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Man kann mit der Benutzung eines Ressourcenpakets durch die NBT-Daten "CustomModelData", welche ein int-Datenwert sind, die Textur eines Items verändern, ohne eine andere Textur zu überschreiben.

Erstellung

Im Folgenden eine Anleitung wie man solche Items erstellt:

Ressourcenpaket erstellen

Als erste muss man ein Ressourcenpaket erstellen: Wenn du weißt wie man es macht und du es erstellt hast, gehe zum nächsten Schritt

Den Aufbau findest du hier. Du brauchst aber nur die Dateien pack.mcmeta, den Ordner textures und den Ordner models.

In der pack.mcmeta muss folgender Text stehen

{
 "pack": {
   "pack_format": 4,
   "description": "Deine Beschreibung"
 }
}

Ordner und Dateien für CustumModelData

Gegenstände mit CustomModelData erhalten

Wenn du bis hierher gekommen bist, musst du dann in Minecraft das Resourcepack aktivieren. Daraufhin ö kannst du dir mit /give @p minecraft:diamond{CustomModelData:<Zahl>} deinen Gegenstand mit einer eigenen Textur geben.

Trivia

Theoretisch kann man auch Gegenstände mit mehreren Texturen wie hier erstellen, indem man ihnen die Gegenstandsdaten Unbreaking:1b und Damage:1 gibt.

Der Nachteil dabei ist, dass dadurch die Gegenstände unendlich haltbar sind.

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.14 (18w43a) Einführung von CustomModelData
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