Die Eingabe von /locateTab ↹ listet alle Bauwerk-Namen auf. Auf die Schreibweise (Groß- und Kleinschreibung) der Bauwerksnamen ist genau zu achten! Für eine Liste der zulässigen ID-Namen siehe Bauwerk#ID-Namen.
Ausgabe
Entfällt mit Version 1.20.3: Wird ein Bauwerk gefunden, erscheint die Ausgabe Bauwerk bei xxxyyyzzz gefunden, wobei die Angaben Bauwerk, xxx, yyy und zzz durch konkrete Angaben ersetzt werden. Die y-Koordinate wird nicht immer angegeben, sondern manchmal durch die Angabe (y?) ersetzt. Beispiel bei einem Dorf: Village bei 300 (y?) -1020 gefunden
Bei einem Dorf wird immer die ursprüngliche, bauliche Dorfmitte angegeben, die in den Bauwerksdaten gespeichert ist und beim Brunnen zu finden ist. Deshalb kann der Befehl /locate auch nur natürlich generierte Dörfer lokalisieren, aber keine selbstgebauten. Durch den Spieler gegründete Dörfer besitzen keine Bauwerksdaten.
Wird kein entsprechendes Bauwerk gefunden, erscheint die Ausgabe Konnte kein Bauwerk Bauwerk finden, wobei die Angabe Bauwerk durch die konkrete Angabe des gesuchten Bauwerks ersetzt wird. Beispiel:Konnte kein Bauwerk Village finden
Wird ein falscher Parameter angegeben (etwa, weil man sich verschrieben hat), erscheint ebenfalls die Ausgabe Konnte kein Bauwerk Bauwerk finden, wobei diesmal die Angabe Bauwerk durch den falsch angegebenen Parameter ersetzt wird. Beispiel für einen falsch geschriebenen Parameter:Konnte kein Bauwerk village finden
Beispiele
/locate Fortress gibt die Position der nächsten Netherfestung an, wenn man sich im Nether befindet. /execute @p ~10000 ~ ~10000 /locate Mansion man erhält, von der Position die um 10.000 Blöcke in x und z Richtung verschoben ist, die Koordinaten des am nächsten liegenden Waldanwesen.
Der Befehl /locate akzeptiert verschiedene Bauwerksnamen für alle zuvor unter Temple gruppierten Bauwerke: Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid und Swamp_Hut