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Ein [[Tag-Nacht-Rhythmus|Minecraft-Tag]] dauert 24000 Ticks, 1200 Sekunden oder 20 Minuten. In einer Sekunde werden 20 [[Tick|Ticks]] durchgeführt. |
Ein [[Tag-Nacht-Rhythmus|Minecraft-Tag]] dauert 24000 Ticks, 1200 Sekunden oder 20 Minuten. In einer Sekunde werden 20 [[Tick|Ticks]] durchgeführt. |
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+ | Wenn ein Spieler den Bereich von X 0 , Y 0 , Z 0 bis X 100 , Y 100 , Z 100 betritt bekommt er das Tag '''bereich_1''' . Da der Spieler noch nicht das Tag '''bereich_1_1''' hat, wird die Funktion 'beispiel:funktion_2' zeitverzögert in 10 Sekunden gestartet. Nachdem die Funktion zeitverzögert gestartet wurde, bekommt der Spieler noch das Tag '''bereich_1_1''' . Falls der Spieler nun innerhalb von 10 Sekunden den Bereich wieder verlässt, wird die zeitverzögert geplante Ausführung der Funktion 'beispiel:funktion_2' unterdrückt. Zudem verliert der Spieler beide Tags '''bereich_1''' und '''bereich_1_1''' . Sollte der Spieler nach 10 Sekunden weiterhin im Bereich sein, wird an der Position X 50 , Y 50 , Z 50 ein Wither erschaffen. Die Funktion 'beispiel:funktion_1' wird alle 0,5 Sekunden wiederholt, um die Bedingungen für das erschaffen des Withers zu prüfen. |
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== Geschichte == |
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+ | *Neuer Parameter <code>/schedule clear <Funktion></code>, um existierende, verzögert auszuführende, Funktionen zu entfernen. |
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{{Navbox-Befehle}} |
{{Navbox-Befehle}} |
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− | [[en:Commands |
+ | [[en:Commands/schedule]] |
+ | [[ja:コマンド/schedule]] |
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+ | [[pt:Comandos/schedule]] |
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+ | [[zh:命令/schedule]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr
Nutzbarkeit | |
---|---|
Einzelspieler | ja |
Mehrspieler | ja |
Cheat | ja, 2 |
Befehlsblock | ja |
/schedule führt eine Funktion mit einer bestimmten Verzögerung aus. Dadurch lassen sich Funktionen zu einem anderem Zeitpunkt ausführen als sie aufgerufen wurden. Ferner lassen sie sich so auch in einem Intervall wiederholen.
Syntax
/schedule function <Funktion> <Zeit> [append|replace]
/schedule clear <Funktion>
- Funktion ist der Name und Dateipfad einer Funktion.
- Zeit ist eine Zeitangabe, mit welcher Verzögerung die Funktion ausgeführt werden soll.
Zur Eingabe eines Befehls siehe Befehl#Eingabe.
Die Zeiteinheiten t
für Ticks
, der Minecraft-Zeiteinheit, s
für Sekunde
und d
für Minecraft-Tag
.
Ein Minecraft-Tag dauert 24000 Ticks, 1200 Sekunden oder 20 Minuten. In einer Sekunde werden 20 Ticks durchgeführt.
Eigenschaften
Führt man den Befehl als Spieler aus, so erhält man im Chat die Nachricht, wie groß die Verzögerung ist und wann zur absoluten Spielzeit die Funktion ausgeführt wird.
Hat man als Spieler eine geplante verzögerte Ausführung einer Funktion gelöscht, so erhält man im Chat die Nachricht, welche Funktion (ID als Namen) entfernt wurde.
Führt man den Befehl kurz hintereinander aus, mit großer Verzögerung, so wird die vorherige Verzögerung durch die aktuelle überschrieben. Die Funktion wird dadurch nicht doppelt ausgeführt.
Wenn man den Befehl mit clear ausführt, bevor der Zeitpunkt erreicht ist, bei der eine vorher geplante Funktion ausgeführt werden sollte, so wird der Aufruf der geplanten Funktion unterdrückt.
Beispiele
Die Beispielfunktion befindet sich in Datenpaket Beispiel_Datenpaket, unter /saves/BeispielWelt/datapacks/Beispiel_Datenpaket/beispiel/functions/funktion_1
Beispiel 1
In der Funktion steht folgender Befehl:
give oyo123 dirt
Gibt den Spieler oyo123, 5 Sekunden nachdem der Befehl /schedule function beispiel:funktion_1 5s
ausgeführt wurde, ein Erdblock.
Beispiel 2
In der Funktion stehen folgende Befehle:
give oyo123 dirt
schedule function beispiel:funktion_1 5s
Gibt den Spieler oyo123 alle 5 Sekunden ein Erdblock, nachdem ein Spieler den Befehl /function beispiel:funktion_1
ausgeführt hat.
Beispiel 3
In der Funktion stehen folgende Befehle:
give oyo123 dirt
execute if entity yoyo run schedule function beispiel:funktion_1 5s
Gibt den Spieler oyo123 alle 5 Sekunden ein Erdblock, solange der Spieler yoyo anwesend ist.
Beispiel 4
In der Funktion steht folgender Befehl:
kill oyo123
Der Spieler yoyo führt den Befehl /schedule function beispiel:funktion_1 30s
aus.
Anschließend teilt yoyo den Spieler oyo123 im Chat mit, das yoyo die Funktion 30 Sekunden verzögert gestartet hat. oyo123 möchte nicht sterben und gibt den Befehl /schedule clear beispiel:funktion_1
ein.
Beispiel 5
In der 1. Funktion stehen folgende Befehle:
execute if entity @a run schedule function beispiel:funktion_1 10t
tag @a[x=0,y=0,z=0,dx=100,dy=100,dz=100] add bereich_1
execute as @a[tag=bereich_1] at @s unless entity @s[x=0,y=0,z=0,dx=100,dy=100,dz=100] run tag @s remove bereich_1
tag @a[tag=!bereich_1] remove bereich_1_1
execute if entity @a[tag=bereich_1,tag=!bereich_1_1] run schedule function beispiel:funktion_2 10s
tag @a[tag=bereich_1] add bereich_1_1
execute unless entity @a[tag=bereich_1] run schedule clear beispiel:funktion_2
In der 2. Funktion steht folgender Befehl:
summon wither 50 50 50
Wenn ein Spieler den Bereich von X 0 , Y 0 , Z 0 bis X 100 , Y 100 , Z 100 betritt bekommt er das Tag bereich_1 . Da der Spieler noch nicht das Tag bereich_1_1 hat, wird die Funktion 'beispiel:funktion_2' zeitverzögert in 10 Sekunden gestartet. Nachdem die Funktion zeitverzögert gestartet wurde, bekommt der Spieler noch das Tag bereich_1_1 . Falls der Spieler nun innerhalb von 10 Sekunden den Bereich wieder verlässt, wird die zeitverzögert geplante Ausführung der Funktion 'beispiel:funktion_2' unterdrückt. Zudem verliert der Spieler beide Tags bereich_1 und bereich_1_1 . Sollte der Spieler nach 10 Sekunden weiterhin im Bereich sein, wird an der Position X 50 , Y 50 , Z 50 ein Wither erschaffen. Die Funktion 'beispiel:funktion_1' wird alle 0,5 Sekunden wiederholt, um die Bedingungen für das erschaffen des Withers zu prüfen.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||
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Überblick | |||||||
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Befehle für Objekte |
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Historisch | |||||||
Bedrock Edition |
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