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Zukünftige Versionen

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Diese Seite enthält Inhalte über Spielelemente, die bestätigt sind, aber noch nicht in das Spiel aufgenommen wurden.
Diese Neuerungen werden möglicherweise in einem zukünftigen Update enthalten sein.
Versionsgeschichte



Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Elemente einfügen. Für bereits veröffentlichte Spielelemente für zukünftige Versionen siehe die Entwicklungsversionen in nebenstehender Navigationsbox.
  • Nur Elemente einfügen, die einem in naher Zukunft erscheinenden Update beziehungsweise einer baldigen Veröffentlichung zugeordnet werden können. Ansonsten siehe Nicht eingeführte Spielelemente.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle in <ref>-Tags.


Allgemein

Umbenennung der Editionen

  • Mit der Veröffentlichung des Better Together Update für Pocket Edition, Windows 10 Edition und Gear VR Edition sowie dem neuen Ableger für Xbox One und Nintendo Switch werden all diese Editionen in nur Minecraft umbenannt. Da die Java-Edition bisher offiziell den Titel Minecraft trägt, wird sie zur Abgrenzung in Minecraft: Java Edition umbenannt.[1]
  • Im Minecraft Wiki, das seit Beginn und auch weiterhin den Schwerpunkt auf die Java Edition legt, wird die neue "Minecraft"-Version aus Gründen der klaren Formulierung und zur Vermeidung von Missverständnissen "Bedrock Edition" genannt.
  • Mit der Veröffentlichung der Bedrock Edition für Xbox One und Nintendo Switch wird der Vertrieb der Konsolenedition auf diesen beiden Plattformen eingestellt. Wurde die Konsolenedition bereits erworben, ist sie dennoch weiterhin nutzbar. Außerdem erhalten Besitzer der Konsolenedition auf beiden Konsolen die Bedrock Edition kostenlos, alle gekauften Inhalte und Welten werden übertragen.[2]
  • Auf allen anderen Konsolen kann die Konsolenversion weiterhin gekauft werden und wird weiterhin unterstützt.[2]
  • Die Bedrock Edition wird zumindest zunächst nicht für Playstation 4 erscheinen.[3][4] Ein offizieller Grund wurde nicht genannt, es wurde aber angedeutet, dass Sony die Zusammenarbeit mit Microsoft verweigert hat, da der geräteübergreifende Mehrspielermodus über das Xbox Live-System von Microsoft funktioniert, was ein Konkurrenzprodukt zu Sonys Playstation Network darstellt.[2][5] Auf Nachfrage wurde dennoch mitgeteilt, dass zumindest 4K Grafik auch für PlayStation 4 erscheinen wird, wobei nicht klar ist, ob dies als Bestandteil eines Updates für die derzeitige Konsolenedition oder durch die Bedrock Edition geschehen wird.[6]

Neue Texturen

  • Überarbeitung nahezu aller Texturen, um einen einheitlicheren Stil zu erreichen.[7] Dies umfasst nicht nur Blöcke, sondern auch Gegenstände, Kreaturen, Effekte und GUIs.[8] Nur aktuellere Texturen, wie glasierte Keramik, bleiben unverändert.[9]
  • Vor der endgültigen Implementierung in alle Editionen werden die neuen Texturen testweise als Ressourcenpaket veröffentlicht, um von der Community Feedback zu erhalten[10]

Java-Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.13
Unbekannt

1.13

Allgemein

Datenpakete

  • Ein Gegenstück zu Ressourcenpaketen für Server, dennoch im Einzelspieler nutzbar[29]
  • Statt Texturen, Blockmodellen und Audiodateien sind Beutetabellen, Funktionen, Konstruktionsvorlagen und Fortschritte enthalten[29][27]
    • Eigene Beutetabellen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/loot_tables/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namenraum)/loot_tables/(Datei)
    • Eigene Fuktionen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/functions/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namenraum)/functions/(Datei)
    • Eigene Konstruktionsvorlagen müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/structures/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namenraum)/structures/(Datei)
    • Eigene Fortschritte müssen verschoben werden
      • Vorher: (Welt)/data/advancements/(Namensraum)/(Datei)
        Nachher in einem Datenpaket: data/(Namenraum)/advancements/(Datei)
  • "Datenpakete" können auch eigene Crafting-Rezepte enthalten.[24][30]
  • Datenpakete werden pro Welt und je Server installiert, es können mehrere gleichzeitig genutzt werden[31]
    • Die Sortierung der Datenpakete erfolgt über Befehle[32]
      • Damit lässt sich auch der Standard für ein langweiliges Spiel deakivieren[33][27]
  • Wie Resourcenpackete können sie als .zip-Archiv eingelesen werden[31]

Befehle

  • Befehle arbeiten besser und schneller[27]
  • Richtige Groß- bzw. Kleinschreibung muss mehr beachtet werden, meistens wird alles klein geschrieben[27]
  • Syntax-Überprüfung bereits während der Eingabe von Befehlen[34][35]
    • Beim Betreten einer Welt nach einen Minecraft-Update wird einem gesagt, welche Befehle nicht (mehr) funktionieren und warum[36]
  • Zielauswahl:
    • Abkürzungen wurden umbenannt[27]
      • Vorher: m – Nachher: gamemode
      • Vorher: l oder lm – Nachher: level
      • Vorher: r oder rm – Nachher: distance
      • Vorher: rx oder rxm – Nachher: x_rotation
      • Vorher: ry oder rym – Nachher: y_rotation
      • Vorher: c – Nachher: limit
    • Es gibt keine maximalen und minimalen Werte mehr[27]
      • level=10 ist Level 10
      • level=10..12 ist Level 10, 11 und 12
      • level=5.. ist Level 5 oder größer
      • level=..15 ist Level 15 oder kleiner
    • gamemode (Spielmodus, zuvor m) nimmt nur noch den vollen Namen an[27]
      • Vorher: @s[m=0] – Nachher: @s[gamemode=survival]
    • x, y, z, distance (zuvor r), x_rotation (zuvor rx), y_rotation (zuvor ry) sind nun Double und erlauben Kommazahlen wie 12.34[27]
      • x und z werden nicht mehr zentriert (x=0 ist nicht länger x=0.5)
    • Man kann nun die Sortierung bestimmen[27]
      • sort=nearest die nächsten Kreaturen werden ausgewählt (Standard, außer für @r)
      • sort=furthest die fernsten Kreaturen werden ausgewählt (zuvor c=-3)
      • sort=random zufällige Kreaturen werden ausgewählt (Standard für @r)
      • sort=arbitrary die Kreaturen werden willkürlich ausgewählt (Neue Option, damit das Ergebnis nicht sortiert ist)
    • limit (zuvor c) erlaubt keine negativen Werte mehr, stattdessen kann man sort=furthest nutzen[27]
    • Leerzeichen sind nun möglich, wenn sie zitiert werden[27]
      • @e[name="Hello World"]
    • Das selbe Argument kann nun mehrfach vorkommen.[37][27]
      • tag=foo,tag=bar,tag=!baz trifft zu, wenn etwas die Etiketten "foo" und "bar" besitzt, aber nicht "baz"
      • type=!cow,type=!chicken trifft zu, wenn etwas weder eine Kuh, noch ein Huhn ist
      • type=cow,type=chicken ist nicht möglich, da etwas nicht sowohl eine Kuh als auch ein Huhn sein kann
    • NBT-Daten werden jetzt unterstützt[27]
      • @e[nbt={Cool:true},nbt=!{Uncool:false}]
  • Blockauswahl:
    • Blöcke, Blockzustände und NBT-Daten sind nun ein Argument[27]
      • stone
      • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
      • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
      • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
    • Bei der Überprüfung von Blöcken werden nur angegebene Zustände überprüft.[27]
    • Beim Setzen von Blöcken werden nur angegebene Zustände festgelegt, alle anderen Zustände erhalten den Standardwert[27]
    • Block-Metadaten gibt es nicht mehr, es sind nun entweder verschiedene Blöcke oder Blockzustände[27]
  • Gegenstandsauswahl:
  • Syntax-Änderungen:
  • Sonstige Änderungen:
    • Der Befehl /time set wird um die Vorlagen für morning und afternoon erweitert[40]
    • Der Befehl /gamerule erlaubt keine eigenen Regeln mehr[27]
    • Der Befehl /tp funktioniert nun wie der Befehl /teleport[27]
      • Relative Koordinaten werden nun vom Ausführenden ausgerichtet
    • Der Befehl /execute wird vollständig überarbeitet[27]
      • Der Befehl /execute as <Spieler oder Objekt> <Befehl> führt den <Befehl> als <Spieler oder Objekt> aus, ändert aber nicht die Position
      • Der Befehl /execute at <Spieler oder Objekt> <Befehl> führt den <Befehl> an der Position von <Spieler oder Objekt> aus, ändert aber nicht den Ausführenden
      • Der Befehl /execute at <x y z> <Befehl> führt den <Befehl> an der Position <x y z> aus
      • Der Befehl /execute if block <x y z> <Block> <Befehl> führt den <Befehl> aus, wenn sich an der Position <x y z> der <Block> befindet
      • Der Befehl /execute unless block <x y z> <Block> <Befehl> führt den <Befehl> aus, wenn sich an der Position <x y z> der <Block> nicht befindet
      • Der Befehl /execute if blocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> [all|masked] <Befehl> führt den <Befehl> aus, wenn die Region von <x1 y1 z1> und <x2 y2 z2> der Region an <x y z> entspricht
      • Der Befehl /execute unless blocks <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <x y z> [all|masked] <Befehl> führt den <Befehl> aus, wenn die Region von <x1 y1 z1> und <x2 y2 z2> der Region an <x y z> nicht entspricht
      • Der Befehl /execute if entity <Spieler oder Objekt> <Befehl> führt den <Befehl> aus, wenn <Spieler oder Objekt> existiert
      • Der Befehl /execute unless entity <Spieler oder Objekt> <Befehl> führt den <Befehl> aus, wenn <Spieler oder Objekt> nicht existiert
      • Vorher: Befehl /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone /say Stein!
        Nachher: Befehl /execute as @e /execute at @s /execute if block ~ ~ ~ stone /say Stein!
      • Vorher: Befehl /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ grass /summon pig
        Nachher: Befehl /execute at @e /execute if block ~ ~ ~ grass /summon pig
      • Vorher: Befehl /execute @e ~ ~ ~ /say Hallo!
        Nachher: Befehl /execute as @e /say Hallo!
    • Der Befehl /function hat nun keine (if|unless) Bedingung mehr[27]
  • Entfernungen:

Pocket Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.2[43]
(Better Together Update[1])
Herbst 2017[44]

Better Together Update

Better Together Update.png

Das Better Together Update ist ein auf der Electronic Entertainment Expo 2017 (E3) vorgestelltes, zukünftiges Update, das diesen Sommer erscheinen soll. Es wird als Update für die Pocket Edition, Windows 10 Edition sowie Gear VR Edition veröffentlicht und erscheint außerdem als komplett neuer Ableger von Minecraft für Xbox One, Nintendo Switch und später auch Xbox One X (Project Scorpio). Besitzer der Konsolenedition auf Xbox One und Nintendo Switch erhalten den neuen Ableger kostenlos und alle bereits gekauften Inhalte sowie Welten werden übertragen.

Unbekannt
Herbst 2017[1]
  • Grafik in Ultra HD[1]
  • HDR-Unterstützung (größerer Farbraum)[1]
  • Verbesserte Beleuchtung, Schatten, Wassereffekte[1]

Super Duper Graphics Pack

Optionales Erweiterungspacket, das käuflich erworben werden kann und nur auf Xbox One X (Project Scorpio) und Windows 10 verfügbar ist. Die Intensität aller Funktionen lässt sich individuell konfigurieren, einzelne Funktionen können komplett ausgeschaltet werden.[1][69]

  • Dynamische Schatten – bewegen sich in Abhängigkeit von Lichtquellen und der Position von Objekten
  • Lichtdurchströmter Nebel mit Blendenflecken bei Auf- und Untergang von Sonnen und Mond (atmospheric scattering)
  • Animierte Blätter und Gras – bewegen sich scheinbar mit dem Wind
  • Hochauflösende Texturen
  • Teile einzelner Objekte können scheinbar Licht ausgeben (emissive maps)
  • Hervorgehobene Kanten für Blöcke, Gegenstände und Kreaturen
  • Spekularität für Blöcke und Kreaturen (specular maps) – steuert, wie sich Licht über verschiedene Oberflächen bewegt, erzeugt bspw. Reflexionen
  • 3D-Geometrie für Blöcke und Kreaturen – Unterstützung von 3D-Modellen wie bei der Java-Edition für Blöcke und Gegenstände
  • Gerichtete Beleuchtung, höhere Farbenvielfalt und bessere Kontraste (directional lighting, tone mapping und dynamic exposure)
  • Reflexionen und Wellenbewegungen auf Wasseroberflächen (parallax occlusion mapping)

Konsolenedition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
Unbekannt
Unbekannt

Weitere Projekte

HoloLens

Die HoloLens wird ein eigenständiger Computer sein, vergleichbar mit PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Computer geben.

Plugin API Update

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Mods, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise

  1. a b c d e f g h i j
  2. a b c
  3. a b
  4. a b
  5. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am
  6. a b c
  7. a b
  8. a b
  9. a b
  10. a b c d
  11. a b c d
  12. a b
  13. a b
  14. a b c
  15. a b
  16. a b
  17. a b