Minecraft Wiki
Advertisement

Ändert eine Grundeinstellung der Welt.

  • Als Regelname sind folgende Eingaben möglich. Wird Regelname weggelassen, werden alle Regelnamen angezeigt:
commandBlockOutput Befehlsblock-Ausgabe ein/aus. Standard = true. Bei false werden die Ergebnismeldungen von aktivierten Befehlsblöcken nicht mehr in der Chat-Konsole der Spieler angezeigt und nicht mehr als "[CHAT]" in die Protokolldateien von Client und Server geschrieben. Ausnahme: Von Befehlsblöcken ausgeführte Chat-Befehle (z.B. /say) werden weiterhin mit Anzeige und Protokollierung ausgeführt. Beispiel: in der Einstellung true gibt der im Befehlsblock ausgeführte Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation im Chat die Ergebnismeldung "[@: Zeit auf 1000 gesetzt]" aus und schreibt ins Protokoll "[CHAT] [@: Zeit auf 1000 gesetzt]", bei false nicht. Siehe auch logAdminCommands und sendCommandFeedback.
doDaylightCycle Tag-Nacht-Rhythmus ein/aus. Standard = true. Bei false stoppt der Rhythmus sofort, bei true läuft er weiter. Das beeinflusst nur das Wandern von Sonne und Mond. Die Game Ticks laufen unverändert weiter.
doFireTick Ausbreitung von Feuer ein/aus. Standard = true. Bei false brennt ein Feuer zwar auch, breitet sich aber nicht weiter aus.
doMobLoot Droppen von Gegenständen durch Kreaturen ein/aus. Standard = true. Bei false droppen weder Monster noch Tiere Gegenstände. Welche Gegenstände das sind, kann der Drop-Liste entnommen werden. Erfahrungskugeln werden dann auch nicht mehr gedroppt.
doMobSpawning Spawnen von Monstern/Tieren ein/aus. Standard = true. Bei false spawnen Monster und Tiere nicht mehr natürlich. Bereits vorhandene Monster/Tiere bleiben beim Umschalten der Regel erhalten, sie verschwinden nicht. Mit Spawn-Eiern können Monster/Tiere auch bei ausgeschalteter Regel weiterhin erzeugt werden. Auch Monsterspawner in Dungeons funktionieren weiterhin. Damit Monster grundsätzlich erscheinen, darf der Schwierigkeitsgrad nicht "friedlich" sein.
doTileDrops Droppen von Gegenständen beim Blockabbau ein/aus. Standard = true. Bei false droppen Blöcke - wie im Kreativmodus - beim Abbau keine Gegenstände mehr. Weder Erz, noch Holz, noch Weizen etc. Nur Erfahrungskugeln werden z.B. beim Abbau von Kohle gedroppt.
keepInventory Das eigene Inventar bleibt nach dem Tod erhalten ein/aus. Standard = false. Bei true bleibt das Inventar komplett erhalten - auch wenn man in Lava fällt.
logAdminCommands Protokollieren von Befehl-Ergebnismeldungen ein/aus. Standard = true. Wird die Regel auf false gesetzt, werden die Ergebnismeldungen von Befehlen nicht mehr in die Protokolldateien von Client und Server geschrieben (Client siehe .minecraft/logs, Server siehe Unterordner logs im Serverordner). Chat-Ausgaben ("[CHAT]") und Chat-Befehle werden weiterhin ausgegeben. Beispiel: Der Spieler oyo123 aktiviert einen Befehlsblock mit dem Befehl /time set night und gibt im Chat zwei Befehle ein: /time set day und /say huhu. Bei der Einstellung true steht in der Protokolldatei:
 [11:26:30] [Server thread/INFO]: [@: Zeit auf 13000 gesetzt]             <=== Ergebnismeldung
 [11:26:30] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 13000 gesetzt
 [11:26:36] [Server thread/INFO]: [oyo123: Zeit auf 1000 gesetzt]         <=== Ergebnismeldung
 [11:26:36] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 1000 gesetzt
 [11:26:40] [Server thread/INFO]: [oyo123] huhu                           <=== Chat
 [11:26:40] [Client thread/INFO]: [CHAT] [oyo123] huhu

Bei der Einstellung false steht in der Protokolldatei:

 [11:26:30] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 13000 gesetzt
 [11:26:36] [Client thread/INFO]: [CHAT] Zeit auf 1000 gesetzt
 [11:26:40] [Server thread/INFO]: [oyo123] huhu
 [11:26:40] [Client thread/INFO]: [CHAT] [oyo123] huhu

Siehe auch commandBlockOutput und sendCommandFeedback.

mobGriefing Zerstörungen von Monstern ein/aus. Standard = true. Bei false explodieren Creeper, sprengen aber keine Blöcke mehr. Endermen nehmen keine Blöcke mehr auf. Zombies schlagen nicht mehr an Türen (und zerbrechen sie auch nicht im Schwierigkeitsgrad "schwer"). Wither töten Lebewesen, und Ghasts schleudern Feuerbälle, aber beide zerstören keine Blöcke.
naturalRegeneration Regenerierung der Gesundheit ein/aus. Standard = true. Bei false regeneriert sich die Gesundheit nicht mehr, trotz Nahrungsaufnahme. Nur mit Statuseffekten kann die Gesundheit noch aufgefüllt werden.
randomTickSpeed Häufigkeit von zufälligen Ereignissen. Standard = 3. Minecraft ist ein Tick-basiertes Spiel, d. h. auch wenn der Spieler still steht, läuft das Spiel mit jedem Tick (= 1/20 Sekunde) weiter, was man z.B. an der Bewegung von Kreaturen sieht. Die Welt ist um den Spieler herum ständig in Bewegung: in einem Umkreis von 15 Chunks um jeden Spieler werden in jeder Sektion (16 x 16 x 16 Blöcke) standardmäßig 3 Blöcke zufällig ausgewählt und erhalten einen Anstoß (Block Tick). Die meisten Blöcke ignorieren diesen Anstoß, aber einige nutzen ihn für eine spontane Aktion: Pflanzen wachsen oder sterben ab, Feuer geht aus, Eis schmilzt, Laub fällt ab, Ackerboden wird nass, Erde wird zum Grasblock etc. Wird der Wert erhöht, passieren alle diese Ereignisse schneller, weil mehr Blöcke einen Anstoß erhalten, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, dass ein bestimmter Block getroffen wird. Wird der Wert auf 0 gesetzt, erhält kein Block mehr einen Anstoß, d. h. diese zufälligen Ereignisse finden nicht mehr statt. Wird der Wert weggelassen, wird die aktuelle Einstellung angezeigt. Statt einer Zahl kann auch ein Wort als Wert angegeben werden (z.B. true oder false), was aber sinnlos ist.
reducedDebugInfo reduzierte Anzeige im Debug-Bildschirm ein/aus. Standard = false. Bei true werden die meisten Informationen zur Orientierung und zur Analyse der Umgebung für die Welt im Debug-Bildschirm deaktiviert. Die Einstellung "false" hat keine Wirkung, wenn die Deaktivierung bereits über das Menü/Optionen/Mehrspielereinstellungen vorgenommen wurde.
sendCommandFeedback Chatbefehl-Ausgabe ein/aus. Standard = true. Bei false werden die Ergebnismeldungen von in der Chat-Konsole eingegebenen Befehlen nicht mehr angezeigt und nicht mehr als "[CHAT]" in die Protokolldateien von Client und Server geschrieben. Ausnahme: Chat-Befehle (z.B. /say) werden weiterhin mit Anzeige und Protokollierung ausgeführt. Beispiel: in der Einstellung true gibt der in der Chat-Konsole eingegebene Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation die Ergebnismeldung "Zeit auf 1000 gesetzt" aus und schreibt ins Protokoll "[CHAT] [Zeit auf 1000 gesetzt]", bei false nicht. Siehe auch commandBlockOutput und logAdminCommands.
showDeathMessages Sichtbarkeit von Todesmeldungen im Chat ein/aus. Standard = true. Bei false werden keine Todesmeldungen im Chat angezeigt.
Freitext Punktestand für die Anzeigetafel. Als Freitext kann ein beliebiges Wort eingegeben werden. Die so definierte Pseudo-Grundeinstellung wird vom Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation verwendet, um den Punktestand eines oder mehrerer Spieler zu verändern. Es können beliebig viele Pseudo-Grundeinstellungen eingegeben werden. Der Wert einer einmal eingegebenen Pseudo-Grundeinstellung kann verändert, aber sie kann nicht mehr gelöscht werden. Allerdings scheint dieses umständliche Verfahren überflüssig zu sein, weil man dasselbe Ergebnis auch einfacher erreichen kann (siehe Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation).
  • Als Schalter sind nur die Eingaben true (ein) oder false (aus) bzw. bei RandomTickSpeed und Freitext eine Zahl möglich. Wird Schalter weggelassen, wird die aktuelle Einstellung angezeigt. Im Befehlsblock muss der Schalter immer angegeben werden.

Beispiele:
/gamerule doDaylightCycle
  zeigt an, ob der Tag-Nacht-Rhythmus ein- oder ausgeschaltet ist.
/gamerule doFireTick false
  schaltet die Ausbreitung von Feuer aus.
/gamerule randomTickSpeed 30
  verzehnfacht die Geschwindigkeit von zufälligen Ereignissen.
/gamerule Schatzkammer-23-erreicht 1
  wenn diese Pseudo-Grundeinstellung gesetzt ist, kann z.B. mit dem Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation ein Befehlsblock, der sich zwei Blöcke höher befindet, veranlasst werden, das Ergebnis von dem in ihm gespeicherten Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation (das Ergebnis dieses Befehls wäre die 1) in den Punktestand "Kammer23" des nächstgelegenen Spielers (@p) zu schreiben. Ausführliches Beispiel und einfachere Alternative siehe Befehl Schrägstrich oder 1= fehlt, siehe Dokumentation.

SpielerCheatServerBefehlsblock
Advertisement