1.14.3 - Combat Test ist eine experimentelle Version eines zukünftigen Kampf-Updates.[1] Obwohl es sich um eine Version für eine zukünftige Hauptversion handelt, ist dieses Kampfexperiment ein Fork des Spiels in Version 1.14.3-pre4,[note 1] was bedeutet, dass es keine Änderungen an dem Spiel nach 1.14.3-pre4 enthält. Diese Version wurde nur auf Reddit veröffentlicht, daher wird sie nicht im Launcher oder in Minecraft.net-Blogposts angezeigt.
Neuerungen
Gameplay
- Neues Attribut: generic.attackReach.
- Stellt die Angriffsreichweite eines Spielers dar.
- Wird nur von Spielern verwendet.
- Standardbasis: 3.0; Minimum: 0,0; Maximum: 6,0.
- Wert ist die Anzahl der Blöcke, von denen aus der Spieler angreifen kann.
- Der Waffenmodifikator ändert jetzt generic.attackReach mit Operation 0 und UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Ein "Combat Reach" -Parameter (unter Verwendung des Attributs generic.combatReach) für Schwerter, Hacken und Dreizacke wurde hinzugefügt.
Änderungen
Gameplay
- Spieler können jetzt nur angreifen, wenn die Waffe voll aufgeladen ist.
- Unterschiedliche Waffen und Gegenstände haben unterschiedliche Angriffsreichweiten, die sich alle von der Reichweite zum Brechen des Blocks unterscheiden.
- 3,5 Blöcke für alle Schwerter.
- 4 Blöcke für Dreizacke und Hacken.
- 3 für alle anderen Artikel.
- Der Angriffstimer kann auf 200% aufgeladen werden.
- Der Angriffstimer erreicht 200%, nachdem die Wiederaufladeanimation des Schwertes vollständig abgeschlossen ist.
- Für kritische Treffer und den ausgedehnten Angriff ist eine Ladung von 200% erforderlich.
- Eine Ladung von 200% bewirkt auch einen höheren Rückstoß beim Sprinten.
- Waffen mit kürzeren Abklingzeiten verkürzen die Angriffsunverwundbarkeitszeiten (Invincibility Frames).
- Die Angriffskontrolle kann jetzt gedrückt werden und angreifen, wenn die Abklingzeit des Angriffs 100% erreicht.
- Es ist jetzt möglich, Mobs durch nicht vollwertige Blöcke wie Gras zu schlagen.
- Die Funktionsweise der Angriffsanzeige wurde geändert.
- Im Fadenkreuzmodus:
- Die Anzeige erscheint erst, nachdem der Angriff zu 100% aufgeladen wurde, und zeigt stattdessen den Fortschritt des Erreichens von 200% an.
- Das "+" erscheint jetzt nur bei 200% Ladung unterhalb der Angriffsanzeige.
- Im Hotbar-Modus:
- Das Messgerät wird nur angezeigt, während die ersten 100% aufgeladen werden.
- Im Fadenkreuzmodus:
- Sweep Attack
- Das Ausführen eines Sweep-Angriffs erfordert jetzt die Verzauberung "Sweeping Edge".
- Erfordert jetzt, dass der Angriffstimer bei 200% steht.
- Wird nun ausgeführt, unabhängig davon, ob eine Entität getroffen wird.
Gegenstände
- Hacken
- Die Angriffsreichweite wurde auf 4 Blöcke erhöht
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde für die meisten Hacken geändert:
Material | Geschwindigkeit |
---|---|
Eichenholzbretter | 2,0 |
Stein | 2,5 |
Eisenbarren | |
Goldbarren | 3,5 |
Diamant |
Der Angriffsschaden aller Hacken wurde geändert:
Material | Schaden |
---|---|
Eichenholzbretter | 2 () |
Stein | |
Goldbarren | |
Eisenbarren | 3 () |
Diamant |
- Schild
- Kritische Treffer umgehen Schilde.
- Aufwärmverzögerung von Schildern entfernt (+0,25 s Aktivierungskühlung).
- In der freien Hand werden beim Schleichen Schilde aktiviert.
- Schilde stoßen Angreifer nicht mehr zurück, wenn sie blocken.
- Schwerter
- Angriffsgeschwindigkeit für alle Schwerter auf 3 erhöht.
- Erhöhter Schaden für alle Schwerter um 1 Leben.
- Die Angriffsreichweite wurde auf 3,5 Blöcke erhöht.
Notizen
- ↑ 1.14.3 - Combat Test wurde kompiliert am Tag nachdem 1.14.3-pre4 Veröffentlicht wurde und vier Tage bevor 1.14.3 erschienen ist.
Einzelnachweise