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1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates.[1] Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[note 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.

Datei:1.14.3-Kampf-Test.png

Die Vorschau vom Update 1.14.3-Kampf-Test. Diese Version ist nur zum Testen neuer Kampfmechaniken und Kampfstrategien gedacht, da mit Vollversion 1.15 sehr wahrscheinlich das Kampfsystem komplett überarbeitet wird.

Neuerungen

Gameplay

Kampf
  • Neues Attribut: generic.attackReach.
    • Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
    • Wird nur von Spielern verwendet.
    • Standardbasis: 3.0; Minimum: 0,0; Maximum: 6,0.
      • Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
    • Der Waffenmodifikator ändert jetzt generic.attackReach mit Operation 0 und UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Ein "Combat Reach" -Parameter (unter Verwendung des Attributs generic.combatReach) für Schwerter, Hacken und Dreizacke wurde hinzugefügt.

Änderungen

Gameplay

Kampf
  • Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
  • Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
    • 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
    • 4 Blöcke für Dreizacke und Hacken.
    • 3 für alle anderen Artikel.
  • Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
    • Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
    • Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
    • Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
  • Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
  • Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
  • Es ist jetzt möglich, Mobs durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.
HUD
  • Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
    • Im Fadenkreuzmodus:
      • Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
      • Das "+" erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
    • Im Hotbar-Modus:
      • Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.
Sweep Attack
  • Das Ausführen eines Sweep-Angriffs erfordert jetzt die Verzauberung "Sweeping Edge".
  • Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
  • Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob eine Entität getroffen wird.

Gegenstände

  • Äxte
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Äxte auf 2 erhöht.
    • Alle Äxte verursachen 1 (♥) Leben mehr Schaden als ihre Gegenstücke mit Schwertern.
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Hacken
    • Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:
Neue Angriffsgeschwindigkeit der Hacken aus 1.15
Material Geschwindigkeit
Eichenholzbretter 2,0
Stein 2,5
Eisenbarren
Goldbarren 3,5
Diamant

Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:

Neue Angriffsschaden der Hacken aus 1.15
Material Schaden
Eichenholzbretter 2 (♥)
Stein
Goldbarren
Eisenbarren 3 (♥♥)
Diamant
  • Spitzhacke
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Spitzhacken auf 2,5 erhöht.
    • Erhöhter Schaden für alle Spitzhacken um 1 (♥) Leben.
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Schild
    • Kritische Treffer umgehen Schilde.
    • Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
    • In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
    • Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.
  • Schaufel
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Schaufeln auf 2 erhöht.
    • Der Schaden aller Schaufeln wurde um 1 (♥) Leben verringert
    • Die Angriffsreichweite bleibt bei 3 Blöcken.
  • Schwerter
    • Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
    • Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
    • Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.
  • Dreizack
    • Angriffsgeschwindigkeit auf 2 erhöht.
    • Der Grundschaden wurde von 9 (♥♥♥♥♥) Leben auf 7 (♥♥♥♥) Leben verringert
    • Angriffsreichweite auf 4 Blöcke erhöht.
Werkzeug Axt Hacke Spitzhacke Schaufel Schwert
Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit Schaden Geschwindigkeit
Holz 6 (♥♥♥) 2 2 (♥) 2 3 (♥♥) 2.5 2 (♥) 2 5 (♥♥♥) 3
Gold 6 (♥♥♥) 2 2 (♥) 3.5 3 (♥♥) 2.5 2 (♥) 2 5 (♥♥♥) 3
Stein 7 (♥♥♥♥) 2 2 (♥) 2.5 4 (♥♥) 2.5 3 (♥♥) 2 6 (♥♥♥) 3
Eisen 8 (♥♥♥♥) 2 3 (♥♥) 3 5 (♥♥♥) 2.5 4 (♥♥) 2 7 (♥♥♥♥) 3
Diamant 9 (♥♥♥♥♥) 2 3 (♥♥) 3.5 6 (♥♥♥) 2.5 5 (♥♥♥) 2 8 (♥♥♥♥) 3

Notizen

  1. 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 Veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.

Einzelnachweise

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