https://minecraft.fandom.com/de/api.php?action=feedcontributions&user=Pilzsuppe63108&feedformat=atomMinecraft Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-19T01:25:58ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.6https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=556510Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-12-17T18:27:20Z<p>Pilzsuppe63108: /* Wikipunkte werden nicht angezeigt???? */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr![[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 15:34, 22. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Aber wie erstellt man denn dann eine Seite, zu der bereits eine Weiterleitung existiert? [[Benutzer:Pilzsuppe63108|Pilzsuppe]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 11:45, 30. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Schaltkreis-Überarbeitung ==<br />
<br />
Hallo Leute,<br />
<br />
Ich habe im englischen Wiki jede Menge Dateien für verbesserte Schaltkreis-Darstellungen gefunden, die ich jetzt ins [[Technik:Technik Wiki|Technik Wiki]] gebracht hab, damit dort die Schaltkreise viel besser dargestellt werden können (man schaut jetzt von oben drauf). Auf den Bildern sieht man nämlich nicht so viel (besser gesagt: nicht alles). Dann können die Leser, die wissen wollen, wie man diese Technik (mit Redstone-Zeugs und so) viel besser nachbauen. Das meiste ist schon vorbereitet, also wird das keine große Arbeit werden. Die vielen tausend Dateien von all den vielen Schaltkreisen können dann gelöscht werden<br />
<br />
=== Umfrage ===<br />
<br />
Hinweise:<br />
Bitte signiere, nachdem du dich eingetragen hast, mit <code><nowiki>~~~</nowiki></code> (ohne Zeitstempel)<br />
Es können bis zu 10 Benutzer (nicht [[de.Wikipedia:IP-Adresse|IP-Adressen]]) daran teilnehmen.<br />
Nachdem du deine Stimme abgegeben hast, kannst du sie '''nicht mehr''' ändern! Entscheide dich gut, für was du bist (ob du dagegen oder dafür bist). Wenn Du dafür bist, dann gib bitte auch noch <nowiki>{{Kommentar|yes|Gut, ich stimme zu.}}</nowiki> oder {{Kommentar|yes|[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]])}} dazu ein.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{k|agree|Dafür}} !! {{k|disagree|Dagegen}}<br />
|-<br />
| [[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) {{Kommentar|yes|Gut, ich stimme zu.}} || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 20:14, 10. Nov. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Voraussetzungen Dorfbewohner Brot ==<br />
<br />
Hallo Gemeinde,<br />
hier mein Problem:<br />
Ich habe einige Dorfbewohner mit Custom-Trades via MC-Stacker gespawnt. <br />
Der Typ ist "Bauer", "willing" ist auf "true". <br />
Diese haben jeweils einen Kompostierer und ein Bett.<br />
Ausserdem gibt es einen weiteren Bauer, der als "Nehmer" fungieren soll, sprich, das Brot annehmen.<br />
Sein Inventar ist leer, "willing" auf "true", er ist so eingesperrt, dass er das Brot nicht aufnehmen könnte.<br />
Die Bauern arbeiten wie gewohnt, jedoch produzieren sie kein Brot.<br />
Ich habe bereits den "Nehmer" auf verschiedene Berufe gesetzt...Herkunft ist die gleiche wie die, der Bauern, also "Taiga".<br />
Auch nach Recherche hier konnte ich keine Hinweise finden, woran das nun liegt.<br />
<br />
Hat jmd hier nen Tip?<br />
<br />
Danke schonmal.<br />
<br />
AnKer66<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Wikipunkte werden nicht angezeigt???? ==<br />
<br />
Hi meine Wikipunkte werden auf meinem Profil nicht gezeigt und ich bin auch nicht in der Topliste, obwohl ich 1.300 Punkte hatte :c<br />
Kann mir jemand helfen? [[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]])</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=556509Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-12-17T18:27:03Z<p>Pilzsuppe63108: /* Wikipunkte werden nicht angezeigt???? */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr![[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 15:34, 22. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Aber wie erstellt man denn dann eine Seite, zu der bereits eine Weiterleitung existiert? [[Benutzer:Pilzsuppe63108|Pilzsuppe]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 11:45, 30. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Schaltkreis-Überarbeitung ==<br />
<br />
Hallo Leute,<br />
<br />
Ich habe im englischen Wiki jede Menge Dateien für verbesserte Schaltkreis-Darstellungen gefunden, die ich jetzt ins [[Technik:Technik Wiki|Technik Wiki]] gebracht hab, damit dort die Schaltkreise viel besser dargestellt werden können (man schaut jetzt von oben drauf). Auf den Bildern sieht man nämlich nicht so viel (besser gesagt: nicht alles). Dann können die Leser, die wissen wollen, wie man diese Technik (mit Redstone-Zeugs und so) viel besser nachbauen. Das meiste ist schon vorbereitet, also wird das keine große Arbeit werden. Die vielen tausend Dateien von all den vielen Schaltkreisen können dann gelöscht werden<br />
<br />
=== Umfrage ===<br />
<br />
Hinweise:<br />
Bitte signiere, nachdem du dich eingetragen hast, mit <code><nowiki>~~~</nowiki></code> (ohne Zeitstempel)<br />
Es können bis zu 10 Benutzer (nicht [[de.Wikipedia:IP-Adresse|IP-Adressen]]) daran teilnehmen.<br />
Nachdem du deine Stimme abgegeben hast, kannst du sie '''nicht mehr''' ändern! Entscheide dich gut, für was du bist (ob du dagegen oder dafür bist). Wenn Du dafür bist, dann gib bitte auch noch <nowiki>{{Kommentar|yes|Gut, ich stimme zu.}}</nowiki> oder {{Kommentar|yes|[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]])}} dazu ein.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{k|agree|Dafür}} !! {{k|disagree|Dagegen}}<br />
|-<br />
| [[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) {{Kommentar|yes|Gut, ich stimme zu.}} || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 20:14, 10. Nov. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Voraussetzungen Dorfbewohner Brot ==<br />
<br />
Hallo Gemeinde,<br />
hier mein Problem:<br />
Ich habe einige Dorfbewohner mit Custom-Trades via MC-Stacker gespawnt. <br />
Der Typ ist "Bauer", "willing" ist auf "true". <br />
Diese haben jeweils einen Kompostierer und ein Bett.<br />
Ausserdem gibt es einen weiteren Bauer, der als "Nehmer" fungieren soll, sprich, das Brot annehmen.<br />
Sein Inventar ist leer, "willing" auf "true", er ist so eingesperrt, dass er das Brot nicht aufnehmen könnte.<br />
Die Bauern arbeiten wie gewohnt, jedoch produzieren sie kein Brot.<br />
Ich habe bereits den "Nehmer" auf verschiedene Berufe gesetzt...Herkunft ist die gleiche wie die, der Bauern, also "Taiga".<br />
Auch nach Recherche hier konnte ich keine Hinweise finden, woran das nun liegt.<br />
<br />
Hat jmd hier nen Tip?<br />
<br />
Danke schonmal.<br />
<br />
AnKer66<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Wikipunkte werden nicht angezeigt???? ==<br />
<br />
Hi meine Wikipunkte werden auf meinem Profil nicht gezeigt und ich bin auch nicht in der Topliste, obwohl ich 1.300 Punkte hatte :c<br />
Kann mir jemand helfen? [[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]])</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=556508Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-12-17T18:26:40Z<p>Pilzsuppe63108: /* Voraussetzungen Dorfbewohner Brot */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr![[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 15:34, 22. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Aber wie erstellt man denn dann eine Seite, zu der bereits eine Weiterleitung existiert? [[Benutzer:Pilzsuppe63108|Pilzsuppe]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 11:45, 30. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Schaltkreis-Überarbeitung ==<br />
<br />
Hallo Leute,<br />
<br />
Ich habe im englischen Wiki jede Menge Dateien für verbesserte Schaltkreis-Darstellungen gefunden, die ich jetzt ins [[Technik:Technik Wiki|Technik Wiki]] gebracht hab, damit dort die Schaltkreise viel besser dargestellt werden können (man schaut jetzt von oben drauf). Auf den Bildern sieht man nämlich nicht so viel (besser gesagt: nicht alles). Dann können die Leser, die wissen wollen, wie man diese Technik (mit Redstone-Zeugs und so) viel besser nachbauen. Das meiste ist schon vorbereitet, also wird das keine große Arbeit werden. Die vielen tausend Dateien von all den vielen Schaltkreisen können dann gelöscht werden<br />
<br />
=== Umfrage ===<br />
<br />
Hinweise:<br />
Bitte signiere, nachdem du dich eingetragen hast, mit <code><nowiki>~~~</nowiki></code> (ohne Zeitstempel)<br />
Es können bis zu 10 Benutzer (nicht [[de.Wikipedia:IP-Adresse|IP-Adressen]]) daran teilnehmen.<br />
Nachdem du deine Stimme abgegeben hast, kannst du sie '''nicht mehr''' ändern! Entscheide dich gut, für was du bist (ob du dagegen oder dafür bist). Wenn Du dafür bist, dann gib bitte auch noch <nowiki>{{Kommentar|yes|Gut, ich stimme zu.}}</nowiki> oder {{Kommentar|yes|[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]])}} dazu ein.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{k|agree|Dafür}} !! {{k|disagree|Dagegen}}<br />
|-<br />
| [[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) {{Kommentar|yes|Gut, ich stimme zu.}} || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|-<br />
| || <br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 20:14, 10. Nov. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Voraussetzungen Dorfbewohner Brot ==<br />
<br />
Hallo Gemeinde,<br />
hier mein Problem:<br />
Ich habe einige Dorfbewohner mit Custom-Trades via MC-Stacker gespawnt. <br />
Der Typ ist "Bauer", "willing" ist auf "true". <br />
Diese haben jeweils einen Kompostierer und ein Bett.<br />
Ausserdem gibt es einen weiteren Bauer, der als "Nehmer" fungieren soll, sprich, das Brot annehmen.<br />
Sein Inventar ist leer, "willing" auf "true", er ist so eingesperrt, dass er das Brot nicht aufnehmen könnte.<br />
Die Bauern arbeiten wie gewohnt, jedoch produzieren sie kein Brot.<br />
Ich habe bereits den "Nehmer" auf verschiedene Berufe gesetzt...Herkunft ist die gleiche wie die, der Bauern, also "Taiga".<br />
Auch nach Recherche hier konnte ich keine Hinweise finden, woran das nun liegt.<br />
<br />
Hat jmd hier nen Tip?<br />
<br />
Danke schonmal.<br />
<br />
AnKer66<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
== Wikipunkte werden nicht angezeigt???? ==<br />
<br />
Hi meine Wikipunkte werden auf meinem Profil nicht gezeigt und ich bin auch nicht in der Topliste, obwohl ich 1.300 Punkte hatte :c<br />
Kann mir jemand helfen?</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Biene?diff=556507Biene2019-12-17T18:23:29Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Kreatur<br />
|title=Biene<br />
|defaultimagesize=<br />
|image=Biene.png; Biene_aggressiv.png; Biene_aggressiv_mit_Pollen.png; Biene_mit_Pollen.png<br />
|image2=Biene.png; Biene_aggressiv.png; Biene_aggressiv_mit_Pollen.png; Biene_mit_Pollen.png<br />
|image2size=80px<br />
|image3=Biene.gif<br />
|image4=Biene_von_hinten.png; Biene_von_hinten_mit_Stachel.png<br />
|invimage=Bienen-Spawn-Ei<br />
|health= {{hp|10}}<br />
|armor=<br />
|damage= Einmalig :<br>einfach: {{hp|2}} <br>normal: {{hp|2}} <br>schwer: {{hp|3}}<br />
|effects=<br />
{{hp|1|poisoned=1}} alle 1,25 sek<br />
<br>normal: {{EffektLink|Vergiftung|Vergiftung|Vergiftung I}} für 10 sek<br />
<br>schwer: {{EffektLink|Vergiftung|Vergiftung|Vergiftung I}} für 18 sek<br />
|size=Erwachsen<br>Breite: 0,7 Blöcke<br>Höhe: 0,7 Blöcke<br>Baby<br>Breite: 0,35 Blöcke<br>Höhe: 0,35 Blöcke<br />
|spawn=[[Ebene]]<br />
|drops=Keine<br />
|exp=1 - 3 {{ObjektSprite|XP}}<br />
|entityid=bee<br />
|nbtlink=<br />
|sound=<br />
}}<br />
{{Unvollständig|Nicht vollständig}}<br />
<br />
'''Bienen''' sind neutrale Kreaturen, welche in [[Bienennest]]ern und [[Bienenstock|Bienenstöcken]] leben. Werden sie angegriffen, greifen sie im Schwarm an, was eine Ähnlichkeit mit [[Schweinezombie]]s aufweist.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
===Allgemein===<br />
* Bienen lieben hübsche [[Blume]]n und verbringen ihr Leben damit, Pollen von ihnen zu sammeln.<br />
* Wenn eine Biene keinen Nektar findet, kehrt sie nach einiger Zeit nach Hause zurück.<br />
* Wenn eine Biene kein Heimnest hat, wandert sie herum, bis sie ein Nest findet, das sie verwenden kann.<br />
* Wenn es [[Regen|regnet]] oder es [[Nacht]] wird bewegen sich die Bienen grob in die Richtung vom [[Bienennest|Nest]] / [[Bienenstock|Stock]] zurück und fliegen in einem Radius von <code>8</code> Blöcken um ihr Nest / ihren Stock herum oder gehen in diesen hinein, wenn sie Pollen haben.<br />
* [[Lagerfeuer|Lagerfeuer-Rauch]] beruhigt Bienen - eines unter dem Nest / Stock zu platzieren hilft, um sie ruhig zu halten.<br />
* Bienen sind neutrale [[Kreatur]]en.<br />
* Bienen suchen nach Blumen und sammeln von diesen Pollen. Nach dem Sammeln fliegen sie zurück zu ihrem Nest / Stock, wobei sie Pollen auf ihrem Körper haben und [[Partikel]] abgeben.<br />
* Hat eine Biene eine Blume gefunden, so teilt sie allen anderen Bienen, in einem Radius von <code>?</code> Blöcken, die noch keine Blume gefunden haben, die Position der Blume mit. Zudem merkt sich die Biene diese Blume und wird beim nächsten Mal, wenn sie keine Pollen hat, grob in Richtung der Blume fliegen.<br />
* Bienen helfen beim Anbau von Blumen und tragen Pollen zurück zum Nest.<br />
* In einen Radius von <code>5</code> Blöcken, erkennen Bienen ein Nest bzw. einen Stock. Falls eine Biene noch keinen Heimatbienenstock hat, wird sie sich dieses Nest bzw. diesen Stock merken.<br />
<br />
=== Angriff ===<br />
*Sobald eine Biene von einem [[Spieler]] angegriffen wird, werden alle Bienen in einen Radius von <code>?</code> Blöcken aggressiv gegenüber den Spieler und versuchen diesen zu stechen.<br />
*Wenn eine Biene aggressiv ist, färben sich ihre Augen rot.<br />
* Bienen werden ebenfalls aggressiv, wenn ihr [[Bienennest|Nest]] oder ihr [[Bienenstock|Bienenstock]] zerstört wird.<br />
* Beim Ernten von [[Honigwabe]]n oder Honig aus [[Bienennest]]ern oder [[Bienenstock|Bienenstöcken]], werden Bienen ebenfalls aggressiv.<br />
** Dies kann verhindert werden, indem man ein brennendes [[Lagerfeuer]] unterhalb des [[Bienennest]]es/[[Bienenstock]]s platziert.<br />
* Kurz bevor die Biene den [[Spieler]] sticht, rollt sie sich rückwärts um Ihren Stachel auf den [[Spieler]] zu drücken.<br />
* Nachdem eine Biene einen [[Spieler]] gestochen hat, kann sie diesen nicht mehr angreifen, ist nicht mehr aggressiv und verfolgt den Spieler nicht mehr, verliert den Stachel und überlebt noch <code>700</code> Ticks, was <code>35</code> realen Sekunden entspricht, bevor sie [[Tod|stirbt]].<br />
<br />
== Aussehen ==<br />
* Bienen sind etwa <sup>2</sup>/<sub>3</sub> so groß wie ein Block. Sie besitzen eine gelb braun gestreifte [[Textur]] mit vier Beinchen, zwei Fühlern und zwei Flügeln, die halb durchsichtig sind und an den Rändern weiß sind.<br />
* Die Flügel der Biene bewegen sich wenn sie fliegt.<br />
<br />
== Erscheinen ==<br />
* Bienen können durch ein Bienen-[[Spawn-Ei]] erschaffen werden.<br />
<br />
=== Natürliches Vorkommen ===<br />
* Bienen erscheinen natürlich im [[Biom]] [[Ebene]] und ihren Varianten, sowie in [[Blumenwald|Blumenwäldern]].<br />
* Bienen erscheinen in Gruppen von zwei bis vier Bienen, in der Nähe eines [[Bienennest]]es.<br />
<br />
=== Vermehrung ===<br />
* Kleine Bienen erscheinen, wenn man zwei ausgewachsene Bienen mit einer [[Blume]] in Paarungsbereitschaft versetzt.<br />
<br />
== Gegenstände beim Tod ==<br />
<br />
Beim Tod lässt eine Biene nur [[Erfahrung]]skugeln fallen.<br />
<br />
<br />
<br />
== Kreaturdaten ==<br />
<br />
{{Hinweis<br />
| mini = 1<br />
| icon = i<br />
| text = Dieser Abschnitt wird zu einen späteren Zeitpunkt in einen anderen Artikel verschoben oder integriert.<br />
}}<br />
Hier sind Eigenschaften aufgelistet, die nur die Biene besitzt.<br />
<br />
<code>Brain:{memories:{}}</code> - ? - Keine Übersetzung - ?<br />
<br />
<code>FlowerPos:{X: ,Y: ,Z: }</code> - Zahl - [[Blume]]n Position - ?<br />
<br />
<code>HasStung:</code> - Bool - Hat gestochen - Beeinflusst die Bienen [[Textur]] (Aggressiv) und Ihren [[Tod]]eszeitpunkt<br />
<br />
<code>DeathTime:</code> - Wert - [[Tod]]eszeit bei Verlust des Stachels<br />
<br />
<code>CannotEnterHiveTicks:</code> - Bool - Kann nicht Enter [[Bienennest|Nest]] Ticks - ?<br />
<br />
<code>Anger:</code> - Bool - Ist aggressiv - Beeinflusst die Bienen [[Textur]] (Aggressiv)<br />
<br />
<code>HurtBy:""</code> - String - Geschlagen von - Beeinflusst die Bienen [[Textur]] (Aggressiv) und das Verhalten (Angreifen des [[Spieler]]s, Round Call an andere Bienen)<br />
<br />
<code>HasNectar:</code> - Bool - Hat Pollen - Beeinflusst die Bienen [[Textur]] (Pollen Hintern) und das Verhalten (Rückkehren zum Nest) - Gibt [[Blume]]n über die sie fliegt einen kleinen Wachstumsschub<br />
<br />
<code>CropsGrownSincePollination:</code> - [[Pflanze]]n die seit der Bestäubung von der Biene gedüngt wurden<br />
<br />
<code>HivePos:{X: Y: Z:}</code> - Wert - [[Bienenstock|Stock]]/[[Bienennest|Nest]] Position - Das Heimat Nest der Biene<br />
<br />
== Trivia ==<br />
<br />
Bienen sind die ersten fliegenden [[de.Wikipedia:Insekt|Insekten]] die neutral sind und zu [[Minecraft]] hinzugefügt wurden.<br />
<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Bienen_bei_Weizenfeld.png|Ein Spieler der Bienen mit Bienenstöcken nutzt, um das Wachstum des Weizensfeldes zu beschleunigen<br />
Bienen_greifen_an.png|Ein Spieler der von einen Bienenschwarm verfolgt wird, nachdem der Spieler eine Biene angegriffen hatte<br />
</gallery><br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
*[[Bienenstock|Bienennest / -stock]]<br />
*[[Honigwabe]]<br />
*[[Honigflasche]]<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.15|19w34a}}<br />
|list1= *Bienen hinzugefügt. Bienen können Spieler stechen und vergiften. Bienen sammeln Pollen bei Blumen. Bienen interagieren mit den Blöcken Bienennest und Bienenstock.<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
<br />
[[en:Bee]]<br />
[[fr:Abeille]]<br />
[[ja:ミツバチ]]<br />
[[pl:Pszczoła]]<br />
[[pt:Abelha]]<br />
[[ru:Пчела]]<br />
[[zh:蜜蜂]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=555199Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-10-30T11:45:52Z<p>Pilzsuppe63108: /* Minecraft Wiki auf Mobile-Frage */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr![[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 15:34, 22. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Aber wie erstellt man denn dann eine Seite, zu der bereits eine Weiterleitung existiert? [[Benutzer:Pilzsuppe63108|Pilzsuppe]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 11:45, 30. Okt. 2019 (UTC)</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=555198Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-10-30T11:45:19Z<p>Pilzsuppe63108: /* Minecraft Wiki auf Mobile-Frage */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr![[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 15:34, 22. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Aber wie erstellt man denn dann eine Seite, zu der bereits eine Weiterleitung existiert? [[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 11:45, 30. Okt. 2019 (UTC)</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Magier?diff=555196Magier2019-10-30T11:35:52Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div><div style="float:right"><br />
{{Kreatur<br />
|image= Magier.png<br />
|invimage=Magier-Spawn-Ei<br />
|health= {{hp|20}}<br />
|damage= {{hp|6}}<br />
|size=Breite: 0,6 Blöcke<br>Höhe: 1,95 Blöcke<br />
|spawn= [[Waldanwesen]]<br />
|entityid= evoker<br />
|drops= {{GL|Totem der Unsterblichkeit}} (1)<br><br />
{{GL|Smaragd}} (0&ndash;1)<br />
|exp= 5 {{ObjektSprite|XP}}<br />
}}</div><br />
Der '''Magier''' ist ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], der in [[Waldanwesen]] und [[Überfall|Überfällen]] vorzufinden ist.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<div style="float:right">[[Datei:Magier-Attacke.png|thumb|150px|Ein Magier greift an]]</div><br />
Ein Magier greift ohne Provokation den [[Spieler]], [[Dorfbewohner]] und [[Eisengolem]]s an, sollten diese sich in einem Radius von zwölf Blöcken um ihn herum befinden. Dorfbewohner und Eisengolems werden angegriffen, ohne dass dabei überhaupt Sichtkontakt bestehen muss, für den Spieler ist dies hingegen notwendig. <br />
<br />
Er praktiziert verschiedene Zauber, um seinen Feinden zu schaden, sobald sich diese ihm auf 16 oder weniger Blöcke genähert haben. Zum Ausführen eines Zaubers hebt er beide Arme und schwenkt sie leicht. Dabei steigen, wie bei einem [[Statuseffekt]], kringelige [[Partikel]] von seinen Händen aus auf. Der Magier beherrscht insgesamt drei Zauber, und führt diese mit unterschiedlichen Prioritäten aus.<br />
<br />
Ist ein Spieler dem Magier näher als acht Blöcke gekommen, flieht dieser, solange er keinen Zauber praktiziert, um erneut einen Abstand von mindestens acht Blöcken zwischen sich und den Spieler zu bringen.<br />
<br />
=== Beschwörungszauber ===<br />
Der wichtigste Zauber des Magiers ist der Beschwörungszauber. Durch ihn werden immer genau drei [[Plagegeist]]er erschaffen, die den Spieler angreifen und dadurch den Magier verteidigen. Der Angriff der Plagegeister wird im entsprechenden Artikel beschrieben.<br />
<br />
Um diesen Zauber überhaupt ausführen zu können, prüft das Spiel zuerst, wie viele Plagegeister sich in einem 33×33×33 Blöcke großen, auf den Füßen des Magier zentrierten Würfel befinden. Dann ermittelt es einen zufälligen ganzzahligen Wert von 1 bis 8. Ist die so ermittelte Zahl größer als die Anzahl der Plagegeister, führt der Magier den Zauber durch, ansonsten wird die Operation abgebrochen. Dadurch wird die Gesamtanzahl der Plagegeister in diesem Bereich auf maximal zehn begrenzt (sieben bereits existierende plus drei neue, wenn die Zufallszahl "8" lautet).<br />
<br />
Bei der Durchführung des Zaubers kommen aus den Händen des Magiers weiße Partikel, die Durchführung selbst dauert fünf Sekunden (100 Ticks). Die drei nun zu beschwörenden Plagegeister entstehen immer auf der Kopfhöhe des Magiers in einem Abstand von bis zu zwei Blöcken.<br />
<br />
Wurde der Beschwörungszauber erfolgreich abgeschlossen, kann der Magier ihn frühestens wieder nach 17 Sekunden (340 Ticks) einsetzen.<br />
<br />
=== Fangzahnangriffszauber ===<br />
Schlägt die Ausführung des Beschwörungszaubers auf Grund zu vieler Plagegeister fehl, oder die 17 Sekunden nach der letzten Durchführung sind noch nicht abgelaufen, geht der Magier zum Fangzahnangriffszauber über. Dabei kommen aus den Händen des Magiers violette Partikel. <br />
<br />
Bei diesem Angriffszauber schießen mehrere Fangzähne aus dem Boden und fügen jeder Kreatur, die auf ihnen steht, {{HP|6}} Schaden zu. Getragene [[Rüstung]] wird dabei ignoriert. Nur [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] werden nicht verletzt. In Abhängigkeit von der Nähe des Angriffsobjekts zum Magier tritt dieser Zauber in zwei Varianten auf.<br />
<br />
Beim '''offensiven Fangzahnangriff''' schießen sechzehn Fangzähne in einer horizontalen Linie aus dem Boden.<br />
<br />
Der '''defensive Fangzahnangriff''' hingegen erzeugt zwei Kreise von insgesamt dreizehn Fangzähnen, die sich um den Magier befinden. Der innere Kreis besteht aus fünf Fangzähnen und hat einen Radius von ungefähr zwei Blöcken, der äußere hat acht Fangzähne und einen Radius von drei Blöcken.<br />
<br />
=== Färbungszauber ===<br />
Befindet sich ein blaues [[Schaf]] oder Lamm in bis zu 16 Blöcken Abstand vom Magier, erscheinen gelb-orange Trankpartikel über ihm, während er die Arme hebt, "Wololo" ruft und das Schaf rot färbt. Bei diesem Verhalten handelt es sich um eine [[Easter_Eggs#Age-of-Empires-Referenz|Anspielung]] auf das Strategiespiel [[de.wikipedia:Age of Empires|Age of Empires]].<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Magier kommen bei [[Überfall|Überfällen]] und in [[Waldanwesen]] vor, die es überaus selten in [[Dichter Wald|dichten Wäldern]] gibt. Die Magier treten dort in den Räumen ''Altar'', ''Großer Raum'', ''Große Tafel'' und ''Besprechungsraum'' einmalig auf. Einzelheiten zu den einzelnen Räumen sind im Artikel Waldanwesen zu finden. Magier in Waldanwesen respawnen nicht. Wenn sie getötet wurden, erscheinen sie nicht neu.<br />
<br />
== Fangzähne == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --><br />
{{Objekt<br />
|title=Fangzähne<br />
|image=Fangzähne.png<br />
|imagesize=100px<br />
|size=Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,8 Blöcke<br />
|drops=none<br />
|nameid=<br />
;[[Java Edition]]<br />
:evoker_fangs<br />
;[[Bedrock Edition]]<br />
:evocation_fang<br />
|nbtlink=Fangzähne<br />
}}<br />
<br />
Fangzähne treten durch den Zauber eines Magiers auf. Sie sind ein [[Objekt]] und können manuell mit dem {{b|/summon}} beschworen werden. Sie kommen aus dem Boden, klappen zusammen, wobei sie allen Kreaturen außer [[Illager (Begriffsklärung)|Illagern]] Schaden zufügen, und verschwinden wieder.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Magier Vorbereitung.png|Ein Magier ist dabei, einen Zauber auszuführen<br />
Plagegeister erschaffen.png|Ein Magier erschafft mehrere [[Plagegeist]]er<br />
Magier Fallenangriff.png|Ein Magier greift einen Dorfbewohner mit Fangzähnen an<br />
Magier Fallenschutz.png|Ein Magier verteidigt sich mit Fangzähnen gegen einen Wüstenzombie<br />
Illager Vergleich.png|Ein Magier im Vergleich zu [[Diener]] und [[Dorfbewohner]]<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.11}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|16w39a}}<br />
|list1= *Magier und Fangzähne hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|16w43a}}<br />
|list2= *Fangzähne speichern ihren Verursacher in der <code>Owner</code>-Eigenschaft<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.13|1.13-pre5}}<br />
|list2= *Die Objekt-ID des Magiers wird von "evocation_illager" in "evoker" geändert<br />
*Die Objekt-ID der Fangzähne wird von "evocation_fangs" in "evoker_fangs" geändert<br />
|group3= {{ver|1.14}}<br />
|list3=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w47a}}<br />
|list1= *Magier kommen nun als Teil von [[Überfall|Überfällen]] vor.<br />
|group2= {{ver|version|19w13a}}<br />
|list2= *Magier können nun [[Tür]]en öffnen.}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.1.0|1}}<br />
|list1= *Magier hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden<br />
|group3= {{ver|bev|1.2.9}}<br />
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
{{Navbox-Objekte}}<br />
<br />
{{Stand|1.12}}<br />
<br />
[[cs:Mág]]<br />
[[en:Evoker]]<br />
[[es:Invocador]]<br />
[[fr:Évocateur]]<br />
[[ja:エヴォーカー]]<br />
[[ko:소환사]]<br />
[[nl:Oproeper]]<br />
[[pl:Przywoływacz]]<br />
[[pt:Invocador]]<br />
[[ru:Вызыватель]]<br />
[[zh:唤魔者]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Magier?diff=555195Magier2019-10-30T11:35:07Z<p>Pilzsuppe63108: /* Vorkommen */</p>
<hr />
<div><div style="float:right"><br />
{{Kreatur<br />
|image= Magier.png<br />
|invimage=Magier-Spawn-Ei<br />
|health= {{hp|20}}<br />
|damage= {{hp|6}}<br />
|size=Breite: 0,6 Blöcke<br>Höhe: 1,95 Blöcke<br />
|spawn= [[Waldanwesen]]<br />
|entityid= evoker<br />
|drops= {{GL|Totem der Unsterblichkeit}} (1)<br><br />
{{GL|Smaragd}} (0&ndash;1)<br />
|exp= 5 {{ObjektSprite|XP}}<br />
}}</div><br />
Der '''Magier''' ist ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], der in [[Waldanwesen]] und [[Überfall|Überfällen]] vorzufinden ist.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<div style="float:right">[[Datei:Magier-Attacke.png|thumb|150px|Ein Magier greift an]]</div><br />
Ein Magier greift ohne Provokation den [[Spieler]], [[Dorfbewohner]] und [[Eisengolem]]s an, sollten diese sich in einem Radius von zwölf Blöcken um ihn herum befinden. Dorfbewohner und Eisengolems werden angegriffen, ohne dass dabei überhaupt Sichtkontakt bestehen muss, für den Spieler ist dies hingegen notwendig. <br />
<br />
Er praktiziert verschiedene Zauber, um seinen Feinden zu schaden, sobald sich diese ihm auf 16 oder weniger Blöcke genähert haben. Zum Ausführen eines Zaubers hebt er beide Arme und schwenkt sie leicht. Dabei steigen, wie bei einem [[Statuseffekt]], kringelige [[Partikel]] von seinen Händen aus auf. Der Magier beherrscht insgesamt drei Zauber, und führt diese mit unterschiedlichen Prioritäten aus.<br />
<br />
Ist ein Spieler dem Magier näher als acht Blöcke gekommen, flieht dieser, solange er keinen Zauber praktiziert, um erneut einen Abstand von mindestens acht Blöcken zwischen sich und den Spieler zu bringen.<br />
<br />
=== Beschwörungszauber ===<br />
Der wichtigste Zauber des Magiers ist der Beschwörungszauber. Durch ihn werden immer genau drei [[Plagegeist]]er erschaffen, die den Spieler angreifen und dadurch den Magier verteidigen. Der Angriff der Plagegeister wird im entsprechenden Artikel beschrieben.<br />
<br />
Um diesen Zauber überhaupt ausführen zu können, prüft das Spiel zuerst, wie viele Plagegeister sich in einem 33×33×33 Blöcke großen, auf den Füßen des Magier zentrierten Würfel befinden. Dann ermittelt es einen zufälligen ganzzahligen Wert von 1 bis 8. Ist die so ermittelte Zahl größer als die Anzahl der Plagegeister, führt der Magier den Zauber durch, ansonsten wird die Operation abgebrochen. Dadurch wird die Gesamtanzahl der Plagegeister in diesem Bereich auf maximal zehn begrenzt (sieben bereits existierende plus drei neue, wenn die Zufallszahl "8" lautet).<br />
<br />
Bei der Durchführung des Zaubers kommen aus den Händen des Magiers weiße Partikel, die Durchführung selbst dauert fünf Sekunden (100 Ticks). Die drei nun zu beschwörenden Plagegeister entstehen immer auf der Kopfhöhe des Magiers in einem Abstand von bis zu zwei Blöcken.<br />
<br />
Wurde der Beschwörungszauber erfolgreich abgeschlossen, kann der Magier ihn frühestens wieder nach 17 Sekunden (340 Ticks) einsetzen.<br />
<br />
=== Fangzahnangriffszauber ===<br />
Schlägt die Ausführung des Beschwörungszaubers auf Grund zu vieler Plagegeister fehl, oder die 17 Sekunden nach der letzten Durchführung sind noch nicht abgelaufen, geht der Magier zum Fangzahnangriffszauber über. Dabei kommen aus den Händen des Magiers violette Partikel. <br />
<br />
Bei diesem Angriffszauber schießen mehrere Fangzähne aus dem Boden und fügen jeder Kreatur, die auf ihnen steht, {{HP|6}} Schaden zu. Getragene [[Rüstung]] wird dabei ignoriert. Nur [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] werden nicht verletzt. In Abhängigkeit von der Nähe des Angriffsobjekts zum Magier tritt dieser Zauber in zwei Varianten auf.<br />
<br />
Beim '''offensiven Fangzahnangriff''' schießen sechzehn Fangzähne in einer horizontalen Linie aus dem Boden.<br />
<br />
Der '''defensive Fangzahnangriff''' hingegen erzeugt zwei Kreise von insgesamt dreizehn Fangzähnen, die sich um den Magier befinden. Der innere Kreis besteht aus fünf Fangzähnen und hat einen Radius von ungefähr zwei Blöcken, der äußere hat acht Fangzähne und einen Radius von drei Blöcken.<br />
<br />
=== Färbungszauber ===<br />
Befindet sich ein blaues [[Schaf]] oder Lamm in bis zu 16 Blöcken Abstand vom Magier, erscheinen gelb-orange Trankpartikel über ihm, während er die Arme hebt, "Wololo" ruft und das Schaf rot färbt. Bei diesem Verhalten handelt es sich um eine [[Easter_Eggs#Age-of-Empires-Referenz|Anspielung]] auf das Strategiespiel [[de.wikipedia:Age of Empires|Age of Empires]].<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Magier kommen bei [[Überfall|Überfällen]] und in [[Waldanwesen]] vor, die es überaus selten in [[Dichter Wald|dichten Wäldern]] gibt. Die Magier treten dort in den Räumen ''Altar'', ''Großer Raum'', ''Große Tafel'' und ''Besprechungsraum'' einmalig auf. Einzelheiten zu den einzelnen Räumen sind im Artikel Waldanwesen zu finden. Magier in Waldanwesen respawnen nicht. Wenn sie getötet wurden, erscheinen sie nicht neu.<br />
<br />
== Fangzähne == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --><br />
Fangzähne treten durch den Zauber eines Magiers auf. Sie sind ein [[Objekt]] und können manuell mit dem {{b|/summon}} beschworen werden. Sie kommen aus dem Boden, klappen zusammen, wobei sie allen Kreaturen außer [[Illager (Begriffsklärung)|Illagern]] Schaden zufügen, und verschwinden wieder.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Magier Vorbereitung.png|Ein Magier ist dabei, einen Zauber auszuführen<br />
Plagegeister erschaffen.png|Ein Magier erschafft mehrere [[Plagegeist]]er<br />
Magier Fallenangriff.png|Ein Magier greift einen Dorfbewohner mit Fangzähnen an<br />
Magier Fallenschutz.png|Ein Magier verteidigt sich mit Fangzähnen gegen einen Wüstenzombie<br />
Illager Vergleich.png|Ein Magier im Vergleich zu [[Diener]] und [[Dorfbewohner]]<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.11}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|16w39a}}<br />
|list1= *Magier und Fangzähne hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|16w43a}}<br />
|list2= *Fangzähne speichern ihren Verursacher in der <code>Owner</code>-Eigenschaft<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.13|1.13-pre5}}<br />
|list2= *Die Objekt-ID des Magiers wird von "evocation_illager" in "evoker" geändert<br />
*Die Objekt-ID der Fangzähne wird von "evocation_fangs" in "evoker_fangs" geändert<br />
|group3= {{ver|1.14}}<br />
|list3=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w47a}}<br />
|list1= *Magier kommen nun als Teil von [[Überfall|Überfällen]] vor.<br />
|group2= {{ver|version|19w13a}}<br />
|list2= *Magier können nun [[Tür]]en öffnen.}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.1.0|1}}<br />
|list1= *Magier hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden<br />
|group3= {{ver|bev|1.2.9}}<br />
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
{{Navbox-Objekte}}<br />
<br />
{{Stand|1.12}}<br />
<br />
[[cs:Mág]]<br />
[[en:Evoker]]<br />
[[es:Invocador]]<br />
[[fr:Évocateur]]<br />
[[ja:エヴォーカー]]<br />
[[ko:소환사]]<br />
[[nl:Oproeper]]<br />
[[pl:Przywoływacz]]<br />
[[pt:Invocador]]<br />
[[ru:Вызыватель]]<br />
[[zh:唤魔者]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Magier?diff=555191Magier2019-10-30T06:02:02Z<p>Pilzsuppe63108: /* Vorkommen */</p>
<hr />
<div><div style="float:right"><br />
{{Kreatur<br />
|image= Magier.png<br />
|invimage=Magier-Spawn-Ei<br />
|health= {{hp|20}}<br />
|damage= {{hp|6}}<br />
|size=Breite: 0,6 Blöcke<br>Höhe: 1,95 Blöcke<br />
|spawn= [[Waldanwesen]]<br />
|entityid= evoker<br />
|drops= {{GL|Totem der Unsterblichkeit}} (1)<br><br />
{{GL|Smaragd}} (0&ndash;1)<br />
|exp= 5 {{ObjektSprite|XP}}<br />
}}</div><br />
Der '''Magier''' ist ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]], der in [[Waldanwesen]] und [[Überfall|Überfällen]] vorzufinden ist.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
<div style="float:right">[[Datei:Magier-Attacke.png|thumb|150px|Ein Magier greift an]]</div><br />
Ein Magier greift ohne Provokation den [[Spieler]], [[Dorfbewohner]] und [[Eisengolem]]s an, sollten diese sich in einem Radius von zwölf Blöcken um ihn herum befinden. Dorfbewohner und Eisengolems werden angegriffen, ohne dass dabei überhaupt Sichtkontakt bestehen muss, für den Spieler ist dies hingegen notwendig. <br />
<br />
Er praktiziert verschiedene Zauber, um seinen Feinden zu schaden, sobald sich diese ihm auf 16 oder weniger Blöcke genähert haben. Zum Ausführen eines Zaubers hebt er beide Arme und schwenkt sie leicht. Dabei steigen, wie bei einem [[Statuseffekt]], kringelige [[Partikel]] von seinen Händen aus auf. Der Magier beherrscht insgesamt drei Zauber, und führt diese mit unterschiedlichen Prioritäten aus.<br />
<br />
Ist ein Spieler dem Magier näher als acht Blöcke gekommen, flieht dieser, solange er keinen Zauber praktiziert, um erneut einen Abstand von mindestens acht Blöcken zwischen sich und den Spieler zu bringen.<br />
<br />
=== Beschwörungszauber ===<br />
Der wichtigste Zauber des Magiers ist der Beschwörungszauber. Durch ihn werden immer genau drei [[Plagegeist]]er erschaffen, die den Spieler angreifen und dadurch den Magier verteidigen. Der Angriff der Plagegeister wird im entsprechenden Artikel beschrieben.<br />
<br />
Um diesen Zauber überhaupt ausführen zu können, prüft das Spiel zuerst, wie viele Plagegeister sich in einem 33×33×33 Blöcke großen, auf den Füßen des Magier zentrierten Würfel befinden. Dann ermittelt es einen zufälligen ganzzahligen Wert von 1 bis 8. Ist die so ermittelte Zahl größer als die Anzahl der Plagegeister, führt der Magier den Zauber durch, ansonsten wird die Operation abgebrochen. Dadurch wird die Gesamtanzahl der Plagegeister in diesem Bereich auf maximal zehn begrenzt (sieben bereits existierende plus drei neue, wenn die Zufallszahl "8" lautet).<br />
<br />
Bei der Durchführung des Zaubers kommen aus den Händen des Magiers weiße Partikel, die Durchführung selbst dauert fünf Sekunden (100 Ticks). Die drei nun zu beschwörenden Plagegeister entstehen immer auf der Kopfhöhe des Magiers in einem Abstand von bis zu zwei Blöcken.<br />
<br />
Wurde der Beschwörungszauber erfolgreich abgeschlossen, kann der Magier ihn frühestens wieder nach 17 Sekunden (340 Ticks) einsetzen.<br />
<br />
=== Fangzahnangriffszauber ===<br />
Schlägt die Ausführung des Beschwörungszaubers auf Grund zu vieler Plagegeister fehl, oder die 17 Sekunden nach der letzten Durchführung sind noch nicht abgelaufen, geht der Magier zum Fangzahnangriffszauber über. Dabei kommen aus den Händen des Magiers violette Partikel. <br />
<br />
Bei diesem Angriffszauber schießen mehrere Fangzähne aus dem Boden und fügen jeder Kreatur, die auf ihnen steht, {{HP|6}} Schaden zu. Getragene [[Rüstung]] wird dabei ignoriert. Nur [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]] werden nicht verletzt. In Abhängigkeit von der Nähe des Angriffsobjekts zum Magier tritt dieser Zauber in zwei Varianten auf.<br />
<br />
Beim '''offensiven Fangzahnangriff''' schießen sechzehn Fangzähne in einer horizontalen Linie aus dem Boden.<br />
<br />
Der '''defensive Fangzahnangriff''' hingegen erzeugt zwei Kreise von insgesamt dreizehn Fangzähnen, die sich um den Magier befinden. Der innere Kreis besteht aus fünf Fangzähnen und hat einen Radius von ungefähr zwei Blöcken, der äußere hat acht Fangzähne und einen Radius von drei Blöcken.<br />
<br />
=== Färbungszauber ===<br />
Befindet sich ein blaues [[Schaf]] oder Lamm in bis zu 16 Blöcken Abstand vom Magier, erscheinen gelb-orange Trankpartikel über ihm, während er die Arme hebt, "Wololo" ruft und das Schaf rot färbt. Bei diesem Verhalten handelt es sich um eine [[Easter_Eggs#Age-of-Empires-Referenz|Anspielung]] auf das Strategiespiel [[de.wikipedia:Age of Empires|Age of Empires]].<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Magier kommen bei [[Überfall|Überfällen]] und in [[Waldanwesen]] vor, die es überaus selten in [[Dichter Wald|dichten Wäldern]] gibt. Die Magier treten dort in den Räumen ''Altar'', ''Großer Raum'', ''Große Tafel'' und ''Besprechungsraum'' einmalig auf. Einzelheiten zu den einzelnen Räumen sind im Artikel Waldanwesen zu finden. Magier in Waldanwesen respawnen nicht. Wenn sie getötet wurden, erscheinen sie nicht neu.<br />
<br />
{{Objekt<br />
|title=Fangzähne<br />
|image=Fangzähne.png<br />
|imagesize=100px<br />
|size=Breite: 0,5 Blöcke<br>Höhe: 0,8 Blöcke<br />
|drops=none<br />
|nameid=<br />
;[[Java Edition]]<br />
:evoker_fangs<br />
;[[Bedrock Edition]]<br />
:evocation_fang<br />
|nbtlink=Fangzähne<br />
}}<br />
<br />
== Fangzähne == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird --><br />
Fangzähne treten durch den Zauber eines Magiers auf. Sie sind ein [[Objekt]] und können manuell mit dem {{b|/summon}} beschworen werden. Sie kommen aus dem Boden, klappen zusammen, wobei sie allen Kreaturen außer [[Illager (Begriffsklärung)|Illagern]] Schaden zufügen, und verschwinden wieder.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Meisterjäger}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Magier Vorbereitung.png|Ein Magier ist dabei, einen Zauber auszuführen<br />
Plagegeister erschaffen.png|Ein Magier erschafft mehrere [[Plagegeist]]er<br />
Magier Fallenangriff.png|Ein Magier greift einen Dorfbewohner mit Fangzähnen an<br />
Magier Fallenschutz.png|Ein Magier verteidigt sich mit Fangzähnen gegen einen Wüstenzombie<br />
Illager Vergleich.png|Ein Magier im Vergleich zu [[Diener]] und [[Dorfbewohner]]<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.11}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|16w39a}}<br />
|list1= *Magier und Fangzähne hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|16w43a}}<br />
|list2= *Fangzähne speichern ihren Verursacher in der <code>Owner</code>-Eigenschaft<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.13|1.13-pre5}}<br />
|list2= *Die Objekt-ID des Magiers wird von "evocation_illager" in "evoker" geändert<br />
*Die Objekt-ID der Fangzähne wird von "evocation_fangs" in "evoker_fangs" geändert<br />
|group3= {{ver|1.14}}<br />
|list3=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w47a}}<br />
|list1= *Magier kommen nun als Teil von [[Überfall|Überfällen]] vor.<br />
|group2= {{ver|version|19w13a}}<br />
|list2= *Magier können nun [[Tür]]en öffnen.}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.1.0|1}}<br />
|list1= *Magier hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list2= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden<br />
|group3= {{ver|bev|1.2.9}}<br />
|list3= *Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
{{Navbox-Objekte}}<br />
<br />
{{Stand|1.12}}<br />
<br />
[[cs:Mág]]<br />
[[en:Evoker]]<br />
[[es:Invocador]]<br />
[[fr:Évocateur]]<br />
[[ja:エヴォーカー]]<br />
[[ko:소환사]]<br />
[[nl:Oproeper]]<br />
[[pl:Przywoływacz]]<br />
[[pt:Invocador]]<br />
[[ru:Вызыватель]]<br />
[[zh:唤魔者]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Netherwarze?diff=555182Netherwarze2019-10-29T12:38:09Z<p>Pilzsuppe63108: /* Trivia */</p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| title = Netherwarze<br />
| image = Netherwarze.png<br />
| invimage = Netherwarze<br />
| type = Brauen, Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = nether_wart<br />
}}<br />
{{Block<br />
| title = Netherwarzen<br />
| image = Netherwarzen1.png; Netherwarzen2.png; Netherwarzen2.png; Netherwarzen.png; Netherwarzen.png; Netherwarzen.png<br />
| invimage = none<br />
| type = Brauen, Werkstoffe<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Ja<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Droppt<br />
| flammable = Nein<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = none<br />
| drops = '''Im Wachstum:'''<br><br />
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (1)<br><br />
'''Ausgewachsen:'''<br><br />
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (2–4)<br />
| nameid = nether_wart<br />
| blockstate = Netherwarzen<br />
}}<br />
Die '''Netherwarze''' ist ein Gewächs, das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Sie kann nur auf [[Seelensand]] angebaut werden.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Netherwarzen können nur durch den Besuch einer [[Netherfestung]] erlangt werden.<br />
<br />
Zum einen werden sie in einem speziellen Raum mit einer Treppe in der Mitte auf [[Seelensand]] generiert. Zum anderen können sie in den durch eine Festung hinweg verteilten [[Truhe]]n vorkommen.<br />
<br />
== Anbau, Wachstum und Ernte ==<br />
Netherwarzen können auch außerhalb des Nethers angebaut werden, wachsen allerdings ausschließlich auf [[Seelensand]]. Wie auch [[Weizenkörner]] müssen sie mit Rechtsklick auf dem Seelensand platziert werden. Aufgrund des recht langsamen Wachstums ist es sinnvoller, große Felder anzulegen, als nur kleine Mengen gleichzeitig zu züchten. Sollten die Netherwarzen im Nether angebaut werden, empfiehlt es sich außerdem die Felder zum Schutz vor [[Ghast]]s zu überdachen. Sie werden zwar nicht direkt durch die Feuerbälle zerstört, nehmen allerdings durch das dann entstehende Feuer Schaden. Da Netherwarzen, wie auch alle anderen Gewächse, nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen, sollte sich der Spieler möglichst immer in der Nähe des Anbaugebiets befinden. Für die meisten Spieler ist es deshalb empfehlenswert, Netherwarzen in der [[Oberwelt]] und nicht im [[Nether]] anzubauen.<br />
<br />
Netherwarzen wachsen nur in der Nacht und durchlaufen insgesamt vier Wachstumsstadien, wobei sich die Erscheinung zwischen dem zweiten und dem dritten Stadium nicht verändert. Die Dauer der einzelnen Phasen ist zufällig, liegt im Durchschnitt aber bei 3:30 Minuten. Das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst. Da es im Nether auch kein Wasser gibt, ist dieses ebenfalls nicht zum Wachstum notwendig. Netherwarzen sind eine der wenigen Gewächse, auf die [[Knochenmehl]] keinen Einfluss hat.<br />
<br />
Im vierten und letzten Stadium sind die Netherwarzen vollständig gereift und können abgebaut werden, hierfür ist kein Werkzeug notwendig. Der Spieler erhält dann zwischen 2 und 4 Netherwarzen, während ein verfrühtes Abbauen nur eine hervorbringt.<br />
<br />
Zum '''Anbau von Netherwarzen''' siehe: [[Ackerbau]].<br />
<br />
=== Technik ===<br />
*Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
<br />
=== Verarbeitung ===<br />
Wenn ein Netherwarzenblock hergestellt wird, ist es nicht möglich, diesen Vorgang rückgängig zu machen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Netherwarzenblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Rote Netherziegel}}<br />
|}<br />
<br />
=== Brauen ===<br />
Netherwarzen werden als Zutat zum [[Brauen]] des [[Trank|seltsamen Trankes]] gebraucht, der Grundlage für nahezu alle anderen Tränke ist. Ohne Netherwarzen kann man lediglich Tränke der Schwäche brauen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Verlauf<br />
|-<br />
! [[Trank|Seltsamer Trank]]<br />
| align="center" | '''Netherwarze''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]<br />
|{{Grid/Braustand<br />
|Input= Netherwarze<br />
|Output1= <br />
|Output2= Seltsamer Trank<br />
|Output3= <br />
}}<br />
|}<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Hobbygärtner}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Netherwarzen machen dasselbe Geräusch wie [[Stein]], wenn sie zerstört werden.<br />
* Im Programmcode werden Netherwarzen noch als "netherStalk" bzw. "netherStalkSeeds" bezeichnet, was auf Deutsch in etwa soviel wie "Netherstängel" oder "Netherstrunk" bzw. deren Samen bedeutet.<br />
* Im Englischen heißt die Netherwarze "Netherwart". Hierbei handelt es sich um das Wort "Netherwort" (= Netherkraut), bei dem das O durch ein A ersetzt wurde. Dasselbe hat man mit dem [[Ghast]] ("Ghost" (= Geist) => "Ghast") und dem [[Netherrack]] ("Netherrock" (= Netherfels) => "Netherrack") gemacht.<br />
<br />
*Wenn man in einer platzierten Netherwarzenpflanze steht, dann verdunkelt sich der Himmel, weil man Auf Seelensand steht.<br />
Genauere Informationen siehe [[Seelensand#Eigenschaften|hier]].<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Netherwarze auf Seelensand.jpg|Netherwarzen auf Seelensand<br />
Netherfestung Netherwarzenraum.png|Netherwarzen in einer Netherfestung<br />
Netherwarze Größen.png|Die verschiedenen Wachstumsstadien im Vergleich<br />
Netherwarze Oberwelt.png|Im Anfangsstadium verbleibende Netherwarzen in der Oberwelt vor {{ver|1.3|12w27a}}<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.0}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}<br />
|list1= *Netherwarze hinzugefügt, kommt nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor<br />
*Netherwarzen gedeihen nur im [[Nether]]<br />
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}<br />
|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.3|12w27a}}<br />
|list2= *Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen<br />
|group3= {{ver|1.4|12w36a}}<br />
|list3= *Netherwarzen können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.8|14w34d}}<br />
|list4= *Netherwarzen können nicht mehr zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden<br />
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}<br />
|list5= *[[Netherwarzenblock]] und [[rote Netherziegel]] hinzugefügt, die aus Netherwarzen hergestellt werden können<br />
|group6= {{ver|1.14|19w03a}}<br />
|list6= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Netherwarze hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list2= *Netherwarzen generieren überall im Nether<br />
*Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
{{Navbox-Brauen}}<br />
<br />
[[cs:Bradavičník]]<br />
[[en:Nether Wart]]<br />
[[es:Verruga Abisal]]<br />
[[fr:Verrues du Nether]]<br />
[[hu:Bibircsók]]<br />
[[it:Verruca del Nether]]<br />
[[ja:ネザーウォート]]<br />
[[ko:네더 사마귀]]<br />
[[nl:Netherkruid]]<br />
[[pl:Netherowa brodawka]]<br />
[[pt:Fungo do Nether]]<br />
[[ru:Адский нарост]]<br />
[[zh:地狱疣]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Netherwarze?diff=555181Netherwarze2019-10-29T12:36:36Z<p>Pilzsuppe63108: /* Trivia */</p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| title = Netherwarze<br />
| image = Netherwarze.png<br />
| invimage = Netherwarze<br />
| type = Brauen, Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = nether_wart<br />
}}<br />
{{Block<br />
| title = Netherwarzen<br />
| image = Netherwarzen1.png; Netherwarzen2.png; Netherwarzen2.png; Netherwarzen.png; Netherwarzen.png; Netherwarzen.png<br />
| invimage = none<br />
| type = Brauen, Werkstoffe<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Ja<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Droppt<br />
| flammable = Nein<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = none<br />
| drops = '''Im Wachstum:'''<br><br />
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (1)<br><br />
'''Ausgewachsen:'''<br><br />
{{GS|Netherwarze}} Netherwarze (2–4)<br />
| nameid = nether_wart<br />
| blockstate = Netherwarzen<br />
}}<br />
Die '''Netherwarze''' ist ein Gewächs, das nur im [[Nether]] gefunden werden kann. Sie kann nur auf [[Seelensand]] angebaut werden.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Netherwarzen können nur durch den Besuch einer [[Netherfestung]] erlangt werden.<br />
<br />
Zum einen werden sie in einem speziellen Raum mit einer Treppe in der Mitte auf [[Seelensand]] generiert. Zum anderen können sie in den durch eine Festung hinweg verteilten [[Truhe]]n vorkommen.<br />
<br />
== Anbau, Wachstum und Ernte ==<br />
Netherwarzen können auch außerhalb des Nethers angebaut werden, wachsen allerdings ausschließlich auf [[Seelensand]]. Wie auch [[Weizenkörner]] müssen sie mit Rechtsklick auf dem Seelensand platziert werden. Aufgrund des recht langsamen Wachstums ist es sinnvoller, große Felder anzulegen, als nur kleine Mengen gleichzeitig zu züchten. Sollten die Netherwarzen im Nether angebaut werden, empfiehlt es sich außerdem die Felder zum Schutz vor [[Ghast]]s zu überdachen. Sie werden zwar nicht direkt durch die Feuerbälle zerstört, nehmen allerdings durch das dann entstehende Feuer Schaden. Da Netherwarzen, wie auch alle anderen Gewächse, nur in geladenen [[Chunk]]s wachsen, sollte sich der Spieler möglichst immer in der Nähe des Anbaugebiets befinden. Für die meisten Spieler ist es deshalb empfehlenswert, Netherwarzen in der [[Oberwelt]] und nicht im [[Nether]] anzubauen.<br />
<br />
Netherwarzen wachsen nur in der Nacht und durchlaufen insgesamt vier Wachstumsstadien, wobei sich die Erscheinung zwischen dem zweiten und dem dritten Stadium nicht verändert. Die Dauer der einzelnen Phasen ist zufällig, liegt im Durchschnitt aber bei 3:30 Minuten. Das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst. Da es im Nether auch kein Wasser gibt, ist dieses ebenfalls nicht zum Wachstum notwendig. Netherwarzen sind eine der wenigen Gewächse, auf die [[Knochenmehl]] keinen Einfluss hat.<br />
<br />
Im vierten und letzten Stadium sind die Netherwarzen vollständig gereift und können abgebaut werden, hierfür ist kein Werkzeug notwendig. Der Spieler erhält dann zwischen 2 und 4 Netherwarzen, während ein verfrühtes Abbauen nur eine hervorbringt.<br />
<br />
Zum '''Anbau von Netherwarzen''' siehe: [[Ackerbau]].<br />
<br />
=== Technik ===<br />
*Siehe {{tw|Netherwarzenfarm (Redstone)}}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
<br />
=== Verarbeitung ===<br />
Wenn ein Netherwarzenblock hergestellt wird, ist es nicht möglich, diesen Vorgang rückgängig zu machen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Netherwarzenblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Rote Netherziegel}}<br />
|}<br />
<br />
=== Brauen ===<br />
Netherwarzen werden als Zutat zum [[Brauen]] des [[Trank|seltsamen Trankes]] gebraucht, der Grundlage für nahezu alle anderen Tränke ist. Ohne Netherwarzen kann man lediglich Tränke der Schwäche brauen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Verlauf<br />
|-<br />
! [[Trank|Seltsamer Trank]]<br />
| align="center" | '''Netherwarze''' <br />+<br /> [[Glasflasche|Wasserflasche]]<br />
|{{Grid/Braustand<br />
|Input= Netherwarze<br />
|Output1= <br />
|Output2= Seltsamer Trank<br />
|Output3= <br />
}}<br />
|}<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Hobbygärtner}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Netherwarzen machen dasselbe Geräusch wie [[Stein]], wenn sie zerstört werden.<br />
* Im Programmcode werden Netherwarzen noch als "netherStalk" bzw. "netherStalkSeeds" bezeichnet, was auf Deutsch in etwa soviel wie "Netherstängel" oder "Netherstrunk" bzw. deren Samen bedeutet.<br />
* Im Englischen heißt die Netherwarze "Netherwart". Hierbei handelt es sich um das Wort "Netherwort" (= Netherkraut), bei dem das O durch ein A ersetzt wurde. Dasselbe hat man mit dem [[Ghast]] ("Ghost" (= Geist) => "Ghast") und dem [[Netherrack]] ("Netherrock" (= Netherfels) => "Netherrack") gemacht.<br />
<br />
*Wenn man in einer platzierten Netherwarzenpflanze steht, dann verdunkelt sich der Himmel, weil man Auf Seelensand steht.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Netherwarze auf Seelensand.jpg|Netherwarzen auf Seelensand<br />
Netherfestung Netherwarzenraum.png|Netherwarzen in einer Netherfestung<br />
Netherwarze Größen.png|Die verschiedenen Wachstumsstadien im Vergleich<br />
Netherwarze Oberwelt.png|Im Anfangsstadium verbleibende Netherwarzen in der Oberwelt vor {{ver|1.3|12w27a}}<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.0}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre1}}<br />
|list1= *Netherwarze hinzugefügt, kommt nur in [[Netherfestung]]en natürlich vor<br />
*Netherwarzen gedeihen nur im [[Nether]]<br />
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}<br />
|list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.3|12w27a}}<br />
|list2= *Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen<br />
|group3= {{ver|1.4|12w36a}}<br />
|list3= *Netherwarzen können zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.8|14w34d}}<br />
|list4= *Netherwarzen können nicht mehr zum Züchten von [[Huhn|Hühnern]] verwendet werden<br />
|group5= {{ver|1.10|16w20a}}<br />
|list5= *[[Netherwarzenblock]] und [[rote Netherziegel]] hinzugefügt, die aus Netherwarzen hergestellt werden können<br />
|group6= {{ver|1.14|19w03a}}<br />
|list6= *Platzier- und Abbaugeräusche hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Netherwarze hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list2= *Netherwarzen generieren überall im Nether<br />
*Netherwarzen können auch in der [[Oberwelt]] und im [[Ende]] wachsen<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
{{Navbox-Brauen}}<br />
<br />
[[cs:Bradavičník]]<br />
[[en:Nether Wart]]<br />
[[es:Verruga Abisal]]<br />
[[fr:Verrues du Nether]]<br />
[[hu:Bibircsók]]<br />
[[it:Verruca del Nether]]<br />
[[ja:ネザーウォート]]<br />
[[ko:네더 사마귀]]<br />
[[nl:Netherkruid]]<br />
[[pl:Netherowa brodawka]]<br />
[[pt:Fungo do Nether]]<br />
[[ru:Адский нарост]]<br />
[[zh:地狱疣]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Befehl/tag?diff=555180Befehl/tag2019-10-29T12:32:15Z<p>Pilzsuppe63108: /* Eigenschaften */</p>
<hr />
<div>{{Diese Seite|den Befehl|weitere Bedeutungen|Tag (Begriffsklärung)}}<br />
{{Nutzbarkeit|j|j|2}}<br />
'''/tag''' ist der Befehl zum Verwalten von Etiketten. <br />
<br />
== Syntax ==<br />
<code>/tag <''Spieler oder Objekt''>|* add <''Tag-Name''></code><br><br />
<code>/tag <''Spieler oder Objekt''>|* remove <''Tag-Name''></code><br><br />
<code>/tag <''Spieler oder Objekt''>|* list</code><br />
<br />
* ''Spieler oder Objekt'' ist der Name eines Spielers oder eine [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]]. Über die Zielauswahl <code>@e</code> können auch andere Objekte ausgewählt werden.<br />
* ''Tag-Name'' ist ein Wort ohne Leerzeichen und Doppelpunkte.<br />
<br />
Zur Eingabe eines Befehls siehe [[Befehl#Eingabe]].<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
Mit der [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]] ''tag='' können alle Objekte mit einem bestimmten Etikett ausgewählt werden. Ein Objekt kann mehrere Etiketten besitzen.<br />
<br />
Es können Tags mit beliebiger Länge Objekten gegeben werden. Tags mit über 2048 Zeichen sind möglich.<br />
Allerdings kann es vorkommen das man solche langen Tags im Spiel nicht mehr entfernen kann. Die Tags der Spieler werden bei den Spielerdaten (<Code>playerdata</Code>) gespeichert.<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<code>/tag @a[nbt={Dimension:-1}] add Gegner</code> – hängt allen Spielern, die sich im Nether befinden, das Etikett "Gegner" an.<br><br />
<code>/tag @a[nbt={Dimension:-1}] remove Gegner</code> – Entfernt allen Spielern im Nether das Etikett "Gegner".<br><br />
<code>/tag oyo123 list</code> – listet alle Etiketten auf, die oyo123 hat.<br><br />
<br />
Weitere Beispiele siehe [[Anzeigetafel#Etiketten]]<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.13|17w45a}}<br />
|list1= *Der Befehl /tag wird hinzugefügt, er übernimmt die Funktionen des entfernten Befehl-Parameters <code>[[Befehl/scoreboard#Geschichte|/scoreboard]] players tag</code><br />
}}<br />
{{Navbox-Befehle}}<br />
<br />
[[en:Commands/tag]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Befehl/gamemode?diff=555170Befehl/gamemode2019-10-28T07:31:26Z<p>Pilzsuppe63108: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div>{{Nutzbarkeit|j|j|2}}<br />
'''/gamemode''' verändert den [[Spielmodus]] des Spielers.<br />
<br />
== Syntax ==<br />
<code>'''/gamemode''' Modus ''Spieler''</code><br />
* Für ''Modus'' muss der vollständige [[Spielmodus#ID|ID-Name]] angegeben werden. Der [[Hardcore-Modus]] kann nicht per Befehl eingestellt werden.<br />
* ''Spieler'' ist der Name eines Spielers oder eine [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]]. Wird ''Spieler'' weggelassen, ändert sich immer der eigene Spielmodus. Im [[Befehlsblock]] muss der ''Spieler'' immer angegeben werden. Die Zielauswahl <code>@e</code> bezieht sich normalerweise auf jedes [[Objekt]], doch mit diesem Befehl werden ''ausschließlich'' Spieler anvisiert. Das ist der ''einzige'' Befehl mit dieser Ausnahme.<br />
Zur Eingabe eines Befehls siehe [[Befehl#Eingabe]].<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
Der neue Wert gilt ab sofort und bleibt auch bei Verlassen und Neuladen der Welt erhalten. Es ändert sich nur der Spielmodus des angegebenen Spielers. Um den Start- und Standard-Spielmodus für neue Spieler dieser Welt festzulegen, wird der {{b|/defaultgamemode}} verwendet.<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<br />
<code>/gamemode survival [[Minecraft Wiki:oyo123|oyo123]]</code><br>&nbsp;&nbsp;versetzt den Spieler [[Minecraft Wiki:oyo123|oyo123]] in den Überlebensmodus.<br><br />
<code>/gamemode creative</code><br>&nbsp;&nbsp;versetzt sich selbst in den Kreativmodus.<br><br />
<code>/gamemode adventure @a</code> oder <code>@e</code><br>versetzt jeden Spieler in den Abenteuermodus.<br><br />
<code>/gamemode spectator @r</code><br>versetzt einen zufällig ausgewählten Spieler in den Zuschauermodus.<br><br />
<code>/gamemode adventure @a[gamemode=!adventure,gamemode=!survival]</code><br>versetzt alle Spieler in den Abenteuermodus, falls sie sich nicht in diesem oder dem Überlebensmodus befinden.<br><br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Viele Spieler benutzen den Ausdruck „im Gamemode sein“ oder „Gamemode haben“ anstelle von „im [[Kreativmodus]] sein“. Diese Ausdrücke haben ihren Namen von diesem Befehl.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.7.3}}<br />
|list1= *Der Befehl /gamemode wird im Mehrspielermodus hinzugefügt<ref>https://minecraft.gamepedia.com/index.php?title=Commands&oldid=145992</ref><br />
|group2= {{ver|1.3|12w16a}}<br />
|list2= *Die Chat-Konsole wird auch im Einzelspielermodus benutzbar gemacht<br />
*Der Befehl /gamemode wird im Einzelspielermodus hinzugefügt<br />
|group3= {{ver|1.13|17w45a}}<br />
|list3= *Der Befehl /gamemode akzeptiert keine [[Numerische Identifikation#Spielmodus-IDs|numerischen IDs]] mehr, sondern nur Textkonstanten<br />
}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Befehle}}<br />
<br />
[[en:Commands/gamemode]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Shulker-Schale?diff=555167Shulker-Schale2019-10-28T05:12:34Z<p>Pilzsuppe63108: /* Auf Servern */</p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Shulkerschale.png<br />
| invimage = Shulkerschale<br />
| type = Werkstoffe<br />
| renewable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = shulker_shell<br />
}}<br />
Die '''Shulkerschale''' ist ein Gegenstand, der manchmal von einem [[Shulker]] beim Tod fallengelassen wird.<br />
<br />
== Shulker ==<br />
Beim Tod droppen [[Shulker]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Shulkerschale. Wird der [[Shulker]] mit einem [[Schwert]] getötet, das mit der [[Verzaubern|Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet ist erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der Verzauberung um 6,25%. Dadurch werden Shulkerschalen maximal mit einer Wahrscheinlichkeit von 68,75% gedroppt. Man kann niemals mehr als eine Shulkerschale von einem einzigen [[Shulker]] erhalten.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Shulkerschalen können nur für das Herstellen einer [[Shulkerkiste]] genutzt werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Shulkerkiste}}<br />
|}<br />
<br />
== Auf Servern ==<br />
Auf Mehrspielerservern hat die Shulkerschale dafür, dass sie nur ein kleines Item zum Craften ist, einen relativ hohen Wert, da die [[Das Ende|Enderwelt]] dort meist schon ausgebeutet ist und alle Shulker getötet.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list1= *Shulkerschale werden von [[Shulker]]n gedroppt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}<br />
|list1= *Shulkerschale hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
{{Stand|1.12}}<br />
<br />
[[en:Shulker Shell]]<br />
[[fr:Carapace de Shulker]]<br />
[[it:Guscio di shulker]]<br />
[[ja:シュルカーの殻]]<br />
[[ko:셜커 껍데기]]<br />
[[nl:Shulkerschelp]]<br />
[[pl:Skorupa Shulkera]]<br />
[[pt:Casca de Shulker]]<br />
[[ru:Панцирь шалкера]]<br />
[[zh:潜影壳]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Shulker-Schale?diff=555166Shulker-Schale2019-10-28T05:12:00Z<p>Pilzsuppe63108: /* Verwendung */</p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Shulkerschale.png<br />
| invimage = Shulkerschale<br />
| type = Werkstoffe<br />
| renewable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = shulker_shell<br />
}}<br />
Die '''Shulkerschale''' ist ein Gegenstand, der manchmal von einem [[Shulker]] beim Tod fallengelassen wird.<br />
<br />
== Shulker ==<br />
Beim Tod droppen [[Shulker]] mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% eine Shulkerschale. Wird der [[Shulker]] mit einem [[Schwert]] getötet, das mit der [[Verzaubern|Verzauberung]] ''Plünderung'' ausgestattet ist erhöht sich die Chance mit jeder Stufe der Verzauberung um 6,25%. Dadurch werden Shulkerschalen maximal mit einer Wahrscheinlichkeit von 68,75% gedroppt. Man kann niemals mehr als eine Shulkerschale von einem einzigen [[Shulker]] erhalten.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Shulkerschalen können nur für das Herstellen einer [[Shulkerkiste]] genutzt werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Shulkerkiste}}<br />
|}<br />
<br />
== Auf Servern ==<br />
Auf Mehrspielerservern hat die Shulkerschale dafür, dass sie nur ein kleines Item zum Craften ist, einen relativ hohen Wert, da die [[Enderwelt]] dort meist schon ausgebeutet ist und alle Shulker getötet.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list1= *Shulkerschale werden von [[Shulker]]n gedroppt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU53|xbone=CU53|ps3=1.49|wiiu=Patch 23}}<br />
|list1= *Shulkerschale hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
{{Stand|1.12}}<br />
<br />
[[en:Shulker Shell]]<br />
[[fr:Carapace de Shulker]]<br />
[[it:Guscio di shulker]]<br />
[[ja:シュルカーの殻]]<br />
[[ko:셜커 껍데기]]<br />
[[nl:Shulkerschelp]]<br />
[[pl:Skorupa Shulkera]]<br />
[[pt:Casca de Shulker]]<br />
[[ru:Панцирь шалкера]]<br />
[[zh:潜影壳]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Lapislazuli?diff=555161Lapislazuli2019-10-27T10:35:10Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Lapislazuli.png<br />
| invimage = Lapislazuli<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = lapis_lazuli<br />
}}<br />
{{Diese Seite|den Werkstoff Lapislazuli}}<br />
'''Lapislazuli''' (Blauer Stein) ist ein Werkstoff, der durch Abbau von [[Lapislazulierz]] gewonnen werden kann. Ein Erzblock dropt dabei 4-8 Lapislazuli. <br />
<br />
Es kann zum Verzaubern verwendet und zu [[Blauer Farbstoff|blauem Farbstoff]] hergestellt werden.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
<br />
=== Bergbau ===<br />
Lapislazuli kann als Erz in den Schichten 1-32 gefunden werden. Zum Abbau wird mindestens eine Steinspitzhacke benötigt, der Block dropt dann 4-8 Lapislazuli. Ist die Hacke mit ''[[Verzauberung#Glück|Glück]]'' verzaubert, steigt die Anzahl auf bis zu 28.<br />
<br />
=== Handel ===<br />
Man kann Lapislazuli auch durch Handel mit [[Dorfbewohner|Geistlichen]] erwerben. Sie bieten 1-2 Lapislazuli für einen [[Smaragd]].<br />
<br />
=== Schmelzen ===<br />
Man kann Lapislazuli-Erz auch schmelzen, indem man es mit einer mit [[Verzauberung#Behutsamkeit|''Behutsamkeit'']] verzauberten Spitzhacke abbaut, das ist jedoch wesentlich ineffektiver, da man so pro Erz nur 1 Lapislazuli und wesentlich weniger Erfahrungspunkte erhält. <br />
{| class="wikitable"<br />
!Zutaten<br />
!Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
| align="center" | [[Lapislazulierz]]<br />[[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]]<br />
| {{Grid/Ofen<br />
|Input=Lapislazulierz<br />
|Fuel=Alle Brennstoffe<br />
|Output=Lapislazuli<br />
}}<br />
|}<br />
<br />
=== Herstellung ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Lapislazuli}}<br />
|}<br />
<br />
=== Verzaubern ===<br />
[[Datei:Verzaubern.png|250px]]<br />
{{-}}<br />
Man benötigt je nach [[Verzauberung]] 1–3 Lapislazuli am [[Zaubertisch]].<br />
<br />
=== Zutat ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Lapislazuliblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Blauer Farbstoff aus Lapislazuli}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Lapislazuli hinzugefügt, es wird durch Abbau des ebenfalls hinzugefügten [[Lapislazulierz]]es gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}<br />
|list2= *Lapislazuli kann auch durch das Schmelzen von [[Lapislazulierz]] gewonnen werden<br />
|group3= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group5= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list5= *[[Blaue Keramik]] hinzugefügt<br />
|group6= {{ver|1.7|13w41a}}<br />
|list6= *[[Blaues Glas]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.8}}<br />
|list7=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|14w02a}}<br />
|list1= *Lapislazuli wird fürs [[Verzauberung|Verzaubern]] im [[Überlebensmodus]] benötigt<br />
|group2= {{ver|version|14w30a}}<br />
|list2= *[[Blaues Banner]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list8= *[[Blaue Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group9= {{ver|1.12}}<br />
|list9=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Blauer Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Blaues Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lapis_lazuli''<br />
|group11= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list11= *Alle färbbaren Blöcke und Gegenstände werden mit dem blauen Farbstoff anstatt mit Lapislazuli hergestellt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.7}}<br />
|list1= *Lapislazuli hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1.2.14|1}}<br />
|list2= *Lapislazuli kann in Truhen von Schiffswracks gefunden werden<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Lapislazuli hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}<br />
|list2= *Lapislazuli wird zum [[Verzaubern]] benötigt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Lazurit]]<br />
[[en:Lapis Lazuli]]<br />
[[es:Lapislázuli]]<br />
[[fr:Lapis-lazuli]]<br />
[[hu:Lazurit]]<br />
[[ja:ラピスラズリ]]<br />
[[nl:Lapis Lazuli]]<br />
[[pl:Lazuryt]]<br />
[[pt:Lápis-Lazúli]]<br />
[[ru:Лазурит]]<br />
[[uk:Лазурит]]<br />
[[zh:青金石]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Wasser?diff=555156Wasser2019-10-26T15:19:53Z<p>Pilzsuppe63108: /* Fließend */</p>
<hr />
<div>{{Diese Seite|den Block|die Wasserflasche|Trank}}<br />
{{Block<br />
| type = Umwelt<br />
| image = Wasser.png;Wasser Sumpf.png;Wasser gefroren.png;Wasser kalt.png;Wasser lauwarm.png;Wasser warm.png<br />
| gravity = Ja<br>(fließt nach unten)<br />
| fluidspeed = 4 m/s<br />
| movespeed = Langsam<br />
| light = Nein<br />
| flammable = Nein<br />
| pushable = Verschwindet<br />
| tool = bucket<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = none<br />
| drops = Nichts<br />
| transparent = Ja<br />
| nameid = water<br />
| blockstate = Wasser<br />
}}<br />
'''Wasser''' ist ein bläulicher, [[Flüssigkeit|flüssiger]] Block mit vielen nützlichen Eigenschaften.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
Wasser hat in Minecraft zwei Erscheinungsformen: '''Stehendes Wasser''' (häufig auch ''Wasserquellblock'' oder ''Wasserquelle'', oder auch ''Stilles Wasser'' genannt) und '''fließendes Wasser'''.<br />
<br />
=== Stehend ===<br />
* '''Unendliche Wasserquelle''': Ein Quellblock füllt sich nach, wenn er entfernt wird und mindestens zwei benachbarte Quellblöcke hat. Ein 2×2 Block großes Wasserbecken wird dadurch zur unendlichen Wasserquelle, aus der man beliebig oft Wasser schöpfen kann (siehe [[#Unendliche Wasserquelle|Bild]]).<br />
* '''Schöpfen''': Nur Quellblöcke können mit einem [[Eimer]] aufgenommen werden, mit fließendem Wasser ist das nicht möglich. Der Eimer wird dadurch zum [[Wassereimer]].<br />
* '''Umspülen''': Einige transparente Blöcke werden von Wasser umspült, wenn man sie in einen Quellblock setzt oder einen Eimer auf ihnen ausgießt. Sie wirken dann als Quellblock, aus dem Wasser fließen kann. Umgekehrt kann Wasser aber nicht in diese Blöcke hineinfließen. Auf fließendes Wasser wirken sie wie eine Sperre (siehe unten). Blöcke, die von Wasser umspült werden können, sind am [[Blockzustand]] <code>waterlogged</code> erkennbar: [[Bruchsteinmauer]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Schild (Schrift)|Schild]], [[Stufe]]n, [[Treppe]]n, [[Truhe]]n, [[Zaun|Zäune]].<br />
* '''Unterwasserblöcke''': Einige transparente Blöcke sind immer von Wasser umspült, sie haben keinen <code>waterlogged</code>-Zustand, der sie mit oder ohne Wasser darstellt. Sie können nur in stehendem Wasser platziert werden. Platziert man sie mit dem {{b|/setblock}}, werden sie zusammen mit einem Quellblock erzeugt, der nicht mit einem Eimer abgeschöpft werden kann: [[Seegras]], [[Seetang]].<br />
* '''Wasseroberfläche''': Stehendes Wasser ist an der Wasseroberfläche nur {{Bruch|7|8}} Blöcke hoch. Daher ergibt sich eine kleine Kante am Ufer von Gewässern.<br />
<br />
=== Fließend ===<br />
Genau wie bei der [[Lava]] entspringt fließendes Wasser einem Quellblock, der Wasserquelle. Von einem Quellblock ausgehend breitet sich Wasser in alle vier Himmelsrichtungen und nach unten aus, wenn dort [[Luft]] ist. Wird der Quellblock entfernt, ebbt der Wasserfluss ab und versickert.<br />
<br />
* '''Weite''': Fließendes Wasser breitet sich auf der gleichen Ebene bis zu 7 Blöcke weit aus. Fließt es dabei eine Kante herunter und trifft auf eine tiefer gelegene Ebene, kann es auf dieser Ebene wiederum bis zu 7 Blöcke weit fließen. Je weiter Wasser auf einer Ebene geflossen ist, desto flacher wird es dargestellt. Ansonsten bleiben seine Eigenschaften gleich.<br />
* '''Richtung''': Befindet sich in maximal vier Blöcken Entfernung vom Quellblock eine Kante zu einer tiefer gelegenen Ebene, fließt das Wasser in gerader Linie zu der oder den Kanten mit der kürzesten Entfernung. Gibt es in diesem Umkreis keine Kante, breitet sich das Wasser flächenförmig aus. Wenn das Wasser seinen Weg gefunden hat, bewirkt das nachträgliche Hinzufügen einer näher gelegenen Kante keine Änderung. Es sei denn, der Quellblock erhält ein [[Blockupdate]] z.B. durch ein anliegendes [[Redstone-Signal]]. Dann findet er die neue Kante und fließt auch zu dieser hin.<br />
* '''Strömung''': Die Strömungsrichtung wird aus allen Zu- und Abflüssen berechnet, die auf den jeweiligen Wasserblock einwirken. Es gibt 16 unterschiedliche Strömungsrichtungen in der Ebene. Dazu kommt das nach unten strömende oder fallende Wasser. Ein Beispiel: Ein Wasserblock speist sich aus dem Norden und fließt sowohl nach Süden als auch nach Osten, ist im Westen jedoch blockiert. Damit bestehen ''zwei'' Impulse in südlicher Richtung (von Norden kommend, nach Süden fließend) und ''ein'' Impuls nach Osten. Also fließt die Strömung insgesamt in die Richtung Süd-Süd-Ost. Die Strömung wird durch eine entsprechend animierte Textur angezeigt.<br />
* '''Kraft''': Fließendes Wasser übt (im Gegensatz zur Lava) auf fast alle [[Objekte]] - etwa den Spieler, die meisten [[Kreatur]]en und [[Drop]]s - eine Kraft in Fließrichtung aus. Das heißt, die Objekte bekommen einen zusätzlichen Bewegungsimpuls in Fließrichtung, der die natürliche Bewegung behindern kann. Objekte werden einen Block weiter getragen, als das Wasser maximal fließt, sofern die Richtung nicht blockiert ist. Somit können sie z. B. am Ende eines Transportgrabens von einem [[Trichter]] eingesammelt werden. [[Lachs]]e betrifft das nicht, sie können gegen die Strömung und sogar Wasserfälle nach oben schwimmen.<br />
* '''Erscheinung''': In der Ebene sinkt die Oberfläche von fließendem Wasser, je weiter es vom Quellbock entfernt ist. Daran und an der Strömungstextur ist es optisch gut von stehendem Wasser zu unterscheiden. Auch das nach unten fließende oder fallende Wasser hat eine Strömung mit animierter Textur, aber die ist nur bei Wasserfällen zu erkennen. Fällt Wasser dagegen in einem Schacht, unterscheidet es sich optisch nicht von stehendem Wasser, hat aber trotzdem seine Strömung: Während Gegenstände in einem mit stehendem Wasser gefüllten Schacht vom Grund bis zur Oberfläche aufsteigen, können sie dies nicht in einem Schacht, der nur im obersten Block stehendes Wasser enthällt, das im Schacht nach unten fällt. Beide Schächte sind mit Wasser gefüllt, aber die Strömung des fallenden Wassers im zweiten Schacht verhindert ein Aufsteigen von Gegenständen und erschwert das Auftauchen von Spielern oder Kreaturen erheblich. Im Zweifel hilft ein Blick in den [[Debug-Bildschirm]], der fallendes Wasser mit <code>falling: true</code> ausweist.<br />
* '''Spülen''': [[Feuer]] wird gelöscht, [[Schnee]] schmilzt und kleine Blöcke droppen, wenn fließendes Wasser darauf trifft. Die Drops werden dann fortgespült: [[Blumentopf|Blumentöpfe]], [[Endstab]], [[Fackel]]n, kleine [[Gewächs]]e, [[Haken]], [[Hebel]], [[Knopf|Knöpfe]], [[Kopf|Köpfe]], [[Redstone-Leitung]], [[Redstone-Komparator]], [[Redstone-Verstärker]], [[Schiene]]n, [[Spinnennetz]], [[Stolperdraht]], [[Teppich]]e.<br />
* '''Sperren''': Einige transparente Blöcke können den Wasserfluss dagegen sperren: [[Banner]], [[Druckplatte]]n, [[Eisengitter]], [[Falltür]]en, [[Glasscheibe]]n, [[Leiter]], [[Meeresgurke]], [[Zaun|Zäune]], [[Zauntor]]e und [[Zuckerrohr]]. [[Schild (Schrift)|Wandschilder]] eignen sich besonders als wassersperrender Durchgang für den Spieler, weil man sie in jeder Höhe und sogar frei in der Luft schwebend anbringen kann.<br />
<br />
'''Technisch gesehen''' sind stehendes und fließendes Wasser derselbe Block mit dem ID-Namen "water", aber mit unterschiedlichen [[Blockzustand#Wasser|Blockzuständen]]: Stehendes Wasser hat den Zustand <code>level=0</code>, fließendes Wasser hat andere <code>level</code> mit unterschiedlicher Höhe. Mit dem {{b|/setblock ~ ~ ~ water}} oder {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=0]}} wird ein Quellblock gesetzt, den man mit einem leeren Eimer aufheben kann. Der {{b|1=/setblock ~ ~ ~ water[level=2]}} setzt einen Block fließendes Wasser der Stufe 2, der ohne Verbindung und korrekte Entfernung zu einem Quellblock wieder verschwindet.<br />
<br />
Das Setzen von Wasser per Befehl ist auch im Nether möglich, wo es nicht verdunstet, denn die Funktion des Verdunstens gehört zum Wassereimer.<br />
<br />
=== Wasser und Lava ===<br />
{{HA|Lava#Lava_und_Wasser}}<br />
Je nach Zusammenfluss von Wasser und Lava entstehen '''[[Stein]]''', '''[[Bruchstein]]''' oder '''[[Obsidian]]'''.<br />
<br />
=== Wasser entfernen ===<br />
* Fließendes Wasser kann durch Vernichtung des zugehörigen Quellblocks entfernt werden, es versickert dann. Quellblöcke bilden immer den höchsten bzw. zentralen Block eines Wasserstroms.<br />
* Auffüllen des Wasserblocks mit einem anderen Block. Besonders eignet sich [[Sand]], weil er nach unten fällt und einen Teich oder Wasserbecken von unten nach oben auffüllt. Danach kann er im Gegensatz zu [[Kies]] ohne Verluste wieder eingesammelt werden.<br />
* Aufnehmen mit einem [[Eimer]]. Die Wasserquelle wird dadurch im [[Wassereimer]] zwischengelagert und kann beliebig wieder in der Spielwelt platziert werden.<br />
* Mit einem [[Schwamm]] kann man Wasser aufsaugen, Details siehe [[Schwamm#Wasser aufsaugen]].<br />
<br />
=== Schwimmen und Ertrinken ===<br />
{{HA|Schwimmen}}<br />
<br />
Der Spieler und die meisten Kreaturen können sich im Wasser (sogar in Wasserfällen) fortbewegen. Bleiben sie zu lange unter Wasser, ertrinken sie. Details und Ausnahmen siehe [[Schwimmen]].<br />
<br />
=== Sonstiges ===<br />
* Landet ein Wesen (Spieler und Kreaturen) aus beliebiger Höhe im Wasser, erhält es ''keinen'' Fallschaden. Die Tiefe oder die Fließweite des Wasser spielt dabei keine Rolle. Landet ein Spieler auf einem anderen Objekt im Wasser, etwa ein Boot oder eine Kreatur, gleitet das Objekt zur Seite, und weder der Spieler noch das andere Objekt erhalten Schaden.<br />
* Unter einem soliden Block, ''über'' dem sich Wasser und ''unter'' dem sich [[Luft]] befindet, bilden sich nach kurzer Zeit Wassertropfen. Diese [[Partikel]], die sonst keinen Effekt haben, zeigen dem Spieler die Anwesenheit von Wasser an. Bei [[Transparenz|transparenten]] Blöcken (z.&nbsp;B. [[Glas]], [[Glowstone]], [[Treppe]]n oder [[Stufe]]n) tritt dieser Effekt nicht auf.<br />
* Wasser verlangsamt die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken, mit festem Grund (auf dem Boden stehend) um das fünffache, ohne festen Grund (frei schwimmend) sogar um das 25fache. Durch das Tragen von Rüstung mit der [[Verzauberung]] ''Wasseraffinität'' ist mit festem Grund die Abbaugeschwindigkeit normal, ohne festen Grund immer noch um das Fünffache verlangsamt.<br />
* Wasser verlangsamt die ursprüngliche Bewegung von Objekten, es setzt der Bewegung (ähnlich wie [[Spinnennetz]]e) einen Widerstand entgegen. Wenn man seine Rüstung mit der [[Verzauberung]] Wasserläufer verbessert, wird der Widerstand in Wasser verringert.<br />
* Im Wasser kann der Spieler nach [[Fisch]]en, Trödel und Schätzen [[Fischerei|angeln]].<br />
* Die Nähe von Wasser ermöglicht die Bewässerung von [[Ackerboden]].<br />
* Beim Kontakt mit Wasser erleiden [[Enderman|Endermen]], [[Schneegolem]]s und [[Lohe]]n direkten Schaden.<br />
* Eine Wasserquelle lässt sich nicht mit einem [[Kolben]] verschieben, sie verschwindet stattdessen.<br />
* Ein aktivierter [[Werfer]] mit einem gefüllter Wassereimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasserquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasserquelle wieder auf.<br />
* [[Zuckerrohr]] wächst nur direkt ''neben'' einem Wasserblock, [[Seerosenblatt|Seerosenblätter]] nur ''auf'' dem Wasser im [[Sumpf]].<br />
* in kalten [[Biom]]en wandelt sich Wasser an der Oberfläche von Gewässern zu [[Eis]], sofern der Wasserblock an einen soliden Block angrenzt.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Unendliche Wasserquelle ===<br />
[[Datei:Endloser Brunnen.png|left|200px]]<br />
Das Ausgießen eines [[Wassereimer]]s erzeugt einen Quellblock. Mit zwei Wassereimern kann man eine '''unendliche Wasserquelle''' erzeugen, indem man sie in die gegenüberliegenden Ecken eines 2×2 Block großen Beckens leert. Die anderen beiden Ecken füllen sich dann automatisch mit Wasser. Aus diesem Becken kann man beliebig oft einen leeren Eimer mit Wasser füllen, es fließt automatisch nach.<br />
{{-}}<br />
<br />
=== Schwamm ===<br />
Beim Trocknen eines [[Schwamm]]es in einem Ofen wird ein leerer [[Eimer]] im Brennstoff-Slot mit Wasser gefüllt. Dadurch kann ein nasser Schwamm als Quelle für Wasser verwendet werden. Wenn man also den Brennstoff schnell duch einen leeren Eimer austauscht oder einen Lavaeimer als Brennstoff verwendet, erhält man einen Wassereimer zusätzlich zu dem getrockneten Schwamm.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
! Schwamm +<br>[[Wassereimer]]<br />
| Nasser Schwamm<br>+ [[Eimer]]<br />
|{{Grid/Ofen<br />
|Input=Nasser Schwamm;<br />
|Output=;Schwamm<br />
|Fuel=Eimer;Wassereimer<br />
}}<br />
|}<br />
<br />
=== Vorkommen ===<br />
* Wasser ist in der [[Oberwelt]] am ehesten als [[Fluss]] zu finden, der in vielen [[Biom]]en natürlich generiert wird. <br />
* In allen Biomen und auch unterirdisch finden sich kleine [[See]]n.<br />
* Große Seen und [[Sumpf|Sümpfe]] enthalten ebenfalls Wasser.<br />
* In den [[Berge]]n und in [[Höhle]]n entspringen oft Wasserquellen aus dem Fels.<br />
* Am meisten Wasser enthalten die ausgedehnten, tiefen [[Ozean]]biome.<br />
* In kalten Klimazonen ist das Wasser als [[Eis]] gefroren und kann mit einer Lichtquelle (z.B. einer [[Fackel]]) aufgetaut werden. <br />
* Im [[Nether]] kommt Wasser nicht natürlich vor. Wird es aus einem Eimer heraus dort platziert, verschwindet es augenblicklich mit einem Zischen. Ein im Nether platzierter Eisblock verschwindet nach kurzer Zeit.<br />
* Im [[Ende]] kommt Wasser ebenfalls nicht natürlich vor, kann aber platziert werden. <br />
* Vorkommen in generierten Bauwerken, wenn bei der [[Weltgenerierung]] die Option ''Bauwerke generieren'' aktiviert ist:<br />
** Im Brunnen und in den Ackerbewässerungen in einem [[Dorf]]<br />
** Im [[Wüstenbrunnen]]<br />
** Im Kessel in einer [[Sumpfhütte]] und in einem [[Iglu]] (sofern mit Labor generiert)<br />
** Als Eisblöcke in einem Iglu<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Ressourcenquelle: Bewässerung von [[Ackerboden]], Anbau von [[Zuckerrohr]], [[Fischerei]], Jagd von Wasserlebewesen, für {{tw|Mechanismen}}<br />
* Medium zur Spielerbewegung durch [[Schwimmen]] und [[Boot]]e, durch einen {{tw|Aufzug}}, als Auffangbecken für lange Stürze<br />
* {{tw|Drop-Kanal|Transportmittel}} für [[Kreatur]]en und [[Drop]]s, beispielweise als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen<br />
* Hilfsmittel für die Tötung von Kreaturen, z. B. als Bestandteil von Fallen oder Ressourcenfarmen<br />
* Dekoration und Landschaftsgestaltung<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
In der Bedrock Edition gibt es den Erfolg "Free Diver"<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Wasser-Animation.gif|Die Animation der Wasseroberfläche<br />
Wasser Fehler.png|Fehlgeneriertes Wasser schwebt in der Luft<br />
Flüssigkeit Fließweiten.png|Vergleich der Fließweiten von Wasser und Lava in der Oberwelt<br />
Tropfstopp.png|Keine Partikel unterhalb transparenter Blöcke<br />
Wassersaeule.png|Auftrieb von Tieren in Wassersäulen<br />
Wasserfall hochschwimmen.png|Wasserfall hochschwimmen<br />
Wasser über Wasser.png|Blick über einen Ozean<br />
Wasser unter Wasser.png|Sicht unter Wasser<br />
Wasser Texturenblöcke.png|Sicht unter Wasser, mit hervorgehobenen Schlieren<br />
Ozeanwasserfarben.png|Die Wasserfarbe in warmen, lauwarmen und allen anderen Ozeanbiomen<br />
Sumpf Wasserfärbung.png|Die Wasserfarbe im Sumpf<br />
Wasserströmung.png|Wasserströmung<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-161348)}}<br />
|list1= *Texturen für Wasser hinzugefügt, aber es ist noch nicht als Block im Spiel vorhanden<br />
|group2= {{ver|Classic|0.0.12a}}<br />
|list2= *Wasser wird hinzugefügt, das Spiel generiert einen Ozean aus Wasser, der die ganz Welt umgibt<br />
*Es gibt zwei Wasserblöcke<ref>http://notch.tumblr.com/post/109934249/under-pressure</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/114258893/2-5d-flood-filling-finite-water</ref> mit unterschiedlichen Eigenschaften: die ''Wasserquelle'' (ID 8) und den ''Wasserfall'' (ID 9)<br />
**Die ''Wasserquelle'' ist rundum blau texturiert und füllt jede Luft neben oder unter sich mit Wasser<br />
**Der ''Wasserfall'' hat eine seitliche Fließanimation und breitet sich nur nach unten aus<br />
*Problematisch ist die unendliche Reproduktion der Wasserquelle, wodurch die ganze Welt überflutet werden könnte, wenn man die Blöcke oberhalb des Meeresspiegels setzen könnte<br />
*Wasser kann man jedoch nicht setzen, die Blöcke sind nicht im Inventar enthalten<br />
*Man kann nur den Ozean durch Zerstören von Blöcken dazu bringen, ins Landesinnere zu fließen<br />
|group3= {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
|list3= *Wasser breitet sich nun aktiv aus und wartet nicht mehr wie bisher auf zufällige Block Ticks, wie Feuer oder Gras<br />
*Dadurch erhöht sich die Fließgeschwindigkeit<br />
|group4= {{ver|Classic|0.0.19a}}<br />
|list4= *Weil Wasser immer noch ungebremst alle niedrigeren Bereiche überfluten kann, wird der [[Schwamm]] eingeführt<br />
*Schwämme sind als temporäres Hilfsmittel gedacht, um versehentlich überflutete Bereiche trockenlegen zu können<br />
*Die Wasseroberfläche bewegt sich durch eine animierte Textur<br />
|group5= {{ver|Indev}}<br />
|list5= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13. Januar 2010}}<br />
|list1= *Nach mehreren Überlegungen, Fehlschlägen und Tests wird zum ersten Mal endliches Wasser eingeführt<ref>http://notch.tumblr.com/post/332998186/no-more-putting-it-off-finite-water-in-indev</ref><ref>{{ytl|LNETWScsiHk}}</ref><br />
*Es wird mit einem neuen [[Wasserspawner]]-Block gesetzt, der die ID 52 hat<br />
*Fließt das Wasser nach unten, füllt es langsam eine Grube von unten nach oben<br />
*Fließt es jedoch seitwärts, verschwindet es mit 66% Wahrscheinlichkeit, nur mit 33% Wahrscheinlichkeit fließt es weiter, damit breitet es sich nicht mehr endlos aus<br />
*Entfernt man den Quellblock, verschwindet das Wasser von oben nach unten wieder<br />
*Ozeane haben weiterhin unendliches Wasser<br />
|group2= {{ver|version|22. Januar 2010}}<br />
|list2= *Nachdem das Überflutungsproblem gelöst ist, erzeugt die Weltgenerierung vereinzelt Wasserquellen über dem Meeresspiegel<br />
}}<br />
|group6= {{ver|Infdev}}<br />
|list6= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|15. Juni 2010}}<br />
|list1= *Weil das endliche Wasser in unendlichen Welten nicht funktioniert, wird ein neues Konzept entwickelt: Die Blöcke 8 und 9 erhalten neue Eigenschaften<ref>http://notch.tumblr.com/post/420659488/rethinking-the-water-strategy</ref><ref>http://notch.tumblr.com/post/701052977/dynamic-water-and-buckets</ref><br />
**''Stehendes Wasser'' (ID 8) bewegt sich nicht und erzeugt um sich herum fließendes Wasser<br />
**''Fließendes Wasser'' (ID 9) hat eine Richtung, bewegt Objekte, fließt in einem bestimmten Radius zum nächsten tieferen Punkt, ohne Verbindung zu stehendem Wasser verschwindet es<br />
*Fließendes Wasser neben zwei stehenden Wasserblöcken wird zu stehendem Wasser, was einen unendlichen Brunnen ergibt<br />
*[[Eimer]] werden hinzugefügt um Wasser aufnehmen und ausgießen können, damit entfällt Block 52<br />
*Man kann Wasser nicht aufschichten, wenn man es auf Wasser gießt<br />
*Es gibt eine Wasserströmung<br />
*Endlos fließendes Wasser gibt es nicht mehr<br />
*Die temporäre Trockenlegungseigenschaft von Schwämmen wird nicht mehr benötigt, sie können Wasser nun nicht mehr aufhalten<br />
|group2= {{ver|version|16. Juni 2010}}<br />
|list2= *Fließendes Wasser ist nicht mehr flach, sondern hat die Form von Dreiecksprismen<br />
|group3= {{ver|version|17. Juni 2010}}<br />
|list3= *Es werden mehr Wasser- und Lavaquellen in der Welt generiert<br />
*Quellen werden auch in Höhlen generiert<br />
*Wenn fließende [[Lava]] auf fließendes Wasser stößt, ensteht [[Bruchstein]]<br />
*Wenn Wasser auf eine Lavaquelle fließt, entsteht [[Obsidian]]<br />
*Fließeigenschaften von Wasser wurde verbessert<br />
}}<br />
|group7= {{ver|Beta|1.4}}<br />
|list7= *Die Wasser-Stromstärke ist jetzt stärker<br />
|group8= {{ver|Beta|1.5}}<br />
|list8= *Die Wasser-Stromstärke ist wieder normal<br />
|group9= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}<br />
|list9= *Wenn sich über einen soliden Block Wasser befindet tropft es an der unteren Seite herunter<br />
*Das Wasser im [[Sumpf]] ist nun deutlich dunkler und leicht grünlich<br />
|group10= {{ver|1.2}}<br />
|list10= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|12w07a}}<br />
|list1= *Das Wasser ist jetzt klarer<br />
|group2= {{ver|version|12w08a}}<br />
|list2= *Das Wasser ist jetzt wieder undurchsichtiger <br />
}}<br />
|group11= {{ver|1.5|13w03a}}<br />
|list11= *Wasserquellen können nun direkt auf Wasser enstehen wenn man diese aus dem Meer entnommen hatte <br />
|group12= {{ver|1.6|13w17a}}<br />
|list12= *Wasserseen werden nicht mehr in [[Biom|Wüsten]] generiert<br />
|group13= {{ver|1.7}}<br />
|list13=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *Wasser ist bei den Grafikeinstellungen „Schnell“ nicht mehr Lichtdurchlässig<br />
|group2= {{ver|version|13w41a}}<br />
|list2= *Im tiefen Wasser ist es nun viel dunkler<br />
}}<br />
|group14= {{ver|1.8|14w25a}}<br />
|list14= *Wasser ist jetzt einen ganzen Block hoch, wenn sich ein beliebiger solider Block darüber befindet (war bisher nur bei Lava der Fall)<br />
*Verhindert kleine Lufteinschlüsse in dem [[Ozeanmonument]] und verbessert die Unterwasseroptik<br />
*Der [[Schwamm]] kann nun Wasser in einen Radius von acht Blöcken sofort entfernen<br />
|group15= {{ver|1.13}}<br />
|list15=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w47a}}<br />
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der Block "flowing_water" erhält eine neue Bedeutung. Zuvor war das jeder Nicht-Quellblock. Nun werden stehendes und fließendes Wasser durch denselben Block "water" mit unterschiedlichen Blockzuständen dargestellt, während "flowing_water" nur Blöcke kennzeichnet, die noch nicht zu Ende geflossen sind. Das Spiel prüft dazu für jeden fließenden Block, ob er weiterfließen kann. Wenn ja, generiert das Spiel den Nachbarblock ebenfalls als fließenden Block und ändert den Ursprungsblock in "water" mit dem passenden Blockzustand für die Flüssigkeitshöhe. Dies wird bis zum Ende des Fließens fortgeführt. Die fließenden Blöcke befinden sich dabei immer an der Spitze des Flusses und lassen "water"-Blöcke hinter sich. Ist der Fließvorgang abgeschlossen, sind alle Blöcke in "water" umgewandelt und kein fließender Block mehr übrig. Dieses Konzept hat den Vorteil, dass das Spiel nach dem Laden einer Welt nur die wenigen (wenn überhaupt) vorhandenen fließenden Blöcke an der Spitze eines Flusses prüfen muss und nicht sämtliche Nicht-Quellblöcke.<br />
|group2= {{ver|version|18w07a}}<br />
|list2= *Unter Wasser ist es nun etwas heller, damit man besser und weiter sehen kann<ref>https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref><br />
*Zum Entstehen eines neuen Wasserquellblocks aus zwei angrenzenden Wasserquellblöcken muss sich unter diesem kein Block mehr befinden<br />
|group3= {{ver|version|18w08b}}<br />
|list3= *Je länger man sich unter Wasser befindet, desto besser wird die Sicht<br />
*Der [[Statuseffekt]] ''Unterwasseratem'' und die [[Verzauberung]] ''Atmung'' verbessern nicht mehr die Sicht unter Wasser<br />
|group4= {{ver|version|18w10c}}<br />
|list4= *Der Block "flowing_water" wird entfernt, alle Eigenschaften können mit den Blockzuständen von "water" abgebildet werden<br />
*Intern existiert "flowing_water" aber weiter, die "water"-Blockzustände werden intern in "water" und "flowing_water" [[Blockzustand#Flüssigkeiten|umgewandelt]]<br />
|group5= {{ver|version|18w15a}}<br />
|list5= *Wasser verringert den Lichtwert nun nur noch um eins pro Block anstatt um drei<br />
*Jedes [[Ozean]]-Biom hat seine eigene Wassereinfärbung und Sümpfe sind gelblich<br />
|group6= {{ver|version|18w22c}}<br />
|list6= *Der [[Debug-Bildschirm]] zeigt für Flüssigkeiten weitere Informationen an, u.a. auch den internen Zustand "flowing_water", der weiterhin kein Block ist<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.1.0}}<br />
|list1= *[[Datei:Wasser.png|32px]] Wasser hinzugefügt, es ist nur im Weltgenerator vorhanden<br />
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1.2.14|1}}<br />
|list2= *Unsolide Blöcke können mit Wasser geflutet werden<br />
}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[cs:Voda]]<br />
[[en:Water]]<br />
[[es:Agua]]<br />
[[fr:Eau]]<br />
[[hu:Víz]]<br />
[[it:Acqua]]<br />
[[ja:水]]<br />
[[ko:물]]<br />
[[nl:Water]]<br />
[[pl:Woda]]<br />
[[pt:Água]]<br />
[[ru:Жидкости#Вода]]<br />
[[tr:Su]]<br />
[[zh:水]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Mythen?diff=555155Mythen2019-10-26T15:12:20Z<p>Pilzsuppe63108: /* Diamantenvorkommen bei Lavaseen */</p>
<hr />
<div>{{FiktionalerInhalt}}<br />
In der Spielergemeinschaft von [[Minecraft]] haben sich einige '''Mythen''' gebildet, die von einer nicht geringen Anzahl von Spielern für wahr gehalten werden. Aufgrund von Irrtümern, Missverständnissen, Falschaussagen, Gerüchten oder ungenauen Beobachtungen haben sie sich als "Fakten" etabliert, und führen nun gewissermaßen ein Eigenleben.<br />
<br />
== Herobrine ==<br />
{{HA|Herobrine}}<br />
Der wohl bekannteste Minecraft-Mythos ist der Mythos rund um Herobrine. In den meisten Erzählungen und Erklärungen wird Herobrine mit dem Steve-Skin dargestellt, ein wichtiger Unterschied dabei sind die leeren, weißen Augen. Die erste Meldung einer vermeintlichen Sichtung kam von einem Minecraftspieler, der in der [[Alpha]] im Einzelspielermodus spielte. <br />
<br />
In der Folge hat die Spielercommunity diese vermeintliche Beobachtung aufgegriffen und durch immer weitere "Sichtungen" und fantasievolle Ausschmückungen ergänzt. Im Zuge dessen wurden hunderte Videos auf Youtube hochgeladen, in denen Herobrine den Spieler beobachtet, ihm Fallen stellt oder durch ein Ritual beschworen wird. Befeuert wurde dieser Mythos aber auch durch die Verantwortlichen bei [[Mojang]], die immer wieder Anspielungen auf Herobrine machten, obwohl sie andererseits beteuerten, dass es diese Figur niemals gegeben hat.<br />
<br />
== Die 11. Schallplatte ==<br />
Dieser Mythos hängt mit dem Herobrine-Mythos zusammen. Man erzählt sich, dass auf der 11. [[Schallplatte]] Herobrine-Laute zu hören sind. Das soll diese merkwürdigen Geräusche erklären, die man auf der Platte zu hören bekommt. Dazu kommt noch das schäbige Aussehen der Schallplatte und die Tatsache, dass sie lange Zeit nur im [[Kreativmodus]] erhältlich war.<br />
<br />
Es wird ebenfalls erzählt, dass Herobrine erscheinen und den [[Spieler]] töten würde, sobald man die Schallplatte abspielt. <br />
<br />
Da Herobrine jedoch nur Fiktion ist, fallen auch Mythen um die 11. Schallplatte aus dem Rahmen. Wahrscheinlich handelt es sich bei den Geräuschen um einen [[Enderman]], da diese [[Kreatur]] die 11. war, die eingefügt wurde.<ref>http://videospielmythen.de/mythen/40-minecraft-schallplatte-11.html</ref><br />
<br />
== Zuckerrohr wächst auf Sand schneller ==<br />
Es wird häufig angenommen, dass auf [[Sand]] platziertes [[Zuckerrohr]] schneller wächst. Das stimmt allerdings nicht, Zuckerrohr wächst auf allen Blöcken, auf denen es angebaut werden kann, gleich schnell.<br />
<br />
== Netherwarzen wachsen in der Nähe von Lava schneller ==<br />
Manch einer behauptet, das [[Netherwarze]]n in der Nähe von [[Lava]] schneller wachsen. Stimmen tut dies nicht, das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst.<br />
<br />
== Erzvorkommen hinter Kies- oder Erde-Einlagerungen ==<br />
Es gibt den Mythos, dass in Höhlen hinter einer [[Kies]]- oder [[Erde|Erd]]schicht sich mehrere Erze befinden. Dieser Mythos ist aber eine Falschinformation, da man durch den Abbau der Erde oder des Kies nur eine größere Abbaufläche vorfindet, man also eine größere Chance hat, eine Erzader zu finden.<br />
<br />
Wahr ist jedoch, dass [[Verlassener Minenschacht|verlassene Minenschächte]] gelegentlich von Kies- oder Erdeinlagerungen verstopft sind, sodass ein Durchbrechen dieser Vorkommen neue Abschnitte der Mine freilegen kann.<br />
<br />
== Diamantenvorkommen bei Lavaseen ==<br />
Die vermeintliche Tatsache, dass in der Nähe von Lavaseen häufiger [[Diamanterz|Diamanten]] zu finden sind, ist ebenso falsch. Es liegt hauptsächlich daran, dass man an Lavaseen die Diamanten besser sehen kann, und dass Lavaseen häufig in ausgedehnten unterirdischen Hohlräumen zu finden sind.<br />
<br />
== Nether-Untergrund ==<br />
Ein weiterer Mythos ist, dass sich unter den Lavaseen im [[Nether]] ein Hohlraum befindet, in denen [[Dorf|Dörfer]] generiert werden können. Diese Aussage ist aber falsch. Das einzige Bauwerk, das im [[Nether]] generiert wird, ist die [[Netherfestung]].<br />
<br />
== Enderdrachen ausbrüten ==<br />
Der Mythos, dass man ein [[Drachenei]] ohne entsprechende [[Mod|Mods]] ausbrüten kann, ist falsch. Selbst wenn man unter das Drachenei einen angezündeten [[Netherrack]] setzt, spawnt kein [[Enderdrache]]nbaby.<br />
<br />
== Kreatur-Spawn auf Myzel ==<br />
Weil es im [[Pilzland]] ausschließlich Mooshrooms gibt, besagt ein weitverbreiteter Irrglaube, dass auf [[Myzel]] nur Mooshrooms und keine anderen Kreaturen spawnen können. Das stimmt aber nicht, vielmehr bewirkt das Pilzlandbiom, dass dort nur Mooshrooms spawnen. Zusätzlich benötigen sie auch Myzel zum Spawnen. Das heißt, auf Gras- oder anderen Blöcken im Pilzland oder auf Myzel außerhalb des Pilzlandes würden sie nicht spawnen. Das kann man im Welttyp [[Flachland]] mit entsprechenden Kombinationen aus Biom (Plizland oder nicht) und Oberfläche (Myzel oder nicht) testen.<br />
<br />
== Bäume wachsen weiter ==<br />
Manche Spieler glauben, ein Baum wäre weiter gewachsen. Aber Bäume wachsen gar nicht, das ist nur eine Illusion. Es gibt einen [[Setzling]], der ist einen Block groß, und es gibt fertige [[Baum|Bäume]] in verschiedenen Formen und Größen. Dieses einmalige Generieren von Bäumen ist einfach zu programmieren: suche einen Setzling, prüfe, ob die Bedingungen (Platz, abgelaufene Zeit) für einen fertigen Baum gegeben sind, und wenn ja: generiere den Baum. Ein Weiterwachsen zu programmieren wäre viel komplizierter. Erstes Problem: was ist ein "Baum"? Es gibt in Minecraft gar keine Erkennung für Bäume, d.h. es gibt keine Daten für die Kennzeichnung von Blöcken, die zu einem Baum gehören. Und nicht alles was Holz und Laub ist, ist ein "Baum". Das Spiel wüsste also gar nicht, was ein "Baum" sein soll. Doch selbst wenn, dann müsste das Spiel auch noch die Ausmaße des Baumes erkennen, um ihn vergrößern zu können. Und das nicht nur bei freistehenden Bäumen, sondern auch bei solchen, die sich berühren. Welches Laub gehört zu welchem Baum? Man könnte das alles speichern, aber solche Daten existieren nicht. Daher wachsen Bäume nicht und sie wachsen auch nicht weiter. Neben dieser technischen Überlegung kann man die Frage auch ganz einfach experimentell beantworten: pflanze im Kreativmodus viele Setzlinge, mache sie mit Knochenmehl zu Bäumen und setze neben jede Krone eine Höhenmarkierung (nicht darauf, das könnte ja das angebliche Wachsen stören). Dann dünge weiter. Nichts wird passieren. Dann halte dich mehrere Spieltage in dem Chunk auf und schau, ob sich an der Höhe etwas ändert. Dieses Experiment muss jeder selbst durchführen, denn Screenshots könnten zum Scherz gefälscht sein.<br />
<br />
== In der Nähe eines Wüstenbrunnens gibt es ein Dorf ==<br />
In der Realität ist es logisch, dass ein Wüstenbrunnen von und für jemand gebaut worden sein muss. Zumindest für die Wartung des Brunnens würde man in der Nähe eine Behausung vermuten.<br />
<br />
In Minecraft ist das nicht so. [[Wüstenbrunnen]] und [[Dorf|Dörfer]] werden unabhängig voneinander im Spiel generiert. Beim Generieren von [[Bauwerk]]en achtet das Spiel lediglich auf gewisse Abstände gleichartiger Bauwerke, daher liegen Dörfer niemals direkt nebeneinander. Ob ein Wüstenbrunnen in Sichweite eines Dorfes liegt oder nicht, ist dagegen reiner Zufall und nur vom [[Startwert]] abhängig.<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Minecraft}}</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Mythen?diff=555154Mythen2019-10-26T15:11:11Z<p>Pilzsuppe63108: /* Netherwarzen wachsen in der Nähe von Lava schneller */</p>
<hr />
<div>{{FiktionalerInhalt}}<br />
In der Spielergemeinschaft von [[Minecraft]] haben sich einige '''Mythen''' gebildet, die von einer nicht geringen Anzahl von Spielern für wahr gehalten werden. Aufgrund von Irrtümern, Missverständnissen, Falschaussagen, Gerüchten oder ungenauen Beobachtungen haben sie sich als "Fakten" etabliert, und führen nun gewissermaßen ein Eigenleben.<br />
<br />
== Herobrine ==<br />
{{HA|Herobrine}}<br />
Der wohl bekannteste Minecraft-Mythos ist der Mythos rund um Herobrine. In den meisten Erzählungen und Erklärungen wird Herobrine mit dem Steve-Skin dargestellt, ein wichtiger Unterschied dabei sind die leeren, weißen Augen. Die erste Meldung einer vermeintlichen Sichtung kam von einem Minecraftspieler, der in der [[Alpha]] im Einzelspielermodus spielte. <br />
<br />
In der Folge hat die Spielercommunity diese vermeintliche Beobachtung aufgegriffen und durch immer weitere "Sichtungen" und fantasievolle Ausschmückungen ergänzt. Im Zuge dessen wurden hunderte Videos auf Youtube hochgeladen, in denen Herobrine den Spieler beobachtet, ihm Fallen stellt oder durch ein Ritual beschworen wird. Befeuert wurde dieser Mythos aber auch durch die Verantwortlichen bei [[Mojang]], die immer wieder Anspielungen auf Herobrine machten, obwohl sie andererseits beteuerten, dass es diese Figur niemals gegeben hat.<br />
<br />
== Die 11. Schallplatte ==<br />
Dieser Mythos hängt mit dem Herobrine-Mythos zusammen. Man erzählt sich, dass auf der 11. [[Schallplatte]] Herobrine-Laute zu hören sind. Das soll diese merkwürdigen Geräusche erklären, die man auf der Platte zu hören bekommt. Dazu kommt noch das schäbige Aussehen der Schallplatte und die Tatsache, dass sie lange Zeit nur im [[Kreativmodus]] erhältlich war.<br />
<br />
Es wird ebenfalls erzählt, dass Herobrine erscheinen und den [[Spieler]] töten würde, sobald man die Schallplatte abspielt. <br />
<br />
Da Herobrine jedoch nur Fiktion ist, fallen auch Mythen um die 11. Schallplatte aus dem Rahmen. Wahrscheinlich handelt es sich bei den Geräuschen um einen [[Enderman]], da diese [[Kreatur]] die 11. war, die eingefügt wurde.<ref>http://videospielmythen.de/mythen/40-minecraft-schallplatte-11.html</ref><br />
<br />
== Zuckerrohr wächst auf Sand schneller ==<br />
Es wird häufig angenommen, dass auf [[Sand]] platziertes [[Zuckerrohr]] schneller wächst. Das stimmt allerdings nicht, Zuckerrohr wächst auf allen Blöcken, auf denen es angebaut werden kann, gleich schnell.<br />
<br />
== Netherwarzen wachsen in der Nähe von Lava schneller ==<br />
Manch einer behauptet, das [[Netherwarze]]n in der Nähe von [[Lava]] schneller wachsen. Stimmen tut dies nicht, das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst.<br />
<br />
== Erzvorkommen hinter Kies- oder Erde-Einlagerungen ==<br />
Es gibt den Mythos, dass in Höhlen hinter einer [[Kies]]- oder [[Erde|Erd]]schicht sich mehrere Erze befinden. Dieser Mythos ist aber eine Falschinformation, da man durch den Abbau der Erde oder des Kies nur eine größere Abbaufläche vorfindet, man also eine größere Chance hat, eine Erzader zu finden.<br />
<br />
Wahr ist jedoch, dass [[Verlassener Minenschacht|verlassene Minenschächte]] gelegentlich von Kies- oder Erdeinlagerungen verstopft sind, sodass ein Durchbrechen dieser Vorkommen neue Abschnitte der Mine freilegen kann.<br />
<br />
== Diamantenvorkommen bei Lavaseen ==<br />
Die vermeintliche Tatsache, dass in der Nähe von Lavaseen häufiger [[Diamanterz|Diamanten]] zu finden sind, ist ebenso falsch. Es liegt hauptsächlich daran, dass man an Lavaseen die [[Diamanterz|Diamanten]] besser sehen kann, und dass Lavaseen häufig in ausgedehnten unterirdischen Hohlräumen zu finden sind.<br />
<br />
== Nether-Untergrund ==<br />
Ein weiterer Mythos ist, dass sich unter den Lavaseen im [[Nether]] ein Hohlraum befindet, in denen [[Dorf|Dörfer]] generiert werden können. Diese Aussage ist aber falsch. Das einzige Bauwerk, das im [[Nether]] generiert wird, ist die [[Netherfestung]].<br />
<br />
== Enderdrachen ausbrüten ==<br />
Der Mythos, dass man ein [[Drachenei]] ohne entsprechende [[Mod|Mods]] ausbrüten kann, ist falsch. Selbst wenn man unter das Drachenei einen angezündeten [[Netherrack]] setzt, spawnt kein [[Enderdrache]]nbaby.<br />
<br />
== Kreatur-Spawn auf Myzel ==<br />
Weil es im [[Pilzland]] ausschließlich Mooshrooms gibt, besagt ein weitverbreiteter Irrglaube, dass auf [[Myzel]] nur Mooshrooms und keine anderen Kreaturen spawnen können. Das stimmt aber nicht, vielmehr bewirkt das Pilzlandbiom, dass dort nur Mooshrooms spawnen. Zusätzlich benötigen sie auch Myzel zum Spawnen. Das heißt, auf Gras- oder anderen Blöcken im Pilzland oder auf Myzel außerhalb des Pilzlandes würden sie nicht spawnen. Das kann man im Welttyp [[Flachland]] mit entsprechenden Kombinationen aus Biom (Plizland oder nicht) und Oberfläche (Myzel oder nicht) testen.<br />
<br />
== Bäume wachsen weiter ==<br />
Manche Spieler glauben, ein Baum wäre weiter gewachsen. Aber Bäume wachsen gar nicht, das ist nur eine Illusion. Es gibt einen [[Setzling]], der ist einen Block groß, und es gibt fertige [[Baum|Bäume]] in verschiedenen Formen und Größen. Dieses einmalige Generieren von Bäumen ist einfach zu programmieren: suche einen Setzling, prüfe, ob die Bedingungen (Platz, abgelaufene Zeit) für einen fertigen Baum gegeben sind, und wenn ja: generiere den Baum. Ein Weiterwachsen zu programmieren wäre viel komplizierter. Erstes Problem: was ist ein "Baum"? Es gibt in Minecraft gar keine Erkennung für Bäume, d.h. es gibt keine Daten für die Kennzeichnung von Blöcken, die zu einem Baum gehören. Und nicht alles was Holz und Laub ist, ist ein "Baum". Das Spiel wüsste also gar nicht, was ein "Baum" sein soll. Doch selbst wenn, dann müsste das Spiel auch noch die Ausmaße des Baumes erkennen, um ihn vergrößern zu können. Und das nicht nur bei freistehenden Bäumen, sondern auch bei solchen, die sich berühren. Welches Laub gehört zu welchem Baum? Man könnte das alles speichern, aber solche Daten existieren nicht. Daher wachsen Bäume nicht und sie wachsen auch nicht weiter. Neben dieser technischen Überlegung kann man die Frage auch ganz einfach experimentell beantworten: pflanze im Kreativmodus viele Setzlinge, mache sie mit Knochenmehl zu Bäumen und setze neben jede Krone eine Höhenmarkierung (nicht darauf, das könnte ja das angebliche Wachsen stören). Dann dünge weiter. Nichts wird passieren. Dann halte dich mehrere Spieltage in dem Chunk auf und schau, ob sich an der Höhe etwas ändert. Dieses Experiment muss jeder selbst durchführen, denn Screenshots könnten zum Scherz gefälscht sein.<br />
<br />
== In der Nähe eines Wüstenbrunnens gibt es ein Dorf ==<br />
In der Realität ist es logisch, dass ein Wüstenbrunnen von und für jemand gebaut worden sein muss. Zumindest für die Wartung des Brunnens würde man in der Nähe eine Behausung vermuten.<br />
<br />
In Minecraft ist das nicht so. [[Wüstenbrunnen]] und [[Dorf|Dörfer]] werden unabhängig voneinander im Spiel generiert. Beim Generieren von [[Bauwerk]]en achtet das Spiel lediglich auf gewisse Abstände gleichartiger Bauwerke, daher liegen Dörfer niemals direkt nebeneinander. Ob ein Wüstenbrunnen in Sichweite eines Dorfes liegt oder nicht, ist dagegen reiner Zufall und nur vom [[Startwert]] abhängig.<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Minecraft}}</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Mythen?diff=555153Mythen2019-10-26T15:10:37Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{FiktionalerInhalt}}<br />
In der Spielergemeinschaft von [[Minecraft]] haben sich einige '''Mythen''' gebildet, die von einer nicht geringen Anzahl von Spielern für wahr gehalten werden. Aufgrund von Irrtümern, Missverständnissen, Falschaussagen, Gerüchten oder ungenauen Beobachtungen haben sie sich als "Fakten" etabliert, und führen nun gewissermaßen ein Eigenleben.<br />
<br />
== Herobrine ==<br />
{{HA|Herobrine}}<br />
Der wohl bekannteste Minecraft-Mythos ist der Mythos rund um Herobrine. In den meisten Erzählungen und Erklärungen wird Herobrine mit dem Steve-Skin dargestellt, ein wichtiger Unterschied dabei sind die leeren, weißen Augen. Die erste Meldung einer vermeintlichen Sichtung kam von einem Minecraftspieler, der in der [[Alpha]] im Einzelspielermodus spielte. <br />
<br />
In der Folge hat die Spielercommunity diese vermeintliche Beobachtung aufgegriffen und durch immer weitere "Sichtungen" und fantasievolle Ausschmückungen ergänzt. Im Zuge dessen wurden hunderte Videos auf Youtube hochgeladen, in denen Herobrine den Spieler beobachtet, ihm Fallen stellt oder durch ein Ritual beschworen wird. Befeuert wurde dieser Mythos aber auch durch die Verantwortlichen bei [[Mojang]], die immer wieder Anspielungen auf Herobrine machten, obwohl sie andererseits beteuerten, dass es diese Figur niemals gegeben hat.<br />
<br />
== Die 11. Schallplatte ==<br />
Dieser Mythos hängt mit dem Herobrine-Mythos zusammen. Man erzählt sich, dass auf der 11. [[Schallplatte]] Herobrine-Laute zu hören sind. Das soll diese merkwürdigen Geräusche erklären, die man auf der Platte zu hören bekommt. Dazu kommt noch das schäbige Aussehen der Schallplatte und die Tatsache, dass sie lange Zeit nur im [[Kreativmodus]] erhältlich war.<br />
<br />
Es wird ebenfalls erzählt, dass Herobrine erscheinen und den [[Spieler]] töten würde, sobald man die Schallplatte abspielt. <br />
<br />
Da Herobrine jedoch nur Fiktion ist, fallen auch Mythen um die 11. Schallplatte aus dem Rahmen. Wahrscheinlich handelt es sich bei den Geräuschen um einen [[Enderman]], da diese [[Kreatur]] die 11. war, die eingefügt wurde.<ref>http://videospielmythen.de/mythen/40-minecraft-schallplatte-11.html</ref><br />
<br />
== Zuckerrohr wächst auf Sand schneller ==<br />
Es wird häufig angenommen, dass auf [[Sand]] platziertes [[Zuckerrohr]] schneller wächst. Das stimmt allerdings nicht, Zuckerrohr wächst auf allen Blöcken, auf denen es angebaut werden kann, gleich schnell.<br />
<br />
== Netherwarzen wachsen in der Nähe von Lava schneller ==<br />
Manch einer behauptet, das Netherwarzen in der Nähe von Lava schneller wachsen. Stimmen tut dies nicht, das Wachstum wird weder durch Licht, noch durch irgendwelche anderen äußeren Einflüsse beeinflusst.<br />
<br />
== Erzvorkommen hinter Kies- oder Erde-Einlagerungen ==<br />
Es gibt den Mythos, dass in Höhlen hinter einer [[Kies]]- oder [[Erde|Erd]]schicht sich mehrere Erze befinden. Dieser Mythos ist aber eine Falschinformation, da man durch den Abbau der Erde oder des Kies nur eine größere Abbaufläche vorfindet, man also eine größere Chance hat, eine Erzader zu finden.<br />
<br />
Wahr ist jedoch, dass [[Verlassener Minenschacht|verlassene Minenschächte]] gelegentlich von Kies- oder Erdeinlagerungen verstopft sind, sodass ein Durchbrechen dieser Vorkommen neue Abschnitte der Mine freilegen kann.<br />
<br />
== Diamantenvorkommen bei Lavaseen ==<br />
Die vermeintliche Tatsache, dass in der Nähe von Lavaseen häufiger [[Diamanterz|Diamanten]] zu finden sind, ist ebenso falsch. Es liegt hauptsächlich daran, dass man an Lavaseen die [[Diamanterz|Diamanten]] besser sehen kann, und dass Lavaseen häufig in ausgedehnten unterirdischen Hohlräumen zu finden sind.<br />
<br />
== Nether-Untergrund ==<br />
Ein weiterer Mythos ist, dass sich unter den Lavaseen im [[Nether]] ein Hohlraum befindet, in denen [[Dorf|Dörfer]] generiert werden können. Diese Aussage ist aber falsch. Das einzige Bauwerk, das im [[Nether]] generiert wird, ist die [[Netherfestung]].<br />
<br />
== Enderdrachen ausbrüten ==<br />
Der Mythos, dass man ein [[Drachenei]] ohne entsprechende [[Mod|Mods]] ausbrüten kann, ist falsch. Selbst wenn man unter das Drachenei einen angezündeten [[Netherrack]] setzt, spawnt kein [[Enderdrache]]nbaby.<br />
<br />
== Kreatur-Spawn auf Myzel ==<br />
Weil es im [[Pilzland]] ausschließlich Mooshrooms gibt, besagt ein weitverbreiteter Irrglaube, dass auf [[Myzel]] nur Mooshrooms und keine anderen Kreaturen spawnen können. Das stimmt aber nicht, vielmehr bewirkt das Pilzlandbiom, dass dort nur Mooshrooms spawnen. Zusätzlich benötigen sie auch Myzel zum Spawnen. Das heißt, auf Gras- oder anderen Blöcken im Pilzland oder auf Myzel außerhalb des Pilzlandes würden sie nicht spawnen. Das kann man im Welttyp [[Flachland]] mit entsprechenden Kombinationen aus Biom (Plizland oder nicht) und Oberfläche (Myzel oder nicht) testen.<br />
<br />
== Bäume wachsen weiter ==<br />
Manche Spieler glauben, ein Baum wäre weiter gewachsen. Aber Bäume wachsen gar nicht, das ist nur eine Illusion. Es gibt einen [[Setzling]], der ist einen Block groß, und es gibt fertige [[Baum|Bäume]] in verschiedenen Formen und Größen. Dieses einmalige Generieren von Bäumen ist einfach zu programmieren: suche einen Setzling, prüfe, ob die Bedingungen (Platz, abgelaufene Zeit) für einen fertigen Baum gegeben sind, und wenn ja: generiere den Baum. Ein Weiterwachsen zu programmieren wäre viel komplizierter. Erstes Problem: was ist ein "Baum"? Es gibt in Minecraft gar keine Erkennung für Bäume, d.h. es gibt keine Daten für die Kennzeichnung von Blöcken, die zu einem Baum gehören. Und nicht alles was Holz und Laub ist, ist ein "Baum". Das Spiel wüsste also gar nicht, was ein "Baum" sein soll. Doch selbst wenn, dann müsste das Spiel auch noch die Ausmaße des Baumes erkennen, um ihn vergrößern zu können. Und das nicht nur bei freistehenden Bäumen, sondern auch bei solchen, die sich berühren. Welches Laub gehört zu welchem Baum? Man könnte das alles speichern, aber solche Daten existieren nicht. Daher wachsen Bäume nicht und sie wachsen auch nicht weiter. Neben dieser technischen Überlegung kann man die Frage auch ganz einfach experimentell beantworten: pflanze im Kreativmodus viele Setzlinge, mache sie mit Knochenmehl zu Bäumen und setze neben jede Krone eine Höhenmarkierung (nicht darauf, das könnte ja das angebliche Wachsen stören). Dann dünge weiter. Nichts wird passieren. Dann halte dich mehrere Spieltage in dem Chunk auf und schau, ob sich an der Höhe etwas ändert. Dieses Experiment muss jeder selbst durchführen, denn Screenshots könnten zum Scherz gefälscht sein.<br />
<br />
== In der Nähe eines Wüstenbrunnens gibt es ein Dorf ==<br />
In der Realität ist es logisch, dass ein Wüstenbrunnen von und für jemand gebaut worden sein muss. Zumindest für die Wartung des Brunnens würde man in der Nähe eine Behausung vermuten.<br />
<br />
In Minecraft ist das nicht so. [[Wüstenbrunnen]] und [[Dorf|Dörfer]] werden unabhängig voneinander im Spiel generiert. Beim Generieren von [[Bauwerk]]en achtet das Spiel lediglich auf gewisse Abstände gleichartiger Bauwerke, daher liegen Dörfer niemals direkt nebeneinander. Ob ein Wüstenbrunnen in Sichweite eines Dorfes liegt oder nicht, ist dagegen reiner Zufall und nur vom [[Startwert]] abhängig.<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Minecraft}}</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Befehlsblock?diff=555152Befehlsblock2019-10-26T15:05:13Z<p>Pilzsuppe63108: /* Trivia */</p>
<hr />
<div>{{Blockobjekt<br />
|image = Befehlsblock.png; Wiederhol-Befehlsblock.png; Ketten-Befehlsblock.png<br />
|image2 = Bedingter Befehlsblock.png; Bedingter Wiederhol-Befehlsblock.png; Bedingter Ketten-Befehlsblock.png<br />
|invimage = Befehlsblock<br />
|invimage2 = Wiederhol-Befehlsblock<br />
|invimage3 = Ketten-Befehlsblock<br />
|type = Redstone, Werkzeuge<br />
|gravity = Nein<br />
|transparent = Nein<br />
|flammable = Nein<br />
|pushable = Nein<br />
|light = Nein<br />
|tool = not mineable<br />
|renewable = Nein<br />
|stackable = Ja (64)<br />
|nameid =<br />
;{{BS|Befehlsblock}} Impuls<br />
:command_block<br />
;{{BS|Wiederhol-Befehlsblock}} Wiederholen<br />
:repeating_command_block<br />
;{{BS|Ketten-Befehlsblock}} Verketten<br />
:chain_command_block<br />
|blockstate = Befehlsblock<br />
|entityid = command_block<br />
|nbtlink = Befehlsblock<br />
}}<br />
{{Diese Seite|den Befehlsblock|die mobile Lore, in der sich ein Befehlsblock befindet|Befehlsblocklore}}<br />
Der '''Befehlsblock''' ist ein [[Block]], der eingeführt wurde, um unter anderem den [[Abenteuermodus]] zu ergänzen. Er ermöglicht den Machern von [[Abenteuerwelt]]en eine erweiterte Interaktion mit dem [[Spieler]] mithilfe von [[Befehl]]en, unter anderem kann man mit dessen Hilfe sehr umfangreiche [[Anleitungen/Abenteuerwelt|Handlungen kreieren]]. Wenn der Befehlsblock durch ein [[Redstone-Signal]] oder ein [[Befehlssignal]] aktiviert wurde, kann ein in ihm hinterlegter Befehl ausgeführt werden, vorausgesetzt der [[Befehle-Parser]] entdeckt keinen Fehler. Er eignet sich daher sehr gut für [[Operator]]en von Servern, um zum Beispiel das Teleportieren über Druckplatten zu ermöglichen.<br />
<br />
Der Befehlsblock ist nicht herstellbar<ref>{{Tweet|jeb|228837335368863744}}</ref> und kann nur im [[Kreativmodus]] platziert werden. Er wird allerdings nicht im Kreativ-Inventar angezeigt, weshalb man ihn sich mit dem {{b|/give @p minecraft:command_block}} geben muss.<br />
<br />
Damit der Befehlsblock auf Mehrspieler-Servern funktioniert, muss in der [[Server.properties]] der Wert für die Zeile <code>enable-command-block</code> auf <code>true</code> gesetzt werden. Falls die Zeile nicht existiert, muss diese manuell eingefügt werden. Auch in [[Minecraft Realms]] kann die Benutzung von Befehlsblöcken über die Einstellungen ein- und ausgeschaltet werden.<br />
<br />
Befehle können auch ausgeführt werden von:<br />
<br />
{{ObjektSprite|Befehlsblocklore}} Eine '''[[Befehlsblocklore]]''' ist die mobile Variante eines Befehlsblock.<br />
<br />
{{BS|Schild (Schrift)|Schild (Schrift)|Schild}} Befehle auf einem '''[[Schild (Schrift)|Schild]]''' werden durch Anklicken ausgeführt.<br />
<br />
{{GS|Beschriebenes Buch}} Ein '''[[Beschriebenes Buch]]''' kann innerhalb seines Textes Befehle enthalten, auf die lediglich geklickt werden muss.<br />
<br />
== Bedienung ==<br />
Man kann den Befehlsblock in drei verschiedene '''Modi''' schalten, wobei er zur äußerlichen Erkennung seine Farbe wechselt:<br />
* {{BS|Befehlsblock}} '''Impuls''': Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal aus. Um ihn erneut ausführen zu lassen, muss der Befehlsblock erneut angesteuert werden.<br />
* {{BS|Wiederhol-Befehlsblock}} '''Wiederholen''': Der Befehlsblock löst seinen gespeicherten Befehl einmal pro [[Tick]] aus (d. h. 20 Mal in der Sekunde). Es gibt Befehle zur Prüfung einer Bedingung, z.B. den {{b|/execute if}}. Um die Bedingung laufend zu prüfen, stellt man den Befehlsblock auf "Wiederholen". Befehle die bei erfolgreicher Prüfung ausgeführt werden sollen, können dann in nachfolgende Ketten-Befehlsblöcke eingetragen werden.<br />
* {{BS|Ketten-Befehlsblock}} '''Verketten''': Der Befehlsblock kann seinen gespeicherten Befehl nur ausführen, wenn er durch einen anderen Befehlsblock (egal in welchem Modus) angesteuert wurde. Die Übertragung des [[Befehlssignal|Ansteuerungsignals]] erfolgt durch direktes Nebeneinanderplatzieren der Befehlsblöcke. Für die Verkettung von Befehlsblöcken ist auf die '''Richtung''' zu achten, die durch die seitlichen Texturen des Blockes angezeigt werden.<br />
Der Wechsel des Modus wird intern durch zwei zusätzliche Blöcke realisiert. Diese kann man sich ebenfalls ins Inventar holen und somit einen Befehlsblock in einem bestimmten Modus direkt setzen, ohne den Block umschalten zu müssen. Aus Spielersicht gibt es jedoch nur einen einzigen Block, den man in drei Modi schalten kann.<br />
<br />
Wenn ein Befehl nicht korrekt in den Befehlsblock eingegeben wurde oder er grundsätzlich nicht für den Befehlsblock verwendet werden kann, wird der Befehl nicht ausgeführt. Im Befehlsblock gibt es eine Ausgabezeile, die das Ergebnis des letzten ausgeführten Befehls anzeigt, sodass man den Erfolg oder Misserfolg nachvollziehen kann. Mit dem kleinen Knopf rechts neben der Zeile kann man die Ausgabe ein- und ausschalten. Das Umschalten hat auch zur Folge, dass ein [[Komparator]] ausgeschaltet wird, wenn er an dem Befehlsblock angeschlossen ist.<br />
* '''O''': Ausgabezeile einschalten<br />
* '''X''': Ausgabezeile ausschalten<br />
<br />
[[Datei:Befehlsblock_unbedingt_bedingt.png|thumb|right|250px|Unbedingter und bedingter Befehlsblock]]<br />
Bei der Verkettung von Befehlsblöcken kann man einstellen, ob der Befehlsblock seinen Befehl ohne oder mit Bedingung auslöst:<br />
* '''Unbedingt''': Der Befehl wird ohne Bedingung ausgeführt, d. h. auch wenn der davor befindliche Befehlsblock seinen Befehl nicht erfolgreich ausführen konnte. Mit dieser Einstellung kann ein Befehlsblock sowohl alleine als auch als Teil einer Kette angesteuert werden. Äußerlich ist die Unbedingt-Einstellung an glatten Pfeilen erkennbar.<br />
* '''Bedingt''': Der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der davor befindliche Befehlsblock seinen Befehl erfolgreich ausführen konnte. Mit dieser Einstellung kann ein Befehlsblock ''nur'' durch den vorangegangenen Befehlsblock aktiviert werden, allein stehend und nur mit Redstone funktionieren sie nicht. Dabei ist es egal, ob sie Redstone benötigen oder nicht. Äußerlich ist die Bedingt-Einstellung an Pfeilen mit Einbuchtung erkennbar.<br />
<br />
Ein Befehlsblock muss normalerweise mit einem Signal angesteuert werden. Man kann ihn aber auch immer aktiv schalten:<br />
* '''Benötigt Redstone''': Der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der Befehlsblock mit Redstone direkt angesteuert wird. Sonst bleibt der Befehl unausgeführt.<br />
* '''Immer aktiv''': Der Befehlsblock ist immer aktiv und löst seinen Befehl je nach Modus (Impuls, Verkettung, Wiederholung) aus, ohne dass er Redstone benötigt.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
{{Hauptartikel|Befehle}}<br />
* Im [[Chat]] ist die Eingabe von Befehlen auf 257 Zeichen beschränkt. Mit einem Befehlsblock kann man bis zu 32.500 Zeichen lange Befehle eingeben. Trotzdem kann es auch bei geringerer Zeichenanzahl zu Abstürzen kommen, siehe {{Fehler|MC-68458}}.<br />
* Auf [[Server]]n können nur [[Operator]]en den Befehl im Befehlsblock ändern. Im [[Einzelspieler]]modus muss man sich im [[Kreativmodus]] befinden um den Befehl im Befehlsblock ändern zu können.<br />
* Ein Befehlsblock kann nicht von einem [[Kolben]] verschoben werden, da er [[Blockobjektdaten]] besitzt.<br />
* Normalerweise gibt ein Befehlsblock sein Ergebnis in der Chat-Konsole bekannt. Wenn z.B. der {{b|/time set day}} ausgeführt wird, erscheint im Chat die Ergebnismeldung "''[@: Zeit auf 1000 gesetzt]''". Diese Meldung kann man mit dem {{b|/gamerule commandBlockOutput false}} ausschalten. Chat-Befehle funktionieren auch bei ausgeschalteter Ausgabe falsch weiterhin. <br />
** Um auch Chat-Befehle auszuschalten, muss man den {{b|/gamerule sendCommandFeedback false}} aktivieren<br />
** Auch das Schreiben von Ergebnismeldungen in die Protokolldateien von [[Client-Server-Konzept|Client und Server]] kann man ausschalten: {{b|/gamerule logAdminCommands false}}. <br />
* Man kann mithilfe eines [[Amboss]]es oder dem {{b|/data merge block ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"<Befehlsblockname>"}'} }} dem Befehlsblock einen Namen geben. Dies ist für normale ausgeführte Befehle ({{b|/gamerule commandBlockOutput}}), aber insbesondere für Chat-Befehle sinnvoll, die ansonsten mit dem nichtssagenden Namen "@" ausgeführt werden, siehe z.B. den {{b|/msg}}. <br />
* Baut man {{tw|Technik/Befehle|Techniken mit Befehlsblöcken}}, in denen mehrere Befehlsblöcke gleichzeitig aktiviert werden sollen, so wird nordsüdlich zuerst der nördliche, dann der südliche aktiviert. Macht man Gleiches ostwestlich, so wird zuerst ein westlicher, dann alle östlichen und dann die restlichen westlichen aktiviert.<br />
** Um Befehlsblöcke ungeachtet dieser Regel laufen zu lassen, müssen diese im Verketten-Modus sein. Sie müssen dann nur in die gewünschte Richtung zeigen und dabei den nächsten Ketten-Befehlsblock auslösen.<br />
** Auch die Ausrichtung des Befehlsblocks hat Auswirkungen auf andere Befehlsblöcke. So kann nur ein Ausgangssignal beispielsweise eines Impuls-Befehlsblock einen Ketten-Befehlsblock aktivieren.<br />
* Impuls- und Wiederhol-Befehlsblöcke sind immer im Zustand "Benötigt Redstone" wenn man sie per Befehl ins Inventar bekommt oder in die Welt setzt, anders ist es beim Ketten-Befehlsblock, dieser befindet sich immer zuerst im Zustand "Immer aktiv".<br />
<br />
=== mit Komparator ===<br />
[[Datei:Befehlsblock7.png|400px]]<br />
<br />
Wenn ein Komparator mit seinem Eingang (die Seite mit den zwei Fackeln) neben einem Befehlsblock platziert wird, sendet der Komparator ein Signal aus, sobald der Befehlsblock einen Befehl erfolgreich ausgeführt hat. Dieses Signal kann man verwenden, um einen Signalempfänger zu schalten. Die Signalstärke des Komparators ist von der Anzahl der vom Befehl betroffenen Spieler abhängig und muss daher ggf. mit einem direkt dahinter geschalteten Verstärker verstärkt werden.<br />
<br />
=== Zurücksetzung ===<br />
[[Datei:Befehlsblock8.png|400px]]<br />
<br />
Manchmal ist es notwendig, das Ausgangssignal des Befehlsblockes zurückzusetzen. Beispiel: Der Befehlsblock testet einen Anzeigetafel-Punktestand und liefert bei positivem Ergebnis ein Signal, das an einen zweiten Befehlsblock weitergeleitet wird. Wird der erste Befehlsblock erneut aktiviert (z.B. durch Knopfdruck oder einen Taktgeber) und ist das Testergebnis immer noch positiv, bleibt das Ausgangssignal unverändert bestehen, wodurch der zweite Befehlsblock ''nicht'' erneut ausgelöst wird. <br />
<br />
Das Zurücksetzen des Ausgangssignals erreicht man durch das Ersetzen der ''SuccessCount''-Eigenschaft im Befehlsblock. Dazu wird das Ausgangssignal zusätzlich an einen Reset-Befehlsblock geleitet, der den {{b|/data}} enthält, der die Eigenschaft im ersten Befehlsblock ändert. Steht der erste Befehlsblock z.B. an der Position <code>100 64 30</code>, dann enthält der Reset-Befehlsblock den {{b|/data merge block 100 64 30 {SuccessCount:0} }}.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
<br />
=== Umbenennen ===<br />
{{Ambossrezept|ingredients=[[Befehlsblock]]<br>+ Freitext|Befehlsblock|level=1|title=Befehlsblockname}}<br />
Wenn man einen Befehlsblock im Amboss umbenennt, dann einen Befehl eingibt und den Befehlsblock dann aktiviert, steht der Name des Befehlsblockes in eckigen Klammern statt [@] im Chat.<br />
<br />
=== Anleitungen ===<br />
*Siehe [[Anleitungen/Abenteuerwelt|Abenteuerwelt]]<br />
*Siehe [[Anleitungen/Befehle mit Zielauswahl|Befehle mit Zielauswahl]]<br />
*Siehe [[Anleitungen/Befehle mit NBT|Befehle mit NBT]]<br />
*Siehe [[Anleitungen/Komprimierte Befehle erstellen|Komprimierte Befehle erstellen]]<br />
*Siehe [[Anleitungen/Komprimierte Befehle - Beispiele|Komprimierte Befehle - Beispiele]]<br />
<br />
=== Technik ===<br />
*Siehe {{tw|Technik (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Wetterwandler und -sensor (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Tageszeitwandler und -sensor (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Standort-Sensor (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Luftschiff (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Flugzeug (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Automobil (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Straßenbaumaschine (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Eisenbahn (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Gleisbaumaschine (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Schiff (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Kanalbaumaschine (Befehle)}}<br />
*Siehe {{tw|Schiffsschleuse (Befehle)}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Easter Egg: Wenn man <code>[[Searge]]</code> als Befehl ohne ein "/" davor in einen Befehlsblock eingibt und ihn aktiviert, wird die letzte Ausgabe zu [[itzlipofutzli|#itzlipofutzli]] gesetzt.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Befehlsblock Jeb (1).png|Der erste Screenshot des Befehlsblocks<ref>{{Tweet|jeb|228829830731427840}}</ref><br />
Befehlsblock Jeb (2).png|Der Befehlsblock gibt dem Spieler [[Glas]]<ref>{{Tweet|jeb|228848952240373761}}</ref><br />
Befehlsblock mit Inventar.png|Das Eingabemenü, das beim Rechtsklick angezeigt wird<br />
Befehlsblock mit Befehl.png|Beispiel-Befehl, der dem Spieler, der am nächsten am Befehls&shy;block steht, 100 [[Erfahrungspunkte]] gibt<br />
Befehlsblock Texturen.png|Die Texturen der sechs verschiedenen Befehlsblock-Modi<br />
Befehlsblock1.png|Befehlsblock im Impuls-Modus<br />
Befehlsblock3.png|Befehlsblock im Wiederholen-Modus<br />
Befehlsblock4.png|Impuls- und Wiederhol-Befehlsblöcke lösen Ketten-Befehlsblöcke aus<br />
Befehlsblock6.png|Der obere Wiederhol-Befehlsblock ist immer aktiv, der untere benötigt Redstone, um seinen Befehl auszuführen<br />
</gallery><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.4|12w32a}}<br />
|list1= *[[Datei:Befehlsblock 12w32a.png|32px]] Befehlsblock unter dem Namen ''Kommandoblock'' hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|1.5}}<br />
|list2= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w03a}}<br />
|list1= *Unter gewissen Voraussetzungen des {{b|/testfor}} gibt der Befehlsblock Redstone-Signale an den [[Redstone-Komparator]] weiter<br />
|group2= {{ver|version|13w04a}}<br />
|list2= *[[Anzeigetafel]] hinzugefügt, speziell für den Befehlsblock<br />
*Unter gewissen Voraussetzungen der [[Anzeigetafel]] gibt der Befehlsblock Redstone-Signale an den Komparator weiter<br />
}}<br />
|group3= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list3= *Der Befehlsblock kann im [[Überlebensmodus]] nicht mehr abgebaut werden<br />
|group4= {{ver|1.7}}<br />
|list4=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *Der Befehlsblock zeigt an, welcher Befehl kürzlich ausgeführt wurde<br />
|group2= {{ver|version|13w37a}}<br />
|list2= *Erhöhung der maximal erlaubten Zeichenanzahl von 256 auf 16.369<br />
*Mit Drittprogrammen sind jedoch 32.767 Zeichen im Spiel funktional machbar<br />
|group3= {{ver|version|13w39a}}<br />
|list3= *[[Befehlsblocklore]] hinzugefügt<br />
|group4= {{ver|version|13w41b}}<br />
|list4= *Umbenennung von ''Kommandoblock'' in ''Befehlsblock''<br />
}}<br />
|group5= {{ver|1.8}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|14w07a}}<br />
|list1= *Der Befehlsblock zeigt einen Hinweis zur Objekt-Zielauswahl an (@e)<br />
*[[Werfer]] können den Befehlsblock als Block in die Welt platzieren<br />
|group2= {{ver|version|14w20a}}<br />
|list2= *Die Zeichenbegrenzung von 16.369 Zeichen wird aufgehoben, es können die vollen 32.767 Zeichen verwendet werden<br />
|group3= {{ver|version|14w26a}}<br />
|list3= *"X/O"-Knopf neben dem Feld "Letzte Ausgabe" hinzugefügt, um das letzte Output-Signal an- oder auszuschalten (Ausgangssignal erfolgt dann durch Komparator)<br />
|group4= {{ver|version|14w27a}}<br />
|list4= *Die Eigenschaft <code>CommandStats</code> wird hinzugefügt, die es erlaubt, mit dem {{b|/stats}} Punkteabfragen bezüglich der Befehle zu machen, welche man dadurch in der [[Anzeigetafel]] speichern kann<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.8.6}}<br />
|list6= *Werfer können aufgrund einer Sicherheitslücke sicherheitshalber keine Befehlsblöcke mehr platzieren<br />
|group7= {{ver|1.9}}<br />
|list7=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|15w33a}}<br />
|list1= *Die maximale Zeichenbegrenzung wird von 32.767 auf 32.500 gesetzt, damit ein kleiner Puffer zum Maximum besteht<br />
|group2= {{ver|version|15w34a}}<br />
|list2= *[[Datei:Befehlsblock 15w34a.png|32px]] Neue Textur, der Befehlsblock erhält eine Ausrichtung<br />
*[[Datei:Befehlsblock 15w34a.png|32px]] [[Datei:Ketten-Befehlsblock 15w34a.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock 15w34a.png|32px]] Befehlsblöcke haben drei Modi: "Impuls", "Verketten" und "Wiederholen"<br />
|group3= {{ver|version|15w34b}}<br />
|list3= *Befehlsblöcke haben eine "Bedingt"- und "Unbedingt"-Einstellung<br />
*Befehlsblöcke unterstützen automatische Vervollständigung<br />
|group4= {{ver|version|15w35a}}<br />
|list4= *Befehlsblöcke haben eine Einstellung "Benötigt Redstone", die zu "Immer aktiv" umgestellt werden kann, wodurch der Befehlsblock auch ohne Redstone aktiv ist<br />
*[[Datei:Befehlsblock 15w35a.png|32px]] [[Datei:Ketten-Befehlsblock 15w35a.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock 15w35a.png|32px]] Neue Texturen für alle Befehlsblöcke und deren bedingter Modus<br />
|group5= {{ver|version|15w36a}}<br />
|list5= *Spieler die nicht berechtigt sind Befehle einzugeben, können auch nicht auf das Inventar des Befehlsblocks zugreifen<br />
|group6= {{ver|version|15w36d}}<br />
|list6= *Die drei Befehlsblöcke erscheinen auf [[Karte]]n nun unterschiedlich<br />
|group7= {{ver|version|16w02a}}<br />
|list7= *Der {{b|/help}} im Befehlsblock führt eine zufällige Textausgabe von anderen Befehls-Syntaxen aus<br />
|group8= {{ver|version|16w04a}}<br />
|list8= *Wenn man <code>[[Searge]]</code> als Befehl ohne ein "/" davor in einen Befehlsblock eingibt und ihn aktiviert, wird die letzte Ausgabe zu "#itzlipofutzli" gesetzt<br />
}}<br />
|group8= {{ver|1.11|16w32a}}<br />
|list8= *Die Blockobjekt-ID wird von "Control" zu "command_block" geändert<br />
|group9= {{ver|1.12}}<br />
|list9=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w16a}}<br />
|list1= *[[Befehlssignal]]e können noch im gleichen Tick durch Befehle platzierte Ketten-Befehlsblöcke durchgehen, dadurch sind "Wenn-Dann-Abfragen" möglich<br />
*Die Performanz wird optimiert<br />
|group2= {{ver|version|17w16b}}<br />
|list2= *Die Anzahl der zu durchgehenden Ketten-Befehlsblöcke eines Befehlssignals kann durch den {{b|/gamerule maxCommandChainLength}} geändert werden<br />
|group3= {{ver|version|17w17a}}<br />
|list3= *<code>UpdateLastExecution</code> für Befehlsblöcke hinzugefügt, ermöglicht Schleifen-, Wenn-Dann- und weitere Abfragen innerhalb eines [[Tick]]s<br />
|group4= {{ver|version|17w18a}}<br />
|list4= *Der Befehlsblock zeigt die verbesserten Fehlermeldungen des [[Befehle-Parser]]s an<br />
|group5= {{ver|version|1.12-pre6}}<br />
|list5= *Die Autovervollständigung mithilfe von {{Taste|Tab}} vervollständigt in Befehlsblöcken nicht mehr den Schrägstrich <code>/</code><br />
}}<br />
|group10= {{ver|1.13}}<br />
|list10=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w45a}}<br />
|list1= *Der {{b|/stats}} entfällt („SuccessCount“), stattdessen kann mit dem {{b|/execute}} der „result“ des Befehlsblocks abgefragt werden<br />
|group2= {{ver|version|1.13-pre1}}<br />
|list2= *Der [[Befehle-Parser]] in Form der [[Eingabehilfe]] wird im Fenster des Befehlsblock angezeigt<br />
}}<br />
|group11= {{ver|1.14}}<br />
|list11=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w43a}}<br />
|list1= *[[Datei:Befehlsblock 18w43a.png|32px]] [[Datei:Ketten-Befehlsblock.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock 18w43a.png|32px]] Textur des Impuls- und Wiederhol-Befehlsblocks wird geändert<br />
|group2= {{ver|version|18w47b}}<br />
|list2= *[[Datei:Befehlsblock.png|32px]] [[Datei:Wiederhol-Befehlsblock.png|32px]] Textur des Impuls- und Wiederhol-Befehlsblocks wird erneut geändert<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Redstone}}<br />
{{Navbox-Werkzeuge}}<br />
<br />
[[cs:Příkazový blok]]<br />
[[en:Command Block]]<br />
[[es:Bloque de comandos]]<br />
[[fr:Bloc de commande]]<br />
[[it:Blocco comandi]]<br />
[[ja:コマンドブロック]]<br />
[[ko:명령 블록]]<br />
[[nl:Opdrachtblok]]<br />
[[pl:Blok poleceń]]<br />
[[pt:Bloco de Comando]]<br />
[[ru:Командный блок]]<br />
[[zh:命令方块]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Modifikation?diff=555150Modifikation2019-10-26T14:54:01Z<p>Pilzsuppe63108: /* Ziel der Mods */</p>
<hr />
<div>{{UngeprüfterInhalt}}<br />
{{Diese Seite|Spielmodifizierungen für [[Client]] '''und''' [[Server]]|die Modifikation von [[Server|Multiplayer-Servern]]|Server-Plugin}}<br />
[[Datei:Overview (The Aether).png|500px|thumb|Die [[Mod/Aether II|Aether]]-Mod, eine beliebte Mod, die eine Himmelsdimension hinzufügt.]]<br />
<br />
Als '''Modifikation''' (Abkürzung '''Mod''') wird alles bezeichnet, das den Spielinhalt von ''Minecraft'' verändert. Mods werden immer beliebter und umfangreicher, da sie das Spielerlebnis komplett ändern und neue Spielziele einfügen können. Alle Mods, die die gegenwärtige Standard-API [[Minecraft Forge]] verwenden, lassen sich sowohl im [[Client]] als auch auf [[Server]]n nutzen. Zur Nutzung auf [[Server]]n müssen Mods sowohl im [[Client]] als auch auf dem [[Server]] installiert sein.<br />
<br />
Leider sind Mods nur für die Java und Bedrock Edition verfügbar <br />
<br />
Grammatikalisch korrekt heißt es "die" Mod, da es "die Modifikation" heißt. Oftmals wird allerdings auch "der" Mod oder "das" Mod gesagt.<ref>http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiel)</ref><br />
<br />
== Offizielle Plugin API ==<br />
{{HA|Plugin API}}<br />
Die '''Plugin API'''<ref>{{tweet|dinner|184570898920112128}}</ref> ist ein zukünftiges Feature, das Moddern erlauben soll, einfacher Spielinhalte hinzuzufügen. Der derzeitige Entwicklungsstand der Plugin API der Java Edition ist momentan unbekannt. Für die [[Bedrock Edition]] wurde die Plugin API bereits umgesetzt, befindet sich aber noch stark in der Entwicklung. Erweiterungen für das Spiel durch die Plugin API heißen in der [[Bedrock Edition]] "[[Add-on]]s".<br />
<br />
== Ziel der Mods ==<br />
<br />
Die meisten Mods in ''Minecraft'' fügen neue Inhalte ein, die das Gameplay und das kreative Gefühl verändern oder dem Spieler mehr Optionen geben, wie er mit der ''Minecraft''-Welt interagieren kann. Es gibt unterschiedliche Arten von Mods, die im Spiel verschiedene Ziele verfolgen.<br />
<br />
*'''Umfangreiche Mods mit neuen Inhalten:''' Einige Erweiterungen können sehr komplex sein, wie die [[Mod/Aether II|Aether II Mod]]. Diese fügt eine komplette [[Dimension]] mit vielen neuen [[Block|Blöcke]] und [[Gegenstände]] hinzu, die gecraftet und genutzt werden können. Es gibt viele neue [[Kreatur]]en und der Spieler erhält sogar neue Fähigkeiten.<br />
<br />
*'''Mods mit neuen Einstellungen und Optionen:''' Manche Mods verzichten auf neue Inhalte direkt im Spiel, fügen aber Optimierungen ein, überholen die Grafik des Spiels oder verbessern das Spielerlebnis. So kann z. B. die Leistung des gesamten Spiels vor allem auf älteren Computern stark erhöht werden, wofür die [[Mod/Optifine|Optifine Mod]] das prominenteste Beispiel ist. <br />
<br />
*'''Von anderen Spielen inspirierte Mods:''' Vor allem in den Anfängen von Minecraft hat sich [[Notch]] sehr stark von anderen Spielen inspirieren lassen. Heute gibt es genug Mods, die diese Tradition vorführen. Beispielsweise die "[http://ichun.me/portal-gun-is-back-heres-whats-new-and-whats-to-come/ Portal Gun Mod]" bringt Funktionen aus dem Spiel "[[de.wikipedia:Portal (Computerspiel)|Portal]]" nach Minecraft, namentlich die "Portal Gun" mit deren Portalfunktion. Eine andere Mod namens "[[Mod/Botania|Botania]]" fügt ihrerseits einige Spielelemente aus "[[de.wikipedia:Terraria|Terraria]]" hinzu, wie die "Terrablade" und den "Starcaller", wobei dies nicht der Hauptfokus der Mod ist.<br />
<br />
*'''"Toy Mods":''' Weniger nützliche, dafür aber umso unterhaltsamere und lustigere Funktionen werden von diesen Mods einfügen. Beispielsweise die [http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292247-lucky-block-mod-drops-items-spawns-mobs-structures Lucky Block Mod] fügt einen einzigen Block hinzu, der nach seiner Zerstörung eins von hunderten möglichen Ereignissen auslöst. So kann plötzlich mitten in der eigenen Base ein [[Wither]] auftauchen, man kann aber genauso mal schnell ein paar [[Diamantblock|Diamantblöcke]] geschenkt bekommen.<br />
<br />
== Installation von Mods ==<br />
{{HA|Mod/Installation}}<br />
<br />
== Fehlfunktionen mit Mods ==<br />
<br />
Idealerweise aktualisiert der Autor einer Mod diese immer, wenn das Spiel aktualisiert wird - und implementiert weitere Features, Bugfixes oder Optimierungen. Ansonsten kann eine Mod mit neueren Version von ''Minecraft'' inkompatibel werden.<br />
Viele in der Community schätzen die zusätzlichen Erfahrungen und Features, die mit Mods einhergehen, wohingegen andere das Spiel lieber in der originalen Fassung (''Vanilla'' genannt) spielen. Beim Installieren von Mods sollte man eine gewisse Vorsicht walten lassen, um Abstürze des Spiels, die Beschädigung von Welten und Systeminstabilität zu vermeiden. Ein guter Weg, um das Spiel vor solchen Problemen zu schützen, ist das Anlegen einer Sicherung der Spieldateien im [[.minecraft]]-Ordner. <br><br />
Wenn eine Mod installiert wird, unabhängig davon, wie einfach diese ist, kann dadurch das Spiel möglicherweise nicht mehr richtig funktionieren. Wenn diese Situation eintritt, hat es wenig Sinn Bugs im Mojang-Bugtracker zu reporten, da '''Mojang nur für den reibungslosen Ablauf der unveränderten Version des Spiels sorgt'''. Wenn du ein Problem entdeckst, während du Mods benutzt und dieses Problem melden willst, musst du also zuerst überprüfen, ob die Ursache in ''Minecraft'' oder in einer Mod liegt. <br />
<br />
Dazu gibt es zwei Möglichkeiten: Die erste, einfachere besteht darin im Crashreport nach Mods, die einen Error zurückgegeben haben zu suchen. Diese Zeilen sehen ungefähr so aus:<br />
<pre><br />
UCE BuildCraft|Core{7.1.21} [BuildCraft] (buildcraft-7.1.21.jar)<br />
</pre><br />
Falls solche Zeilen existieren liegt das Problem sehr wahrscheinlich an dieser Mod, sind solche oder ähnliche Zeilen nicht vorhanden muss man die zweite Methode verwenden und alle Mods entfernen und überprüfen, ob das Problem immer noch auftritt. Um dies zu tun, musst du in den Launcher gehen und ein neues Profil auf der neuesten unveränderten Minecraftversion erstellen und dich danach in dem neuen Profil einloggen. Durch diese Prozedur wird Minecraft mit den neuesten Spieldaten geladen. Deine Spielstände, Mods und Welten gehen dabei nicht verloren. Wenn das Problem weiterhin auftritt, liegt es an ''Minecraft'' und kann im [https://bugs.mojang.com/browse/MC offiziellen Bugtracker] gemeldet werden. Dabei solltest du allerdings überprüfen, ob das Problem bereits gemeldet wurde. Wenn das Problem jedoch nicht mehr auftritt, musst du herausfinden, an welcher Mod es liegt. Dazu füge die Mods nach und nach einzeln wieder hinzu und teste, bei welcher Mod der Fehler auftritt. Dann kann der Bug den entsprechenden Modentwicklern gemeldet werden; Mojang kann dir dabei nicht helfen.<br />
<br />
Wenn ''Minecraft'' abstürzt, wird ein modifiziertes Spiel im [[Crash|Crashreport]] angezeigt. Der folgende Link erklärt, [[Crash#Wie_man_einen_Fehlerbericht_erh.C3.A4lt|wie man einen Crashreport erhält]]. (Beachte: Wenn dein ''Minecraft'' nie abgestürzt ist, bringt diese Anleitung nichts.)<br />
<br />
Ein gekürztes Beispiel eines Crashreports kann nachstehend eingesehen werden:<br />
<br />
{| class="crash-report wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" <br />
|-<br />
! style="text-align: left" | Crashreport<br />
|-<br />
| <br />
<pre<!-- Formatierung zur Vermeidung des gestrichelten Rahmens: --> style="border: 0; margin: 0; padding: 4px"><br />
Minecraft has crashed! <br />
---------------------- <br />
<br />
Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Unexpected error<br />
--- BEGIN ERROR REPORT 1aa09c6 --------<br />
Generated 03/09/12 12:00<br />
<br />
- Minecraft Version: 12w34a<br />
- Operating System: Windows 7 (amd64) version 5.2<br />
- Java Version: 1.7.0_03, Oracle Corporation<br />
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation<br />
- Memory: 500000000 bytes (500 MB) / 600000000 bytes (600 MB) up to 900000000 bytes (900 MB)<br />
- LWJGL: 2.4.2<br />
- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation<br />
'''- Is Modded: Problably not java signature is still present<br />
- Type: Client<br />
- Profiler Position: N/A (disabled)<br />
- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]<br />
...</pre><br />
|}<br />
<br />
Der Crashreport enthält relativ weit oben eine Zeile, die wie eine der drei folgenden lautet und angibt, ob Mods verwendet werden:<br />
*<code>Is Modded: Probably not: java signature is still present</code><br />
*<code>Is Modded: Very likely</code><br />
*<code>Is Modded: Definitely: java signature changed to ''(hier steht z.B. der Name eines Modloaders)''</code><br />
<br />
Der Quellcode, der überprüft, ob Mods installiert sind, ist sehr einfach und nicht immer korrekt:<br />
* "Probably not" (dt. ''vermutlich nicht'') erscheint, wenn die Client-/Server-Kennzeichung im Spiel unverändert scheint (= ''Vanilla'') und die Meta-Inf-Datei noch existiert. <br />
* "Very likely" (dt. ''sehr wahrscheinlich'') erscheint, wenn die Meta-Inf-Datei gelöscht wurde, aber die Client-/Server-Kennzeichung als Vanilla erscheint. <br />
* "Definitely" (dt. ''sicher'') und der Clientname erscheinen, wenn der Client nicht mehr Vanilla heißt. <br />
Beispielsweise könnte mit [[Forge]] folgende Zeile erscheinen:<br />
<pre>Is Modded: Definitely: java signature changed to forge.API</pre><br />
<br />
== Launcher und Loader ==<br />
<br />
=== Launcher ===<br />
<br />
Neben dem Standard-Minecraft-Launcher gibt es noch eine Vielzahl von z. T. stark spezialisierten Launcher, die von Drittanbietern bereitgestellt werden.<br />
Diese meisten dieser spezielle Launcher sind sehr nützlich für die Installation von einzelnen Mods oder ganzen Modpacks. Manche Modpacks können auch nur mit einem bestimmten Launcher geladen genutzt werden. <br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%; text-align: center;"<br />
|-<br />
! colspan="8" | Launcher<br />
|-<br />
! width="80px" | Name<br />
! class="unsortable" width="500px"| Beschreibung<br />
! class="unsortable" width="50px" | Version<br />
! class="unsortable" width="60px" | Link<br />
! width="65px" | Autor<br />
|-<br />
| ATLauncher<br />
| Ein Launcher, mit dem man Modpacks spielen kann.<br />
| 3.2.3.10<br />
| [https://www.atlauncher.com Website]<br />
| ATLauncher Team<br />
|-<br />
| FTB Launcher<br />
| Ein Launcher, mit dem man Modpacks spielen kann.<br />
| 1.4.14<br />
| [http://ftb.cursecdn.com/FTB2/launcher/FTB_Launcher.exe Download]<br />
| FTB Launcher Team<br />
|-<br />
| Magic Launcher<br />
| Ist ein Launcher mit regelmäßigen Updates und einer Anzeige von den Minecraft News. Zudem kann man mit diesen Launcher Mods installieren.<br />
| 1.3.4<br />
| [http://www.minecraftforum.net/topic/939149-launcher-magic-launcher-097-mods-options-news/ Forum]<br />
| sp614x<br />
|-<br />
| Minecraft Mod Mover<br />
| Erlaubt es für verschiedene Minecraft-Versionen mit verschiedenen Mods unterschiedliche .minecraft-Ordner zu haben, welche man dann jeweils auswählen kann und diese automatisch geladen werden.<br />
| 5.0<br />
| [http://www.minecraftforum.net/topic/678718-minecraft-mod-mover/ Forum]<br />
| trecneps<br />
|-<br />
| Minemod Omni Tool<br />
| Erlaubt die einfache Installation und Deinstallation, Deaktivierung und Aktivierung von Mods. Kann außerdem auch die Kompabilität von Mods überprüfen.<br />
| 2.1<br />
| [http://www.minecraftforum.net/topic/517360-r11-minemod-omni-tool-reborn-mod-manager-backup-tool-web-browser-finally-updated/ Forum]<br />
| thelegendaryblah<br />
|-<br />
| MultiMC 5<br />
| Ein Launcher der es erlaubt mehrere Minecraft-Installationen gleichzeitig zu besitzen. Außerdem kann man mit diesem Launcher Mods und Texturenpakete einfach installieren. Zudem kann man Minecraft zu jeder Version downgraden. Ein weiteres Feature ist, dass man seine Einstellungen samt einer Mod-Liste exportieren und dann später importieren kann.<br />
| 0.6.2<br />
| [http://www.minecraftforum.net/topic/1000645- Forum]<br />
| Forkk13<br />
|-<br />
| TechnicLauncher<br />
| Ein Launcher, mit dem man Modpacks spielen kann.<br />
| Build 439<br />
| [http://www.technicpack.net/ Website]<br />
| TechnicLauncher Team<br />
|-<br />
| Twitch App <br> (Curse Client)<br />
| Ein allumfassender Launcher, mit dem man einzelne Mods oder gar ganze Modpacks spielen kann. Eigene Modpacks können sehr leicht erstellt werden. Beinhaltet außerdem die Möglichkeit kostenlos Sprach- und Videoanrufe zu führen. <br />
| 7.5<br />
| [https://www.feed-the-beast.com Website]<br />
| Curse Team<br />
|}<br />
<br />
=== APIs und Loader ===<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%; text-align: center;"<br />
|-<br />
! colspan="8" | APIs und Loader<br />
|-<br />
! width="80px" | Name<br />
! class="unsortable" width="500px"| Beschreibung<br />
! class="unsortable" width="50px" | Version<br />
! class="unsortable" width="60px" | Link<br />
! width="50px" | [[Versionsgeschichte|Letzte kompatible Version]]<br />
! width="50px" | Benötigt API<br />
! width="65px" | Autor<br />
! width="40px" | Multiplayer kompatibel<br />
|-<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Modifikation/Minecraft Forge|Minecraft Forge]] <br />
| description = Diese Mod beginnt dort, wo der Modloader aufhört. So kann man so viele noch so aufwendige Mods installieren, wie man will.<br />
| version = 14.23.4.2759<br />
| website = http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = Nein<br />
| author = Spacetoad, Eloraam, LexManos, cpw<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = LiteLoader<br />
| description = Ein Modloader, der für einige Mods benötigt wird. Auch bietet der LiteLoader ein Interface, in dem Informationen sowie Probleme von Mods detailliert dargestellt werden.<br />
| version = 1.12.2<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1290155-liteloader-for-minecraft-1-7-10<br />
| website = http://www.liteloader.com/<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = Nein<br />
| author = Mumfrey<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Modifikation/MCPatcher HD Fix|MCPatcher HD Fix]]<br />
| description = Ermöglicht das einfache Konvertieren von alten Texturenpaketen in das neue Format. Implementiert "Better Grass", "Custom Colours", "Randomized Mob Textures", "Better Skies", "Better Glass", "Connected Textures", MipMapping und bietet einen Loader für andere Mods. <br />
| version = 5.0.3<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/1496369-<br />
| minecraft version = 1.8.7<br />
| api = Nein<br />
| author = Kahr<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Baubles<br />
| description = Fügt sieben weitere Slots in das Inventar des Spielers für rüstungsähnliche Gegenstände ein. Diese Slots werden von vielen Mods verwendet.<br />
| version = 1.5.2<br />
| curse = baubles<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/azanor azanor]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = CraftTweaker<br />
| description = Liest Skript-Dateien, die der Spieler im .minecraft Ordner abgelegt hat. Somit können z. B. Crafting-Rezepte und Ofenrezepte bearbeitet und erstellt werden. Viele Add-ons erweitern den Funktionsumfang, so können z. B. auch die [[Beutetabellen]] ohne ein [[Ressourcenpaket]] verändert werden. Das Add-on [https://minecraft.curseforge.com/projects/modtweaker?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=220954 ModTweaker] sorgt für Kompatibilität mit den Craftingmethoden vieler weiterer Mods.<br />
| version = 4.1.6<br />
| curse = crafttweaker<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/jaredlll08 jaredlll08]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Custom Mob Spawner<br />
| description = Diese API erlaubt es Kreatuen zufällig in einer Welt spawnen zu lassen, anstatt, vorgegeben durch den Welt-Seed, an bestimmten Stellen.<br />
| version = 3.11.4<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272337-mo-creatures-v10-0-5-with-bear-mounts<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = DrZhark<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = MCMultiPart<br />
| description = Blöcke können in kleiner Teile zersägt werden. Verschiedene Teile können in einem einzigen Block wieder platziert werden. Ermöglich z. B. das [[Craften]] von vertikalen [[Stufe]]n.<br />
| version = 2.5.3<br />
| curse = mcmultipart<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/amadornes amadornes]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Modpacks ==<br />
:[[Datei:Lupe.png|20px|link=https://minecraft.curseforge.com/mc-mods]] ''Dies ist eine Auflistung einiger bekannter und besonders empfehlenswerter Modpacks. Eine Liste vieler Modpacks mit Beschreibung und Downloadlink gibt es [https://minecraft.curseforge.com/modpacks hier].''<br />
<br />
Ein Modpack ist eine Zusammenfassung von mehreren Mods zu einem einzigen. Der Vorteil ist, dass man die Mods nicht einzeln installieren muss, sondern nur das Modpack. Dann hat man alle darin enthaltenen Mods. Für manche Modpacks gibt es sogar einen eigenen Launcher, was die Arbeit der Installation erleichtert.<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed" style="width: 100%; text-align: center;"<br />
|-<br />
! colspan="8" | Modpacks<br />
|-<br />
! width="60px" | Name<br />
! class="unsortable" width="550px"| Beschreibung<br />
! class="unsortable" width="30px" | Version<br />
! class="unsortable" width="60px" | Link<br />
! width="50px" | [[Versionen|Kompatible Version]]<br />
! width="30px" | Launcher<br />
! width="65px" | Kompilierer<br />
! width="35px" | Multiplayer kompatibel<br />
|-<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Age of Engineering<br />
| description = Hier steht Technik im Mittelpunkt! Starte klein und arbeite dich zu spektakulären Maschinen hoch, die alles für dich erledigen, so dass du nie wieder einen Finger rühren musst.<br />
| version = 1.1.2<br />
| curse = age-of-engineering<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = davqvist<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Agrarian Skies 2<br />
| description = Das originale Skyblock-Modpack mit Quests!<br />
| version = 1.1.14<br />
| curse = agrarian-skies-2<br />
| minecraft version = 1.7.10<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = jadedcat<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Farming Valley<br />
| description = Du magst Stardew Valley und Harvest Moon? Dann ist dieses Modpack genau für dich: Harvest Moon in Minecraft!<br />
| version = 0.9.1<br />
| curse = farming-valley<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = Kehaan<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = FoolCraft<br />
| description = Ein Modpack in dem es einzig und allein darum geht, so viel Spaß wie möglich zu haben!<br />
| version = 2.12<br />
| curse = foolcraft<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = Iskall85<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Forever Stranded<br />
| description = Du bist auf einem fremden Planeten abgestürzt. Überall nichts als Sand. Erfülle Aufgaben und erreiche dein einziges Ziel: Überleben!<br />
| version = 1.9.9<br />
| curse = forever-stranded<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = GWSheridan<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Forever Stranded Lost Souls<br />
| description = Der Absturz auf einem Wüstenplaneten war dir noch nicht genug? Dann sei jetzt bereit für eine neue Auflage von "Forever Stranded", und diesmal bist du im [[Nether]]!<br />
| version = 1.0.3<br />
| curse = forever-stranded-lost-souls<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = GWSheridan<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = FTB Beyond<br />
| description = FTB Beyond ist ein Modpack in dem für jeden etwas dabei ist. Geeignet für Einzelspieler als auch kleine Server.<br />
| version = 1.11.0<br />
| curse = ftb-beyond<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = FTB Team<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = FTB Infinity Evolved<br />
| description = Massives Modpack mit einer breiten Mischung aus Technik, Magie und sonstigen Erweiterungen. Die Spielmodi "Normal" und "Experte" sind verfügbar.<br />
| version = 3.0.2<br />
| curse = ftb-infinity-evolved<br />
| minecraft version = 1.7.10<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = FTB Team<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = FTB Infinity Lite<br />
| description = Nicht so massives Modpack mit einer breiten Mischung aus Technik, Magie und sonstigen Erweiterungen. <br />
| version = 1.8<br />
| curse = ftb-infinity-lite-1-10<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = FTB Team<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = FTB Pyramid Reborn<br />
| description = Löse Aufgaben um das Geheimnis im Inneren der Pyramide zu lüften. Eine Neuauflage der beliebten FTB Pyramid Map.<br />
| version = 1.0.0<br />
| curse = ftb-pyramid-reborn<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = FTB Team<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Invasion<br />
| description = In einer Welt, wo alle Ressourcen aufgebraucht sind geht es nur noch ums Überleben. Doch du bist nicht allein! Andere Spieler kämpfen mit dir ums Überleben und gönnen dir keine freie Minute. Eine wahre Hardcore Erfahrung.<br />
| version = 1.0.9<br />
| curse = invasion<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = Darkosto<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Life in The Woods Renaissance<br />
| description = Fügt zur Natur und dem Untergrund in Minecraft eine ganze neue Ebene hinzu. Setzt stark auf Realismus.<br />
| version = 1.2.8<br />
| website = http://www.lifeinthewoods.ca/<br />
| minecraft version = 1.7.10<br />
| api = {{tc|ja|Life in the Woods Renaissance Launcher}}<br />
| author = Phedran<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Project Ozone 2: Reloaded<br />
| description = Beginne, umgeben von nichts als der [[Leere]]. Erfülle die Aufgaben der Titanen und erhalte Belohnungen. Baue deine Welt wieder auf! Ein Skyblock-Modpack.<br />
| version = 2.4.0<br />
| curse = project-ozone-2-reloaded<br />
| minecraft version = 1.7.10<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = TheCazadorSniper<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = SkyFactory 3<br />
| description = SkyBlock wie du es noch nie zuvor erlebt hast! Hightech Mods und komplette Automatisierung! Du startest inmitten der [[Leere]] mit nur einem einzigen [[Baum]] und einem Block [[Erde]] zwischen dir und dem sicheren Tod. Ein Skyblock-Modpack.<br />
| version = 3.0.15<br />
| curse = ftb-presents-skyfactory-3<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Curse}}<br />
| author = FTB Team, BaconDonut<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Mods ==<br />
<br />
{{Baustelle |0| User-100181919}}<br />
:[[Datei:Lupe.png|20px|link=https://minecraft.curseforge.com/mc-mods]] ''Dies ist eine Zusammenstellung sehr populärer und besonders empfehlenswerter Mods. Eine Liste fast aller verfügbaren Mods mit Beschreibung und Downloadlink gibt es [https://minecraft.curseforge.com/mc-mods hier].''<br />
<br />
=== Ästhetisch und funktional ===<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed sortable" style="width: 100%; text-align: center;"<br />
|-<br />
! colspan="8" | Ästhetisch und funktional<br />
|-<br />
! width="80px" | Name<br />
! class="unsortable" width="500px"| Beschreibung<br />
! class="unsortable" width="50px" | Version<br />
! class="unsortable" width="60px" | Link<br />
! width="50px" | [[Versionsgeschichte|Letzte kompatible Version]]<br />
! width="50px" | Benötigt API<br />
! class="unsortable" width="65px" | Autor<br />
! width="40px" | Multiplayer kompatibel<br />
|-<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Dynamic Lights<br />
| description = Lässt definierbare Gegenstände in der Hand und gedropt leuchten, außerdem leuchten brennende Kreaturen.<br />
| version = 1.12.1<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272478-1-7-10-dynamic-lights-handheld-torches-moving<br />
| website = http://atomicstryker.net/dynamiclights.php<br />
| minecraft version = 1.12.1<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [http://atomicstryker.net/ AtomicStryker]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Enchanting Plus<br />
| description = Überarbeitet das Verzauberungssystem.<br />
| version = 5.0.169<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286469-enchanting-plus<br />
| curse = enchanting-plus?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=59413<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Darkhax<br />
| smp = {{tc|ja|Ja}}<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Hwyla<br />
| description = Zeigt in einem Kästchen nützliche Informationen über den Block oder die Kreatur an, die man gerade anschaut. Sehr viele Add-ons für Kompatibilität mit anderen Mods vorhanden.<br />
| version = 1.8.26<br />
| curse = hwyla<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/TehNut TehNut]<br />
| smp = {{tc|ja|Ja}}<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Inventory Tweaks|Inventory Tweaks]]<br />
| description = Ermöglicht es, das Inventar und Truhen zu sortieren und kaputte Werkzeuge und leere Stacks mit denen aus dem Inventar aufzufüllen.<br />
| version = 1.63<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1288184-inventory-tweaks-1-58-july-25<br />
| website = http://modding.kalam-alami.net<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Jimeowan, Kobata <br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = JourneyMap<br />
| description = Diese Mod fügt eine Minimap in einer belieben Ecke des Minecraft-Fensters hinzu, die angepasst werden kann und womit man Wegpunkte setzen und diese bearbeiten kann.<br />
| version = 5.5.2<br />
| curse = journeymap-32274<br />
| website = http://journeymap.info<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/techbrew techbrew]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Just Enough Items (JEI)<br />
| description = Inventar-Editor mit umfassenden Möglichkeiten und praktischer Benutzeroberfläche (ähnlich dem NEI und TooManyItems Mod). <br />
| version = 4.12.0.216<br />
| forum = http://minecraft.curseforge.com/projects/jei<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = mezz<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = LabyMod<br />
| description = All-in-one PvP Modifikation mit vielen nützlichen GUI Anzeigen, Animationen und Addons. <br />
| version = 3.3.4<br />
| website = https://www.labymod.net<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = Nein<br />
| author = [https://www.labymod.net LabyMod]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/MAtmos|MAtmos]]<br />
| description = Diese Mod ersetzt die Standardsounds von ''Minecraft'' mit realistischeren Sounds.<br />
| version = r32<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1274487-matmos-r26-environmental-sound-atmosphere<br />
| minecraft version = 1.10<br />
| website =https://github.com/Sollace/MAtmos/releases/<br />
| api = Nein<br />
| author = [http://www.minecraftforum.net/user/491646-hurricaaane/ Hurricaaane]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Morpheus<br />
| description = Auf Servern müssen nicht mehr alle Spieler schlafen, nur noch ein konfigurierbaren Anteil.<br />
| version = 3.3.2<br />
| curse = morpheus<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/Quetzi Quetzi]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Not Enough Items (NEI)<br />
| description = Inventar-Editor mit umfassenden Möglichkeiten und praktischer Benutzeroberfläche (ähnlich dem TooManyItems Mod). <br />
| version = 2.4.1.239<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1279956-chickenbones-mods<br />
| website = http://chickenbones.net/Pages/links.html<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = chicken_bones<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/OptiFine|OptiFine]]<br />
| description = Optimiert die Grafikdarstellung (mehr Einstellungen, höhere Auflösung von Texturen, höhere Bildrate). Enthält außerdem Unterstützung für Shader-Effekte.<br />
| version = HD U E3 pre2<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/249637-<br />
| website = http://www.optifine.net<br />
| minecraft version = 1.13.1<br />
| api = Nein<br />
| author = sp614x<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Realistic World Generation<br />
| description = Generiert die Minecraft-Welt ähnlich der echten Welt.<br />
| version = 4.1.3.0<br />
| curse = realistic-terrain-generation<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = RTG Team<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Smart Moving<br />
| description = Fügt viele Bewegungsmöglichkeiten hinzu.<br />
| version = 16.3<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1274224-smart-moving<br />
| minecraft version = 1.8<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Player API}}<br />
| author = Divisor<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Streams<br />
| description = Flüsse fließen von Bergen herab und münden in den Ozean. In ihnen herrscht eine Strömung von der alles mitgerissen wird.<br />
| version = 0.4.4<br />
| curse = streams<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Farseek API}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/delvr delvr]<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/TooManyItems|TooManyItems]]<br />
| description = In Minecraft eingebundener Inventar-Editor mit praktischem Interface. Gegenstände aus anderen Mods werden ebenfalls erkannt.<br />
| version = 2014-05-13<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/140684-<br />
| minecraft version = 1.8<br />
| api = Nein<br />
| author = Marglyph<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Treecapitator<br />
| description = Beim Abbau des untersten Holzblocks eines Baumes, werden alle Blöcke des Baumes gedroppt.<br />
| version = 1.10.2.1<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1281180-daftpvfs-mods-treecapitator-crystalwing<br />
| website = https://github.com/lehjr/Treecapitator/releases<br />
| minecraft version = 1.10.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = bspkrs<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = World Downloader<br />
| description = Diese Mod kann einen Teil einer Server-Map als Einzelspieler-Welt kopieren.<br />
| version = 4.0.3.1<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2520465-1-9-4-1-8-9-world-downloader-mod-create-backups<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = Nein<br />
| author = Pokechu22<br />
| smp = Ja<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/X-Ray|X-Ray]]<br />
| description = Mit dieser Mod kann man Erze, Diamanten, Kohle, Redstone usw. finden, indem Erde, Stein und Sand ausgeblendet werden. Wird aber auf so ziemlich jedem offiziellen Server verboten, da es unter Hacken, bzw. Cheaten fällt.<br />
| version = v47<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/2124162-175-174-172-xray-forge-compatible/<br />
| minecraft version = 1.11<br />
| api = Nein<br />
| author = AmbientOcclusion<br />
| smp = Nein<br />
}}<br />
<br />
|}<br />
<br />
=== Neue Inhalte ===<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed sortable" style="width: 100%; text-align: center;"<br />
|-<br />
! colspan="8" | Neue Inhalte<br />
|-<br />
! width="80px" | Name<br />
! class="unsortable" | Beschreibung<br />
! class="unsortable" width="30px" | Version<br />
! class="unsortable" width="40px" | Link<br />
! width="30px" | [[Versionen|Letzte kompatible Version]]<br />
! width="30px" | Benötigt API<br />
! class="unsortable" width="40px" | Autor<br />
|-<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Aether II|Aether II]]<br />
| description = Fügt eine neue Dimension hinzu, die aus fliegenden Inseln besteht. Enthält viele neue Kreaturen, u. a. auch Bosse.<br />
| version = Oktober 21, 2018<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/1842350-<br />
| website = https://aether.gildedgames.com<br />
| curse = the-aether-ii<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Gilded Games<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = AgriCraft<br />
| description = Minecraft Landwirtschaft 2.0<br />
| version = 2.12.0<br />
| curse = agricraft<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Raider<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Applied Energistics 2|Applied Energistics 2]]<br />
| description = Ein digitales Lagersystem. Unumgänglich für Spieler, die gerne SEHR viele Sachen lagern.<br />
| version = rv6-stable-5<br />
| curse = applied-energistics-2<br />
| website = http://ae-mod.info<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = AlgorithmX2, fireball1725, akarso, Cisien<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Backpacks<br />
| description = Fügt einen Gegenstand hinzu, der wie eine tragbare Truhe funktioniert.<br />
| version = 3.0.2<br />
| curse = forge-backpacks?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=59143<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286124-1-10-2-backpacks-v-3-0-1<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Eydamos<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Balkon´s Weapon Mod|Balkon's WeaponMod]]<br />
| description = Fügt viele neue Waffen hinzu.<br />
| version = 1.14<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/211517-<br />
| minecraft version = 1.7.10<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = BalkondeurAlpha<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Bibliocraft<br />
| description = Fügt Regale für Tränke, Bücher und anderes ein. Außerdem einen Rüstungsstand zum Ablegen der Rüstung, Waffenschränke, Schreibtische, Druckerpressen usw.<br />
| version = 2.4.5<br />
| curse = bibliocraft<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Nuchaz<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Biomes O' Plenty<br />
| description = Fügt dem Spiel über 75 neue Biome mit eigenen Blöcken und Pflanzen hinzu.<br />
| version = 7.0.1<br />
| curse = biomes-o-plenty<br />
| website = https://github.com/Glitchfiend/BiomesOPlenty/wiki<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Adubbz, Forstride, Glitchfiend<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Blood Magic<br />
| description = Vollbringe magische Rituale in Minecraft mit deinem eigenen Blut! Oder dem deiner Feinde. Stelle mächtige Gegenstände her und kreiere gewaltige Zaubersprüche.<br />
| version = 2.3.3<br />
| curse = blood-magic<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = WayofTime<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Botania|Botania]]<br />
| description = Eine Mod, bei der es um Magie und Blumen geht. Sehr komplex und kann fast alles in Minecraft automatisieren. <br />
| version = 1.10<br />
| curse= botania<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Vazkii und williewillus<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/BuildCraft|BuildCraft]]<br />
| description = Fügt Strom, Motoren, Rohre, Öl und Steinbrüche hinzu.<br />
| version = 7.99.19<br />
| curse = buildcraft<br />
| website = http://www.mod-buildcraft.com/<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = SpaceToad, CovertJaguar<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Chisel<br />
| description = Fügt viele neue Blöcke ein, welche man mit dem Chisel craften kann. <br />
| version = 0.2.1.35<br />
| curse= chisel<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und CTM}}<br />
| author = tterrag1098<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Chisel & Bits<br />
| description = Ermöglicht es, Blöcke Pixel für Pixel zu zerlegen. Aus einem einzigen Block erhält man somit 4.096 kleine Bausteine, die man beliebig wieder platzieren kann. Bringt eine ganz neue Detailebene zu Minecraft.<br />
| version = 14.29<br />
| curse = chisels-bits<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = AlgorithmX2<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/ComputerCraft|ComputerCraft]]<br />
| description = Fügt Computer hinzu, die im Spiel selbst programmiert werden können. Mit Wissen über die Lua-Programmierung kann man richtige Programm-Interfaces erstellen. Es gibt außerdem Codes für Türen, Kontrollen für Kolben und Notenblöcke oder für andere Dinge. Auserdem fügt er Turtles (kleine Roboter) hinzu und ist kompatibel mit der Redpower-Mod.<br />
| version = 1.80pr1<br />
| website = http://www.computercraft.info/ <br />
| curse = computercraft<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = [https://minecraft.curseforge.com/members/dan200 dan200]<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Draconic Evolution<br />
| description = Fügt strombetriebene Rüstungen und Werkzeuge für das späte End-Game hinzu. Enthält einen neuen Boss, den Chaos Wächter, der eine deutlich schwierigere Version des [[Enderdrache]]ns darstellt.<br />
| version = 2.3.18<br />
| curse = draconic-evolution<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Brandon's Core}}<br />
| author = brandon3055<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Ender IO<br />
| description = Fügt Strom und sehr viele Maschinen hinzu. Besonders sind bspw. die mit Strom betriebenen [[Spawner]], womit jede beliebige [[Kreatur]] erschaffen werden kann.<br />
| version = 5.0<br />
| website = http://enderio.com<br />
| curse = ender-io<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = CrazyPants, tterrag1098, CyanideX, Henry_Loenwind, MatthiasM<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Forestry<br />
| description = Überholt die komplette Landwirtschaft in Minecraft. Alles lässt sich nun automatisieren. Fügt eine sehr komplexe Bienenzucht und Baumzucht hinzu. Außerdem sind Schmetterlinge und ein Postsystem enthalten.<br />
| version = 5.8.2<br />
| website = https://forestryforminecraft.info/Introduction<br />
| curse = forestry<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = SirSengir, CovertJaguar, mezz, MysteriousAges<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Galacticraft|Galacticraft]]<br />
| description = Ermöglicht es dem Spieler mit einer Rakete auf andere Planeten zu reisen. Jeder Planet ist einzigartig, von der Physik bis zu den Bewohner. Das gesamte Sonnensystem ist verfügbar. Es gibt viele Add-ons, die weitere Planeten hinzufügen.<br />
| version = 4.0.1<br />
| website = https://micdoodle8.com/mods/galacticraft<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Micdoocle Core}}<br />
| author = Micdoodle8<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Immersive Engineering<br />
| description = Steampunk in Minecraft! Super viele Maschinen! Was will man mehr?<br />
| version = 0.12<br />
| curse = Immersive-Engineering<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = BluSunrize<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/IndustrialCraft 2|IndustrialCraft 2]]<br />
| description = Strom! So viele Maschinen! Und die ganzen Werkzeuge erst...<br />
| version = 2.8<br />
| curse = industrial-craft<br />
| website = https://forum.industrial-craft.net<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Player, Aroma1997, Chocohead, estebes<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Millénaire|Millénaire]]<br />
| description = Fügt Zivilisationen des 11. Jahrhunderts ein (Normannen, Asiaten, Maya, Japaner und Byzantiner). Man kann sich mit den Völkern verbünden und ihnen beim Ausbau ihrer Siedlungen helfen, oder Kriege gegen sie führen.<br />
| version = 7.0 Beta 3<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/227822-<br />
| website = http://millenaire.org/index.php?l=de<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Kinniken<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]<br />
| description = Fügt eine Vielzahl von neuen Kreaturen hinzu: Schlangen, Ziegen, Stechrochen, Mantarochen, Quallen, Krokodile, Schildkröten, Skorpione, Katzen, Mäuse, Ratten, Hirsche, große Katzen, kleine Fische (auch Piranhas), Delfine, Haie, Werwölfe, Bären, Wölfe, Eisbären, Gespenster, Flammengespenster, Oger, Feueroger, Höhlenoger, Enten, Wildschweine, Hasen, Vögel, Füchse, Pferde und Strauße.<br />
| version = 12.0.5<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272337-mo-creatures-v10-0-5-with-bear-mounts<br />
| website = http://mocreatures.org/home<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Custom Mob Spawner}}<br />
| author = DrZhark<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Morph|Morph]]<br />
| description = Hat man eine [[Kreatur]] erst einmal umgebracht bekommt man die Möglichkeit, sich in sie zu verwandeln. Man übernimmt auch die Fähigkeiten dieser Kreatur, als [[Fledermaus]] kann man bspw. fliegen. <br />
| version = 7.1.2<br />
| curse= morph<br />
| website = http://ichun.me/mods/morph/<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und iChunUtil}}<br />
| author = iChun<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Natura<br />
| description = Viele neue Bäume und andere Pflanzen. Belebt außerdem den Nether mit Bäume und neue Kreaturen.<br />
| version = 4.3.2<br />
| curse = natura<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Mantle}}<br />
| author = mDiyo, Alexbegt<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Pam's HarvestCraft<br />
| description = Fügt viele neue farmbare Pflanzen hinzu. Ermöglicht es alle möglichen Arten von Essen herzustellen, z. B. eine Vielzahl verschiedener Burger.<br />
| version = 1.12.2zb<br />
| curse = pams-harvestcraft<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = MatrexsVigil<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Portal Gun<br />
| description = Fügt die Portal Gun aus dem Spiel "[[de.wikipedia:Portal (Computerspiel)|Portal]]" hinzu.<br />
| version = 7.0.2<br />
| curse = portal-gun<br />
| website = http://ichun.me/portal-gun-is-back-heres-whats-new-and-whats-to-come/<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und iChunUtil}}<br />
| author = iChun<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Project Red|Project: Red]]<br />
| description = [[Redstone]] auf einem ganz neuen Level! Automatisierung von so ziemlich allem, was es in Minecraft gibt! Komplexere Sortiersysteme, als man es sich überhaupt vorstellen kann! Eine gelungene Neuauflage der beliebten [[Mod/RedPower2|RedPower2 Mod]]. Besteht aus mehreren Modulen.<br />
| version = 4.9.1<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1290357-forge-multipart-projectred-v4-7-0pre12-95-02-08<br />
| website = https://projectredwiki.com/wiki/Main_Page<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge, MrTJPCore und Forge Multipart}}<br />
| author = Mr_TJP<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Quark|Quark]]<br />
| description = Eine Mod, die sich perfekt in Minecraft einfügt und eine riesige Anzahl kleiner Verbesserungen liefert, die eigentlich schon immer im Spiel hätten sein sollen.<br />
| version = 1.5<br />
| curse = quark<br />
| website = http://quark.vazkii.us<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und AutoRegLib}}<br />
| author = Vazkii<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Railcraft|Railcraft]]<br />
| description = [[Loren]] sind jetzt super nützlich! Und so viele neue [[Schiene]]n! Das ist nicht einmal alles!<br />
| version = 12.0.0-beta-1<br />
| curse = railcraft<br />
| website = http://railcraft.info<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = CovertJaguar<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Storage Drawers<br />
| description = Ermöglicht das kompakte Lagern von gleichartigen [[Gegenstand|Gegenständen]] in einem einzigen Block.<br />
| version = 5.3.8<br />
| curse = storage-drawers<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Chameleon}}<br />
| author = jaquadro<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Thaumcraft 6<br />
| description = Magie in Minecraft! Gute Magie, böse Magie, einfach alles, was das Herz begehrt! Und niedliche kleine Golems, die einem die Arbeit abnehmen.<br />
| version = 6.1.BETA26<br />
| curse = thaumcraft<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = azanor<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Thermal Expansion<br />
| description = Die Basismod für Maschinen und Strom in Minecraft. Besteht aus mehreren Modulen.<br />
| version = 5.5.2<br />
| curse = thermalexpansion<br />
| website = http://teamcofh.com<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge, CoFH Core und Thermal Foundation}}<br />
| author = TeamCoFH, KingLemming<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Modifikation/Tinkers' Construct|Tinkers' Construct]]<br />
| description = Fügt eine Schmelze und komplett selbst zusammenbaubare Waffen und Werkzeuge hinzu!<br />
| version = 2.11.0<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2218638-tinkers-construct-2<br />
| curse = tinkers-construct<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge und Mantle}}<br />
| author = mDiyo, boni<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = Tough As Nails<br />
| description = Macht Minecraft realistischer. Es gibt Jahreszeiten, der [[Spieler]] hat nun Durst und eine Körpertemperatur, auf die geachtet werden muss. <br />
| version = 3.1.0<br />
| curse = tough-as-nails<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Adubbz, Forstride, Glitchfiend<br />
}}<br />
<br />
{{ModEintrag<br />
| name = [[Mod/Twilight Forest|Twilight Forest]]<br />
| description = Fügt eine neue Dimension hinzu, die aus einem riesigen Wald besteht. Überall findet man Dungeons mit einzigartigen Kreaturen. Es gibt viele Bossmonster zu bezwingen.<br />
| version = 3.8<br />
| curse = the-twilight-forest<br />
| forum = http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1276258-the-twilight-forest-v2-3-5-wrecking-block<br />
| minecraft version = 1.12.2<br />
| api = {{tc|ja|Forge}}<br />
| author = Benimatic, Tamaized, Drullkus, williewillus und AtomicBlom<br />
}}<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Alte Mods ==<br />
{{HA|Mod/Alte Mods}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mods}}<br />
{{Navbox-Minecraft}}<br />
<br />
[[en:Mods]]<br />
[[es:Modificaciones]]<br />
[[fr:Mods]]<br />
[[hu:Modok]]<br />
[[it:Modifiche]]<br />
[[ja:Mod]]<br />
[[ko:모드]]<br />
[[nl:Mods]]<br />
[[pl:Modyfikacje]]<br />
[[pt:Modificações]]<br />
[[ru:Модификации]]<br />
[[tr:Modlar]]<br />
[[uk:Модифікації]]<br />
[[zh:Mods]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bukkit/CraftBook/Kessel?diff=555149Bukkit/CraftBook/Kessel2019-10-26T14:50:50Z<p>Pilzsuppe63108: /* Aufbau */</p>
<hr />
<div>{{UngeprüfterInhalt}}<br />
{{CraftBook<br />
|name=Kessel<br />
|image=Cauldron (CraftBook).png<br />
|Beschreibung=Ein Crafting Kessel<br />
|Schwierigkeit=mittel - schwer<br />
|Teile=8 Stein, 4 Lava,<br /> (Rezeptinhalte)<br />
}}<br />
Kessel erlauben das Craften von [[Gegenstand|Gegenständen]], völlig ohne [[Werkbank]]. Man platziert [[Blöcke]] in den Kessel (nicht in die [[Lava]]) und klickt dann mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen, um das Rezept zu bestätigen. Anstelle der sich immer erweiternden Crafting Rezepte, für die Werkbank kann man mit dem Kessel seltene oder gar nicht verfügbare Gegenstände herstellen und verfügbar machen.<br />
<br />
== Aufbau ==<br />
Kessel werden aus "''sauberem''" [[Stein]] gemauert. Der Kessel hat im Inneren ein Loch von 2x2x2 Blöcken Größe. Einen Block unter dieser 2x2x2 Fläche Lücke befindet sich [[Lava]] (''Bewegte oder Stehende'').<br />
Diese Kessel haben acht Craftingfelder zur Verfügung.<br />
*Die Blöcke, die außen um die Lava (''also unter den Steinen'') liegen, können aus jedem mögliche Material bestehen.<br />
*Man darf keine Blöcke über den Kessel bauen.<br />
*Das Rezept kann auch [[Sand]], [[Kies]] oder [[Wasser]] enthalten. Man muss nur darauf achten, dass die Lava nicht zerstört wird.<br />
<br />
Hier ein {{ytl|7ZfOgaAkApA|Tutorialvideo}} zur Erklärung.<br />
<br />
== Einstellen von Rezepten ==<br />
Die Rezepte sind alle in der '''cauldron-recipes.txt''' Datei aufgelistet. Diese Datei wird automatisch vom CraftBook erstellt. Jede Zeile in der Datei ist ein neues Rezept, und die Rezept Zeile ist durch Doppelpunkte''(:)'' in vier Felder eingeteilt:<br />
<br />
:1. Der Name des Rezeptes.<br />
:2. Die Auflistung der Zutaten, getrennt durch Kommas.<br />
:3. Die Auflistung der "gekochten" Gegenstände, getrennt durch Kommas.<br />
:4. Optional: Eine Auflistung von Gruppen, welche das Rezept benutzen können, getrennt durch Kommas.<br />
<br />
Ein Beispiel Rezept, welches Gras aus 3 Dreck Blöcken und 2 [[Setzling]]en könnte sein:<br />
<br />
grass:3*3,6*2:2*2<br />
<br />
----<br />
Dieses Rezept wird so erklärt:<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! grass<br />
! 3*3<br />
! 6*2<br />
! :2*2<br />
|-<br />
| <center>Punkt 1.</center><br />
| <center>Punkt 2.</center><br />
| <center>Punkt 2.</center><br />
| <center>Punkt 3.</center><br />
|-<br />
| Der Name des Rezeptes.<br />
| Es werden 3 Blöcke von der Sorte 3 benötigt. Dabei ist die erste 3 die Block ID und die zweite 3 der Multiplikator. (Zutat-ID*Menge)<br />
| Es werden 2 Blöcke von der Sorte 6 benötigt. (Zutat-ID*Menge)<br />
| Aus diesem Rezept kommen 2 Blöcke der Sorte 2. Dabei ist die erste 2 die Block ID und die zweite 2 der Multiplikator. (Ergebnis-ID*Menge)<br />
|}<br />
----<br />
<br />
Bedenke, dass das *x genutzt werden kann, um mehrere Gegenstände aus einem Rezept zu produzieren.<br />
<br />
== Rechtevergabe ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Name des Rechtes<br />
! erlaubte/verbotene Tätigkeit<br />
|-<br />
| craftbook.mech.cauldron<br />
| Erlaubt die Benutzung von Kesseln.<br />
|}<br />
<br />
----<br />
Quelle: [http://craftbook.sk89q.com/wiki/Main_Page| CraftBook Wiki]<br />
<br />
{{Navbox-Mods}}<br />
<br />
[[ru:CraftBook/Котёл]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Spiel-Musik?diff=555148Spiel-Musik2019-10-26T14:47:50Z<p>Pilzsuppe63108: Ein Enter in der Seite macht doch alle fröhlicher! ^v^</p>
<hr />
<div>'''Spiel-Musik''' ist die Hintergrundmusik, die man zu bestimmten Zeiten im Spiel hören kann, wenn man sie nicht im [[Menü/Optionen/Musik und Geräusche|Menü]] ausgeschaltet hat. Jeweils zu Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang und Mitternacht wird ein zufälliges Stück gespielt. <br />
<br />
Am 4. März 2011 wurden allen Titeln von Minecraft "offizielle" Namen gegeben.<br />
<br />
Alle [[Sounddaten]] können über ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Auch das Hinzufügen weiterer Sounds ist so möglich.<br />
<br />
Sämtliche Songs mit Ausnahme der drei Singles <i>Shuniji, Dragon Fish</i> und <i>Axolotl</i>, des exklusiven Titels <i>11</i> und <i>Calm 4</i> befinden sich auf den Alben [[Minecraft - Volume Alpha]] und [[Minecraft - Volume Beta]].<br />
<br />
''Bitte beachte, dass diese Titel im Wiki auf 30 Sekunden gekürzt wurden, um einer Einigung mit dem Autor [[C418]] nachzukommen, damit die Titel im Wiki erlaubt werden.''<br />''Dies gilt nicht für "11" und "Calm 4".''<br />
<br />
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: smaller"<br />
<br />
!Dateiname<br>''Titel auf dem Album''<br />
!Verwendung<br />
!Wann hinzugefügt<br />
!Album<br />
!Gekürzte Version<br />
<br />
|-<br />
! Calm 1<br>''Minecraft''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Minecraft.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 2<br>''Clark''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Clark.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 3<br>''Sweden''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Sweden.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! 13<br>''Thirteen''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Alpha|1.0.14}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:13.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Cat<br>''Cat''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Alpha|1.0.14}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Cat.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 4<br />
| {{tc|Unbekannt|Dieses von [[Notch]] komponierte Stück<br>wurde mit Einführung des neuen<br>[[Launcher]]s ({{ver|1.6.1|13w16a}})<br>wieder entfernt.}}<br />
| {{ver|Alpha|1.1.1}}<br />
| {{tc|Unbekannt|–}}<br />
| <center>[[File:Calm4.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 1<br>''Subwoofer Lullaby''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Subwoofer lullaby.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 2<br>''Living Mice''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Living mice.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 3<br>''Haggstrom''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Haggstrom.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 4<br>''Danny''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Danny.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nuance 1<br>''Key''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Key.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nuance 2<br>''Oxygène''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Oxygene.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 1<br>''Dry Hands''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Dry hands.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 2<br>''Wet Hands''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Wet hands.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 3<br>''Mice on Venus''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Mice on venus.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Blocks<br>''Blocks''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall">Die Musikdatei war bereits seit {{ver|Alpha|1.0.14}} vorhanden, war aber erst mit {{ver|Beta|1.9-pre2}} als Schallplatte nutzbar</ref><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Blocks.ogg]]</center><br />
|-<br />
! Chirp<br>''Chirp''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Chirp.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Far<br>''Far''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Far.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Mall<br>''Mall''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Mall.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Mellohi<br>''Mellohi''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
|<center>[[File:Mellohi.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Stal<br>''Stal''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Stal.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Strad<br>''Strad''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Strad.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Ward<br>''Ward''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Ward.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! 11<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:11.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Wait<br>''Where Are We Now''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}<ref>Die Musikdatei war bereits seit {{ver|Alpha|1.0.14}} vorhanden. Als die anderen Musikdateien mit {{ver|Beta|1.9-pre2}} als Schallplatte nutzbar gemacht wurden, war dies hier nicht möglich, wegen der Leerzeichen im Titel von ''Where Are We Now''. Erst als in {{ver|1.4.4}} der Titel in ''Wait'' geändert wurde, konnte die Musik als Schallplatte hinzugefügt werden.</ref><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Where are we now.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 1<br>''Mutation''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Mutation.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 2<br>''Moog City 2''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Moog city 2.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 3<br>''Beginning 2''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Beginning 2.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 4<br>''Floating Trees''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Floating trees.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 1<br>''Biome Fest''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Biome fest.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 2<br>''Blind Spots''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Blind spots.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 3<br>''Haunt Muskie''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Haunt muskie.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 4<br>''Aria Math''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Aria math.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 5<br>''Dreiton''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Dreiton.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 6<br>''Taswell''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Taswell.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 1<br>''Concrete Halls''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Concrete halls.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 2<br>''Dead Voxel''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Dead voxel.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 3<br>''Warmth''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Warmth.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 4<br>''Ballad of the Cats''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Ballad of the cats.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! End<br>''The End''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:The end.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Boss<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:MinecraftBoss.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Credits<br>''Alpha''<br />
| {{tc|ja|[[Epilog]]}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Alpha.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Axolotl<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Axolotl.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Dragon Fish<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Dragon Fish.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Shuniji<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Shuniji.ogg]]</center><br />
|}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a_08}}<br />
|list1= *Spielmusik hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.1.0|1}}<br />
|list1= *Spielmusik hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:Music]]<br />
[[ja:音楽]]<br />
[[ru:Музыка]]<br />
[[zh:音乐]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Spiel-Musik?diff=555147Spiel-Musik2019-10-26T14:46:03Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>'''Spiel-Musik''' ist die Hintergrundmusik, die man zu bestimmten Zeiten im Spiel hören kann, wenn man sie nicht im [[Menü/Optionen/Musik und Geräusche|Menü]] ausgeschaltet hat. Jeweils zu Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang und Mitternacht wird ein zufälliges Stück gespielt. <br />
<br />
Am 4. März 2011 wurden allen Titeln von Minecraft "offizielle" Namen gegeben.<br />
<br />
Alle [[Sounddaten]] können über ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Auch das Hinzufügen weiterer Sounds ist so möglich.<br />
<br />
Sämtliche Songs mit Ausnahme der drei Singles <i>Shuniji, Dragon Fish</i> und <i>Axolotl</i>, des exklusiven Titels <i>11</i> und <i>Calm 4</i> befinden sich auf den Alben [[Minecraft - Volume Alpha]] und [[Minecraft - Volume Beta]].<br />
''Bitte beachte, dass diese Titel im Wiki auf 30 Sekunden gekürzt wurden, um einer Einigung mit dem Autor [[C418]] nachzukommen, damit die Titel im Wiki erlaubt werden.''<br />''Dies gilt nicht für "11" und "Calm 4".''<br />
<br />
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: smaller"<br />
<br />
!Dateiname<br>''Titel auf dem Album''<br />
!Verwendung<br />
!Wann hinzugefügt<br />
!Album<br />
!Gekürzte Version<br />
<br />
|-<br />
! Calm 1<br>''Minecraft''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Minecraft.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 2<br>''Clark''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Clark.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 3<br>''Sweden''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Sweden.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! 13<br>''Thirteen''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Alpha|1.0.14}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:13.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Cat<br>''Cat''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Alpha|1.0.14}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Cat.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 4<br />
| {{tc|Unbekannt|Dieses von [[Notch]] komponierte Stück<br>wurde mit Einführung des neuen<br>[[Launcher]]s ({{ver|1.6.1|13w16a}})<br>wieder entfernt.}}<br />
| {{ver|Alpha|1.1.1}}<br />
| {{tc|Unbekannt|–}}<br />
| <center>[[File:Calm4.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 1<br>''Subwoofer Lullaby''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Subwoofer lullaby.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 2<br>''Living Mice''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Living mice.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 3<br>''Haggstrom''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Haggstrom.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 4<br>''Danny''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Danny.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nuance 1<br>''Key''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Key.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nuance 2<br>''Oxygène''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Oxygene.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 1<br>''Dry Hands''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Dry hands.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 2<br>''Wet Hands''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Wet hands.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 3<br>''Mice on Venus''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Mice on venus.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Blocks<br>''Blocks''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall">Die Musikdatei war bereits seit {{ver|Alpha|1.0.14}} vorhanden, war aber erst mit {{ver|Beta|1.9-pre2}} als Schallplatte nutzbar</ref><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Blocks.ogg]]</center><br />
|-<br />
! Chirp<br>''Chirp''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Chirp.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Far<br>''Far''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Far.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Mall<br>''Mall''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Mall.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Mellohi<br>''Mellohi''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
|<center>[[File:Mellohi.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Stal<br>''Stal''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Stal.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Strad<br>''Strad''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Strad.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Ward<br>''Ward''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Ward.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! 11<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:11.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Wait<br>''Where Are We Now''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}<ref>Die Musikdatei war bereits seit {{ver|Alpha|1.0.14}} vorhanden. Als die anderen Musikdateien mit {{ver|Beta|1.9-pre2}} als Schallplatte nutzbar gemacht wurden, war dies hier nicht möglich, wegen der Leerzeichen im Titel von ''Where Are We Now''. Erst als in {{ver|1.4.4}} der Titel in ''Wait'' geändert wurde, konnte die Musik als Schallplatte hinzugefügt werden.</ref><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Where are we now.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 1<br>''Mutation''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Mutation.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 2<br>''Moog City 2''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Moog city 2.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 3<br>''Beginning 2''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Beginning 2.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 4<br>''Floating Trees''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Floating trees.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 1<br>''Biome Fest''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Biome fest.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 2<br>''Blind Spots''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Blind spots.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 3<br>''Haunt Muskie''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Haunt muskie.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 4<br>''Aria Math''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Aria math.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 5<br>''Dreiton''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Dreiton.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 6<br>''Taswell''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Taswell.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 1<br>''Concrete Halls''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Concrete halls.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 2<br>''Dead Voxel''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Dead voxel.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 3<br>''Warmth''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Warmth.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 4<br>''Ballad of the Cats''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Ballad of the cats.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! End<br>''The End''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:The end.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Boss<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:MinecraftBoss.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Credits<br>''Alpha''<br />
| {{tc|ja|[[Epilog]]}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Alpha.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Axolotl<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Axolotl.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Dragon Fish<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Dragon Fish.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Shuniji<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Shuniji.ogg]]</center><br />
|}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a_08}}<br />
|list1= *Spielmusik hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.1.0|1}}<br />
|list1= *Spielmusik hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:Music]]<br />
[[ja:音楽]]<br />
[[ru:Музыка]]<br />
[[zh:音乐]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Spiel-Musik?diff=555146Spiel-Musik2019-10-26T14:44:42Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>'''Spiel-Musik''' ist die Hintergrundmusik, die man zu bestimmten Zeiten im Spiel hören kann, wenn man sie nicht im [[Menü/Optionen/Musik und Geräusche|Menü]] ausgeschaltet hat. Jeweils zu Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang und Mitternacht wird ein zufälliges Stück gespielt. <br />
<br />
Am 4. März 2011 wurden allen Titeln von Minecraft "offizielle" Namen gegeben.<br />
<br />
Alle [[Sounddaten]] können über ein [[Ressourcenpaket]] geändert werden. Auch das Hinzufügen weiterer Sounds ist so möglich.<br />
<br />
Sämtliche Songs mit Ausnahme der drei Singles <i>Shuniji, Dragon Fish</i> und <i>Axolotl</i>, des exklusiven Titels <i>11</i> und <i>Calm 4</i> befinden sich auf den Alben [[Minecraft — Volume Alpha]] und [[Minecraft — Volume Beta]].<br />
''Bitte beachte, dass diese Titel im Wiki auf 30 Sekunden gekürzt wurden, um einer Einigung mit dem Autor [[C418]] nachzukommen, damit die Titel im Wiki erlaubt werden.''<br />''Dies gilt nicht für "11" und "Calm 4".''<br />
<br />
{| class="wikitable sortable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: smaller"<br />
<br />
!Dateiname<br>''Titel auf dem Album''<br />
!Verwendung<br />
!Wann hinzugefügt<br />
!Album<br />
!Gekürzte Version<br />
<br />
|-<br />
! Calm 1<br>''Minecraft''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Minecraft.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 2<br>''Clark''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Clark.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 3<br>''Sweden''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Classic|0.0.14a}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Sweden.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! 13<br>''Thirteen''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Alpha|1.0.14}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:13.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Cat<br>''Cat''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Alpha|1.0.14}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Cat.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Calm 4<br />
| {{tc|Unbekannt|Dieses von [[Notch]] komponierte Stück<br>wurde mit Einführung des neuen<br>[[Launcher]]s ({{ver|1.6.1|13w16a}})<br>wieder entfernt.}}<br />
| {{ver|Alpha|1.1.1}}<br />
| {{tc|Unbekannt|–}}<br />
| <center>[[File:Calm4.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 1<br>''Subwoofer Lullaby''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Subwoofer lullaby.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 2<br>''Living Mice''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Living mice.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 3<br>''Haggstrom''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Haggstrom.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Hal 4<br>''Danny''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Danny.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nuance 1<br>''Key''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Key.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nuance 2<br>''Oxygène''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Oxygene.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 1<br>''Dry Hands''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Dry hands.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 2<br>''Wet Hands''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Wet hands.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Piano 3<br>''Mice on Venus''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| {{ver|Alpha|1.2.0}}<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Alpha|Alpha]]}}<br />
| <center>[[File:Mice on venus.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Blocks<br>''Blocks''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall">Die Musikdatei war bereits seit {{ver|Alpha|1.0.14}} vorhanden, war aber erst mit {{ver|Beta|1.9-pre2}} als Schallplatte nutzbar</ref><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Blocks.ogg]]</center><br />
|-<br />
! Chirp<br>''Chirp''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Chirp.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Far<br>''Far''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Far.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Mall<br>''Mall''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Mall.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Mellohi<br>''Mellohi''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
|<center>[[File:Mellohi.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Stal<br>''Stal''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Stal.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Strad<br>''Strad''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Strad.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Ward<br>''Ward''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Ward.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! 11<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|Beta|1.9-pre2}}<ref name="schall" /><br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:11.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Wait<br>''Where Are We Now''<br />
| {{tc|ja|[[Schallplatte]]}}<br />
| {{ver|1.4.4|1.4.3-pre}}<ref>Die Musikdatei war bereits seit {{ver|Alpha|1.0.14}} vorhanden. Als die anderen Musikdateien mit {{ver|Beta|1.9-pre2}} als Schallplatte nutzbar gemacht wurden, war dies hier nicht möglich, wegen der Leerzeichen im Titel von ''Where Are We Now''. Erst als in {{ver|1.4.4}} der Titel in ''Wait'' geändert wurde, konnte die Musik als Schallplatte hinzugefügt werden.</ref><br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Where are we now.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 1<br>''Mutation''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Mutation.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 2<br>''Moog City 2''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Moog city 2.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 3<br>''Beginning 2''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Beginning 2.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Menu 4<br>''Floating Trees''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Floating trees.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 1<br>''Biome Fest''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Biome fest.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 2<br>''Blind Spots''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Blind spots.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 3<br>''Haunt Muskie''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Haunt muskie.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 4<br>''Aria Math''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Aria math.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 5<br>''Dreiton''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Dreiton.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Creative 6<br>''Taswell''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Taswell.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 1<br>''Concrete Halls''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Concrete halls.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 2<br>''Dead Voxel''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Dead voxel.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 3<br>''Warmth''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Warmth.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Nether 4<br>''Ballad of the Cats''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Ballad of the cats.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! End<br>''The End''<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:The end.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Boss<br />
| {{tc|ja|Hintergrundmusik}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:MinecraftBoss.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Credits<br>''Alpha''<br />
| {{tc|ja|[[Epilog]]}}<br />
| [[1.7 Music Update]]<br />
| {{tc|ja|[[Minecraft – Volume Beta|Beta]]}}<br />
| <center>[[File:Alpha.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Axolotl<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Axolotl.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Dragon Fish<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Dragon Fish.ogg]]</center><br />
<br />
|-<br />
! Shuniji<br />
| {{tc|ja|Unter Wasser}}<br />
| {{ver|1.13|1.13-pre1}}<br />
| {{tc|nein|-}}<br />
| <center>[[File:Shuniji.ogg]]</center><br />
|}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Classic|0.0.14a_08}}<br />
|list1= *Spielmusik hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.1.0|1}}<br />
|list1= *Spielmusik hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:Music]]<br />
[[ja:音楽]]<br />
[[ru:Музыка]]<br />
[[zh:音乐]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Fermentiertes_Spinnenauge?diff=555107Fermentiertes Spinnenauge2019-10-23T15:57:50Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Fermentiertes Spinnenauge.png<br />
| invimage = Fermentiertes Spinnenauge<br />
| type = Brauen<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = fermented_spider_eye<br />
}}<br />
Das '''Fermentierte Spinnenauge''' wird zum [[Brauen]] von [[Trank|Tränken]] benötigt.<br />
Im Gegensatz zum normalen [[Spinnenauge]] kann man dieses nicht verzehren.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
Das fermentierte Spinnenauge wird hergestellt, indem man ein normales [[Spinnenauge]], [[Zucker]] und einen [[Pilz|braunen Pilz]] in ein Craftingfeld legt. Die Anordnung der Zutaten spielt hierbei keine Rolle. Spinnenaugen werden durch das Töten von [[Spinne]]n gewonnen.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Fermentiertes Spinnenauge}}<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== Brauen ==<br />
{{HA|Brauen}}<br />
Das fermentierte Spinnenauge erzeugt aus effektlosen und vielen positiven Tränken einen negativen Trank. Negative Tränke verändert es dagegen nicht. Es gibt auch keine Gegenzutat, die einen negativen Trank wieder positiv macht. <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! style="width:300px" | Trank<br />
! style="width:350px" | Zutaten<br />
! Brauaufbau<br />
! Effekt<br />
! Dauer<br>(in Minuten)<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank der Langsamkeit}} <br> [[Trank|Trank der Langsamkeit]] <br><br> {{Grid|Wurftrank der Langsamkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Langsamkeit]] <br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]] <br> oder [[Trank|Trank der Sprungkraft]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schnelligkeit]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Sprungkraft]]<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Trank der Schnelligkeit; Trank der Sprungkraft; Wurftrank der Schnelligkeit; Wurftrank der Sprungkraft<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.<br />
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 1:30<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 1:07<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank der Langsamkeit}} <br> [[Trank|Trank der Langsamkeit]] (verlängert) <br><br> {{Grid|Wurftrank der Langsamkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Langsamkeit]] (verlängert)<br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Trank der Schnelligkeit]] (verlängert) <br> oder [[Trank|Trank der Sprungkraft]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schnelligkeit]] (verlängert) <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Sprungkraft]] (verlängert)<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Trank der Schnelligkeit; Trank der Sprungkraft; Wurftrank der Schnelligkeit; Wurftrank der Sprungkraft<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Die Geschwindigkeit wird für eine Zeit verringert.<br />
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 4:00<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| {{EffektLink|Langsamkeit}} 3:00<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank des Schadens}} <br> [[Trank|Trank des Schadens]] <br><br> {{Grid|Wurftrank des Schadens}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank des Schadens]] <br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Trank der Heilung]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Heilung]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung]] (verlängert)<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Trank der Heilung; Trank der Vergiftung; Wurftrank der Heilung; Wurftrank der Vergiftung<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Fügt {{hp|6}} Schaden zu.<br />
| Sofortig<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| Sofortig<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank des Schadens}} <br> [[Trank|Trank des Schadens II]] <br><br> {{Grid|Wurftrank des Schadens}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank des Schadens II]]<br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Trank der Heilung II]] <br> oder [[Trank|Trank der Vergiftung II]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Heilung II]] <br> oder [[Wurftrank|Wurftrank der Vergiftung II]]<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Trank der Heilung; Trank der Vergiftung; Wurftrank der Heilung; Wurftrank der Vergiftung<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Fügt {{hp|12}} Schaden zu.<br />
| Sofortig<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| Sofortig<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank der Schwäche}} <br> [[Trank|Trank der Schwäche]] <br><br> {{Grid|Wurftrank der Schwäche}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Schwäche]] <br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Wasserflasche]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Werfbare Wasserflasche]]<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Wasserflasche; Werfbare Wasserflasche<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Aller Nahkampfschaden, den man verursacht, wird halbiert.<br />
| {{EffektLink|Schwäche}} 1:30<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| {{EffektLink|Schwäche}} 1:07<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] <br><br> {{Grid|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Unsichtbarkeit]] <br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Nachtsicht]]<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Trank der Nachtsicht; Wurftrank der Nachtsicht<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.<br />
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 3:00<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 2:15<br />
<br />
|- style="text-align: center;"<br />
! rowspan="2" | {{Grid|Trank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Trank|Trank der Unsichtbarkeit]] (verlängert) <br><br> {{Grid|Wurftrank der Unsichtbarkeit}} <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Unsichtbarkeit]] (verlängert)<br />
| rowspan="2" | [[fermentiertes Spinnenauge]]<br> + <br> [[Trank|Trank der Nachtsicht]] (verlängert) <br> oder <br> [[Wurftrank|Wurftrank der Nachtsicht]] (verlängert)<br />
| rowspan="2" | {{Grid/Braustand<br />
| Input= Fermentiertes Spinnenauge<br />
| Output1= <br />
| Output2= Trank der Nachtsicht; Wurftrank der Nachtsicht<br />
| Output3= <br />
}}<br />
| rowspan="2" | Man wird unsichtbar für andere Spieler und Kreaturen.<br />
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 8:00<br />
|- style="text-align: center;"<br />
| {{EffektLink|Unsichtbarkeit}} 6:00<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.0}}<br />
|list1= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1={{ver|version|Beta 1.9-pre2}}<br />
|list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}<br />
|list2= *Kann nun fürs [[Brauen]] verwendet werden<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Man kann mit dem fermentierten Spinnenauge auch Unsichtbarkeits- und Nachtsichttränke brauen<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be-build|0.12.0|1}}<br />
|list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Fermentiertes Spinnenauge hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Brauen}}<br />
<br />
[[cs:Zkvašené pavoučí oko]]<br />
[[en:Fermented Spider Eye]]<br />
[[es:Ojo de araña fermentado]]<br />
[[fr:Œil d'araignée fermenté]]<br />
[[it:Occhio di ragno fermentato]]<br />
[[ja:発酵したクモの目]]<br />
[[ko:발효된 거미 눈]]<br />
[[nl:Gefermenteerd spinnenoog]]<br />
[[pl:Sfermentowane oko pająka]]<br />
[[pt:Olho de Aranha Fermentado]]<br />
[[ru:Приготовленный паучий глаз]]<br />
[[zh:发酵蛛眼]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Melone_(Scheibe)?diff=555106Melone (Scheibe)2019-10-23T15:55:49Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Nahrung<br />
| title = Melonenscheibe<br />
| image = Melonenscheibe.png<br />
| invimage = Melonenscheibe<br />
| type = Nahrung<br />
| heals = {{Hungerleiste|2}}<br />
| cookable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| saturation = 1,2<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = melon_slice<br />
}}<br />
{{Diese Seite|die normale Melonenscheibe|die glitzernde Melonenscheibe|Glitzernde Melonenscheibe}}<br />
Die '''Melonenscheibe''' dient vor allem als Nahrung und ist das Lebensmittel, das am zweitwenigsten Hungerpunkte wiederherstellt.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Beim Abbau einer [[Melone]], oder wenn sie von einem [[Kolben]] verschoben wird, zerfällt sie in 3–7 Melonenscheiben.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Melonenscheiben sind die optimale [[Nahrung]] für den Berg- und Gebäudebau. Es erfordert zwar einerseits einiges an Aufwand, bis die erste Melone geerntet werden kann, andererseits bietet eine Melonenplantage aber auch schnellen und vor allem unbegrenzten Nahrungsnachschub, ohne dass noch weitere Verarbeitungsschritte nötig wären. Der größte Nachteil ist die geringe Wirkung von {{Hunger|2}} Hungerpunkten. Hinzu kommt aber eine [[Hunger#Sättigung|Sättigung]] von 1,2. Verzichtet man darauf, mehrere Melonenscheiben auf einmal zu essen, wirkt diese wie 2 Sättigungspunkte und man spart 20%. Auch wird im Inventar wenig Platz in Anspruch genommen. Für längere Expeditionen sind sie allerdings weniger geeignet, da man sehr oft essen und daher entweder viele Stapel auf einmal mitnehmen oder immer wieder kleine Farmen für die Versorgung bauen müsste.<br />
<br />
Als Lagerungsmethode für Melonenscheiben ist die Melone nicht zu empfehlen, da bei der Rückgewinnung ein nicht unerheblicher Verlust von 2-6 Scheiben entsteht, der selbst mit der [[Verzauberung]] ''Glück III'' nicht immer vermieden wird.<br />
<br />
=== Verarbeitung ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Melone}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Melonenkerne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Glitzernde Melonenscheibe}}<br />
|}<br />
Nur in der Bedrock Edition:<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Melonenscheibe (Bedrock)}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Komposter ===<br />
Wird eine Melonenscheibe in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}<br />
|list1= *[[Melone]], Melonenscheibe, [[Melonenkerne]] und [[Melonenpflanze]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre4}}<br />
|list2= *[[Glitzernde Melonenscheibe]] hinzugefügt<br />
|group3= {{ver|1.3|12w21a}}<br />
|list3= *[[Dorfbewohner]] verkaufen 5–8 Melonenscheiben für 1 Smaragd<br />
|group4= {{ver|1.8|14w02a}}<br />
|list4= *Dorfbewohner verkaufen keine Melonenscheiben mehr, stattdessen kaufen sie Melonen<br />
|group5= {{ver|1.13|18w20b}}<br />
|list5= *Die ID der Melonenscheibe wird von <code>melon</code> zu <code>melon_slice</code> geändert<br />
|group6= {{ver|1.14|19w03a}}<br />
|list6= *Melonenscheiben können in dem [[Komposter]] zu [[Knochenmehl]] verarbeitet werden<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.5.0}}<br />
|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Melone, Melonenscheibe, Melonenkerne und Melonenpflanze hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Nahrung}}<br />
<br />
[[cs:Meloun]]<br />
[[en:Melon Slice]]<br />
[[es:Sandía]]<br />
[[fr:Tranche de pastèque]]<br />
[[hu:Dinnye Szelet]]<br />
[[ko:수박]]<br />
[[nl:Meloenschijf]]<br />
[[pl:Arbuz]]<br />
[[ru:Ломтик арбуза]]<br />
[[zh:西瓜片]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_%E2%80%93_Volume_Beta?diff=555105Minecraft – Volume Beta2019-10-23T15:53:07Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Infobox|title=Minecraft – Volume Beta|<br />
imagearea=[[Datei:VolumeBeta_Cover.jpg|none|260px]]<br />
|rows=<br />
{{InfoboxZeile|label=Website|field=[http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta http://c418.bandcamp.com/<br>album/minecraft-volume-beta]}}<br />
{{InfoboxZeile|label=Produzent|field=[[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld (C418)]]}}<br />
{{InfoboxZeile|label=Veröffentlichung|field=09.11.2013}}<br />
{{InfoboxZeile|label=Gesamtspielzeit|field=ca. 141 Minuten}}<br />
{{InfoboxZeile|label=Titel|field=30}}<br />
}}<br />
<br />
'''''Minecraft – Volume Beta''''' ist der zweite Soundtrack für ''[[Minecraft]]'' von [[Daniel Rosenfeld|C418]], der erste war ''[[Minecraft – Volume Alpha]]''. Vorgestellt wurde er am 9. November 2013 auf der Website von C418 auf [http://c418.bandcamp.com Bandcamp] und im [https://itunes.apple.com/us/album/minecraft-volume-beta/id739831644 iTunes-Store], mit einer späteren Veröffentlichung auf Spotify.<br />
<br />
Das Album beinhaltet 30 Songs mit einer Gesamtlänge von circa 141 Minuten. Es verfügt über verschiedene Musiktitel, unter denen einige sind, von denen angenommen wird, dass sie in [[Zukünftige Versionen|Zukünftigen Versionen]] zum Spiel hinzugefügt werden (möglicherweise für den [[Nether]] und [[The End|das Ende]]), einige, die vom vorherigen Soundtrack fehlen und einige andere, die vom Spiel inspiriert sind.<br />
<br />
== Offizielle Beschreibung ==<br />
<br />
{{Zitat|Der zweite offizielle Soundtrack von Minecraft. 140 Minuten lang und extrem abwechslungsreich. <br />
''Mit dem komplett neuen Kreativmodus, Menümelodien, den Schrecken des Nethers, dem seltsamen Ende und dem irreführenden beruhigenden Ambiente und all den fehlenden Schallplatten vom Spiel!'' <br />
<br />
''Es ist mein längstes Album überhaupt, und ich hoffe, ihr werdet die Menge an Arbeit, die ich hineingesteckt habe, lieben.}}<br />
<br />
Englisches Original: {{Zitat|The second official soundtrack of Minecraft. 140 minutes in length and extremely varied. <br />
''Featuring the all-new creative mode, menu tunes, the horrors of the nether, the end's odd and misleading soothing ambiance and all the missing record discs from the game!'' <br />
<br />
''It's my longest album ever, and I hope you'll love the amount of work I crammed into it.}}<ref>http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta</ref><br />
<br />
== Titelliste ==<br />
<br />
<br><br><br />
{| class="sortable wikitable"<br />
! Nr.<br />
! width=50px | Titel<br />
! Name in Minecraft<br />
! Länge<br />
! Beschreibung<br />
! Anmerkungen<br />
! Ausschnitt (auf 30s gekürzt)<br />
|-<br />
| 1. || Ki || || 1:32 || Dies ist bis auf Kleinigkeiten eine Wiederholung von "Key" von ''Minecraft – Volume Alpha'' (Bemerkenswert ist die gleiche Aussprache). Es fängt gleich an, beinhaltet allerdings mehr elektronische Musik. || ||<br />
|-<br />
| 2. || Alpha || credits.ogg || 10:03 || Dieser Track ist eine Wiederholung einiger Songs von ''Minecraft – Volume Alpha''. || Dies ist der erste der beiden längeren Songs, die "Album Only" im iTunes-Online-Store sind. || [[Datei:Credits.ogg]]<br />
|-<br />
| 3. || Dead Voxel || nether2.ogg || 4:56 || Dieser Track beginnt mit ferner Ambient-Musik und schrillen Tönen, ähnlich denen in ''Ballad of the Cats'', und verwandelt sich später in einen ruhigen aber dramatischen Piano-Song. Am Ende kann man einen Teil des Anfangs hören. || Er wurde, gemeinsam mit ''Concrete Halls'' und ''The End'', in der [[Minecraft Xbox 360 Edition]] als TU9 vorgestellt. || [[Datei:Nether2.ogg]]<br />
|-<br />
| 4. || Blind Spots || creative2.ogg || 5:32 || Beginnt mit etwas dissonanten und hallenden Klaviertönen und geht in ein fröhliches Lied mit Nutzung der Ukulele über. Später kommt ein lautstarker Synthesizer hinzu, der ziemlich unrhythmisch klingt, aber kurz vor dem Ende kehrt der ursprüngliche Beat zurück. || || [[Datei:Creative2.ogg]]<br />
|-<br />
| 5. || Flake || || 2:50 || Dieser Song beginnt mit einem ruhigen, glockenartigen Synth und Ambiente-Sounds, später kommt ein störanfälliger Rhythmus hinzu. || ||<br />
|-<br />
| 6. || Moog City 2 || menu2.ogg || 3:00 || Dieser Track ist eine Wiederholung von "Moog City" aus ''Minecraft – Volume Alpha''. || || [[Datei:Menu2.ogg]]<br />
|-<br />
| 7. || Concrete Halls || nether1.ogg || 4:14 || Dieser Track ist ein rhythmischer Song mit dunkler, relativ dissonanter Ambient-Musik, stark verhallten Schlagzeugsounds und entferneten [[Ghast]]geräuschen. || Auch dieser Song wurde in der [[Minecraft Xbox 360 Edition]] vorgestellt. || [[Datei:Nether1.ogg]]<br />
|-<br />
| 8. || Biome Fest || creative1.ogg || 6:18 || Es beginnt mit einem Song von synthesierten Stimmen die einem elektronischen Song mit Glocken im Hintergrund weichen. || Dieser Track wurde zuvor in {{ytl|953XeQ3qwMM|einem Video}} von [[Notch]] benutzt, in dem er [[Biom]]e gezeigt hat. || [[Datei:Creative1.ogg]]<br />
|-<br />
| 9. || Mutation || menu1.ogg || 3:05 || Dies ist eine Wiederholung von ''Minecraft'' aus dem ersten Album, bei der einige Stellen verändert wurden. || || [[Datei:Menu1.ogg]]<br />
|-<br />
| 10. || Haunt Muskie || creative3.ogg || 6:01 || Ein fröhlicher, rythmischer Ambient-Track. Am Anfang scheint man ein Klavier oder ein ähnliches Instrument umgekehrt zu hören. || || [[Datei:Creative3.ogg]]<br />
|-<br />
| 11. || Warmth || nether3.ogg || 3:59 || Der Song beginnt mit einem lauten, hallenden Sound von etwas, das auf einen Metallgegenstand schlägt, was in Synthesizer-Musik mit [[Enderman]]<nowiki>-ähnlichen</nowiki> Geräuschen übergeht. Nahe am Ende kehrt die Musik wieder zu den Schlaggeräuschen zurück, allerdings lauter und weniger gedämpft. Am Schluss kommen Geräusche, die denen einer fließenden großen Menge einer wasserähnlichen Flüssigkeit ähnelt. || || [[Datei:Nether3.ogg]]<br />
|-<br />
| 12. || Floating Trees || menu4.ogg || 4:04 || Das ist ein unaufhörlicher und beruhigender Titel, in dem teilweise Regen gehört werden kann. || Der Titel scheint eine Anspielung auf das bekannte Ärgernis zu sein, dass Bäume nur teilweise abgeholzt werden, sodass diese zu schweben (engl. "to float") scheinen. || [[Datei:Menu4.ogg]]<br />
|-<br />
| 13. || Aria Math || creative4.ogg || 5:10 || Es hat ein Hauptthema, gespielt auf [[de.wikipedia:Hang_(Musikinstrument)|Hanghang]], das durchgehend mit elektronischer Musik begleitet wird. || || [[Datei:Creative4.ogg]]<br />
|-<br />
| 14. || Kyoto || || 4:09 || Ein japanischklingender Ambient-Song, anfangs durch eine Flöte und ein Piano, später von einem Piano und einem unbekannten Holzblasinstrument gespielt. Auch Vögel kann man am Anfang hören. || Kyoto war einst die Hauptstadt Japans. ||<br />
|-<br />
| 15. || Ballad of the Cats || nether4.ogg || 4:35 || Eine Periode von technoartiger Musik, auf die eine Pause folgt. Später erklingt eine zweite Periode von friedvoller Musik, bis das technoartige Ende folgt. Nahe des Anfangs und Endes gibt es entfernte, hallende Schreie. || || [[Datei:Nether4.ogg]]<br />
|-<br />
| 16. || Taswell || creative6.ogg || 8:35 || Es ist eine eindringliche Spur von Echos, himmlischer Musik und schrillen Piepsen mit seltsamen Perioden dazwischen. Es verwandelt sich plötzlich in einen seltsam klingenden Song mit stetigen Trommelschlägen. Später wird es zu einer elektronischen Spur mit der mittleren Stimme im Hintergrund. Am Schluss beginnt es mit der Wiedergabe gleichbleibender Perioden. || Der Name dieses Titels ist eine Anspielung auf Ryan Davis von Giant Bomb. || [[Datei:Creative6.ogg]]<br />
|-<br />
| 17. || Beginning 2 || menu3.ogg || 2:56 || Dieser Song ist eine Wiederholung von "Beginning" aus ''Minecraft – Volume Alpha''. || || [[Datei:Menu3.ogg]]<br />
|-<br />
| 18. || Dreiton || creative5.ogg || 8:17 || Ein Ambiente-Song, der Hanghangs benutzt. Der Rhythmus ist langsam, der mit der Zeit lauter wird, um dann plötzlich wieder leise zu werden und anschließend wieder langsam lauter zu werdem, bis es dramatisch durch ein Gitarrenstück beruhigt wird. || Der Titel ist bewusst deutsch.|| [[Datei:Creative5.ogg]]<br />
|-<br />
| 19. || The End || end.ogg || 15:04 || Es wirkt so, als versuche ''Minecraft'', etwas abzuspielen, würde aber dann durch Glitching unterbrochen, worauf atmosphärische, nachhallende Geräusche mit einem andauernden Summen folgen. Während des gesamten Songs werden verzerrte Versionen der Titel ''Minecraft'', ''Dry Hands'', ''Wet Hands'', ''Danny'', ''Subwoofer Lullaby'' und ''Haggstrom'' aus [[Minecraft – Volume Alpha]] abgespielt. || Das ist der zweite der beiden längeren Songs, die "Album Only" im iTunes-Online-Store sind, und von diesem Song wird angenommen, dass er im [[The End|Ende]] abgespielt wird. Auch dieser Soundtrack wurde schon in der [[Minecraft Xbox 360 Edition]] als TU9 vorgestellt. || [[Datei:End.ogg]]<br />
|-<br />
| 20. || Chirp || chirp.ogg || 3:07 || Eine fröhliche, eingängige Melodie. || Von diesem Track bis Far (Song 29) sind alle als Schallplatten im Spiel verfügbar, ausgenommen ''Cat'', ''Thirteen'' und ''Eleven'', einem exklusiven Musiktitel. || [[Datei:Chirp.ogg]]<br />
|-<br />
| 21. || Wait || wait.ogg || 3:54 || Ein fröhlicher jazziger Techno-Track. || Dieser Track hieß ursprünglich "Where are we now" und befand sich lange Zeit im record-Ordner, wurde aufgrund von Fehlern durch die Leerzeichen im Namen allerdings nicht als Schallplatte hinzugefügt. Dies wurde schließlich durch Umbenennung korrigiert und als Schallplatte hinzugefügt. || [[Datei:Wait.ogg]]<br />
|-<br />
| 22. || Mellohi || mellohi.ogg || 1:38 || Ein langsamer, leicht melancholischer Walzer || || [[Datei:Mellohi.ogg]]<br />
|-<br />
| 23. || Stal || stal.ogg || 2:32 || Ein gemäßigtes, jazzartiges Stück mit Blockflöte || || [[Datei:Stal.ogg]]<br />
|-<br />
| 24. || Strad || strad.ogg || 3:08 || Ein tropisch klingendes Synthesizer-Stück || || [[Datei:Strad.ogg]]<br />
|-<br />
| 25. || Eleven || || 1:11 || Der Anfang stimmt mit dem von ''11'' aus ''Minecraft – Volume Alpha'' überein, dann wird aber schnell auf die neue Melodie umgeschaltet. || Dieser Track spielt durch seinen Namen und seine Länge auf die Schallplatte 11 an, verfügt aber über einen neuen Track anstelle des störenden Geräusches einer Person, die vor einer unbekannten Kreatur flieht. ||<br />
|-<br />
| 26. || Ward || ward.ogg || 4:10 || Der Song beginnt mit einem Auszug aus Chopins Trauermarsch, gespielt von einer Syntheziser-Orgel, geht dann aber in eine elektronische, fröhliche, erforschende und abenteuerliche Melodie mit dunklem Unterton über. || Das alt klingende Intro wurde gekürzt. || [[Datei:Ward.ogg]]<br />
|-<br />
| 27. || Mall || mall.ogg || 3:18 || Ein heiteres Stück von ruhiger Musik. || || [[Datei:Mall.ogg]]<br />
|-<br />
| 28. || Blocks || blocks.ogg || 5:43 || Ein fröhliches, retroartiges Stück. || || [[Datei:Blocks.ogg]]<br />
|-<br />
| 29. || Far || far.ogg || 3:12 || Eine heitere, beruhigende, naturähnliche Melodie || || [[Datei:Far.ogg]]<br />
|-<br />
| 30. || Intro || || 4:36 || Es scheint sich um eine summende, Noten spielende Person zu handeln, so als ob sie gerade dabei sei, ein Musikstück aus dem Kopf zu erstellen. || Auf der Website von C418 gibt es eine Beschreibung für diesen Song: "''See you next time''". ||<br />
|}<br />
<br />
Gesamte Laufzeit: ungefähr 141 Minuten.<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste|2}}<br />
<br />
{{Navbox-Minecraft}}<br />
<br />
[[en:Minecraft - Volume Beta]]<br />
[[nl:Minecraft - Volume Beta]]<br />
[[zh:Minecraft - Volume Beta]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Befehl/clone?diff=555096Befehl/clone2019-10-22T15:46:52Z<p>Pilzsuppe63108: /* Effekte bei großen Klonbereichen mit force oder move */</p>
<hr />
<div>{{Nutzbarkeit|j|j|2}}<br />
'''/clone''' kopiert einen quaderförmigen Blockbereich an eine andere Position. <br />
<br />
== Syntax ==<br />
<code>/clone <''x1 y1 z1''> <''x2 y2 z2''> <''x y z''> [<''Platzierung''>]</code><br />
* ''x1 y1 z1'' und ''x2 y2 z2'' sind die [[Koordinaten]] zweier diagonal gegenüberliegenden Ecken des zu kopierenden Blockbereiches. <br />
** Es ist egal, welche der acht möglichen Ecken eines Bereiches man als ''x1 y1 z1'' angibt. Die zweite Ecke ist dann nicht mehr egal, sie muss diagonal gegenüberliegen, um den Bereich zu definieren (Raumdiagonale).<br />
** ''x y z'' sind die Koordinaten der Zielposition.<br />
** Egal welche Ecke man als ''x1 y1 z1'' angegeben hat, an die Zielposition wird ''immer'' die kleinste Ecke des Bereiches kopiert. Das ist immer die Ecke, die im Nordwesten unten liegt. Mathematisch ist es die Ecke "Minimum(x1,x2), Minimum(y1,y2), Minimum(z1,z2)".<br />
** Die Kopie des Bereiches wird immer von dort beginnend zur diagonal gegenüberliegenden Ecke (Maximum von X, Y und Z) aufgebaut.<br />
** Für absolute Koordinaten kann man die [[Befehl#Koordinaten-Schnelleingabe|Koordinaten-Schnelleingabe]] nutzen. <br />
** Wird ein "~" vor eine Koordinate geschrieben, ist der Koordinatenwert nicht absolut, sondern relativ zur Position der Befehlsquelle (Spieler oder Befehlsblock), wobei deren Standort ''~0 ~0 ~0'' mit ''~ ~ ~'' abgekürzt werden kann.<br />
** Für die Höhe ''y'' sind nur Werte zwischen 0 und 255 möglich. Es können maximal 32768 Blöcke auf einmal kopiert werden.<br />
* ''Platzierung'' legt fest, wie mit den Blöcken verfahren werden soll, die sich bisher an der Position befinden. Es sind nur folgende Eingaben möglich:<br />
:{|class="wikitable"<br />
|-<br />
| style="width:460px" | replace Option<br />
| ''Option''<br />
:{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| [normal] || <br />
* ersetzt jeden Block im Zielbereich durch einen Block des Ausgangsbereichs. Die Zielposition darf ''nicht'' innerhalb des Ausgangsbereiches liegen. Der Zusatz ''normal'' kann weggelassen werden.<br />
|-<br />
| force || <br />
* wie ''replace normal'', jedoch ''darf'' die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.<br />
|-<br />
| move || <br />
* wie ''replace force'', jedoch kein Kopieren, sondern Verschieben des Ausgangsbereiches, d.h. dieser wird durch Luft ersetzt. Dadurch wird der Inhalt des Ausgangsbereiches in den Zielbereich bewegt.<br />
|}<br />
|-<br />
| masked Option <br />
| ''Option''<br />
:{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| [normal] || <br />
* kopiert keine Luft. Blöcke im Zielbereich bleiben unverändert und werden nicht durch Luft ersetzt, wenn an der Stelle im Ausgangsbereich Luft ist. So kann man z.B. ein Haus aus Holz bauen und ein identisches aus Stein vorbereiten, das innen leer ist. Dann kann man das Holzhaus beliebig einrichten. Wenn man später das Steinhaus mit ''masked'' an die Position des Holzhauses kopiert, bleibt die Einrichtung des Hauses unverändert, weil sich im Ausgangshaus nur Luft befindet. Der Zusatz ''normal'' kann weggelassen werden.<br />
|-<br />
| force || <br />
* wie ''masked normal'', jedoch ''darf'' die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.<br />
|-<br />
| move || <br />
* wie ''masked force'', jedoch kein Kopieren, sondern Verschieben des Ausgangsbereiches.<br />
|}<br />
|-<br />
| <br>filtered <''Filterblock''>[<''Blockzustand''>][<''NBT-Daten''>] [Filterung]<br />
| ''Filterung''<br />
:{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| [normal] || <br />
* es wird nur der Filterblock kopiert. So kann ein kompliziertes Muster einer ganz bestimmten Blockart aus einem Bereich kopiert werden, während die restlichen Blöcke des Bereiches nicht kopiert werden. Der Zusatz ''normal'' kann weggelassen werden.<br />
|-<br />
| force || <br />
* wie ''filtered normal'', jedoch ''darf'' die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen.<br />
|-<br />
| move || <br />
* wie ''filtered force'', jedoch kein Kopieren, sondern Verschieben des Ausgangsbereiches.<br />
|}<br />
|}<br />
:Ohne Angabe einer ''Platzierung'' wird ''replace'' angenommen.<br />
Zur Eingabe eines Befehls siehe [[Befehl#Eingabe]].<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
Der kleinste Bereich, der kopiert werden kann, ist nur einen Block groß, der größte 32768 Blöcke. Um einen Bereich zu löschen, kann man Luft hinein kopieren. Alternative: den Bereich mit dem {{b|/fill}} mit Luft füllen. Es werden alle Blöcke in ihrem aktuellen Zustand (siehe [[Blockobjektdaten]]) kopiert, d.h. der Inhalt von Truhen, Öfen, die Beschriftung von Schildern etc. wird auch kopiert. [[Objekt]]e (Spieler, Kreaturen, Fahrzeuge etc.) werden dagegen ''nicht'' kopiert. Objekte, die sich im Zielbereich befinden, können durch das Kopieren eines einzelnen Blockes nicht zerstört werden. Wenn möglich, gehen sie aus dem Block heraus, wenn nicht, bleiben sie drin. Bei größeren, soliden Blockbereichen werden Kreaturen eingeschlossen und sterben.<br />
<br />
== Beispiele ==<br />
<code>/clone 20 65 -38 28 75 -30 100 60 100</code><br>&nbsp;&nbsp;Wenn sich in dem 8×8×10 Blöcke großen Blockbereich (20 bis 28 in X-Richtung, -38 bis -30 in Z-Richtung, 65 bis 75 in Y-Richtung) ein Baum befindet, wird dieser inkl. Luft an die Position 100/60/100 gesetzt. Wenn sich dort vorher eine Wiese mit Blumen befand, werden die Blumen durch die kopierte Luft um den Baum gelöscht.<br><br />
<code>/clone 20 65 -38 28 75 -30 100 60 100 masked</code><br>&nbsp;&nbsp;Wenn sich in dem 8×8×10 Blöcke großen Blockbereich wieder ein Baum befindet, wird dieser ''ohne'' Luft an die Position 100/60/100 gesetzt. Wenn sich dort vorher eine Wiese mit Blumen befand, bleiben die Blumen erhalten (außer an der Stelle des Stamms), weil keine Luft kopiert wird.<br><br />
<code>/clone 20 65 -38 28 75 -30 100 60 100 filtered minecraft:birch_log normal</code><br>&nbsp;&nbsp;Wenn sich in dem 8×8×10 Blöcke großen Blockbereich wieder ein Baum befindet, wird nur ein eventueller Birkenstamm an die Position 100/60/100 gesetzt.<br><br />
<code>/clone ~-1 ~ ~-1 ~1 ~2 ~1 ~10 ~ ~ filtered minecraft:command_block[facing=west]{auto:true} normal</code><br>&nbsp;&nbsp;Kopiert nur Befehlsblöcke die nach Westen ausgerichtet sind und die auf immer aktiv geschaltet sind, zehn Blöcke von der Befehlsquelle entfernt<br><br />
<br />
== Effekte bei großen Klonbereichen mit ''force'' oder ''move'' ==<br />
Je größer der Klonbereich, desto länger dauert die Durchführung des Klonens. Stellen wir uns einen langen {{tw|Eisenbahn (Befehle)|Eisenbahn-Zug}} vor, den wir durch Klonen nach Osten bewegen wollen. Der Befehlsblock (Name: B1) mit dem clone-Befehl ist Teil des Zuges und soll von außen durch eine Reihe von Redstone-Fackeln oder Redstone-Blöcken immer wieder aktiviert werden, während er vorrückt. Aber das funktioniert nicht. Der Zug bleibt nach der ersten Verschiebung stehen.<br />
<br />
Grund: Durch die erste Fackel wird B1 aktivert und der clone-Befehl gestartet. Dann wird der ganze Zug um einen Block nach Osten verschoben. Der noch aktive B1 landet einen Block weiter östlich vor der nächsten Fackel. Am Ende des Klonvorganges wird B1 automatisch deaktiviert. Er wird durch die neben ihm stehende Fackel ''nicht'' erneut aktiviert. Das würde nur funktionieren, wenn die Fackel erst ''nach'' dem automatischen Deaktivieren des Befehlsblocks gesetzt werden würde.<br />
<br />
Lösung: Wir benötigen einen zweiten Befehlsblock (Name: B2), der den Zug ebenfalls nach Osten verschiebt. Dann passiert folgendes: Beim ersten Klonvorgang landet der ''noch aktive'' B1 vor einer Fackel und wird danach deaktiviert, der ''inaktive'' B2 landet auch vor einer Fackel und wird aktiviert. Das startet das zweite Klonen. Dadurch landet der ''inaktive'' B1 vor einer Fackel und wird aktiviert - er startet den dritten Klonvorgang -, während B2 am Schluss des zweiten Klonens deaktiviert wird usw.<br />
<br />
Wenn in unserem Beispiel die Befehlsblöcke am westlichen Rand oder in der Mitte des Zuges platziert sind, fährt der Zug jedoch unaufhaltsam davon. Nur die ersten beiden Fackeln habe eine Funktion die restlichen Fackeln werden ignoriert. Insbesondere hält ihr Fehlen den Zug nicht an.<br />
<br />
Grund: Der Aufbau des Klonbereiches beginnt immer bei der kleinsten X-, Y- und Z-Koordinate, also in der unteren Nordwestecke des Klonbereiches. Sind B1 und B2 zu weit von dieser Ecke entfernt, passiert folgendes: B1 wird aktiviert und startet das Klonen. Dadurch wird B2 vor eine Fackel gesetzt und startet ''sofort'' das nächste Klonen, obwohl B1 noch gar nicht fertig ist. Dadurch wird von B2 ein ''aktiver'' B1 geklont, der sofort das dritte Klonen startet ohne auf eine Fackel zu achten und der aus demselben Grund einen ''aktiven'' B2 klont usw.<br />
<br />
Lösung: Die Befehlsblöcke müssen in der oberen Südostecke des Zuges (oder allgemein: des Klonbereiches) sein, damit sie als letztes geklont werden. Wenn nach dem Klonen der Befehlsblöcke der Restklonbereich zu umfangreich ist (so dass der Aufbau länger als ein [[Tick]] = 1/20 Sekunde dauert), wird ein aktiver Befehlsblock geklont. Und in diesem Zustand startet er sofort seinen Befehl.<br />
<br />
== Trivia ==<br />
Der Befehl verhält sich in etwa wie ein [[Konstruktionsblock]], jedoch ohne die Strukturen im structures-Ordner zu speichern.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.8|14w03a}}<br />
|list1= *Der Befehl /clone wird hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|1.9|15w45a}}<br />
|list2= *Wenn man keinen Block anvisiert und dann die Taste {{Taste|tab}} drückt, erscheint nun eine Tilde (~)<br />
|group3= {{ver|1.13|17w45a}}<br />
|list3= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Syntax des Befehls wird angepasst, Metadaten sind nun Teil des Blocks<br />
*Der Parameter „filtered“ erlaubt in seiner Sparte das Kopieren sowie das Platzieren von [[Blockobjekt]]en mit [[NBT]]-Daten<br />
}}<br />
{{Navbox-Befehle}}<br />
<br />
[[en:Commands/clone]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=555092Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-10-22T15:34:26Z<p>Pilzsuppe63108: /* Minecraft Wiki auf Mobile-Frage */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr![[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 15:34, 22. Okt. 2019 (UTC)</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=555091Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-10-22T15:33:08Z<p>Pilzsuppe63108: /* Minecraft Wiki auf Mobile-Frage */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Hi Pilzsuppe,<br />
<br />
Du kannst auf Mobilgeräten wie Handy/Tablet Seiten erstellen, indem du den gesuchten Namen ins [[Spezial:Suche|Suchfeld]] eingibst und dann ein roter Link mit Erstelle die Seite ... in diesem Wiki erscheint. Mehr dazu siehe unter [[Hilfe:Artikel bearbeiten|Artikel bearbeiten]].<br />
<br />
[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 18:49, 21. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
Danke sehr!</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Endportal?diff=555088Endportal2019-10-22T13:00:26Z<p>Pilzsuppe63108: /* Portalblock */</p>
<hr />
<div>{{Bauwerk<br />
|image= Endportal Aktiv.png; Endportal Aktiv.png; Endportal Inaktiv.png; Endportal Inaktiv.png<br />
|biome=Jedes<br />
|blocks=<br />
{{BL|Endportalrahmen}}<br><br />
{{BS|Endportal}} Endportal<br />
}}<br />
{{Blockobjekt<br />
|title= Endportal<br />
|image=Endportal.png<br />
|type=Beförderung<br />
|gravity=Nein<br />
|transparent=Ja<br />
|light=Ja, 15<br />
|flammable=Nein<br />
|pushable=Nein<br />
|renewable=Nein<br />
|stackable=Ja (64)<br />
|drops=Keine<br />
|entityid=end_portal<br />
|nameid=end_portal<br />
|nbtlink=Endportal<br />
}}<br />
{{Diese Seite|das Endportal in der Oberwelt|das Endportal im Ende|Endbrunnen|das Portal für den Transit innerhalb des Endes|Endtransitportal}}<br />
Ein '''Endportal''' ist ein [[Portal (Begriffsklärung)|Portal]], welches den Übergang von der [[Oberwelt]] in [[Das Ende]] ermöglicht.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
Ein Endportal kann man im [[Überlebensmodus]] nicht selbst bauen, da man [[Endportalrahmen]] weder herstellen, noch abbauen kann. Stattdessen muss man die Endportale in der Oberwelt suchen. Sie kommen ausschließlich in [[Festung]]en vor, und dort in einem Raum mit [[Silberfischchen]]-Spawner und [[Lava]]becken. Um ein Endportal aktivieren zu können, müssen alle ''leeren'' [[Endportalrahmen]] mit [[Enderauge]]n gefüllt werden. Üblicherweise sind schon 1 bis 3 Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Endportalrahmen gefüllt ist, liegt bei 10&nbsp;%, unabhängig von den anderen Endportalrahmen.<br />
{| style="float:right"<br />
| [[Bild:Endportal Inaktiv.png|150px]]<br />
| [[Bild:Pfeil34.png|20px]]<br />
| [[Bild:Endportal Gefüllt.png|150px]]<br />
| [[Bild:Pfeil34.png|20px]]<br />
| [[Bild:Endportal Aktiv.png|150px]]<br />
|}<br />
<br />
Das Endportal kann nur durch [[Wasser]] und [[Lava]] aus einem [[Werfer]] deaktiviert werden. Andernfalls lässt es sich nur im [[Kreativmodus]] zerschlagen.<br />
<br />
Das Endportal hat die Maße von 5×5 [[Blöcke]]n und besteht aus 12 Endportalrahmenblöcken.<br />
<br />
Achtung: Wie andere Bauwerke werden auch Festungen nur generiert, wenn die Option „Bauwerke generieren“ beim [[Menü/Weltoptionen|Erstellen der Welt]] angeschaltet wurde. Wurde diese Option nicht angeschaltet, existiert in der Welt keine Festung und kein Endportal.<br />
<br />
* Blöcke, die im Endportal sind, während es aktiviert wird, verschwinden restlos.<br />
* Man kann einen Portalblock mit einer Flüssigkeit (Wasser oder Lava) zerstören, wenn man damit den Nachbarblock anklickt. Das ist in den meisten Fällen der Endportalrahmen. Der zentrale Portalblock hat jedoch keinen soliden Nachbarblock. Sobald man aber einen anderen Portalblock zerstört hat, kann man an dessen Stelle einen soliden Block setzen, z.&nbsp;B. Erde und diesen zum Anklicken für die Flüssigkeit nutzen. So kann man alle neun Portalblöcke zerstören. Allerdings ist es im Überlebensmodus nicht möglich, die Enderaugen aus den Portalrahmen zu entfernen, sodass das zerstörte Portal nicht erneut aktiviert werden kann. Das geht nur im Kreativmodus durch Neusetzen eines leeren Portalrahmens oder durch Befehle.<br />
<br />
Im Kreativmodus kann man eigene Endportale bauen und mit Enderaugen aktivieren. Dabei muss man zwei Dinge beachten:<br />
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn es die Originalmaße hat (drei Portalrahmen an jeder Seite).<br />
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn alle Portalrahmen zur Mitte hin ausgerichtet sind. Dafür muss man jeden Portalrahmen von der Mitte des zu bauenden Portals aus setzen. Schaut man sich einen Portalrahmen genauer an, sieht man, dass die grüne Umrandung des schwarzen Enderaugenloches zwei dunklere und zwei hellere Seiten hat. Steht man im Zentrum des Endportals, zeigen die dunklen Umrandungen des Portalrahmens zum Zentrum und nach rechts. Möchte man den {{b|/setblock}} verwenden, gibt man die richtige Ausrichtung mit Hilfe des [[Blockzustand#Endportalrahmen|Blockzustands]] an.<br />
<br />
Weitere Bedingungen gibt es nicht. Insbesondere ist keine Lava nötig. Ganz im Gegenteil: es ist völlig egal, was sich unter oder sogar in der Mitte des Endportals befindet. Die zwölf Rahmen können auch um massiven Stein gebaut werden, wenn sie richtig ausgerichtet sind. Sobald das Portal aktiviert wird, werden die neun Blöcke in der Portalmitte durch den Portalblock ersetzt. Standen vorher [[Wesen]] (Kreaturen oder Spieler) in der Portalmitte, werden sie bei der Aktivierung automatisch ins Ende teleportiert.<br />
<br />
== Portalblock ==<br />
Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken, die einen Sternenhimmel zeigen. Diese Oberfläche ist nur von oben zu sehen, von unten ist der Block durchsichtig, funktioniert aber genauso als Portal, wenn man nach oben hineinspringt. Der Portalblock hat keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Beim Zerstören des Portalblocks im Kreativmodus muss man darauf achten, auf das Zentrum des Blockes ''darunter'' zu schlagen, um ihn zu zerstören.<br />
<br />
Man kann die Endportalblöcke beliebig vor-, neben- und übereinander setzen, im Gegensatz zu den [[Netherportal]]blöcken zerbrechen sie dabei nicht. Der Portalblock kann in allen Dimensionen platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein normales Endportal.<br />
<br />
* In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem {{b|/give @p end_portal}} geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ o.ä als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Das Ende?}}<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
{{Erfolge|load|Das Ende?|id=1}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Ursprünglich war geplant, dass es ein Portal in die [[Himmelsdimension]] geben sollte. Da [[Notch]] diese [[Dimension]] wegen Fehlern im [[Welt]]generator kaum einfügen konnte, twitterte er nach der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} ausschließlich über ''Das Ende''.<ref>{{Tweet|notch|122249624407916544}}</ref><br />
* Wenn man die Lava entfernt und dann darunter geht sieht man durch das Portal hindurch. Wenn man dann hochspringt, landet man im Ende.<br />
* Endportalblöcke funktionieren auch, wenn sie (im Kreativmodus gesetzt) einzeln in der Landschaft stehen. Da man sie im Gegensatz zu Netherportalblöcken nebeneinander platzieren kann, kann man sich riesige Flächen daraus bauen. Sie existieren nicht im Inventar, man kann sie nur mit dem {{b|/setblock}} setzen.<br />
* Wenn man unter „Weitere Weltoptionen“ die Einstellung „Flachland“ aktiviert und diese Welt nicht weiter anpasst, ist kein Endportal ins Ende vorhanden.<br />
* In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem {{b|/give @p end_portal}} geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ o.ä als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Endportal Festung Inaktiv.png|Inaktives Endportal in einer [[Festung]]<br />
Endportal Festung Aktiv.png|Das Endportal wurde mit [[Enderauge]]n aktiviert<br />
Festung Portalraum.png|Raum einer Festung, indem sich das Endportal befindet<br />
</gallery><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.0}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe= 1<br />
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}<br />
|list1= *Endportal hinzugefügt; sind deaktiviert, bei Aktivierung durch Modding führten sie zur [[Himmelsdimension]]<br />
*In der Hand gehalten, besitzt der Endportalblock die Textur vom [[Gras]]: [[Datei:Endportal (Inventar) Beta 1.9-pre3.png]]<br />
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}<br />
|list2= *Endportale führen nun zum [[Ende]]<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.3|12w23a}}<br />
|list2= *Endportalrahmen sind nun erhaltbar, sie tragen jedoch den Namen "Endportal"<br />
|group3= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list3= *Objekte ([[Kreatur]]en, [[Drop]]s, etc) können durch Endportale in der Oberwelt zum [[Ende]] gelangen<br />
|group4= {{ver|1.7|13w36a}}<br />
|list4= *Der Endportalblock in der Hand gehalten besitzt nun die Textur des Netherportalblocks: [[Datei:Grid Endportal.png]]<br />
|group5= {{ver|1.8}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe= 1<br />
|group1= {{ver|version|14w05a}}<br />
|list1= *Die Textur des Endportalblocks in der Hand wird in die [[fehlende Textur]] geändert<br />
|group2= {{ver|version|14w25a}}<br />
|list2= *Der Endportalblock kann nun nicht mehr in der Hand gehalten werden<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.9}}<br />
|list6=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe= 1<br />
|group1= {{ver|version|15w49a}}<br />
|list1= *Wither können nicht mehr durch Endportale in das Ende gelangen<br />
|group2= {{ver|version|15w49b}}<br />
|list2= *Die Hitbox des Endportalblocks wird von {{Bruch|1|16}} zu {{Bruch|3|16}} geändert<br />
}}<br />
*In dem Bereich, in dem das Endportal entsteht, dürfen sich keine Blöcke mehr befinden, damit es aktiviert werden kann<br />
|group7= {{ver|1.10|16w21a}}<br />
|list7= *Der Bereich, in dem das Endportal entsteht, darf wieder mit Blöcken gefüllt sein, wobei diese dann ersetzt werden<br />
|group8= {{ver|1.11|16w32a}}<br />
|list8= *Die Blockobjekt-ID wird von "Airportal" zu "end_portal" geändert<br />
|group9= {{ver|1.12|17w17a}}<br />
|list9= *Das Aktivieren eines Endportals macht nun Geräusche<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=PE<br />
|group1= {{ver|pe|0.9}}<br />
|list1= *Endportal hinzugefügt<br />
*Sie sind deaktiviert<br />
*Selten unter Dörfern zu finden<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Endportal hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Beförderung}}<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:End Portal]]<br />
[[es:Bloques técnicos]]<br />
[[fr:Portail de l'air]]<br />
[[it:Blocchi tecnici]]<br />
[[ja:エンドポータル]]<br />
[[ko:기술적인 블록]]<br />
[[nl:End Portaal]]<br />
[[pl:Portal Kresu]]<br />
[[pt:Portal do Fim]]<br />
[[ru:Портал Края]]<br />
[[zh:末地传送门]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Endportal?diff=555087Endportal2019-10-22T13:00:01Z<p>Pilzsuppe63108: /* Trivia */</p>
<hr />
<div>{{Bauwerk<br />
|image= Endportal Aktiv.png; Endportal Aktiv.png; Endportal Inaktiv.png; Endportal Inaktiv.png<br />
|biome=Jedes<br />
|blocks=<br />
{{BL|Endportalrahmen}}<br><br />
{{BS|Endportal}} Endportal<br />
}}<br />
{{Blockobjekt<br />
|title= Endportal<br />
|image=Endportal.png<br />
|type=Beförderung<br />
|gravity=Nein<br />
|transparent=Ja<br />
|light=Ja, 15<br />
|flammable=Nein<br />
|pushable=Nein<br />
|renewable=Nein<br />
|stackable=Ja (64)<br />
|drops=Keine<br />
|entityid=end_portal<br />
|nameid=end_portal<br />
|nbtlink=Endportal<br />
}}<br />
{{Diese Seite|das Endportal in der Oberwelt|das Endportal im Ende|Endbrunnen|das Portal für den Transit innerhalb des Endes|Endtransitportal}}<br />
Ein '''Endportal''' ist ein [[Portal (Begriffsklärung)|Portal]], welches den Übergang von der [[Oberwelt]] in [[Das Ende]] ermöglicht.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
Ein Endportal kann man im [[Überlebensmodus]] nicht selbst bauen, da man [[Endportalrahmen]] weder herstellen, noch abbauen kann. Stattdessen muss man die Endportale in der Oberwelt suchen. Sie kommen ausschließlich in [[Festung]]en vor, und dort in einem Raum mit [[Silberfischchen]]-Spawner und [[Lava]]becken. Um ein Endportal aktivieren zu können, müssen alle ''leeren'' [[Endportalrahmen]] mit [[Enderauge]]n gefüllt werden. Üblicherweise sind schon 1 bis 3 Endportalrahmen mit einem Enderauge gefüllt. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Endportalrahmen gefüllt ist, liegt bei 10&nbsp;%, unabhängig von den anderen Endportalrahmen.<br />
{| style="float:right"<br />
| [[Bild:Endportal Inaktiv.png|150px]]<br />
| [[Bild:Pfeil34.png|20px]]<br />
| [[Bild:Endportal Gefüllt.png|150px]]<br />
| [[Bild:Pfeil34.png|20px]]<br />
| [[Bild:Endportal Aktiv.png|150px]]<br />
|}<br />
<br />
Das Endportal kann nur durch [[Wasser]] und [[Lava]] aus einem [[Werfer]] deaktiviert werden. Andernfalls lässt es sich nur im [[Kreativmodus]] zerschlagen.<br />
<br />
Das Endportal hat die Maße von 5×5 [[Blöcke]]n und besteht aus 12 Endportalrahmenblöcken.<br />
<br />
Achtung: Wie andere Bauwerke werden auch Festungen nur generiert, wenn die Option „Bauwerke generieren“ beim [[Menü/Weltoptionen|Erstellen der Welt]] angeschaltet wurde. Wurde diese Option nicht angeschaltet, existiert in der Welt keine Festung und kein Endportal.<br />
<br />
* Blöcke, die im Endportal sind, während es aktiviert wird, verschwinden restlos.<br />
* Man kann einen Portalblock mit einer Flüssigkeit (Wasser oder Lava) zerstören, wenn man damit den Nachbarblock anklickt. Das ist in den meisten Fällen der Endportalrahmen. Der zentrale Portalblock hat jedoch keinen soliden Nachbarblock. Sobald man aber einen anderen Portalblock zerstört hat, kann man an dessen Stelle einen soliden Block setzen, z.&nbsp;B. Erde und diesen zum Anklicken für die Flüssigkeit nutzen. So kann man alle neun Portalblöcke zerstören. Allerdings ist es im Überlebensmodus nicht möglich, die Enderaugen aus den Portalrahmen zu entfernen, sodass das zerstörte Portal nicht erneut aktiviert werden kann. Das geht nur im Kreativmodus durch Neusetzen eines leeren Portalrahmens oder durch Befehle.<br />
<br />
Im Kreativmodus kann man eigene Endportale bauen und mit Enderaugen aktivieren. Dabei muss man zwei Dinge beachten:<br />
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn es die Originalmaße hat (drei Portalrahmen an jeder Seite).<br />
* Das Portal kann nur aktiviert werden, wenn alle Portalrahmen zur Mitte hin ausgerichtet sind. Dafür muss man jeden Portalrahmen von der Mitte des zu bauenden Portals aus setzen. Schaut man sich einen Portalrahmen genauer an, sieht man, dass die grüne Umrandung des schwarzen Enderaugenloches zwei dunklere und zwei hellere Seiten hat. Steht man im Zentrum des Endportals, zeigen die dunklen Umrandungen des Portalrahmens zum Zentrum und nach rechts. Möchte man den {{b|/setblock}} verwenden, gibt man die richtige Ausrichtung mit Hilfe des [[Blockzustand#Endportalrahmen|Blockzustands]] an.<br />
<br />
Weitere Bedingungen gibt es nicht. Insbesondere ist keine Lava nötig. Ganz im Gegenteil: es ist völlig egal, was sich unter oder sogar in der Mitte des Endportals befindet. Die zwölf Rahmen können auch um massiven Stein gebaut werden, wenn sie richtig ausgerichtet sind. Sobald das Portal aktiviert wird, werden die neun Blöcke in der Portalmitte durch den Portalblock ersetzt. Standen vorher [[Wesen]] (Kreaturen oder Spieler) in der Portalmitte, werden sie bei der Aktivierung automatisch ins Ende teleportiert.<br />
<br />
== Portalblock ==<br />
Das aktivierte Portal besteht aus Portalblöcken, die einen Sternenhimmel zeigen. Diese Oberfläche ist nur von oben zu sehen, von unten ist der Block durchsichtig, funktioniert aber genauso als Portal, wenn man nach oben hineinspringt. Der Portalblock hat keine Kollisionsbox, daher kann man hindurchgehen. Beim Zerstören des Portalblocks im Kreativmodus muss man darauf achten, auf das Zentrum des Blockes ''darunter'' zu schlagen, um ihn zu zerstören.<br />
<br />
Man kann die Endportalblöcke beliebig vor-, neben- und übereinander setzen, im Gegensatz zu den [[Netherportal]]blöcken zerbrechen sie dabei nicht. Der Portalblock kann in allen Dimensionen platziert und durchschritten werden. Der einzelne Block funktioniert auch ohne Rahmen wie ein normales Endportal.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Das Ende?}}<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
{{Erfolge|load|Das Ende?|id=1}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Ursprünglich war geplant, dass es ein Portal in die [[Himmelsdimension]] geben sollte. Da [[Notch]] diese [[Dimension]] wegen Fehlern im [[Welt]]generator kaum einfügen konnte, twitterte er nach der {{ver|1.0|Beta 1.9-pre3}} ausschließlich über ''Das Ende''.<ref>{{Tweet|notch|122249624407916544}}</ref><br />
* Wenn man die Lava entfernt und dann darunter geht sieht man durch das Portal hindurch. Wenn man dann hochspringt, landet man im Ende.<br />
* Endportalblöcke funktionieren auch, wenn sie (im Kreativmodus gesetzt) einzeln in der Landschaft stehen. Da man sie im Gegensatz zu Netherportalblöcken nebeneinander platzieren kann, kann man sich riesige Flächen daraus bauen. Sie existieren nicht im Inventar, man kann sie nur mit dem {{b|/setblock}} setzen.<br />
* Wenn man unter „Weitere Weltoptionen“ die Einstellung „Flachland“ aktiviert und diese Welt nicht weiter anpasst, ist kein Endportal ins Ende vorhanden.<br />
* In der Pocket Edition konnte man sich ehemals einen Endportalblock mit dem {{b|/give @p end_portal}} geben. Dieser hatte dann allerdings nicht „Endportalblock“ o.ä als Namen, sondern einen Dateinamen. Der Befehl funktioniert jetzt aber nicht mehr.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Endportal Festung Inaktiv.png|Inaktives Endportal in einer [[Festung]]<br />
Endportal Festung Aktiv.png|Das Endportal wurde mit [[Enderauge]]n aktiviert<br />
Festung Portalraum.png|Raum einer Festung, indem sich das Endportal befindet<br />
</gallery><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.0}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe= 1<br />
|group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}}<br />
|list1= *Endportal hinzugefügt; sind deaktiviert, bei Aktivierung durch Modding führten sie zur [[Himmelsdimension]]<br />
*In der Hand gehalten, besitzt der Endportalblock die Textur vom [[Gras]]: [[Datei:Endportal (Inventar) Beta 1.9-pre3.png]]<br />
|group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre4}}<br />
|list2= *Endportale führen nun zum [[Ende]]<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.3|12w23a}}<br />
|list2= *Endportalrahmen sind nun erhaltbar, sie tragen jedoch den Namen "Endportal"<br />
|group3= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list3= *Objekte ([[Kreatur]]en, [[Drop]]s, etc) können durch Endportale in der Oberwelt zum [[Ende]] gelangen<br />
|group4= {{ver|1.7|13w36a}}<br />
|list4= *Der Endportalblock in der Hand gehalten besitzt nun die Textur des Netherportalblocks: [[Datei:Grid Endportal.png]]<br />
|group5= {{ver|1.8}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe= 1<br />
|group1= {{ver|version|14w05a}}<br />
|list1= *Die Textur des Endportalblocks in der Hand wird in die [[fehlende Textur]] geändert<br />
|group2= {{ver|version|14w25a}}<br />
|list2= *Der Endportalblock kann nun nicht mehr in der Hand gehalten werden<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.9}}<br />
|list6=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe= 1<br />
|group1= {{ver|version|15w49a}}<br />
|list1= *Wither können nicht mehr durch Endportale in das Ende gelangen<br />
|group2= {{ver|version|15w49b}}<br />
|list2= *Die Hitbox des Endportalblocks wird von {{Bruch|1|16}} zu {{Bruch|3|16}} geändert<br />
}}<br />
*In dem Bereich, in dem das Endportal entsteht, dürfen sich keine Blöcke mehr befinden, damit es aktiviert werden kann<br />
|group7= {{ver|1.10|16w21a}}<br />
|list7= *Der Bereich, in dem das Endportal entsteht, darf wieder mit Blöcken gefüllt sein, wobei diese dann ersetzt werden<br />
|group8= {{ver|1.11|16w32a}}<br />
|list8= *Die Blockobjekt-ID wird von "Airportal" zu "end_portal" geändert<br />
|group9= {{ver|1.12|17w17a}}<br />
|list9= *Das Aktivieren eines Endportals macht nun Geräusche<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=PE<br />
|group1= {{ver|pe|0.9}}<br />
|list1= *Endportal hinzugefügt<br />
*Sie sind deaktiviert<br />
*Selten unter Dörfern zu finden<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU9|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Endportal hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Beförderung}}<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:End Portal]]<br />
[[es:Bloques técnicos]]<br />
[[fr:Portail de l'air]]<br />
[[it:Blocchi tecnici]]<br />
[[ja:エンドポータル]]<br />
[[ko:기술적인 블록]]<br />
[[nl:End Portaal]]<br />
[[pl:Portal Kresu]]<br />
[[pt:Portal do Fim]]<br />
[[ru:Портал Края]]<br />
[[zh:末地传送门]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bannervorlage?diff=555073Bannervorlage2019-10-21T14:48:06Z<p>Pilzsuppe63108: /* im Webstuhl */</p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
|image = Bannervorlage.png<br />
|invimage = Bannervorlage (Blume)<br />
|invimage2 = Bannervorlage (Creeper)<br />
|invimage3 = Bannervorlage (Schädel)<br />
|invimage4 = Bannervorlage (Mojang)<br />
|invimage5 = Bannervorlage (Globus)<br />
|type = Werkstoffe<br />
|renewable = Ja<br />
|stackable = Nein<br />
|data =<br />
|nameid = <br />
;Blumenvorlage<br />
flower_banner_pattern<br />
;Creepervorlage<br />
creeper_banner_pattern<br />
;Withervorlage<br />
skull_banner_pattern<br />
;Mojangvorlage<br />
mojang_banner_pattern<br />
;Globusvorlage<br />
globe_banner_pattern<br />
}}<br />
<br />
'''Bannervorlagen''' können im [[Webstuhl]] für das Einfügen von bestimmten Muster in [[Banner]]n benutzt werden.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Herstellung ===<br />
Bannervorlagen können aus einem Stück [[Papier]] und einem ausgewählten Design hergestellt werden<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Bannervorlage}}<br />
|}<br />
=== Handel ===<br />
Die Globusvorlage kann in der Java Edition für 8 Smaragde von einem Kartograf mit Meister-Rang erworben werden.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== im Webstuhl ===<br />
Bannervorlagen werden im [[Webstuhl]] verwendet, um Bannermuster an [[Banner]]n hinzuzufügen. Das Muster muss mit einem Banner und einem [[Farbstoff]] kombiniert werden. Die Verwendung im Webstuhl verbrauchen die Bannervorlage nicht. Die Bannervorlagen ersetzen quasi das Crafting-Rezept für das Banner mit Blumen-, <nowiki>[[Creeper]]</nowiki>gesicht-, Totenschädel- und Mojang-Logo-Muster. Das Globusmuster gab es vor der 1.14 noch nicht.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w43a}}<br />
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|19w11a}}<br />
|list2= *Globus-Bannervorlage hinzugefügt<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|ps4|1.90}}<br />
|list1= *Bannervorlagen hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[en:Banner Pattern]]<br />
[[fr:Motif de bannière]]<br />
[[ko:현수막 패턴]]<br />
[[pl:Wzór sztandaru]]<br />
[[ru:Узор флага]]<br />
[[th:Banner Pattern]]<br />
[[zh:旗帜图案]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=555070Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-10-21T14:31:44Z<p>Pilzsuppe63108: /* Minecraft Wiki auf Mobile-Frage */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^<br />
[[Benutzer:Pilzsuppe63108|wwt ]] ([[Benutzer Diskussion:Pilzsuppe63108|Diskussion]]) 14:31, 21. Okt. 2019 (UTC)</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Wiki_Diskussion:Gemeinschaftsportal?diff=555069Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal2019-10-21T14:30:55Z<p>Pilzsuppe63108: Neuer Abschnitt /* Minecraft Wiki auf Mobile-Frage */</p>
<hr />
<div>{{Archiv|<br />
* [[/Archiv 1|Januar – März 2011]]<br />
* [[/Archiv 2|April – Juni 2011]]<br />
* [[/Archiv 3|Juli 2011 – Juli 2012]]<br />
* [[/Archiv 4|August – November 2012]]<br />
* [[/Archiv 5|November 2012 – März 2013]]<br />
* [[/Archiv 6|März – Juni 2013]]<br />
* [[/Archiv 7|Juni – August 2013]]<br />
* [[/Archiv 8|September – Dezember 2013]]<br />
* [[/Archiv 9|Januar – März 2014]]<br />
* [[/Archiv 10|April – September 2014]]<br />
* [[/Archiv 11|Oktober 2014 – März 2015]]<br />
* [[/Archiv 12|April – Oktober 2015]]<br />
* [[/Archiv 13|November 2015 – Juni 2016]]<br />
* [[/Archiv 14|Juli – Dezember 2016]]<br />
* [[/Archiv 15|Januar – Juni 2017]]<br />
* [[/Archiv 16|Juli – Dezember 2017]]<br />
* [[/Archiv 17|Januar – Juli 2018]]<br />
}}<br />
__TOC__<br />
<br />
== Defekte Abschnittsweiterleitungen ==<br />
<br />
Mir fällt im laufe der Bearbeitungen immer mal wieder auf, das manche Abschnittsweiterleitungen "defekt" also nicht mehr aktuell sind. Dazu wollte ich fragen, ob es irgend ein Allheilmittel dazu gibt, wie man diese ausfindig machen kann um sie zu korrigieren? Mir fällt nur die Möglichkeit dazu ein, einen Bot alle Abschnittsweiterleitungen zu sammeln und anschließend durchzugehen, um zu prüfen ob sie noch aktuell sind. Aber das muss erst jemand programmieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 10:52, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:Außer mithilfe eines Bots gibt es soweit ich weiß leider keine Möglichkeit die Weiterleitungen zu finden. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::CalebBlackhand hatte mal so eine Suchfunktion für seinen Bot. Leider ist er nicht mehr aktiv. Es wäre prima, wenn wir diese Fehler wieder ausfindig machen könnten. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:43, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn wir nur an die ran kommen würden... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:44, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
::::Ich hatte CalebBlackhand per E-Mail angeschrieben, er hat leider nicht geantwortet... -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 17:15, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
:::::Ich kann meinen Bot mal nach Weiterleitungen mit einem nicht vorhandenen Abschnitt suchen lassen, das müsste recht einfach ein. Abschnittlinks direkt in Artikeln sind da schon aufwendiger. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:39, 26. Feb. 2018 (UTC)<br />
[[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Hier]] findet ihr eine Liste aller Weiterleitungen auf einen nicht vorhandenen Abschnitt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 18:55, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Ich hab jetzt Stichprobenartik paar der aufgelisteten Weiterleitungen angeschaut und ggf. korrigiert. die Liste enthält jedoch Fehler wie diesen [[Abnutzung|hier]], denn diese Abschnittsweiterleitung ist korrekt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:36, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::Du hast recht, mein Bot hat nach Abschnitten mit Leerzeichen vor den Gleichheitszeichen gesucht und dadurch wohl noch ein paar Fehler. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 21:39, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Wenn man Abschnitte "generieren" lässt wie bei Diskussionen, so werden diese grundsätzlich immer mit den Freiräumen erzeugt. Daher habe ich auch bisher all diese Abschnitte, falls ich sie gesehen habe auf das Format mit Freiraum umgestellt. Jedoch wird es niemals möglich sein per Hand alle zu bearbeiten, geschweige denn sie zu finden, vielleicht könnte man sich das im Hinterkopf behalten um bei eventuell großen Umstellungen (beispielsweise 1.13 Datenwertvorlagen) diese Abschnitte gleich mit zu korrigieren. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 21:50, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die [[Benutzer:IchliebeKekse/Liste|Liste]] sollte jetzt wirklich nur noch defekte Abschnittsweiterleitungen enthalten ^^ &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 22:37, 24. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::{{@|MarkusRost}} also der zweite nicht durchgestrichene Link [[Beta-Test|hier]] ist auch korrekt. Ich hoffe mal der Rest der Liste stimmt. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::Beim Link von [[Spezial:Diff/523628|Beta-Link]] war ganz hinten ein unsichtbares <code>&amp;lrm;</code> (auch im Quellcode-Editor nicht zu sehen). Dieses hat mein Bot gefunden und daher den Abschnitt im Anker nicht richtig erkannt. Ich habe das <code>&amp;lrm;</code> jetzt entfernt. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:30, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::Hast du eine Ahnung wofür das ist und was es bringt? Also Sachen gibts. Wir wollen doch nur Abschnitts-Weiterleitungen korrigieren und dann sowas... -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 15:33, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Das ist ein [[de.wikipedia:Bidirektionales Steuerzeichen|left-to-right mark]] und sagt dem Browser, dass der Text dort von links nach rechts gelesen/dargestellt wird. Hier war er aber ohne Funktion, da die Standard-Richtung des Wikis <code>ltr</code> ist. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:49, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Seiten zu den Bedrock-Versionen ==<br />
<br />
Ich würde die Versionsvereinzelung auch bei den Bedrock-/Pocket-Versionen durchführen. Würde da auch die aktuelle Vorlage [[Vorlage:Versionsvereinzelung|Versionsvereinzelung]] funktionieren oder müsste eine neue erstellt werden? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 14:15, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:Man muss die Vorlage anpassen, vor allem die Interwikilinks. Die Vorlage nimmt den Seitennamen, z.B. "18w08a" und zeigt den Abschnitt gleichen Namens aus der Java-Sammelseite an. Bei Bedrock habe ich das Präfix "Bedrock" weggelassen, dann wird der Abschnitt auch gefunden. Für die Build-Navigationsbox müsste eine eigene Vorlage analog zu den Java-Snapshots erstellt werden. Auch die Steckbrief-Vorlage müsste für Bedrock separat programmiert werden, da entfallen z.B. die Download-Links. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:51, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|BohneFJS}} wenn du die Snapshot-Seiten anlegst, sollte eventuell vorher geklärt werden wie der Seitentitel lauten sollten. Denn beispielsweise werden manche Snapshots im Wiki mit "beta" und manche ohne verlinkt und dann stellst sich noch die Frage ob man davor "Bedrock Edition" stellen sollte oder nicht. Im engl. Wiki ist zum Beispiel die "1.2.13 beta build 6" unter dem Titel "Bedrock Edition 1.2.13 build 6" aufgelistet. Das hat in sofern was zu bedeuten, da ja die Interwikis mit dem Seitentitel erzeugt werden. <br />
::@alle: Daher würde ich euch alle bitten mal eure Meinung zum Thema zu äußern, damit wir die möglichst beste Möglichkeit durchführen können. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 14:55, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Unterschiedliche Interwikilinks kann man in der Vorlage zusammenbauen. So ist es zur Zeit:<br />
Englisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Chinesisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Brasilianisch: Bedrock Edition 1.2.10 build 1<br />
Deutsch: Bedrock 1.2.10 beta build 1<br />
Russisch: 1.2.10 build 1 (Bedrock Edition)<br />
:::-- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 15:57, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::Die Interwikis direkt in der Vorlage gefallen mir allgemein nicht wirklich. Man kann keine weiteren hinzufügen und viele davon sind defekt. Ich fände es daher einfacher, die Interwikis dort wie auch bei allen anderen Seiten direkt auf den einzelnen Seiten einzutragen. (Ich kann meinen Bot die auch aus dem englischen Wiki übernehmen lassen, damit man am Anfang nicht alle per Hand ausrüsten muss.) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::Okay. Dann nehme ich mal die Interwikis aus der Vorlage raus und dein Bot könnte so nett sein, die real existierenden für alle Snapshots der Java Edition einzutragen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 16:18, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::{{@|MarkusRost}} ist es möglich die Interwikis im engl. Wiki automatisch zu prüfen, manchmal sind die Interwikis veraltet? -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:22, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::{{@|Nethonos}} Zu den Seitentiteln; meine Vorschläge wären:<br />
Für die Bedrock-Vollversionen bzw. Beta builds: <code>1.2.10 (Bedrock) bzw. 1.2.10 build 1 (Bedrock)</code><br />
Für die Bedrock-Alpha-Versionen bzw. Alpha builds: <code>Alpha 0.9.0 (Bedrock) bzw. Alpha 0.9.0 build 1 (Bedrock)</code><br />
:::::::Was meint ihr? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:23, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::Mir gefallen die beiden Versionstitel gut. Im Prinzip das beste aus beiden Alternativen. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:27, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Bearbeitungskonfilkt³: Bei der Gelegenheit wird der Bot auch gleich die Interwiki-Links in den anderen Wikis auf unser neues System korrigieren. Dies wird aber erst morgen oder die nächsten Tage geschehen. Ich werde die [[Vorlage:Versionsvereinzelung]] dann kurzfristig eine Kategorie zuweisen lassen, damit ich auch weiß, welche Seiten ich bearbeiten soll ^^<br>Was die Seiten der Bedrock Edition betrifft, würde ich dort ebenfalls nur die Vollversionen machen. Dort haben die Versionen bisher einen Weiterleitung wie z.B. [[Bedrock 1.2.10]] und die Betas könnten dann "Bedrock 1.2.10 build 1" sein. (Was Bedrock angeht blicke ich aber eh nicht so genau durch, die Weiterleitungen haben alle ein "beta build" und die Abschnitte auf der Sammelseite nur noch "build".) &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:32, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::::::::{{@|MarkusRost}} Dieses Problem ist mir auch aufgefallen. Soweit ich weiß wird <code>1.x.x build 1</code> von [[Modul:Version/Nummern]] und <code>1.x.x beta build 1</code> für [[Vorlage:Geschichtlich]] verwendet. Das zu beheben würde aber wahrscheinlich doppelten Aufwand erfordern. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 16:40, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::::::::::Ich würde schon (Bedrock) im Titel favorisieren, denn damit würden wir alle Bedrock-Artikel ordentlich abgrenzen, sonst findest du in deiner Suchleiste Bedrock-Versionen die du mit Java verwechselst. Der Begriff "beta" ist in dem engl. Wiki nicht im Snapshot-Titel enthalten, weswegen ich das auch weglassen würde, denn "build" sagt meiner Meinung schon genug aus das es ein Snapshot ist. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 16:43, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
Wie ist die Bezeichnung denn richtig? Mit oder ohne "beta"? Ich würde dann mal gucken, die Vorlagen auch dementsprechend anzupassen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 19:29, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:{{@|MarkusRost}} du hast doch mal geschrieben, das du die Snapshots der Bedrock getestet hast, kannst du das nochmal für den aktuellsten Snapshot tun und schauen was da für eine Version steht? Leider gibt es keine Download-Links zu den Versionen wie in der Java Edition, sonst könnte man dort nachschauen wie sie korrekt heißen, denn nicht immer ist die Bezeichnung im Spiel die gleiche wie als Download-Datei. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:37, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::{{@|Nethonos}} Momentan bin ich auch Betatester der Bedrock Edition. Dort heißen die Versionen entweder <code>1.2.13.x</code> oder <code>beta 1.2.13.x</code>. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 19:56, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
:::Das wird ja immer durchmischter. Dort fehlt also "build". Natoll, was besseres hätte nicht passieren können. Wenigstens sind die Java-Entwickler da etwas stringenter. -- [[Benutzer:Nethonos|Nethonos]] 19:59, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|Nethonos}} Ich glaube wir sollten uns am besten an die Changelogs halten. Vor der 1.2.13 wurden die Entwicklungsversionen immer so benannt: 1.2.5 build 1. Ist meiner Meinung nach die beste Lösung. ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 20:08, 25. Mär. 2018 (UTC)<br />
::::{{a|MarkusRost}} Ich würde nicht nur die Vollversionen vereinzeln, sondern auch die Alpha-Versionen, da die Alpha-Seite viel überfüllter als alle anderen Versionsseiten ist. Ich wollte dich auch fragen, ob dein Bot alle Weiterleitungen aufspüren kann, sodass wir sie auf die Einzelseiten umstellen können? ---- ''[[Benutzer:BohneFJS|BohneFJS]]<sup>([[Benutzer Diskussion:BohneFJS|Diskussion]])''</sup> 13:33, 28. Mär. 2018 (UTC)<br />
<br />
== Das Verlinken auf FTB-Wiki ==<br />
Hier mal so eine Sache was Minecraft-Mods bzw. Modifikationen angeht. Es gibt einen von Gamepedia gehosteten Wiki, das [https://ftb.gamepedia.com/FTB-Wiki/de offizielle Feed The Beast-Wiki]. Es ist zum großteil auf Englisch bzw. bassiert auf den englischen Inhalt, es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen. Dieser Wiki fokusiert sich am meisten auf den Mods in den FTB-Modpacks und es werden dort auch Mods dokumentiert die nicht von FTB sind. Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung.<br /><br />
Und ja... man könnte doch vielleicht einige Sachen dorthin verlinken oder so. Also die Inhalte die hier über irgendeiner Mod nicht existiert als Beispiel. Ich hätte da jetzt keine Ahnung, was man da nehmen könnte. Es gibt bestimmt irgendwelche Leute die sich sehr viel für Mods interessieren.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 21:08, 31. Okt. 2018 (UTC)<br />
:"Es ist also wie eine Minecraft-Mod-Wiki oder sowas in der Richtung" und "es enthält aber wiederum Übersetzungen anderer Sprachen" => Das ist super! Ich würde sogar viel weiter gehen und sämtliche Mod-Artikel aus unserem Wiki zum FTB-Wiki verschieben und bei uns an zentraler Stelle auf das FTB-Wiki verweisen, sofern die FTB-Admins damit einverstanden sind. Das würde unser Wiki schlanker und besser wartbar machen und es gäbe dann EINE zentrale Stelle für Mods. Was meinen die anderen dazu? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::Also ich würde es eine tolle Idee finden, wir müssten nur schaunen was aus der [[:Kategorie:Mod]] wir verlinken / verschieben sollten, ich würde Sachen wie Optifine und z.B. generelle Informationen zu Minecraft Forge hier drauf lassen. Die FTB Modpacks und auch Artikel zu den größeren Mods würde ich dann mit etwas wie "... ist eine Mod / ein Modpack, die / das ... ist, mehr Information auf dem offizielen [LINK FTB-Wiki]". Wir müssten die Administratoren des FTB Wikis natürlich auch noch fragen (am besten auf ihrer Adminpinnwand oder dem Gemeinschaftsportal dort) was sie davon halten. [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 07:37, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Das englische Wiki hat erst kürzlich, in Absprache mit den Admins des FTB-Wikis, das gleiche beschlossen ([[:en:Minecraft Wiki talk:Community portal/Archive 24#Should we migrate mods to another wiki like FTB]]) und da {{@|Sven79HD}} es ist, der im FTB-Wiki derzeit die deutschen Übersetzungen macht, denke ich nicht das wir dabei auf ein Problem stoßen. Da unsere Mods noch schlimmer sind als die im englischen Wiki wird es wohl auch weniger ein verschieben, als ein löschen/durch {{Vorlage|Weiche Weiterleitung}} ersetzen der Artikel. Ich bin also auch {{k|dafür}} die Mods auszulagern, aber bei einigen sehr häufigen Mods (wie Optifine) sollten wir weiterhin einen Artikel behalten. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 09:20, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::Dafür! <span class="nowrap">[[Datei:ChickenSig.png|link=Benutzer:ILeonx]] '''[[Benutzer:ILeonx|ILeon]]''' ᐸ <small style="display:inline-block;line-height:1em;vertical-align:-0.4em">[[Benutzer Diskussion:ILeonx|Diskussion]]<br>[[Spezial:Beiträge/ILeonx|Beiträge]]</small></span></font> - '''<small>de.Wiki Admin</small>''' 12:02, 1. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::Anfrage ist gestellt => https://ftb.gamepedia.com/Feed_The_Beast_Wiki:Administrators%27_noticeboard#Adding_German_content. OptiFine könnte man hier lassen und ggf. einen Überblick zu Bukkit und Forge, aber wenn wir es gut verlinken, kann es doch auch genauso gut auf Deutsch dort lassen. Man muss sich ja nicht nochmal einloggen, sondern kann direkt auch dort Ergänzungen hinzufügen. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 11:20, 2. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::Die Antwort lautet: " We use a translation software on here, so we take the pre-existing English article and translate it into different languages, so exporting complete pages will require finesse." - Und was jetzt? -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 07:42, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::Bei allen Artikel wird auf FTB Wiki die englische Sprache genutzt und von den englischen Artikeln werden die Übersetzungen gemacht. Also basieren alle Sprachen auf das Englische. Anscheinend müsste man die deutschen Artikel dann erst vorher in Englisch übersetzten? Ich weiß nicht ob das importieren dann auchen gehen würde, weil diese Übersetzungs-Software irgendwie im Wege stehen würde?--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 09:59, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
::::::::Ich würde, wie Sumpfhütte auch auf dem Gemeinschaftsportal des FTB Wikis gesagt hat, die Artikel erstmal verlinken und notfalls die Englische Seite ins Deutsche übersetzen, dadurch machen wir ihnen nicht ihren Style im Wiki kapput und wir haben die Mod-Artikel "weg". [[Benutzer:Tobi 406|Tobi 406]] ([[Benutzer Diskussion:Tobi 406|Diskussion]]) 11:34, 3. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::::::::Ich würde gerne sofort auf die FTB-Artikel verlinken, aber nur auf deutschsprachige. Auf englische Texte zu verlinken wäre ja eine Verschlechterung des bisherigen Zustandes. Also warten wir ab, was dort bezüglich der angekündigten Übersetzung passiert. {{@|Sven79HD}} Du darfst dich natürlich trotzdem gerne an unseren Mod-Artikeln bedienen und alle nützlichen Infos und Bilder nehmen, falls das etwas nützt. Es wäre super, wenn du uns auf dem Laufenden über diese Aktivitäten hältst, damit wir dann die Links auf das FTB-Wiki anlegen können. -- [[Benutzer:Sumpfhuette|Sumpfhütte]] 14:56, 5. Nov. 2018 (UTC)<br />
:::Ich habe das Thema mal wieder aufgegriffen bzw. wollte ich umsetzen (wenn möglich) und da stieß ich auf die Interwiki-Links. Wie wäre es den mal mit "ftb:" als Beispiel für einen Interwiki-Link, welches für ftb.gamepedia.com steht? --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 12:30, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::: Gute Idee, ist wohl etwas untergegangen. Ich habe den Interwiki nun erstellt, mit {{Vorlage|Weiche Weiterleitung|ftb:Modname}} sollte man nun auf das FTB Wiki verlinken können. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 15:15, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::::Ich habe jetzt mal die Seite [[Modifikation/Biomes O' Plenty]] auf die FTB-Seite verlinkt. Witziger weise habe ich davor noch die Vorlage:Weiche Weiterleitung/ftb erstellt. :D --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:34, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
::::::Vorlage gelöscht. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:02, 3. Jan. 2019 (UTC)<br />
:::Sind hier --> {{Vorlage|Vorlage:Navbox-Mods}} schon alle Modifikationen gelistet? Falls ja, habe ich zwei davon auf den FTB-Wiki verwiesen und den Rest nicht, aus dem Grunde, dass es dort entweder nicht existiert oder unvollständig (zu kurz) ist. Es müsste dort dann zuerst auf Englisch erstellt/erweitert werden um die deutschen Artikeln dort einfügen zu können mit deren Übersetzungserweiterung.--[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:57, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Seiten für Vollversionen ==<br />
<br />
Vor einiger Zeit haben wir [[Minecraft Wiki Diskussion:Gemeinschaftsportal/Archiv 17#Seiten zu den Versionen|hier]] beschlossen, die Entwicklungsversionen umzugestalten und auch in Einzelseiten anzuzeigen. Ich möchte nun Vorschlagen dies für die Vollversionen ebenfalls zutun. Dies würde die Übersichtlichkeit der Vollversionen steigern. Die Vollversionen sind für den normalen Nutzer meistens wichtiger als die Entwicklungsversionen und sollten daher genauso Übersichtlich sein. Was wäre eure Meinung dazu? Von den Vorlagen her wäre das einfach umzusetzen, wahrscheinlich sogar mit einer Vorlage für Entwicklungsversionen und Vollversionen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 10:37, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Ich bin generell der Meinung, dass wir uns an den Versionsseiten im englischen Wiki ein großes Vorbild nehmen können, da die meines Erachtens nach viel übersichtlicher sind und Tabellen vermeiden. Ich wusste gar nicht, dass entschieden wurde, diese Umstellung nur für die Entwicklungsversionen und nicht für die Vollversionen zu machen. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 11:01, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich bin mir nicht sicher, Diskussion und Umfrage sind für ale Versionen, aber gemacht und getestet wurde am Ende nur Entwicklungsversionen. Ich wollte daher vorher lieber nochmal nachfragen. &nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 11:17, 4. Jan. 2019 (UTC)<br />
:{{k|Dafür}} Eine bessere Übersichtlichkeit ist positiv, nach meiner Meinung. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 20:33, 12. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Ein Wörterersetzungsprojekt ==<br />
<br />
Wie wäre es mit einem Projekt, welches die englischen Wörter durch deutsche Wörter ersetzt (falls vorhanden). Unsere Kultersprache selbst würde es vielleicht gut finden, wenn sie nicht durch die englische Sprache verdrängt wird. Dieses Projekt selbst würde eventuell auch andere Projekte verallgemeinern. Es werden dann für die Wörter, die ersetzt werden können, eine Liste erstellt. Hier sind schon mal einige Wörter:<br />
crafting - (Dazu gibt es das [[Minecraft Wiki:Projekte/Handwerk|Projekt]])<br />
gameplay - Spiel, Spielverlauf, (nach Art der Benutzung evtl.: Spielinhalt oder Spielmechanik?)<br />
update - Aktualisierung<br />
mod - Modifikation<br />
download - herunterladen<br />
feature - Funktion<br />
boss - (eigentl.) Entgegner<br />
item - Gegenstand (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Gegenstand|Projekt]])<br />
performance - Leistung<br />
community - Gemeinschaft<br />
mob - Kreatur (Dazu gibt es das ehemalige [[Minecraft Wiki:Projekte/Vereinheitlichung NPC + Mob|Projekt]])<br />
sound - Geräusch<br />
feedback - Rückmeldung<br />
support - Unterstützung (meistens verwendet für Kundendienst, engl. costomer support)<br />
entity - (wird verwendet für) Objekt<br />
tag - Etikett<br />
design* - Gestaltung<br />
add-on* - Erweiterung<br />
level* - Stufe<br />
drop* - fallenlassen<br />
bug* - Programmfehler<br />
link*/** - (Elektronischer) Verweis<br />
spawn** - erzeugen, hervorbringen<br />
<nowiki>*</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Keine Einstimmigkeit mit der Gemeinschaft.<br />
<br />
<nowiki>**</nowiki>Wörter bei denen die Übersetzung bedenklich ist. Grund: Sorgt für Unklarheiten.<br />
<br />
Die Liste ist warscheinlich auch nicht vollständig und kann ergänzt werden. "Das Wort kennt aber jeder!", ist für mich keine Begründung. Warum Wörterbücher zum Nachschlagen existieren, falls man ein Wort nicht kennt, weiß natürlich keiner. Personen die das Projekt als unnötig halten sollen ihren Senf nicht dazu tun. --[[Benutzer:Sven79HD|Sven79HD]] ([[Benutzer Diskussion:Sven79HD|Diskussion]]) 15:42, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
:{|<br />
|<br />
crafting - siehe Projekt<br />
gameplay - könnte ich mit anfreunden, je nach Verwendung<br />
update - je nach Verwendung<br />
mod - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
download - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
feature - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
boss - wäre wenn dann '''Endgegner'''<br />
item - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
performance - dafür<br />
community - wo es nicht zu seltsam klingt, gerne<br />
mob - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
sound - dafür<br />
feedback - Crowdin nutzt Feedback, zwar hauptsächlich wegen Platzproblemen, aber da müssen wir mal gucken<br />
support - je nach Verwendung<br />
entity - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
tag - machen wir soweit ich weiß bereits<br />
design - Designer ist ein offizieller Begriff in der deutschen Sprache<br />
add-on - je nach ingame Übersetzung<br />
level - dafür<br />
drop - wenn dann '''etw. fallen lassen'''<br />
bug - bezieht sich nicht nur auf Programmfehler<br />
link - nein<br />
spawn - solange es Sinn macht, [[Spawner]] zu Erzeuger wäre Irrsinn<br />
|}<br />
:&nbsp; [[Datei:HorseHead.png|16px|link=uwmc:members/97]] [[Benutzer:MarkusRost|MarkusRost]] ([[Benutzer Diskussion:MarkusRost|Diskussion]]) 16:23, 26. Jan. 2019 (UTC)<br />
::Ich stimme Markus größtenteils zu. Aber hier noch ein paar weitere Anmerkungen:<br />
::* "Feature" kann man nicht mit "Funktion" übersetzen. Eine richtige Übersetzung wäre "Spielelement". Soweit ich weiß, findet man das Wort "Feature" auch nur eher selten im Wiki. Ich versuche es, generell, eher zu vermeiden.<br />
::* "Boss" sollte bleiben. Es heißt übrigens "Endgegner", nicht "Entgegner". Aber gerade in Minecraft passt der Begriff nicht – der Begriff würde nur für den Enderdrachen passen, aber selbst der ist ja nicht am Ende des Spiels, es geht ja weiter.<br />
::* "Performance" wird im Wiki nicht großflächig verwendet. Kann man aber gerne durch "Leistung" ersetzen.<br />
::* "Feedback" ist, wie gesagt, die Beschreibung im Spiel für die Schaltfläche im Pausenmenü. Sonst: Wo es passt, kann man's ruhig ändern meiner Meinung nach.<br />
::* Es gibt zu viele Dinge in Minecraft, die "Tag" heißen, da müsste man sich mit den einzelnen Begriffen auseinandersetzen.<br />
::* Momentan wird "Level" soweit ich weiß nur für "Lichtlevel" verwendet. "Lichtstufe" hört sich komisch an; von daher würde ich die Übersetzung dort erstmal in Ruhe lassen (es sei denn, es gibt bessere Vorschläge). Ansonsten: Je nachdem.<br />
::* "drop" im Sinne von "Kreatur X droppt Gegenstand Y": Dafür. "fallen lassen", wo möglich. Aber: Was soll "Drops" werden? "Beute" vielleicht? Wie sieht's für fallengelassene Gegenstände aus? Vielleicht gibt's da noch bessere Vorschläge.<br />
::* "Bug" wird größtenteils schon als "Fehler" übersetzt. Abgesehen davon ist "Bug" ein aussagekräftiger Fachbegriff, der meiner Meinung nach bleiben sollte.<br />
::* "Spawn" hat mehrere Bedeutungen, und die Übersetzung ist selbst auf Crowdin nicht einheitlich. Ich finde, man sollte hier wie folgt unterscheiden:<br />
::** "Kreatur X spawnt in Biom Y" → z.B. "Kreatur X kommt in Biom Y vor"<br />
::** "Mit Gegenstand X kann man Y spawnen" → z.B. "Mit Gegenstand X kann man Y erzeugen"<br />
::** "Spawn-Egg" kommt so als Name im Spiel vor.<br />
::** Sonst müsste man mal bei Crowdin vorbeischauen und mal überprüfen, wie da die Übersetzungen genau aussehen.<br />
::Abgesehen davon: Das hier ist jetzt meiner Ansicht nach nicht sonderlich wichtig, und die Übersetzung sollte jetzt nicht Top-Priorität im Wiki haben. Man müsste jedes einzelne Ersetzungsprojekt nochmal gesondert absprechen und angehen. Das "Crafting"-Projekt wiederzubeleben, wäre vielleicht ein guter Anfang. <nowiki>|</nowiki> [[Benutzer:Violine1101|violine1101]] <sup>([[Benutzer Diskussion:Violine1101|Diskussion]])</sup> 23:16, 28. Jan. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Dorf und Dorfbewohner vor 1.14 ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
ich habe eine neue Frage: Wie wär's denn, wenn wir zu den Seiten [[Dorf]] und [[Dorfbewohner]] noch eine Vor 1.14-Unterseite erstellen? Hab schon Markus gefragt, ob er die Originalseiten kopieren will. Wer dafür oder dagegen ist, bitte HIER in die Tabelle eintragen:<br />
<br />
{|class=wikitable<br />
! Dafür !! Dagegen<br />
| Sentinel71 ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|-<br />
| ||<br />
|}<br />
[[Benutzer:Sentinel71|Sentinel71]] ([[Benutzer Diskussion:Sentinel71|Diskussion]]) 12:56, 22. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
UPDATE: Wurde schon angelegt, ist unter Dorf/Vor 1.14 und Dorfbewohner/Vor 1.14 vorhanden<br />
<br />
== Seiten verschieben ==<br />
<br />
Hi an alle,<br />
<br />
kann mal jemand von euch bitte die folgenden Artikel verschieben:<br />
<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Artikel !! Verschiebungsziel<br />
|-<br />
| [[Spawn]] || [[Spawn/Vor 1.9]]<br />
|-<br />
| [[Anleitungen/Dorf]] || [[Anleitungen/Dorf/Vor 1.14]]<br />
|}<br />
<br />
Zu dem Artikel Spawn kann jemand anderes die Seite neu erstellen, zu den Dorfanleitungen mach ich grad neue Seiten.<br />
Sentinel71 15:24, 29. Jul. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Mc Bedrock Dorf gründen ==<br />
<br />
<br />
Ich und ein Kollege haben neu angefangen im Überlebenmodus auf normal . wir haben uns neben nem dorf aufgebaut nachdem alle verschwunden sind haben wir nun neue Häuser gebaut und Villager angesiedelt per zombieheilung doch diese vermehren sich nicht und werden nach 6 mal meistens zu geislicher und schmied. gibt es etwas was ich machen muss um die anderen berufe zu bekommen häuser bauen und dort arbeitstische einfügen oder wie . helft mir<br />
<br />
== Zombies in der New 3Ds Edition ==<br />
<br />
Ich habe auf dem 3Ds eine neue Minecraft Welt erstellt und habe einige Schafe eingefangen. Hab alle danach in ein richtiges Gehege gebracht eines habe ich aber vergessen zu holen. Es vergingen ungefähr 3 ingame Tage als ich zufälligerweise zu einem der Erdhaufen kam in denen ich die Schafe eingesperrt hatte. Jenes vergessene Schaf war immer noch drinnen. Doch jetzt sass auf dem Schaf ein Baby Zombie. Ist das ein Bug oder ein Feature? (Bitte Antworten ich will nicht noch mehr Hybriden in meinem Grundstück haben!)<br />
<br />
[[Benutzer:Sowjet knuckles|Sowjet knuckles]] ([[Benutzer Diskussion:Sowjet knuckles|Diskussion]]) 15:27, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
: Hmm... Ich denke, dass dies wohl ein [[Bug]] sein müsste. Denn im Artikel [[Schaf]] und [[Zombie]] steht aber nichts drüber drinnen. Bitte auf dem [https://bugs.mojang.com offiziellen Minecraft Bugtracker] melden. Es kann aber auch sein, dass der Fehler nicht mehr behoben wird, da auf der 3DS der Minecraft Support und die Entwicklung schon eingestellt wurden.<br />
: --[[Benutzer:Atten007|Atten007]] ([[Benutzer Diskussion:Atten007|Diskussion]]) 16:15, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
:: Es ist kein Bug, Baby-Zombies können in der New 3DS Edition selten auf bereits existieren Tieren spawnen. Wenn du dein Tier-Gehege ausreichend ausleuchtest werden auf denen aber keine Zombies spawnen. &nbsp; [[File:HorseHead.png|16px|link=Project:Adminpinnwand]] [[File:Gamepedia icon.png|15px|link=gphelp:Gamepedia staff]] [[User:MarkusRost|MarkusRost]] ([[User talk:MarkusRost|talk]]) 22:40, 11. Okt. 2019 (UTC)<br />
<br />
== Minecraft Wiki auf Mobile-Frage ==<br />
<br />
Hi, äh, ich hätte mal die Frage, wie man auf mobile Seiten erstellt. Danke ^^</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Regen?diff=554991Regen2019-10-18T12:17:22Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Regen.png|right|450px]]<br />
'''Regen''' ist eine [[Wetter]]erscheinung, die in zufälligen Zeitabständen auftritt. Er besteht aus vielen kleinen blauen Streifen und erzeugt, wenn er auf einen Block trifft, Wasserspritzer. <br />
<br />
== Dauer ==<br />
Niederschlag tritt global in einer Spielwelt auf und ist somit nicht örtlich begrenzt. Er hält mitunter mehrere Tage an. Hat er einmal wieder aufgehört, dauert es dann mindestens einen halben Minecraft-Tag (12.000 Ticks), bis er erneut beginnen kann. Alle Spieler in derselben Spielwelt nehmen Niederschlag gleichermaßen wahr, solange sie sich in der Oberwelt befinden.<br />
<br />
Beendet wird der Regen durch Schlafen in einem [[Bett]], wofür es allerdings Nacht sein muss. <br />
<br />
Auch mit dem {{b|/weather}} lässt sich das Wetter ändern. Um das Wetter dauerhaft an- und auszuschalten siehe {{b|/gamerule doWeatherCycle}}.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Die [[Biom]]e sind in [[Klimazone]]n eingeteilt: Regen fällt nur in gemäßigten und kalten Biomen. In letzteren aber nur in niederen Höhen, ab ca. Y=90 schneit es dort (Details siehe [[Schneegrenze]]). In ersteren schneit es ab ca. Höhe 460-465. In warmen Biomen gibt es nie Regen und in verschneiten Biomen gibt es nur [[Schneefall]].<br />
<br />
Befindet man sich zwischen einem gemäßigten oder kalten und einem verschneiten Biom, kann man gleichzeitig Regen und Schnee sehen. Dies wird besonders bei [[Fluss|Flüssen]] deutlich, die durch verschneite Biome fließen, denn Flüsse haben ein gemäßigtes Klima und damit Regen. Bei Flüssen, die durch ein warmes Biom wie Wüste oder Savanne fließen, kann man dagegen sehen, dass es rundherum trocken bleibt, während es nur über dem Fluss regnet.<br />
<br />
Es regnet auch oberhalb der Wolkengrenze, und es ist nicht möglich, nach oben über den Regen hinaus zu fliegen. Durch ein Loch in der [[Grundgestein]]schicht fällt Regen sogar einen Block tief in die [[Leere]].<br />
<br />
Es regnet nur in der Oberwelt, im [[Nether]] und im [[Ende]] gibt es kein Wetter.<br />
<br />
== Himmel ==<br />
Bei Regen verdunkelt sich der Himmel. Dadurch sind [[Sonne]] oder [[Mond]] nicht mehr sichtbar und das [[Licht]]level verringert sich bei Tag um drei Stufen. Wenn es dadurch auf 7 sinkt, können [[Kreatur|Monster]] spawnen, die am selben Ort bei Sonnenschein nicht spawnen würden. Das Mondlicht wird nicht beeinträchtigt, es verbleibt konstant bei 4.<br />
<br />
Der Himmel verdunkelt sich in allen Biomen, sodass man auch in warmen Biomen, wie der Wüste, am Himmel erkennt, dass es global gerade regnet.<br />
<br />
== Regentropfen ==<br />
Da Regen durch Blöcke aufgehalten wird, kann der Spieler ihm durch das Betreten einer Räumlichkeit mit Decke entrinnen. Regen fällt nur bis zehn Blöcke vor den Augen des Spielers. Geht man weiter in einen Tunnel hinein, kann man erkennen, wie der Regen außerhalb des Tunnels aufhört. Das Geräusch hört man nicht mehr, sobald man mehr als zehn Blöcke von jedem Oberflächenblock entfernt ist, auf den Regen fällt (was man auch über die [[Untertitel]] prüfen kann).<br />
<br />
Regentropfen fallen mit einer Geschwindigkeit von sechs Blöcken pro Sekunde. Man kann nur im freien Fall schneller als der Regen sein, wodurch dieser stehen zu bleiben scheint.<br />
<br />
Wenn man die [[Partikel]] in den [[Grafikeinstellungen]] auf Minimal einstellt, wird kein Regengeräusch abgespielt, da die Wasserspritzer den [[Geräusch|Soundeffekt]] für den Regen abspielen.<br />
<br />
In den [[Texturdaten]] gibt es unter ''[[minecraft.jar]]/assets/minecraft/textures/environment/rain.png'' auch eine Textur für die fallenden Regentropfen, die aus feinen, blauen Linien besteht. Wenn man die Textur mit einem [[Ressourcenpaket]] manipuliert, hat man einen anderen Regen.<br />
<br />
== Auswirkungen ==<br />
Die Auswirkungen von Regen sind vielseitig. Dabei ist es wichtig, dass sich das betroffene Objekt auch wirklich im Regen befindet. [[Schneefall]], eine andere Niederschlagsform, bringt diese Effekte nicht mit sich. <br />
<br />
{{BL|Ackerboden}} wird bewässert, ohne dass sich eine Wasserquelle in der unmittelbaren Umgebung befindet. Allerdings ist diese Form der Bewässerung keine langfristige Lösung, da nach Ende des Niederschlags der Ackerboden wieder austrocknet.<br />
<br />
{{ObjektLink|Wolf|Wolf|Wölfe}} und {{ObjektLink|Hund}}e bekommen ein nasses Fell, weswegen sie sich hin und wieder schütteln, um zu versuchen, trocken zu werden.<br />
<br />
{{BL|Feuer}} werden gelöscht, solange sie sich nicht auf [[Netherrack]] oder [[Magmablock|Magmablöcken]] befinden.<br />
<br />
Brennende [[Kreatur]]en und [[Objekt]]e werden gelöscht. Somit können [[untote]] Kreaturen auch am Tag weiter existieren ohne zu brennen. Außerdem wird die ''Flamme''-[[Verzauberung]] von [[Bogen|Bögen]] nutzlos, da verschossene [[Pfeil]]e sofort erlöschen.<br />
<br />
Kreaturen, denen normalerweise bereits Wasser schadet, nehmen konstanten Schaden, solange sie von Regentropen getroffen werden. {{ObjektLink|Schneegolem}}s und {{ObjektLink|Lohe}}n erleiden dadurch Schaden, bis sie sterben. Für {{ObjektLink|Enderman|Enderman|Endermen}} ist dies ebenso der Fall, allerdings beginnen sie zusätzlich, ziellos umher zu teleportieren, bis sie eine trockene Stelle finden.<br />
<br />
{{BL|Kessel}} füllen sich langsam mit Wasser.<br />
<br />
Beim {{GL|Angel|Fischerei|Angeln}} ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein [[Fisch]] anbeißt, wodurch man insgesamt schneller etwas fängt. Ist es zudem auch noch Nacht, geht das Angeln umso rascher vonstatten.<br />
<br />
Regen hat keine Auswirkung auf {{BL|Lava}}, sie wird ''nicht'' zu [[Obsidian]].<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Regen über Wolken.png|Der Regen kommt von über den Wolken<br />
Regen-Schnee.jpg|Regen und Schnee sind an einer Biomgrenze gleichzeitig sichtbar<br />
Schnee- und Regenfall.png|Zwischen zwei kalten Biomen regnet es in einem [[Ozean]]<br />
Regen in der Leere.png|Es regnet bis einen Block in die [[Leere]]<br />
Regen Classic.png|Regen in der [[Classic]]-Phase<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<div style="float:right;margin-left:16px;margin-bottom:16px">{{yt|ZCYXl0fwyrs}}</div><br />
Regen ist eine Funktion, die in Minecraft [[Survival Test]] erstmalig hinzugefügt wurde. [[Notch]] präsentierte die neue Funktion erstmalig in einem Video.<br />
<br />
Durch Drücken der {{Taste|F5}}-Taste war es möglich, den Effekt zu aktivieren. So konnte man Regen auch im [[Mehrspieler]]modus erzeugen, er war allerdings für die anderen Spielern nicht sichtbar.<br />
<br />
Die Programmierung war einfach: Regen richtete sich nur danach, ob solide Blöcke unter ihm waren, die den Regen stoppen. Er hatte keine Auswirkung auf das Spielgeschehen. Transparente Blöcke ließen ihn einfach hindurch.<br />
<br />
Mit der Wiedereinführung in {{ver|Beta|1.5}} wurde Regen dann von einem bloßen Darstellungseffekt zu einem vollwertigen Wetterereignis umgearbeitet.<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Survivaltest|0.26}}<br />
|list1= *Regen hinzugefügt, er wird nur vom [[Client]] angezeigt und hat keine Auswirkung auf das Spiel<br />
|group2= {{ver|Survivaltest|0.27}}<br />
|list2= *Regen kann mit {{Taste|F5}} ein- und ausgeschaltet werden<br />
|group3= {{ver|Indev|18. Februar 2010}}<br />
|list3= *Regen wird entfernt, durch Drücken von {{Taste|F5}} wechselt man stattdessen in die [[Dritte-Person-Ansicht]]<br />
*Obwohl die fallenden Regentropfen entfernt wurden, sind in der Dritte-Person-Ansicht die Wasserspritzer auf dem Boden bis lange in [[Alpha]]-Phase weiterhin sichtbar<br />
|group4= {{ver|Beta|1.5}}<br />
|list4= *Wetter hinzugefügt, es regnet jetzt in zufälligen Abständen in einigen Biomen, während es in anderen schneit oder gar nicht regnet<br />
|group5= {{ver|Beta|1.6.6}}<br />
|list5= *Beim Auftreffen auf [[Lava]] steigen Rauchpartikel auf und es sind Zischgeräusche zu hören<br />
|group6= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre1}}<br />
|list6= *Der {{b|/toggledownfall}} wird im Mehrspielermodus hinzugefügt, mit ihm kann man zwischen Niederschlag und Sonnenschein wechseln<br />
|group7= {{ver|1.3|12w16a}}<br />
|list7= *Die Chat-Konsole wird im Einzelspielermodus benutzbar gemacht<br />
*Der Befehl /toggledownfall wird im Einzelspielermodus hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.4|12w32a}}<br />
|list8= *Der {{b|/weather}} wird hinzugefügt, mit ihm lässt sich das Wetter ändern<br />
|group9= {{ver|1.7|13w36a}}<br />
|list9= *[[Klimazone]]n und [[Schneegrenze]] eingeführt<br />
*In kalten Biomen regnet es nur bis zu einer gewissen Höhe, während es darüber schneit<br />
*Das Lichtlevel während des Regens liegt bei 7<br />
|group10= {{ver|1.9|16w04a}}<br />
|list10= *Neue Regengeräusche hinzugefügt<br />
|group11= {{ver|1.11|16w38a}}<br />
|list11= *Neue Spielregel ''doWeatherCycle'' für den {{b|/gamerule}} hinzugefügt, um den Wetterwechsel ein- und auszuschalten<br />
|group12= {{ver|1.13|17w45a}}<br />
|list12= *Der Befehl /toggledownfall wird entfernt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:Rain]]<br />
[[fr:Pluie]]<br />
[[ja:降雨]]<br />
[[ko:비]]<br />
[[nl:Regen]]<br />
[[pl:Deszcz]]<br />
[[pt:Chuva]]<br />
[[ru:Погода#Дождь]]<br />
[[zh:降雨]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Hellblauer_Farbstoff?diff=554967Hellblauer Farbstoff2019-10-17T17:17:24Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Hellblauer Farbstoff.png<br />
| invimage = Hellblauer Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = light_blue_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Hellblauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine blaue [[Orchidee]] oder [[Weißer Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff]] in ein [[Crafting]]feld legt.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauer Orchidee}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauem Farbstoff}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Der hellblaue Farbstoff kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick zu färben.<br />
* Wenn man den hellblauen Farbstoff ins [[Crafting]]feld hineinlegt lassen sich hellblaue [[Wolle]], gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner|Bannermuster]] herstellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellblaues}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellblaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Hellblauer}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellblaues}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellblauer}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellblaue}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann nun zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Hellblauer gebrannter Ton]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *[[Blaue Orchidee]] hinzugefügt, aus der hellblauer Farbstoff gewonnen wird <br />
|group2= {{ver|version|13w41a}}<br />
|list2= *[[Hellblau gefärbtes Glas]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Hellblaues Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Hellblaue Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Hellblauer Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Hellblaues Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''light_blue_dye''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Světle modré barvivo]]<br />
[[en:Light Blue Dye]]<br />
[[es:Tinte azul claro]]<br />
[[fr:Teinture bleu clair]]<br />
[[hu:Világoskék festék]]<br />
[[ja:空色の染料]]<br />
[[ko:하늘색 염료]]<br />
[[nl:Lichtblauwe kleurstof]]<br />
[[pl:Jasnoniebieski barwnik]]<br />
[[pt:Corante Azul Claro]]<br />
[[ru:Светло-синий краситель]]<br />
[[zh:淡蓝色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/T%C3%BCrkiser_Farbstoff?diff=554966Türkiser Farbstoff2019-10-17T17:17:01Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Türkiser Farbstoff.png<br />
| invimage = Türkiser Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = cyan_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Türkiser Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Grüner Farbstoff|Grünen Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff|Blauen Farbstoff]] zusammen in ein [[Crafting]]feld legt.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Türkiser Farbstoff}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Handel ===<br />
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 türkisen Farbstoff für einen [[Smaragd]].<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der türkise Farbstoff:<br />
*Auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[türkise Wolle]] geschoren werden kann.<br />
*Auf gezähmte [[Wölfe]] aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.<br />
*Zum Färben oder bleichen von [[Wolle]], [[Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerbox]]en benutzt werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Schießpulver]], um einen [[Feuerwerksstern]] herzustellen.<br />
*In Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen fade-to-color Effekt erstellen.<br />
*Verwendet werden, um Muster zu Bannern hinzuzufügen.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]].<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Kombiniert werden mit [[Chemische Reaktion|Chemischen Reaktionen]], um [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäbe]] herzustellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Türkises}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Türkise}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Türkiser}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Türkises}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Türkiser}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Türkise}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Türkise Keramik]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}<br />
|list5= *[[Türkises Glas]] hinzugefügt<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Türkises Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Türkise Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Türkiser Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list2= *[[Türkises Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cyan_dye''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
*Der türkise Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt<br />
*[[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list1= *Der türkise Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.<br />
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1}}<br />
|list2= *Der türkise Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäben]] verwendet werden.<br />
|group3= {{ver|bev|1.8.0|1}}<br />
|list3= *Der türkise Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.<br />
|group4= {{ver|bev|1.10.0|2}}<br />
|list4= *Türkiser Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.<br />
*Der türkise Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. <br />
*[[Datei:Türkiser Farbstoff.png|32px]] Die Textur des türkisen Farbstoffs wurde geändert.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Türkiser Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Azurové barvivo]]<br />
[[en:Cyan Dye]]<br />
[[es:Tinte cian]]<br />
[[fr:Teinture cyan]]<br />
[[hu:Ciánkék festék]]<br />
[[ja:青緑色の染料]]<br />
[[ko:청록색 염료]]<br />
[[nl:Turquoise kleurstof]]<br />
[[pl:Błękitny barwnik]]<br />
[[pt:Corante Ciano]]<br />
[[ru:Бирюзовый краситель]]<br />
[[uk:Бірюзовий барвник]]<br />
[[zh:青色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Rosa_Farbstoff?diff=554965Rosa Farbstoff2019-10-17T17:16:41Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Rosa Farbstoff.png<br />
| invimage = Rosa Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = pink_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Rosa Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[Pfingstrose]], eine [[Rosa Tulpe]] oder [[Rosenrot]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Crafting]]feld legt.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Rosa Farbstoff aus Pfingstrose}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rosa Tulpe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Rosa Farbstoff aus rotem Farbstoff}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
=== Handel ===<br />
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 rosa Farbstoff für einen [[Smaragd]].<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der rosa Farbstoff:<br />
*Auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[rosa Wolle]] geschoren werden kann.<br />
*Auf gezähmte [[Wölfe]] aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.<br />
*Zum Färben oder bleichen von [[Wolle]], [[Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerbox]]en benutzt werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Schießpulver]], um einen [[Feuerwerksstern]] herzustellen.<br />
*In Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen fade-to-color Effekt erstellen.<br />
*Verwendet werden, um Muster zu Bannern hinzuzufügen.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]].<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Kombiniert werden mit [[Chemische Reaktion|Chemischen Reaktionen]], um [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäbe]] herzustellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Rosa}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Rosa}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Rosa Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list4= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group5= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list5= *[[Rosa Keramik]] hinzugefügt<br />
|group6= {{ver|1.7}}<br />
|list6=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *[[Pfingstrose]] und [[Tulpe]]n hinzugefügt, aus denen rosa Farbstoff gewonnen wird<br />
|group2= {{ver|version|13w41a}}<br />
|list2= *[[Rosa Glas]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group7= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list7= *[[Rosa Banner]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list8= *[[Rosa Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group9= {{ver|1.12}}<br />
|list9=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Rosa Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Rosa Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group10= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list10= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''pink_dye''<br />
|group11= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list11= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
*Der rosa Farbstoff wird nun mit weißem Farbstoff anstelle von Knochenmehl hergestellt<br />
*[[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wurde geändert<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list1= *Der rosa Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.<br />
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1}}<br />
|list2= *Der rosa Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäben]] verwendet werden.<br />
|group3= {{ver|bev|1.8.0|1}}<br />
|list3= *Der rosa Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.<br />
|group4= {{ver|bev|1.10.0|2}}<br />
|list4= *Rosa Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.<br />
*Der rosa Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. <br />
*[[Datei:Rosa Farbstoff.png|32px]] Die Textur des rosa Farbstoffs wurde geändert.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Geschichte der Konsolenedition hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Růžové barvivo]]<br />
[[en:Pink Dye]]<br />
[[es:Tinte rosa]]<br />
[[fr:Colorant rose]]<br />
[[hu:Rózsaszín festék]]<br />
[[ja:桃色の染料]]<br />
[[nl:Roze kleurstof]]<br />
[[pl:Różowy barwnik]]<br />
[[pt:Corante Rosa]]<br />
[[ru:Розовый краситель]]<br />
[[zh:粉红色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Brauner_Farbstoff?diff=554964Brauner Farbstoff2019-10-17T17:16:20Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Brauner Farbstoff.png<br />
| invimage = Brauner Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = brown_dye<br />
}}<br />
Der '''braune Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus [[Kakaobohnen]] herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Herstellung ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Brauner Farbstoff aus Kakaobohnen}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Anwendung ===<br />
* Der braune Farbstoff kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick braun zu färben.<br />
* Wenn man den braunen Farbstoff ins [[Crafting]]feld hineinlegt, lassen sich braune [[Wolle]], ein anderer Farbstoff, gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
=== Farbstoff ===<br />
Als '''Farbstoff''' verwendet man den braunen Farbstoff unter anderem, um [[Schaf]]e braun zu färben. Farbige [[Wolle]] lässt sich mit dem braunen Farbstoff jedoch nicht braun färben. Außerdem kann man den braunen Farbstoff mit einem anderen [[Farbstoff]] mischen und diesen so aufhellen. Man kann den braunen Farbstoff auch zusammen mit brauner Wolle in ein Craftingfeld legen, was jedoch keinen Nutzen hat, da dann wieder braune Wolle ausgegeben wird. Dagegen kann man mit dem braunen Farbstoff Keramik oder Glas färben, wobei man dabei acht Blöcke mit einer Einheit färbt. Außerdem kann man mit dem braunen Farbstoff verschiedene [[Banner|Bannermuster]], gefärbte Leder[[rüstungen]] und [[Feuerwerksstern]]e herstellen. Shulkerkisten können im Gegensatz zu anderen Blöcken umgefärbt werden.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Braunes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Brauner}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Braune}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Brauner}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Braunes}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list1= *Brauner Farbstoff hinzugefügt<br />
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Kakaobohnen]]<br />
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[en:Brown Dye]]<br />
[[fr:Teinture marron]]<br />
[[ko:갈색 염료]]<br />
[[zh:棕色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Magenta_Farbstoff?diff=554963Magenta Farbstoff2019-10-17T17:15:51Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Magenta Farbstoff.png<br />
| invimage = Magenta Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = magenta_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Magenta Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Flieder]], [[Sternlauch]] oder die Farbstoffe [[Violetter Farbstoff|Violett]] und [[Rosa]] in ein [[Crafting]]feld legt. Es gibt aber auch noch zwei alternative Rezepte um magenta Farbstoff zu erhalten.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Flieder}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus Sternlauch}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Der magenta Farbstoff kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick zu färben.<br />
* Wenn man den magenta Farbstoff ins [[Crafting]]feld hineinlegt lassen sich magenta [[Wolle]], gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Magenta}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Magenta}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
Anfangs hieß der "Magenta Farbstoff" in der deutschen Sprachversion "Pinker Farbstoff", was aber zu Verwechselungen mit "Rosa Farbstoff" führte, der im englischen "Pink Dye" heißt. Hier ein Screenshot aus Minecraft 1.4.7<br />
<br />
[[Datei:magenta_war_mal_pink.png|left|Magenta hieß früher ''Pinker Farbstoff'']]<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Magenta Keramik]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *[[Flieder]] und [[Sternlauch]] hinzugefügt, aus denen magenta Farbstoff gewonnen wird<br />
|group2= {{ver|version|13w41a}}<br />
|list2= *[[Magenta Glas]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Magenta Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Magenta Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Magenta Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Magenta Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''magenta_dye''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Magenta Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Purpurové barvivo]]<br />
[[en:Magenta Dye]]<br />
[[es:Tinte magenta]]<br />
[[fr:Teinture magenta]]<br />
[[hu:Bíborvörös festék]]<br />
[[ja:赤紫色の染料]]<br />
[[ko:자홍색 염료]]<br />
[[nl:Magenta kleurstof]]<br />
[[pl:Karmazynowy barwnik]]<br />
[[pt:Corante Magenta]]<br />
[[ru:Сиреневый краситель]]<br />
[[zh:品红色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Violetter_Farbstoff?diff=554962Violetter Farbstoff2019-10-17T17:15:21Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Violetter Farbstoff.png<br />
| invimage = Violetter Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = purple_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Violetter Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Blauer Farbstoff]] und [[Roter Farbstoff]] in einem [[Handwerk]]sfeld kombiniert.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Violetter Farbstoff}}<br />
|}<br />
<br />
=== Handel ===<br />
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 violetten Farbstoff für einen [[Smaragd]].<br />
Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 violette Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der violette Farbstoff:<br />
*Auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[violette Wolle]] geschoren werden kann.<br />
*Auf gezähmte [[Wölfe]] aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.<br />
*Zum Färben oder bleichen von [[Wolle]], [[Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerbox]]en benutzt werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Schießpulver]], um einen [[Feuerwerksstern]] herzustellen.<br />
*In Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen fade-to-color Effekt erstellen.<br />
*Verwendet werden, um Muster zu Bannern hinzuzufügen.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]].<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Kombiniert werden mit [[Chemische Reaktion|Chemischen Reaktionen]], um [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäbe]] herzustellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Violettes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Violette}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Violetter}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Violettes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Violetter}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Violette}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederrüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Violette Keramik]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}<br />
|list5= *[[Violettes Glas]] hinzugefügt<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Violettes Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Violette Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Violetter Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Violettes Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''purple_dye''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
*Der violette Farbstoff wird nun mit blauem Farbstoff anstelle von [[Lapislazuli]] hergestellt<br />
*[[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wurde geändert<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list1= *Der violette Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.<br />
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1}}<br />
|list2= *Der violette Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäben]] verwendet werden.<br />
|group3= {{ver|bev|1.8.0|1}}<br />
|list3= *Der violette Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.<br />
|group4= {{ver|bev|1.10.0|2}}<br />
|list4= *Violetter Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.<br />
*Der violette Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. <br />
*[[Datei:Violetter Farbstoff.png|32px]] Die Textur des violetten Farbstoffs wurde geändert.<br />
|group5= {{ver|bev|1.11.0|4}}<br />
|list5= *Violetter Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.2}}<br />
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Violetter Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Fialové barvivo]]<br />
[[en:Purple Dye]]<br />
[[es:Tinte morado]]<br />
[[fr:Colorant violet]]<br />
[[hu:Lila festék]]<br />
[[ja:紫色の染料]]<br />
[[nl:Paarse kleurstof]]<br />
[[pl:Fioletowy barwnik]]<br />
[[pt:Corante Lilás]]<br />
[[ru:Фиолетовый краситель]]<br />
[[zh:紫色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Blauer_Farbstoff?diff=554961Blauer Farbstoff2019-10-17T17:14:58Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Blauer Farbstoff.png<br />
| invimage = Blauer Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = blue_dye<br />
}}<br />
Der '''blaue Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus Lapislazuli und Kornblumen herstellen kann. Er dient zum Färben von vielen färbbaren Blöcken und Gegenständen.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere [[Farbstoff]]e.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Herstellung ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Blauer Farbstoff aus Lapislazuli}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Blauer Farbstoff aus Kornblume}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Anwendung ===<br />
* Der blaue Farbstoff kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick blau zu färben.<br />
* Wenn man den blauen Farbstoff ins [[Crafting]]feld hineinlegt, lassen sich blaue [[Wolle]], ein anderer Farbstoff, gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
=== Farbstoff ===<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauem Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus drei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Magenta Farbstoff aus zwei Farbstoffen aufgehellt}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Türkiser Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Violetter Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Blaues}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Blauer}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Blaue}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Blauer}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Blaues}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list1= *Blauer Farbstoff hinzugefügt<br />
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte von [[Lapislazuli]]<br />
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[en:Blue Dye]]<br />
[[fr:Teinture bleue]]<br />
[[ko:파란색 염료]]<br />
[[zh:蓝色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Gr%C3%BCner_Farbstoff?diff=554960Grüner Farbstoff2019-10-17T17:13:24Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Grüner Farbstoff.png<br />
| invimage = Grüner Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = green_dye<br />
}}<br />
'''Grüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der grünen Farbe des Kaktus. Er entsteht, wenn man [[Kaktus|Kakteen]] im [[Ofen]] kocht.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{|class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
! Grüner Farbstoff <br />
! align="center"| [[Kaktus]]<br />
||{{Grid/Ofen<br />
|Input=Kaktus <br />
|Fuel=Alle Brennstoffe<br />
|Output= Grüner Farbstoff <br />
}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Der grüne Farbstoff kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick zu färben.<br />
* Wenn man den grünen Farbstoff ins [[Crafting]]feld hineinlegt, lassen sich grüne [[Wolle]], hellgrüner Farbstoff, türkiser Farbstoff, gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile und [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Türkiser Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Grünes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Grüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Grüner}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Grünes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Grüner}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Grüne}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt, es wird aus [[Kaktus|Kakteen]] gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Grüne Keramik]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}<br />
|list5= *[[Grünes Glas]] hinzugefügt<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Grünes Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Grüne Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Grüner Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Grünes Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''cactus_green''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Der Name ändert sich von ''Kaktusgrün'' zu ''Grüner Farbstoff''<br />
*Der ID-Name ändert sich von ''cactus_green'' zu ''green_dye''<br />
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.4}}<br />
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Kaktusgrün hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Kaktusová zeleň]]<br />
[[en:Cactus Green]]<br />
[[es:Tinte verde]]<br />
[[fr:Vert de cactus]]<br />
[[hu:Kaktuszzöld]]<br />
[[ja:緑色の染料]]<br />
[[nl:Cactusgroen]]<br />
[[pl:Kaktusowa zieleń]]<br />
[[pt:Verde do Cacto]]<br />
[[ru:Кактусовая зелень]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Hellgr%C3%BCner_Farbstoff?diff=554959Hellgrüner Farbstoff2019-10-17T16:49:26Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Hellgrüner Farbstoff.png<br />
| invimage = Hellgrüner Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = lime_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Hellgrüner Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man [[Kaktusgrün]] und [[Knochenmehl]] in ein [[Crafting]]feld oder eine [[Meeresgurke]] in den Ofen legt.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
<br />
=== Verarbeitung ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Hellgrüner Farbstoff}}<br />
|}<br />
<br />
=== Erhitzen ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
! Hellgrüner Farbstoff<br />
! align="center"| [[Meeresgurke]]<br />
||{{Grid/Ofen<br />
| Input=Meeresgurke<br />
| Fuel=Alle Brennstoffe<br />
| Output=Hellgrüner Farbstoff<br />
}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Der hellgrüne Farbstoff kann verwendet werden, um die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick zu färben.<br />
* Wenn man den hellgrünen Farbstoff ins [[Crafting]]feld hineinlegt lassen sich hellgrüne [[Wolle]], gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellgrünes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellgrüne}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Hellgrüner}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellgrünes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellgrüner}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellgrüne}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Hellgrüne Keramik]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7|13w41a}}<br />
|list5= *[[Hellgrünes Glas]] hinzugefügt<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Hellgrünes Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Hellgrüne Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Hellgrüner Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Hellgrünes Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13}}<br />
|list9=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w47a}}<br />
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''lime_dye''<br />
|group2= {{ver|version|18w14b}}<br />
|list2= *Erhitzt man [[Meeresgurke]]n so erhält man den hellgrünen Farbstoff<br />
}}<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Hellgrüner Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Světle zelené barvivo]]<br />
[[en:Lime Dye]]<br />
[[es:Tinte verde lima]]<br />
[[fr:Teinture vert clair]]<br />
[[hu:Neonzöld festék]]<br />
[[ja:黄緑色の染料]]<br />
[[ko:연두색 염료]]<br />
[[nl:Lichtgroene kleurstof]]<br />
[[pl:Limonkowy barwnik]]<br />
[[pt:Corante Verde Limão]]<br />
[[ru:Лаймовый краситель]]<br />
[[zh:黄绿色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Gelber_Farbstoff?diff=554958Gelber Farbstoff2019-10-17T16:43:48Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Gelber Farbstoff.png<br />
| invimage = Gelber Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = yellow_dye<br />
}}<br />
'''Gelber Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]] in der gelben Farbe des Löwenzahns. Er kann aus verschiedenen Blumen hergestellt werden, die diesen Farbton ergeben.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gelber Farbstoff aus Löwenzahn}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gelber Farbstoff aus Sonnenblume}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Löwenzahngelb kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick zu färben.<br />
* Wenn man Löwenzahngelb ins [[Handwerk]]sfeld legt, lassen sich gelbe [[Wolle]], [[oranger Farbstoff|orangefarbener Farbstoff]], gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Gelbes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Gelbe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Gelber}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Gelbes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Gelber}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Gelbe}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Löwenzahngelb hinzugefügt, er wird aus [[Löwenzahn]] gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Gelbe Keramik]]<br />
|group5= {{ver|1.7}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *[[Sonnenblumen]] hinzugefügt, aus denen Löwenzahngelb gewonnen wird<br />
|group2= {{ver|version|13w41a}}<br />
|list2= *[[Gelbes Glas]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Gelbes Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Gelbe Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Gelber Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Gelbes Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''dandelion_yellow''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Der Name ändert sich von ''Löwenzahngelb'' zu ''Gelber Farbstoff''<br />
*Der ID-Name ändert sich von ''dandelion_yellow'' zu ''yellow_dye''<br />
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.3}} <br />
|list1= *Löwenzahngelb hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Löwenzahngelb hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Pampelišková žluť]]<br />
[[en:Dandelion Yellow]]<br />
[[es:Tinte amarillo]]<br />
[[fr:Jaune pissenlit]]<br />
[[hu:Pitypangsárga]]<br />
[[ja:黄色の染料]]<br />
[[nl:Paardenbloemgeel]]<br />
[[pl:Żółty barwnik]]<br />
[[pt:Amarelo do Dente-de-Leão]]<br />
[[ru:Жёлтый одуванчиковый]]<br />
[[zh:蒲公英黄]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Oranger_Farbstoff?diff=554957Oranger Farbstoff2019-10-17T16:43:19Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Oranger Farbstoff.png<br />
| invimage = Oranger Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = orange_dye<br />
}}<br />
<br />
'''Oranger Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine [[orange Tulpe]] oder [[Roter Farbstoff]] und [[Gelber Farbstoff]] in ein [[Handwerk]]sfeld legt.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus oranger Tulpe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Oranger Farbstoff aus zwei Farbstoffen}}<br />
|}<br />
<br />
=== Handel ===<br />
[[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] verkaufen 3 orangen Farbstoff für einen [[Smaragd]].<br />
Dorfbewohner mit dem Beruf Schäfer haben eine 20% Chance, 12 orange Farbstoffe für einen Smaragd als Teil ihrer zweiten Handelsstufe zu kaufen.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der orange Farbstoff:<br />
*Auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[orange Wolle]] geschoren werden kann.<br />
*Auf gezähmte [[Wölfe]] aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.<br />
*Zum Färben oder bleichen von [[Wolle]], [[Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulkerbox]]en benutzt werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Schießpulver]], um einen [[Feuerwerksstern]] herzustellen.<br />
*In Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen fade-to-color Effekt erstellen.<br />
*Verwendet werden, um Muster zu Bannern hinzuzufügen.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.<br />
*{{Versionshinweis|BE}} Zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.<br />
*Kombiniert werden mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]]<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Oranges}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Orange}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Oranger}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Oranges}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Oranger}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Orange}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Beta|1.2}}<br />
|list1= *Oranger Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen<br />
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden<br />
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}<br />
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Lederrüstung]]en verwendet werden<br />
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}<br />
|list3= *Kann zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden<br />
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}<br />
|list4= *[[Orange Keramik]] hinzugefügt<br />
|group5= {{ver|1.7}}<br />
|list5=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|13w36a}}<br />
|list1= *[[Orange Tulpe]] hinzugefügt, aus der oranger Farbstoff gewonnen wird<br />
|group2= {{ver|version|13w41a}}<br />
|list2= *[[Oranges Glas]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}<br />
|list6= *[[Oranges Banner]] hinzugefügt<br />
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}<br />
|list7= *[[Orange Shulkerkiste]] hinzugefügt<br />
|group8= {{ver|1.12}}<br />
|list8=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|17w06a}}<br />
|list1= *[[Oranger Trockenbeton]] hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|17w15a}}<br />
|list2= *[[Oranges Bett]] hinzugefügt<br />
}}<br />
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}<br />
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''orange_dye''<br />
|group10= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list10= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
*[[Datei:Oranger Farbstoff.png|32px]] Die Textur des orangen Farbstoffs wurde geändert<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.2.0|1}}<br />
|list1= *Der orange Farbstoff kann verwendet werden, um Feuerwerkssterne, gefärbtes Glas und Bannermuster herzustellen.<br />
|group2= {{ver|bev|1.4.0|1}}<br />
|list2= *Der orange Farbstoff kann zum Herstellen von [[Ballon]]s und [[Leuchtstab|Leuchtstäben]] verwendet werden.<br />
|group3= {{ver|bev|1.8.0|1}}<br />
|list3= *Der orange Farbstoff kann auch zum Färben von gezähmten Katzenhalsbändern verwendet werden.<br />
|group4= {{ver|bev|1.10.0|2}}<br />
|list4= *Oranger Farbstoff kann von [[Fahrender Händler|Fahrenden Händlern]] gekauft werden.<br />
*Der orange Farbstoff kann nun auch zum Färben von weißen [[Teppich]]en und ungefärbten [[Glasscheibe]]n verwendet werden. <br />
*[[Datei:Oranger Farbstoff.png|32px]] Die Textur des orangen Farbstoffs wurde geändert.<br />
|group5= {{ver|bev|1.11.0|4}}<br />
|list5= *Oranger Farbstoff kann an Schäfern verkauft werden.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=konsole<br />
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}<br />
|list1= *Oranger Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[cs:Oranžové barvivo]]<br />
[[en:Orange Dye]]<br />
[[es:Tinte naranja]]<br />
[[fr:Teinture orange]]<br />
[[hu:Narancssárga festék]]<br />
[[ja:橙色の染料]]<br />
[[ko:주황색 염료]]<br />
[[nl:Oranje kleurstof]]<br />
[[pl:Pomarańczowy barwnik]]<br />
[[pt:Corante Laranja]]<br />
[[ru:Оранжевый краситель]]<br />
[[zh:橙色染料]]</div>Pilzsuppe63108https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Schwarzer_Farbstoff?diff=554956Schwarzer Farbstoff2019-10-17T16:42:49Z<p>Pilzsuppe63108: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Schwarzer Farbstoff.png<br />
| invimage = Schwarzer Farbstoff<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Ja<br />
| nameid = black_dye<br />
}}<br />
Der '''schwarze Farbstoff''' ist ein Gegenstand, den man aus Tintenbeutel herstellen kann. Es ist der dunkelste verfügbare [[Farbstoff]]. Mit ihm können Wolle, Tonblöcke, Glas und Trockenbeton gefärbt werden.<br />
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.<br />
<br />
=== Verwendung als Zutat ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Tintenbeutel}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Schwarzer Farbstoff aus Witherrose}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
* Der schwarze Farbstoff kann dazu verwendet werden, die Wolle der [[Schaf]]e und [[Hund]]ehalsbänder mit einen Rechtsklick zu färben.<br />
* Wenn man den schwarzen Farbstoff ins [[Crafting]]feld legt, lassen sich schwarze [[Wolle]], andere Farbstoffe, gefärbte [[Feuerwerksstern]]e, gefärbte Leder[[rüstung]]steile, [[gefärbte Keramik]], [[gefärbtes Glas]] und verschiedene [[Banner]]muster herstellen.<br />
<br />
=== Verwendung als Farbstoff ===<br />
Zusätzlich lassen sich schwarze Teppiche und schwarz gefärbte Gläser aus den Grundstoffen und dem schwarzen Farbstoff herstellen.<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Grauer Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Hellgrauer Farbstoff aus schwarzem Farbstoff}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Schwarzes}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Schwarzer}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Schwarze}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Trockenbeton|Schwarzer}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Schwarzes}}<br />
|}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Färbt man Lederrüstungsteile (nur) mit schwarzen Farbstoff ein, werden die Rüstungsteile streng genommen sehr dunkel grau (hexadezimaler Farbwert: 191919). Um eine tiefschwarze Rüstung zu erhalten, muss man NBT-Daten angeben, z.B. {{b|/give @p leather_chestplate{display:{color:0} } 1}}. Bei dieser Rüstung wird man beispielsweise auch keine Knöpfe an der Lederjacke sehen, die schwarzen Stellen sind dann einfach schwarz.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14|18w43a}}<br />
|list1= *Schwarzer Farbstoff hinzugefügt<br />
*Der Farbstoff übernimmt alle Farbrezepte des [[Tintenbeutel]]s<br />
*Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[en:Black Dye]]<br />
[[fr:Teinture noire]]<br />
[[ko:검은색 염료]]<br />
[[zh:黑色染料]]</div>Pilzsuppe63108