Diese Seite beschreibt Inhalte über Funktionen, die in der Java Edition und Bedrock Edition enthalten sind. Diese Funktionen sind schon in der aktuellen Entwicklungsversion 23w44a und beta 1.20.50.21 der 1.20.3 und der 1.20.40, jedoch noch nicht in einer offiziellen Aktualisierung enthalten.
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Aus Java Edition 1.14:
Mit der Benutzung eines Ressourcenpakets durch die NBT-Daten "CustomModelData", welche ein int-Datenwert sind, kann man die Textur eines Items verändern, ohne eine andere Textur zu überschreiben.
Erstellung am Beispiel für Diamanten
Im Folgenden eine Anleitung wie man solche Items erstellt. Dazu gibt es 3 Schritte:
- ein Standart Ressourcenpaket erstellen
- die Ordner und Dateien für CustomModelData
- die CustomModelData Gegenstände erhalten.
Ressourcenpaket erstellen
Als erstes muss man ein Ressourcenpaket erstellen:
Den Aufbau findet man hier. Man brauchst aber nur die Dateien pack.mcmeta, den Ordner textures und den Ordner models.
In der pack.mcmeta muss folgender Text stehen
{
"pack": {
"pack_format": 4,
"description": "Deine Beschreibung"
}
}
Ordner und Dateien für CustomModelData
In dem Ordner textures werden die Texturen für Diamanten hineingelegt und in den Ordner models wird die CustomModelData der Zusatztextur durch JSON-Dateien zugewiesen.
Ordner textures
Erst einmal das einfache, der Ordner textures:
Ordnerstruktur für die Zusatztexturen
- Name des Ressourcenpakets
- assets
- minecraft
- textures
- item
- 1.png 1. Zusatztextur
- 2.png 2. Zusatztextur
- 3.png 3. Zusatztextur
- 4.png 4. Zusatztextur
- 5.png 5. Zusatztextur
- x.png x. Zusatztextur
- item
- textures
- minecraft
- assets
Die Texturen 1.png, 2.png,... erstellt man mithilfe eines Bildbearbeitungsprogrammes, die man dann als CustomModelData Texturen haben will.
Ordner models
Und nun zum Ordner models. Nun muss man JSON-Dateien in der folgenden Ordnerstruktur erstellen.
- Name des Ressourcenpakets
- assets
- minecraft
- models
- item
- diamond
- 1.json
- 2.json
- 3.json
- 4.json
- 5.json
- x.json
- diamond.json
- diamond
- item
- models
- minecraft
- assets
Nachdem das getan ist, muss man die JSON-Dateien schreiben.
In diamond.json wird folgendes geschrieben:
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/diamond"
},
"overrides": [
{ "predicate": { "custom_model_data": 1}, "model": "item/diamond/1" },
{ "predicate": { "custom_model_data": 2}, "model": "item/diamond/2" },
{ "predicate": { "custom_model_data": 3}, "model": "item/diamond/3" },
{ "predicate": { "custom_model_data": 4}, "model": "item/diamond/4" },
{ "predicate": { "custom_model_data": 5}, "model": "item/diamond/5" }
]
}
Für die Datei 1.json wäre es
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "item/diamond/1"
}
}
Ebenso auch für 2.json, 3.json,... bloß, dass für 1 die 2, 3,... kommt.
Das schwierigste ist jetzt geschafft. Jetzt braucht man nur noch den Befehl, um die Diamanten mit neuen Texturen zu erhalten.
Gegenstände mit CustomModelData erhalten
Jetzt muss man in Minecraft sein Resourcepack aktivieren.
Daraufhin kann man sich mit dem Befehl /give @p minecraft:diamond{CustomModelData:<Zahl>}
die Diamanten mit seiner eigenen Textur geben.
Galerie
Trivia
Theoretisch kann man auch Gegenstände mit mehreren Zusatztexturen wie hier erstellen, indem man ihnen die Gegenstandsdaten Unbreaking:1b und Damage:1 gibt.
Der Nachteil dabei ist, dass dadurch die Gegenstände unendlich haltbar wären und es viel komplizierter wäre.
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||
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