Minecraft Wiki
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Because of the vast amount of content to be added in Update Aquatic in Bedrock Edition, it was later decided to split the update into two major updates, with things like [[turtle]]s, [[conduit]]s and [[bubble column]]s being pushed back to Phase Two ([[Bedrock Edition 1.5.0|1.5.0]]). Non-aquatic features from the Java version of Update Aquatic (such as [[phantom]]s and the [[Slow Falling]] status effect) were also postponed to [[Bedrock Edition 1.6.0|1.6.0]].
 
Because of the vast amount of content to be added in Update Aquatic in Bedrock Edition, it was later decided to split the update into two major updates, with things like [[turtle]]s, [[conduit]]s and [[bubble column]]s being pushed back to Phase Two ([[Bedrock Edition 1.5.0|1.5.0]]). Non-aquatic features from the Java version of Update Aquatic (such as [[phantom]]s and the [[Slow Falling]] status effect) were also postponed to [[Bedrock Edition 1.6.0|1.6.0]].
   
== Additions ==
+
== Neuerungen ==
=== Blocks ===
+
=== Blöcke ===
; [[Blue ice]]
+
; [[Blaueis]]
 
* Generates in [[iceberg]]s.
 
* Generates in [[iceberg]]s.
 
* {{Versionshinweis|BE}} Emits a light level of 4.
 
* {{Versionshinweis|BE}} Emits a light level of 4.
   
; [[Button]]s, [[pressure plate]]s, and [[trapdoor]]s
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; [[Knopf|Knöpfe]], [[Druckplatte]]n und [[Falltür]]en
 
* Now come in all 6 wood types.
 
* Now come in all 6 wood types.
   
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* Can be smelted into dried kelp.
 
* Can be smelted into dried kelp.
   
; [[Seagrass]]
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; [[Seegras]]
 
* Generates in oceans, [[river]]s, and [[swamp]]s.
 
* Generates in oceans, [[river]]s, and [[swamp]]s.
 
* Can additionally be generated when using [[bone meal]] on blocks underwater.
 
* Can additionally be generated when using [[bone meal]] on blocks underwater.
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* {{Versionshinweis|BE}} The player does not collide with it.
 
* {{Versionshinweis|BE}} The player does not collide with it.
   
; [[Slab]]s and [[stairs]]
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; [[Stufe]]n und [[Treppe]]n
 
* Added slabs and stairs for all types of [[prismarine]] blocks.
 
* Added slabs and stairs for all types of [[prismarine]] blocks.
   
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* Can be used to craft [[planks]].
 
* Can be used to craft [[planks]].
   
=== Items ===
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=== Gegenstände ===
 
; [[Bucket of Fish]]
 
; [[Bucket of Fish]]
 
* Come in 4 variants: cod, salmon, pufferfish, and tropical fish.
 
* Come in 4 variants: cod, salmon, pufferfish, and tropical fish.
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* Available only through [[Experimental gameplay]].
 
* Available only through [[Experimental gameplay]].
   
; [[Spawn egg]]s
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; [[Spawn-Ei]]er
 
* [[Cod]]
 
* [[Cod]]
* [[Dolphin]]
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* [[Delfin]]
* [[Drowned]]
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* [[Ertrunkener]]
 
** Available only through [[Experimental gameplay]].
 
** Available only through [[Experimental gameplay]].
 
* [[Pufferfish]]
 
* [[Pufferfish]]
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* [[Tropical Fish]]
 
* [[Tropical Fish]]
   
; [[Trident]]s
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; [[Dreizack]]
* A new weapon.
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* Eine neue Waffe.
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* Kann geworfen oder als Nahkampfwaffe eingesetzt werden.
* Can be thrown or used as a melee weapon.
 
 
* Obtained by killing drowned.
 
* Obtained by killing drowned.
   
=== Mobs ===
+
=== Kreaturen ===
; [[Dolphin]]s
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; [[Delfin]]e
 
* Spawn in any non-frozen ocean.
 
* Spawn in any non-frozen ocean.
* Are neutral.
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* Sind neutral.
 
* Can be fed [[raw cod]].
 
* Can be fed [[raw cod]].
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* Lassen rohen Kabeljau nach dem Tod fallen.
* Drop raw cod upon death.
 
 
* Give the player a speed boost when swimming near them.
 
* Give the player a speed boost when swimming near them.
   
; [[Drowned]]
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; [[Ertrunkene]]
 
* Underwater variant of [[zombie]]s that spawn in oceans and rivers.
 
* Underwater variant of [[zombie]]s that spawn in oceans and rivers.
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* Kann mit Dreizäcken spawnen.
* Can spawn with tridents.
 
 
* {{Versionshinweis|BE}} A drowned equipped with a trident uses melee attacks on targets within 3 blocks.
 
* {{Versionshinweis|BE}} A drowned equipped with a trident uses melee attacks on targets within 3 blocks.
 
* Available only through [[Experimental gameplay]].
 
* Available only through [[Experimental gameplay]].
   
; [[Fish mob]]s
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; [[Fische]]
 
* [[Cod]]
 
* [[Cod]]
 
** Spawn in cold, normal, lukewarm oceans, and their variants.
 
** Spawn in cold, normal, lukewarm oceans, and their variants.
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* {{Versionshinweis|BE}} Have a 25% chance of dropping [[bone]]s upon death.
 
* {{Versionshinweis|BE}} Have a 25% chance of dropping [[bone]]s upon death.
   
=== World generation ===
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=== Weltgeneration ===
; [[Biome]]s
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; [[Biome]]
 
* Added warm, lukewarm, cold, deep warm, deep lukewarm, deep cold, and deep frozen ocean biomes.
 
* Added warm, lukewarm, cold, deep warm, deep lukewarm, deep cold, and deep frozen ocean biomes.
   
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* Consist of coral, coral blocks, and coral fans.
 
* Consist of coral, coral blocks, and coral fans.
   
; [[Iceberg]]s
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; [[Eisberg]]
 
* Generate on frozen oceans.
 
* Generate on frozen oceans.
   
; [[Shipwreck]]s
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; [[Schiffswrack]]
 
* Can be found in oceans and beaches.
 
* Can be found in oceans and beaches.
 
* Contain 1–3 loot chests containing different types of loot depending on the ship.
 
* Contain 1–3 loot chests containing different types of loot depending on the ship.
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=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
; [[Achievements]]
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; [[Fortschritte]]
 
* {{Versionshinweis|BE}} More achievements, which include the following:
 
* {{Versionshinweis|BE}} More achievements, which include the following:
 
** ''Atlantis?'' - Find an [[underwater ruin]] (20G)
 
** ''Atlantis?'' - Find an [[underwater ruin]] (20G)
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** ''I'm a Marine Biologist'' - Collect a fish in a bucket (20G)
 
** ''I'm a Marine Biologist'' - Collect a fish in a bucket (20G)
   
; [[Enchantment]]s
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; [[Verzaubern]]
 
* [[Channeling]]
 
* [[Channeling]]
 
** Has only one level.
 
** Has only one level.
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** Used on tridents to launch the player when thrown while in water or rain.
 
** Used on tridents to launch the player when thrown while in water or rain.
   
; [[Swimming]]
+
; [[Schwimmen]]
  +
* Hat nun eine neue Animation.
* Added a new swimming animation.
 
   
=== General ===
+
=== Allgemein ===
; [[Marketplace]]
+
; [[Marktplatz]]
  +
* Es wurde ein Inventarabschnitt hinzugefügt, um den gesamten erworbenen Inhalt des Spielers zu verwalten.
* Added an Inventory section to manage all of the player's acquired content.
 
  +
* Sortierung und Filterung hinzugefügt.
* Added sorting and filtering.
 
   
  +
; Weltoptionen
; World options
 
 
* Added an option to toggle certain [[Education Edition]] features into worlds.
 
* Added an option to toggle certain [[Education Edition]] features into worlds.
 
** When used on an existing world, the world is copied and marked with "[EDU]" to distinguish it from the original world, similar to Experimental Gameplay.
 
** When used on an existing world, the world is copied and marked with "[EDU]" to distinguish it from the original world, similar to Experimental Gameplay.
  +
** Kann nicht mehr geändert werden nachdem die Welt erstellt ist.
** Cannot be disabled once the world is made.
 
   
== Changes ==
+
== Änderungen ==
=== Blocks ===
+
=== Blöcke ===
; [[Bed]]s
+
; [[Bett]]en
 
* Using a bed during the daytime now sets the player’s [[spawn point]] to that bed.
 
* Using a bed during the daytime now sets the player’s [[spawn point]] to that bed.
   
; [[Buttons]]
+
; [[Knopf|Knöpfe]]
 
* Buttons made from oak planks and stone are now named "Oak Button" and "Stone Button", respectively.
 
* Buttons made from oak planks and stone are now named "Oak Button" and "Stone Button", respectively.
   
; [[Rail]]s
+
; [[Schienen]]
  +
* Können jetzt unter Wasser platziert werden.
* Can now be placed underwater.
 
   
; [[Water]]
+
; [[Wasser]]
  +
* Wurde überholt.
* Has been overhauled.
 
* Has a new texture and color.
+
* Hat eine neue Textur und Farbe.
  +
* Hat eine neue Verhaltensmechanik.
* Has a new behavior mechanic.
 
 
** A water source block can now be placed inside of most non-solid blocks.
 
** A water source block can now be placed inside of most non-solid blocks.
 
** Flowing water still does not flow into non-solid blocks.
 
** Flowing water still does not flow into non-solid blocks.
 
** Blocks can now be placed underwater without creating pockets of air around them.
 
** Blocks can now be placed underwater without creating pockets of air around them.
   
=== Items ===
+
=== Gegenstände ===
; [[Book and Quill]]
+
; [[Buch und Feder]]
 
* Default author now reads "Author Unknown".
 
* Default author now reads "Author Unknown".
   
; [[Fish]]
+
; [[Fisch]]
  +
* Aktualisierte Texturen für alle Fischgegenstände.
* Updated textures for all fish items.
 
   
; [[Lead]]s
+
; [[Leinen]]
  +
* Boote können nun angeleint werden.
* Can now be attached to boats.
 
   
=== Mobs ===
+
=== Kreaturen ===
; Baby [[zombie]]s
+
; [[Babyzombie]]s
  +
* Brennen nun bei Tageslicht.
* Now burn in the daylight.
 
   
=== Non-mob entities ===
+
=== Objekte ===
  +
; Allgemein
; General
 
 
* Items and block drops now float in water.
 
* Items and block drops now float in water.
   
=== World generation ===
+
=== Weltgeneration ===
; [[Cave]]s and [[ravine]]s
+
; [[Höhle]]n und [[ravine]]s
  +
* Können jetzt unter Wasser generieren.
* Can now generate underwater.
 
   
 
=== Gameplay ===
 
=== Gameplay ===
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* The player's oxygen bar no longer regenerates instantly when they get out of water.
 
* The player's oxygen bar no longer regenerates instantly when they get out of water.
   
; [[Swimming]]
+
; [[Schwimmen]]
* The player can now swim through 1x1 holes.
+
* Der Spieler kann nun durch 1x1-Löcher schwimmen.
   
=== General ===
+
=== Allgemein ===
 
* Most of the new features introduced in [[Bedrock Edition 1.2.13|1.2.13]] are no longer under Experimental Gameplay.
 
* Most of the new features introduced in [[Bedrock Edition 1.2.13|1.2.13]] are no longer under Experimental Gameplay.
 
* Tweaked the directional movement of the gameplay cursor for more predictable movement.
 
* Tweaked the directional movement of the gameplay cursor for more predictable movement.
   
 
== Fixes ==
 
== Fixes ==
  +
; Abstürze/Performance
; Crashes/performance
 
 
* Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay.
 
* Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay.
 
* Fixed a crash that occurred when importing an add-on with an invalid manifest file.
 
* Fixed a crash that occurred when importing an add-on with an invalid manifest file.
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* Improvements to Store load times.
 
* Improvements to Store load times.
   
  +
; Allgemein
; General
 
 
* 'Delicious Fish' achievement can now be unlocked after cooking and eating salmon.
 
* 'Delicious Fish' achievement can now be unlocked after cooking and eating salmon.
 
* Activated resource packs now stay active upon downloading any other resource pack during world creation.
 
* Activated resource packs now stay active upon downloading any other resource pack during world creation.
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* Curse of Binding and Vanishing books can no longer be acquired by trading with a librarian villager.
 
* Curse of Binding and Vanishing books can no longer be acquired by trading with a librarian villager.
   
  +
; Grafik
; Graphical
 
* Cocoa beans now display correctly when using HD Resource Packs.
+
* Kakaobohnen werden jetzt bei der Verwendung von HD Resource Packs korrekt angezeigt.
  +
* Ackerland und Graswege haben keine Wassertexturen mehr, wenn sie unter Wasser gesehen werden.
* Farmland and grass paths no longer have water textures when seen underwater.
 
  +
* Abgetrennte Wasserströme werden visuell nicht mehr als verbunden angezeigt.
* Disconnected water flows no longer visually show as connected.
 
 
* Water source blocks surrounding glass, slime blocks, and sea lanterns no longer turn into flowing water blocks.
 
* Water source blocks surrounding glass, slime blocks, and sea lanterns no longer turn into flowing water blocks.
* Snow covered leaves no longer appear red when Smooth Lighting is disabled.
+
* Schneebedeckte Blätter erscheinen nicht mehr rot, wenn Smooth Lighting deaktiviert ist.
  +
* Das Auftreten von Blasen um den Guardian-Laserangriff wurde behoben.
* Fixed the appearance of bubbles around the guardian laser attack.
 
   
 
; User interface
 
; User interface
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* Chroma Hills HD texture pack fonts now apply correctly.
 
* Chroma Hills HD texture pack fonts now apply correctly.
   
  +
; Befehle
; Commands
 
* '{{Befehl|/clear}}' now clears items held in hand when playing in Classic UI.
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* {{Befehl|/clear}} now clears items held in hand when playing in Classic UI.
 
* Commands in chains of command blocks now run sequentially when other chains are running nearby.
 
* Commands in chains of command blocks now run sequentially when other chains are running nearby.
* Selectors targeting players in '{{Befehl|/title}}' commands now properly show the player's name.
+
* Selectors targeting players in {{Befehl|/title}} commands now properly show the player's name.
   
 
; Add-ons
 
; Add-ons
* When applying the '{{code|spell_effects}}' component, entities now receive the defined effect.</onlyinclude>
+
* When applying the <code>spell_effects</code> component, entities now receive the defined effect.</onlyinclude>
   
 
== Video ==
 
== Video ==
Video made by [[slicedlime]]:
+
Video von [[slicedlime]]:
 
{{yt|hgCCtdwzE-c}}
 
{{yt|hgCCtdwzE-c}}
   

Version vom 8. August 2020, 05:02 Uhr

v1.4.0
Update Aquatic Phase 1
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kaktus|Kaktus]]<br/>{{Block
| image       = Kaktus.png
| invimage    = Kaktus
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = cactus
| blockstate  = Kaktus
}}
Der '''Kaktus''' ist ein für [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] typisches Gewächs, welches nur auf [[Sand]] bzw. [[roter Sand|rotem Sand]] wachsen kann.
Kakteen können bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich ein Kaktus für drei [[Smaragd]]e. Die Berührung mit einem Kaktus verursacht Schaden.

== Eigenschaften ==
Der Kaktus kann normalerweise nicht neben anderen Blöcken platziert werden. Ausnahmen sind einige unsolide Blöcke wie Zuckerrohr, Hebel, Knöpfe, Blumen, Setzlinge, Fackeln, Teppiche, Schienen, Schnee, Verstärker und Komparatoren. Es ist aber nicht bei allen unsoliden Blöcken möglich, einen Kaktus direkt daneben zu platzieren, zum Beispiel ist es bei Zaunpfählen, Druck- und Wägeplatten nicht möglich.

Ein Kaktus wird normalerweise zerstört, wenn ein anderer Block neben ihm platziert wird. Ausnahmen bilden (wie oben) einige unsolide Blöcke. Insbesondere kann man Wasser und Lava direkt neben einen Kaktus setzen. Ein Schild oder Banner kann man weder frei stehend noch an der Wand hängend neben einen Kaktus setzen, Leiter, Ranke, Bild und Rahmen schon.

Auf den Kaktus kann man jeden Block platzieren, ohne den Kaktus zu zerstören.

Der Kaktus ist an allen vier Seiten 1/16-Block kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln. Oben und unten hat er keine Stacheln. Ein Objekt verletzt sich nur, wenn es in diesen Bereich kommt oder die Oberseite berührt. Da Kakteen nur etwas schmaler sind, aber nicht niedriger, kann man an ihnen nicht herunterrutschen, sondern bleibt an dem Block hängen, auf dem man steht.

Kakteen können mit ihren Dornen sowohl den [[Spieler]] und [[Kreatur]]en aller Art verletzen, als auch fallengelassene Gegenstände in der Nähe zerstören. Dies gilt auch für die Oberseite des Kaktus. Beim Kontakt mit einem Kaktus verliert der Spieler {{Lebensleiste|1}}. 

Der Kaktus wird bis zu drei Blöcke hoch. In Ausnahmefällen wird ein Kaktus auf einem Kaktus generiert, dann kann man einen bis zu sechs Blöcke hohen Kaktus finden.

Den Rekord für den höchsten Kaktus in Minecraft hält derzeit ein Kaktus von 23 Blöcken Höhe. Er wurde in der 1.14.4 gefunden. (Seed: 184693195438010998 X=16274576 Y=64 Z=10230656)<ref>https://minecraftathome.com/minecrafthome/forum_thread.php?id=87</ref>

Kakteen können zur [[Viehzucht]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.

== Gewinnung ==
=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
Kakteen können prinzipiell nur auf den beiden [[Sand]]-Varianten gepflanzt werden. Zum Anpflanzen muss lediglich ein Kaktus-Block auf dem Boden platziert werden. Nach einiger Zeit wird er auf eine Höhe von bis zu drei Blöcken heranwachsen, wobei die beiden oberen Blöcke jederzeit geerntet werden können. Solange dabei der unterste Block bestehen bleibt, wird der Kaktus immer wieder auf diese Höhe heranwachsen. Licht hat keinen Einfluss auf das Wachstum, Kakteen wachsen also auch in der Dunkelheit. Da Kakteen nicht direkt neben anderen Blöcken (wie z. B. anderen Kakteen) angepflanzt werden können, empfiehlt es sich für eine {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)|Kaktusfarm}}, diese diagonal anzupflanzen:
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SKSKSKSKS
}}
Wenn ein unterer Kaktusblock entfernt wird, werden auch alle darüber liegenden Blöcke abgebaut. Da Kakteen aber auch ihre eigenen Drops zerstören können, sollte man bei der Ernte vorsichtig vorgehen.
Um Kakteen mit der Hand zu ernten, wartet man, bis der Kaktus seine maximale Höhe erreicht hat. Nun baut man den mittleren Block des Kaktus ab, sodass dieser und der obere Block droppen. Diese Gegenstände können nun eingesammelt werden. Man kann stattdessen auch den untersten Block abbauen und ihn anschließend wieder setzen. So kann man das Risiko verringern, dass man sich beim Einsammeln verletzt oder auch dass die gedroppten Gegenstände zerstört werden. Nun wird gewartet, bis der untere Block wieder zu einem Kaktus maximaler Höhe heranwächst. Es ist empfehlenswert, einen Abstand zwischen den Kakteen von mehr als einem Block zu lassen, da man sich sonst sehr leicht verletzen kann.

Für eine Farm kann man neben das zweite Kaktussegment einen soliden Block setzen. Auf dem ersten Segment wird nun immer wieder ein zweites Segment nachwachsen, aber wegen des hinderlichen Blockes sofort droppen, was das automatische Einsammeln ermöglicht.

Für den '''Anbau von Kakteen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Vorkommen ===
Kakteen kann man in Mengen von 1-4 in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Wüstendörfern]] und ({{Versionshinweis|BE}}) in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] finden.

Sie sind außerdem in Wüstendörfern sowie im Labor eines [[Iglu]]s in Blumentöpfen zu finden.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}

== Verwendung ==
=== in Anwendung ===
[[Datei:Kaktus Muelleimer.png|200px|thumb|right|Der Kaktus als Mülleimer]]
Aufgrund seiner schmerzhaften Dornen eignet sich der Kaktus hervorragend, um Zombies und andere Monster fernzuhalten. Allerdings ist hier anzumerken, dass Spinnen über Kakteen klettern können. Gerade in Gräben in Kombination mit Wasserfluten, die hereingefallene Kreaturen in die Kakteen treiben, entfaltet der Kaktus sich als beständige und effektive Waffe (siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)#Kaktus-Fallenlagen|Kaktus-Fallen}}).
Es können auch Mauern gebaut werden, diese müssen aber zwei Blöcke breit sein, da die Kakteen nur diagonal nebeneinander gesetzt werden können. So muss immer abwechselnd, erst auf einer, dann auf der anderen Seite, ein Kaktusblock gesetzt werden, um eine Mauer zu errichten.
{{BlockGrid
|K=Kaktus-Oben|S=Sand|
|SSSSSSSSS
|SKSKSKSKS
|KSKSKSKSK
|SSSSSSSSS
}}

Eine weitere denkbare Verwendung ist als Mülleimer. Dazu wird der Kaktus z. B. in einem Loch im Boden versenkt. Auf ihn geworfene Gegenstände, auch Netherit-Gegenstände, werden dann zerstört.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
![[Grüner Farbstoff]]
!Kaktus
|{{Grid/Ofen
|Input=Kaktus 
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Grüner Farbstoff
}}
|}

Zusätzlich kann ein Kaktusblock in einem Ofen zu dem [[Farbstoff]] [[Kaktusgrün]] zerkocht werden.

=== Komposter ===
Wird ein Kaktus in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaktusfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Tier-Dropfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Lorenspeicher (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Hafen (Redstone)}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Trivia ==
*[[Dorf|Dörfer]] in Wüsten können so generiert werden, dass ein Kaktus direkt an eines der Häuser angrenzt.
*Die Unterseite eines Kaktus bekommt man im Spielverlauf normalerweise nur in einem [[Rahmen]] zu sehen:

:[[Datei:Kaktus Unterseite (100px).png]]

*Ein Kaktus kann von [[Enderman|Endermen]] auf einen anderen Block als Sand, z. B. auf Stein, platziert werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist jedoch sehr gering.

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Weltrekord-Kaktus.png|Natürlich vorkommender, 23 Blöcke hoher Kaktus. Dies ist der momentane Weltrekord.
Kaktus Größe.png|Der Kaktus ist rundherum 1/16 kleiner als ein normaler Block und hat in diesem Bereich seine Stacheln.
</gallery>

== Geschichte ==
In frühen [[Alpha]]-Versionen erhielt man nur Schaden, wenn man auf einem Kaktus stand oder ihn abbaute.

{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.6}}
|list1= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.6.png|32px]] [[Datei:Kaktus (Gegenstand) Alpha 1.0.6.png|32px]] Kaktus hinzugefügt.
|group2= {{ver|Alpha|1.0.11}}
|list2= *[[Datei:Kaktus Alpha 1.0.11.png|32px]] Neue Textur.
*Kakteen schaden dem [[Spieler]].
|group3= {{ver|Beta|1.2}}
|list3= *Kann zu [[Kaktusgrün]] weiterverarbeitet werden.
|group4= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list4= *Die Größe des Drops eines Kaktus ist nicht mehr größer als andere Drops im Vergleich.
|group5= {{ver|1.14}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Kaktus 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w44a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Kaktus.png|32px]] geändert.
|group3= {{ver|version|18w50a}}
|list3= *Eingetopfte Kakteen können in Wüstendörfern gefunden werden.
*Kakteen-Gegenstände können in Truhen in den Häusern der Wüstendörfer gefunden werden.
|group4= {{ver|version|19w03a}}
|list4= *Kakteen können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden.
}}
|group6= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list6= *Kakteen können zum [[Viehzucht|Züchten]] von [[Dromedar]]en verwendet werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.1.0}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt, er ist nur im [[Weltgenerator]] vorhanden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.1.3}}
|list2= *Kaktus ist in Wüsten aufzufinden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.2.0}}
|list3= *Kaktus hinzugefügt (Inventar).
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Kaktus hinzugefügt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Kaktus]]
[[en:Cactus]]
[[es:Cactus]]
[[fr:Cactus]]
[[hu:Kaktusz]]
[[it:Cactus]]
[[ja:サボテン]]
[[ko:선인장]]
[[nl:Cactus]]
[[pl:Kaktus]]
[[pt:Cacto]]
[[ru:Кактус]]
[[th:กระบองเพชร]]
[[uk:Кактус]]
[[zh:仙人掌]]</li><li>[[Tuffziegel|Tuffziegel]]<br/>{{GeplanterInhalt|tr=1}}
{{Block
| title = Tuffziegel
| image = 
| stackable = Ja
| transparent = Nein
}}Tuffziegel sind eine Ziegelvariante des [[Tuffstein|Tuffs]].

== Geschichte ==
15. Oktober 2023: Tuffziegel werden bei [[Minecraft Live 2023]] angekündigt

{{Attribution|m.w|Tuff_Bricks?oldid=2358482}}</li><li>[[Kupferbirne|Kupferbirne]]<br/>{{NeuerInhalt|tr=1}}
{{NeuerInhalt|exp=update_1_21;Update 1.21}}
{{Block
| image       = Kupferbirne.png; Angelaufene Kupferbirne.png; Verwitterte Kupferbirne.png; Oxidierte Kupferbirne.png
| image2      = Kupferbirne (Aktiv).png; Angelaufene Kupferbirne (Aktiv).png; Verwitterte Kupferbirne (Aktiv).png; Oxidierte Kupferbirne (Aktiv).png
| invimage    = Kupferbirne
| invimage2   = Angelaufene Kupferbirne
| invimage3   = Verwitterte Kupferbirne
| invimage4   = Oxidierte Kupferbirne
| invimage5   = ----
| invimage6   = Gewachste Kupferbirne
| invimage7   = Gewachste angelaufene Kupferbirne
| invimage8   = Gewachste verwitterte Kupferbirne
| invimage9   = Gewachste oxidierte Kupferbirne
| type        = Baublöcke, Gebrauchsblöcke, Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = stone pickaxe
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = 
;{{BS|Kupferbirne}} Kupferbirne
:copper_bulb
;{{BS|Angelaufene Kupferbirne}} Angelaufene Kupferbirne
:exposed_copper_bulb
;{{BS|Verwitterte Kupferbirne}} Verwitterte Kupferbirne
:weathered_copper_bulb
;{{BS|Oxidierte Kupferbirne}} Oxidierte Kupferbirne
:oxidized_copper_bulb
;{{BS|Gewachste Kupferbirne}} Gewachste Kupferbirne
:waxed_copper_bulb
;{{BS|Gewachste angelaufene Kupferbirne}} Gewachste angelaufene Kupferbirne
:waxed_exposed_copper_bulb
;{{BS|Gewachste verwitterte Kupferbirne}} Gewachste verwitterte Kupferbirne
:waxed_weathered_copper_bulb
;{{BS|Gewachste oxidierte Kupferbirne}} Gewachste oxidierte Kupferbirne
:waxed_oxidized_copper_bulb
}}

Die '''Kupferbirne''' ist eine Lichtquelle, die mit der Zeit oxidiert, wodurch ihre Helligkeit nachlässt. Die Oxidation kann verhindert werden, indem man sie mit [[Honigwabe]] aus Wachs versieht.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kupferbirnen können nur mit einer [[Steinspitzhacke]] oder besser abgebaut werden. Wenn eine Kupferbirne ohne [[Spitzhacke]] abgebaut wird, droppt er nichts.
{{Abbauen|Kupferbirne|Spitzhacke|Stein|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kupferbirne}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferbirne}}
|-
{{Rezept|Gewachste Kupferbirne mit Honigwabe}}
|}

== Verwendung ==
Die Kupferlampe strahlt Licht in die Umgebung ab, wobei das Licht mit jeder Oxidationsstufe abnimmt. Die Spieler können die Oxidation mit einer Axt abkratzen, um die Lichtstärke zu erhöhen. Da die Lampe aus Kupfer besteht, ist es möglich, dass die Spieler den Zustand der Glühbirne mit Hilfe einer [[Honigwabe|Wabe]] fixieren können.

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
{{Navbox-Redstone}}

{{Attribution|m.w|Copper_Bulb?oldid=2359085}}
[[en:Copper Bulb]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

Update Aquatic (Phase 1)

Interne
Versionsnummer

1.4.0.5

Erscheinungsdatum

May 16, 2018[1]

Entwicklungsversionen
Protokollversion

261

1.4.0,[2] known as Phase One of the Update Aquatic, is a major update to Bedrock Edition released on May 16, 2018.[1] It adds many new features focused primarily around ocean-related content, such as dolphins, shipwrecks, fish, tridents, buried treasure, drowned, and many other changes and fixes. Improvements to the technical aspect of the game were also added in this update, as well as an option to toggle various features from Education Edition into worlds.

Because of the vast amount of content to be added in Update Aquatic in Bedrock Edition, it was later decided to split the update into two major updates, with things like turtles, conduits and bubble columns being pushed back to Phase Two (1.5.0). Non-aquatic features from the Java version of Update Aquatic (such as phantoms and the Slow Falling status effect) were also postponed to 1.6.0.

Neuerungen

Blöcke

Blaueis
  • Generates in icebergs.
  • Bedrock-exklusiv: Emits a light level of 4.
Knöpfe, Druckplatten und Falltüren
  • Now come in all 6 wood types.
Coral
  • Come in 5 variants: brain, bubble, fire, horn, and tube.
  • Can be placed only underwater.
  • Naturally generate in coral reefs.
  • Can be obtained only with a Silk Touch enchanted tool.
Coral blocks
  • Come in 5 variants: brain, bubble, fire, horn, and tube.
  • Naturally generate in coral reefs.
  • Must be mined with a Silk Touch pickaxe to drop itself, otherwise they drop a dead coral block.
Coral fans
  • Come in 5 variants: brain, bubble, fire, horn, and tube.
  • Naturally generate in coral reefs.
  • Can be placed on the sides or tops of blocks.
  • Can be obtained only with a Silk Touch enchanted tool.
Dead coral blocks
  • Come in the same 5 variants as coral: brain, bubble, fire, horn, and tube.
  • Obtained by mining a coral block without a Silk Touch pickaxe.
  • Naturally generate in coral reefs.
Dead coral fans
  • Come in the same 5 variants as coral: brain, bubble, fire, horn, and tube.
  • Naturally generate in coral reefs.
  • Can be placed on the sides or tops of blocks.
  • Can be obtained only with a Silk Touch enchanted tool.
Dried kelp block
  • Crafted with 9 dried kelp.
  • Can be used as a fuel in furnaces, smelting 20 items per dried kelp block.
Kelp
  • Generates in oceans.
  • Can be placed only in water.
  • Can grow multiple blocks high.
  • Has animated textures.
  • Can be smelted into dried kelp.
Seegras
  • Generates in oceans, rivers, and swamps.
  • Can additionally be generated when using bone meal on blocks underwater.
  • Has a tall variant.
  • Has animated textures.
  • Bedrock-exklusiv: Has a darker green color.
Sea pickles
  • Light-emitting blocks that generate in warm oceans, usually around coral reefs.
  • Up to 4 can be placed on a block.
  • Each one adds 3 to the light level, but only when placed underwater.
  • Can be smelted into lime dye.
  • Bedrock-exklusiv: The player does not collide with it.
Stufen und Treppen
  • Added slabs and stairs for all types of prismarine blocks.
Stripped logs
  • Barkless variant of logs.
  • Obtained by using an axe on a log.
  • Can be used to craft planks.

Gegenstände

Bucket of Fish
  • Come in 4 variants: cod, salmon, pufferfish, and tropical fish.
  • Obtained by using a water bucket on a fish mob.
  • Bedrock-exklusiv: Bucket of Pufferfish has a unique texture, showing a pufferfish with the old texture in a water bucket.
  • Bedrock-exklusiv: An empty bucket can also be used to obtain a fish bucket.
Dried kelp
  • Obtained from smelting kelp.
  • Can be used to craft dried kelp blocks.
  • Can be eaten, restoring 1 (🍗) hunger point.
Heart of the Sea
  • Currently has no use.
  • Its purpose is to craft a conduit in a future update.
Nautilus shells
  • Currently have no use.
  • Available only through Experimental gameplay.
Spawn-Eier
Dreizack
  • Eine neue Waffe.
  • Kann geworfen oder als Nahkampfwaffe eingesetzt werden.
  • Obtained by killing drowned.

Kreaturen

Delfine
  • Spawn in any non-frozen ocean.
  • Sind neutral.
  • Can be fed raw cod.
  • Lassen rohen Kabeljau nach dem Tod fallen.
  • Give the player a speed boost when swimming near them.
Ertrunkene
  • Underwater variant of zombies that spawn in oceans and rivers.
  • Kann mit Dreizäcken spawnen.
  • Bedrock-exklusiv: A drowned equipped with a trident uses melee attacks on targets within 3 blocks.
  • Available only through Experimental gameplay.
Fische
  • Cod
    • Spawn in cold, normal, lukewarm oceans, and their variants.
  • Salmon
    • Spawn in cold, normal, frozen, lukewarm oceans, and their variants.
  • Pufferfish
    • Inflicts Poison to the player if they get too close to it.
    • Inflate themselves when a player gets near.
  • Tropical fish
    • Spawn only in warm and deep warm oceans.
    • Come in 14 different colors and patterns.
  • Bedrock-exklusiv: Have a 25% chance of dropping bones upon death.

Weltgeneration

Biome
  • Added warm, lukewarm, cold, deep warm, deep lukewarm, deep cold, and deep frozen ocean biomes.
Buried treasure
  • Structures that consist of a buried chest with loot in it.
Coral reefs
  • Naturally generate in warm oceans.
  • Consist of coral, coral blocks, and coral fans.
Eisberg
  • Generate on frozen oceans.
Schiffswrack
  • Can be found in oceans and beaches.
  • Contain 1–3 loot chests containing different types of loot depending on the ship.
  • Can generate upright, sideways or upside down.
  • Bedrock-exklusiv: Stripped logs generate as part of them.
Underwater ruins
  • Come in many different shapes and sizes.
  • Cold ocean ruins generate in normal, cold, and frozen ocean biomes, as well as their deep variants.
  • Warm ocean ruins generate in warm, lukewarm, and deep lukewarm ocean biomes.

Gameplay

Fortschritte
  • Bedrock-exklusiv: More achievements, which include the following:
    • Atlantis? - Find an underwater ruin (20G)
    • Ahoy! - Find a shipwreck (20G)
    • Castaway - Eat nothing but dried kelp for three in-game days (20G)
    • Me Gold! - Dig up a buried treasure (30G)
    • Alternative Fuel - Power a furnace with a kelp block (20G)
    • Sail the 7 Seas - Visit all ocean biomes (40G)
    • Sleep with the Fishes - Stay underwater for one day without a potion (30G)
    • I'm a Marine Biologist - Collect a fish in a bucket (20G)
Verzaubern
  • Channeling
    • Has only one level.
    • Used on tridents to summon a lightning bolt on impact with a mob during thunderstorms.
  • Impaling
    • Goes up to level V.
    • Used on tridents to deal more damage to players and mobs in water or rain.
  • Loyalty
    • Goes up to level III.
    • Used on tridents to make it return to the player when thrown.
  • Riptide
    • Goes up to level III.
    • Used on tridents to launch the player when thrown while in water or rain.
Schwimmen
  • Hat nun eine neue Animation.

Allgemein

Marktplatz
  • Es wurde ein Inventarabschnitt hinzugefügt, um den gesamten erworbenen Inhalt des Spielers zu verwalten.
  • Sortierung und Filterung hinzugefügt.
Weltoptionen
  • Added an option to toggle certain Education Edition features into worlds.
    • When used on an existing world, the world is copied and marked with "[EDU]" to distinguish it from the original world, similar to Experimental Gameplay.
    • Kann nicht mehr geändert werden nachdem die Welt erstellt ist.

Änderungen

Blöcke

Betten
  • Using a bed during the daytime now sets the player’s spawn point to that bed.
Knöpfe
  • Buttons made from oak planks and stone are now named "Oak Button" and "Stone Button", respectively.
Schienen
  • Können jetzt unter Wasser platziert werden.
Wasser
  • Wurde überholt.
  • Hat eine neue Textur und Farbe.
  • Hat eine neue Verhaltensmechanik.
    • A water source block can now be placed inside of most non-solid blocks.
    • Flowing water still does not flow into non-solid blocks.
    • Blocks can now be placed underwater without creating pockets of air around them.

Gegenstände

Buch und Feder
  • Default author now reads "Author Unknown".
Fisch
  • Aktualisierte Texturen für alle Fischgegenstände.
Leinen
  • Boote können nun angeleint werden.

Kreaturen

Babyzombies
  • Brennen nun bei Tageslicht.

Objekte

Allgemein
  • Items and block drops now float in water.

Weltgeneration

Höhlen und ravines
  • Können jetzt unter Wasser generieren.

Gameplay

Oxygen bar
  • The player's oxygen bar no longer regenerates instantly when they get out of water.
Schwimmen
  • Der Spieler kann nun durch 1x1-Löcher schwimmen.

Allgemein

  • Most of the new features introduced in 1.2.13 are no longer under Experimental Gameplay.
  • Tweaked the directional movement of the gameplay cursor for more predictable movement.

Fixes

Abstürze/Performance
  • Fixed several of the top crashes that occurred during gameplay.
  • Fixed a crash that occurred when importing an add-on with an invalid manifest file.
  • Fixed a crash that occurred after rating content in the Marketplace.
  • Fixed a crash that occurred when using the 'Befehl /fill' command directly after 'Befehl /clone' in the same tick.
  • Reduced the delay when placing or destroying blocks.
  • Improved load times in the skin picker and when applying resource packs.
  • Improvements to Store load times.
Allgemein
  • 'Delicious Fish' achievement can now be unlocked after cooking and eating salmon.
  • Activated resource packs now stay active upon downloading any other resource pack during world creation.
  • Several fixes to joining as a second player on Xbox One split-screen.
  • Split-screen controls are no longer mixed up when the game is launched while using keyboard and mouse input on Xbox One.
  • Disconnecting a controller while making input no longer continues that input until the controller is reconnected.
Gameplay
  • Fishing now gives the proper chance of catching a stack of 10 ink sacs.
  • Items can no longer be duplicated by rapidly dropping them while playing multiplayer.
  • Lava with a block on top no longer prevents fire damage to entities and fixes chicken cookers.
  • Fire resistance potions now protect snow golems from dying in warm biomes.
  • Soul sand and gravel once again generate in the Nether.
  • Fixed the crafting recipes of prismarine bricks and dark prismarine being swapped.
  • When riding a boat and hitting a mob with the Knockback enchantment, the mob is no longer always knocked toward the East.
  • Zombies and skeletons now burn in daylight while in boats.
  • Players can once again build straight down while holding the jump and place buttons simultaneously.
  • Fixed villager trades becoming deactivated in certain cases when using touch controls.
  • Curse of Binding and Vanishing books can no longer be acquired by trading with a librarian villager.
Grafik
  • Kakaobohnen werden jetzt bei der Verwendung von HD Resource Packs korrekt angezeigt.
  • Ackerland und Graswege haben keine Wassertexturen mehr, wenn sie unter Wasser gesehen werden.
  • Abgetrennte Wasserströme werden visuell nicht mehr als verbunden angezeigt.
  • Water source blocks surrounding glass, slime blocks, and sea lanterns no longer turn into flowing water blocks.
  • Schneebedeckte Blätter erscheinen nicht mehr rot, wenn Smooth Lighting deaktiviert ist.
  • Das Auftreten von Blasen um den Guardian-Laserangriff wurde behoben.
User interface
  • "Destroy Block (vibrate)" toggle once again appears in Touch settings.
  • The paper doll is no longer in a running pose on the main menu.
  • Firework rockets now appear in the recipe book when being searched for in Survival.
  • Initiating world template screen now shows a progress bar.
  • Fixed the 'Disconnected from server' prompt being too large on Gear VR.
  • Fixed some toggles and buttons staying highlighted in Settings when they shouldn't.
  • Chroma Hills HD texture pack fonts now apply correctly.
Befehle
  • Befehl /clear now clears items held in hand when playing in Classic UI.
  • Commands in chains of command blocks now run sequentially when other chains are running nearby.
  • Selectors targeting players in Befehl /title commands now properly show the player's name.
Add-ons
  • When applying the spell_effects component, entities now receive the defined effect.

Video

Video von slicedlime:

Trivia

  • Originally, this update was going to be released as 1.3, however that number was skipped because of various technical reasons relating to version numbering on certain platforms.
  • This update was known for having a very wonky version labeling during the beta, as no such beta version under the name "beta 1.3.0.x" or "beta 1.4.0.x" was released. Instead, multiple betas were released under the names of versions that were released later on, making a sort of "pseudo-beta":
    • Beta 1.2.13.8 to 1.2.13.12 included additions through Experimental Gameplay, which made it into the official 1.2.13 release.
    • Beta 1.2.14.2 and 1.2.14.3 added features in the world generation, but this did not make it into the full 1.2.14 release on iOS, which was completely different from the labeled beta version.
    • Beta 1.2.20.1 and 1.2.20.2 added more features, but was labeled under a version named "1.2.20", which was never released. Instead, this was merged into the full 1.4 release.

References