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Die Minecraft-Vollversion 1.14 wird den Namen Village and Pillage tragen, was so viel wie "Dorf und Plünderung" bedeutet.
Ergänzungen/Änderungen
Blöcke
Neue Dekorationsblöcke
- Fichten-, Birken-, Dschungel-, Akazien- und dunkle Eichenschilder
- Steintreppen und -stufen
- Granittreppen und -stufen
- Polierte Granittreppen und -stufen
- Diorittreppen, -stufen und -mauern
- Polierte Diorittreppen und -stufen
- Andesittreppen, -stufen und -mauern
- Polierte Andesittreppen und -stufen
- Sandstein Mauern
- Glatte Rote Sandsteintreppen und -stufen
- Glatte Quartztreppen und -stufen
- Ziegelsteinmauern
- Steinziegelmauern
- Bemooste Steinziegeltreppen, -stufen und -mauern
- Netherziegelmauern
- Endsteinziegeltreppen, -stufen und -mauern
- Prismarinmauern
- Rote Sandsteinmauern
- Rote Netherziegeltreppen, -stufen und -mauern
- Glatte Sandsteintreppen und -stufen
- Bemooste Pflastersteintreppen und -stufen
Neue funktionale Blöcke
- Bambus
- Beerenbusch
- Bognertisch
- Fass
- Gerüst
- Glocke
- Hochofen
- Kartentisch
- Laterne
- Lesepult
- Räucherofen
- Schleifstein
- Schmiedetisch
- Steinmetz
- Webstuhl
Änderungen
- Alle vorhandenen Steinstufen wurden in glatte Steinstufen geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Alle vorhandenen Schilder wurden in Eichenholzschilder geändert (gleiches Aussehen, neuer Name!)
- Glatte Steinstufen können nun mit glatten Stein gecraftet werden
- Glatter Stein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Stein
- Glatter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Sandstein
- Glatter Roter Sandstein, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Rotem Sandstein
- Glatter Quartz, ist nun erhältlich durch das Schmelzen von Quartzblöcken.
- Das Rezept für den Netherziegelzaun wurde auf 4 Ziegelsteine und 2 Ziegel geändert.
- Das Rezept der Schilder wurde geändert, um die gleiche Holzart und keine andere Holzarten zu verwenden.
Gegenstände
Armbrust
- Schießt Pfeile mit einer Basiskraft, die etwas höher ist als die vom Bogen, jedoch besitzt sie weniger Haltbarkeit.
- Drei neue und eigene Verzauberungen (Multishot, Durchdringung und Schnellladen)
- Neue Fortschritte
- Neue Lademechaniken
- Ladeanimation
Verdächtiger Eintopf
- kann in Schatzkisten gefunden werden
- herstellbar
- gibt dem Spieler nach dem Essen einen bestimmten Statuseffekt, den man nicht einsehen kann
Blumen
- Kornblume hinzugefügt
- Witherrose hinzugefügt
- Maiglöckchen
Farbstoff
- Knochenmehl, Tintenbeutel, Kakaobohnen und Lapis Lazuli wurden in ihre eigenen Farbstoffe getrennt.
- Vereinheitlichung aller Farbstoffnamen (Rote, Gelbe, und grüne Farbstoffe haben keine speziellen Namen mehr)
- Neue Rezepte hinzugefügt, um farbiges Glas und farbige Teppiche zu erhalten.
Mobs
Katzen
- Have 10 () health.
- Drop 0–2 string.
- Typically found wandering around villages as strays.
- Black cats can spawn in witch huts.
- Untamed cats can despawn.
- Have 8 new skins, one being chosen by the community.
- Tamed cats will sleep or sit on the owner if they go to sleep in a bed.
- When the owner wakes up from the bed, the owner will receive a gift, based on a loot table.
- The possible gifts are: Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink, Vorlage:ItemLink or Vorlage:ItemLink.
- Scare off phantoms, and will hiss at them.
- Cat collars can now be dyed.
Illager Biest
- Ein neuer furchterregender Feind, der einen ziemlichen Schlag einsteckt, schnapp dir dein Schwert und deinen Schild und bereite dich darauf vor, herumgeschubst zu werden!
Panda
- Pandas kommen in verschiedenen Variationen vor
- braune Pandas sind am seltensten
- Pandas haben unterschiedliche Persönlichkeiten
- Pandas essen Bambus und Kuchen
- Pandas können gezüchtet werden
- eigenes Vererbungssystem
- Pandas spawnen natürlich in Bambuswäldern
- Pandas droppen Bambus, wenn man sie tötet
- Baby-Pandas sind verspielt und kugeln sich in der Gegend herum
Plünderer
Der Pillager ist ein neues Wesen, welche dem Spiel hinzugefügt wurde. Sie greifen Dörfer und Dorfbewohner an, wenn sie an diesen vorbeikommen.
- Illager, die Dörfer mithilfe von Bestien in Raids angreifen und plündern
- Bei einem Raid kann ein Pillager auf einem Pillager-Biest reiten
- Pillager kämpfen mit Armbrüsten
- Stirbt ein Pillager, droppt er vielleicht eine Armbrust (kann verzaubert sein)
Weltgenerierung
- Die meisten Funktionen im Zusammenhang mit Biomen verfügen jetzt über eine Registrierung, und ihre Konfiguration kann vollendet werden.
- Die Biome "Bambus Dschungel" und "Bambus Dschungel Hügel" wurden hinzugefügt. Diese haben ein ähnliches Verhalten wie ein normaler Dschungel, aber dort gibt es auch Bambus.
Gameplay
Bitte übersetzen!
Illager patrols
- Spawn in the world as a pack of 5 mobs consisting of pillagers or vindicators.
- Spawn in all variations of the plains, taiga, desert and savanna biomes, on top of grass or sand blocks.
- An illager banner can be found on the patrol leader's head.
- Pillagers will attack and pillage villages, trampling crops and killing villagers.
- Players who kill the leader will have the Bad Omen status effect inflicted upon them.
Illager Raids
- Triggered when a player inflicted with the Bad Omen effect enters a village.
- Max Bad Omen level for a maximum-strength raid is 5.
- Kill leaders to increase Bad Omen level.
- Patrol leaders give 1–3 Bad Omen levels when killed. Pillager outpost patrol leaders always give 1 level only.
- Pillagers, vindicators, evokers, witches and illager beasts can appear as part of the raids.
- Raid progress bar once a village has been entered is displayed like the ender dragon health bar, decreases on pillager kills.
- The raid boss bar slowly fills up when a raid is triggered or when a wave is cleared.
- Shows remaining mobs near the end.
- Mobs appear in waves, with two waves being added per level of the Bad Omen effect.
Resource packs
- Added "Programmer Art – The classic look of Minecraft" to the resource pack menu.
Status effects
- Vorlage:EffectLink
- Acquired by killing an illager patrol leader (an illager wearing a banner on its head).
Technische Änderungen
- Kreativmenü Suchbox akzeptiert nun Tags (startet mit #)
- Tooltip im Menü der kreativen Suche listet nun die Tags der Elemente auf.
- Neue Item Modell Eigenschaft custom_model_data, die direkt durch das Integer-NBT-Feld CustomModelData gesichert wird.
- Erweiterter NBT Syntaxpfad
- Neue Unterbefehle für die NBT Manipulation und Abfrage
- Neue Chatkomponente, um Werte von NBT anzuzeigen.
- Neue Entity Tags Typen hinzugefügt. Sie funktionieren genau so wie die anderen (Blöcke, Items und Flüssigkeiten, etc). In Tag \entity_types\ gespeichert.
- Eine Funktionsregistrierung hinzugefügt
- Ein Register für Dekorateure hinzugefügt
- Ein Register für Schnitzer hinzugefügt
- Ein Register für Oberflächenbauer hinzugefügt
- Item lore tag now uses chat component syntax
- Neue Licht-Engine!
- /drop Befehl - droppt Items in verschiedenen Kontexten
- Blockdrops werden nun von Loot Tables gesteuert.
- Leistungsverbesserungen
- Zeitplanbefehl zum Verzögern der Ausführung von Funktionen hinzugefügt
- Zeit arguments bei /time set, /time add und die /schedule Funktion kann nun Einheiten haben (t - ticks, s - sekunden, d - tage).Brüche sind erlaubt, solange das Ergebnis integer ist (zum Beispiel 0.5d)
Fortschritte
- Prädikate vom Entity Typ akzeptieren nun auch Tags. (#baz)
- Schadensquelle Prädikat
- Das Prädikat der Schadensquelle hat nun eine Option: is_lightning.
- Entity flags Prädikat
- Das Entity Prädikat akzeptiert nun das flag feld.. Verfügbare Tests: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Chat
- NBT CHAT KOMPONENTE
- Block Variante {"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- Entity Variante {"nbt": <path>, "entity":<selector>}
- Zusätzlich, wenn die Feldinterpretation vorhanden ist und auf true gesetzt ist, werden die Inhalte ausgewählter Tags als Chat-Komponenten interpretiert.
Befehle
- Die @-Selektoren akzeptieren jetzt auch Tags von Objekttypen (z.B. type=#foo und type=!#bar)
- Bilderrahmen Inhalte können nun mit /replaceitem modifiziert werden
data modify <Block oder Objekt> <Pfad> <Operation> <Quelle/Ursprung>
- Anwenden der Operation auf ausgewählte Felder
- Basic Operationen:
set
- ersetzt einen Wert - Listen Operationen:
insert before index |insert after index|prepend|append
- Objekt Operationen:
merge
- Ursprung:
from <Block oder Objekt> <Pfad>
- kopiert den Wert von bereits existierenden Tagsvalue <nbt>
- verwendet NBT wörtlich
Allgemeiner Syntax: drop <Ziel> <Quelle>
- Quellen
award
- benutzt Kontext, den man von Fortschrittspreisen erhältfish
- benutzt Kontext vom Fischenloot
- benutzt Kontext von Beutetruhenkill
- simuliert die Drops von Objektenmine
- simuliert die Drops von Blöcken
- Targets
world
- lässt die Drops in der Welt fallenplayer
- legt sie in das Inventar eines Spielers (wie es ausgewählt ist)entity
- setzt sie in den Inventar Slot einer Objekten (genauso wiereplaceitem
)block
- legt (distribute
, so wie wenn man mit der Umschalttaste drückt) oder ersetzt/vereinigt (insert
) Gegenstände in ein Inventar eines Blocks (z.B. einer Truhe, eines Trichters...)
execute if data <Block oder Objekt> <Pfad>
(und execute unless
)
- wenn es als Befehl benutzt wird, wird die Anzahl der übereinstimmenden Elemente ausgegeben
- wenn es als Teil eines Befehl benutzt wird, macht es weiter entweder als ein Nicht-Null- oder Null-Zähler
Führt Funktionen oder Tags so aus, dass sie erst nach einer <beliebigen Zeit>
in Spielzeit Ticks (20 Spielzeit Ticks = 1 Sekunde). Gibt immer die Auslösezeit an.
Jeder Funktion oder jeder Tag kann nur einmal gleichzeitig zeitverzögert ausgeführt werden. Wenn dieser Befehl für bereits laufenden, zeitverzögerte Funktionen oder Tags ausgeführt wird, wird die ältere ersetzt.
- NBT-Pfad
- Kann nun verschiedene Werte ausgeben. Wenn es als ein Ziel benutzt wird wird die Änderung auf jedes Element angewendet.
- Wenn der Ort festgelegt wird und keine Elemente gefunden werden, wird ein neues übereinstimmendes Element erstellt:
- Zum Beispiel würde
Items[{Slot:10b}]
entweder ein ElementItems
für den 10. Inventarplatz finden oder eine neues Element erstellen.
- Zum Beispiel würde
- Fügen Sie
[{k1=v1, k2=v2}]
hinzu, um Objekte in der Liste abzugleichen, welche übereinstimmende Felder enthalten - Fügen Sie
{k1=v1,k2=v2}
hinzu, um Objekte abzugleichen (Wählt kein oder ein Element aus, meistens als Schutz gegen nicht übereinstimmende Einträge) - Erlaubt negative Vorzeichen im
[index]
, um ausgewählte Elemente vom Ende (z.B.[-1]
ist das letzte Element,[-2]
das vorletzte, ...) - Fügen Sie
[]
hinzu, um alle Elemente der Liste auszuwählen.
Light Engine
- Das Speichern der Beleuchtung wurde von Chunks in eine separate Struktur verschoben
- Die Lichtberechnung wurde vom gesamten Code an einen unabhängigen Ort verschoben
- Die Lichtberechnung wurde aus dem Haupt-Thread (bei Servern) verschoben
Beutetabellen
- Block drops are now controlled by loot tables (stored in
loot_tables/blocks/
) - Tables and pools accept functions
- Added new loot table entry types:
dynamic
,tag
,alternatives
,sequence
,group
- Added new loot table functions:
apply_bonus
,explosion_decay
,copy_name
,limit_count
,set_contents
,set_loot_table
- Added new loot table conditions:
entity_present
,survives_explosion
,block_state_property
,table_bonus
,match_tool
,tool_enchantment
and two special modifiers:inverted
andalternative
- Integer values can now specify random number generator (available types:
constant
,uniform
,binomial
). If omitted, defaults to uniform - Loot tables have optional
type
, used to validate function usage (available types:empty
,chest
,fishing
,entity
,advancement_reward
,block
). Using function that references data not available in given context (for example, block state in fishing table) will cause warning - New entity parameter in predicates:
direct_killer_entity
- allows access to projectiles etc.
- Veränderte Bedingungen
entity_properties
- Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity). Parameters are now described in predicate field.
- Neue Bedingungen
alternative
- Joins conditions from parameter terms with "or" ("disjunction").
block_state_property
- Check properties of block state.
- Parameter
block
- id of block. Test will fail, if broken block does not matchproperties
- map ofproperty:value
pairs
damage_source_properties
- Checks damage source. Same syntax as
entity_properties
, but uses damage source predicate (seeplayer_hurt_entity
advancement trigger).
entity_present
- Returns true if entity is set (see
entity_properties
for list of entities).
inverted
- Inverts condition from parameter
term
location_check
- Applies advancement location predicate.
- Parameter
predicate
- predicate applied to location. Uses same structure as advancements.
match_tool
- Checks tool (available for block breaking and fishing).
- Parameter
predicate
- predicate applied to item. Uses same structure as advancements.
survives_explosion
- Return true with
1/explosion radius
probability.
table_bonus
- Passes with probability picked from table, indexed by enchantment level.
- Parameter
enchantment
- id of enchantmentchances
- list of probabilities for enchantment level, indexed from 0
weather_check
- Parameter
raining
- optional booleanthundering
- optional boolean
- New Entries
alternatives
- Tests conditions of child entries and executes first that can run. Has no weight or quality, but may have conditions.
dynamic
- Gets block specific drops. Currently implemented:
minecraft:contents
- block entity contentsminecraft:self
- for banners and player skulls
group
- Executes child entries when own conditions pass. Has no weight or quality.
sequence
- Executes child entries until first one that can't run due to conditions. Has no weight or quality, but may have conditions.
tag
- Adds contents of item tag. Fields:
name
- id of tagexpand
- if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality)
- Neue Funktionen
apply_bonus
- Applies one of predefined bonus formulas.
- Common fields
- enchantment - id for enchantment level used for calculation
- formula - type of used bonus formula
- parameters - values required for formula (depend on type)
- Formulas (based on existing fortune bonuses)
- binomial_with_bonus_count
- parameters: extraRounds : int, probability : float
- adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty
- uniform_bonus_count
- parameters: bonusMultiplier
- adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier * level
- ore_drops
- no parameters
- applies formula count * (max(0, random(0..1) - 1) + 1)
copy_name
- Copies display name from block entity to item (see enchanting table behaviour)
explosion_decay
- Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately)
- limit_count
- Limits count of every item stack to range.
- Parameter
- limit
- min - optional
- max - optional
- set_contents
- Populates BlockEntityTag.Items (works for shulker boxes, chests, etc.) with items from entries.
- Parameter
- entries - list of entries (same as in pool)
- set_loot_table
- Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootPoolSeed tags.
- Parameter
- name - id of loot table
- seed - seed (if omitted or 0, LootPoolSeed will not be set)
Performance Verbesserungen
- Verbesserte Performance bei Redstone Leitungen, die entpowert werden.
- Verbesserte Performance beim Fischen
- Verbessertes Spawnverhalten von Mobs, dadurch dass sie nicht spawnen, wenn sie darauf despawnen würden, weil der Spieler zu weit entfernt ist.
Allgemeines
- Added 5 new advancements:
- Ol' Betsy – Shoot a crossbow.
- Who's the Pillager Now? – Give a pillager a taste of their own medicine.
- Two Birds, One Arrow – Kill two phantoms with a piercing arrow.
- Arbalistic – Kill five unique mobs with one crossbow arrow.
- A Complete Catalogue – Tame all cat variants.
- Death messages
- Added new death messages for when a player dies from moving through a sweet berry bush.
- Vorlage:Cd
- Vorlage:Cd
- New "Barrels opened" statistic.
Galerie
Einzelnachweise
1. ↑ https://minecraft.net/en-us/article/your-cat-could-be-minecraft
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