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Versionen
Java Edition
Launcher
Bedrock Edition
Konsolenedition


Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Elemente einfügen. Für bereits veröffentlichte Spielelemente für zukünftige Versionen siehe die Entwicklungsversionen in nebenstehender Navigationsbox.
  • Nur Elemente einfügen, die einem in naher Zukunft erscheinenden Update beziehungsweise einer baldigen Veröffentlichung zugeordnet werden können. Ansonsten siehe Nicht eingeführte Spielelemente.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle mittels <ref>. Informationen ohne Quellen werden kommentarlos gelöscht!


Aktualisierung der Texturen

  • Für alle Editionen von Minecraft
  • Überarbeitung nahezu aller Texturen, um einen einheitlicheren Stil zu erreichen.[1] Dies umfasst nicht nur Blöcke, sondern auch Gegenstände, Kreaturen, Effekte und GUIs.[2] Nur aktuellere Texturen, wie glasierte Keramik, bleiben unverändert.[3]
  • Vor der endgültigen Implementierung in alle Editionen werden die neuen Texturen testweise als Ressourcenpaket veröffentlicht, um von der Community Feedback zu erhalten[4]

Java Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.13 Unbekannt

1.13

Allgemein

  • Fehlerbehebungs- und Technik-Update[31]
  • Mehr Datenwerte für Blöcke[32]
  • Metadaten für Blöcke werden entgültig durch Blockzustände oder eigene Blöcke ersetzt[33][34]
  • Blumentöpfe, Notenblöcke und Köpfe (außer der Spielerkopf) werden keine Blockobjekte mehr sein[35]
  • Blöcke die sich aktuell durch Varianten, Typen oder Farben unterscheiden, werden zu einzelnen Blöcken[35]
    • wool color=red wird zu red_wool
  • Das Modell der Pferde wird verändert[36]
    • Es soll mehr nach Minecraft aussehen
      • Aktuell ist es detaillierter als alle anderen Tiere
      • Es wird simpler und blockiger

Datenpakete

  • Ein Gegenstück zu Ressourcenpaketen für Server, dennoch im Einzelspieler nutzbar[37]
  • Statt Texturen, Blockmodellen und Audiodateien sind Beutetabellen, Funktionen, Konstruktionsvorlagen und Fortschritte enthalten[37][34]
    • Eigene Beutetabellen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/loot_tables/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/loot_tables/(Datei)
    • Eigene Fuktionen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/functions/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/functions/(Datei)
    • Eigene Konstruktionsvorlagen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/structures/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/structures/(Datei)
    • Eigene Fortschritte müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/advancements/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namensraum)/advancements/(Datei)
  • "Datenpakete" können auch eigene Crafting-Rezepte enthalten.[31][38]
  • Datenpakete werden pro Welt und je Server installiert, es können mehrere gleichzeitig genutzt werden[39]
    • Die Sortierung der Datenpakete erfolgt über Befehle[40]
      • Damit lässt sich auch der Standard für ein langweiliges Spiel deakivieren[41][34]
  • Wie Resourcenpackete können sie als .zip-Archiv eingelesen werden[39]

Befehle

  • Befehle arbeiten besser und schneller[34]
  • Richtige Groß- bzw. Kleinschreibung muss mehr beachtet werden, meistens wird alles klein geschrieben[34]
  • Syntax-Überprüfung bereits während der Eingabe von Befehlen[42][43]
    • Beim Betreten einer Welt nach einen Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum[44]
  • Das Ausgangssignal von Befehlsblöcken ändert sich von SuccessCount zu Result.[34]
  • Zielauswahl:
    • Abkürzungen wurden umbenannt[34]
      • Vorher: m – Nachher: gamemode
      • Vorher: l oder lm – Nachher: level
      • Vorher: r oder rm – Nachher: distance
      • Vorher: rx oder rxm – Nachher: x_rotation
      • Vorher: ry oder rym – Nachher: y_rotation
      • Vorher: c – Nachher: limit
    • Es gibt keine maximalen und minimalen Werte mehr[34]
      • level=10 ist Level 10
      • level=10..12 ist Level 10, 11 und 12
      • level=5.. ist Level 5 oder größer
      • level=..15 ist Level 15 oder kleiner
    • gamemode (Spielmodus, zuvor m) nimmt nur noch den vollen Namen an[34]
      • Vorher: @s[m=0] – Nachher: @s[gamemode=survival]
    • x, y, z, distance (zuvor r), x_rotation (zuvor rx), y_rotation (zuvor ry) sind nun Double und erlauben Kommazahlen wie 12.34[34]
      • x und z werden nicht mehr zentriert (x=0 ist nicht länger x=0.5)
    • Man kann nun die Sortierung bestimmen[34]
      • sort=nearest die nächsten Kreaturen werden ausgewählt (Standard, außer für @r)
      • sort=furthest die fernsten Kreaturen werden ausgewählt (zuvor c=-3)
      • sort=random zufällige Kreaturen werden ausgewählt (Standard für @r)
      • sort=arbitrary die Kreaturen werden willkürlich ausgewählt (Neue Option, damit das Ergebnis nicht sortiert ist)
    • limit (zuvor c) erlaubt keine negativen Werte mehr, stattdessen kann man sort=furthest nutzen[34]
    • Leerzeichen sind nun möglich, wenn sie zitiert werden[34]
      • @e[name="Hello World"]
    • Das selbe Argument kann nun mehrfach vorkommen.[45][34]
      • tag=foo,tag=bar,tag=!baz trifft zu, wenn etwas die Etiketten "foo" und "bar" besitzt, aber nicht "baz"
      • type=!cow,type=!chicken trifft zu, wenn etwas weder eine Kuh, noch ein Huhn ist
      • type=cow,type=chicken ist nicht möglich, da etwas nicht sowohl eine Kuh als auch ein Huhn sein kann
    • NBT-Daten werden jetzt unterstützt[34]
      • @e[nbt={Cool:true},nbt=!{Uncool:false}]
  • Blockauswahl:
    • Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument[34]
      • stone
      • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
      • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
      • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
    • Bei der Überprüfung von Blöcken werden nur angegebene Zustände überprüft.[34]
    • Beim Setzen von Blöcken werden nur angegebene Zustände festgelegt, alle anderen Zustände erhalten den Standardwert[34]
    • Block-Metadaten gibt es nicht mehr, es sind nun entweder verschiedene Blöcke oder Blockzustände[34]
  • Gegenstandsauswahl:
  • Syntax-Änderungen:
  • Sonstige Änderungen:
    • Der Befehl /particle wird vereinfacht[48]
      • Die Auswahl einiger Partikel wird vereinfacht
    • Der Befehl /time set wird um die Vorlagen für morning und afternoon erweitert[49]
    • Der Befehl /gamerule erlaubt keine eigenen Regeln mehr[34]
    • Der Befehl /tp funktioniert nun wie der Befehl /teleport[34]
      • Relative Koordinaten werden nun vom Ausführenden aus ausgerichtet
    • Der Befehl /xp ist nun ein Pseudonym für den Befehl /experience[34]
      • Der Befehl erhält drei Unterbefehle.
        • Der Befehl /experience add <Spieler> <Menge> [points|levels] fügt <Spieler> <Menge> Erfahrungspunkte oder Level hinzu. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)
          • Wenn <Menge> negativ ist werden Erfahrungspunkte oder Level abgezogen.
          • Das Hinzufügen oder Entfernen von Erfahrungspunkten kann zum Ändern des Levels führen.
        • Der Befehl /experience set <Spieler> <Menge> [points|levels] setzt die Erfahrungspunkte oder Level von <Spieler> auf <Menge>. (Standardmäßig Erfahrungspunkte)
          • Es können nicht mehr Erfahrungspunkte gesetzt werden, als das aktuelle Level erlaubt.
          • Beim Ändern des Levels bleiben die Erfahrungspunkte auf dem gleichen Prozentanteil wie beim vorherigen Level.
        • Der Befehl /experience query <Spieler> (points|levels) gibt die Anzahl an Erfahrungspunkten oder Leveln von <Spieler> aus.
    • Der Befehl /execute wurde vollständig überarbeitet[34]
      • Modifikator-Unterbefehle ändern die Art, wie der Befehl ausgeführt wird
        • Der Befehl /execute as <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl> führt einen Befehl als <Spieler oder Objekt> aus, ändert aber nicht die Position
        • Der Befehl /execute at <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl> führt einen Befehl an der Position von <Spieler oder Objekt> aus, ändert aber nicht den Ausführenden
        • Der Befehl /execute offset <x y z> <Unterbefehl> führt einen Befehl an der Position <x y z> aus
      • Bedingte Unterbefehle können die Ausführung des Befehls komplett verhindern
        • Der Befehl /execute (if|unless) block <x y z> <Block> <Unterbefehl> führt einen Befehl nur aus, wenn sich an der Position <x y z> der <Block> (nicht) befindet
        • Der Befehl /execute (if|unless) blocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> (all|masked) <Unterbefehl> führt einen Befehl nur aus, wenn die Region von <x1 y1 z1> und <x2 y2 z2> der Region an <x y z> (nicht) entspricht
        • Der Befehl /execute (if|unless) entity <Spieler oder Objekt> <Unterbefehl> führt einen Befehl nur aus, wenn <Spieler oder Objekt> (nicht) existiert
      • Als Ersatz für den Befehl /stats gibt es den neuen Unterbefehl store, mit welchem man das Ergebnis des Befehls irgendwo speichern kann
        • Befehl /execute store (result|success) <Spieler oder Objekt> <Ziel> <Unterbefehl>
        • result ist das Ergebnis des Befehls, welcher diese alten Statistiken ersetzt: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult
        • success ist die Anzahl, wie oft der Befehl erfolgreich war. Dies ist normalerweise 0 oder 1, wenn der Befehl sich aber aufteilt (durch z. B. @a) kann es auch mehr sein. Dies ersetzt die alte Statistik SuccessCount
        • Der Wert wird in der Anzeigetafel unter dem Punktestand <Ziel> für <Spieler oder Objekt> gespeichert
        • Der Punktestand <Ziel> muss existieren, aber im Gegensatz zu dem Befehl /stats muss für <Spieler oder Objekt> noch kein Wert angegeben sein.
        • Der Wert wird gespeichert, sobald der komplette Befehl fertig ausgeführt wurde
        • Wenn der Befehl nicht erfolgreich ist (success ist 0) wird result immer auf 0 gesetzt
      • Man kann nun mehrere Unterbefehle direkt aneinanderketten
        • Nach jedem Unterbefehl muss es weiterer Unterbefehl angegeben werden
        • Wenn man alle benötigten Unterbefehle zusammengekettet hat, muss man mit Unterbefehl then <Befehl> den auszuführenden Befehl anhängen
      • Beispiele
    • Der Befehl /function hat nun keine (if|unless) Bedingung mehr[34]
  • Entfernungen:
1.14 Unbekannt

1.14

Während 1.13 ein größtenteils technisches Update ist, sollen in 1.14 wieder mehr neue Sachen hinzugefügt werden.[53] Obwohl 1.13 noch nicht veröffentlicht ist, wird bereits an 1.14 gearbeitet.[54]

Bedrock Edition

  • Im Winter 2017/18 erscheint ein neuer Ableger der Bedrock Edition für Nintendo Switch. Die bisherige Konsolenedition wird auf dieser Plattform ersetzt, der Umstieg ist für Besitzer der Konsolenedition kostenlos.[55]
Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.3[56] Unbekannt

1.3

  • Standardmäßige Nutzung und Verbesserung des "Plutonium Modus"[56]
Unbekannt Unbekannt
  • Grafik in Ultra HD[57]
  • HDR-Unterstützung (größerer Farbraum)[57]
  • Verbesserte Beleuchtung, Schatten, Wassereffekte[57]

Super Duper Graphics Pack

Optionales Erweiterungspacket, das käuflich erworben werden kann und nur auf Xbox One X (Project Scorpio) und Windows 10 verfügbar ist. Die Intensität aller Funktionen lässt sich individuell konfigurieren, einzelne Funktionen können komplett ausgeschaltet werden.[57][58]

  • Dynamische Schatten – bewegen sich in Abhängigkeit von Lichtquellen und der Position von Objekten
  • Lichtdurchströmter Nebel mit Blendenflecken bei Auf- und Untergang von Sonnen und Mond (atmospheric scattering)
  • Animierte Blätter und Gras – bewegen sich scheinbar mit dem Wind
  • Hochauflösende Texturen
  • Teile einzelner Objekte können scheinbar Licht ausgeben (emissive maps)
  • Hervorgehobene Kanten für Blöcke, Gegenstände und Kreaturen
  • Spekularität für Blöcke und Kreaturen (specular maps) – steuert, wie sich Licht über verschiedene Oberflächen bewegt, erzeugt bspw. Reflexionen
  • 3D-Geometrie für Blöcke und Kreaturen – Unterstützung von 3D-Modellen wie bei der Java Edition für Blöcke und Gegenstände
  • Gerichtete Beleuchtung, höhere Farbenvielfalt und bessere Kontraste (directional lighting, tone mapping und dynamic exposure)
  • Reflexionen und Wellenbewegungen auf Wasseroberflächen (parallax occlusion mapping)

Konsolenedition

  • Im Winter 2017/18 wird die Entwicklung des Ablegers der Konsolenedition für Nintendo Switch eingestellt. Stattdessen erscheint eine neue Version der Bedrock Edition, die u. a. einen Mehrspielermodus mit anderen Systemen ermöglicht. Der Umstieg ist für Besitzer der Konsolenedition kostenlos.[55]
Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
Unbekannt Unbekannt

Weitere Projekte

HoloLens

Die HoloLens wird ein eigenständiger Computer sein, vergleichbar mit PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Computer geben.

Plugin API Update

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Mods, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6nztyj/dear_mojang_thank_you_for_bringing_on_a_new/dkdiwdr?context=1
  2. https://twitter.com/jeb_/status/887323330134642688
  3. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/887588868152856576
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6nztyj/dear_mojang_thank_you_for_bringing_on_a_new/dkdjo4k?context=1
  5. https://twitter.com/jeb_/status/887230844112424960
  6. https://twitter.com/jeb_/status/887236153950298112
  7. a b https://twitter.com/jeb_/status/887580942910586880
  8. https://twitter.com/jeb_/status/887236473925324802
  9. https://twitter.com/jeb_/status/887300623926013952
  10. https://twitter.com/jeb_/status/887599625045250048
  11. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/887628063726501890
  12. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/887775577993867269
  13. https://twitter.com/jeb_/status/888296825991639042
  14. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/888484852525404162
  15. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/892735809580933121
  16. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/895561931460722688
  17. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/899926591203139585
  18. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/902864254847643650
  19. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/902865553894891520
  20. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/904715725952176128
  21. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/904718695364263936
  22. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/909649785900158976
  23. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/913368027374260224
  24. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/913403223926550528
  25. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/919921864201433093
  26. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/919922884063256576
  27. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/919938630268923910
  28. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/920666809761660929
  29. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/920934700847452160
  30. https://twitter.com/JasperBoerstra/status/921300359670390784
  31. a b https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472
  32. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64x585/snapshot_17w15a_ready_for_testing/dg5rceu/
  33. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5yd6p5/i_found_a_way_to_make_iron_trapdoor_walls_with_no/dep6ayk/
  34. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/
  35. a b c MC-105922
  36. https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
  37. a b https://twitter.com/Dinnerbone/status/874918719188807680
  38. https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/djrgcs3/
  39. a b https://twitter.com/Dinnerbone/status/877118047324172289
  40. https://twitter.com/Dinnerbone/status/877131319133777920
  41. https://twitter.com/Dinnerbone/status/874902979782037504
  42. https://twitter.com/Dinnerbone/status/880716381154676736
  43. https://twitter.com/Dinnerbone/status/880719690796077058
  44. https://twitter.com/Dinnerbone/status/880720218909290497
  45. https://twitter.com/Dinnerbone/status/882946782489190401
  46. https://twitter.com/Dinnerbone/status/887928204182401024
  47. https://twitter.com/Dinnerbone/status/887927496984932352
  48. a b https://twitter.com/Dinnerbone/status/917701225474347008
  49. https://gist.github.com/Dinnerbone/943fbcd763c19be188ed6b72a12d7e65
  50. a b https://twitter.com/Dinnerbone/status/890523380398645252
  51. https://twitter.com/Dinnerbone/status/890562586747564033
  52. https://twitter.com/Dinnerbone/status/915959608447037440
  53. https://twitter.com/Dinnerbone/status/884312941826322432
  54. https://twitter.com/Dinnerbone/status/915933068409569280
  55. a b https://minecraft.net/de-de/article/better-together-update-here
  56. a b https://twitter.com/_tomcc/status/909227629517037569
  57. a b c d https://minecraft.net/de-de/article/all-news-e3
  58. https://www.youtube.com/watch?v=W1WHYJH-JGk

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