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Version vom 26. Juni 2016, 09:22 Uhr
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Vorlage:Neuer Mechanismus
Als Abenteuerwelt (engl. Adventure Map) bezeichnet man eine vom Spieler vorbereitete Karte mit vorgefertigten Bauwerken, die von anderen Spielern meist im Rahmen einer Handlung, im Abenteuermodus, gespielt wird. Betritt man eine Abenteuerwelt, so kann diese einen Startraum (auch Spawnpunkt) beinhalten, der mit Regeln der Welt bestückt ist, von dort aus kann der Spieler sein Abenteuer beginnen, meist auch mit mitgelieferter Ausrüstung. Die Hinweise können auf verschiedene Wege dem Spieler vermittelt werden, sei es durch Schilder, Bücher, schwebende Texte oder Befehlsnachrichten. Im Idealfall besitzt die Abenteuerwelt einen Handlungsstrang den der Spieler durchläuft.
Als Dialogpartner können am besten Dorfbewohner, verwendet werden, dabei kann dessen KI nach belieben manipuliert werden. Die Dialoge mit den Kreaturen kann, wie bei den Regeln, über verschiedenste Methoden erfolgen. Ein häufiger Bestandteil von Abenteuerwelten sind unter anderem auch von Befehlsblock-Mechanismen betriebene Rätsel, die der Spieler lösen muss, um bspw. einen neuen Abschnitt der Welt betreten zu können.
In offene Abenteuer ist der Besuch von Verliesbauwerken ein fester Bestandteil der Handlung. In Abenteuerwelten für den Überlebensmodus dagegen muss der Spieler die Verliese meistens selbst finden und es steht ihm frei, ob und wann er sie betritt. Verliese in Abenteuerwelten stellen eine Kombination aus Rätseln, Sprungpassagen und Kampfeinlagen dar, die sich abwechseln oder simultan geschehen. In Abenteuerwelten für den Überlebensmodus überwiegen Verliese, die hauptsächlich aufs Kämpfen ausgelegt sind. Die Kampfabschnitte bestehen beispielsweise aus riesigen Räumen oder/und Hallen, in denen sich mehrere Monsterspawner befinden können.
Offene Abenteuer konzentrieren sich oft auf komplizierte Rätsel und Sprungaufgaben, welche beispielsweise Monster-Ansammlungen enthalten um das Durchschreiten zu erschweren. Ein weiteres beliebtes Element sind Labyrinthe, die in einem weiteren Abschnitt des Verlieses führen. Um Monster in den Verliesen einzuschleusen können Monsterspawner, Werfer mit Spawn-Eiern und diverse Befehle genutzt werden.
In offene Abenteuer sind in der Spielwelt häufig Kontrollpunkte in verschiedensten Formen anzutreffen. Besonders in Karten mit einer weitläufigen Spielwelt erweisen sich Kontrollpunkte als äußerst nützlich, da beim Ableben des Spielers, dieser nicht mehr den kompletten Weg vom Anfang zurücklegen muss.
Vorlage:Navbox-Mechanismengliederung
Datei:Abenteuermechanismen Kontrollpunkt-System2Bild1.png
Basis
Hauptartikel: Abenteuerwelt (Adventure Map)
Erledigt
Abenteuerweltaufbau (Map Making)
Erledigt
Befehlsblock-Schaltkreise
( Abenteuermechanismen | Redstone-Schaltkreise )
Befehlssignal
Erledigt
Signalübertragung
Erledigt
Logikgatter
Erledigt
Taktgeber (CommandClock)
Erledigt
Impulsgeber
Erledigt
Zufallsgenerator
Erledigt
Mausklickerkennung
Erledigt
Zähler
In Arbeit
Befehlsblock-Anlagen
( Abenteuermechanismen | Redstone-Schaltkreise | Schienenverkehrsanlagen )
Wetterwandler
Erledigt
Objekt-Rekrutierung
In Arbeit
Parkour-Element
In Arbeit
Parkour
In Arbeit
Kontrollpunkt-System (Checkpoint)
In Arbeit
Wegpunkt-System (Waypoint)
Siehe dieses Video oder dieses Video
In Arbeit
Wegfindungs-System
In Arbeit
Chunckloader
Siehe Video
In Arbeit
Aufzug
Siehe dieses Video und dieses Video
In Arbeit
Tür- und Toranlage
In Arbeit
In Arbeit
Wettkampfarena
In Arbeit
Befehlsblock-Maschinen
Rechtsklickerkennung
In Arbeit
Erledigt
Teleporter
Erledigt
Grundstück und Zonen-System
In Arbeit
Dorfbewohner-Auftrag-System (Quests)
In Arbeit
Rezepte hinzufügen
In Arbeit
Tauschmaschine (Shop)
In Arbeit
Gameplay |
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Installationen |
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