur oder einen Spieler trifft. Das Tragen eines [[Helm]]s reduziert den Schaden um 45 %. Stirbt der Spieler durch einen Amboss, erscheint eine spezielle [[Tod#Todesmeldungen|Todesmeldung]]. Der Schaden hängt von der Fallhöhe ab, also der Differenz von Startposition und Zielposition des Ambosses, die bei aufrechten Wesen an den Füßen des Wesens liegt und nicht etwa am Kopf.

Fällt ein Amboss tiefer als einen Block, nimmt er mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% pro Block selbst Schaden, insgesamt aber bei jedem Fall maximal um eine Schadensklasse.
Eine Fallhöhe von 20 Blöcken führt bei einem schwer beschädigten Amboss regelmäßig zur Zerstörung. 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Fallhöhe
| 2 Blöcke || 3 Blöcke || 4 Blöcke || 5 Blöcke || 6 Blöcke || 7 Blöcke || 8 Blöcke || 9 Blöcke || 10 Blöcke || ≥11 Blöcke
|-
! Schaden
| {{HP|2|compact=1}} || {{HP|4|compact=1}} || {{HP|6|compact=1}} || {{HP|8|compact=1}} || {{HP|10|compact=1}} || {{HP|12|compact=1}} || {{HP|14|compact=1}} || {{HP|16|compact=1}} || {{HP|18|compact=1}} || {{HP|20|compact=1}}
|}

== Galerie == 
<gallery>
Amboss erstes Bild.png|Der erste Screenshot eines Ambosses<ref>{{Tweet|dinnerbone|255956096693440512}}</ref>.
Ambosse.png|Alle Beschädigungs-<br>stufen von Ambossen.
Amboss erlaubt.png|Reparatur im Amboss.
</gallery>

== Einzelnachweise == 
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
So sah das Rezept des Ambosses vor {{ver|1.4|12w42a}} aus:

[[Datei:Amboss Rezept 12w41a.png]]

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w41a}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|12w41b}}
|list2= *Je tiefer Ambosse fallen, desto stärker werden sie beschädigt.
|group3= {{ver|version|12w42a}}
|list3= *Zum Reparieren von Werkzeugen kann anstelle eines weiteren Werkzeugs auch das Material in das zweite Feld gelegt werden, welches zur Herstellung des Werkzeugs verwendet wurde. Werkzeuge sind mit Holzbrettern, Eisenbarren, Goldbarren oder Diamanten zu reparieren.
*Günstigere Herstellung, man braucht nur noch vier Eisenbarren und drei Eisenblöcke statt sechs Eisenblöcke und einen Eisenbarren.
*Minimale Änderungen am Modell.
*Reparaturkosten gesenkt.
|group4= {{ver|version|1.4-pre}}
|list4= *Neue Geräusche für den Amboss.
*Die Levelobergrenze für Ambosse wird im Kreativmodus entfernt.
}}
|group2= {{ver|1.4.1|1.4.1-pre}}
|list2= *Kosten für das Umbenennen von Gegenständen auf dem Amboss geändert.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *[[Verzaubertes Buch|Verzauberte Bücher]] werden hinzugefügt, welche nur in einem Amboss benutzt werden können.
|group4= {{ver|1.8}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Die Kosten beim [[Schmieden]] an [[Erfahrung]]spunkten werden reduziert.
**Werkzeuge können öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden.
|group2= {{ver|version|14w04a}}
|list2= *Bisher stiegen die Kosten im Amboss linear an (eine pro Reparatur), jetzt steigen sie exponentiell an (mal zwei plus eins pro Reparatur).
*Die Reparatur mit einem „Opfer“ kostet zwei statt nur eins.
|group3= {{ver|version|14w10a}}
|list3= *Das Symbol des Ambosses ist im Inventar gespiegelt.
}}
|group5= {{ver|1.9|15w42a}}
|list5= *Wird ein Gegenstand umbenannt, entstehen keine Strafkosten mehr.
|group6= {{ver|1.11}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Ambosse geben Geräusche von sich, wenn sie zerbrechen.
*Die Objekt-ID des fallenden Ambosses wird von "FallingSand" in "falling_block" geändert.
|group2= {{ver|version|16w35a}}
|list2= *Umbenannte Ambossen behalten ihren Namen, wenn sie abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|16w39a}}
|list3= *Beschädigte Ambosse kommen in [[Waldanwesen]] natürlich vor.
}}
*Ambosse lassen es nicht mehr zu, dass verzauberte Bücher auf Gegenstände angewendet werden, wenn keine Änderung der Verzauberungen in Kraft treten würde. Dies kann der Fall sein, wenn alle Verzauberungen des Buches nicht mit den bestehenden Verzauberungen des Gegenstandes kompatibel sind oder wenn das verzauberte Buch keine Verzauberungen hat.
|group7= {{ver|1.13|17w47a}}
|list7= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name wird aufgeteilt von ''anvil'' zu ''anvil'', ''chipped_anvil'' und ''damaged_anvil''.
*Die [[Hitbox]] wird an die Kanten des Blockes angepasst.
|group8= {{ver|1.17|21w19a}}
|list8= *Die maximale Länge von Namen in der Amboss-Benutzeroberfläche wurde von 35 auf 50 erhöht.
|group9= {{ver|1.18|1.18-pre5}}
|list9= *Die Textur des GUI-Hammers wird geändert.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.0}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Ambosse können mit Wasser geflutet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.05|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Amboss hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Objekte}}

[[cs:Kovadlina]]
[[en:Anvil]]
[[es:Yunque]]
[[fr:Enclume]]
[[hu:Üllő]]
[[it:Incudine]]
[[ja:金床]]
[[ko:모루]]
[[nl:Aambeeld]]
[[pl:Kowadło]]
[[pt:Bigorna]]
[[ru:Наковальня]]
[[th:ทั่ง]]
[[tr:Örs]]
[[uk:Ковадло]]
[[zh:铁砧]]</li></ul>
Lebensenergie

10 (♥♥♥♥♥)

Angriffsschaden

Einmalig:
einfach: 2 (♥)
normal: 2 (♥)
schwer: 3 (♥♥)

Effekt

1 (♥) alle 1,25 sek
Normal: Vergiftung I für 10 sek
Schwer: Vergiftung I für 18 sek

Größe

Erwachsen
Breite: 0,7 Blöcke
Höhe: 0,6 Blöcke
Baby
Breite: 0,35 Blöcke
Höhe: 0,3 Blöcke

Spawn

Natürlich generiert
Bienennest

Verwendbare
Gegenstände

Blumen
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

Erwachsene Biene töten: 1–3
Paarung: 1–7

ID-Name

bee

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Bienen sind neutrale Kreaturen, welche in Bienennestern und Bienenstöcken leben. Werden sie angegriffen, greifen sie im Schwarm an, was eine Ähnlichkeit mit Zombifizierten Piglins und Wölfen aufweist.

Verhalten

Allgemein

  • Bienen lieben schöne Blumen und verbringen ihr Leben damit, Pollen von ihnen zu sammeln.
  • Wenn eine Biene keinen Nektar findet, kehrt sie nach einiger Zeit nach Hause zurück.
  • Wenn eine Biene kein Heimnest hat, wandert sie herum, bis sie ein Nest findet, das sie verwenden kann.
  • Wenn es regnet, schneit oder es Nacht wird, bewegen sich die Bienen grob in die Richtung vom Nest / Stock zurück und fliegen in einem Radius von 8 Blöcken um ihr Nest / ihren Stock herum oder gehen in diesen hinein, wenn sie Pollen haben.
  • Lagerfeuer-Rauch beruhigt Bienen - eines unter dem Nest / Stock zu platzieren hilft, um sie ruhig zu halten.
  • Bienen sind neutrale Kreaturen.
  • Bienen suchen nach Blumen und sammeln von diesen Pollen. Nach dem Sammeln fliegen sie zurück zu ihrem Nest / Stock, wobei sie Pollen auf ihrem Körper haben und Partikel abgeben.
  • Hat eine Biene eine Blume gefunden, so teilt sie allen anderen Bienen, in einem Radius von 12 Blöcken, die noch keine Blume gefunden haben, die Position der Blume mit. Zudem merkt sich die Biene diese Blume und wird beim nächsten Mal, wenn sie keine Pollen hat, grob in Richtung der Blume fliegen.
  • In einem Radius von 5 Blöcken erkennen Bienen ein Nest bzw. einen Stock. Falls eine Biene noch keinen Heimatbienenstock hat, wird sie sich dieses Nest bzw. diesen Stock merken.
  • Mit einer Leine kann man eine Biene wie ein Pferd anleinen oder hinter sich herziehen, um z.B. eine wilde Biene an einen Wunschort "umzuziehen".
  • Trägt eine Biene Pollen mit sich herum und fliegt dabei z.B. über eine Ackerpflanze, wird dadurch ein ähnlicher Effekt ausgelöst, wie bei Knochenmehl - das Wachstum der Pflanze wird ein wenig beschleunigt. Dabei gehen die Pollen nicht verloren.
  • Eine Biene nimmt Schaden, wenn sie Wasser berührt.‌[Nur Java Edition]

Angriff

  • Sobald eine Biene von einem Spieler angegriffen wird, werden alle Bienen in einem Radius von 20 Blöcken aggressiv gegenüber dem Spieler und versuchen diesen zu stechen.
  • Wenn eine Biene aggressiv ist, färben sich ihre Augen rot.
  • Bienen werden ebenfalls aggressiv, wenn ihr Nest oder ihr Bienenstock zerstört wird.
    • Sollte das Nest/der Bienenstock jedoch mit der Verzauberung Behutsamkeit abgebaut werden, dann werden Bienen nicht aggressiv. ‌[Nur Java Edition]
  • Beim Ernten von Honigwaben oder Honig aus Bienennestern oder Bienenstöcken, werden Bienen ebenfalls aggressiv.
    • Dies kann verhindert werden, indem man ein brennendes Lagerfeuer unterhalb des Bienennestes/Bienenstocks platziert. Es empfielt sich das Lagerfeuer einzugraben und mit einem Block direkt über dem Lagerfeuer abzudecken, damit die Bienen am Lagerfeuer keinen Schaden nehmen. Der Rauch geht durch den ersten Block direkt über dem Lagerfeuer hindurch.
  • Allerdings werden die Bienen im Schwierigkeitsgrad Friedlich zwar aggressiv, wenn man ihr Nest zerstört oder sie angreift, sie können den Spieler aber nicht angreifen. Das heißt sie versuchen zwar den Spieler zu stechen, aber es funktioniert nicht.
  • Kurz bevor die Biene den Spieler sticht, rollt sie sich rückwärts, um ihren Stachel auf den Spieler zu drücken.
  • Nachdem eine Biene einen Spieler gestochen hat, kann sie diesen nicht mehr angreifen, ist nicht mehr aggressiv und verfolgt den Spieler nicht mehr, verliert den Stachel und überlebt noch 700 Ticks, was 35 realen Sekunden entspricht, bevor sie stirbt.

Gegenstände beim Tod

  • Nach dem Tod droppen erwachsene Bienen 1-3 Erfahrungskugeln, wenn sie von einem Spieler oder einem Hund getötet werden.
  • Wie andere Tierbabys bringt das Töten eines Bienenbabys keine Erfahrungspunkte.

Aussehen

  • Bienen sind etwa 2/3 Blöcke groß. Sie besitzen eine gelb-braun gestreifte Textur mit sechs Beinchen, zwei Fühlern und zwei Flügeln, welche halb durchsichtig und an den Rändern weiß sind.

Erscheinen

  • Bienen können durch ein Bienen-Spawn-Ei erschaffen werden.

Natürliches Vorkommen

  • Bienen erscheinen natürlich im Biom Ebene und ihren Varianten, sowie in Blumenwäldern.
  • Bienen erscheinen in Gruppen von ein bis drei Bienen, in der Nähe eines Bienennestes.

Bestäubung

  • Tagsüber verlassen die Bienen nacheinander ihr Nest. Sie fliegen um ihre Nester und werden von Blumen angezogen. Nachdem eine Blume eine Weile umkreist wurde, sammelt eine Biene Pollen. Wenn eine Biene Pollen trägt, ändert sich ihre Textur. Man erkennt Pollen-Flecken auf dem Rücken.
  • Bienen, die Pollen haben, bestäuben Weizen, Kartoffeln, Karotten, Rote Beete, Melonen, Kürbis, Netherwarzen und süße Beerenbüsche, über die sie fliegen. Wenn eine dieser Pflanzen bestäubt wird, rückt sie in ein anderes Wachstumsstadium vor, ähnlich wie bei der Verwendung von Knochenmehl. Um eine Pflanze zu bestäuben, müssen die Partikel, die fallen, diese direkt berühren. Eine Biene kann Pflanzen jedes Mal, wenn sie Pollen haben, nur 10-mal düngen und es gibt eine kurze Wartezeit zwischen der Bestäubung jeder Pflanze.

Vermehrung

  • Bienen folgen Spielern, die Blumen halten. Wenn der Spieler still steht und von Bienen verfolgt wird, gehen/fliegen die Bienen auf den Spieler zu und ruhen sich auf dem Boden aus. Sie tun dies, bis sich der Spieler wieder bewegt.
  • Eine kleine Biene erscheint, wenn man zwei ausgewachsene Bienen mit einer Blume in Paarungsbereitschaft versetzt.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEine klebrige Angelegenheit
Springe an einen Honigblock, um deinen Sturz abzufangen AbenteuerKollidiere in der Luft auf einer horizontalen Seite eines Honigblocks.adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawSssei unser Gast
Benutze ein Lagerfeuer, um mit einer Glasflasche Honig aus einem Bienenstock zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen LandwirtschaftBenutze eine Honigflasche, ohne die Bienen zu verärgern.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawDie Hühnchen und die Blümchen
Vermehre zwei Tiere Landwirtschaft Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawBienenwanderung
Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit LandwirtschaftBaue ein Bienennest mit drei Bienen ab und platziere es woanders.husbandry/silk_touch_nest
Advancement-fancy-rawPaarweise
Vermehre alle Tierarten! Die Hühnchen und die Blümchen Andere paarbare Tiere, falls vorhanden, zählen nicht für diesen Fortschritt.husbandry/breed_all_animals

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Biene-venuBiene-venuFüll mittels eines Lagerfeuers Honig aus dem Bienenstock in eine Flasche, ohne die Bienen zu stören.15GBronze
Kompletter SummzugKompletter SummzugSetze Behutsamheit ein, um ein Bienennest mit 3 Bienen darin zu bewegen und woanders zu platzieren.30GSilber
Klebrige AngelegenheitKlebrige AngelegenheitRutsche einen Honigblock hinab, um deinen Fall zu verlangsamen.30GSilber

Technik

NBT-Daten

  • Biene hat die Objekt-ID „bee“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • Allgemeine Paarungseigenschaften
    • HivePos: Koordinaten vom Bienennest.
      • X: X-Koordinate.
      • Y: Y-Koordinate.
      • Z: Z-Koordinate.
    • FlowerPos: Koordinaten der Blume, um die Biene kreist.
      • X: X-Koordinate.
      • Y: Y-Koordinate.
      • Z: Z-Koordinate.
    • HasNectar: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Biene Pollen mit sich trägt.
    • HasStung: 1 oder 0 (true/false) – true wenn die Biene eine Kreatur gestochen hat.
    • TicksSincePollination: Anzahl der seit der letzten Bestäubung verstrichenen Ticks.
    • CannotEnterHiveTicks: In Ticks verbleibende Zeit, bis die Biene einen Bienenstock betreten kann. Wird verwendet, wenn die Biene von einem Spieler verärgert wurde oder aus dem Bienenstock gejagt wird.
    • CropsGrownSincePollination: Anzahl der Blumen die die Biene seit ihrer letzten Bestäubung besucht hat. Wird verwendet, um die Anzahl der Blumen zu begrenzen, die wachsen können.
    • Anger: Verbleibende Zeit in Ticks, bis der Zorn der Biene endet. Wenn dies Null ist, ist sie nicht mehr böse.
    • HurtBy: Die UUID, die den Spieler aufzeichnet, der die Biene angegriffen hat.

Galerie

Einzelnachweise

Trivia

  • Bienen sind die ersten fliegenden Insekten die neutral sind.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.15
19w34a
  • Bienen hinzugefügt. Bienen können Spieler stechen und vergiften. Bienen sammeln Pollen bei Blumen. Bienen interagieren mit den Blöcken Bienennest und Bienenstock.
19w35a
  • Die Bienen versuchen nun, Wasser zu meiden.
  • Bienennester spawnen nun seltener, wodurch Bienen seltener werden.
  • Das Züchten von Bienen zählt jetzt für den Fortschritt "Die Hühnchen und die Blümchen".
19w36a
  • Bienen sind jetzt von der Verzauberung "Nemesis der Gliederfüßer" betroffen.
  • Bienen können nun die Blumen von Flieder, Rosenstrauch und Pfingstrosen bestäuben.
  • Die Texturen der Bienen wurden überarbeitet. Die Abstufung zur Aufnahme der Farbe wurde entfernt, und die durchscheinenden Pixel sind jetzt vollständig transparent.
  • Bienen hören nicht mehr auf zu fliegen, wenn sie den Spieler erreichen, dem sie folgen.
19w41a
19w46a
  • Die Bienen verlassen den Bienenstock nur noch von vorne.
Vollversion 1.15.2 (1.15.2-pre1)
Vollversion 1.16 (20w12a)
  • Die maximale Entfernung, die eine Biene beim zufälligen Umherwandern von ihrem Heimatstock zurücklegen kann, wurde auf etwa 22 Blöcke reduziert.
Vollversion 1.17 (21w13a)
Vollversion 1.20.2 (23w33a)