Das offizielle Minecraft Wiki twittert hier: Wiki-Twitter  –  Chatte im Wiki-Discord  – Noch keinen Server gefunden? Es gibt einen Wiki-Server

Zukünftige Versionen

Aus Minecraft Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Diese Seite enthält Inhalte über Spielelemente, die bestätigt sind, aber noch nicht in das Spiel aufgenommen wurden.
Diese Neuerungen werden möglicherweise in einem zukünftigen Update enthalten sein.
Versionen



Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Elemente einfügen. Für bereits veröffentlichte Spielelemente für zukünftige Versionen siehe die Entwicklungsversionen in nebenstehender Navigationsbox.
  • Nur Elemente einfügen, die einem in naher Zukunft erscheinenden Update beziehungsweise einer baldigen Veröffentlichung zugeordnet werden können. Ansonsten siehe Nicht eingeführte Spielelemente.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle mittels <ref>. Informationen ohne Quellen werden kommentarlos gelöscht!


Java Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
nach 1.13 Unbekannt

Angepasst-Welten

Mit Vollversion 1.13 (18w06a) wurde der Welttyp Angepasst entfernt und damit viele Möglichkeiten, eine veränderte Welt zu generieren. Dies soll in einem späteren Update auf eine komplett andere Weise wieder hinzugefügt werden[1].

Weitere Versionen Unbekannt

Weitere Versionen

  • Die Inhalte der nächsten drei Updates nach dem "Update Aquatic" (1.13) stehen bereits vollständig fest. Mehr dazu wird auf der MineCon am 29. September 2018 erzählt[2].
  • Als Grafikeinstellung ist neben "Schnell" und "Schön" noch "Superschön" geplant[3].
  • Das Kampfsystem wird nochmal überarbeitet[4].

Bedrock Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.6.0 Unbekannt

1.6.0

Unter Vollversion 1.6 gibt es einen Überblick über die Gesamtheit der bisher (in Form von Entwicklungsversionen)
veröffentlichten Neuerungen der zukünftigen Version.
Die erste Entwicklungsversion für 1.6.0 erschien am 14. Juni 2018. Für eine nach Entwicklungsversionen getrennte Auflistung siehe dort.

Neuerungen[5]

Allgemein

Änderungen[5]

Allgemein
  • Die Verzauberung Unterwasseratem verbessert nicht mehr die Sicht unter Wasser
Unbekannt Unbekannt[6]

Das Super Duper Graphics Pack einschließlich eines Updates für HDR wurde auf der E3 im Juni 2017 angekündigt.[7] Es sollte im Herbst des selben Jahres, kurz nach dem Better Together Update erscheinen, allerdings war dies nicht der Fall. Auf der MineCon Earth wurde dann bekanntgegeben, dass die Erweiterung erst 2018 erscheinen wird.[8] Auf Nachfrage während eines offiziellen Streams Anfang Februar 2018 erklärte Communitymanager Helen Zbihlyj, dass die Erweiterung auf unbestimmte Zeit verschoben sei, da zuerst die Grafikpipeline des Spieles von Grund auf neu geschrieben werden müsse.[6]

  • Grafik in Ultra HD[7]
  • HDR-Unterstützung (größerer Farbraum)[7]
  • Verbesserte Beleuchtung, Schatten, Wassereffekte[7]

Super Duper Graphics Pack

Optionales Erweiterungspacket, das käuflich erworben werden kann und nur auf Xbox One X (Project Scorpio) und Windows 10 verfügbar ist. Die Intensität aller Funktionen lässt sich individuell konfigurieren, einzelne Funktionen können komplett ausgeschaltet werden.[7][9]

  • Dynamische Schatten – bewegen sich in Abhängigkeit von Lichtquellen und der Position von Objekten
  • Lichtdurchströmter Nebel mit Blendenflecken bei Auf- und Untergang von Sonnen und Mond (atmospheric scattering)
  • Animierte Blätter und Gras – bewegen sich scheinbar mit dem Wind
  • Hochauflösende Texturen
  • Teile einzelner Objekte können scheinbar Licht ausgeben (emissive maps)
  • Hervorgehobene Kanten für Blöcke, Gegenstände und Kreaturen
  • Spekularität für Blöcke und Kreaturen (specular maps) – steuert, wie sich Licht über verschiedene Oberflächen bewegt, erzeugt bspw. Reflexionen
  • 3D-Geometrie für Blöcke und Kreaturen – Unterstützung von 3D-Modellen wie bei der Java Edition für Blöcke und Gegenstände
  • Gerichtete Beleuchtung, höhere Farbenvielfalt und bessere Kontraste (directional lighting, tone mapping und dynamic exposure)
  • Reflexionen und Wellenbewegungen auf Wasseroberflächen (parallax occlusion mapping)

Konsolenedition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
Unbekannt Unbekannt Das "Update Aquatic" wird auch für die Konsoleneditionen PS 4, PS 3, PS Vita, Xbox 360 und Wii U kommen, allerdings etwas später, die Anpassung dauert einige Zeit. Doch bis auf die PS 4 sind diese Konsoleneditionen veraltet und werden kaum noch genutzt, daher wird es für sie das letzte Update sein[10]. Danach werden nur noch folgende Minecraft Editionen weitere Updates bekommen: Java Edition, Bedrock Edition, PlayStation 4 Edition.

Aktueller Stand 30. Juli 2018: "Für das "Update Aquatic" für die Konsoleneditionen haben wir immer noch Arbeit vor uns. Es wird also noch eine Weile dauern. Bitte seid geduldig!"[11]

Weitere Projekte

Aktualisierung der Texturen

Vorabversion testen: https://minecraft.net/de-de/article/try-new-minecraft-java-textures

  • Für alle Editionen von Minecraft[12]
  • Werden in einer eigenen Version veröffentlicht, sobald sie fertig sind, und nicht als Teil eines großen Updates[13]
  • Überarbeitung nahezu aller Texturen, um einen einheitlicheren Stil zu erreichen[12][14]
    • Dies umfasst nicht nur Blöcke, sondern auch Gegenstände, Kreaturen, Effekte und GUIs[15]
    • Nur aktuellere Texturen, wie glasierte Keramik, und ikonische Texturen, wie die des Creepers, bleiben unverändert[12][16]
  • Die bisherigen Texturen werden weiterhin offiziell als Ressourcenpaket zur verfügung stehen, das zumindest in der Java Edition allerdings separat von minecraft.net heruntergeladen werden muss[13][17]

HoloLens

Die HoloLens wird ein eigenständiger Computer sein, vergleichbar mit PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Computer geben.

Plugin API Update

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Mods, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise

  1. a b
  2. a b
  3. a b c d e
  4. a b c
  5. a b c d e f
  6. a b
Promotional Content