Minecraft Wiki
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v1.11.0
Village und Pillage
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherportal|Netherportal]]<br/>{{Block
| image       = Netherportal.png
| image2      = Netherportal BE.png
| type        = Werkzeuge & Hilfsmittel
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Ja (11)
| pushable    = Nein
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| tool        = not mineable
| stackable   = Nein
| drops       = Keine
| nameid      = nether_portal
| blockstate  = Netherportal
}}
{{Diese Seite|das Netherportal|andere Portale|Portal (Begriffsklärung)}}
Das '''Netherportal''' ist eine [[technische Konstruktion]] aus [[Obsidian]], mit dem sich der Spieler von der [[Oberwelt]] in den [[Nether]] und zurück teleportieren kann, es handelt sich um ein [[Portal]]. Der Obsidian wird beim Bau zu einem mindestens 3×2 Blöcke großen Rahmen zusammengebaut, welcher dann beispielsweise mit einem [[Feuerzeug]] oder etwas anderem entzündet wird. Der rechteckige Innenraum des Rahmens füllt sich anschließend mit einem wabernden, violetten Licht, ein waberndes Geräusch ertönt bei Betreten. Das violette Licht entspricht dem Netherportal-Block. Nun kann man durch das entstandene Portal treten, um sich in den Nether zu teleportieren. Dadurch wird im Nether ein Gegenstück erzeugt, eine vom Spiel generierte [[Bauwerk|technische Konstruktion]], die die Rückreise in die Oberwelt ermöglicht.

== Aufbau ==
Ein Netherportalrahmen hat die Mindestmaße von 3×2 Blöcken und besteht aus mindestens zehn Obsidian. Einige Spieler begehen beim Bau den Fehler, dass sie die Ecken des Portals ebenfalls mit Obsidian ausfüllen, wodurch 14 Blöcke benötigt werden. Diese können jedoch weglassen werden, sodass insgesamt nur zehn Obsidian benötigt werden. Maximal darf der Rahmen 23×23 Blöcke groß sein; der Innenraum muss jedoch immer rechteckig sein, sonst öffnet sich das Portal nicht. 

Falls kein Obsidian zur Verfügung steht – etwa, weil man noch nicht genügend Diamanten für eine [[Spitzhacke|Diamantspitzhacke]] gefunden hat und daher keinen Obsidian abbauen kann – lässt sich das Tor auch in einem Gussverfahren herstellen. Dazu wird eine Gussform (z. B. aus Erde) von zunächst 1×4 Blöcken errichtet, in die dann viermal ein [[Lavaeimer]] ausgegossen wird. Anschließend wird die stehende Lava mit Wasser gelöscht, sodass sie sich in Obsidian verwandelt. Auf diese Weise kann man das Netherportal Stück für Stück aufbauen.

Nach dem Bau des Rahmens muss einer der Rahmenblöcke durch ein [[Feuerzeug]] oder eine [[Feuerkugel]] mit einem Rechstklick entzündet werden. Alternativ kann das Portal auch mit [[Lava]] entzündet werden, allerdings ist dies etwas umständlicher: Man platziert neben dem Portal einen oder mehrere Blöcke Lava und umgibt den Portalrahmen auf beiden Seiten mit möglichst vielen brennbaren Blöcken, z. B. [[Holzbretter]]. Sie werden Feuer fangen und irgendwann auch das Portal entzünden. Es darf sich aber kein Block ''im'' Portalrahmen befinden.

{| style="float:left"
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|F=Feuer|OOOO|O  O|O  O|OFFO|OOOO}} 
| [[Datei:Pfeil34.png|20px|link=]] 
|}
{| style="float:left"
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|N=Netherportal|OOOO|ONNO|ONNO|ONNO|OOOO}}
|}
{| style="float:left"
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|H=Holz|L=Lava|    OOOO|    O  O|    O  O|    OH O|    OLOO}}
| [[Datei:Pfeil34.png|20px|link=]]
|}
{|
|-
| {{BlockGrid|O=Obsidian|N=Netherportal|OOOO|ONNO|ONNO|ONNO|OOOO}}
|}

Mit dem {{b|/setblock}} kann ein Netherportalblock auf eine bestimmte Position gesetzt werden. Dadurch ist es im Kreativmodus oder per [[Befehlsblock]] möglich, einzelne Portalblöcke zu setzen. Ganze Portale sind auf diese Weise aber nicht möglich, da ein Portalblock, der ein [[Blockupdate]] erhält, immer prüft, ob er wirklich Teil eines Portals ist und wird darauf entfernt.

== Eigenschaften ==
* Sobald man ein Portal in der Oberwelt durchschreitet und im Nether noch keines existiert, wird es dort generiert.
* Baut man ein weiteres Portal in der Oberwelt innerhalb eines 128-Blöcke-Radius und durchschreitet es, wird ''kein'' neues Portal im Nether generiert, sondern man tritt aus dem bereits existierenden.
* Um ein weiteres Portal im Nether generieren zu lassen, ist ein sehr großer Abstand beim Bau des Portals in der Oberwelt zu beachten, nämlich mindestens 128 Blöcke. Für weitere Abhängigkeiten zwischen den Portalen siehe den  [[#Wechselwirkung zwischen Portalen|eigenen Abschnitt]].
* Automatisch erzeugte Portale werden bezüglich der Himmelsrichtung genauso ausgerichtet, wie das Portal in der anderen Welt, also entweder Ost-West oder Nord-Süd. Zwischen zwei Portalen im Nether liegt die 8-fache Distanz in der Oberwelt.
*In der Nähe von Netherportalen können [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]] erscheinen. 
[[Datei:Netherportal aktiv.png|right|Ein aktives Netherportal]]
* Der Höhenwert automatisch erzeugter Portale entspricht dem des Portals in der jeweils anderen Welt, wobei man beachten muss, dass das Normalniveau vom Nether bei 32 liegt, obwohl das von der Oberwelt bei 62 liegt. Man kann jedoch ein automatisch erzeugtes Portal zerstören, und ein neues in der Höhe bauen, die man haben will.
* Baut man jeweils zwei Portale übereinander, kommt man in der Oberwelt im unteren und im Nether im oberen Portal an.
* Netherportale werden auf den nächsten freien Platz möglichst nahe den entsprechenden Koordinaten generiert, auch beispielsweise in einer Höhle oder sehr viel höher auf einem Berg. Findet sich nur ein Lavasee oder Ozean, wird das Portal zum Schutz um eine kleine Fläche ergänzt. In einem Ozeanbiom schwebt die Insel hoch über der Wasseroberfläche. Daher sollte man vorsichtig sein, wenn man das erste Mal durch ein Netherportal geht, denn obwohl man nicht unmittelbar in einen Abgrund oder Lava stürzen kann ist die sichere Zone sehr klein.
* Falls einem [[Feuerstein]] und [[Eisenbarren]] ausgehen und sich die Portale schließen, während man im Nether ist, ist es möglich (wenn auch ungleich schwieriger), das Portal mithilfe des Feuerballs eines Ghasts wieder zu aktivieren. Umgekehrt kann ein Feuerball ein Portal auch deaktivieren, weshalb man es schützen sollte. Alternativ dazu kann man auch versuchen, [[Schwarzpulver]] von einem Ghast, Lohenstaub von einer Lohe und Kohle von einem Witherskelett zu bekommen, um daraus eine [[Feuerkugel]] herzustellen.
** In Netherfestungen lassen sich in den Truhen oft Feuerzeuge finden
* Selbst wenn man ein Portal mit nur zehn Obsidian baut, indem man die Ecken ausspart, wird das automatisch generierte Portal aus 14 Obsidian bestehen.
* Der Spieler kann im Überlebensmodus die Portalblöcke mit der Hand, Werkzeugen und Blöcken anschlagen, ohne dass dies das Portal deaktiviert. 
* Eine Deaktivierung ist durch Abbauen eines Rahmenblockes möglich oder durch das Hineingießen von Wasser. Da man beim Bau die Ecken weglassen kann, deaktiviert der Abbau einer Ecke auch nicht das Portal. 
* [[Kreatur]]en und [[Objekt]]e können Portale passieren, d. h. man kann Kreaturen, Fahrzeuge, [[Drop]]s etc. hindurchschicken. Allerdings ist das nur ohne Passagiere möglich. Auch Pferde und Schweine gehen nur ohne Reiter hindurch. [[Spinnenreiter]] und [[Hühnerreiter]] können Netherportale nicht passieren.
* Objekte und Kreaturen, die ein Portal passiert haben, können erst nach 15 Sekunden das Portal erneut durchqueren. Dieser Countdown beginnt jedoch erst, wenn sie die Portalblöcke verlassen haben. Befinden sie sich nach dem Teleport noch in den Portalblöcken, können sie erst zurück teleportiert werden, sobald sie die Portalblöcke verlassen und nach 15 Sekunden erneut betreten haben.
* Wenn man sich direkt im Portal befindet, kann man das Inventar, das Menü und den Chat nicht öffnen. Truhen, die in der Nähe sind, lassen sich zwar öffnen, doch man kann keine Objekte oder Blöcke daraus entnehmen.
* Wenn sich kein anderer Spieler in Portalnähe aufhält, werden die [[Chunks]] dort nach durchschreiten des Portals nicht weiter geladen und dort bleibt dann, wie in ungeladenen Chunks üblich, die Zeit stehen. Wenn man beispielsweise TNT zündet und danach durch ein Portal reist, bevor das TNT explodiert, wird es erst bei der Rückkehr explodieren.
* Baut man im Nether ein Portal, ist es möglich, dass sich das generierte Portal in der Oberwelt in einer [[Höhle]] befindet, wenn diese mindestens 5 Blöcke hoch ist.
* Obwohl es möglich ist, sehr große Netherportale zu bauen, kann man damit keinen Enderdrachen teleportieren. Zwar kann ein Enderdrache Obsidian nicht zerstören, allerdings werden die Portalblöcke zerstört, sobald der Enderdrache sie berührt und das Portal somit deaktiviert. Dies geschieht noch bevor der Enderdrache in den Nether versetzt wird. Möchte man also einen Enderdrachen im Nether haben, muss man ihn mit dem {{b|/summon}} direkt dort beschwören.

== Wechselwirkung zwischen Portalen ==
[[Datei:Netherportal Oberweltverbindung.png|thumb|right|300px|Abstandsverhältnisse zwischen Portalen der Oberwelt]]

* Jedes Portal in der Oberwelt, das ein neues Portal im Nether generieren soll, muss mindestens 1024 Blöcke von allen anderen Portalen in der Oberwelt entfernt sein.
* Jedes Portal, das in einer geringeren Distanz in der Oberwelt errichtet wird, mündet in ein bereits existierendes Portal im Nether. 
* Alle Portale in einem Umkreis von 128 Blöcken münden stets in ''dasselbe'' Portal im Nether. Möchte man das Ziel im Nether ändern, kann man dies nur tun, indem man das Portal im Nether entfernt und an der gewünschten Stelle neu aufbaut.
* Dies ermöglicht allerdings ein schnelles Reisen: Das erste Portal in der Oberwelt baut man an zentraler Stelle. Die weiteren Portale in der Oberwelt baut man weniger als 128 Blöcke davon entfernt. Tritt man durch eins der weiteren Portale, landet man an dem einen Portal im Nether. Dort dreht man sich einfach um und geht zurück in die Oberwelt und erscheint dort am zentralen Portal. So ist auch ohne den {{b|/teleport}} ein einseitiges Teleportieren zu einem zentralen Ort möglich.
* Im Nether gilt die Abstandsregel für die Oberwelt ''nicht''. Stattdessen wird jede Distanz, die im Nether zwischen zwei Portalen liegt, in der Oberwelt mit acht multipliziert und dort ein neues Portal generiert. 
* Dadurch ist es möglich, große Oberwelt-Distanzen in nur einem Achtel der Zeit über den Nether zurückzulegen. Läuft man im Nether 16 Blöcke und kehrt dann zurück in die Oberwelt, ist man dort 128 Blöcke vom Ausgangspunkt entfernt.
* Um Portale in Oberwelt und Nether gezielt zu verbinden, muss man sich die X- und Z-Koordinaten des Portals in der Oberwelt notieren und durch 8 teilen, an diesen Koordinaten errichtet man dann im Nether ein Portal.
* Eine weitere Möglichkeit, zwei Portale im Nether mit jeweils einem Portal in der Oberwelt zu verbinden, die weniger als 128 Blöcke Abstand zueinander haben, ist die folgende Methode, die jedoch nur im Mehrspielermodus, sprich auf einem Server oder in einer im LAN-Netzwerk geöffneten Welt funktioniert: Zuerst müssen die beiden Netherportale in der Oberwelt gesetzt werden. Eines kann nun schon betreten werden. Nun kommt der Teil, der zwei Spieler erfordert: ein Spieler deaktiviert das Netherportal im Nether und der zweite betritt durch das zweite Portal in der Oberwelt den Nether. Dadurch bildet sich ein zweites Netherportal im Nether. Um jetzt beide Netherportale nutzen zu können, muss nur noch das erste Netherportal wieder aktiviert werden.
* Es können auch Portale, die sich über der Netherdecke befinden, beidseitig verbunden werden. Vorher konnte man zwar oberhalb der Netherdecke in die Oberwelt, wenn man aber zurückwollte, wurde wieder unter der Decke ein neues Portal generiert.

== Geschichte ==
* Vor {{ver|1.16.2|20w28a}} wurde in der Oberwelt in einem Radius von 1024 Blöcken nach vorhandenen Portalen gesucht, mit denen eine Verbindung hergestelt werden soll (und im Nether in einem Radius von 128 Blöcken). Um den Spielfehler ([https://bugs.mojang.com/browse/MC-149705 MC-149705]) zu beheben und die Performance zu verbessern wurde die Reichweite auf 128 Blöcke in der Oberwelt und 16 Blöcke im Nether reduziert.
** Das bewirkt leider, dass keine Langstrecken-Portal Routen mehr möglich sind.

== Portalblock ==
Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken. Diese sind halb durchsichtig und haben eine animierte Textur. Sie haben keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Es ist möglich, Portalblöcke vor- und übereinander zu setzen, aber nicht nebeneinander, denn dann erhalten sie ein [[Blockupdate]] und zerbrechen zusammen. Das passiert auch, wenn man einen Block neben einen Portalblock setzt.

Der Portalblock kann in allen [[Dimension]]en, selbst im [[Ende]], platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein gewöhnliches Netherportal. Wenn man den Block im Ende benutzt, kann man beispielsweise Endermen in den Nether teleportieren. 

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|In den Nether|id=1}}

== Trivia  ==
* Netherportalblöcke machen beim Zerstören im [[Kreativmodus]] das gleiche Geräusch wie Glas.
* Im Kreativmodus ist es möglich, innerhalb des Nethers ein Endportal zu errichten, umgekehrt nicht.

== Galerie ==
<gallery>
Netherportal Riesig.png|Größte Form eines Netherportals.
Netherportal in der Luft.png|Ein Netherportal, welches in der Luft generiert wurde; es hat einen kleinen Vorsprung.
Netherportal im Nether.png|Ein Netherportal im Nether.
Netherportal über einem Ozean.png|Ein Netherportal über dem Meer, welches durchs Schweben einen kleinen Vorsprung erhielt.
Netherportal Vergleich.png|Normales Portal (links), vereinfachte Version (rechts).
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Netherportal Alpha 1.2.0.png|25px]] Netherportal hinzugefügt, für das Entstehen des Portals wird ein türrahmenähnliches Gebilde aus [[Obsidian]] benötigt.
*Das Netherportal erlaubt es, in den [[Nether]] zu reisen.
|group2= {{ver|Alpha|1.2.2}}
|list2= *Mit {{Taste|F4}} kann man ein Netherportal erzeugen, dies diente den Entwicklern als Hilfe.
|group3= {{ver|Alpha|1.2.3}}
|list3= *Die Funktion von {{Taste|F4}} wird entfernt.
|group4= {{ver|Beta|1.6}}
|list4= *Mit Portalen kann man nun auch im [[Mehrspieler]]-Modus den [[Nether]] betreten.
*Man kann mit [[Fahrzeuge]]n ([[Lore]], [[Boot]], [[Schwein]]) gar nicht mehr zwischen Netherportalen reisen.
|group5= {{ver|1.0}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}
|list1= *Man kann Netherportale mit Wasser oder Lava zerstören, ohne das Gebilde aus Obsidian abbauen zu müssen.
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}
|list2= *Die Textur vom Netherportal wurde etwas verdunkelt.
|group3= {{ver|version|Beta 1.9-pre6}}
|list3= *Es ist nicht mehr möglich, Netherportale mit Wasser oder Lava indirekt zu deaktivieren.
*Die Flüssigkeiten müssen im Netherportal platziert werden um es auszuschalten.
}}
|group6= {{ver|1.2}}
|list6=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w07a}}
|list1= *Die [[Bauhöhe]] wurde von 128 auf 256 Blöcke erhöht, jedoch können Netherportale über diese Höhe nicht generiert werden.
|group2= {{ver|version|12w08a}}
|list2= *Portale können im [[Kreativmodus]] nun mit der Hand zerstört werden.
}}
|group7= {{ver|1.3}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *[[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]] können jetzt in der Nähe von Portalen spawnen und das auch in der [[Oberwelt]].
}}
*Netherportale können nun auch höher als 128 in der Oberwelt generiert werden.
|group8= {{ver|1.4}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *Objekte ([[Kreatur]]en, [[Gegenstände]], etc.) können Netherportale passieren.
|group2= {{ver|version|12w38a}}
|list2= *[[Spieler]] im [[Kreativmodus]] reisen augenblicklich durch ein Netherportal.
}}
|group9= {{ver|1.5|13w02a}}
|list9= *Netherportale nutzen nun folgende Texturen: <code>textures/blocks/portal.png</code> und <code>textures/blocks/obsidian.png</code>.
|group10= {{ver|1.7}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w37a}}
|list1= *Kann an einem beliebigen Block angezündet werden und nicht mehr zwingend auf den unteren.
*Man kann andere Formen als bisher 4×5 verwenden
*Die Form muss rechteckig sein und eine Größe zwischen 4×5 und 23×23 haben.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *Wasser, Eis, Nether- und Endportale sind nun durch Netherportale sichtbar.
}}
|group11= {{ver|1.8}}
|list11=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w25a}}
|list1= *Das Netherportal kann nicht mehr als Block im Inventar erhalten werden.
|group2= {{ver|version|1.8.1}}
|list2= *Beim Austritt aus einem Netherportal erscheint man nicht mehr im Portal, sondern daneben. Dadurch kann man den Netherportaleffekt der verzerrten Wahrnehmung im Kreativmodus nicht mehr erleben.
}}
|group12= {{ver|1.9}}
|list12=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|15w31a}}
|list1= *Es wird nun wieder "travel.ogg" abgespielt.
|group2= {{ver|version|15w49a}}
|list2= *Wither können nicht mehr durch Netherportale in den Nether oder zurück gelangen.
|group3= {{ver|version|16w02a}}
|list3= *Netherportale spielen <code>travel.ogg</code> wieder ab.
}}
|group13= {{ver|1.13|1.13-pre5}}
|list13= *Der ID-Name ändert sich von ''portal'' zu ''nether_portal''.
|group14= {{ver|1.15|19w36a}}
|list14= *Netherportale in der Oberwelt sind korrekt mit Portalen verbunden, die in der oberen Hälfte (128-255) des Nethers platziert sind.
*Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll, erfolgt nun auf Basis von Blöcken: 
**Der gesuchte Bereich ist 17×17 Chunks groß, anstatt 257×257 Blöcke.
|group15= {{ver|1.16}}
|list15=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Das Reisen durch Netherportale ist fast ohne Ladezeiten.
|group2= {{ver|version|20w16a}}
|list2= *[[Portalruine]] hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|1.16.2}}
|list3= * Die Suche nach einem bestehenden Portal, mit dem eine Verbindung hergestellt werden soll hat sich geändert (Reichweite wurde veringert). 
** In der Oberwelt werden vorhandene Portale nur noch in einem Radius von 128  (früher 1024) Blöcken gesucht.
** Im Nether werden vorhandene Portale nur noch in einem Radius von von 16 (früher 128) Blöcken  gesucht.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Netherportal hinzugefügt.
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list2= *Netherportale können jetzt auch größer gebaut werden.
}}

{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Umwelt}}

[[en:Nether portal]]
[[es:Portal del Nether]]
[[fr:Portail du Nether]]
[[ja:ネザーポータル]]
[[ko:네더 차원문]]
[[nl:Netherportaal]]
[[pl:Portal Netheru]]
[[pt:Portal do Nether]]
[[ru:Портал Нижнего мира]]
[[uk:Портал Незеру]]
[[zh:下界传送门]]</li><li>[[Netherquarzerz|Netherquarzerz]]<br/>{{Diese Seite|das Erz|den Gegenstand|Netherquarz|den Block aus Netherquarz|Quarzblock}}
{{Block
| image        = Netherquarzerz.png
| invimage     = Netherquarzerz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = 2-5 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = 1 {{GL|Netherquarz}}
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = nether_quartz_ore
}}
Das '''Netherquarzerz''' ist neben [[Nethergolderz]] das erste [[Erz]], welches in Erzadern im [[Nether]] zu finden ist und so häufig wie [[Eisen]] auftaucht. Wenn man es abbaut, erhält man [[Netherquarz]], welcher zur Herstellung einiger Redstone-Elemente und Quarzblöcken nötig ist.

== Eigenschaften ==
Wie bei der [[Steinkohle]], [[Lapislazuli]]-, [[Redstone]]-, [[Smaragd]]- und [[Diamant]]erzen erhält man beim Abbauen des [[Erze]]s nicht das Erz selbst, sondern einen Gegenstand. In diesem Fall ein [[Netherquarz]] und ein paar [[Erfahrung]]spunkte. Dieser wird zum herstellen von [[Tageslichtsensor]]en, [[Redstone-Komparator]]en, [[Beobachter]]n und [[Quarzblock|Quarzblöcken]] verwendet. Das Erz selbst kann nur durch den Abbau mit einer mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Spitzhacke gewonnen werden. Zum Abbauen wird mindestens eine [[Holzspitzhacke]] benötigt. Netherquarzerz kommt in allen Schichten vor. Pro Chunk werden ca. 70 Blöcke Netherquarzerz generiert. Besonders oft kommt es im [[Nether-Ödland]] an der Oberfläche vor.

== Verarbeitung ==
Wenn man das Netherquarzerz (mit einer Spitzhacke der [[Verzauberung]] ''Behutsamkeit'') als Block abgebaut hat, kann man die Netherquarze auch durch [[Erhitzen|Schmelzen]] des Erzblocks im Ofen erhalten. Da man dabei aber weniger Erfahrung erhält, und außerdem eine ''Glücks''-Verzauberung mehr als einen Netherquarz erbringt, ist davon abzuraten. Man kann es auch mit einer normalen Spitzhacke abbauen und erhält ohne die Nutzung des [[Ofen]]s Netherquarz.

{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Netherquarz (Gegenstand)|Netherquarz]]
! [[Netherquarz (Erz)|Netherquarz-Erz]]
|{{Grid/Ofen
|Input=Netherquarzerz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Netherquarz
}}
|}

== Trivia ==
*Die Textur ähnelt in keiner Weise der der anderen Erze.

== Galerie ==
<gallery>
Netherquarzerz in Nether-Ödland.png|Netherquarzerz im [[Nether-Ödland]].
Netherquarzerz in Karmesinwald.png|Netherquarz in einem [[Karmesinwald]].
Netherquarzerz in Wirrwald.png|Netherquarz in einem [[Wirrwald]].
Abgebautes Netherquarzerz.png|abgebautes Netherquarzerz.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.5}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w01a}}
|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt, ist das erste [[Erz]] welches im [[Nether]] vorkommt.
|group2= {{ver|version|13w01b}}
|list2= *Netherquarzerz kann in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
}}
|group2= {{ver|1.13|17w47a}}
|list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''quartz_ore'' zu ''nether_quartz_ore''.
|group3= {{ver|1.14}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz 18w43a.png|32px]] geändert.
|group2= {{ver|version|18w50a}}
|list2= *Textur in [[Datei:Netherquarzerz.png|32px]] geändert.
}}
|group4= {{ver|1.16|20w06a}}
|list4= *Netherquarzerz erhält einzigartige Abbaugeräusche.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Netherquarzerz 13w01a.png|32px]] Netherquarzerz hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[cs:Netheritová křemenná ruda]]
[[en:Nether Quartz Ore]]
[[es:Mena de cuarzo]]
[[fr:Quartz du Nether (minerai)]]
[[hu:Alvilági kvarc érc]]
[[ja:ネザー水晶鉱石]]
[[nl:Netherkwartserts]]
[[pl:Ruda kwarcu]]
[[pt:Minério de Quartzo]]
[[ru:Кварцевая руда Нижнего мира]]
[[zh:下界石英矿石]]</li><li>[[Chorusblüte|Chorusblüte]]<br/>{{Diese Seite|den Blütenblock|den Pflanzenblock|Choruspflanze}}
{{Block
| title       = Chorusblüte
| image       = Chorusblüte.png; Chorusblüte verwelkt.png
| invimage    = Chorusblüte
| type        = Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = verschwindet
| kolben      = verschwindet
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| tool        = axe
| drops       = sich selbst
| nameid      = chorus_flower
| blockstate  = Chorusblüte
}}
Eine '''Chorusblüte''' ist der Teil einer [[Gewächs|Choruspflanze]], der sie wachsen lässt. Choruspflanzen findet man auf den äußeren Inseln des [[Ende]]s.

== Eigenschaften ==
* Eine Chorusblüte kann man nur auf [[Endstein]] oder eine [[Choruspflanze]] setzen.
* Es gibt zwei Zustände der Chorusblüte: blühend und verwelkt. Wenn sie abgebaut wird, wird sie immer im blühenden Zustand gedroppt (Wachstumsstadium 0) und kann neu gepflanzt werden.

== Gewinnung ==
Chorusblüten können mit allen Werkzeugen abgebaut werden und droppen dabei sich selbst. Wenn sie jedoch durch einen [[Kolben]] verschoben oder von [[Wasser]] zerstört werden, verschwinden sie, ohne zu droppen. 

Dasselbe geschieht, wenn der Block unter ihnen zerstört wurde. Wenn man also eine Choruspflanze abbaut, werden alle Blüten zerstört und nicht gedroppt. Daher ist es sinnvoll, zuerst mindestens eine Blüte abzubauen.

Wenn man an die Chorusblüten nicht herankommt, kann man auch einen Bogen, einen Dreizack oder eine Armbrust nehmen, um auf die Blüte zu schießen. In diesem Fall droppt sie ebenfalls und der Pfeil wird nicht verbraucht.

=== Anbau, Wachstum und Ernte ===
* Chorusblüten können in jeder [[Dimension]] und bei jedem Lichtlevel gepflanzt werden, indem sie auf [[Endstein]] gesetzt werden.
* Man kann sie auch auf eine Choruspflanze setzen oder an ''eine'' Choruspflanze seitlich anhängen. Setzt man aber eine zweite Choruspflanze daneben, wird die Blüte automatisch zerstört, ohne etwas zu droppen.
* Bei jedem zufälligen [[Tick]], den die Blüte erhält, wird sie versuchen zu wachsen, wenn der Block über ihr Luft ist. Wenn sie eine Verzweigung bildet, erhöht sich ihr Wachstumsstadium. Ist der Block über der Blüte nicht Luft, macht sie keinen Wachstumsversuch und behält ihr Wachstumsstadium. Sie kann dann weiterwachsen, sobald der störende Block entfernt wird.
* Wenn das Wachstumsstadium den Wert 5 erreicht, verwelkt die Blüte und wächst nicht weiter. Sie kann aber abgebaut und neu gepflanzt werden, was ihr Wachstumsstadium wieder zurücksetzt.
* Je höher die Choruspflanze ist, desto mehr Zeit benötigt die Chorusblüte zum Wachsen. Die Wahrscheinlichkeit, bei einem erhaltenen Blocktick zu wachsen, beträgt:
** 100% über Endstein oder genau einer Choruspflanze
** 60% über zwei nicht verzweigten Choruspflanzen
** 50% über einem zwei Blöcke hohen Zweig
** 40% über drei unverzweigten Choruspflanzen
** 25% über einem drei Blöcke hohen Zweig
** 20% über vier unverzweigten Choruspflanzen
** Wächst sie nicht, verwelkt die Blüte und springt zum Wachstumsstadium 5. Das heißt, je höher die Pflanze, desto eher verwelkt die Blüte.
* Eine Blüte kann nach oben oder zur Seite wachsen, wenn dafür Platz ist. Beim seitlichen Wachstum kann sie 1 bis 4 Zweige mit Blüten bilden. 
* Beim Wachstum erzeugt sie an ihrer alten Position eine Choruspflanze. Wächst sie nach oben, behält sie ihr Wachstumsstadium, beim Verzweigen erhöht sie es um 1, sodass maximal fünf Verzweigungen nacheinander entstehen können.

Zum '''Anbau von Choruspflanzen''' siehe: [[Ackerbau]].

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Chorusfruchtfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
Chorusblüten werden verwendet, um Choruspflanzen anzubauen, die wiederum [[Chorusfrucht|Chorusfrüchte]] droppen, die weiterverarbeitet werden können.

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Choruspflanze Ende.png|Mehrere Choruspflanzen im Ende, die Blüte befindet sich auf der Spitze.
Datei:Chorusblüte Ende.png|Eine im Ende gepflanzte Chorusblüte, diese wächst sofort in die Höhe.
Datei:Choruspflanze Blüte.png|Eine Choruspflanze mit zwei Blüten: links verwelkt, rechts blühend.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.9|15w31a}}
|list1= *Chorusblüte hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.20.2|23w31a}}
|list2= *Bietet keine Unterstützung mehr für hängende oder stehende Blöcke.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}}
|list1= *Chorusblüte hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Chorus Flower]]
[[es:Fruta coral]]
[[fr:Fleur de chorus]]
[[ja:コーラスフラワー]]
[[ko:후렴화]]
[[nl:Chorusbloem]]
[[pl:Kwiat refrenusu]]
[[pt:Flor do coro]]
[[ru:Цветок коруса]]
[[zh:紫颂花]]</li></ul>
Edition

Bedrock Edition

Offizieller Name

Village & Pillage

Server Version

1.11.0.23

Erscheinungsdatum

23. April 2019

Entwicklungsversionen
Download

Windows server
Linux server

Protokollversion

354

1.11.0, die erste Version des Village & Pillage Updates, ist ein großes Update für die Bedrock Edition welches am 23. April 2019 veröffentlicht wurde.[1] Es fügt viele der Features vom Village & Pillage Update hinzu, welche in den letzen drei Versionen nicht hinzugefügt wurden.[2]

Neuerungen

Blöcke

Unheilvolles Banner
  • Besondere Art von Banner, gedroppt von Räuberhauptmann
  • Bedrock-exklusiv: Ist im Kreativinventar vorhanden.

Mobs

Räuberhauptmänner

Spielweise

Überfälle
  • Fangen an wenn ein Spiele mit dem Drohendes Unheil Statuseffekt ein Dorf betreten.
  • Eine große Gruppe von Illagern spawnt um Dörfer zu zerstören und Dorfbewohner zu tö†en.
  • Mobs spawnen in Wellen – Der Menge an Mobs und Länge der Wellen ist 3 auf der einfachen Schwierigkeitsstufe, 5 auf Normal und 7 auf Schwer, unabhängig vom Level des Drohendes Unheil Statuseffekts.
    • Bedrock-exklusiv: Höheres Level von drohendem Unheil sorgt nicht für extra Überfall-Wellen.
  • Eine Überfall-Bossleiste zeigt dem Spieler wie viele Gegner übrig sind.
    • Bedrock-exklusiv: Farbe der Bossleiste ist rosa, statt rot.
  • Bei Raid-Wellen ertönt ein Klang, der einem Kampfhorn ähnelt und auf Überfall-Mobs zentriert ist.
  • Bedrock-exklusiv: Plünderer und Diener welchen in einem Überfall spawnen droppen speziellen Loot.
Plünderer-Patrouillen
Statuseffekte
  • Drohendes Unheil hinzugefügt
    • Bedrock-exklusiv: All players will receive bad omen if all beds destroyed or all villagers are killed during a raid.
  • Held des Dorfes hinzugefügt.
    • Gives trading discounts.
    • Only given to players within raid defeated village boundary, für 3 in-game Tage.
Sounds
Trading
  • Updated the villager trading UI for pocket and classic UI profiles.
  • Revamped the trading system, for each villager type.
    • A experience bar will show the player the villager's level and what next trades are available.
  • Players will receive a discount from villager trades if they have the Hero of the Village status effect.
  • Added villager economy supply system:
    • The supply of trades is only restored when the villager is given the opportunity to work at their job site block.
      • Up to twice per day.
      • Villagers can be resupplied instantly by using the command Befehl /resupply.
    • When the villager's trades are restored to full, it takes whatever supply was used up (number of trades), and converts that into a price increase called "demand". Demand goes up by the amount of supply used, and down by the amount of supply not used.
    • When villagers make trades, they gain experience. When they gain enough experience, they level up. Leveling up unlocks new trades, which are locked until the villager is at the appropriate level.
Achievements
  • Bedrock-exklusiv: New Achievements, which include:
    • Plethora of Cats - Befriend twenty stray cats (20G)
    • Kill the Beast! - Defeat a ravager (30G)
    • Buy Low, Sell High - Trade for the best possible price (50G)
    • Disenchanted - Use a grindstone to get experience from an enchanted item (20G)
    • We're being attacked - Trigger a pillager raid (20G)
    • Sound the Alarm! - Ring the bell with a hostile enemy in the village (20G)
    • I've got a bad feeling about this - Kill a pillager captain (20G)

Command format

Befehl /mobevent
Befehl /resupply
  • Resupplies villagers with new items to trade with.

General

Chat
  • A message "Press T, RETURN, or Gamepad Button8 to open chat" is now sent when the player opens a world.
Skin packs
  • When choosing a skin from a purchased skin pack, the selected skin will now be available between Bedrock devices using the same account
  • The selected skin will roam between Bedrock Edition devices using the same account.
Options
  • Added a screen for "Accessibility" in settings.
    • Text-to-speech can be enabled for chat.
    • UI screen reader can be enabled to say the name of controls and their current state.
Seed picker
  • Added 12 new seeds.

Änderungen

Blöcke

Fass, Glocke, Schmelzofen, Komposter, Räucherofen und Steinsäge
Cartography Table
  • Added functionality.
  • Changed crafting recipe.
  • Is no longer only available through Experimental Gameplay.
Lagerfeuer
  • Updated texture and model.
  • Added smoke particles, sounds, and extinguishing.
  • Added cooking functionality.
  • Added missing recipes for the campfire, that include wood, stripped wood, and stripped logs.
  • Is no longer only available through Experimental Gameplay.
Bognertisch and Smithing Table
  • Changed crafting recipes.
  • Are both no longer only available through Experimental Gameplay.
Öfen
  • Will now store experience from smelting items when emptied by a hopper.[3]
Schleifstein
  • Added functionality.
  • Can now be crafted with multiple wood types.
  • Now has the blast resistance of a stone slab, instead of obsidian.
  • Is no longer only available through Experimental Gameplay.
Trichter
  • Can now be used to fill and empty composters.
Lectern
  • Now emits a redstone signal when a page is turned.
Gerüst
  • Increased the amount of scaffolding that can be placed out from its initial support from 4 to 6.
Sweet Berry Bush
  • Is no longer only available through Experimental Gameplay.

Items

Splash water bottles
Sweet Berries

Mobs

Illager Beast
  • Renamed to ravager.
  • Added bite and roar attacks.
  • Now has a chance of getting stunned when their attack is blocked by a shield.
  • Can now be ridden by vindicators, pillagers, and evokers.
  • Added sounds and animation.
  • Now has the ability to destroy certain blocks, and will avoid cactus and sweet berry bushes.
  • No longer attacks baby villagers.
  • Are no longer only available through Experimental Gameplay.
Pillagers
  • No longer attack baby villagers.
  • Now drop special loot if spawned from raids.
Vindicators
  • No longer attack baby villagers.
  • Now drop special loot if spawned from raids.
  • Can now break down doors during raids.
Evokers and vexes
  • No longer attack baby villagers.
Villagers
  • Old villagers in existing worlds will now convert to new villagers.
  • New villagers are no longer only available through Experimental Gameplay.
  • Now restore health by sleeping in beds.
  • No longer teleport through or get stuck in walls when trying to sleep.
  • Farmers now choose composters instead of farmland as their job site blocks.
  • Farmers and Librarians now properly go to work.
  • Improved pathfinding.
  • Now hide in houses during raids.
  • Can no longer be traded with during a raid, and will emit sweat particles.
  • Some other fixes and optimizations.
Iron golems
Cats
  • Now respawn based on the number of beds in the village.
    • One cat spawns for every four beds in the village.
    • Total caps at 10 cats per village.
Snow golems
  • They now take damage when walking over campfires.
Zombie villagers
  • Old zombie villagers in existing worlds will now convert to new zombie villagers.
    • Removed old zombie villager spawn egg.
  • New zombie villagers are no longer only available through Experimental Gameplay.
  • Zombie villagers now update to new zombie villagers when not part of template worlds.
Trader llamas
  • Are no longer only available through Experimental Gameplay.
  • Wandering Trader Llamas can no longer be bred.
  • Wandering Trader Llamas can no longer spawn as baby variants.
  • Wandering Trader Llamas now spit at mobs that are hostile to their owner.
    • Player damage will trigger llama aggro, but will not cause the trader to hide.
Wandering Traders
  • Are no longer only available through Experimental Gameplay.
  • Now drink an invisibility potion when hostile mobs are nearby.
  • Now hide when struck by projectiles and magic attacks.
  • Now despawn shortly after they run out of trades.

World generation

Bamboo Forests
Pillager outposts
  • Illager banners now generate instead of black banners.
  • Are now less common.
  • Are no longer embedded in the ground too much.
  • Are no longer only available through Experimental Gameplay.
Villages
  • New villages are no longer only available through Experimental Gameplay.
  • Village chests now all have loot.
  • Improved village spawning and generation.
  • Increased the radius for job site blocks, so villagers can get to them more often and are less angry.
  • Some other fixes and changes were made to villages.
    • Removed desert blacksmith house.
    • Plains large house now has floor.
    • Changed building type that generates in villages.
    • Plains farm, plains large farm, and plains toolsmith can generate now.
    • Plains tannery only consist of a single cauldron.
    • Added sandstone floor to some floorless desert house.
    • Added torches to buildings with a poorly lit area.
    • Plains fisher cottage only consists of a single barrel inside the hut and a crafting table.
    • Taiga, savanna, and snowy fisher only consists of 2 barrels.

General

Seed picker
  • Removed most outdated/inaccurate content in the seed picker.
Map making and add-ons
  • Added data-driven furnace recipes.
    • Custom furnace recipes can be added to the game using JSON.
    • Furnace recipes are one per file, like to other craft recipes.
    • Added tags to furnace recipes and made the UI screens use them to filter the recipes down.
  • Recipes now have tags so they can be filtered by crafting type.
  • Leash positions now use vanilla positions if not specified in the pack.
  • Baby zombie pigmen now properly scale their sword in marketplace content.
  • Sound-event is now displayed in the scripting documentation.
  • Renamed blocks in resource packs now keep their custom names.
Options
  • How to Play section has now been updated with helpful Village & Pillage knowledge.
  • Updated the scaffolding guide in How to Play slightly, to change the diagram of how much scaffolding can be placed from its support.
Particles
  • Removed all the particles include prefix example_.
Texture Update
  • Added even more new textures to blocks and items, including stained glass and status effect icons.
User interface
  • Changed the user interface background from gray to transparent black.
Main Menu Screen

Fehlerbehebungen

Crashes/Performance
  • Improved the performance when opening the player inventory with the crafting recipes open (MCPE-41772, MCPE-41166, MCPE-27167)
  • Fixed several crashes that could occur during gameplay
  • Fixed a crash that occurred when using invalid characters on signs (MCPE-41671)
  • Fixed a crash that could occur when enabling texel anti-aliasing
  • Fixed a crash that could occur when spawning a vile spider from the MINECON Add-On pack
  • Fixed a crash that could occur on a Bedrock Dedicated Server
  • Using a pick block on a nether portal no longer causes the game to crash (MCPE-41735)
  • Giving the player a cobblestone wall variant no longer crashes the game (MCPE-41657)
  • Fixed a crash that could occur when selecting Save & Quit on Nintendo Switch
  • Fixed a crash that could occur when signing in or out of Xbox Live on Xbox One
  • Fixed a crash that could occur when resuming gameplay while connected to a server
  • Fixed a crash that could occur when replacing a world with an unsynced world
General
  • Windows 10 players with Minecraft installed on a different drive no longer get an error message saying that they are out of storage space, unless they are truly out of space (MCPE-32501)
  • The Treasure Hunter achievement can now be unlocked when using a treasure map in the off-hand slot (MCPE-33382)
  • Global resource packs will now stay applied if you revisit the settings screen after restarting the game, then restarting the game
  • Disabling the Multiplayer Game setting will now apply when the world is packaged as a world template
  • Players on Xbox are no longer prompted to sign into Xbox Live if they have already done so
  • Made further improvements to world saving, to prevent worlds becoming disappearing from the world list
  • Players can view skin selection menu when offline on Nintendo Switch without receiving the internet connection message
  • Nintendo Switch payers can now select the Super Mario skins from the expanded skin pack list while in-game
  • Fixed an issue with renewing Realms on Windows 10 (REALMS-1319)
Gameplay
  • Players no longer float around beds while sleeping (MCPE-41344)
  • Players can now climb vines and ladders using the jump button again (MCPE-40535)
  • Players using VR controllers no longer fly after swimming (MCPE-39833)
  • Players can no longer suffocate in the ground while spawning into the world (MCPE-42310)
  • TNT now knocks back healing players
World Generation
  • Fixed mineshaft generation - no longer generate in a giant cluster and should more closely resemble those found in the Java Edition" (MCPE-28485)
  • Mesa Plateau biomes now generate more like those in the Java Edition
Mobs
  • Villagers will actually follow proper etiquette and close doors behind them (MCPE-41170)
  • Mobs can now path their way through waterlogged blocks, such as seagrass (MCPE-37005)
  • Underwater mobs no longer spawn on land (MCPE-40783)
  • Panda eating animation is now faster. (MCPE-40743)
  • Shulkers now have a chance to drop more shulker shells when killed with looting (MCPE-39893)
  • Vindicators no longer become passive when renamed (MCPE-27927)
  • Guardians no longer spawn outside water (MCPE-39941)
  • Pandas no longer roll into dangerous blocks
  • Creepers can now spawn in a 1.8 high space, like under trapdoors (MCPE-24120)
  • Skeletons once again turn before shooting
  • Skeleton horses spawned in from earlier versions can be ridden once again (MCPE-40857)
  • Tamed cats now lay on their sides when sleeping on a bed (MCPE-40726)
  • Mobs now rotate correctly after exiting boats (MCPE-41341)
  • Farmer villagers no longer produce infinite amounts of bread (MCPE-33608)
  • Drowned converted from zombies will now attack players
  • Villagers no longer get stuck on lanterns
  • Reduced the range of drowned attacking the nearest player
Blocks
  • Fixed particles not appearing while mining blocks
  • Seagrass can no longer delete blocks above it as it grows (MCPE-43617)
  • XP can now be stored for auto smelters using furnaces, blast furnaces, and smokers
  • Coral plants and sea grass now break when a supporting block is removed
  • Smooth and chiseled quartz blocks no longer have directional placement (MCPE-39074)
  • Scaffolding placed over the void now supports the player (MCPE-38064)
  • Using Ctrl + Pick block no longer creates a new bed with extra data attached (MCPE-42494)
  • Surrounded leaves are now the correct color
Items
  • Banners can once again be copied in the crafting grid (MCPE-42534)
  • Fixed some items having invisible bits when placed in item frames (MCPE-42415)
  • Maps once again show underwater terrain differences (MCPE-40740)
  • Smelting stone into smooth stone now gives XP (MCPE-41551)
  • The fishing bobber now floats slightly higher in water (MCPE-32976)
  • Silk touch tools now work correctly right up to their very last use (MCPE-41789)
  • Renamed firework stars and firework rockets now display their new names
  • Fixed an item duplication issue that involved sticky pistons
  • Leather horse armor is now properly colored (MCPE-40124)
  • Banners no longer render as wall variants when held (MCPE-41228)
  • Shields held in the off-hand are no longer upside-down (MCPE-41221)
  • Creative players no longer get additional buckets when collecting water or lava (MCPE-37070)
  • Renaming items using an anvil no longer increases the prior work penalty (MCPE-36931)
  • Signs can now be used as fuel in furnaces (MCPE-35740)
  • Chorus fruit now plays the teleport sound after eating it
User Interface
  • Fixed signs not having a text limit, leading to performance issues (MCPE-42647)
  • Items can now be split if they are spread in a crafting grid on touch devices
  • The on-screen keyboard no longer obscures text entry when writing in a book on Xbox One
  • The outline of the saddle item on the horse inventory screen now matches the new saddle texture
  • Fixed the lack of controller tooltip for interacting with the lectern
  • Global resource reset message now appears if the load screen is taking too long on some devices (MCPE-39045)
  • Ratings button for server consumables now shows 'Rate this pack!' instead of the purchase button
Commands
  • Fixed performance issues when using selectors with commands
  • The "Befehl /replaceitem" command now takes selector arguments into account when replacing items in the offhand slot
  • Fixed command suggestion icons offset (MCPE-41169)
  • Different cauldron types will no longer overwrite each other in the player's inventory when using the "Befehl /give" command
  • End portal blocks no longer drop as items when destroyed using the 'setblock' command (MCPE-42991)
Add-Ons and Script Engine
  • Fixed pivot point changes to endermen made with add-ons
  • A component group is now correctly removed on second activation of "minecraft:damage_sensor"
  • Target selectors are no longer case-specific
  • Scoreboard scores are no longer saved earlier than other information when exiting a world
  • Leash positions now use vanilla positions if not specified in the pack
  • Renamed blocks in resource packs now keep their custom names
  • Fixed baby zombie pigman sword scale with add-ons

Video

Video von slicedlime (Englisch):

Einzelnachweise

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