https://minecraft.fandom.com/de/api.php?action=feedcontributions&user=Oakar567&feedformat=atomMinecraft Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T08:13:10ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.6https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Kompakter_Schlamm?diff=638092Kompakter Schlamm2023-06-08T11:45:55Z<p>Oakar567: interwiki</p>
<hr />
<div>{{Block<br />
| image = Fester Schlamm.png<br />
| invimage = Fester Schlamm<br />
| type = Baublöcke<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| tool = spitzhacke<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| flammable = Ja<br />
| nameid = packed_mud<br />
}}<br />
<br />
'''Fester Schlamm''' ist ein Block, der aus [[Schlamm]] und [[Weizen]] hergestellt wird. Er wird zur Herstellung von [[Schlammziegel]]n verwendet.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Abbau ===<br />
Fester Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber der Einsatz einer [[Spitzhacke]] beschleunigt diesen Vorgang.<br />
{{Abbauen|Fester Schlamm|Spitzhacke|horizontal=1}}<br />
<br />
=== Herstellung ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Fester Schlamm}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Verarbeitung ===<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Schlammziegel}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}<br />
|list1= *Fester Schlamm hinzugefügt.<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Baublöcke}}<br />
<br />
[[en:Packed Mud]]<br />
[[es:Adobe]]<br />
[[ja:固めた泥]]<br />
[[lzh:夯泥]]<br />
[[pl:Utwardzone błoto]]<br />
[[pt:Barro seco]]<br />
[[ru:Уплотнённая грязь]]<br />
[[uk:Спресоване багно]]<br />
[[zh:泥坯]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Sculk-Katalysator?diff=637892Sculk-Katalysator2023-05-21T20:45:31Z<p>Oakar567: interwiki</p>
<hr />
<div>{{Block<br />
| image = Sculk-Katalysator.png<br />
| invimage = Sculk-Katalysator<br />
| type = Naturblöcke<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Ja (6)<br />
| tool = hoe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| flammable = Nein<br />
| pushable = Nein<br />
| drops = 5 {{ObjektSprite|XP}}<br />
| behutsamkeit= Ja<br />
| nameid = sculk_catalyst<br />
}}<br />
{{Diese Seite|den Sculk-Katalysator|andere Bedeutungen|Sculk (Begriffsklärung)}}<br />
<br />
Ein '''Sculk-Katalysator''' ist ein Block, der Sculk um sich herum erzeugt, wenn eine [[Kreatur]], die [[Erfahrung]] fallen lässt, in der Nähe getötet wird. <br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Vorkommen ===<br />
Sculk-Katalysatoren werden im [[Tiefes Dunkel|Tiefen Dunkel]]-Biom generiert.<br />
<br />
=== Truhenbeute ===<br />
Sculk-Katalysatoren können in Truhen von [[Antike Stadt|antiken Städten]] gefunden werden.<br />
<br />
=== Wärter ===<br />
[[Wärter]] lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.<br />
<br />
=== Abbau ===<br />
Sculk-Katalysatoren können mit jedem Werkzeug abgebaut werden, aber mit der [[Hacke]] geht es am schnellsten. Er lässt 5 [[Erfahrung]] fallen, wenn er ohne [[Behutsamkeit]] abgebaut wird.<br />
<br />
{{Abbauen|Sculk-Katalysator|hacke|drop=behutsam|horizontal=1}}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Wenn eine Kreatur innerhalb eines Radius von 8 Blöcken um einen Sculk-Katalysator stirbt, blüht er auf, gibt Seelenpartikel ab und erzeugt einen Fleck [[Sculk]] mit [[Sculk-Ader]]n um diesen Ort. Blühender Sculk kann Blöcke im <code>sculk_replaceable</code> [[Aliasdaten|Alias]] ersetzen, der die Oberflächenmaterialien der meisten Biome in allen drei Dimensionen enthält. Wenn eine Kreatur getötet und vom Sculk-Katalysator entdeckt wird, während sie sich über einem Sculk-Block befindet, kann dies gelegentlich zum Wachstum eines [[Sculk-Sensor]]s führen.<br />
<br />
Die Todesart der Kreatur ist irrelevant; Kreaturen können dadurch sterben, dass sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden, was Erfahrung einbringt, oder durch eine andere Methode, die keine Erfahrung einbringt; jede Tötung wird vom Katalysator akzeptiert. Anstatt Erfahrung zu gewähren, entsteht an der Stelle, an der die Kreatur gestorben ist, eine blubbernde Ladung, die sich durch den Sculk ausbreitet, bis sie einen austauschbaren Block findet. Die Stärke der Sculk-Ausbreitung hängt von der Menge an Erfahrung ab, die die Kreatur fallen gelassen hat, als sie von einem Spieler oder Wolf getötet wurde. Mehrere Sculk-Ladungen können auf demselben Block landen und verschmelzen, bis zu 1000 Erfahrung pro Block. <br />
<br />
Wenn eine Kreatur stirbt und eine Ladung mehr als vier Blöcke von einem Katalysator entfernt entdeckt wird, hat ein Sculk-Block die Chance, 10 Erfahrungspunkte zu verwenden, um einen [[Sculk-Sensor]] oder einen [[Sculk-Kreischer]] wachsen zu lassen. Ein Sculk-Sensor hat eine Chance von 9% zu spawnen und ein Sculk-Kreischer hat eine Chance von 1% zu spawnen. Sculk-Sensoren und Sculk-Kreischer können jedoch nicht spawnen, wenn sich zwei oder mehr Sensoren innerhalb eines 9×3×9-Bereichs befinden, wobei die untere Mitte des Bereichs auf dem Ort der blubbernden Ladung zentriert ist (oder innerhalb von <code>-4,0,-4</code> und <code>4,2,4</code> in relativen [[Koordinaten]]).<br />
<br />
Das Sterben eines [[Spieler]]s kann sich auch auf den Sculk-Katalysator auswirken, je nachdem, wie viel Erfahrung der Spieler gesammelt hat. Der Sculk-Katalysator würde keine Sculk-Blöcke verteilen, wenn der Spieler 0 Erfahrung hat, wenig, wenn der Spieler wenig Erfahrungspunkte hat und viel, wenn der Spieler mehr Erfahrung hat. Dadurch könnte der Sculk-Katalysator eine Möglichkeit sein, die Erfahrungspunkte des Spielers zu bewahren, ohne dass der Spieler seine gesamte Erfahrung wiederherstellen muss. Dies funktioniert nicht bei Spielern, die die [[Spielregel]] <code>keepInventory</code> auf <code>true</code> gesetzt haben.<br />
<br />
Ein Sculk-Katalysator reagiert nicht auf den [[Tod]] von Kreaturen, die keine Erfahrungspunkte bringen, wie z.B. Tierjungen. Er reagiert auch nicht auf den Tod des [[Enderdrache]]ns.<br />
<br />
=== Blockzustand ===<br />
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}<br />
<br />
=== NBT-Daten ===<br />
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Es verbreitet sich}}<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
{{Erfolge|load|Es breitet sich aus}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19}}<br />
|list1= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}<br />
|list1= *Sculk-Katalysator hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|version|22w11a}}<br />
|list2= *Sculk-Katalysatoren in die normale Entwicklungsversion implementiert.<br />
|group3= {{ver|version|22w12a}}<br />
|list3= *Sculk-Katalysatoren generieren keine Sculk-Kreischer mehr.<br />
|group4= {{ver|version|22w13a}}<br />
|list4= *Sculk-Katalysatoren können wieder Sculk-Kreischer generieren.<br />
|group5= {{ver|version|22w17a}}<br />
|list5= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen, wodurch sie erneuerbar werden.<br />
}}<br />
|group2= {{ver|1.19.1|1.19.1-pre6}}<br />
|list2= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|1.17.30}}<br />
|list1= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|be-beta|1.17.30.22}}<br />
|list1= *"Sculk-Katalysator" wurde in der Dokumentation zu Bedrock Beta erwähnt.<br />
|group2= {{ver|be-beta|1.17.30.23}}<br />
|list2= *Sculk-Katalysator-Texturen wurden in den internen Caves & Cliffs-Texturen gezeigt.<br />
}}<br />
|group2= {{ver|bev|1.18.0|22}}<br />
|list2= *Sculk-Katalysatoren hinzugefügt.<br />
|group3= {{ver|bev|1.18.10|21}}<br />
|list3= *Sculk-Katalysatoren wurden zum experimentellen Schalter "Wild Update" verschoben.<br />
|group4= {{ver|bev|1.18.30|22}}<br />
|list4= *Sculk-Katalysatoren wurden aktualisiert, um dem Verhalten der Java Edition zu entsprechen.<br />
|group5= {{ver|be|1.19.0}}<br />
|list5= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.20}}<br />
|list1= *Sculk-Katalysatoren sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert werden muss.<br />
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.28}}<br />
|list2= *Wärter lassen beim Tod einen einzelnen Sculk-Katalysator fallen.<br />
}}<br />
|group6= {{ver|bev|1.19.20|23}}<br />
|list6= *Sculk-Katalysatoren geben nun fünf statt 20 Erfahrungspunkte.<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Naturblöcke}}<br />
<br />
[[en:Sculk Catalyst]]<br />
[[es:Catalizador de sculk]]<br />
[[ja:Sculk Catalyst]]<br />
[[pl:Sculkowy katalizator]]<br />
[[pt:Catalisador de sculk]]<br />
[[ru:Скалк-катализатор]]<br />
[[zh:幽匿催发体]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Schn%C3%BCffler?diff=635701Schnüffler2023-03-19T20:15:12Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{NeuerInhalt|exp=update_1.20;Schnüffler}}<br />
{{Kreatur<br />
| image = Schnüffler.png<br />
| image2 = Schnüffelchen.png<br />
| image2size = 120px<br />
| invimage = Schnüffler-Spawn-Ei<br />
| health = {{hp|14}}<br />
| size = Erwachsen<br>Breite: 0,7 Blöcke<br>Höhe: 0,6 Blöcke<br>Baby<br>Breite: 0,35 Blöcke<br>Höhe: 0,3 Blöcke<br />
| spawn = {{b|/summon}} oder<br> [[Spawn-Ei]]<br />
| usableitems = {{GL|Leine}}<br>{{GL|Fackelliliensamen}}<br />
| drops = {{BL|Moosblock}} (0-1)<br />
| exp ='''Schnüffler töten:''' 1–3 {{ObjektSprite|XP}}<br><br />
'''Paarung:''' 1–7 {{ObjektSprite|XP}}<br />
| entityid = sniffer<br />
}}<br />
<br />
Der '''Schnüffler''' ist eine uralte passive Kreatur, der uralte Samen aus dem Boden gräbt.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Derzeit können Schnüffler nur mit einem [[Spawn-Ei]] oder mit [[Befehl]]en gespawnt werden.<br />
<br />
== Nutzen ==<br />
=== Drops ===<br />
Nach dem Tod lassen Schnüffler folgendes fallen:<br />
<br />
* {{ObjektSprite|XP}} 1-3 Erfahrungspunkte, wenn sie von einem [[Spieler]] oder einem gezähmten [[Wolf]] getötet werden.<br />
* 10% Wahrscheinlichkeit auf einen [[Moosblock]], wenn er von einem [[Spieler]] oder einem gezähmten [[Wolf]] getötet wird. Bei [[Plünderung]] erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um 2% pro Stufe, bis zu einem Maximum von 16% mit [[Plünderung]] III.<br />
<br />
=== Verhalten ===<br />
Schnüffler wandern ziellos umher und weichen Gefahren und Hindernissen aus. Gelegentlich riechen sie ihre Umgebung und spüren Samen auf, indem sie ihre Nase auf den Boden drücken. Wenn sie einen Samen finden, lassen sie sich auf den Boden fallen und graben mit ihren Nasen den Boden um, bis sie einen [[Fackelliliensamen]] finden.<br />
<br />
Die folgenden Blöcke können von Schnüfflern zum Graben verwendet werden:<br />
{| class="wikitable"<br />
! Grabbare Blöcke<br />
|-<br />
| {{BL|Erde}}<br />
|-<br />
| {{BL|Grasblock}}<br />
|-<br />
| {{BL|Podsol}}<br />
|-<br />
| {{BL|Grobe Erde}}<br />
|-<br />
| {{BL|Wurzelerde}}<br />
|-<br />
| {{BL|Moosblock}}<br />
|-<br />
| {{BL|Schlamm}}<br />
|-<br />
| {{BL|Schlammige Mangrovenwurzeln}}<br />
|}<br />
<br />
==== Züchten ====<br />
Der Spieler kann Schnüffler mit [[Fackelliliensamen]] füttern. Wenn er sie füttert, gehen die erwachsenen Schnüffler in den Liebesmodus über und vermehren sich, um ein Schnüffelchen zu erzeugen. Die Eltern haben eine fünfminütige Abkühlzeit, bevor sie sich wieder fortpflanzen können.<br />
<br />
=== Nahrung ===<br />
Schnüffler werden jedes Mal um {{hp|2}} Lebenspunkte geheilt, wenn sie [[Fackelliliensamen]] erhalten.<br />
<br />
== NBT-Daten ==<br />
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten}}<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Ein Witz zum Wegwerfen;Zielübungen;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= 4. Oktober 2022<br />
|list1= *Der Schnüffler wird als Kandidat für das Mob-Voting 2022 vorgestellt<ref>https://youtu.be/MPJ2dzVcOgg</ref><br />
|group2= 15. Oktober 2022<br />
|list2= *Mojang verkündet am Ende der Minecraft-Live, dass der Schnüffler das Mob-Voting 2022 gewonnen hat<ref>https://youtu.be/iM9KtHaDcUg?t=6593</ref><br />
|group3= {{ver|1.19.4}}<br />
|list3= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|23w07a}}<br />
|list1= *[[Datei:Schnüffler.png|32px]] Schnüffler im [[Experimentelle Spielelemente|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre1}}<br />
|list2= *Der Schnüffler wird für den Fortschritt Paarweise benötigt.<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.19.70|23}}<br />
|list1= *[[Datei:Schnüffler.png|32px]] Schnüffler hinter dem experimentellen Schalter "Schnüffler" hinzugefügt.<br />
}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
<br />
[[en:Sniffer]]<br />
[[es:Sniffer]]<br />
[[ja:Sniffer]]<br />
[[pl:Niuchacz]]<br />
[[pt:Farejador]]<br />
[[ru:Нюхач]]<br />
[[zh:嗅探兽]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Froschlaich?diff=634357Froschlaich2023-02-19T17:41:03Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Block<br />
| image = Froschlaich.png<br />
| type = Naturblöcke<br />
| pushable = Verschwindet<br />
| transparent = Ja<br />
| light = Nein<br />
| tool = Any<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| flammable = Nein<br />
| gravity = Nein<br />
| drops = Keine<br />
| nameid = frogspawn<br />
}}<br />
<br />
Der '''Froschlaich''' ist ein nicht fester Block, aus dem [[Kaulquappe]]n schlüpfen. Er wird von [[Frosch|Fröschen]] gelegt.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Froschlaich ist derzeit als Gegenstand im Überlebensmodus nicht erhältlich, selbst wenn er mit einem [[Behutsamkeit]]-Werkzeug abgebaut wird. Wenn er abgebaut wird, lässt er nichts fallen.<br />
<br />
=== Abbau ===<br />
{{Abbauen|Froschlaich|jedes|kein|horizontal=1}}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Schlüpfen ===<br />
Neuer Froschlaich wird von einem [[Frosch]] produziert, der sich mit einem anderen gepaart hat. Nachdem sich zwei Frösche mit [[Schleimball|Schleimbällen]] gepaart haben, reist einer von ihnen zum nächsten [[Wasser]]block oder wassergefluteten Block mit Luft darüber und legt einen Froschlaich.<br />
<br />
Das Schlüpfen von Froschlaich kann bis zu 10 Minuten dauern, wobei 2-5 [[Kaulquappe]]n schlüpfen.<br />
<br />
=== Platzierung ===<br />
Froschlaich kann nur auf einem [[Wasser]]quellenblock mit Luft darüber platziert werden.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}<br />
|list1= *[[Datei:Froschlaich.png|32px]] Froschlaich hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|1.19.3|22w42a}}<br />
|list2= *Froschlaich ist nicht mehr transparent.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.18.10|24}}<br />
|list1= *[[Datei:Froschlaich 1.18.0.24 BE.png|32px]] Froschlaich hinter dem experimentellen Schalter "Wild Update" hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.21}}<br />
|list2= *Die ID <code>frog_egg</code> wurde in <code>frog_spawn</code> geändert.<br />
*[[Datei:Froschlaich.png|32px]] Die Textur des Froschlaich wurde geändert. Gegenstandsform unterstützt keine Transparenz.<br />
|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}<br />
|list3= *Froschlaich ist nun auch ohne die Aktivierung des experimentellen Gameplays möglich.<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Naturblöcke}}<br />
<br />
[[en:Frogspawn]]<br />
[[es:Huevas de rana]]<br />
[[ja:Frogspawn]]<br />
[[pl:Żabi skrzek]]<br />
[[pt:Ovo de sapo]]<br />
[[ru:Лягушачья икра]]<br />
[[zh:青蛙卵]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Gearbeitetes_B%C3%BCcherregal?diff=634339Gearbeitetes Bücherregal2023-02-19T00:51:34Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{NeuerInhalt|exp=update_1.20;Nächstes großes Update}}<br />
{{Block<br />
| image = Gearbeitetes Bücherregal (kein Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (1 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (2 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (3 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (4 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal (5 Buch).png; Gearbeitetes Bücherregal.png<br />
| invimage = Gearbeitetes Bücherregal<br />
| type = Redstone, Gebrauchsblöcke<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| tool = Axe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| flammable = Ja<br />
| pushable = Nein<br />
| nameid = chiseled_bookshelf<br />
| drops = Inhalt<br />
| behutsamkeit = Ja<br />
}}<br />
{{Diese Seite|das Gearbeitete Bücherregal|andere Bedeutungen|Buch (Begriffsklärung)}}<br />
<br />
Das '''Gearbeitete Bücherregal''' verfügt über die Möglichkeit, 1 - 6 [[Buch|Bücher]], [[Buch und Feder]], [[Beschriebenes Buch|beschriebene Bücher]] und [[Verzaubertes Buch|verzauberte Bücher]] zu lagern.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Abbauen ===<br />
Gezimmerte Bücherregale können mit jedem Werkzeug zerstört werden, aber mit einer Axt geht es am schnellsten. Beim Abbauen werden alle enthaltenen Bücher als Gegenstände fallen gelassen. Der Block selbst fällt nur, wenn er mit einem mit [[Behutsamkeit]] verzauberten Werkzeug zerstört wird.<br />
<br />
{{Abbauen|Gearbeitetes Bücherregal|Axt|drop=behutsam|horizontal=1}}<br />
<br />
=== Herstellung ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gearbeitetes Bücherregal}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Bücher aufbewahren ===<br />
Gearbeitete Bücherregale können bis zu sechs [[Buch|Bücher]], [[Buch und Feder]], [[Beschriebenes Buch|beschriebene Bücher]] und [[Verzaubertes Buch|verzauberte Bücher]] aufnehmen. Es gibt keine grafische Benutzeroberfläche. Bücher werden hinzugefügt, indem man mit der rechten Maustaste auf den Slot klickt, in den man das Buch legen möchte. Das Entfernen von Büchern funktioniert auf dieselbe Weise.<br />
<br />
=== Redstone ===<br />
Ein [[Redstone-Komparator]] sendet ein Signal (1-6), das den zuletzt benutzten Slot anzeigt, oder kein Signal, wenn noch kein Slot benutzt wurde. Der zuletzt benutzte Slot ist nicht mit der Anzahl der Bücher im Regal zu verwechseln, da Bücher in beliebige Slots gelegt beziehungsweise aus beliebigen Slots entfernt werden können.<br />
<br />
=== Brennstoff ===<br />
Gearbeitete Bücherregale können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.<br />
<br />
{{Ofenrezept|showname= 1<br />
|name= Alle Ofenprodukte<br />
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]<br />
|Passende Ofenzutaten<br />
|Passende Ofenprodukte<br />
|fuel= Gearbeitetes Bücherregal<br />
}}<br />
<br />
== Blockzustand ==<br />
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}<br />
<br />
== NBT-Daten ==<br />
{{Minecraftdaten|Blockobjektdaten}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19.3}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|22w42a}}<br />
|list1= *Gearbeitetes Bücherregal als [[Experimentelle Features|experimentelles Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|version|22w44a}}<br />
|list2= *Das gearbeitete Bücherregal kann mit [[Spender]]n und [[Trichter]]n befüllt und mit letzteren entleert werden<br />
|group3= {{ver|version|22w46a}}<br />
|liste3= *Bücher können in beliebige Slots gelegt und aus beliebigen Slots entfernt werden<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Redstone}}<br />
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}<br />
<br />
[[en:Chiseled Bookshelf]]<br />
[[es:Estante para libros]]<br />
[[ja:Chiseled Bookshelf]]<br />
[[pl:Rzeźbiona biblioteczka]]<br />
[[pt:Porta-livros]]<br />
[[zh:雕纹书架]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Schmiedevorlage?diff=634018Schmiedevorlage2023-02-13T19:08:15Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|ja}}<br />
{{NeuerInhalt|ja|exp=update_1.20}}<br />
{{Gegenstand<br />
|image = Netheritaufwertung.png;Wachen-Rüstungsbesatz.png;Dünen-Rüstungsbesatz.png;Küsten-Rüstungsbesatz.png;Wildnis-Rüstungsbesatz.png;Warthof-Rüstungsbesatz.png;Augen-Rüstungsbesatz.png;Plagegeist-Rüstungsbesatz.png;Gezeiten-Rüstungsbesatz.png;Schnauzen-Rüstungsbesatz.png;Rippen-Rüstungsbesatz.png;Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png<br />
|invimage = Netheritaufwertung<br />
|invimage2 = Wachen-Rüstungsbesatz<br />
|invimage3 = Dünen-Rüstungsbesatz<br />
|invimage4 = Küsten-Rüstungsbesatz<br />
|invimage5 = Wildnis-Rüstungsbesatz<br />
|invimage6 = Warthof-Rüstungsbesatz<br />
|invimage7 = Augen-Rüstungsbesatz<br />
|invimage8 = Plagegeist-Rüstungsbesatz<br />
|invimage9 = Gezeiten-Rüstungsbesatz<br />
|invimage10 = Schnauzen-Rüstungsbesatz<br />
|invimage11 = Rippen-Rüstungsbesatz<br />
|invimage12 = Turmspitzen-Rüstungsbesatz<br />
| type = Werkstoffe<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| renewable = Nein<br />
| nameid = <br />
;{{GS|Netheritaufwertung}} Netheritaufwertung<br />
:netherite_upgrade_smithing_template<br />
;{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz}} Wachen<br />
:sentry_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz}} Dünen<br />
:dune_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz}} Küsten<br />
:coast_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz}} Wildnis<br />
:wild_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz}} Warthof<br />
:ward_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Augen-Rüstungsbesatz}} Augen<br />
:eye_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz}} Plagegeist<br />
:vex_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten<br />
:tide_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz}} Schnauzen<br />
:snout_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz}} Rippen<br />
:rib_armor_trim_smithing_template<br />
;{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz}} Turmspitzen<br />
:spire_armor_trim_smithing_template<br />
}}<br />
{{Diese Seite||den Block|Schmiedetisch}}<br />
'''Schmiedevorlagen''' sind Gegenstände, die in [[Schmiedetisch]]en verwendet werden, um [[Werkzeug]]e oder [[Rüstung]]en zu verändern, ein Prozess, bei dem alle Verzauberungen erhalten bleiben. Schmiedevorlagen verbrauchen sich, wenn sie benutzt werden, können aber in einer [[Werkbank]] mit einer vorhandenen Schmiedevorlage, dem Material, aus dem sie hergestellt ist, und [[Diamant]]en dupliziert werden.<br />
<br />
'''Netheritaufwertung Schmiedevorlage''' sind nur in Bastionsruinen zu finden und werden benötigt, um [[Werkzeug]]e und [[Rüstung]]en aus [[Diamant]]en zu ihren Äquivalenten aus [[Netherit]] aufzuwerten.<br />
<br />
'''Rüstungsbesatz Schmiedevorlage''' sind ein Satz von elf Gegenständen, die in verschiedenen [[Struktur]]en zu finden sind, und werden verwendet, um [[Rüstungsbesatz|dekorative Verzierungen]] an Rüstungen anzubringen.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Schmiedevorlagen sind in verschiedenen [[Strukturen]] zu finden und können mit sieben Diamanten und einem Gegenstand, der auf der Vorlage basiert, vervielfältigt werden.<br />
<br />
=== Herstellung ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Schmiedevorlage}}<br />
|}<br />
<br />
=== Vorkommen ===<br />
* '''{{GS|Netheritaufwertung|text=Netheritaufwertung}}''': [[Bastionsruine]]<br />
* '''{{GS|Wachen-Rüstungsbesatz|text=Wachen}}''': [[Plünderer-Außenposten]]<br />
* '''{{GS|Dünen-Rüstungsbesatz|text=Dünen}}''': [[Wüstentempel]]<br />
* '''{{GS|Küsten-Rüstungsbesatz|text=Küsten}}''': [[Schiffswrack]]<br />
* '''{{GS|Wildnis-Rüstungsbesatz|text=Wildnis}}''': [[Dschungeltempel]]<br />
* '''{{GS|Warthof-Rüstungsbesatz|text=Warthof}}''': [[Antike Stadt]]<br />
* '''{{GS|Augen-Rüstungsbesatz|text=Augen}}''': [[Festung]]<br />
* '''{{GS|Plagegeist-Rüstungsbesatz|text=Plagegeist}}''': [[Waldanwesen]]<br />
* '''{{GS|Schnauzen-Rüstungsbesatz|text=Schnauzen}}''': [[Bastionsruine]]<br />
* '''{{GS|Rippen-Rüstungsbesatz|text=Rippen}}''': [[Netherfestung]]<br />
* '''{{GS|Turmspitzen-Rüstungsbesatz|text=Turmspitzen}}''': [[Endsiedlung]]<br />
<br />
=== Kreaturenbeute ===<br />
[[Großer Wächter|Große Wächter]] lassen beim Tod 0-1 {{GS|Gezeiten-Rüstungsbesatz}} Gezeiten-Rüstungsbesatz fallen.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Schmiedevorlagen werden verwendet, um Rüstungen zu dekorieren. Es gibt 11 Vorlagen und 10 Farben was [[Rüstungsbesatz|110 Möglichkeiten]] pro Rüstungsteil ermöglicht.<br />
Schmiedevorlagen werden an einem Schmiedetisch verwendet.<br />
<br />
=== Aufwerten ===<br />
Netheritaufwertungsvorlagen werden verwendet, um Diamantausrüstung in Netheritausrüstung aufzuwerten, indem man eine Netheritaufwertung, ein Stück Diamantausrüstung und einen Netheritbarren verwendet.<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|Netheritaufwertung<br />
|Diamantschwert; Diamantspitzhacke; Diamantaxt; Diamantschaufel; Diamanthacke<br />
|Netheritbarren|Netheritschwert; Netheritspitzhacke; Netheritaxt; Netheritschaufel; Netherithacke<br />
|new=1<br />
|description=Netheritwerkzeuge<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|Netheritaufwertung<br />
|Diamanthelm; Diamantharnisch; Diamantbeinschutz; Diamantstiefel<br />
|Netheritbarren|Netherithelm; Netheritharnisch; Netheritbeinschutz; Netheritstiefel<br />
|new=1<br />
|description=Netheritrüstung<br />
}}<br />
<br />
=== Verzieren ===<br />
Schmiedevorlagen für Rüstungsteile werden verwendet, um das Aussehen eines Rüstungsteils mit Hilfe eines Rüstungsbesatz, eines Rüstungsteils und eines Barrens/Kristalls ({{GS|Smaragd}}/{{GS|Redstone}}/{{GS|Lapislazuli}}/{{GS|Diamant}}/{{GS|Netherquarz}}/{{GS|Amethystscherbe}}/{{GS|Eisenbarren}}/{{GS|Kupferbarren}}/{{GS|Goldbarren}}/{{GS|Netheritbarren}}) anzupassen.<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|head=1<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Lederkappe;Lederjacke,;Lederhose,;Lederstiefel,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Lederkappe-Besätze;Passende Lederjacke-Besätze;Passende Lederhose-Besätze;Passende Lederstiefel-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Lederrüstung<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|middle=1<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Kettenhaube,;Kettenhemd,;Kettenhose,;Kettenstiefel,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Kettenhaube-Besätze;Passende Kettenhemd-Besätze;Passende Kettenhose-Besätze;Passende Kettenstiefel-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Kettenrüstung<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|middle=1<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Goldhelm,;Goldharnisch,;Goldbeinschutz,;Goldstiefel,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Goldhelm-Besätze;Passende Goldharnisch-Besätze;Passende Goldbeinschutz-Besätze;Passende Goldstiefel-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Goldrüstung<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|middle=1<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Eisenhelm,;Eisenharnisch,;Eisenbeinschutz,;Eisenstiefel,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Eisenhelm-Besätze;Passende Eisenharnisch-Besätze;Passende Eisenbeinschutz-Besätze;Passende Eisenstiefel-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Eisenrüstung<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|middle=1<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Diamanthelm,;Diamantharnisch,;Diamantbeinschutz,;Diamantstiefel,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Diamanthelm-Besätze;Passende Diamantharnisch-Besätze;Passende Diamantbeinschutz-Besätze;Passende Diamantstiefel-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Diamantrüstung<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|middle=1<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Netherithelm,;Netheritharnisch,;Netheritbeinschutz,;Netheritstiefel,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Netherithelm-Besätze;Passende Netheritharnisch-Besätze;Passende Netheritbeinschutz-Besätze;Passende Netheritstiefel-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Netheritrüstung<br />
}}<br />
{{Schmiedetischrezept<br />
|Alle Schmiedevorlagen<br />
|Schildkrötenpanzer,<br />
|Passende Schmiedewerkstoffe<br />
|Passende Schildkrötenpanzer-Besätze<br />
|new=1<br />
|description=Verzierung von Schildkrötenpanzer<br />
|foot=1<br />
}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Einige der [[Rüstungsbesatz|Rüstungsbesatze]] weisen Muster auf, die auf eine Kreatur oder Block basieren, der in derselben Struktur wie die entsprechende Schmiedevorlage zu finden ist.<ref>"Einige der Rüstungsbesatze spiegeln den Ort wider, an dem Sie die Vorlage gefunden haben, z.B. enthalten Bastionen ein von Piglin inspiriertes Teil."- Sofia Dankis -[https://www.minecraft.net/en-us/article/armor-trims-coming-minecraft-1-20 Armor Trims Coming to Minecraft 1.20]</ref><br />
** Der Augen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Enderauge]].<br />
** Der Rippen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Witherskelett]].<br />
** Der Schnauzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Piglin]].<br />
** Der Turmspitzen-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Shulker]].<br />
** Der Gezeiten-Rüstungsbesatz ähnelt [[Prismarinziegel]]n.<br />
** Der Plagegeist-Rüstungsbesatz ähnelt einem [[Magier]].<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19.4}}<br />
|list1= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|23w04a}}<br />
|list1= *[[Datei:Netheritaufwertung.png|32px]] [[Datei:Wachen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Dünen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Küsten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Wildnis-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Warthof-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Augen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Plagegeist-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Gezeiten-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Schnauzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Rippen-Rüstungsbesatz.png|32px]] [[Datei:Turmspitzen-Rüstungsbesatz.png|32px]] Schmiedevorlagen als experimentelles Datenpaket <code>update_1_20</code> hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|version|23w05a}}<br />
|list2= *Schmiedevorlagen können auch auf Lederrüstung angewendet werden.<br />
*Gold-, Eisen-, Diamant- und Netheritrüstungen können mit dem jeweiligen Material verziert werden.<br />
*Die Rüstungsbesätze Dünen, Küsten, Wildnis und Wachen generieren immer zwei Vorlagen in einer Truhe, wenn sie gefunden werden.<br />
*Die Chance, dass alle Schmiedevorlage, die in Truhen generiert werden, spawnen, wird erhöht<br />
**Die Chance, Netheritaufwertungen zu finden, wird von 3,2% auf 10% erhöht.<br />
**Die Chance, Küsten-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 16,7% erhöht.<br />
**Die Chance, Dünen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 11,1% auf 14,3% erhöht.<br />
**Die Chance, Augen-Rüstungsbesatz zu finden, wird in Altarstruhen von 4,7% auf 10% und in Bibliothekstruhen auf 100% erhöht.<br />
**Die Chance, Rippen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.<br />
**Die Chance, Wachen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 25% erhöht<br />
**Die Chance, Schnauzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 8,3% erhöht<br />
**Die Chance, Turmspitzen-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 6,7% erhöht.<br />
**Die Chance, Plagegeist-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 50% erhöht.<br />
**Die Chance, Warthof-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 4,7% auf 5% erhöht.<br />
**Die Chance, Wildnis-Rüstungsbesatz zu finden, wird von 20% auf 33% erhöht.<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[en:Smithing Template]]<br />
[[es:Molde de herrería]]<br />
[[ja:Smithing Template]]<br />
[[pl:Szablon kowalski]]<br />
[[pt:Molde de ferraria]]<br />
[[zh:锻造模板]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Froschlicht?diff=633901Froschlicht2023-02-11T18:29:45Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Block<br />
| image = Perlmutternes Froschlicht.png;Junggrünes Froschlicht.png;Ockernes Froschlicht.png<br />
| invimage = Perlmutternes Froschlicht<br />
| invimage2 = Junggrünes Froschlicht<br />
| invimage3 = Ockernes Froschlicht<br />
| type = Gebrauchsblöcke, Naturblöcke<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Ja<br />
| light = Ja (15)<br />
| tool = wooden pickaxe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| flammable = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| nameid = <br />
;{{BS|Perlmutternes Froschlicht}} Perlmutternes Froschlicht<br />
:pearlescent_froglight<br />
;{{BS|Junggrünes Froschlicht}} Junggrünes Froschlicht<br />
:verdant_froglight<br />
;{{BS|Ockernes Froschlicht}} Ockernes Froschlicht<br />
:ochre_froglight<br />
}}<br />
<br />
Ein '''Froschlicht''' ist ein leuchtender natürlicher [[Block]], den man erhält, wenn ein [[Frosch]] einen kleinen [[Magmawürfel]] frisst. Er wird zur Dekoration verwendet.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Ein kleiner [[Magmawürfel]] lässt ein Froschlicht fallen, wenn er von einem [[Frosch]] getötet wird. Es gibt drei Farben von Froschlichtern, die je nach Froschart, die den Magmawürfel tötet, fallen: perlmuttfarben (lila) von warmen (weißen) Fröschen, junggrün (grün) von kalten (grünen) Fröschen und ockerfarben (gelb) von gemäßigten (orangen) Fröschen.<br />
<br />
=== Abbau ===<br />
Froschlichter droppen als Gegenstand, wenn sie mit einem beliebigen Werkzeug oder von Hand abgebaut werden.<br />
<br />
{{Abbauen|Froschlicht|jedes|horizontal=1}}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Froschlichter haben eine glatte Textur und werden als Lichtquellen verwendet. Sie strahlen Licht der Stufe 15 ab, der höchstmöglichen Stufe für einen Lichtblock.<br />
<br />
=== Blockzustand===<br />
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Froschlicht}}<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Mit vereinten Kräften!}}<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
{{Erfolge|load|Mit vereinten Kräften!}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}<br />
|list1= *Froschlichter hinzugefügt.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.18.10|26}}<br />
|list1= *Perlmutternes, junggrünes und ockernes Froschlicht hinter dem experimentellen Schalter für "Wild Update" hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|be|1.18.30|1.18.20.25}}<br />
|list2= *Die Froschlicht-Texturen wurden optimiert.<br />
*Die Froschlichter werden nicht mehr zufällig gedreht.<br />
*Froschlichter können nun seitlich platziert werden.<br />
|group3= {{ver|bev|1.19.0|20}}<br />
|list3= *Froschlichter sind jetzt verfügbar, ohne dass experimentelles Gameplay aktiviert ist.<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}<br />
{{Navbox-Naturblöcke}}<br />
<br />
[[en:Froglight]]<br />
[[es:Ranaluz]]<br />
[[fr:Grelampe]]<br />
[[lzh:鼃光]]<br />
[[pl:Żabia lampa]]<br />
[[pt:Luz de sapo]]<br />
[[ru:Лягушкосвет]]<br />
[[zh:蛙明灯]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Verst%C3%A4rkter_Tiefenschiefer?diff=626963Verstärkter Tiefenschiefer2022-09-13T22:20:18Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Block<br />
| image = Verstärkter Tiefenschiefer.png<br />
| invimage = Verstärkter Tiefenschiefer<br />
| type = Baumaterial<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| tool = none<br />
| pushable = Nein<br />
| flammable = Nein<br />
| renewable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = reinforced_deepslate<br />
}}<br />
'''Verstärkter Tiefenschiefer''' ist ein harter, dekorativer [[Block]], der in [[Antike Stadt|Antiken Städten]] generieren kann.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Verstärktes Tiefenschiefer kann nicht durch [[Behutsamkeit]] erhalten werden und ist nur über das Kreativinventar oder Befehle verfügbar. Es kann nicht mit einem [[Kolben]] geschoben werden.<br />
<br />
Es gibt kein passendes Werkzeug um ihn abzubauen.<br />
{{Abbauen|Verstärkter Tiefenschiefer|drop=behutsam|horizontal=1}}<br />
<br />
=== Vorkommen ===<br />
Im zentralen Teil der [[Antike Stadt|Antiken Städte]] findet sich verstärkter Tiefenschiefer, der eine portalartige oder rahmenartige Struktur bildet.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Bisher ist es nur ein dekorativer Block.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.19}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|1.19-es1}}<br />
|list1= *[[Datei:Verstärkter Tiefenschiefer.png|32px]] Verstärkter Tiefenschiefer hinzugefügt.<br />
*Der Verstärkte Tiefenschiefer ist durch [[Kolben]] beweglich, dies ist unbeabsichtigt.<ref>{{tweet|kingbdogz|1494693171288236035|This was unintended, as I've mentioned to some people there is an interesting design space to be explored about wither-proof moveable blocks that you can't obtain by mining, and only moving. In saying that, I don't know if that's a space we're going to explore this update.|February 18, 2022}}</ref><br />
|group2= {{ver|version|22w13a}}<br />
|list2= *Der Verstärkte Tiefenschiefer ist nicht mehr durch einen Kolben verschiebbar.<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Baumaterial}}<br />
<br />
[[en:Reinforced Deepslate]]<br />
[[es:Pizarra profunda reforzada]]<br />
[[ja:Reinforced Deepslate]]<br />
[[pl:Zbrojony łupek]]<br />
[[pt:Ardósia reforçada]]<br />
[[zh:强化深板岩]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Wurzeldurchzogene_Erde?diff=608880Wurzeldurchzogene Erde2021-06-07T20:12:36Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
{{Unvollständig|mehr Informationen}}<br />
{{Block<br />
| invimage = Wurzelerde<br />
| type = Dekoration<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| flammable = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| light = Nein<br />
| tool = any<br />
| renewable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = rooted_dirt<br />
}}<br />
'''Wurzelerde''' ist ein Block, der unter Azaleen generiert, also in den [[Üppige Höhle|Üppigen Höhlen]]. Sie ähnelt Erde, nur hat sie Wurzel in sich.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Wurzelerde kann im [[Überlebensmodus]] durch das Düngen von [[Azalee]] erhalten werden. Es erscheint auch als Angebot bei dem [[Fahrender Händler]]. Der {{b|/give}} und das Kreativ-Inventar sind eine weitere Möglichkeit sie zu erhalten.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Wurzelerde kann momentan nur als Dekorationsblock und Baumaterial genutzt werden. Ähnlich wie [[Grobe Erde|Grober Erde]] kann sich weder [[Myzel]] noch [[Grasblock|Gras]] auf Wurzelerde ausbreiten. Pflanzen können auf ihr nicht platziert oder gezüchtet werden.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.17}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|21w05a}}<br />
|list1= *Wurzelerde hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|version|21w13a}}<br />
|list2= *Wurzelerde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden.<br />
|group3= {{ver|version|21w16a}}<br />
|list3= *Wurzelerde entsteht, wenn ein [[Azalee]]-Setzling gedüngt wird.<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Dekoration}}<br />
<br />
[[en:Rooted Dirt]]<br />
[[fr:Terre racineuse]]<br />
[[it:Terra con radici]]<br />
[[pl:Zakorzeniona ziemia]]<br />
[[pt:Terra enraizada]]<br />
[[ru:Корнистая земля]]<br />
[[zh:缠根泥土]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Verbindung?diff=606955Verbindung2021-05-21T10:17:26Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
|image=<!--Kleber.png; -->Salz.png<br />
|invimage = Aluminiumoxid<br />
|invimage2 = Ammoniak<br />
|invimage3 = Bariumsulfat<br />
|invimage4 = Benzol<br />
|invimage5 = Bortrioxid<br />
|invimage6 = Calciumbromid<br />
|invimage7 = Cerchlorid<br />
|invimage8 = ----<br />
|invimage9 = Eisensulfid<br />
|invimage10 = Holzkohle<br />
|invimage11 = Kaliumchlorid<br />
|invimage12 = Kaliumiodid<br />
|invimage13 = Kalziumchlorid<br />
|invimage14 = Kleber<br />
|invimage15 = Latex<br />
|invimage16 = ----<br />
|invimage17 = Lauge<br />
|invimage18 = Lithiumhydrid<br />
|invimage19 = Luminol<br />
|invimage20 = Magnesiumnitrat<br />
|invimage21 = Magnesiumoxid<br />
|invimage22 = Natriumacetat<br />
|invimage23 = Natriumfluorid<br />
|invimage24 = ----<br />
|invimage25 = Natriumhydrid<br />
|invimage26 = Natriumhypochlorit<br />
|invimage27 = Natriumoxid<br />
|invimage28 = Polyethylen<br />
|invimage29 = Quecksilberchlorid<br />
|invimage30 = Rohöl<br />
|invimage31 = Salz<br />
|invimage32 = ----<br />
|invimage33 = Seife<br />
|invimage34 = Sulfat<br />
|invimage35 = Tintenbeutel<br />
|invimage36 = Wasser (Chemische Verbindung)<br />
|invimage37 = Wasserstoffperoxid<br />
|invimage38 = Wolframchlorid<br />
|invimage39 = Zucker<br />
|type = ?<br />
|renewable = Nein<br />
|stackable = Ja (64)<br />
|nameid = compound<br />
}}<br />
{{exklusiv|bedrock|education}}<br />
{{education}}<br />
<br />
'''Verbindungen''' sind eine Art [[Gegenstand]], die in der Chemie verwendet werden und aus Kombinationen verschiedener [[Element]]e hergestellt werden.<br />
<br />
== Erhalten ==<br />
Verbindungen können nicht im Kreativinventar erhalten werden. Man erhält diese nur, indem sie im Verbindungserzeuger erstellt werden. Dies erfolgt durch das Einfügen einer bestimmten Anzahl von Elementen, die der Chemischen Formel der Verbindung entsprechen. Im Gegensatz zu den kondensierten Formeln GUI-Blöcken sind die Elemente in der Minecraft Java Edition nicht verfügbar.<br />
<br />
== Kondensierte Formel der Verbindungen ==<br />
{| class="wikitable" data-description="Compounds"<br />
!Bild<br />
!Verbindung<br />
!Chemische Formel<br />
!Hinweise<br />
|-<br />
|{{slot|Aluminiumoxid}}<br />
|{{textanker|Aluminiumoxid}}<br />
|{{slot|Aluminium,2}}{{slot|Sauerstoff,3}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Ammoniak}}<br />
|{{textanker|Ammoniak}}<br />
|{{slot|Stickstoff}}{{slot|Wasserstoff,3}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Bariumsulfat}}<br />
|{{textanker|Bariumsulfat}}<br />
|{{slot|Barium}}{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Benzol}}<br />
|{{textanker|Benzol}}<br />
|{{slot|Kohlenstoff,6}}{{slot|Wasserstoff,6}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Bortrioxid}}<br />
|{{textanker|Bortrioxid}}<br />
|{{slot|Bor,2}}{{slot|Sauerstoff,3}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Calciumbromid}}<br />
|{{textanker|Calciumbromid}}<br />
|{{slot|Calcium}}{{slot|Brom,2}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Eisensulfid}}<br />
|{{textanker|Eisensulfid}}<br />
|{{slot|Eisen}}{{slot|Schwefel}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Kaliumiodid}}<br />
|{{textanker|Kaliumiodid}}<br />
|{{slot|Kalium}}{{slot|Iod}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Kleber}}<br />
|{{textanker|Kleber}} (Cyanoacrylate)<br />
|{{slot|Kohlenstoff,5}}{{slot|Wasserstoff,5}}{{slot|Stickstoff}}{{slot|Sauerstoff,2}}<br />
|C<sub>5</sub>H<sub>5</sub>NO<sub>2</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel für Methylcyanoacrylat, eines der Moleküle, die als Hauptbestandteil von Kleber (Cyanoacrylate) verwendet werden. Seine Kondensierte Formel lautet CH<sub>2</sub>=C(CN)COOCH<sub>3</sub>.<br />
|-<br />
|{{slot|Latex}}<br />
|{{textanker|Latex}}<br />
|{{slot|Kohlenstoff,5}}{{slot|Wasserstoff,8}}<br />
|C<sub>5</sub>H<sub>8</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel für Isopren, die Polymere sind die Hauptbestandteile von Naturkautschuk; seine kondensierte Formel lautet CH<sub>2</sub>=C(CH<sub>3</sub>)−CH=CH<sub>2</sub><br />
|-<br />
|{{slot|Lauge}}<br />
|{{textanker|Lauge}}<br />
|{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff}}{{slot|Wasserstoff}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Lithiumhydrid}}<br />
|{{textanker|Lithiumhydrid}}<br />
|{{slot|Lithium}}{{slot|Wasserstoff}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Luminol}}<br />
|{{textanker|Luminol}}<br />
|class="nowrap"|{{slot|Kohlenstoff,8}}{{slot|Wasserstoff,7}}{{slot|Stickstoff,3}}{{slot|Sauerstoff,2}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Magnesiumnitrat}}<br />
|{{textanker|Magnesiumnitrat}}<br />
|{{slot|Magnesium}}{{slot|Stickstoff,2}}{{slot|Sauerstoff,6}}<br />
|Kondensierte Formel: Mg(NO<sub>3</sub>)<sub>2</sub><br />
|-<br />
|{{slot|Magnesiumoxid}}<br />
|{{textanker|Magnesiumoxid}}<br />
|{{slot|Magnesium}}{{slot|Sauerstoff}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Natriumacetat}}<br />
|{{textanker|Natriumacetat}}<br />
|{{slot|Kohlenstoff,2}}{{slot|Wasserstoff,3}}{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff,2}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Natriumfluorid}}<br />
|{{textanker|Natriumfluorid}}<br />
|{{slot|Natrium}}{{slot|Fluor}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Natriumhydrid}}<br />
|{{textanker|Natriumhydrid}}<br />
|{{slot|Natrium}}{{slot|Wasserstoff}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Natriumhypochlorit}}<br />
|{{textanker|Natriumhypochlorit}}<br />
|{{slot|Natrium}}{{slot|Chlor}}{{slot|Sauerstoff}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Natriumoxid}}<br />
|{{textanker|Natriumoxid}}<br />
|{{slot|Natrium,2}}{{slot|Sauerstoff}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Polyethylen}}<br />
|{{textanker|Polyethylen}}<br />
|{{slot|Kohlenstoff,10}}{{slot|Wasserstoff,20}}<br />
|Kondensierte Formel: (C<sub>2</sub>H<sub>4</sub>)<sub>5</sub><br />
|-<br />
|{{slot|Rohöl}}<br />
|{{textanker|Rohöl}}<br />
|{{slot|Kohlenstoff,9}}{{slot|Wasserstoff,20}}<br />
|C<sub>9</sub>H<sub>20</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel for nonane.<br />
|-<br />
|{{slot|Seife}}<br />
|{{textanker|Seife}}<br />
|{{slot|Kohlenstoff,18}}{{slot|Wasserstoff,35}}{{slot|Natrium}}{{slot|Sauerstoff,2}}<br />
|C<sub>18</sub>H<sub>35</sub>NaO<sub>2</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel von Natriumstearat, der am häufigsten verwendeten Seife.<br />
|-<br />
|{{slot|Sulfat}}<br />
|{{textanker|Sulfat}}<br />
|{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Wasserstoffperoxid}}<br />
|{{textanker|Wasserstoffperoxid}}<br />
|{{slot|Wasserstoff,2}}{{slot|Sauerstoff,2}}<br />
|<br />
|}<br />
<br />
=== Chloride ===<br />
{| class="wikitable" data-description="Chloride"<br />
!Icon<br />
!Compound<br />
!Chemische Formel<br />
!Notes<br />
|-<br />
|{{slot|Cerchlorid}}<br />
|{{textanker|Cerchlorid}}<br />
|{{slot|Cer}}{{slot|Chlor,3}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Kaliumchlorid}}<br />
|{{textanker|Kaliumchlorid}}<br />
|{{slot|Kalium}}{{slot|Chlor}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Kalziumchlorid}}<br />
|{{textanker|Kalziumchlorid}}<br />
|{{slot|Calcium}}{{slot|Chlor,2}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Quecksilberchlorid}}<br />
|{{textanker|Quecksilberchlorid}}<br />
|{{slot|Quecksilber}}{{slot|Chlor,2}}<br />
|<br />
|-<br />
|{{slot|Salz}}<br />
|{{textanker|Salz}}<br />
|{{slot|Natrium}}{{slot|Chlor}}<br />
|Salz ist ein Chlorid, das als Natriumchlorid bekannt ist.<br />
|-<br />
|{{slot|Wolframchlorid}}<br />
|{{textanker|Wolframchlorid}}<br />
|{{slot|Wolfram}}{{slot|Chlor,6}}<br />
|<br />
|}<br />
<br />
=== Natürliche Verbindungen ===<br />
Natürliche Verbindungen sind Verbindungen, die auf natürliche Weise in ''Minecraft'' erhalten werden können.<br />
{| class="wikitable" data-description="Chloride"<br />
!Bild<br />
!Verbindung<br />
!class="nowrap"|Chemische Formel<br />
!Natürlicher Ursprung<br />
!Methode<br />
!Hinweise<br />
|-<br />
|{{slot|Holzkohle}}<br />
|[[Coal|Holzkohle]]<br />
|{{slot|Kohlenstoff,7}}{{slot|Wasserstoff,4}}{{slot|Sauerstoff}}<br />
|[[Holz]]<br />
|[[Schmelzen]]<br />
|Die Chemische Formel C<sub>7</sub>H<sub>4</sub>O wird manchmal verwendet, um die ungefähre Zusammensetzung von Holzkohle zu beschreiben.<br />
|-<br />
|{{slot|Tintenbeutel}}<br />
|[[Tintenbeutel]]<br />
|{{slot|Eisen}}{{slot|Schwefel}}{{slot|Sauerstoff,4}}<br />
|[[Tintenfisch]]<br />
|Tintenfische töten<br />
|FeSO<sub>4</sub> Kondensierte Formel die Chemische Formel von Eisen (II) -sulfat oder Eisensulfat, das normalerweise mit Wasser als Salz mit der Formel FeSO<sub>4</sub>·''x''H<sub>2</sub>O komplexiert ist und seit Jahrhunderten zur Herstellung von Eisengallustinte und anderen Tinten verwendet wird. Im Gegensatz dazu besteht Tintenfischtinte (und andere Kopffüßertinten) hauptsächlich aus Melanin und Schleim, wobei eine Auswahl anderer Verbindungen in einer Vielzahl von Konzentrationen von der Art abhängt.<br />
|-<br />
|{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Wasser}}<br />
|{{textanker|Wasser}}<br />
|{{slot|Wasserstoff,2}}{{slot|Sauerstoff}}<br />
|[[Wasser]]<br />
|Aufnehmen in einem [[Eimer]] oder einer [[Glasflasche]]<br />
|Eine der am einfachsten zu beschaffenden.<br />
|-<br />
|{{slot|Zucker}}<br />
|[[Zucker]]<br />
|{{slot|Kohlenstoff,6}}{{slot|Wasserstoff,12}}{{slot|Sauerstoff,6}}<br />
|[[Zuckerrohr]]<br />
|Ernten und [[Herstellen]]<br />
|C<sub>6</sub>H<sub>12</sub>O<sub>6</sub> ist die chemische Formel von Glucose und Fructose sowie eine Reihe anderer einfacher Zucker (üblicher Haushaltszucker ist stattdessen Saccharose, ein komplexer Zucker aus Glucose und Fructose mit der chemischen Formel C<sub>12</sub>H<sub>22</sub>O<sub>11</sub>).<br />
|}<br />
<br />
=== Abfall ===<br />
Müll wird als "Verbindung" betrachtet, aber die einzige Möglichkeit, ihn zu produzieren, besteht darin, den [[Labortisch]] zu aktivieren, wenn seine Eingaben kein gültiges Rezept sind. Es hat keine Verwendung.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
Bestimmte Verbindungen werden als Bestandteile in Experimenten zur [[Herstellung]] oder zum [[Labortisch]] verwendet. Naturstoffe werden außerhalb der Chemie verwendet, wie in ihren jeweiligen Artikeln beschrieben.<br />
<br />
=== Herstellungszutat ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Ballon}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gehärtete Glasscheibe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gehärtetes Glas}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Knicklicht}}<br />
|}<br />
<br />
==== Chloridfärbung ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Wunderkerze}}<br />
|}<br />
<br />
=== Labortisch Zutaten ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Benötigte Materialien<br />
! Ergebnis<br />
|-<br />
|{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Natriumhypochlorit}}{{slot|Natriumhypochlorit}}{{slot|Natriumhypochlorit}}<br />
!rowspan=2|{{slot|Bleichmittel}}<br>[[Bleichmittel]]<br />
|-<br />
|<center>Wasser &times;3, Natriumhypochlorit &times;3</center><br />
|-<br />
|{{slot}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot|Natriumacetat}}{{slot}}<br />
!rowspan=2|{{slot|Eisbombe}}<br>[[Eisbombe]]<br />
|-<br />
|<center>Natriumacetat &times;4</center><br />
|-<br />
|{{slot}}{{slot|Eisen|link=Element}}{{slot|Wasser (Chemische Verbindung)|link=Verbindung#Wasser}}{{slot|Holzkohle}}{{slot|Salz}}{{slot}}<br />
!rowspan=2|{{slot|Hitzeblock.gif}}<br>[[Hitzeblock]]<br />
|-<br />
|<center>[[Eisen (Element)|Eisen]], Wasser, [[Holzkohle]], Salz</center><br />
|-<br />
|{{slot}}{{slot}}{{slot|Ammoniak}}{{slot|Phosphor}}{{slot}}{{slot}}<br />
!rowspan=2|{{slot|Superdünger}}<br>[[Superdünger]]<br />
|-<br />
|<center>Ammoniak, [[Phosphor]]</center><br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=PE<br />
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}<br />
|list1={{InvSprite|Abfall}} {{InvSprite|Aluminiumoxid}} {{InvSprite|Ammoniak}} {{InvSprite|Bariumsulfat}} {{InvSprite|Benzol}} {{InvSprite|Bortrioxid}} {{InvSprite|Calciumbromid}} {{InvSprite|Cerchlorid}} {{InvSprite|Eisensulfid}} {{InvSprite|Kaliumchlorid}} {{InvSprite|Kaliumiodid}} {{InvSprite|Kalziumchlorid}} {{InvSprite|Kleber}} {{InvSprite|Latex}} {{InvSprite|Lauge}} {{InvSprite|Lithiumhydrid}} {{InvSprite|Luminol}} {{InvSprite|Magnesiumnitrat}} {{InvSprite|Magnesiumoxid}} {{InvSprite|Natriumacetat}} {{InvSprite|Natriumfluorid}} {{InvSprite|Natriumhydrid}} {{InvSprite|Natriumhypochlorit}} {{InvSprite|Natriumoxid}} {{InvSprite|Polyethylen}} {{InvSprite|Quecksilberchlorid}} {{InvSprite|Rohöl}} {{InvSprite|Salz}} {{InvSprite|Seife}} {{InvSprite|Sulfat}} {{InvSprite|Wasser (Chemische Verbindung)}} {{InvSprite|Wasserstoffperoxid}} {{InvSprite|Wolframchlorid}} Verbindungen hinzugefügt.<br />
}}<br />
<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=edu<br />
|group1={{ver|edu|1.0.27}}<br />
|list1={{InvSprite|Abfall}} {{InvSprite|Aluminiumoxid}} {{InvSprite|Ammoniak}} {{InvSprite|Bariumsulfat}} {{InvSprite|Benzol}} {{InvSprite|Bortrioxid}} {{InvSprite|Calciumbromid}} {{InvSprite|Cerchlorid}} {{InvSprite|Eisensulfid}} {{InvSprite|Kaliumchlorid}} {{InvSprite|Kaliumiodid}} {{InvSprite|Kalziumchlorid}} {{InvSprite|Kleber}} {{InvSprite|Latex}} {{InvSprite|Lauge}} {{InvSprite|Lithiumhydrid}} {{InvSprite|Luminol}} {{InvSprite|Magnesiumnitrat}} {{InvSprite|Magnesiumoxid}} {{InvSprite|Natriumacetat}} {{InvSprite|Natriumfluorid}} {{InvSprite|Natriumhydrid}} {{InvSprite|Natriumhypochlorit}} {{InvSprite|Natriumoxid}} {{InvSprite|Polyethylen}} {{InvSprite|Quecksilberchlorid}} {{InvSprite|Rohöl}} {{InvSprite|Salz}} {{InvSprite|Seife}} {{InvSprite|Sulfat}} {{InvSprite|Wasser (Chemische Verbindung)}} {{InvSprite|Wasserstoffperoxid}} {{InvSprite|Wolframchlorid}} Verbindungen hinzugefügt.<br />
}}<br />
<br />
== Siehe auch ==<br />
<br />
* [[Verbindungserzeuger]]<br />
* [[Herstellen]]<br />
* [[Elementkonstruktor]]<br />
* [[Labortisch]]<br />
* [[Braustand]]<br />
* [[Brauen]]<br />
* [[Werkbank]]<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Bedrock Edition}}<br />
{{Navbox-Education Edition}}<br />
<br />
[[en:Compound]]<br />
[[pt:Composto]]<br />
[[ja:化合物]]<br />
[[pl:Związki chemiczne]]<br />
[[ru:Соединение]]<br />
[[th:สารประกอบ]]<br />
[[uk:З'єднання]]<br />
[[zh:化合物]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Azalee?diff=606122Azalee2021-05-15T12:22:00Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
{{Unvollständig|mehr Informationen}}<br />
{{Block<br />
| image = Azaleensetzling.png; Blühender Azaleensetzling.png<br />
| invimage = Azalee<br />
| invimage2 = Blühende Azalee<br />
| type = Dekoration<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| tool = any<br />
| pushable = Ja<br />
| flammable = Nein<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| drops = Sich selbst<br />
|nameid =<br />
;{{BS|Azalee}} Azalee<br />
:azalea<br />
;{{BS|Blühende Azalee}} Blühende Azalee<br />
:flowering_azelea<br />
}}<br />
<br />
Die '''Azalee''' ist ein dekorativer Block.<br />
Die '''Blühende Azalee''' ist eine Variante der Azalee<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
* Azaleen können nur als Dekoration benutzt werden.<br />
* Azaleen können nur auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]], [[Grobe Erde|Grober Erde]], [[Podsol]], [[Moosblock|Moosblöcken]], [[Ackerboden]] oder [[Ton]] platziert werden.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Abbau ===<br />
Azaleen können mit oder ohne Werkzeug direkt abgebaut werden. Man kann Azaleen auch mit [[Schere]]n abbauen, jedoch verliert diese dadurch [[Gegenstandshaltbarkeit|Haltbarkeit]], ohne einen positiven Effekt beim Abbauen zu haben.<br />
Azaleen können von [[Kolben]] zerstört werden.<br />
<br />
=== Laub ===<br />
Beim Abbauen von normalem oder blühendem Azaleenlaub mit egal welchem Werkzeug, außer Scheren, lassen diese mit einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|20}} (5%) Azaleen bzw. blühende Azaleen fallen. Das Abbauen von (blühendem) Azaleenlaub mit einem mit ''Glück'' verzauberten Werkzeug erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass dieses eine der Azaleenvarianten fallen lässt.<br />
<br />
{| class=wikitable<br />
! Stufe<br />
! colspan=2 | Wahrscheinlichkeit<br />
|-<br />
| 0<br />
| {{Bruch|1|20}}<br />
| 5%<br />
|-<br />
| I<br />
| {{Bruch|1|16}}<br />
| 6,25%<br />
|-<br />
| II<br />
| ~{{Bruch|1|30}}<br />
| 8,33%<br />
|-<br />
| III<br />
| {{Bruch|1|10}}<br />
| 10%<br />
|}<br />
<br />
=== Knochenmehl ===<br />
Beim Benutzen von Knochenmehl auf einem [[Moosblock]] hat jeder Block in einer Fläche von 3x3 bzw. bis zu 7x7 Blöcken eine Chance von 15% eine Azalee und 5% eine blühende Azalee auf sich wachsen zu lassen.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Komposter ===<br />
* Wird ein Stück Azalee in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 65% um genau eine Stufe, bei einer blühenden Azalee mit einer Chance von 85%.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Üppige Höhlen Konzeptkunst.png|Konzeptkunst der üppigen Höhlen mit Vegetation inklusive Azaleen.<br />
Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020-1.jpg|Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020.<br />
Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020-2.png|Üppige Höhlen in Minecraft Live 2020.<br />
Üppige Höhlen LadyAgnes-Tweet.jpg|Ein Anblick der üppigen Höhlen, getweetet von LadyAgnes.<br />
Üppige Höhlen LadyAgnes-Interview.jpg|Ein weiterer Anblick auf üppige Höhlen in einem Interview von LadyAgnes.<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.17}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|21w05a}}<br />
|list1= *Azalee und blühende Azalee hinzugefügt.<br />
|group2= {{ver|version|21w16a}}<br />
|list2= *Mit [[Knochenmehl]] gedüngt entstehen [[Baum|Azalee-Bäume]].<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Baumaterial}}<br />
<br />
[[en:Azalea]]<br />
[[pl:Azalia]]<br />
[[pt:Azaleia]]<br />
[[ru:Азалия]]<br />
[[th:กุหลาบพันปี]]<br />
[[zh:杜鹃花丛]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Minecraft_Dungeons:Feuerschmiede?diff=595124Minecraft Dungeons:Feuerschmiede2020-12-22T13:27:07Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Minecraft Dungeons}}<br />
{{Ort/Dungeons<br />
|Feuerschmiede<br />
|Waffen=<br />
{{DGL|Entersäbel}}<br><br />
{{DGL|Großhammer}}<br><br />
{{DGL|Kraftbogen}}<br><br />
{{DGL|Explosionsarmbrust}}<br><br />
{{DGL|Verstärkte Kettenrüstung}}<br><br />
{{DGL|Schuppenrüstung}}<br><br />
{{DGL|Dunkle Rüstung}}<br><br />
{{DGL|Söldnerrüstung}}<br><br />
{{DGL|Plattenrüstung}}<br />
|Artefakte=<br />
{{DGL|Eisenhaut-Amulett}}<br><br />
{{DGL|Seelenheiler}}<br><br />
{{DGL|Totem der Regeneration}}<br><br />
{{DGL|Flammenköcher}}<br><br />
}}<br />
<br />
Die '''Feuerschmiede''' ist ein Ort in ''[[Minecraft Dungeons]]''.<br />
<br />
== Handlung ==<br />
<br />
{{Zitat|'''Monstrositäten des Krieges''' - Die Feuerschmiede ist das schlagende Herz Kriegsmaschinerie der Illager und der Ursprung der Macht der Armee des Erz-Illagers. Dieneräxte, Redstone-Golems und Verzauberungsbücher stammen alle aus den Flammen dieses abscheulichen Ortes.<br />
Die Flammenschmiede war lange Zeit uneinnehmbar und niemand hätte es gewagt, sie anzugreifen. Doch selbst ein solcher Ort muss einen geheimen Zugang besitzten …|Spielbeschreibung}}<br />
<br />
{{Zitat|In der Feuerschmiede lässt der Erz-Illager grauenhafte Maschinen bauen, welche die Dörfer der Oberwelt verwüsten. Das muss aufhören. Schlage mit ganzer Stärke zu und mache diese Schmiede dem Erdboden gleich.|Einleitung}}<br />
<br />
{{Zitat|Die Feuerschmiede ist zerstört und die Kriegsmaschinen der Illager sind Geschichte.|Schluss}}<br />
<br />
== Kreaturen ==<br />
<br />
== Ausrüstung ==<br />
=== Waffen und Rüstung ===<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"<br />
|-<br />
|-<br />
! rowspan="2" | Gegenstand<br />
! colspan="3" | Schwierigkeitsgrad<br />
|-<br />
! Standard<br />
! Abenteuer<br />
! Das Ende aller Tage<br />
|-<br />
| {{DGL|Entersäbel}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Großhammer}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Kraftbogen}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Explosionsarmbrust}}<br />
| {{tc|Nein}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Verstärkte Kettenrüstung}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Schuppenrüstung}}<br />
| {{tc|Nein}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Dunkle Rüstung}}<br />
| {{tc|Nein}}<br />
| {{tc|Nein}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Söldnerrüstung}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Plattenrüstung}}<br />
| {{tc|Nein}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|}<br />
<br />
=== Artefakte ===<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center;"<br />
|-<br />
|-<br />
! rowspan="2" | Gegenstand<br />
! colspan="3" | Schwierigkeitsgrad<br />
|-<br />
! Standard<br />
! Abenteuer<br />
! Das Ende aller Tage<br />
|-<br />
| {{DGL|Eisenhaut-Amulett}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Seelenheiler}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Totem der Regeneration}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|-<br />
| {{DGL|Flammenköcher}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
| {{tc|Ja}}<br />
|}<br />
<br />
{{Navbox-Minecraft-Dungeons-Orte}}<br />
<br />
[[en:Minecraft Dungeons:Fiery Forge]]<br />
[[pl:MCD:Płomienna kuźnia]]<br />
[[ru:Minecraft Dungeons:Пылающая кузница]]<br />
[[zh:Minecraft Wiki:计划/Minecraft Dungeons Wiki/Fiery Forge]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Sculk-Sensor?diff=594687Sculk-Sensor2020-12-17T12:47:47Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
{{Unvollständig|mehr Informationen}}<br />
{{Block<br />
| image = Sculk-Sensor.gif<br />
| invimage = Sculk-Sensor<br />
| type = Redstone<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Ja<br />
| light = Ja (1) wenn aktiv<br />
| flammable = Nein<br />
| pushable = Nein<br />
| tool = hoe<br />
| renewable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = sculk_sensor<br />
}}<br />
<br />
Der '''Sculk-Sensor''' ist ein Block welcher Vibrationen spürt und dadurch ein Redstone-Signal ausgibt.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
Sculk-Sensoren können nur durch das Inventar des Kreatimodus erhalten werden.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
[[Datei:Sculk-Sensor Partikel.gif|right|thumb|Die Partikel welche eine Vibration in der Nähe eines Sculk-Sensors auslösen.]]<br />
=== Vibrationen spüren ===<br />
Sculk-Sensoren können Vibrationen bzw. Schwingungen in einem Radius von 8 Blöcken spüren. Mit Vibration ist jede physische Bewegung gemeint. Schleicht der [[Spieler]] kann der Sculk-Sensor Bewegungen wie laufen, fallen oder das Werfen von Projektilen nicht spüren.<br />
<br />
[[Wolle]] besitzt in Verbindung mit dem Sensor spezielle Eigenschaften. Wenn ein Wolleblock den Weg der Vibration zum Sculk-Sensor blockiert, kann der Sensor diese Schwingung nicht spüren.<br />
<br />
Sobald eine Vibration gespürt wurde, wird ein Signal vom Auslöser zum Sensor in einer Geschwindigkeit von einem Tick gesendet. Währenddessen können andere Vibrationen nicht vom Sensor gespürt werden. Sobald das Signal den Sensor erreicht hat, bleibt dieser für 40 Ticks (2 Sekunden) aktiv. Auch während dieser Zeit kann er keine anderen Vibrationen spüren.<br />
<br />
Sculk-Sensoren werden nicht durch andere Sculk-Sensoren ausgelöst.<br />
<br />
=== Redstone-Signal ===<br />
Sobald ein Sculk-Sensor aktiv ist, gibt er ein Redstone-Signal ab. Die Stärke des Signals basiert auf der länge, die das Signal zum Sensor gebraucht hat, d. h. desto näher die Vibration war, desto stärker ist das Signal.<br />
<br />
=== Vibrationsfrequenz ===<br />
Wenn ein [[Redstone-Komparator]] hinter einen '''Sculk-Sensor''' geschaltet wird, gibt dieser verschiedene Signalstärken bei verschiedenen Geräuschen aus.<br />
<br />
{| class="sortable wikitable"<br />
|-<br />
! Signalstärke !! Vibrationstyp !! Spielereignis !! Beschreibung<br />
|-<br />
|1||Step||<code>minecraft:step</code>|| Eine [[Entität]] bewegt sich<ref group="note" name="step-carefully">Wird beim Schleichen ignoriert.</ref><br />
|-<br />
|2||Flap||<code>minecraft:flap</code>|| Ein fliegendes Wesen (z.B. eine [[Fledermaus]]) schlägt mit den Flügeln<br />
|-<br />
|3||Swim||<code>minecraft:swim</code>|| Entität schwimmt<br />
|-<br />
|4||Elytra Free Fall||<code>minecraft:elytra_free_fall</code>|| Fliegt mit [[Elytren]] nach unten<br />
|-<br />
|5||Hit Ground||<code>minecraft:hit_ground</code>|| Eine Entität fällt von einer großen Höhe<ref group="note" name="step-carefully"/><br />
|-<br />
|rowspan="2"|6||Splash||<code>minecraft:splash</code>|| Eine Entität schwimmt oben<ref group="note">Obwohl es zu Spritzern kommt, erkennen Sculk-Sensoren die Geräusche von Fischereibobbern, die einen Fisch einhaken, nicht. Dies wurde von Mojang als beabsichtigt bestätigt.<sup>{{Fehler|MC-207334|MC-207334|Works As Intended}}<sup></ref><br />
|-<br />
|Wolf Shaking||<code>minecraft:wolf_shaking</code>|| Ein [[Wolf]] schüttelt Wasser ab, nachdem er nass geworden ist<br />
|-<br />
|rowspan="2"|7||Projectile Shoot||<code>minecraft:projectile_shoot</code>|| Ein Projektil wird abgefeuert<ref group="note" name="step-carefully"/><br />
|-<br />
|Start Eating||<code>minecraft:eating_start</code>|| Spieler fängt an zu [[essen]]<ref group="note">Eine Vibration wird sofort nach dem Klicken mit der rechten Maustaste gesendet und nicht erst nach dem ersten Biss, der als vollständig beabsichtigt bestätigt wurde.<sup>{{Fehler|MC-207270}}<sup></ref><br />
|-<br />
|rowspan="2"|8||Projectile Land||<code>minecraft:projectile_land</code>|| Ein Projektil trifft etwas<br />
|-<br />
|Finish Eating||<code>minecraft:eating_finish</code>|| Der Spieler beendet das Essen<br />
|-<br />
|rowspan="2"|9||Hit Entity||<code>minecraft:entity_hit</code>|| Eine Entität bekommt von einer anderen Entität schaden<br />
|-<br />
|Add Item To Armor Stand||<code>minecraft:armor_stand_add_item</code>|| Ein Ausrüstungsgegenstand wird einem [[Rüstungsständer]] hinzugefügt.<br />
|-<br />
|rowspan="6"|10||Close Block||<code>minecraft:block_close</code>|| Eine [[Tür]], eine [[Falltür]] oder ein [[Zauntor]] wird geschlossen<br />
|-<br />
|Unswitch Block||<code>minecraft:block_unswitch</code>|| Ein Hebel wird ausgeschaltet<br />
|-<br />
|Unpress Block||<code>minecraft:block_unpress</code>|| Ein [[Knopf]] kehrt in den nicht gedrückten Zustand zurück<br />
|-<br />
|Detach Block||<code>minecraft:block_detach</code>|| Ein Stolperdraht wird abgebaut<br />
|-<br />
|Close Container||<code>minecraft:container_close</code>|| Ein Container schließt sich<br />
|-<br />
|Dispense Failed||<code>minecraft:dispense_fail</code>|| Ein [[Spender]] kann einen Gegenstand nicht ausgeben<br />
|-<br />
|rowspan="5"|11||Open Block||<code>minecraft:block_open</code>|| Eine [[Tür]], [[Falltür]] oder [[Zauntor]] öffnet sich<br />
|-<br />
|Switch Block||<code>minecraft:block_switch</code>|| Ein [[Hebel]] wird eingeschaltet<br />
|-<br />
|Press Block||<code>minecraft:block_press</code>|| Ein [[Knopf]] wird gedrückt<br />
|-<br />
|Attach Block||<code>minecraft:block_attach</code>|| Ein Stolperdraht wir plaziert<br />
|-<br />
|Open Container||<code>minecraft:container_open</code>|| Ein Behälter (z.B. eine Truhe) öffnet sich<br />
|-<br />
|rowspan="3"|12||Use Flint And Steel||<code>minecraft:flint_and_steel_use</code>|| [[Feuerzeug]] wird benutzt<br />
|-<br />
|Place Block||<code>minecraft:block_place</code>|| Ein Block wird platziert<br />
|-<br />
|Place Fluid||<code>minecraft:fluid_place</code>|| Eine Flüssigkeit wird aus einem Eimer abgeladen.<br />
|-<br />
|rowspan="2"|13||Destroy Block||<code>minecraft:block_destroy</code>|| Ein Block wird zerstört<br />
|-<br />
|Pickup Fluid||<code>minecraft:fluid_pickup</code>|| Eine Flüssigkeit wird in einen Eimer geschöpft<br />
|-<br />
|rowspan="2"|14||Cast Fishing Rod||<code>minecraft:fishing_rod_cast</code>|| Ein Spieler wirft eine Angelrute aus<br />
|-<br />
|Contract Piston||<code>minecraft:piston_contract</code>|| Ein Kolben fährt ein<br />
|-<br />
|rowspan="4"|15||Reel-In Fishing Rod||<code>minecraft:fishing_rod_reel_in</code>|| Ein Spieler rollt eine Angelrute ein<br />
|-<br />
|Extend Piston||<code>minecraft:piston_extend</code>|| Ein [[Kolben]] fährt aus<br />
|-<br />
|Explosion||<code>minecraft:explode</code>|| Etwas explodiert<br />
|-<br />
|Lightning Strike||<code>minecraft:lightning_strike</code>|| [[Blitz]] schlägt ein<br />
|}<br />
{{Verweisliste|group="note"}}<br />
<br />
== Blockzustand ==<br />
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.17|20w49a}}<br />
|list1= *Sculk-Sensor hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Redstone}}<br />
<br />
[[en:Sculk Sensor]]<br />
[[fr:Sculk Sensor]]<br />
[[pl:Skulkowy czujnik]]<br />
[[pt:Sensor de sculk]]<br />
[[ru:Акустический датчик]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Kupferblock?diff=592551Kupferblock2020-11-13T18:29:26Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{Unvollständig|mehr Informationen}}<br />
{{Block<br />
| image = Kupferblock.png; Leicht verwitterter Kupferblock.png; Halbverwitterter Kupferblock.png; Verwitterter Kupferblock.png<br />
| image2 = Geschnittener Kupferblock.png; Leicht verwitterter geschnittener Kupferblock.png; Halbverwitterter geschnittener Kupferblock.png; Verwitterter geschnittener Kupferblock.png<br />
| invimage = Kupferblock<br />
| invimage2 = Leicht verwitterter Kupferblock<br />
| invimage3 = Halbverwitterter Kupferblock<br />
| invimage4 = Verwitterter Kupferblock<br />
| invimage5 = ----<br />
| invimage6 = Geschnittener Kupferblock<br />
| invimage7 = Leicht verwitterter geschnittener Kupferblock<br />
| invimage8 = Halbverwitterter geschnittener Kupferblock<br />
| invimage9 = Verwitterter geschnittener Kupferblock<br />
| invimage10 = ----<br />
| invimage11 = Gewachster Kupferblock<br />
| invimage12 = Gewachster leicht verwitterter Kupferblock<br />
| invimage13 = Gewachster halbverwitterter Kupferblock<br />
| invimage14 = ----<br />
| invimage15 = Gewachster geschnittener Kupferblock<br />
| invimage16 = Gewachster leicht verwitterter geschnittener Kupferblock<br />
| invimage17 = Gewachster halbverwitterter geschnittener Kupferblock<br />
| type = Baumaterial<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| flammable = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| tool = stone pickaxe<br />
| renewable = Nein<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = <br />
;{{BS|Kupferblock}} Kupferblock<br />
:copper_block<br />
;{{BS|Leicht verwitterter Kupferblock}} Leicht verwitterter Kupferblock<br />
:lightly_weathered_copper_block<br />
;{{BS|Halbverwitterter Kupferblock}} Halbverwitterter Kupferblock<br />
:semi_weathered_copper_block<br />
;{{BS|Verwitterter Kupferblock}} Verwitterter Kupferblock<br />
:weathered_copper_block<br />
;{{BS|Geschnittener Kupferblock}} Geschnittener Kupferblock<br />
:cut_copper<br />
;{{BS|Leicht verwitterter geschnittener Kupferblock}} Leicht verwitterter geschnittener Kupferblock<br />
:lightly_weathered_cut_copper<br />
;{{BS|Halbverwitterter geschnittener Kupferblock}} Halbverwitterter geschnittener Kupferblock<br />
:semi_weathered_cut_copper<br />
;{{BS|Verwitterter geschnittener Kupferblock}} Verwitterter geschnittener Kupferblock<br />
:weathered_cut_copper<br />
;{{BS|Gewachster Kupferblock}} Gewachster Kupferblock<br />
:waxed_copper<br />
;{{BS|Gewachster leicht verwitterter Kupferblock}} Gewachster leicht verwitterter Kupferblock<br />
:waxed_lightly_weathered_copper<br />
;{{BS|Gewachster halbverwitterter Kupferblock}} Gewachster halbverwitterter Kupferblock<br />
:waxed_semi_weathered_copper<br />
;{{BS|Gewachster geschnittener Kupferblock}} Gewachster geschnittener Kupferblock<br />
:waxed_cut_copper<br />
;{{BS|Gewachster leicht verwitterter geschnittener Kupferblock}} Gewachster leicht verwitterter geschnittener Kupferblock<br />
:waxed_lightly_weathered_cut_copper<br />
;{{BS|Gewachster halbverwitterter geschnittener Kupferblock}} Gewachster halbverwitterter geschnittener Kupferblock<br />
:waxed_semi_weathered_cut_copper<br />
}}<br />
<br />
Der '''Kupferblock''' ist ein sehr stabiles Material, das gut zum dekorativem Bauen geeignet ist. Wie der [[Diamantblock]], [[Smaragdblock]], [[Lapislazuliblock]], [[Eisenblock]] und [[Goldblock]] ist er zum effektiven Aufbewahren von Kupfer gedacht und wird daher aus neun [[Kupferbarren]] hergestellt. Er verwittert (oxidiert), was man jedoch mit einer Honigwabe verhindern kann, er wird zu einem gewachstem Kupferblock.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Herstellung ===<br />
Kupferblöcke können gewachst werden, um das Verwittern zu verhindern. Man legt dafür einen Kupferblock und eine Honigwabe in das Feld der Werkbank oder des Handwerks.<br />
<br />
Kupferblöcke dienen dazu, jeweils neun Kupferbarren zu einem einzigen Gegenstand zu komprimieren, demzufolge kann man bspw. in einer Truhe neunmal mehr Kupfer aufbewahren.<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Kupferblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Geschnittener Kupferblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gewachster Kupferblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gewachster geschnittener Kupferblock}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
<br />
=== Verarbeitung ===<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Kupferbarren aus Kupferblock}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Geschnittene Kupferstufe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Geschnittene Kupfertreppe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupferstufe}}<br />
|-<br />
{{Rezept|Gewachste geschnittene Kupfertreppe}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.17|20w45a}}<br />
|list1= *Kupferblock hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Baumaterial}}<br />
<br />
[[en:Block of Copper]]<br />
[[pl:Blok miedzi]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/B%C3%BCndel?diff=592524Bündel2020-11-13T13:29:33Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{Unvollständig|mehr Informationen}}<br />
{{Gegenstand<br />
| image = Bündel.png; Bündel voll.png<br />
| invimage = Bündel<br />
| type = Werkzeug <br />
| durability = <br />
| stackable = Nein<br />
| renewable = Ja<br />
| nbtlink = <br />
| nameid = bundle<br />
}}<br />
<br />
'''Bündel''' sind [[Gegenstände]] , die es erlauben verschiedene Gegenstände zur selben Zeit in einem Inventar Slot zu lagern.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Herstellung ===<br />
Man legt in die oberen Ecken einer Werkbank Fäden und füllt den Rest außer der Mitte mit [[Kaninchenfell]]<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Bündel}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
<br />
In ein Bündel können Gegenstände hereingelegt werden, indem man die Gegenstände auf das Bündel oder das Bündel auf die Gegenstände zieht. In ein Bündel können Gegenstände von der einen Art hinzugefügt werden, auch wenn in ihm bereits Gegenstände einer anderen Art vorhanden sind. Die maximale Kapazität eines Bündel beträgt ein Stapel. Das heißt, dass Gegenstände, die sich bis zu 16 Stück stapeln lassen, vier mal so viel Platz in dem Bündel einnehmen, wie Gegenstände, die sich bis zu 64 Stück stapeln lassen. Gegenstände, die sich nicht stapeln lassen, füllen direkt das ganze Bündel <br />
<br />
=== Verwendungsmöglichkeiten ===<br />
<br />
* Inventarlösung<br />
* Geschenk- und Überraschungspäckchen <br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.17|20w45a}}<br />
|list1= *Bündel hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkzeuge}}<br />
<br />
[[en:Bundle]]<br />
[[ja:Bundle]]<br />
[[pl:Sakwa]]<br />
[[pt:Bolsa]]<br />
[[ru:Мешок]]<br />
[[zh:收纳袋]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/1.16.4?diff=5917621.16.42020-11-03T23:59:02Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Versionsvereinzelung|1.16}}<br />
<br />
[[en:Java Edition 1.16.4]] <br />
[[ru:1.16.4]]<br />
[[pl:1.16.4]]<br />
[[pt:Edição Java 1.16.4]]<br />
[[zh:Java版1.16.4]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/1.14.1?diff=5897831.14.12020-09-20T16:29:18Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Versionsvereinzelung|1.14}} <!-- Änderungen bitte auf der Sammelseite vornehmen --><br />
<br />
[[en:Java Edition 1.14.1]]<br />
[[fr:1.14.1]]<br />
[[ja:Java Edition 1.14.1]]<br />
[[nl:Javaeditie 1.14.1]]<br />
[[pl:1.14.1]]<br />
[[pt:Edição Java 1.14.1]]<br />
[[ru:1.14.1]]<br />
[[th:รุ่น Java 1.14.1]]<br />
[[zh:Java版1.14.1]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bedrock_Edition_1.12.1?diff=589664Bedrock Edition 1.12.12020-09-16T11:59:28Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Version nav<br />
|title=v1.12.1<br />
|edition=Bedrock<br />
|date='''Android''' – 2. September 2019<br>'''iOS, Fire OS, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Fire TV, Xbox One, Nintendo Switch''' – 3. September 2019<br />
|server=1.12.1.1<br />
|serverdl='''Server'''<br>[https://minecraft.azureedge.net/bin-win/bedrock-server-1.12.1.1.zip Windows] [https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.12.1.1.zip Linux]<br />
|prev=<br />
|prevparent=1.12.0<br />
|nextparent=1.13.0<br />
}}<br />
<br />
'''1.12.1''' is a minor update to [[Bedrock Edition]] released on September 2–3, 2019, which fixes bugs.<ref>[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360032928992-Minecraft-1-12-1-Bedrock- Minecraft - 1.12.1 (Bedrock)]</ref><br />
<br />
== Fehlerkorrekturen ==<br />
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MCPE|18608|<br />
* Fixed several crashes that could occur during gameplay.<br />
* {{Fehler|MCPE-49778}} - Fixed players getting stuck on "Generating World" when loading into a world while located in [[the End]].<br />
* {{Fehler|MCPE-34662}} - Fixed an issue that caused many players on Nintendo Switch not being able to sign in to their Microsoft Account.<br />
* {{Fehler|MCPE-37590}} - Multiple [[ender dragon]]s can no longer spawn at once in the End.<br />
}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Bedrock Edition Versionen|1.0}}<br />
<br />
[[en:Bedrock Edition 1.12.1]]<br />
[[ja:Bedrock Edition 1.12.1]]<br />
[[ko:베드락 에디션 1.12.1]]<br />
[[pl:Bedrock Edition 1.12.1]]<br />
[[pt:Edição Bedrock 1.12.1]]<br />
[[ru:1.12.1 (Bedrock Edition)]]<br />
[[th:รุ่น Bedrock 1.12.1]]<br />
[[zh:基岩版1.12.1]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bedrock_Edition_1.13.0?diff=589425Bedrock Edition 1.13.02020-09-11T10:29:06Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Version nav<br />
|title=v1.13.0<br />
|version=1.13<br />
|edition=Bedrock<br />
|name=<br />
|date=29. Oktober 2019<ref name="website>[https://www.minecraft.net/article/foxes--suspicious-stew--and-more-bedrock0 Foxes, Suspicious Stew and more now in Bedrock!]</ref><br />
|serverdl='''Server'''<br>[https://minecraft.azureedge.net/bin-win/bedrock-server-1.13.0.34.zip Windows] [https://minecraft.azureedge.net/bin-linux/bedrock-server-1.13.0.34.zip Linux]<br />
|server=1.13.0.34<br />
|prevparent=1.12.0<br />
|prev=1.12.1<br />
|next=1.13.1<br />
|nextparent=1.14.0<br />
}}<br />
<br />
'''1.13.0''' ist ein Update für die [[Bedrock Edition]], erschienen am 29. Oktober 2019.<ref name="release">[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360035247792 Minecraft 1.13.0 (Bedrock)]</ref> It focuses on adding several missing features that were not included in previous updates, along with some other features, including a [[character creator]], and makes even more improvements to map-making and [[commands]].<br />
<br />
== Neuerungen ==<br />
=== Blöcke ===<br />
; [[Dead coral]]<br />
* A dead variant of coral that is made when coral is placed on the surface or does not have [[water]].<br />
* Can be placed on top of [[block]]s.<br />
<br />
; [[Blumen]]<br />
* Added the wither rose.<br />
** Drops from mobs killed by the [[wither]].<br />
** Inflicts the [[Wither (status effect)|Wither effect]] to nearby [[player]]s and [[mob]]s.<br />
** Can be crafted into [[black dye]].<br />
<br />
; [[Light block]]s<br />
* Are available only with [[commands]].<br />
* Supports auxiliary data from 0 to 15 for [[light]] level.<br />
<br />
; [[Note block]]s<br />
* Added 11 new note block sounds:<br />
** {{BlockLink|Knochenblock}} = Xylophone<br />
** {{BlockLink|Goldblock}} = Bell<br />
** {{BlockLink|Ton}} = Flute<br />
** {{BlockLink|Blaueis}} = Chime<br />
** {{BlockLink|Wolle}} = Guitar<br />
** {{BlockLink|Eisenblock}} = Iron Xylophone<br />
** {{BlockLink|Seelensand}} = Cow Bell<br />
** {{BlockLink|Kürbis}} = Didgeridoo<br />
** {{BlockLink|Smaragdblock}} = Bit<br />
** {{BlockLink|Strohballen}} = Banjo<br />
** {{BlockLink|Glowstone}} = Pling<br />
<br />
; [[Structure void]]<br />
* It is an intangible [[block]] used to indicate to the [[structure block]]s that certain [[air]] blocks can be overridden by previously existing blocks in the destination.<br />
** Intended to be a replacement for the function [[barrier]] blocks used to convey (during early development), so they can form part of the structure itself.<br />
* They are invisible and have a small hitbox.<br />
** They are visible only when they are inside a structure being saved by a save [[structure block]]s and the toggle option "show invisible blocks" is true.<br />
** Additionally, any placed structure void instantly becomes visible when the player holds the item in their hand, similar to the barrier.<br />
* Allows for empty spaces in a structure.<br />
** Unlike [[air]], it does not overwrite [[block]]s where it is loaded.<br />
** Example: If the [[player]] loads a 2 block high structure with air at the top and a structure void at the bottom into a 2 block high area of stone, the top block becomes air but the bottom remains stone.<br />
* {{Aus|BE}} Has a different texture than ''[[Java Edition]]''.<br />
<br />
=== Gegenstände ===<br />
; [[Suspicious stew]]<br />
* Can be crafted, milked from brown mooshrooms, found in [[shipwreck]] supply [[chest]]s, or bought from farmer [[villager]]s.<br />
* When consumed, gives a [[status effect]] depending on what [[flower]] it was made from, or a random effect if found in a shipwreck or bought from a farmer villager.<br />
<br />
; [[Spawn-Ei]]<br />
* [[Fuchs]]-Spawn-Ei hinzugefügt.<br />
<br />
=== Kreaturen ===<br />
; [[Mooshroom|Brown mooshroom]]<br />
* A variant of the mooshroom that spawns when a red mooshroom is hit by [[lightning]].<br />
** Can be fed [[flower]]s then milked for a [[suspicious stew]].<br />
<br />
; [[Fox]]es<br />
* Spawn as red foxes in snowless [[taiga]] biomes, and as snow foxes in snowy taiga biomes <br />
* Can be bred with [[sweet berries]]. <br />
** The newborn fox trusts and defends the [[player]].<br />
* Can pick up and carry [[item]]s in their mouths.<br />
* May eat and drop what they are carrying.<br />
* [[Wolf|Wolves]] and polar bears attack them.<br />
*Attack chickens and rabbits.<br />
<br />
=== Weltgenerierung ===<br />
; [[Village]]s<br />
* Readded abandoned ([[zombie]]) villages, but with [[Village & Pillage]] architecture.<br />
<br />
=== Gameplay ===<br />
; [[Fortschritte]]<br />
* {{Aus|BE}} Added a new achievement:<br />
** ''Time for Stew'' - Give someone a suspicious stew (20G)<br />
<br />
=== Command format ===<br />
* Added tab-complete for writing coordinate [[commands]].<br />
* Added new <code>PersistComponent</code> command for [[mob]] persistence.<br />
* Improved many map-making commands.<br />
* Added <code>nameTag</code> argument to {{Befehl|/summon}}, enabling summoning of entities with a name.<br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
; [[Character creator]]<br />
* Allows the player to personalize their avatar in many ways, including body size and shape, limb replacement and tweaking of eyes, mouth, hair styles and colors, facial hair, and skin tones<br />
** More than 100 items are available for free. There is also a range of custom accessories available for purchase.<br />
* Traditional custom skins can still be imported as before on Windows 10 and mobile.<br />
<br />
; Barrierefreiheit<br />
* Accessibility settings can now be accessed from in-game chat and has been revamped.<br />
* Added a new option in Accessibility settings that allows users to not auto-enable Text-To-Speech when their platform has it enabled.<br />
<br />
; [[Chat]]<br />
* Added the ability to disable the chat prompt after entering the world.<br />
* Added the ability to change chat color and font.<br />
<br />
; Schriftarten<br />
* Added a new font that can be seen in some menus. <br />
<br />
; [[Credits]]<br />
* Added game credits.<br />
** These can be viewed after defeating the [[ender dragon]], and also through a new button found in the Profile Settings menu.<br />
<br />
; Allgemein<br />
* Added PlayStation-related assets and translation strings into the game files.<br />
<br />
== Änderungen ==<br />
=== Blöcke ===<br />
; [[Coral]]<br />
* Can now be placed on surface [[air]], but turns to dead coral if it has no [[water]].<br />
<br />
; [[Grass path]]<br />
* Can now be found in the [[creative]] [[inventory]].<br />
<br />
; [[Item frame]]s<br />
* Can now be placed on the top and bottom of [[block]]s.<br />
<br />
; [[Structure block]]s<br />
* Added Save and Load behind the [[Experimental Gameplay]] toggle.<br />
* Added new textures and other functionalities.<br />
<br />
=== Gegenstände ===<br />
; [[Rüstung]]<br />
* Worn armor no longer turns red when a [[player]] or [[mob]] takes [[damage]].<br />
<br />
; [[Camera]]<br />
* Can no longer be obtained with the {{Befehl|/give}} [[command|commands]].<br />
* Added functionality. Screenshots took by the camera can now be saved into the <code>screenshots</code> folder.<br />
<br />
; [[Turtle egg]]s<br />
* Now have 2D textures in the [[inventory]].<br />
<br />
; [[Map]]s<br />
* Locked maps now have a unique inventory icon.<br />
<br />
=== Kreaturen ===<br />
; [[Rüstungsständer]]<br />
* Now have a smoother animation when changing poses.<br />
<br />
; [[Fisch]]e<br />
* Lassen jetzt [[Erfahrung]] fallen wenn sie getötet werden.<br />
<br />
; [[Illager captain]]s<br />
* The player now correctly receives the [[Bad Omen]] effect whenever the illager captain dies in combat with the player.<br />
<br />
; [[Spieler]]<br />
* Are now 1.8 [[block]]s tall. ({{Fehler|MCPE-31710}}).<br />
* Default Steve, Alex and character creator skins can now blink.<br />
<br />
; [[Tintenfisch]]e<br />
* Können jetzt in [[Fluss|Flüssen]] erscheinen.<br />
<br />
; [[Villager]]s<br />
* Can now heal if they have [[bread]] in their [[inventory]].<br />
* Master-level farmers can now sell [[suspicious stew]]. ({{Fehler|MCPE-51215}}).<br />
* Cartographer [[trading|trades]] now require 11 [[glass panes]] instead of 10.<br />
* Villager trade levels now match ''[[Java Edition]]'' with 5 profession level badges, rather than 3 level badges. ({{Fehler|MCPE-43206}})<br />
<br />
=== Allgemein ===<br />
* [[Player]]s attempting to sleep on [[villager]]-occupied [[bed]]s now succeed, kicking the villager off. <br />
* Improved performance.<br />
* Added a message that informs players whether a Marketplace pack is compatible with their version of Minecraft (specifically if it includes [[block]]s from a newer version of the game).<br />
* Minecraft on iOS no longer shows the "Do you want to Close Minecraft?" pop-up since iOS doesn't support that app behavior.<br />
* Map-making and add-on improvements.<br />
<br />
; Map-making and [[add-on]]s<br />
* New data-driven objects:<br />
** [[Brewing stand]] potion recipes.<br />
** Environment [[damage]] for entities.<br />
** [[Turtle]] and [[lightning]] interactions.<br />
** [[Pufferfish]] puffed states.<br />
** [[Fishing rod|Fishing hooks]].<br />
** [[Horse]] models and animations.<br />
** [[Snow golem]] trail behavior.<br />
** [[Drachenatem]]-Partikel.<br />
** [[Guardian]] and [[elder guardian]] animation and rendering.<br />
** Elder guardian spike animation.<br />
** [[Sparkler]] particles ([[Education Edition]]).<br />
** [[Balloon]]s (Education Edition).<br />
* Changed Breathable, RideTick, and Transformation systems to use ViewedEntityContext.<br />
* Added <code>push</code> component that determines whether an [[entity]] can be pushed.<br />
* Added <code>persistent</code> component that determines whether an entity should be persistent in the game world.<br />
* Significantly increased the maximum <code>spawnRadius</code> distance.<br />
* [[Lever]]s now have their own [[block]] state.<br />
* Pillar blocks now have their own block state instead of using some values of the direction block state.<br />
* Actor Definition Events can now be triggered from scripts.<br />
* Scripting logs can now be opened and viewed while the game is running.<br />
* Added new scripting Actor [[tag]]s.<br />
* Added '<code>container</code>' scripting component for [[block]]s<br />
* Added '<code>projectile_hit</code>', <code>entity_hurt</code>, <code>entity_sneak</code>, <code>entity_attack</code>, and <code>block_exploded</code> scripting events.<br />
<br />
; How to Play <br />
* How to Play menu improvements.<br />
* Added a how to play section for [[structure block]]s.<br />
* Updated the [[armor]] section so that it specifies that [[carved pumpkin]]s should be used as protection from [[endermen]].<br />
* Updated the section about repairing [[elytra]], which now describes using [[phantom membrane]]s to repair them instead of [[leather]]. ({{Fehler|MCPE-41608}})<br />
* Updated the section regarding [[raid]]s.<br />
* Updated the section regarding host and [[player]] options. ({{Fehler|MCPE-28976}})<br />
* Updated the section about taming [[cat]]s. ({{Fehler|MCPE-43490}})<br />
<br />
; [[Menu screen]]<br />
* Replaced the hanger button with a "Profile" button.<br />
* Moved the "Achievements" button to the "Profile" screen.<br />
<br />
; [[RenderDragon]]<br />
* Xbox One now uses the new rendering engine RenderDragon.<ref>{{ytl|tCMuu5F3m-Q|t=50m13s|What's New: Moar Beeeezzz! - Sept 12, 2019}}</ref><br />
<br />
; [[Raid]]s<br />
* [[Villager]]s and [[illager]]s now celebrate upon failure/completion of a raid, respectively.<br />
* The [[player]] no longer receives [[Bad Omen]] when all villagers die or all [[bed]]s are destroyed during a raid.<br />
<br />
; [[Patrol|Pillager patrols]]<br />
* Can now spawn in any [[biome]] except for [[mushroom fields]].<br />
* Delay for patrols to spawn increased to 10-11 minutes, from 5-6 minutes.<br />
* Now attack in swarms.<br />
<br />
== Fehlerkorrekturen ==<br />
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MCPE|18706|<br />
; Abstürze<br />
* Fixed several crashes that could occur during gameplay.<br />
* Fixed a crash that could occur while navigating menus.<br />
* Fixed a crash that could occur when trying to create new world or when joining a multiplayer game.<br />
* Fixed a crash that could occur when a player left a multiplayer game.<br />
* Fixed a crash that could occur when signing into a Microsoft account.<br />
* Fixed a crash that could occur when switching profiles on Xbox One.<br />
* Fixed a crash that could occur when launching the game on Xbox One.<br />
* Fixed a crash that could occur when typing certain characters onto a sign.<br />
* Fixed a crash that could occur when exploring world templates.<br />
* Fixed a crash that could occur when choosing certain skins.<br />
* Fixed a crash that could occur when breaking a block underneath a detector rail.<br />
* Fixed a crash that could occur when creating a new world using some Marketplace packs.<br />
* Fixed a crash that could occur when exiting the game on Windows 10.<br />
* Fixed a crash that could sometimes occur when approaching world spawn. ({{Fehler|MCPE-46686}})<br />
* Fixed a crashing issue on iOS when relaunching the game with a global resource pack applied.<br />
* Fixed a crash that occurred when accepting the storage permission on Android.<br />
* Fixed a crash that could occur when resuming the game on Oculus Rift.<br />
* Fixed a crash that could occur when launching the game on Oculus Rift.<br />
* Fixed a crash that occurred when typing certain characters into chat. ({{Fehler|MCPE-44419}})<br />
* Fixed a crash that could occur if a split-screen player left the game while an execute command targeted them in a function.<br />
* Fixed a crash that could occur after a player left the game on 3 or 4 player split-screen on the "Wildlife: Jungle" map.<br />
* Fixed a crash that could occur when leaving and rejoining a world whilst an adult panda is eating bamboo.<br />
* Fixed a freezing issue that could occur when resuming the game on Windows 10 Mobile.<br />
* Fixed a crashing issue that affected certain worlds when approaching spawn. ({{Fehler|MCPE-46686}})<br />
* Fixed a crash that could occur after changing the file storage location on Android devices.<br />
* Fixed a crash that could occur on low and mid-end Android devices.<br />
* Fixed a crash that could occur when trying to double-tap on an item on the beacon screen.<br />
* Fixed a crash that could occur while downloading multiple Marketplace items at the same time on some iOS devices.<br />
* Fixed a crash related to cached resources.<br />
<br />
; Performance<br />
* Improved world launch time by optimizing network and resource tasks.<br />
* Improved performance when opening the inventory.<br />
* Several performance improvements regarding block rendering.<br />
* Fixed a drop in performance when flying with elytra in the End.<br />
* Optimized terrain light calculation.<br />
* Optimized grass growth block ticking.<br />
<br />
; Allgemein<br />
* The "We are being attacked!" and "I've got a bad feeling about this" [[achievements]] can once again be unlocked. ({{Fehler|MCPE-45060}})<br />
* The "Renewable Energy" achievement is once again unlockable. ({{Fehler|MCPE-39661}})<br />
* The "Where have you been?" achievement now unlocks correctly on Android.<br />
* Maps are now drawn more quickly when exploring, meaning the "Map Room" achievement now unlocks more consistently. ({{Fehler|MCPE-27720}})<br />
* Fixed some instances of skin selections not saving and reverting to Alex or Steve. ({{Fehler|MCPE-32089}})<br />
* Fixed the "Multiplayer Restricted Skin!" error message that would pop up when trying to join a world before the skin had loaded in. (MCPE-48494)<br />
* The world loading screen now closes once an acceptable amount of chunks have loaded. ({{Fehler|MCPE-44815}})<br />
* Fixed issues related to unloaded [[chunk]]s that could appear in Realms and local worlds. ({{Fehler|REALMS-1553}})<br />
* Partially fixed an issue that caused global resources not to be applied after relaunching the game.<br />
* Fixed various text to speech issues.<br />
* [[Player]]s can now switch between user accounts on Xbox One without restarting the game.<br />
* Fixed the messaging when trying to import a world template created in a newer version.<br />
* Fixed a controller issue when docking the Nintendo Switch.<br />
<br />
; Gameplay<br />
* [[Player]]s in [[water]] are now knocked back by [[TNT]] explosions<br />
* Split-screen players who join a world now spawn in the correct safe place and no longer spawn in the void.<br />
* Fixed an issue that could cause some worlds to become corrupted during gameplay. ({{Fehler|MCPE-50496}})<br />
* Players now properly receive stored XP from furnaces. ({{Fehler|MCPE-47324}})<br />
* Eating when using a [[nether portal]] no longer causes players to teleport to random locations. ({{Fehler|MCPE-39147}})<br />
* The player can once again open the [[inventory]] correctly while sitting in a [[boat]].<br />
* Using [[bone meal]] on a [[flower]] now generates more flowers of that type around it, rather than just dandelions and poppies. ({{Fehler|MCPE-7979}})<br />
* The player now correctly receives the Bad Omen effect whenever the illager captain dies in combat with the player.<br />
* Fixed an issue with block updates on a waterlogged block triggering a redstone update in the same chunk.<br />
* Fire charges launched from dispensers now ignite [[minecarts with TNT]].<br />
* The damage sound is no longer heard when a player falls or lands in Creative mode. ({{Fehler|MCPE-515}})<br />
* Corrected [[player]] [[sprinting|sprint]]/[[swimming|swim]] state when exiting [[water]].<br />
* Fixed pitch issue with the camera that caused the player to walk backward when looking straight up.<br />
* Players can now teleport on top of non-full or transparent [[block]]s when eating a [[chorus fruit]].<br />
* The camera now rotates correctly when in third-person view.<br />
* The player no longer keeps on rowing when opening the inventory during boat rides. ({{Fehler|MCPE-36522}})<br />
* [[Arrow]]s hitting players underwater no longer play multiple hit sounds.<br />
* [[Lightning]] from Channelling [[trident]]s now affect more than a single [[mob]] in a small area. ({{Fehler|MCPE-44393}})<br />
* Lightning now strikes less frequently. ({{Fehler|MCPE-38768}})<br />
* Arrows now destroy armor stands properly. ({{Fehler|MCPE-47785}})<br />
* Fixed an issue that prevented players from moving while sneaking on top of [[shulker]]s and [[boat]]s. ({{Fehler|MCPE-44644}})<br />
* Area of effect clouds such as Lingering Potions now work correctly if world is set to 'Always Day'. ({{Fehler|MCPE-39595}})<br />
<br />
; Weltgeneration<br />
* [[Chest]]s that generate in desert temples now face the correct direction. ({{Fehler|MCPE-37393}})<br />
<br />
; Kreaturen<br />
* Tweaked [[drowned]] despawning rules to help prevent too many being present in the world. ({{Fehler|MCPE-34032}})<br />
** Drowned now despawn if the following conditions are met: The player is at least 54 blocks away, the drowned has not performed any actions in at least 30 seconds, and it is daytime.<br />
* [[Iron golem]]s are no longer knocked back by explosions. ({{Fehler|MCPE-43662}})<br />
* Fixed the sitting position for baby zombie jockeys.<br />
* Fixed the death animation of [[spider]]s. ({{Fehler|MCPE-41417}})<br />
* The [[wither]] once again has its blue shield.<br />
* Lazy [[panda]]s no longer float above the ground when lying on their backs. ({{Fehler|MCPE-43164}})<br />
* Baby [[pig]]s now turn into baby [[zombie pigmen]] when struck by [[lightning]]. ({{Fehler|MCPE-38134}})<br />
* [[Pillager]]s now spawn around [[pillager outpost]]s more frequently. ({{Fehler|MCPE-43396}})<br />
* Fixed [[player]] alignment to [[bed]]s when sleeping.<br />
* [[Zombie]]s can no longer break [[iron door]]s. ({{Fehler|MCPE-43725}})<br />
* Zombies once again spawn in [[cave]]s. ({{Fehler|MCPE-52743}})<br />
* [[Village]] [[mob]]s (such as [[iron golem]]s and [[cat]]s) can no longer spawn inside of [[block]]s. ({{Fehler|MCPE-44442}}, {{Fehler|MCPE-41886}})<br />
* [[Ravager]]s can now pathfind through [[water]].<br />
* Cured [[zombie villager]]s now keep their trade level.<br />
* Jockeys no longer get stuck trying to move to unreachable mounts.<br />
* [[Mob]]s no longer break [[turtle egg]]s when mob griefing is disabled. ({{Fehler|MCPE-36245}})<br />
* Mobs can now pathfind correctly through waterlogged blocks. ({{Fehler|MCPE-37005}})<br />
* Mobs can now pathfind correctly on unlit [[campfire]]s.<br />
* Mobs once again drop armor and equipment as loot. ({{Fehler|MCPE-48891}})<br />
* Mobs no longer drop fully repaired [[weapon]]s as loot. ({{Fehler|MCPE-45953}})<br />
* Leads now connect to mobs at the correct position.<br />
* Mobs no longer attempt to path find over 1.5 [[block]] high obstacles. ({{Fehler|MCPE-45256}})<br />
* [[Villager]]s now all go to sleep correctly at night.<br />
* [[Creeper]]s no longer lose aggro when line of sight is broken briefly.<br />
* [[Zombie]]s no longer get stuck on doors.<br />
* Mobs standing on slabs are no longer immune to sunlight damage after reloading the world. ({{Fehler|MCPE-32822}})<br />
* [[Witch]]es can no longer spawn in 1.8 high gaps. ({{Fehler|MCPE-45935}})<br />
* Animal [[breeding]] cooldowns no longer reset after reloading the world.<br />
* [[Endermen]] holding red [[sand]] no longer drop regular sand when killed. ({{Fehler|MCPE-25926}})<br />
* Endermen are correctly affected by the [[Invisibility]] effect, when applied. ({{Fehler|MCPE-44492}})<br />
* Fixed the held sword position for vex [[mob]]s.<br />
* [[Entity]] hit and collision boxes no longer exist during mob death animations. ({{Fehler|MCPE-9999}})<br />
* [[Wither skeleton]]s are no longer affected by the Wither effect. ({{Fehler|MCPE-46317}})<br />
* Mobs and entities are no longer slowed when walking one block above ice. ({{Fehler|MCPE-13852}})<br />
* Baby [[zombie]]s are now able to ride [[zombie pigmen]]. ({{Fehler|MCPE-20163}})<br />
* Increased the speed that [[phantom]]s' wings flap. ({{Fehler|MCPE-42935}})<br />
* [[Drowned]] on land now attack based on brightness levels rather than time of day.<br />
* [[Dolphin]]s once again follow [[player]]s in [[boat]]s.<br />
* [[Nether portal]]s now spawn zombie pigmen on Easy difficulty. ({{Fehler|MCPE-45934}})<br />
* Fixed [[creeper]] farms by adjusting mob height spawning logic. ({{Fehler|MCPE-45935}})<br />
* [[Stray]]s and [[skeleton]]s now show [[enchanting|enchanted]] [[bow]]s when held.<br />
* [[Villager]]s now show angry [[particles]] when hit by a [[player]], even if they haven't been traded with yet. ({{Fehler|MCPE-29700}})<br />
* [[Parrot]]s can now be picked in Creative mode using pick block.<br />
* [[Mob]]s now attack the [[player]] correctly while standing on [[soul sand]].<br />
* [[Villager]]s now close [[door]]s that have been opened by a player or redstone. ({{Fehler|MCPE-21946}})<br />
* Farmers now correctly harvest [[crops]] when their [[inventory]] is not full. ({{Fehler|MCPE-47166}})<br />
* Villagers now hide more consistently during a [[raid]].<br />
* Fixed the "Toast" [[rabbit]] easter egg. ({{Fehler|MCPE-44510}})<br />
* Updated mason trades.<br />
<br />
; Blöcke<br />
* [[Beacon]]s now play the correct ambient [[sound]]. ({{Fehler|MCPE-34413}})<br />
* [[TNT]] no longer falls through [[block]]s when lit. ({{Fehler|MCPE-41313}})<br />
* [[Lava]] now correctly affects [[mob]]s that come into contact with it. ({{Fehler|MCPE-45531}})<br />
* Standing in a [[cauldron]] of lava now deals the correct amount of [[damage]] to [[player]]s. ({{Fehler|MCPE-39356}})<br />
* Falling [[snow]] can no longer replace other blocks. ({{Fehler|MCPE-44613}})<br />
* Using pick block on lit Redstone now gives the player the correct block. ({{Fehler|MCPE-43450}})<br />
* [[Frosted ice]] no longer causes performance issues when it is waiting to melt underground. ({{Fehler|MCPE-39698}})<br />
* [[Leaves]] collected with [[Silk Touch]] now stack correctly with other leaves of the same type. ({{Fehler|MCPE-32347}})<br />
* Shulker boxes can no longer be placed in the same space as the player. ({{Fehler|MCPE-39674}})<br />
* Wood blocks now have proper directional placement. ({{Fehler|MCPE-43367}})<br />
* [[Jukebox]]es now stop playing music after being broken. ({{Fehler|MCPE-47587}})<br />
* [[Furnace]]s now play all applicable [[sound]]s at the correct pitch. ({{Fehler|MCPE-43915}})<br />
* The [[beacon]] block can now suffocate [[player]]s and [[mob]]s like other opaque blocks.<br />
* [[Hopper]]s now pick up [[item]]s from above correctly. ({{Fehler|MCPE-31393}})<br />
* [[Piston]]s now have the correct textures when placed in any direction. ({{Fehler|MCPE-38053}})<br />
* [[Granite]], [[diorite]] and [[andesite]] can no longer be [[smelting|smelted]] into smooth stone. ({{Fehler|MCPE-45914}})<br />
* Explosions no longer destroy and drop [[End gateway]] blocks. ({{Fehler|MCPE-47174}})<br />
* [[Sneaking]] on [[redstone ore]] no longer triggers glow.<br />
* [[Anvil]]s now take [[damage]] correctly after use.<br />
* [[Water]] dispensed from a [[dispenser]] no longer breaks [[End portal]]s and gateways.<br />
* Dispensers now place [[boat]]s correctly.<br />
* Falling [[snow|snow layers]] no longer break [[block]]s in redstone contraptions. ({{Fehler|MCPE-49773}})<br />
* [[Barrier block]]s no longer stop [[grass]] growth. ({{Fehler|MCPE-41262}})<br />
* [[Farmland]] blocks once again prevent grass growing underneath.<br />
* Breaking an extended [[piston]] in Creative mode no longer [[drops]] an [[item]]. ({{Fehler|MCPE-10853}})<br />
* [[TNT]] can now be crafted from red sand, in addition to plain old regular sand.<br />
* [[Campfire]]s can be doused with [[splash potion|splash water potion]]s only, to match ''[[Java Edition]]''.<br />
* [[Coarse dirt]] is no longer replaced with [[dirt]] when a [[tree]] is grown on top. ({{Fehler|MCPE-26215}})<br />
* Invisible bedrock no longer emits stone [[particles]] when fallen on.<br />
<br />
; Items<br />
* [[Button]]s no longer appear rotated in the hotbar. ({{Fehler|MCPE-11365}}, {{Fehler|MCPE-42584}})<br />
* The durability bar for [[shield]]s now updates correctly when sustaining [[damage]]. ({{Fehler|MCPE-44788}})<br />
* Enchanted books with three or more enchantments no longer always have Feather Falling IV and/or Blast Protection IV. ({{Fehler|MCPE-41944}})<br />
* Items that have been smelted can now be crafted and stacked correctly for use in furnaces, stonecutters, etc. ({{Fehler|MCPE-47907}}, {{Fehler|MCPE-48421}}, {{Fehler|MCPE-47684}})<br />
* Arrows cause sand and gravel to fall again. ({{Fehler|MCPE-18257}})<br />
* [[Splash water bottle]]s once again deal [[damage]] to [[blaze]]s and [[endermen]]. ({{Fehler|MCPE-42589}})<br />
* Fixed [[trident]] position issues when being held and thrown.<br />
* Fixed [[Riptide]] tridents not propelling [[player]]s forward correctly.<br />
* Loyalty tridents now return to the correct player after bouncing off a [[shield]]. ({{Fehler|MCPE-44225}})<br />
* Equipment on [[armor stand]]s now renders correctly if the armor stand is affected by the Invisibility effect. ({{Fehler|MCPE-39779}})<br />
* The LT controller button can once again be used to quickly equip or replace [[armor]]. ({{Fehler|MCPE-35579}})<br />
* [[Player]]s are now able to use items like [[fishing rod]]s while aiming at nearby [[mob]]s.<br />
* [[Nether wart]] now has a chance to [[drops|drop]] more [[item]]s when broken with [[Fortune]] [[tool]]s. ({{Fehler|MCPE-31107}})<br />
* [[Fire Aspect]] [[sword]]s no longer set Creative players on [[fire]]. ({{Fehler|MCPE-14036}})<br />
* Drinking [[sound]] for milk and potions now plays correctly. ({{Fehler|MCPE-38340}})<br />
* [[Trapdoor]] items now have the correct [[inventory]] textures. ({{Fehler|MCPE-44214}})<br />
* Six-sided wood block variants can now be [[smelting|smelted]] or used as [[furnace]] fuel. ({{Fehler|MCPE-47170}})<br />
* Damaged elytra now have their own texture. ({{Fehler|MCPE-47758}})<br />
* Fixed an issue that prevented certain [[item]]s not being suggested in the [[recipe book]] correctly.<br />
* Items cooked on the [[campfire]] now stack together correctly. ({{Fehler|MCPE-47684}})<br />
* Fixed the default recipe for [[bed]]s.<br />
* [[Player]]s no longer lose items when moving stacks of items into a [[cartography table]].<br />
* Changed how the [[bell]] item is held in the player's hand, so that it is held like an item rather than a [[weapon]]. ({{Fehler|MCPE-43638}})<br />
<br />
; Grafik<br />
* Fixed an issue that could cause the home screen to show black corrupted textures after resuming the game on Android. ({{Fehler|MCPE-39031}})<br />
* The [[player]] model is now visible again while sleeping on a [[bed]].<br />
* [[Boat]] paddling animation now matches ''[[Java Edition]]'' and resynchronizes when paddling stops.<br />
* Fixed an issue with water not rendering correctly on some servers. ({{Fehler|MCPE-46813}})<br />
* Fix an issue that caused block [[entity|entities]] (such as beds) to not render after suspending and resuming the game.<br />
* [[Arrow]]s now render correctly when held by armor stands.<br />
* [[Armor stand]]s and players can again wear [[helmet]]s with secondary layers.<br />
* Fixed [[elytra]] position for skins that don't use the standard humanoid model.<br />
* Fixed some graphical errors when launching the game on Oculus Rift.<br />
* [[Flower]]s no longer become invisible in [[flower pot]]s. ({{Fehler|MCPE-40806}})<br />
* Players no longer show the flying animation when using [[scaffolding]] while elytra are equipped.<br />
* Improved the texture for the [[stonecutter]] with non-fancy graphics. ({{Fehler|MCPE-42487}})<br />
* Tweaked first-person hand attack animations.<br />
* Multiple [[block]]s no longer change color to black when moved by [[piston]]s.<br />
* Tweaked the position of the [[shield]] when held in the off-hand to fix a minor texture clipping issue.<br />
* Fixed hand animation when switching to empty hand from held [[item]].<br />
<br />
; User interface<br />
* Accessibility color and contrast fixes and tweaks for dropdowns, buttons and the Play screen.<br />
* The text to speech narrator now works correctly with punctuation in text boxes.<br />
* Players using touch screens can no longer break blocks when using touch-and-hold to use a fishing rod.<br />
* Chat instructions no longer appear on screen every time the player travels through a portal. ({{Fehler|MCPE-45073}})<br />
* Removed duplicate and overlapping progress bars.<br />
* Fixed the safe screen area prompt not appearing, when necessary, on certain devices.<br />
* Keyboard inputs now work correctly when the game loads out of window focus.<br />
* Fixed the "Open Chat" message for touch screen devices.<br />
* Flight controls no longer show when sleeping in a bed in creative. ({{Fehler|MCPE-44928}})<br />
* Fixed the inventory screens of some blocks not appearing on the first attempt after the block's state has changed, like hoppers and dispensers.<br />
* The wither's health bar no longer disappears during the fight if the player moves away. ({{Fehler|MCPE-40881}})<br />
* Using 'Place All' (Y) on the cartography table output slot now crafts only as many of the shown result possible.<br />
* Joining a Realm through the 'Joinable Friends' list no longer shows world info. ({{Fehler|MCPE-47731}})<br />
* The background tint of the player coordinates is now consistent with the chat background. ({{Fehler|MCPE-43791}})<br />
* Tweaked the controller cursor position when auto-crafting with a full inventory.<br />
* Obfuscated text once again works with the smooth font chat setting.<br />
* Fixed duplicated 'Sign In' messages that were overlapping.<br />
* The correct Marketplace Inventory items are now shown when switching between players.<br />
* Global resource packs in Settings now update to the new chosen language.<br />
<br />
; Befehle<br />
* Execute detect command now uses local coordinates correctly. ({{Fehler|MCPE-29942}})<br />
** Modified <code>CommandPosition</code> so that an optional offset can be specified to move the rotation point in case of a local coordinate.<br />
** Fixed the <code>ExecuteCommand</code> detect option to correctly use an entity rather than a position so that it can use the entity orientation to calculate camera relative offsets.<br />
* Using {{Befehl|/spreadplayers}} no longer permanently loads distant chunks.<br />
* [[Powered rail]]s placed using {{Befehl|/fill}} now work correctly when powered by [[redstone]].<br />
* Using {{Befehl|/setblock}} on a [[piston]] base no longer leaves an invisible piston arm.<br />
* Cloned active [[mob spawner]]s now have an animated [[mob]] when placed. ({{Fehler|MCPE-23106}})<br />
* The {{Befehl|/clear}} command once again works correctly with damageable [[item]]s.<br />
* Running the {{Befehl|/clear}} command message now shows correct amount of items removed. ({{Fehler|MCPE-34750}})<br />
* [[Carpet]] is now removed correctly when using the {{Befehl|/clear}} command.<br />
* Using {{Befehl|/clear @p item}} now clears correctly auxiliary values.<br />
* [[Piston]]s with data values 6 and 7 can no longer be placed using slash commands. ({{Fehler|MCPE-21558}})<br />
* [[Player]]s can no longer use the {{Befehl|/spawnpoint}} command in [[the Nether]].<br />
* Using the command '<nowiki>/@s[type=...]</nowiki>' now works correctly. ({{Fehler|MCPE-49766}})<br />
* Fixed an error message that occurred when using the {{Befehl|/help}} command.<br />
<br />
; Add-ons and script engine<br />
* Fixed MoLang scripting errors that were being logged for older content.<br />
* [[Endermen]] with modified behaviors can now be shot and damaged with projectiles.<br />
* Loading packs with lots of custom [[item]]s now works correctly.<br />
* Custom rideable entities now show the correct action hint when added.<br />
* Fixed the positioning of [[particles]] that were showing correctly only when centered on screen.<br />
* The '<code>timer</code>' component once again functions on vanilla projectiles.<br />
* Fixed an issue with the '<code>must_see_forget_duration</code>' component not working.<br />
* Fixed humanoid eating animation.<br />
* Fixed the '<code>scale</code>' component failing to scale certain [[entity|entities]].<br />
* Running the '<code>tick_world</code>' component now removes ticking areas correctly and consistently.<br />
* Added stone slab aliases to allow backwards compatibility on add-on packs.<br />
* The '<code>spawn_entity</code>' component is now executed when an entity is being ridden.<br />
* [[Ghast]]s no longer keep looking at [[player]]s if the behavior component has been removed.<br />
* Fixed [[minecart]] rider rotation not being updated correctly in some packs.<br />
* Particle UVs no longer include lines of textures next to the selected UV.<br />
* Custom entities using '<code>nearest_attackable_target</code>' now re-evaluate current target validity.<br />
* Fixed mini bows rendering on all mobs other than players in scripting packs.<br />
* The '<code>has_equipment</code>' filter now works correctly with damageable [[item]]s.<br />
* Fixed a scripting error that would appear when shooting arrows from a dispenser.<br />
* When a global resource pack is deleted, it now removes itself from the active stack.<br />
* Fixed unparented geometry on pre-1.8 [[guardian]]s.<br />
}}<br />
<br />
== Video ==<br />
Video von [[slicedlime]]:<br />
{{yt|ZBSOWPLjNRA}}<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* 1.13.0 has the most beta versions of any update to [[Bedrock Edition]], with a total of 11 beta builds.<br />
* In ''[[Minecraft China]]'', this update is called "Generation Update".<br />
* Item frames on the top and bottom of blocks were added to both Java Edition's 1.13, and Bedrock's 1.13.<br />
<br />
== Einzelnachweise==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Bedrock Edition Versionen|1.0}}<br />
<br />
[[en:Bedrock Edition 1.13.0]]<br />
[[ja:Bedrock Edition 1.13.0]]<br />
[[pl:Bedrock Edition 1.13.0]]<br />
[[pt:Edição Bedrock 1.13.0]]<br />
[[ru:1.13 (Bedrock Edition)]]<br />
[[zh:基岩版1.13.0]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bedrock_Edition_1.14.60?diff=589361Bedrock Edition 1.14.602020-09-09T11:18:21Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Version nav<br />
|title=v1.14.60<br />
|edition=Bedrock<br />
|date=15. April 2020<br />
|devversions=none<br />
|internal=<br />
|prevparent=1.14.0<br />
|prev=1.14.41<br />
|next=<br />
|nextparent=1.16.0<br />
|server=1.14.60.5<br />
}}<br />
<br />
'''1.14.60''' ist ein Update für [[Bedrock Edition]], erschienen am 15. April 2020, welches Fehler behebt.<ref>[https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360041875292 Minecraft - 1.14.60 (Bedrock)]</ref><br />
<br />
== Fehlerkorrekturen ==<br />
{{Fehlerkorrekturen|Projekt=MCPE|19404|<br />
; Crashes / Performance<br />
* {{Fehler|MCPE-58897}} - Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Minecraft nach dem Update nicht über den Ladebildschirm hinaus gestartet wurde.<br />
* Absturz behoben, der beim Verlassen einer Welt auftreten konnte.<br />
* Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler mit geteiltem Bildschirm das Spiel verließ.<br />
* Absturz behoben, der während des Spiels auf Nintendo Switch auftreten konnte.<br />
<br />
; General<br />
* {{Fehler|MCPE-32501}} - Problem behoben, bei dem eine falsche Aufforderung angezeigt wurde, dass auf einem Gerät nicht genügend Speicherplatz vorhanden war<br />
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Marktplatz nicht geladen wurde, wenn der Nutzer nicht in einem Microsoft-Konto angemeldet war.<br />
* Probleme behoben, bei denen Inhalte nicht auf ein Microsoft-Konto übertragen wurden, wenn die Inhalte ohne Anmeldung gekauft wurden.<br />
<br />
; Gameplay<br />
* Fixed some special characters not appearing on Signs or Book & Quill<br />
<br />
; Add-Ons<br />
* {{Fehler|MCPE-59881}} - Animation Controllers in Behavior Packs can now run commands on Realms<br />
}}<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Bedrock Edition Versionen|1.0}}<br />
<br />
[[en:Bedrock Edition 1.14.60]]<br />
[[fr:Version Bedrock 1.14.60]]<br />
[[pl:Bedrock Edition 1.14.60]]<br />
[[pt:Edição Bedrock 1.14.60]]<br />
[[zh:基岩版1.14.60]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Zombie_(Begriffskl%C3%A4rung)?diff=588651Zombie (Begriffsklärung)2020-08-29T12:28:14Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>Es gibt mehrere [[untot]]e Kreaturen, die als '''Zombie''' bezeichnet werden können:<br />
* {{OL|Zombie}} – gewöhnlicher [[aggressiv]]er Zombie der [[Oberwelt]]<br />
* {{OL|Wüstenzombie}} – kommt nur in der [[Wüste]] und ihren Varianten vor<br />
* {{OL|Dorfbewohnerzombie}} – kann in einen [[Dorfbewohner]] verwandelt werden, kommt wie dieser in sechs Varianten vor<br />
* {{OL|Zombifizierter Piglin}} – [[neutral]]e Mischung aus Zombie und Piglin, der im [[Nether]] auftritt<br />
* {{OL|Ertrunkener}} – aggressiver Zombie, der in [[Ozean]]en und [[Fluss|Flüssen]] spawnt<br />
<br />
Siehe auch:<br />
* {{OL|Hühnerreiter}} – auf einem [[Huhn]] reitendes [[Zombiekind]]<br />
* {{OL|Zombiepferd}} – untotes [[Pferd]], das nicht natürlich vorkommt und sich [[passiv]] verhält<br />
* {{OL|Riese}} – riesige Kreatur mit lediglich dem Aussehen eines Zombies, die nicht natürlich erscheint<br />
* {{OL|Zoglin}} – Ein [[Hoglin]], der sich zu lange in der Oberwelt aufgehalten hat<br />
<br />
<br />
{{Begriffsklärung}}<br />
<br />
[[en:Zombie (disambiguation)]]<br />
[[it:Zombi (disambiguazione)]]<br />
[[pl:Zombie (ujednoznacznienie)]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Schweini-Grobian?diff=586092Schweini-Grobian2020-07-17T13:00:11Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
{{Kreatur<br />
|image=Piglin-Barbar.png<br />
|invimage=Piglin-Barbaren-Spawn-Ei<br />
|health={{hp|50}}<br />
|size=<br />
Breite: 0,6 Blöcke<br><br />
Höhe: 1,95 Blöcke<br />
|damage=<br />
'''Java:'''<br><br />
einfach: {{hp|7}}<br><br />
normal: {{hp|13}}<br><br />
schwer: {{hp|19}}<br />
'''Bedrock:'''<br><br />
einfach: {{hp|6}}<br><br />
normal: {{hp|10}}<br><br />
schwer: {{hp|15}}<br />
|id=piglin_brute<br />
|entityid=piglin_brute<br />
|drops=Siehe [[#Drops|Drops]]<br />
|exp=20-30 {{ObjektSprite|XP}} <br />
|spawn={{UmweltLink|Bastionsruine}}<br />
}}<br />
{{Diese Seite|Piglin-Barbar|den regulären Piglin|Piglin|den zombifizierten Piglin|Zombifizierter Piglin}}<br />
Ein '''Piglin-Barbar''' ist eine aggressive [[Kreatur]] in den [[Bastionsruine]]n.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
* Piglin-Barbaren werden bei der Generierung der [[Bastionsruine]]n mit erzeugt<br />
* Piglin-Barbaren haben keine Babyvariante<br />
* Piglin-Barbaren spawnen nicht nach<br />
* Sie spawnen immer mit einer nicht verzauberten goldenen [[Axt]]<br />
* Sie spawnen nie mit Rüstung und können auch keine Rüstung aufnehmen<br />
* Piglin-Barabren verwandeln sich in der Oberwelt sowie im [[Ende]] nach kurzer Zeit in [[Zombifizierter Piglin|Zombifizierte Piglins]].<br />
* Piglin-Barbaren sind nicht wie andere Nether-Kreaturen immun gegen Schaden durch [[Feuer]] oder [[Lava]]<br />
* Sie können Holztüren öffnen.<br />
<br />
== Drops ==<br />
Piglin-Barabren können mit einer Wahrscheinlichkeit von 8,5 % ihre {{GL|Goldaxt}} fallen lassen.<br><br />
20-30 {{ObjektSprite|XP}}{{nur|java|short=1}} / 10 {{ObjektSprite|XP}}{{nur|bedrock|short=1}} Erfahrungspunkte werden beim Tod fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler oder einem gezähmten Wolf getötet werden.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
Piglin-Barbaren greifen Spieler, [[Witherskelett]]e und [[Wither]] innerhalb von 16 Blöcken an. Sie lassen sich nicht durch goldene Gegenstände oder Blöcke ablenken. In der Java Edition verschwinden sie, wenn der Schwierigkeitsgrad auf Friedlich steht. In der Bedrock Edition greifen Piglin-Barbaren den Spieler nicht mehr an, wenn der Schwierigkeitsgrad auf Friedlich steht. Piglin-Barbaren können Spieler durch Wände erkennen, wenn diese Behälter (wie Truhen) öffnet oder Goldblöcke abbaut. Sie werden diesen Spielern feindlich gesinnt und alarmieren [[Piglin]]s und andere Piglin-Barbaren in der Nähe. Im Gegensatz zu normalen [[Piglin]]s greifen Piglin-Barabren Spieler an, selbst wenn sie goldene Rüstungen tragen. Sie haben weder Angst vor Gegenständen die mit [[Seelenfeuer]] zu tun haben, noch vor [[Zoglin]]s und [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]]. Sie greifen keine erwachsenen [[Hoglin]]s an, können aber mitmachen, wenn andere [[Piglin]]s einen [[Hoglin]] jagen. Sie machen auch keinen "Siegestanz" oder heben Gegenstände vom Boden auf.<br><br />
In der Nähe befindliche [[Piglin]]s und andere Piglin-Barbaren werden ebenfalls feindselig, wenn ein Piglin-Barbar einen Spieler anvisiert, selbst wenn der Spieler eine goldene Rüstung trägt.<br />
<br />
=== Zombifizierung ===<br />
[[Datei:Piglin-Barbar wird zombifiziert.gif|thumb|right|170px|Ein Piglin-Barbar verwandelt sich in einen Zombifizierten Piglin.]]<br />
In der Oberwelt oder im [[Ende]] verwandeln sich Piglin-Barbaren nach 15 Sekunden in [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglins]]. Bei der Transformation hat der hervorgebrachte [[Zombifizierter Piglin|zombifizierte Piglin]] 10 Sekunden lang den Effekt [[Übelkeit]]. Dieser Übelkeitseffekt ist rein kosmetisch und hat keinen Einfluss auf das Verhalten. In der Java Edition behalten sie ihre Äxte, wenn sie in ein [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglin]] verwandelt werden. Neben dem Tragen dieser Axt verhalten sich diese [[Zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]] genauso wie normal.<br />
{{-}}<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Abenteuer;Monsterjäger;Meisterjäger;Zielübungen}}<br />
<br />
== NBT-Daten ==<br />
{{Minecraftdaten|Kreaturdaten|Piglin-Barbar}}<br />
<br />
== Gallerie ==<br />
<gallery><br />
Piglin-Barbar vorschau.png|Erstes Bild von einem Piglin-Barbaren<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.16.2|20w27a}}<br />
|list1= *Piglin-Barbaren hinzugefügt<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|1.16.20|1.16.20.50}}<br />
|list1= *Piglin-Barbaren hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
<br />
[[en:Piglin Brute]]<br />
[[ja:Piglin Brute]]<br />
[[pl:Piglin okrutnik]]<br />
[[pt:Piglin bárbaro]]<br />
[[zh:猪灵蛮兵]]<br />
[[ru:Жестокий пиглин]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Riesennetherpilz?diff=582876Riesennetherpilz2020-06-27T19:45:56Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div><br />
{{Unvollständig|mehr Infos und genauere Beschreibung}}<br />
<br />
{{Bauwerk<br />
|image=Crimson Fungi.png; Warped Fungi.png<br />
|imagesize=290px<br />
|biome={{BiomLink|Wirrwald}}<br>{{BiomLink|Karmesinwald}}<br />
}}<br />
<br />
'''Riesennetherpilze''' sind baumartige Strukturen, die im [[Nether]] entstehen. Es gibt zwei Arten von ihnen: Riesen-Karmesinpilze und Riesen-Wirrpilze.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
<br />
Riesen-Karmesinpilze bilden sich auf natürliche Weise im [[Karmesinwald]]. Riesen-Wirrpilze bilden sich auf natürliche Weise im [[Wirrwald]].<br />
<br />
== Wachstum ==<br />
Beide Varianten können unter Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Netherpilz]]en gezüchtet werden, die auf ihrem jeweiligen [[Nezel]] platziert sind; Wirrpilze wachsen zu Riesen-Wirrpilzen heran, und Karmesinpilze wachsen zu Riesen-Karmesinpilzen heran.<br />
<br />
Riesennetherpilze wachsen nicht, wenn sie durch die Welthöhenbeschränkung blockiert werden. Abgesehen davon wird ihr Wachstum durch nichts anderes, auch nicht durch andere Blöcke, aufgehalten.<br />
<br />
== Struktur ==<br />
Riesennetherpilze bestehen aus einem Stiel, der je nach Typ aus Karmesin- oder Wirrstielen besteht, mit „Laub“ aus [[Netherwarzenblock|Netherwarzenblöcken]] oder [[Netherwarzenblock|Wirrwarzenblöcken]], die um den Stiel wachsen. In beiden Varianten können [[Pilzlicht]]er entstehen. Von Riesen-Karmesinpilzen wachsen zudem [[Trauerranken]] herab.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1={{ver|1.16|20w06a}}<br />
|list1= *Riesennetherpilze hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
== Verweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:Huge fungi]]<br />
[[fr:Champignon géant du Nether]]<br />
[[pl:Wielkie netherowe grzyby]]<br />
[[pt:Fungos enormes]] <br />
[[ru:Огромный грибок]]<br />
[[zh:巨型菌类]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Portalruine?diff=567895Portalruine2020-04-16T09:29:46Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{Stub|Aufbau & Truheninhalt}}<br />
{{Bauwerk<br />
|image=Portalruine.png<br />
|biome=[[Oberwelt]] und [[Nether]]<br />
|blocks=<br />
Alle:<br />
* {{BL|Goldblock}}<br />
* {{BL|Lava}}<br />
* {{BL|Magmablock}}<br />
* {{BL|Netherrack}}<br />
* {{BL|Obsidian}}<br />
* {{BL|Truhe}}<br />
* {{BL|Weinender Obsidian}}<br />
Oberwelt:<br />
* {{BL|Eisengitter}}<br />
* {{BL|Steinstufe}}<br />
* {{BL|Steinziegel}}<br />
* {{BL|Bemooste Steinziegel}}<br />
* {{BL|Rissige Steinziegel}}<br />
* {{BL|Gemeißelte Steinziegel}}<br />
* {{BL|Steinziegelstufe}}<br />
* {{BL|Bemooste Steinziegelstufe}}<br />
* {{BL|Steinziegeltreppe}}<br />
* {{BL|Bemooste Steinziegeltreppe}}<br />
Nether:<br />
* {{BL|Basalt}}<br />
* {{BL|Schwarzstein}}<br />
* {{BL|Schwarzsteinstufe}}<br />
* {{BL|Polierte Schwarzsteinstufe}}<br />
* {{BL|Polierte Schwarzsteintreppe}}<br />
}}<br />
Die '''Portalruine''' ist ein in der [[Oberwelt]] sowie im [[Nether]] generiertes Bauwerk. Es stellt ein zerfallenes Netherportal eines unbekannten, früheren Erbauers dar. Häufig lassen sich dort [[Goldblock|Goldblöcke]] sowie eine [[Truhe]] mit Inhalt finden. Netherrack kommt durch dieses Bauwerk erstmals natürlich in der Oberwelt vor.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Portalruinen werden überall in der [[Oberwelt]] sowie im [[Nether]] generiert. Dabei können sie in der Oberwelt auch im Ozean, unter der Erde oder im Sand vergraben sein. Im Nether können Sie auch innerhalb massiver Berge generieren. Egal ob Oberwelt oder Nether, nicht immer besitzen Portalruinen, die unter der Erdoberfläche generiert wurden, einen Zugang.<br />
<br />
== Aufbau ==<br />
<br />
== Truheninhalt ==<br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Durch die Einführung von Portalruinen kommt [[Netherrack]] erstmals natürlich in der Oberwelt vor. Vorher war dieser ausschließlich im Nether zu finden.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Portalruine Ozean.png|Eine Portalruine im Ozean<br />
Portalruine Dschungel.png|Eine große Portalruine im Dschungel<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.16|20w16a}}<br />
|list1= *Portalruinen hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Umwelt}}<br />
<br />
[[en:Ruined Portal]]<br />
[[pl:Ruina portalu]]<br />
[[zh:废弃传送门]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Schwimmen?diff=562747Schwimmen2020-03-23T17:18:41Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>[[Datei:schwimmender Spieler.png|thumb|right|400px|Ein im Wasser schwimmender Spieler]]<br />
[[Datei:Schwimmen in Lava.png|thumb|right|400px|Ein in Lava schwimmender Spieler]]<br />
'''Schwimmen''' ist die horizontale Fortbewegung in Wasser oder Lava. '''Tauchen''' ist die vertikale Fortbewegung unter Wasser oder Lava. '''Ertrinken''' ist der [[Schaden]], den man nach einiger Zeit unter Wasser nimmt, und der dazugehörige [[Tod]].<br />
<br />
== Schwimmen und Tauchen beim Spieler ==<br />
Wenn der Spieler ins Wasser oder in Lava läuft, geht er unter. Unter Wasser oder Lava sind die Bewegungen verlangsamt. Man kann auf dem Grund des Gewässers oder des Lavasees laufen oder tauchen. Auftauchen geschieht durch Betätigen der {{Taste|Leertaste}}. Lässt man sie wieder los, sinkt man nach unten. Für das schnelle Abtauchen betätigt man die Schleichen-Taste, wie beim Fliegen im Kreativmodus. Durch gleichzeitiges Betätigen von {{Taste|Leertaste}} und den Richtungssteuertasten kann man in alle Richtungen tauchen.<br />
<br />
Um an der Wasser- oder Lavaoberfläche zu schwimmen, muss man die {{Taste|Leertaste}} ständig gedrückt halten, dann kann man mit den Richtungssteuertasten schwimmen. Beim normalen Schwimmen macht man (wie beim Fliegen) Laufbewegungen. Beginnt man jedoch unter Wasser zu [[sprinten]], legt sich die Spielerfigur waagerecht und macht '''Schwimmbewegungen'''. Damit kommt man im Wasser deutlich schneller voran. Außerdem kann man horizontal durch ein 1 Block großes Loch schwimmen (wie beim Flug mit [[Elytren]]), was beim langsamen Schwimmen nicht möglich ist, da man sich aufrecht bewegt. Wenn gleichzeitig ein [[Delfin]] 10 Blöcke oder näher ist, erhält man ständig den [[Statuseffekt]] "Gunst des Delfins" für 5 Sekunden. Dadurch verdoppelt sich nochmal die Geschwindigkeit beim schnellen Schwimmen. In Lava ist schnelles Schwimmen nicht möglich.<br />
<br />
Schwimmen [[Hunger#Erschöpfung|verbraucht Energie]], man bekommt Hunger.<br />
<br />
<gallery><br />
Wasserfall hochschwimmen.png|Einen Wasserfall hochschwimmen<br />
Lavafall hochschwimmen.png|Einen Lavafall nach der Einnahme des [[Trank]]es der Feuerresistenz hochschwimmen<br />
Elytren Gleiten auf der Wasseroberfläche.png|Der Spieler gleitet mit Elytren auf der Wasseroberfläche<br />
Elytren Gleiten unter Wasser.png|Der Spieler gleitet mit Elytren unter Wasser.<br />
</gallery><br />
<br />
== Luftvorrat ==<br />
Der Luftvorrat unter Wasser wird in der '''Atemluftanzeige''' mit kleinen Luftblasen, die über der Hungeranzeige erscheinen, dargestellt. Unter Wasser verliert man alle 1,5 Sekunden eine Luftblase. Sobald man mit dem Kopf [[Luft|aus dem Wasser]] gerät, füllt sich die Atemluftanzeige relativ schnell wieder auf. So kann man auch in sehr hohen Wasserfällen nach oben schwimmen: Man muss nur den Kopf seitlich aus dem Wasser halten (nicht zu weit, sonst fällt man in die Tiefe). Sobald die Atemluftanzeige erschöpft ist, verliert man pro Sekunde {{hp|2}} Lebenspunkte, bis man [[Tod|stirbt]].<br />
<br />
[[Datei:Luftblasenleiste.gif|thumb|right|Die Atemluftanzeige]]<br />
<br />
Unter Wasser kann man den Luftvorrat in [[Blasensäule]]n wieder auffüllen. Allerdings bewirken sie auch einen Auf- oder Abtrieb:<br />
* Luft, die von [[Magmablock|Magmablöcken]] aufsteigt, erzeugt Abtrieb, man wird auf den Grund gezogen, wo man an den Magmablöcken Schaden nimmt.<br />
* Luft, die von [[Seelensand]] aufsteigt, erzeugt Auftrieb, man wird sehr schnell an die Wasseroberfläche transportiert und schießt sogar aus dem Wasser hinaus.<br />
Eine '''kurzzeitige Luftblase''' erhält man, indem man einen leeren Eimer mit dem Wasser vor sich füllt. Kippt man ihn sogleich wieder aus, um ihn erneut zu füllen (dauerhaftes Halten der rechten Maustaste) und steht man dabei vor einer Wand, reichen 23 Füllvorgänge, um den Luftvorrat komplett wieder aufzufüllen.<br />
<br />
Eine '''dauerhafte Luftblase''', in der man '''stehend''' atmen kann, wird mit folgenden Blöcken erzeugt:<br />
* {{BL|Tür}}<br />
* {{BL|Zauntor}}<br />
* &nbsp;[[Datei:Gelbes Wandbanner.png|8px]]&nbsp; [[Wandbanner]]<br />
* &nbsp;[[Datei:Gelbes Banner.png|8px]]&nbsp; [[Banner]] auf einem Zaunpfahl stehend<br />
* {{BL|Zuckerrohr}} (''neben'' dem Sand, auf dem das Zuckerrohr steht, muss Wasser sein)<br />
* {{BL|Kolben}} (ausgefahren)<br />
* {{BL|Trichter}} (etwas höher hängen und von unten hineinschwimmen)<br />
* {{BL|Konstruktionsleere}} (eine echte Luftblase)<br />
<br />
Eine '''dauerhafte Luftblase''', in die man nur '''waagerecht''' hineinschwimmen kann (Sprint-Schwimmen), wird mit folgenden Blöcken erzeugt:<br />
* {{BL|Druckplatte}}<br />
* {{BL|Wägeplatte}}<br />
* {{BL|Braustand}}<br />
* {{BL|Kuchen}}<br />
* {{BL|Tageslichtsensor}}<br />
* {{BL|Bett}}<br />
<br />
Blöcke mit Luft, die man nicht nutzen kann:<br />
* {{BL|Ackerboden}}<br />
* {{BL|Amboss}}<br />
* {{BL|Barriere}}<br />
* {{BL|Chorusblüte}}<br />
* {{BL|Drachenei}}<br />
* {{BL|Eis}}<br />
* {{BL|Endportalrahmen}}<br />
* {{BL|Kaktus}}<br />
* {{BL|Kessel}}<br />
* {{BL|Laub}}<br />
* {{BL|Leuchtfeuer}}<br />
* {{BL|Schildkrötenei}}<br />
* {{BL|Schleimblock}}<br />
* {{BL|Shulkerkiste}}<br />
* {{BL|Spawner}}<br />
* {{BL|Trampelpfad}}<br />
* {{BL|Zaubertisch}}<br />
<br />
In '''Lava''' hat man keinen Luftvorrat, man kann in Lava nicht ertrinken. Stattdessen verbrennt man normalerweise sehr schnell. Mit [[Feuerschutz]] kann man in Lava schwimmen. Tauchen ist auch möglich, aber man sieht kaum etwas. Man kann auch Lavafälle hinaufschwimmen, wobei man auch hierbei nicht ertrinken, aber aus dem Strahl herausfallen kann.<br />
<br />
<gallery><br />
Schwimmer_mit_Luftblasen.png|Ein Schwimmer zwischen Seelensand- und Magmablock-Luftblasen<br />
Luftblasen.png|Mit Zauntoren, Türen und Zuckerrohr kann man dauerhafte Luftblasen bauen<br />
</gallery><br />
<br />
=== Probleme beim Schwimmen und Tauchen ===<br />
==== Im Wasser ====<br />
Beim Schwimmen oder Tauchen in Wasser bewegt man sich mit niedrigerer Geschwindigkeit fort und kann Blöcke nur langsamer als an Land abbauen. Speziell beim Tauchen wird die Sicht eingeschränkt und der Arm wird verschoben dargestellt. Um diese eher unangenehmen Nebeneffekte zu unterbinden, gibt es verschiedene Mittel.<br />
<br />
Wenn man für eine bestimmte Zeit unter Wasser bleiben möchte, kann man Tränke benutzen, um die Sicht zu verbessern oder um nicht so schnell zu ertrinken.<br />
* {{GL|Trank der Unterwasseratmung}}: Man kann unter Wasser länger atmen.<br />
* {{GL|Trank der Nachtsicht}}: Der Spieler sieht alles mit einem Lichtlevel von 15.<br />
<br />
Es gibt auch [[Verzauberung]]en, die speziell für den Aufenthalt unter Wasser ausgelegt sind:<br />
* {{GS|Eisenhelm}} ''[[Atmung]]'': Erhöht die Atemzeit unter Wasser und verzögert den Eintritt von Erstickungsschaden<br />
* {{GS|Eisenhelm}} ''[[Wasseraffinität]]'': Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser, sie ist nun genauso schnell wie an Land.<br />
* {{GS|Eisenstiefel}} ''[[Wasserläufer]]'': Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser. Mit einem {{GL|Trank der Schnelligkeit}} erhöht sich die Schwimmgeschwindigkeit auf dem Meeresboden weiter. Ohne mit Wasserläufer verzauberte Stiefel erhöht ein Trank der Schnelligkeit die Geschwindigkeit ''nicht''.<br />
* {{GS|Dreizack}} ''[[Sog]]'': Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks in die Richtung des Dreizacks fliegen.<br />
<br />
Solange ein [[Delfin]] 10 Blöcke oder näher ist, erhält man ständig den Statuseffekt ''[[Gunst des Delfins]]'', solange man Schwimmbewegungen ("Sprintschwimmen") macht. Die Geschwindigkeit verdoppelt sich dadurch.<br />
<br />
Für eine längere Zeit unter Wasser eignet sich das Aufstellen eines [[Aquisator]]s, der den Statuseffekt ''[[Meereskraft]]'' verleiht. Damit hat man unter Wasser unbegrenzt Atemluft, klare Sicht und erhöhte Abbaugeschwindigkeit.<br />
<br />
==== In Lava ====<br />
Abgesehen von der niedrigen Geschwindigkeit, hat man beim Schwimmen und Tauchen in Lava diese Probleme nicht. Jedoch muss man sich vor dem Verbrennen schützen. Dies ist mit den folgenden Mitteln möglich:<br />
*{{GL|Trank der Feuerresistenz|Trank der Feuerresistenz}}: Gibt einem den [[Statuseffekt]] {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}} für drei oder acht Minuten.<br />
*{{GS|Eisenhelm}}{{GS|Eisenbrustpanzer}}{{GS|Eisenbeinschutz}}{{GS|Eisenstiefel}} ''[[Verzauberung#Feuerschutz|Feuerschutz]]'': Schützt vor Verbrennung und reduziert die Brenndauer.<br />
*{{SpezialSprite|Goldener Apfel}}: Der [[Goldener Apfel|verzauberte goldene Apfel]] gibt für fünf Minuten {{EffektLink|Feuerschutz|Statuseffekt#Feuerschutz|Feuerschutz}}.<br />
<br />
<gallery><br />
Schwimmen in Lava.png|Dank des [[Trank der Feuerresistenz|Trankes der Feuerresistenz]] schwimmt der Spieler in Lava<br />
</gallery><br />
<br />
=== Hilfsmittel zur Überwindung von größeren Gewässern ===<br />
Anfangs wird man größere [[Fluss|Flüsse]] oder kleinere [[Ozean]]e durch Schwimmen überwinden. Wenn man allerdings bestimmte Routen öfter benutzt, welche durch Flüsse oder Ozeane führen, sollte man ein [[Boot]] als Hilfsmittel in Betracht ziehen, denn mit diesem lässt sich ein Gewässer schneller überqueren. Man kann dann auch die Gewässer ausbauen, um das Durchreisen weiter zu erleichtern. Dafür werden [[Seeverkehrsanlagen]] benötigt. Über das Wasser zu laufen ist mit der [[Verzauberung]] ''[[Eisläufer]]'' für die [[Stiefel]] möglich. Eine irreversible Möglichkeit, etwas Wasser zu entfernen, ist das Setzen eines [[Schwamm]]es.<br />
<br />
Lava hingegen kann bis jetzt nur überbaut, mit Wasser zu [[Obsidian]] erkaltet oder mit einem [[Eimer]] abgeschöpft werden.<br />
<br />
== Schwimmen und Tauchen bei Kreaturen ==<br />
Die meisten [[Kreatur]]en können in Wasser schwimmen oder leben sogar darin. Geraten sie hinein, sinken [[Untote]] auf den Grund, ertrinken können sie nicht. Die anderen Kreaturen versuchen an die Wasseroberfläche zu gelangen. Sobald sie dort sind, schwimmen sie, wobei sie leicht auf und ab hüpfen. Dies können sie endlos lange tun. Das Ufer erreichen sie nur zufällig, sie schwimmen nicht gezielt darauf zu. Sind sie unter Wasser und erreichen die Wasseroberfläche nicht rechtzeitig, ertrinken sie. Dabei gibt es einige Ausnahmen und Sonderfälle:<br />
<br />
* [[Untote]] Kreaturen ({{ObjektSprite|Zombie}} [[Zombievarianten|Zombie-]] und {{ObjektSprite|Skelett}} [[Skelettvarianten]]) schwimmen nicht, sondern sinken im Wasser auf den Grund.<br />
* {{ObjektLink|Wüstenzombie}}: Ist ein Wüstenzombie lange unter Wasser, beendet das seine Austrocknung und er wird zum normalen Zombie.<br />
* {{ObjektLink|Zombie}}: Ist ein normaler Zombie lange unter Wasser, ertrinkt er und wird zum Ertrunkenen.<br />
* {{ObjektLink|Ertrunkener}}: Ertrunkene spawnen auch natürlich im Wasser. Nachts verlassen sie es und können damit sowohl unter Wasser als auch außerhalb überleben.<br />
* {{ObjektLink|Phantom}}: Phantome können problemlos unter Wasser überleben und greifen Spieler auch unter Wasser an.<br />
* {{ObjektLink|Huhn}}: Das Huhn flattert beim Schwimmen zusätzlich zum Hüpfen. Dadurch gerät es weiter aus dem Wasser als andere Tiere und wird sich den Kopf an einem Block über ihm stoßen, falls dort einer ist, wodurch es Schaden nimmt und stirbt (siehe [[Huhn]]).<br />
* {{ObjektLink|Eisengolem}}: Der Eisengolem schwimmt nicht, er ist zu schwer. Aber er ertrinkt auch nicht, sondern läuft auf dem Grund des Gewässers weiter. Unter Wasser kann er nicht gebaut werden.<br />
* {{ObjektLink|Schneegolem}}: Der Schneegolem kann nicht schwimmen und schmilzt, sobald er mit Wasser in Berührung kommt.<br />
* {{ObjektLink|Ghast}}: Der Ghast schwimmt nicht, er fliegt durch Lava und auch durch Wasser. Wird er jedoch unter Wasser gezwungen (z.B. in einem Käfig), ertrinkt auch er.<br />
* {{ObjektLink|Enderman}}: Er schwimmt nicht, sondern teleportiert sich sofort aus dem Wasser. Dadurch kann er auch nicht ertrinken. Hindert man ihn jedoch am Wegteleportieren, indem man in einem Radius von 64 Blöcken in alle Richtungen alle Hohlräume mit Blöcken auffüllt, kann man testen, dass er stirbt, wenn er lange genug Wasser berührt (mit den Füßen reicht schon aus).<br />
* {{ObjektLink|Lohe}}: Die Lohe fliegt normalerweise. Unter Wasser kann sie jedoch nicht auftauchen und ertrinkt.<br />
* {{ObjektLink|Fledermaus}}: Die Fledermaus flattert unter Wasser genauso herum wie über Wasser. Dadurch taucht sie nicht gezielt auf und ertrinkt, wenn sie zu lange unter Wasser bleibt.<br />
* {{ObjektLink|Wächter}}: Wächter und große Wächter sind Wassertiere, die endlos lange unter Wasser bleiben können. Aber auch über Wasser ersticken sie nicht, sondern hüpfen herum mit dem Ziel, wieder ins Wasser zu gelangen.<br />
* {{ObjektLink|Tintenfisch}}: Tintenfische spawnen zufällig in kleinen Gruppen in jeglicher Art von Gewässern, auch künstlich angelegten Teichen oder Wassertanks. Wenn sie sich an Land befinden, ersticken sie.<br />
* {{ObjektLink|Schildkröte}}: Schildkröten spawnen am Strand und können problemlos auch im Wasser tauchen und überleben.<br />
* {{ObjektLink|Kabeljau}} {{ObjektLink|Lachs}} {{ObjektLink|Kugelfisch}} {{ObjektLink|Tropenfisch}}: Fische spawnen ebenfalls zufällig in kleinen Gruppen in Ozeanen, Lachse auch in Flüssen. An Land ersticken sie. <br />
* {{ObjektLink|Delfin}}: Delfine spawnen in Ozeanen. Sie müssen in bestimmten Abständen Luft holen, sonst sterben sie. Sind sie zu lange an Land, sterben sie allerdings auch.<br />
* {{ObjektLink|Wither}}: Ist der Wither unter Wasser, strebt er nach oben, aber er ertrinkt nicht, wenn er unter Wasser bleiben muss. Im Wasser kann er nicht gebaut werden.<br />
* {{ObjektLink|Enderdrache}}: Wird der Enderdrache in der Oberwelt oder im Nether erzeugt, bewegt er sich nicht und ertrinkt auch nicht.<br />
Nur [[Nether]]-Kreaturen mit Ausnahme der [[Lohe]] können auch in Lava schwimmen. Alle anderen Kreaturen müssen mit dem [[Trank#Tränke mit positiven Effekten|Wurftrank der Feuerresistenz]] oder dem [[Verweiltrank]] der Feuerresistenz beworfen werden, bevor sie gefahrenlos mit Lava in Berührung kommen können.<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|Survivaltest|0.24}}<br />
|list1= *[[Überlebensmodus]] hinzugefügt<br />
*Man kann schwimmen, tauchen und ertrinkt, wenn der Luftvorrat verbraucht ist<br />
*Beim Schwimmen und Tauchen bewegt man sich wie beim Laufen<br />
|group2= {{ver|1.13}}<br />
|list2=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w07a}}<br />
|list1= *Wenn man beim Schwimmen [[Sprinten|sprintet]], gibt es eine Schwimmanimation<br />
|group2= {{ver|version|18w07b}}<br />
|list2= *Die Atemluftanzeige wird nicht mehr sofort wieder aufgefüllt, sollte man aus Wasser auftauchen<br />
|group3= {{ver|version|18w08b}}<br />
|list3= *Je länger man sich unter Wasser befindet, desto besser wird die Sicht<br />
|group4= {{ver|version|18w15a}}<br />
|list4= *Man kann während man schwimmt, durch 1×1 Löcher hindurch schwimmen<br />
*Die Sicht unter Wasser ist wieder wie vor 18w08b<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|be|0.1.0}}<br />
|list1= *Man kann schwimmen und tauchen<br />
*Beim Schwimmen und Tauchen bewegt man sich wie beim Laufen<br />
|group2= {{ver|bev|1.2.13|3}}<br />
|list2= *Wenn man beim Schwimmen [[Sprinten|sprintet]], gibt es eine Schwimmanimation, dies ist jedoch nur ein experimentelles Feature<br />
|group3= {{ver|bev|1.4.0|1.2.14|1}}<br />
|list3= *Die Schwimmanimation ist kein experimentelles Feature mehr<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Gameplay}}<br />
<br />
[[en:Swimming]]<br />
[[fr:Nager]]<br />
[[ko:수영]]<br />
[[pl:Pływanie]]<br />
[[pt:Natação]]<br />
[[ru:Плавание]]<br />
[[zh:游泳]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:Geladener_Creeper.png?diff=552799Datei:Geladener Creeper.png2019-08-09T22:09:34Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Geladener Creeper.png hoch</p>
<hr />
<div>== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:Verw%C3%BCster.png?diff=550518Datei:Verwüster.png2019-06-13T16:48:02Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Verwüster.png hoch</p>
<hr />
<div>== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Illager_(Begriffskl%C3%A4rung)?diff=550139Illager (Begriffsklärung)2019-06-05T08:22:31Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>'''Illager''' steht für:<br />
* {{OL|Diener}} – Feindliche Kreatur, die in [[Waldanwesen]] vorkommt und Dorfbewohner und Spieler mit einer Axt angreift.<br />
* {{OL|Magier}} – Feindliche Kreatur, die in Waldanwesen vorkommt und Gegner (s. Diener) mittels Magie (s. [[Magier#Angriffsmethoden]]) attackiert.<br />
* {{OL|Illusionist}} – Feindliche Kreatur, die nur mit dem {{b|/summon}} erschaffen werden kann, und die Spieler mit einem Bogen angreift.<br />
* {{OL|Plünderer}} – Feindliche Kreatur, die mit anderen Illagern zusammen [[Dorf|Dörfer]] plündert.<br />
* {{OL|Verwüster}} – Feindliche Kreatur, die zusammen mit den Plünderern Dörfer angreift.<br />
* {{UmweltLink|Plünderer-Außenposten}} – Ein [[Bauwerk]] an dem sich Plünderer und andere Illager aufhalten.<br />
* [[Illager-Patrouille]] – Eine Gruppe von Illagern, die Dörfer angreift.<br />
<br />
Außerdem wird es in [[Minecraft: Dungeons]] einen ''Erz-Illager'' als Boss-Monster und Oberbösewicht geben.<br />
<br />
Das englische Wort ''Illager'' ist eine Zusammenfassung von ''ill'' und ''villager'' und bedeutet "böser Dorfbewohner".<br />
<br />
{{Zitat|{{Übersetzung|The Illagers were created because we were talking about having some kind of generic, evil soldier mob in the game - slightly more intelligent than skeletons. It felt natural to have an evil villager. We figured they were ill-willed villagers and so from the beginning they were supposed to be "Ill Villagers". And then Tommaso suggested they should be EVIL-agers - and then we cut it down to just Illagers.|Die Illager sind entstanden, weil wir darüber sprachen, dass wir ein allgemeines, böses Soldatenmonster im Spiel haben wollten, das etwas intelligenter als ein Skelett sein sollte. Ein böser Dorfbewohner schien da gut zu passen. Wir stellten uns vor, sie wären böswillige Dorfbewohner, und daher sollten sie von Anfang an "Ill Villagers" sein. Dann schlug [[Tommaso Checchi|Tommaso]] vor, sie "EVIL-agers" zu nennen. Schließlich kürzten wir es einfach zu "Illagers" ab.|variante=untereinander}}|Jeb<ref>https://minecraft.net/de-de/article/meet-vindicator</ref>||Jens - Mojang avatar.png}}<br />
<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
<br />
{{Begriffsklärung}}<br />
<br />
[[en:Illager]]<br />
[[es:Illager]]<br />
[[fr:Illageois]]<br />
[[ja:邪悪な村人]]<br />
[[ko:우민]]<br />
[[pt:Illager]]<br />
[[pl:Złosadnik]]<br />
[[ru:Обитатели]]<br />
[[th:Illager]]<br />
[[zh:灾厄村民]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:S%C3%BC%C3%9Fbeeren.png?diff=550136Datei:Süßbeeren.png2019-06-04T20:50:50Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Süßbeeren.png hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Aus dem englischen Wiki<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Hornschild?diff=549742Hornschild2019-05-20T18:53:46Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Gegenstand<br />
| image = Hornschild.png<br />
| invimage = Hornschild<br />
| type = Werkstoffe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = scute<br />
}}<br />
Ein '''Hornschild''' ist ein Teil eines [[Schildkrötenpanzer]]s.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Schildkröte ===<br />
Ein einzelner Hornschild wird von einer jungen [[Schildkröte]] fallen gelassen, in dem Moment, in dem sie zu einem erwachsenen Tier heranwächst.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Verarbeitung ===<br />
[[Schildkrötenpanzer]] kann man nicht direkt von Schildkröten erhalten. Man muss ihn stattdessen aus Hornschilden herstellen.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Schildkrötenpanzer}}<br />
|}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Hornschild Drop.png|Eine soeben ausgewachsene Schildkröte hat einen Hornschild hinterlassen<br />
</gallery><br />
<br />
== Trivia ==<br />
* Das Spiel orientiert sich hier an der Realität: Bei bestimmten Schildkröten befindet sich über dem Knochenpanzer "die typische Schicht aus Hornschilden (Scuta), welche ihrerseits aus Keratin bestehen. Die Färbung der Hornschilde hängt vor allem von der Herkunft der Schildkröte ab, denn die meisten Arten sind farblich an ihren Lebensraum angepasst. Bei Zier-, Buchstaben-Schmuck-, Echten Schmuck- und Höckerschildkröten erneuern sich die Hornschilde regelmäßig, indem sich die älteren äußeren Hornschilde lösen und darunter die neugebildeten Hornschilde zum Vorschein kommen. Bei anderen Schildkröten entstehen Wachstumsringe und die äußeren Hornschilde nutzen nur durch Abrieb von außen etwas ab." ([[de.wikipedia:Schildkröten#Aufbau des Panzers (Pantex)|Wikipedia]])<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.13|18w07a}}<br />
|list1= *Hornschild hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Werkstoffe}}<br />
<br />
[[en:Scute]]<br />
[[fr:Écaille de tortue]]<br />
[[ja:カメのウロコ]]<br />
[[ko:인갑]]<br />
[[pt:Carapaça de tartaruga]]<br />
[[pl:Tarczka]]<br />
[[ru:Щиток]]<br />
[[zh:鳞甲]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:Wandernder_H%C3%A4ndler.png?diff=549288Datei:Wandernder Händler.png2019-05-07T10:44:53Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Fahrender Händler.png hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
aus engl. MC Wiki<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/S%C3%BC%C3%9Fbeerenstrauch?diff=546375Süßbeerenstrauch2019-02-22T14:59:29Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{Block<br />
|image = Süßbeerenstrauch Phase 1.png;Süßbeerenstrauch Phase 2.png;Süßbeerenstrauch Phase 3.png;Süßbeerenstrauch Phase 4.png<br />
|type = Dekoration<br />
|gravity = Nein<br />
|transparent = Ja<br />
|light = Nein<br />
|flammable = Nein<br />
|renewable = Ja<br />
|drops = {{GL|Süßbeeren}} (1 – 3)<br />
|nameid = sweet_berry_bush<br />
}}<br />
<br />
Der '''Süßbeerenstrauch''' ist eine [[Pflanzen|Pflanze]], an der [[Süßbeeren]] wachsen.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
=== Dornen ===<br />
Die Dornen der Süßbeerensträucher schaden jeder [[Kreatur]] und jedem [[Spieler]], die sich in ihnen bewegen. Bleibt man in ihnen stehen, so erleidet man keinen Schaden.<br />
<br />
Dies kann man nutzen, indem man Kreaturen in einen Süßbeerenstrauch hineindrängt und ihnen so schadet. Jedoch können auch unvorsichtige Spieler, die in der Taiga unterwegs sind, insbesondere aufgrund ihrer Ähnlichkeit mit [[Farn]], versehentlich einen Süßbeerenstrauch berühren und so Schaden erleiden.<br />
<br />
=== Verlangsamung ===<br />
Ähnlich wie [[Spinnennetz]]e, verlangamen Süßbeerensträucher Kreaturen und Spieler, die sich in ihnen befinden. Dies erschwert es, den Dornen zu entkommen. [[Spinne]]n und [[Höhlenspinne]]n werden im Gegensatz zu Spinnennetzen auch verlangsamt.<br />
<br />
=== Geräusche ===<br />
Süßbeerensträucher benutzen beim Abbauen dasselbe [[Geräusch]] wie [[Stein]].<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Süßbeerensträucher kommen oft in allen Varianten der [[Taiga]] ({{BiomLink|Taiga}}, {{BiomLink|Taigahügel}}, {{BiomLink|Taigaberge}}) vor und können selten in allen Varianten der [[Verschneite Taiga|verschneiten Taiga]] ({{BiomLink|Verschneite Taiga}}, {{BiomLink|Verschneite Taigahügel}}, {{BiomLink|Verschneite Taigaberge}}) gefunden werden.<br />
<br />
== Anbau, Wachstum und Ernte ==<br />
=== Anbau ===<br />
Süßbeerensträucher können durch das Platzieren von [[Süßbeeren]] auf [[Grasblock|Grasblöcken]], [[Erde]] oder [[Podsol]] angepflanzt werden.<br />
<br />
=== Wachstum ===<br />
Süßbeerensträucher besitzen vier Wachstumsphasen. In der ersten Phase ist der Strauch klein, in der zweiten Phase wächst er aus und in der dritten und vierten Phase wachsen an ihm Beeren. Durch die Verwendung von [[Knochenmehl]] kann das Wachstum von Süßbeerensträuchern beschleunigt werden.<br />
<br />
=== Ernte ===<br />
Ein Süßbeerenstrauch kann durch Rechtsklick geerntet werden. Dabei droppt er in der dritten Wachstumsphase ein oder zwei und in der letzten Phase zwei oder drei [[Süßbeeren]]. Nach der Ernte befindet sich der Süßbeerenstrauch wieder in der zweiten Wachstumsphase.<br />
<br />
Man kann einen Süßbeerenstrauch auch ernten, indem man ihn abbaut. Baut man ihn mit einem mit ''[[Verzauberung#Glück|Glück]]'' verzauberten Werkzeug ab, dann erhällt man pro Verzauberungsstufe eine Süßbeere mehr.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Datei:Natürlich generierte Süßbeerensträucher.png|Natürlich vorkommende Süßbeerensträucher<br />
Datei:Süßbeerenstrauch einzeln.png|Ein Süßbeerenstrauch in der [[Taiga]]<br />
Datei:Süßbeerenstrauch.gif|Die vier Wachstumsphasen von Süßbeerensträuchern<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1={{ver|1.14}}<br />
|list1= <br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w49a}}<br />
|list1= *Süßbeerensträucher hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|19w03a}}<br />
|list2= *Geräusche für die Süßbeerensträucher hinzugefügt<br />
|group3= {{ver|version|19w05a}}<br />
|list3= *Abbau- und Platzierungsgeräusche für [[Süßbeerensträucher]] hinzugefügt<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.10.0|1}}<br />
|list1= *[[Süßbeerensträucher]] hinzugefügt, welche nur übers experimentelle Gameplay verfügbar sind<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Dekoration}}<br />
<br />
[[en:Sweet Berry Bush]]<br />
[[fr:Buisson à baies sucrées]]<br />
[[ko:딸기 덤불]]<br />
[[pl:Krzak słodkich jagód]]<br />
[[ru:Куст сладких ягод]]<br />
[[zh:甜浆果丛]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/%C3%9Cberfall?diff=546115Überfall2019-02-15T17:48:58Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
<br />
Ein '''Überfall''' kann durch einen [[Spieler]] ausgelöst werden, und besteht aus mehreren Gruppen von [[Illager]]n und [[Hexe]]n.<br />
<br />
== Auftreten ==<br />
Überfälle treten auf, sobald ein Spieler mit dem Statuseffekt {{EL|Böses Omen}} ein [[Dorf]] betritt. Dabei verschwindet dieser Effekt sofort.<br />
<br />
Diesen Statuseffekt erhält man, wenn man den Kommandanten einer [[Illager-Patrouille]] (den Illager mit dem [[Illager-Banner]]) tötet. Bei Kommandanten eines [[Plünderer-Außenposten]]s erhält man immer den Effekt in Stufe 1. Bei Patrouillen, die nicht zu einem Außenposten gehören, ist die Stufe zwischen 1 und 3.<br />
<br />
== Funktionsweise ==<br />
Ein Überfall findet in mehreren Wellen statt. Pro Stufe des ''Böses Omen''-Effekts gibt es zwei Wellen. Maximal kann es jedoch nur zehn Wellen geben.<br />
<br />
Zu Beginn jeder Welle erschallt ein einem Horn ähnelnden Geräusch und es spawnen rund um das Dorf eine oder mehrere Gruppen von Kreaturen. Welche Kreaturen das sind, hängt von der derzeitigen Welle ab:<br />
<br />
* {{OL|Plünderer}} und {{OL|Diener}} spawnen ab der ersten Welle<br />
* {{OL|Bestie}}n können ab der zweiten Welle spawnen<br />
* {{OL|Hexe}}n können ab der vierten Welle Teil des Überfalls sein<br />
* {{OL|Magier}} kommen nur ab der zehnten Welle vor.<br />
** {{OL|Plagegeist}}er kommen auch nur ab der zehnten Welle vor (gespawnt von Magiern).<br />
* {{OL|Illusionist}}en kommen nicht in Überfällen vor, obwohl sie Illager sind.<br />
<br />
Jede Welle wird größer als die vorherige, das heißt, es spawnen darin mehr Illager (und Hexen).<br />
<br />
Während eines Überfalls laufen [[Dorfbewohner]] in ihre Häuser und man kann nicht mit ihnen handeln. Beim Versuch, mit ihnen zu handeln, stoßen die Dorfbewohner Schweiß[[partikel]] aus.<br />
<br />
Ein Überfall endet entweder, sobald die letzte Welle überstanden wurde, alle Dorfbewohner des Dorfes gestorben sind, oder es keine Türen mehr im Dorf gibt, sodass das Dorf vom Spiel nicht mehr als gültig anerkannt wird.<br />
<br />
== Bossleiste ==<br />
Der aktuelle Status des Überfalls wird durch eine rote [[Bossleiste]] am oberen Rand des Bildschirms angezeigt. Sobald nur noch ein oder zwei Kreaturen aus einer Welle verbleiben, steht dort, wie viele noch erlegt werden müssen, bis die nächste Welle beginnt.<br />
<br />
Nach jeder Welle füllt sich die Bossleiste erneut voll auf.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Dorfbewohner am schwitzen.png|Ein [[Dorfbewohner]], der in dem großen Haus im [[Dorf]] schwitzt, anstatt während eines Überfalls zu handeln.<br />
Bestie_verlängerter_Hals.png|Eine [[Bestie]] überfällt ein Dorf und greift einen Eisengolem an. <br />
PlündererMinecon2.png|Eine Gruppe von Plünderern, die ein Dorf überfallen. <br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14}}<br />
|list1= {{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w47a}}<br />
|list1= * Überfälle hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|18w49a}}<br />
|list2= * Es gibt nun zwei Wellen pro ''Böses Omen''-Stufe<br />
* Spieler müssen nun eine Welle beenden, bevor die nächste beginnt<br />
* Die Bossleiste füllt sich nun langsam wieder auf, wenn ein Überfall beginnt oder eine Welle überstanden wurde und die nächste beginnt<br />
|group3= {{ver|version|18w50a}}<br />
|list3= * Kommandanten von Illager-Patrouillen geben nun 1 bis 3 Stufen des ''Böses Omen''-Effekts, wenn sie getötet werden. Kommandanten von Außenposten geben immer nur eine Stufe.<br />
* Illager-Kommandanten können nun an Außenposten spawnen.<br />
* Bestien können nun ab der zweiten Welle spawnen, Hexen ab der vierten, und Magier ab der zehnten.<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Gameplay}}<br />
<br />
[[en:Raid]]<br />
[[fr:Raid]]<br />
[[ko:레이드]]<br />
[[pl:Najazd]]<br />
[[ru:Набег]]<br />
[[th:จู่โจม]]<br />
[[zh:袭击]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Wandernder_H%C3%A4ndler?diff=546112Wandernder Händler2019-02-15T17:19:25Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Kreatur<br />
|name = Fahrender Händler<br />
|image = Fahrender Händler.png<br />
|invimage = Fahrender-Händler-Spawn-Ei<br />
|health = {{hp|20}} <br />
|armor =0<br />
|damage =<br />
|size =<br />
|spawn =Siehe Vorkommen<br />
|drops = {{Versionshinweis|BE}}<br>0-2 {{GL|Leine}}<br />
|exp =<br />
|id = wandering_trader<br />
}}<br />
{{Unvollständig|Weitere Infos}}<br />
{{NeuerInhalt}}<br />
<br />
Der '''fahrende Händler''' sieht den normalen [[Dorfbewohner]]n sehr ähnlich und kommt an zufälligen Orten in der Welt vor.<br />
<br />
==Vorkommen==<br />
Der fahrende Händler erscheint mit zwei Händlerlamas in der Welt zufällig. In der Bedrock-Edition sind sie dem Händler angeleint.<br />
<br />
Nach einem Minecraft-Tag spawnt zu jeder Zeit immer nur genau ein fahrender Händler. Sie erscheinen im Umkreis von 48 Blöcken eines Spielers. Anfänglich wird ein Spawnversuch mit einer 2,5%igen Chance durchgeführt. Wenn dies fehlschlägt, wird nach einer weiteren Minute ein weiterer Versuch mit einer Erfolgschance von 5% durchgeführt. Wenn dies fehlschlägt, wird die Chance für alle nachfolgenden Spawnversuche bei 7,5% liegen. Nach zwei oder drei Tagen, nachdem der fahrende Händler verschwunden ist, wird der Zyklus zurückgesetzt. Die Händlerlamas verschwinden nicht.<br />
<br />
==Verhalten==<br />
<br />
Der fahrende Händler hat sechs zufällige Handelsangebote. Neue Handelsangebote werden nach dem [[Handel]] nicht freigeschaltet.<br />
<br />
Nach dem Spawnen hat der fahrende Händler einen Zeitplan von 40 bis 60 Minuten. In dieser Zeit bewegt sich der Händler wie ein normaler Dorfbewohner mit durch die Welt, bleibt aber in der Nähe seines Spawnpunkts. Sollten Zombies in der Nähe sein, wird er vor ihnen weglaufen, bis keine Gefahr mehr von ihnen ausgeht. Sobald das passiert ist, bewegt er sich wieder normal weiter. Nach Ablauf der Zeit beginnt der fahrende Händler zu verschwinden, wenn der Spieler weiter als 24 Blöcke von ihm entfernt ist. <br />
<br />
Sobald es dunkel wird, trinkt der fahrende Händler einen Unsichtbarkeitstrank und graublaue Wölkchen werden an seiner Position sichtbar, er ist jedoch immer noch für Zombies sichtbar, welche ihn angreifen. Der Handel ist noch möglich. Wird es wieder Tag, trinkt er einen Eimer [[Milch]] und wird wieder sichtbar. Wird der Fahrende Händler getötet, während er einen Trank/einen Eimer Milch trinkt, kann er diese Gegenstände droppen. <br />
<br />
{{Versionshinweis|BE}} Der fahrende Händler kann manchmal eine Karawane bilden, aufgrund wilder Lamas, die dem angeleinten Händlerlama folgen.<br />
<br />
{{Versionshinweis|BE}} Wie die Dorfbewohner können fahrende Händler Türen öffnen und schließen und bewegen sich nachts oder bei Gewitter in geschlossenen Räumen.<br />
<br />
Fahrende Händler vermeiden auch Zombie-Varianten wie Schweinezombies, Illager und Plagegeister und bleiben mindestens acht Blöcke entfernt.<br />
<br />
== Fortschritte ==<br />
{{Fortschritte|load|Was für ein Geschäft!}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Wandernde Händler.png|Eine Gruppe von eingewanderten Händlern mit einem Händlerlama im Hintergrund. <br />
Händler und Lama.png|Ein wandernder Händler und sein Lama. <br />
</gallery><br />
<br />
==Geschichte==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14|19w05a}}<br />
|list1= *Fahrender Händler hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|1.14|19w06a}}<br />
|list2= *Anpassungen am fahrenden Händler<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.10.0|1}}<br />
|list1= *Fahrender Händler hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
<br />
[[en:Wandering Trader]]<br />
[[fr:Marchand ambulant]]<br />
[[ko:떠돌이 상인]]<br />
[[pl:Wędrowny handlarz]]<br />
[[ru:Странствующий торговец]]<br />
[[zh:流浪商人]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Fuchs?diff=546022Fuchs2019-02-13T23:31:01Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{Unvollständig|Weitere Infos}}<br />
{{Kreatur<br />
|image = Fuchs.png<br />
|image2 = Baby-Fuchs.png<br />
|image2size = 80px<br />
|health = {{hp|20}}<br />
|damage = <br />
|drops = Das jeweilige Item, was es im Mund hatte<br />
|spawn = Taiga<br />
|entityid = fox<br />
|exp = Erwachsener 1–3 {{ObjektSprite|XP}}<br />
}}<br />
'''Füchse''' sind passive, nachtaktive Tiere.<br />
== Vorkommen==<br />
* Füchse spawnen in Taiga- und verschneiten Taiga-Biomen und manchmal auch in Taiga-Dörfern. Sie spawnen häufiger nachts und schlafen in den Wäldern.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
[[Datei:Fuchs schläft unter einem Baum während er eine Feder im Mund hält.png|thumb|right|Ein Fuchs, der unter einem Baum schläft, während er eine Feder hält.]]<br />
Füchse sind nachtaktiv, schlafen morgens und sind nachts aktiv. Sie bewegen sich schnell, ungefähr so schnell wie Ozelots und laufen vor allen Spielern in der Nähe davon. Wenn ein Lebensmittel in der Nähe eines Fuchses auf dem Boden liegt, geht es zu ihm und hebt es auf. Dieses Verhalten scheint sich nicht auf Lebensmittel und tierische Produkte zu beschränken, da Füchse gesichtet wurden, die Holzstämme, Erde, TNT und Smaragde aufnehmen und transportieren.<br />
<br />
Wenn Süßbeeren auf zwei Füchse verwendet werden, brüten die Füchse und produzieren einen Babyfuchs. Der Babyfuchs wird dem Spieler "vertrauen" und nie vor ihm davonlaufen.<br />
<br />
Füchse greifen Hühner und Kaninchen an und springen bei Bedarf über Zäune und Mauern. Wölfe sind aggressiv gegenüber Füchsen.<br />
<br />
Wenn Sie sich in einem verschneiten Biome befinden, werden die Füchse weiß sein. <br />
<br />
Befinden sich innerhalb eines Radius von 16 Blöcken um einen Fuchs [[Süßbeerenstrauch|Süßbeerensträucher]] in Wachstumsphase 3 oder 4, so wird dieser dorthin laufen, die {{GL|Süßbeeren}} abernten und dann essen. <br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
* Füchse schlafen tagsüber<br />
* Füchse fliehen vor dem Spieler, wenn dieser nicht [[Schleichen|schleicht]]<br />
* Füchse lassen sich mit Süßbeeren vermehren<br />
* Der Nachwuchs von Füchsen vertraut dem Spieler<br />
* Füchse nehmen Nahrungsmittel, die auf dem Boden liegen, auf, und fressen sie<br />
* Füchse erkunden Dörfer in der Nähe bei Nacht<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14|19w07a}}<br />
|list1= *Füchse hinzugefügt<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
<br />
[[en:Fox]]<br />
[[pl:lis]]<br />
[[zh:狐狸]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Bognertisch?diff=546014Bognertisch2019-02-13T18:40:15Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
{{stub|mehr Infos}}<br />
{{Block<br />
| image = Bognertisch.png<br />
| invimage = Bognertisch<br />
| type = Dekoration, Werkzeuge<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| flammable = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer<br />
| tool = Axe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = fletching_table<br />
}}<br />
Der '''Bognertisch''' ist ein dekorativer [[Block]] in Minecraft.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
* Bognertische besitzen derzeit keine Funktion.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
<br />
=== Berufswechsel ===<br />
{{Versionshinweis|BE}} Wenn ein Dorf einen Bognertisch hat und es keinen Pfeilmacher-Dorfbewohner gibt, hat jeder Dorfbewohner dort die Chance, seinen Beruf in einen Pfeilmacher zu verwandeln.<br />
<br />
=== Brennstoff ===<br />
Bognertische können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.<br />
<br />
{{Ofenrezept|showname= 1<br />
|name= Alle Ofenprodukte<br />
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]<br />
|Alle Ofenzutaten<br />
|Alle Ofenprodukte<br />
|fuel= Bognertisch<br />
}}<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
Bognertische können mit einer Werkbank und einem Pfeil hergestellt werden.<br />
<br />
=== Bedrock Edition ===<br />
{|class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Bognertisch (Bedrock)}}<br />
|}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w44a}}<br />
|list1= *[[Datei:Bognertisch 18w44a.png|32px]] Bognertisch hinzugefügt<br />
*Bognertische sind derzeit nur aus dem Kreativinventar erhältlich und haben keine Funktionalität<br />
|group2= {{ver|version|18w46a}}<br />
|list2= *[[Datei:Bognertisch.png|32px]] Die Textur wird geändert<br />
|group3= {{ver|version|18w48a}}<br />
|list3= *Bognertische kommen jetzt in Pfeilmacherhäusern in Dörfern vor<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.9.0|1}}<br />
|list1= *[[Datei:Bognertisch.png|32px]] Bognertisch hinzugefügt, welche herstellbar sind aber experimentielles Gameplay voraussetzen<br />
*Ein Bognertisch kann verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen<br />
|group2= {{ver|bev|1.10.0|1}}<br />
|list2= *Crafting-Rezept ist jetzt nicht mehr versteckt hinter dem experimentellen Gameplay<br />
*Bognertische kommen jetzt in Pfeilmacherhäusern in Dörfern vor<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Dekoration}}<br />
{{Navbox-Werkzeuge}}<br />
<br />
[[en:Fletching Table]]<br />
[[fr:Table d'archerie]]<br />
[[pl:Stół łuczarski]]<br />
[[zh:制箭台]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Schmiedetisch?diff=546013Schmiedetisch2019-02-13T18:38:27Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt|tr=1}}<br />
{{stub|mehr Infos}}<br />
{{Block<br />
| image = Schmiedetisch.png<br />
| invimage = Schmiedetisch<br />
| type = Dekoration, Werkzeuge<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| flammable = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer<br />
| tool = Axe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = smithing_table<br />
}}<br />
Der '''Schmiedetisch''' ist ein dekorativer [[Block]] in Minecraft.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
* Schmiedetische besitzen derzeit keine Funktion.<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
Schmiedetische sind derzeit nicht herstellbar und können nur im Inventar des Kreativmodus gefunden werden. Schmiedetische können auf natürliche Weise innerhalb von Werkstätten <br />
generieren.<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
!Name<br />
!Zutaten<br />
!Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Schmiedetisch}}<br />
|}<br />
<br />
{{-}}<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1={{ver|1.14}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w44a}} <br />
|list1= *[[Datei:Schmiedetisch 18w44a.png|30px]] Schmiedetisch hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|18w46a}}<br />
|list2= *[[Datei:Schmiedetisch.png|30px]] Die Textur wird geändert<br />
|group3={{ver|version|18w48a}}<br />
|list3=*Schmiedetische kommen in Dörfern natürlich vor<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.9.0|2}}<br />
|list1= *[[Datei:Schmiedetisch 18w44a.png|30px]] Schmiedetisch mit der alten Textur vom 18w44a Snapshot hinzugefügt.<br />
*Schmiedetische haben ein Craftingrezept und können verwendet werden, um 1,5 Items in einem Ofen zu schmelzen.<br />
|group2= {{ver|bev|1.10.0|2}}<br />
|list2= *Schmiedetischtexturen aktualisiert<br />
}}<br />
<br />
<br />
{{Navbox-Dekoration}}<br />
{{Navbox-Werkzeuge}}<br />
<br />
[[en:Smithing Table]]<br />
[[fr:Table de forge]]<br />
[[pl:Stół kowalski]]<br />
[[zh:锻造台]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:Diener-Attacke.png?diff=545995Datei:Diener-Attacke.png2019-02-13T16:51:25Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Diener-Attacke.png hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Aus engl. Wiki<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:Illusionist-Attacke.png?diff=545984Datei:Illusionist-Attacke.png2019-02-13T15:43:19Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Illusionist-Attacke.png hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Aus engl. Wiki<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Datei:Magier_Plagegeist_beschw%C3%B6ren.png?diff=545983Datei:Magier Plagegeist beschwören.png2019-02-13T15:03:10Z<p>Oakar567: Oakar567 lud eine neue Version von Datei:Magier-Attacke.png hoch</p>
<hr />
<div>== Beschreibung ==<br />
Aus engl. Wiki<br />
== Lizenz ==<br />
{{Lizenz|Mojang}}</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Kartentisch?diff=545977Kartentisch2019-02-12T19:46:47Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{NeuerInhalt}}<br />
{{Block<br />
| image = Kartentisch.png<br />
| invimage = Kartentisch<br />
| type = Dekoration, Werkzeuge<br />
| gravity = Nein<br />
| transparent = Nein<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Ja<br />
| flammable = Nein, aber fängt von [[Lava]] Feuer<br />
| tool = Axe<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = cartography_table<br />
}}<br />
Der '''Kartentisch''' ist ein Block, der dazu verwendet werden kann, [[Karte]]n zu verändern.<br />
<br />
== Gewinnung ==<br />
=== Vorkommen ===<br />
Kartentische kommen in Häusern von Kartographen in [[Dorf|Dörfern]] vor.<br />
<br />
=== Herstellung ===<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Kartentisch}}<br />
|}<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
=== Karten verändern ===<br />
Kartentische werden dazu verwendet, [[Karte]]n zu klonen, zu erweitern, und zu sperren. Dafür braucht man jeweils einen weiteren Gegenstand, den man mit der Karte kombiniert. Dabei legt man die bereits beschriebene Karte in den oberen und den zu kombinierenden Gegenstand in den unteren Slot.<br />
<br />
Die folgenden Gegenstände können mit einer {{GL|Karte}} kombiniert werden:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Gegenstand !! Ergebnis<br />
|-<br />
| {{GL|Papier}} || Die Karte wird vergrößert, sodass sie nun einen kleineren Maßstab hat.<br />
|-<br />
| {{GL|Leere Karte}} || Die Karte wird dupliziert. Man erhält zwei Exemplare derselben Karte.<br />
|-<br />
| {{BL|Glas|Glasscheibe|Glasscheibe}} || Die Karte wird gesperrt. Dadurch lassen sich keine Änderungen mehr an der Karte vornehmen.<br />
|}<br />
<br />
<gallery><br />
Kartentisch Inventar.png|Das Inventar eines Kartentisches, nur mit einer Karte<br />
Kartentisch Vergrößern.png|Vergrößern einer Karte<br />
Kartentisch Duplizieren.png|Duplizieren einer Karte<br />
Kartentisch Sperren.png|Sperren einer Karte<br />
</gallery><br />
<br />
=== Brennstoff ===<br />
{{Bedrock Edition}}<br />
Ein Kartentisch kann in der [[Bedrock Edition]] als Brennstoff eingesetzt werden. Dabei werden pro Kartentisch 1,5 Gegenstände erhitzt.<br />
<br />
{{Ofenrezept|showname= 1<br />
|name= Alle Ofenprodukte<br />
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]<br />
|Alle Ofenzutaten<br />
|Alle Ofenprodukte<br />
|fuel= Kartentisch<br />
}}<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Kartentisch in einem Dorf.png|Ein Kartentisch in einem Wüstendorf<br />
</gallery><br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w44a}}<br />
|list1= *[[Datei:Kartentisch 18w44a.png|32px]] Kartentisch hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|18w46a}}<br />
|list2= *[[Datei:Kartentisch.png|32px]] Die Textur wird geändert<br />
|group3= {{ver|version|18w48a}}<br />
|list3= *Kartentische werden in Dörfern generiert<br />
|group4= {{ver|version|19w02a}}<br />
|list4= *Rezept für den Kartentisch hinzugefügt<br />
*Kartentische erhalten eine Benutzeroberfläche<br />
*Sie können zum Kopieren, Erweitern oder zum Sperren von [[Karte]]n genutzt werden<br />
|group5= {{ver|version|19w06a}}<br />
|list5= *Das Herstellen von Karten, macht Geräusche<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.9.0|2}}<br />
|list1=*Kartentisch hinzugefügt<br />
*Kartentische können verwendet werden, um 1,5 Gegenstände in einem Ofen zu schmelzen.<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Dekoration}}<br />
{{Navbox-Werkzeuge}}<br />
<br />
[[en:Cartography Table]]<br />
[[fr:Table de cartographie]]<br />
[[ja:Cartography Table]]<br />
[[ko:지도대]]<br />
[[pl:Stół kartograficzny]]<br />
[[ru:Картографический стол]]<br />
[[zh:制图台]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Ger%C3%BCst?diff=545970Gerüst2019-02-12T11:12:47Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{stub|mehr Infos}}<br />
{{Snapshot}}<br />
{{Block<br />
| image = Stehendes Gerüst.png;Schwebendes Gerüst.png<br />
| invimage = Gerüst<br />
| type = Dekoration, Werkzeuge<br />
| gravity = Teilweise<br />
;Java Editon:ab sechs Blöcken<br>waagerecht<br />
;Bedrock Edition:ab vier Blöcken<br>waagerecht<br />
| transparent = Teilweise<br />
| light = Nein<br />
| pushable = Bricht dabei<br />
| flammable = Ja<br />
| tool = Any<br />
| renewable = Ja<br />
| stackable = Ja (64)<br />
| nameid = scaffolding<br />
}}<br />
Ein '''Gerüst''' ist ein Hilfsblock, mit dem man auf einfache Weise in größeren Höhen eigene Bauwerke schnell und leicht errichten kann. Zudem lassen sich Gerüste mit wenig Aufwand auch wieder entfernen.<br />
<br />
== Eigenschaften ==<br />
* Man kann sich durch Gerüstblöcke hindurch bewegen.<br />
* Platziert man ein Gerüst auf dem Boden, und platziert auf demselben Block erneut ein Gerüst, so wird das zweite Gerüst auf das erste gesetzt. Wiederholt man diesen Vorgang, so kann man in kurzer Zeit sehr hohe Gerüsttürme bauen.<br />
* Zerstört man den untersten Block eines Gerüsts, werden auch alle damit zusammenhängenden Gerüstblöcke nacheinander zerstört.<br />
* Befindet man sich in einem Gerüstturm, kann man in ihm durch [[Springen]] nach oben und durch [[Schleichen]] nach unten klettern.<br />
* Gerüste lassen sich bis zu sechs Blöcke in der [[Java Edition]], bzw. vier Blöcke in der [[Bedrock Edition]] seitwärts erweitern. Danach fällt ein weiteres seitwärts platziertes Gerüst wie [[Sand]] oder [[Kies]] nach unten.<br />
* Man kann mit einem [[Wassereimer]] Wasser in einem Gerüst platzieren. Das Wasser fließt dann nicht aus dem Gerüstblock heraus.<br />
<br />
== Verwendung ==<br />
[[Datei:Gerüst Gebäude.gif|thumb|right|Ein Gerüststapel, der dadurch entsteht, dass nur ein weiterer Gerüstblock auf die Oberseite des unteren Gerüstblocks gesetzt wird.]]<br />
[[Datei:GerüstHowToPlay.png|thumb|right|Ein Diagramm, das zeigt, dass Gerüste nur 4 Blöcke von der Basis der Stütze entfernt aufgestellt werden können.]]<br />
Wenn der untere Block des Gerüsts zerstört wird, brechen alle darüber liegenden Gerüstblöcke, ähnlich wie bei Choruspflanzen, auseinander; dies erleichtert den Spielern die Herstellung temporärer Strukturen. Durch Drücken auf die Oberseite eines Gerüstblocks wird ein weiterer Gerüstblock auf den Stapel gelegt.<br />
<br />
Das Gerüst hat keine Kollisionserkennung. Der Spieler kann durch Springen bzw. Schleichen nach oben oder unten klettern. Ein Gerüstblock kann durch Kolben bewegt werden, so dass er leicht zerstört werden kann. <br />
<br />
Das Gerüst kann nur 6 Blöcke oder 4 Blöcke von der Tragfläche entfernt werden; jedes weitere Gerüst fällt auf den Boden. Das Gerüst fällt auch dann ab, wenn es auf der Seite eines Nicht-Gerüstblocks platziert wird.<br />
<br />
Gerüste können nicht in Lava platziert werden; wenn das Gerüst neben Lava oder Feuer platziert wird, wird auch das Gerüst zerstört. Wenn es in Lava oder Feuer fällt, wird es auch sofort zerstört, wenn es sie berührt.<br />
<br />
Das Gerüst kann in der Lava platziert werden, brennt aber nach einiger Zeit.<br />
<br />
=== Brennstoff ===<br />
Gerüste können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden.<br />
<br />
{{Ofenrezept|showname= 1<br />
|name= Alle Ofenprodukte<br />
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]<br />
|Alle Ofenzutaten<br />
|Alle Ofenprodukte<br />
|fuel= Gerüst<br />
}}<br />
<br />
== Herstellung ==<br />
Gerüste können mit jedem Werkzeug sofort abgebaut werden.<br />
{| class="wikitable"<br />
! Name<br />
! Zutaten<br />
! Eingabe » Ausgabe<br />
|-<br />
{{Rezept|Gerüst}}<br />
|}<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== Erfolge ==<br />
{{Erfolge|load|Weltspitze}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w45a}}<br />
|list1= *[[Datei:Grid Gerüst.png|32px]] Gerüst hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|18w46a}}<br />
|list2= *Gerüstblöcke fallen erst ab einem waagerechten Abstand von sechs Blöcken herunter (vorher vier)<br />
|group3= {{ver|version|19w04a}}<br />
|list3= *Gerüste lassen sich intuitiver platzieren<br />
*Wasserquellen können mit Gerüsten eineschlossen werden<br />
|group4= {{ver|version|19w05a}}<br />
|list4= *Schwebende Gerüst-Textur geändert von [[Datei:Schwebendes Gerüst alt.png|32px]] zu [[Datei:Schwebendes Gerüst.png|32px]]<br />
*Gerüste können jetzt sofort zerstört werden<br />
}}<br />
}}<br />
{{Geschichtlich<br />
|title=be<br />
|group1= {{ver|bev|1.8.0}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|bev-build|1.8.0|1}}<br />
|list1= *[[Datei:Schwebendes Gerüst alt.png|32px]]Gerüst hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|bev-build|1.8.0|2}}<br />
|list2= *Geräusche für Gerüste hinzugefügt<br />
*Eine Anleitung in der Bedienungsanleitung für Gerüste wurde hinzugefügt<br />
*Gerüste brennen in Lava<br />
|group3= {{ver|bev-build|1.8.0|3}}<br />
|list3= *Die Steuerung der Flugbewegungen an Touchgeräten beim Gerüst ist nun behoben<br />
}}<br />
}}<br />
{{Navbox-Dekoration}}<br />
{{Navbox-Werkzeuge}}<br />
<br />
[[en:Scaffolding]]<br />
[[fr:Échafaudage]]<br />
[[ja:Scaffolding]]<br />
[[pl:Rusztowanie]]<br />
[[ru:Строительные леса]]<br />
[[zh:脚手架]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Pl%C3%BCnderer?diff=545925Plünderer2019-02-09T15:35:32Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Unvollständig|Allgemeine Informationen darüber}}<br />
{{NeuerInhalt}}<br />
{{Kreatur<br />
|title=Plünderer<br />
|image= Plünderer.png<br />
|invimage=<br />
|health= {{hp|24}} <br />
|damage=Einfach: {{hp|4}}<br> Normal: {{hp|4}}<br> Schwer: {{hp|5}}<br />
|size=<br />
|spawn=<br />
|drops={{GL|Armbrust}}(0–1)<br />
|raredrops=<br />
|exp=5 {{ObjektSprite|XP}}<br />
|entityid=pillager<br />
|nbtlink=<br />
|sound=<br />
|footer=<br />
}}<br />
Der '''Plünderer''' ist ein [[Illager (Begriffsklärung)|Illager]]<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref> und greift Feinde mit einer [[Armbrust]] an.<br />
<br />
== Vorkommen ==<br />
Plünderer spawnen bei [[Illager-Patrouille|Illager-Patrouillen]] und [[Plünderer-Außenposten]]. Pro Patrouille entstehen maximal vier Plünderer.<br />
<br />
== Verhalten ==<br />
Die Plünderer sind mit Armbrüsten bewaffnet und greifen mit [[Pfeil]]en ihre Feinde an: [[Spieler]], [[Eisengolem]]s und [[Dorfbewohner]]. Wenn ein Pfeil das falsche Ziel trifft kann es auch passieren, dass Plünderer gegen andere Kreaturen kämpfen. Dorfbewohner werden vor Plünderern flüchten , dies passiert allerdings nicht während eines Raids , da sich Dorfbewohner automatisch während eines Raids ins Haus begeben werden und nicht flüchten werden , falls einer oder mehrere Plünderer es ins Haus schaffen.<br />
<br />
Plünderer können [[Bestie]]n reiten.<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
== Geschichte ==<br />
{{Geschichtlich<br />
|group1= {{ver|1.14}}<br />
|list1=<br />
{{Geschichtlich<br />
|untergruppe=1<br />
|group1= {{ver|version|18w43a}}<br />
|list1= *Plünderer hinzugefügt<br />
|group2= {{ver|version|18w45a}}<br />
|list2= *Plünderer sind Teil der Illager-Patrouillen<br />
|group3= {{ver|version|18w47a}}<br />
|list3= *Plünderer werden an [[Plünderer-Außenposten]] gespawnt<br />
}}<br />
}}<br />
<br />
{{Navbox-Kreaturen}}<br />
<br />
[[en:Pillager]]<br />
[[fr:Pillard]]<br />
[[pl:Rozbójnik]]<br />
[[ru:Разбойник]]<br />
[[th:Pillager]]<br />
[[zh:掠夺者]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Thomas_Guimbreti%C3%A8re?diff=545442Thomas Guimbretière2019-01-31T15:35:00Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Person<br />
|image = Thomas Guimbretiere.png<br />
|real_name = Thomas Guimbretière<ref>{{tweet|ProfMobius|647129744035680256}}</ref><br />
|date_of_birth = {{Alter in Jahren und Tagen|1980|11|23}}<ref name="Razz">[https://minecraft.gamepedia.com/index.php?diff=898949| Bearbeitungen von ProfMobius im englischen Wiki]</ref><br />
|occupation = Spielentwickler<br />
|nationality = Franzose<ref name="Razz"/><br />
|languages = Englisch, Französisch<ref name="Razz"/><br />
|website = http://www.mobiusstrip.eu<br />
|known_for = [[Mod Coder Pack]]<br>Verschiedenste [[Mod]]s<br />
|wiki_name = ProfMobius<br />
|wiki_name_ref = <ref>{{tweet|ProfMobius|650455054709755904}}</ref><br />
|reddit = ProfMobius<br />
|twitter = ProfMobius<br />
|minecraft_name = ProfMobius<br />
}}<br />
'''Thomas "ProfMobius" Guimbretière''' ist seit September 2015<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3lrhhj/who_is_guimbretiere_thomas_and_when_did_he_join/</ref> ein Entwickler bei [[Mojang AB]].<ref>https://bugs.mojang.com/secure/ViewProfile.jspa?name=profmobius</ref> Momentan arbeitet er an der [[Java Edition]] von Minecraft<ref>{{ytl|Tjloo2AHgng}}</ref> und ist zusammen mit [[Michael Stoyke]] für die Mitentwicklung des [[Mod Coder Pack]]s bekannt. Außerdem entwickelte er selber sehr bekannte Modifikationen für Minecraft, unter anderem [http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/73488-waila Waila] und [http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/73510-jabba Jabba].<br />
<br />
An Minecraft arbeitet er hauptsächlich im Hintergrund an der Verbesserung des Codes, um diesen effizienter zu machen und das Einfügen neuer Funktionen zu erleichtern.<ref>{{ytl|Tjloo2AHgng|t=2m49s}}</ref> So war er z. B. dafür zuständig, dass für {{ver|1.9.2}} große Teile des Wegfindungsalgorithmus von Kreaturen neu geschrieben wurde,<ref>{{ytl|Tjloo2AHgng|t=8m25s}}</ref> was immense Leistungsprobleme (siehe {{Fehler|94438}}) behob, deretwegen {{ver|1.9}} und {{ver|1.9.1}} bereits bei einer moderaten Zahl von [[Kreatur]]en nahezu unspielbar waren.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Thomas Guimbretiere Twitter.png|Thomas Guimbretières Twitteravatar<br />
</gallery><br />
<br />
== Einzelnachweise == <br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[en:Thomas Guimbretière]]<br />
[[fr:Thomas Guimbretière]]<br />
[[pl:Thomas Guimbretière]]<br />
[[ru:Тома Гимбретьер]]<br />
[[zh:Thomas Guimbretiere]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Warren_Loo?diff=545441Warren Loo2019-01-31T15:24:23Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Person<br />
|image= Warren Loo.jpg<br />
|real_name= Warren Loo<br />
|date_of_birth = 25. Januar<ref>{{tweet|EvilSeph|294795648774066176}}</ref><br />
|occupation= Server/Mod API Entwickler bei [[Mojang AB]]<br />
|nationality= Kanadier<br />
|known_for= [[Bukkit]]<br />
|wiki_name = EvilSeph<br />
|reddit = IronSeph<br />
|twitter = EvilSeph<br />
|minecraft_name = EvilSeph<br />
}}<br />
<br />
'''Warren "EvilSeph" Loo''' ist Mitglied des [[Bukkit]] Teams und arbeitete zwischen dem 28. Februar 2012<ref>http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/</ref> und dem 2. Oktober 2013<ref>{{Tweet|EvilSeph|385537792794959872}}</ref> für [[Mojang]] an der neuen offiziellen Server/Mod API.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Datei:Warren - Mojang avatar.png|Warren Loos Mojang-Avatar<br />
Datei:EvilSephMinecraft.png|Sein Skin in Minecraft<br />
</gallery><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[cs:Warren Loo]]<br />
[[en:Warren Loo]]<br />
[[es:Warren Loo]]<br />
[[fr:EvilSeph]]<br />
[[it:Warren Loo]]<br />
[[nl:Warren Loo]]<br />
[[pl:Warren Loo]]<br />
[[ru:Уоррен Лоо]]<br />
[[zh:Warren Loo]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Nathan_Gilbert?diff=545414Nathan Gilbert2019-01-30T17:05:09Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Person<br />
|image= Nathan Gilbert.jpg<br />
|real_name= Nathan Gilbert<br />
|date_of_birth= <br />
|occupation= Programmierer<br />
|nationality= Amerikaner<br />
|also_known_as= Tahg, Vaht<br />
|known_for= [[Bukkit]]<br />
|twitter= tahgtahv<br />
}}<br />
'''Nathan "Tahg" Gilbert''' war Mitglied des [[Bukkit]] Teams und arbeitete seit dem 28. Februar 2012 zusammen mit seinen Team-Kollegen für [[Mojang]] an der neuen offiziellen Server/Mod API.<ref>http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/</ref><br />
<br />
Am 31. Juli 2012 gab er bekannt, dass er nicht länger an Minecraft arbeiten wird.<ref>{{Tweet|Tahgtahv|230343513143918592}}</ref><br />
<br />
Kurz darauf postete er eine Nachricht an seine Fans, welche erklären sollte, warum er Mojang verlassen hat.<ref>{{Tweet|Tahgtahv|230565052334346240}}</ref><br />
<br />
Nachfolgend eine sinngemäße Übersetzung seines Textes:<br />
<blockquote>{{Z|Liebe Fans,<br />
''wie die meisten die das hier lesen vermutlich bereits wissen, arbeite ich nicht länger für Mojang. Eine Reihe unterschiedlicher Ereignisse haben hierzu geführt. Vor zwei Jahren kam ich das erste Mal mit Minecraft in Kontakt und war wie viele andere sofort davon begeistert. Seitdem ist viel geschehen. Das Spiel feiert bald sein erstes Jubiläum seit dem offiziellen Release und das 1.3 Update bringt eine ganz neue Erfahrung sowohl für die Spieler, als auch für die Modding-Community mit sich. Es ist bedauernswert, dass mein Verlassen von Mojang kurz vor einer solchen Veröffentlichung stattfand, doch leider ging es nicht anders.<br><br />
''Kreative Differenzen und häufige Richtungswechsel des Entwicklungsablaufs führten zu einer Situation, bei der das Unternehmen und ich nicht mehr miteinander vereinbar waren. Dennoch wünsche ich Mojang in der Zukunft viel Erfolg mit Minecraft, und dass es hoffentlich technisch ein solcher Erfolg wird, wie es konzeptionell bereits ist.''<br />
<br />
''Was mich angeht, bin ich mir noch nicht sicher was ich tun werde. Es ist wahrscheinlich, dass ich in irgendeiner Weise in der Community aktiv bleiben werde. Ich werde auch weiterhin in den Vereinigten Staaten leben und hier Arbeit suchen. Ich werde weiterhin auf esper.net anzutreffen sein, wenn jemand allgemeine Fragen hat oder mit mir sprechen will, aber ich werde nichts Weiteres über mein Verlassen von Mojang sagen.''<br />
''"Happy playing and happy modding" (Viel Spaß beim Spielen und beim Modden)'' <br />
<br />
''Tahg''|Nathan Gilbert|seines Verlassens von Mojang}}</blockquote><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[cs:Nathan Gilbert]]<br />
[[en:Nathan Gilbert]]<br />
[[fr:Nathan Gilbert]]<br />
[[nl:Nathan Gilbert]]<br />
[[pl:Nathan Gilbert]]<br />
[[ru:Натан Гилберт]]<br />
[[zh:Nathan Gilbert]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Paul_Spooner?diff=545413Paul Spooner2019-01-30T17:00:30Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Person<br />
|image=<br />
|real_name= Paul Spooner<br />
|date_of_birth=<br />
|occupation= 3D Designer<br />
|nationality= Amerikaner<br />
|also_known_as= <br />
|known_for= <br />
|reddit= dudecon<br />
|twitter= dudecon<br />
|website= [http://www.peripheralarbor.com/ peripheralarbor.com]<br />
|minecraft_name= dudecon<br />
}}<br />
<br />
'''Paul Spooner''' ist ein 3D-Künstler. Er schrieb 2010 einige [http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html Skripte] für Minecraft. Sehr beliebt war sein Skript namens ''Forester'' zur Generierung verschiedener, riesiger [[Baum|Bäume]]. [[Notch]] implementierte mit seiner Hilfe in {{ver|Infdev|13. April 2010}} Bäume aus eben diesem Skript,<ref>{{Tumblr|notch|506311060}}</ref> in {{ver|Infdev|7. Juni 2010}} wurden sie allerdings wieder entfernt.<br />
<br />
Im Februar 2018 aktualisierte Paul Spooner seine [http://peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscripts.html Skripte], um sie mit aktuellen Spielversionen kompatibel zu machen.<br />
<br />
== Galerie ==<br />
<gallery><br />
Baum Paul Spooner Außen1.jpeg|Bäume aus dem Skript ''Forester''<br />
Baum Paul Spooner Außen2.jpeg|Weitere Bäume aus dem Skript ''Forester''<br />
Baum Paul Spooner Innen.jpeg|Innenansicht eines Baums aus dem Skript ''Forester''<br />
Baum Paul Spooner Außen3.jpeg|Etwas kleinere Bäume aus dem Skript ''Forester''<br />
Baum Paul Spooner.png|Mit Hilfe von Paul Spooner in [[Infdev]] implementierte Bäume<br />
</gallery><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[cs:Paul Spooner]]<br />
[[en:Paul Spooner]]<br />
[[ja:Paul Spooner]]<br />
[[nl:Paul Spooner]]<br />
[[pl:Paul Spooner]]<br />
[[ru:Пол Спунер]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Nikolaj_Nyholm?diff=545412Nikolaj Nyholm2019-01-30T16:58:27Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Person<br />
|image=<br />
|real_name= Nikolaj Nyholm<br />
|date_of_birth= {{Alter in Jahren und Tagen|1975|9|13}}<br />
|occupation= Internet Unternehmer<br />
|nationality= Däne<br />
|also_known_as= <br />
|known_for= Beratung für [[Mojang]], hilft verschiedensten Firmen bei ihrer Entwicklung<br />
|twitter= nikolaj<br />
}}<br />
<br />
'''Nikolaj Nyholm''' ist ein dänischer Unternehmensgründer, der sich auf Internet Start-Up Firmen spezialisiert hat. Seit Februar 2011 arbeitet er als Berater für [[Mojang AB]]. Mehr über ihn in der englischen [[wikipedia:Nikolaj Nyholm|Wikipedia]].<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[cs:Nikolaj Nyholm]]<br />
[[en:Nikolaj Nyholm]]<br />
[[es:Nikolaj Nyholm]]<br />
[[nl:Nikolaj Nyholm]]<br />
[[pl:Nikolaj Nyholm]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/Gary_Lucken?diff=545411Gary Lucken2019-01-30T16:56:30Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>{{Person<br />
|title = Gary Lucken<br />
|image = Gary Lucken.gif<br />
|imagesize = <br />
|real_name = Gary J. Lucken<br />
|date_of_birth = <br />
|occupation = Pixel-Künstler<br />
|nationality = Brite<br />
|languages = <br />
|website = [http://www.armyoftrolls.co.uk armyoftrolls.co.uk]<br />
|reddit = <br />
|twitter = armyoftrolls<br />
|minecraft_name =<br />
}}<br />
<br />
'''Gary Lucken''', auch bekannt als '''Army of Trolls''', ist ein Pixel-Künstler. Er ist bekannt für die [[Skin-Paket]]e in ''Minecraft''. Durch seine Arbeit entstanden das Kleinstadt- und Großstadtbewohner-Skin-Paket in der [[Pocket Edition]], außerdem half er bei verschiedenen Skin-Paketen für die [[Konsolenedition]]. <ref>https://mojang.com/2015/05/pocket-edition-getting-skins-chicken-jockeys-more/</ref><ref>{{Tweet|4JStudios|258603048392347648}}</ref><br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[en:Garry Lucken]]<br />
[[fr:Garry Lucken]]<br />
[[pl:Garry Lucken]]<br />
[[pt:Garry Lucken]]<br />
[[zh:Garry Lucken]]</div>Oakar567https://minecraft.fandom.com/de/wiki/57Digital_Ltd?diff=54541057Digital Ltd2019-01-30T16:53:53Z<p>Oakar567: </p>
<hr />
<div>[[Datei:57digital.png|thumb|57Digital logo]]<br />
<br />
'''''57Digital''''' ist ein im Februar 2011 gegründetes, kleines Unternehmen, das [[de.wikipedia:Mobile App|Apps]] für Mobilgeräte entwickelt, mit Firmensitz in Sheffield, Großbritannien. Die Firma wurde im Februar 2011 gegründet und hat die Webseite http://www.57digital.co.uk/. Die Apps von 57Digital werden offiziell von [[Mojang]] unterstützt.<br />
<br />
Im April 2017 hat Mojang die Firma ''57Digital'' [https://minecraft.net/de-de/article/meet-friendly-folk-behind-our-apps in einem Blog-Beitrag] vorgestellt.<br />
<br />
== Apps von 57Digital ==<br />
* '''Minecraft Explorer Pro:''' Diese App wurde als ''Minecraft Explorer'' bereits im April 2011 veröffentlicht<ref>{{Tweet|57Digital|61020277781442560}}</ref>. Später wurde sie in die Versionen ''Lite'' (kostenlos) und ''Pro'' (für Profis) aufgeteilt. Sie wird ständig weiter entwickelt und an neue ''Minecraft''-Versionen angepasst. Diese App ist eine Art ''Minecraft''-Handbuch. Sie enthält Sammlungen von [[Crafting]]-Rezepten inkl. Tränken, allen [[Block|Blöcken]] und sonstigen [[Gegenstand|Gegenständen]], allen Monstern und sonstigen Kreaturen sowie eine Auflistung aktueller Minecraft-Server.<br />
* '''Minecraft Skin Studio:''' Die zweite ''Minecraft''-App von ''57Digital'' wurde im Oktober 2012 von Mojang vorgestellt<ref>https://mojang.com/2012/10/announcing-minecraft-skin-studio/</ref>. Die App ermöglicht das einfache Erstellen von eigenen [[Skin]]s und das Hochladen auf den Mojang-Skin-Server. Sie bietet mehrere Hundertausend Skins zur Auswahl.<br />
* '''Minecraft Skin Studio Encore:''' Im Dezember 2014 gab ''57Digital'' diese neue, verbesserte Version der ''Skin Studio''-App heraus<ref>https://mojang.com/2014/12/skin-studio-encore-now-available/</ref>. Dies geschah nicht zuletzt auch deshalb, weil es seit {{ver|1.8}} zwei [[Skin]]-Varianten gibt mit unterschiedlicher Armdicke ("Steve" und "Alex").<br />
* '''Minecraft Papercraft Studio:''' Diese App wurde im Februar 2013 von Mojang vorgestellt<ref>https://mojang.com/2013/02/minecraft-papercraft-studio-now-available-for-ios/</ref>. Mit dieser App kann man [[Block|Blöcke]] oder Skins ausdrucken, die man dann ausschneiden und zu einer Figur zusammenkleben kann. Einige Monate später kamen auch [[Kreaturen]] dazu<ref>https://mojang.com/2013/04/minecraft-papercraft-studio-now-features-mobs/</ref>.<br />
* '''Minecraft Skin Scanner:''' Mit dieser im September 2013 vorgestellten App kann man weiße Skins ausdrucken, selbst ausmalen und wieder einscannen, um individuelle Skins zu erstellen<ref>https://mojang.com/2013/09/announcing-minecraft-skin-scanner-for-ios/</ref>.<br />
* '''Add-Ons Studio:''' Im Dezember 2016 wurde diese App veröffentlich, um [[Add-on (Modifikation)|Add-Ons]] für die Pocket Edition zu programmieren. Diese App wird ständig verbessert und weiterentwickelt.<br />
<br />
<gallery><br />
57Digital-Entwickler.jpg|Die App-Entwickler von ''57Digital''<br />
explorer-pro-10-2012.jpg|''Minecraft Explorer Pro'' im Oktober 2012<br />
Skin Studio-10-2012.png|''Minecraft Skin Studio'' im Oktober 2012<br />
Minecraftskinstudio-Android.png|''Minecraft Skin Studio'' im Juli 2013<br />
Skin-Studio-12-2013.jpg|''Minecraft Skin Studio'' im Dezember 2013<br />
Papercraft-02-2013.png|''Minecraft Papercraft Studio'' im Februar 2013<br />
Papercraft-04-2013.png|''Minecraft Papercraft Studio'' im April 2013<br />
Papercraft-Mobs.jpeg|''Minecraft Papercraft Studio'' Kreaturen<br />
</gallery><br />
<br />
== Weitere Apps ==<br />
Neben den Apps von ''57Digital'' werden auch einige andere offiziell von Mojang unterstützt:<br />
* '''Seeds Pro:''' Eine Sammlung von [[Startwert]]en für die interessantesten Minecraft-Welten für alle Plattformen<ref>https://mojang.com/2012/08/the-weekly-chunk-snapshot-12w32a/</ref><ref>https://mojang.com/2013/07/the-most-popular-seeds-on-minecraft-seeds-pro/</ref>.<br />
* '''Minecraft Reality:''' Diese App ermöglicht das Einfügen von Minecraft-Bauten in Fotos der realen Welt. Dazu wird die reale Welt über die Kamera angesehen, in der gleichzeitig das vorher hochgeladene Minecraft-Gebilde zu sehen ist. Es kann nun mit einer bestimmten [[de.wikipedia:Global Positioning System|GPS]]-Koordinate verknüpft werden, sodass jeder das Minecraft-Gebilde mit dieser App an dieser Stelle sehen kann<ref>https://mojang.com/2012/11/announcing-minecraft-reality-for-ios/</ref>.<br />
<br />
<gallery><br />
Datei:seeds-for-minecraft-app-08-2012.png|''Minecraft Seeds Pro'' im August 2012<br />
Datei:mc-reality-app-11-2012.jpeg|''Minecraft Reality'' im November 2012<br />
</gallery><br />
<br />
Es gibt eine Vielzahl weiterer Apps, die sich um das Thema ''Minecraft'' drehen. Darunter sind durchaus auch aufwändige, hilfreiche oder unterhaltsame Apps. Aber auch viele recht schlicht gehaltene Apps und eine Menge Nachahmer.<br />
<br />
== Einzelnachweise ==<br />
{{Verweisliste}}<br />
<br />
{{Navbox-Mojang}}<br />
<br />
[[cs:57Digital]]<br />
[[en:57Digital]]<br />
[[es:57Digital]]<br />
[[fr:57Digital]]<br />
[[ja:57Digital]]<br />
[[nl:57Digital]]<br />
[[pl:57Digital]]<br />
[[ru:57Digital]]<br />
[[zh:57Digital]]</div>Oakar567