Lionheart 2404 (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung |
(Änderung 596514 von Lionheart 2404 (Diskussion) rückgängig gemacht.) Markierung: Rückgängigmachung |
||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen (alle Teile immer aus dem gleichen Material), die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand. |
Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen (alle Teile immer aus dem gleichen Material), die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand. |
||
− | Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt |
+ | Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt. |
=== Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten === |
=== Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten === |
||
Zeile 182: | Zeile 182: | ||
== Galerie == |
== Galerie == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Zombie_Zombiekind.png|Ein von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Zombiekindern<ref>{{tweet|dinner|230611056161091584}}</ref> |
|
− | + | Zombie Angriff Animation.png|Ein Zombie greift einen Spieler an |
|
− | + | Zombie brennt.png|Zombies brennen bei Tageslicht |
|
− | + | Zombie Feuerfest.png|Zombies mit Helmen brennen nicht |
|
− | + | Zombie_Tür_Dorf.png|Ein Zombie versucht eine Tür zu zerstören |
|
− | + | Zombie Rüstung.png|Ein komplett ausgerüsteter Zombie |
|
− | + | Zombie gefärbte Lederrüstung.png|Ein Zombie trägt eine gefärbte Lederrüstung |
|
− | + | Zombie Halloween.png|Ein Zombie am 31. Oktober |
|
− | + | Zombie Zombiekind an Halloween.png|Ein Zombiekind am 31. Oktober |
|
− | + | Zombie Schildkröteneier.png|Ein Zombie zertritt Schildkröteneier |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
Version vom 22. Januar 2021, 10:00 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Roher Kabeljau|Roher Kabeljau]]<br/>{{Nahrung | image = Roher Kabeljau.png | invimage = Roher Kabeljau | type = Nahrungsmittel & Tränke | heals = {{Hunger|2}} | saturation = 0,4 | cookable = Ja | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = cod }} {{Diese Seite|den rohen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}} Der '''rohe Kabeljau''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann. == Gewinnung == === Kreaturen === [[Kabeljau]]e droppen beim Tod einen rohen Kabeljau, beim Feuertod einen gebratenen Kabeljau. [[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 0 bis 2 rohe Kabeljaue hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. Außerdem können beide Wächterarten einen einzelnen rohen Kabeljau als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich bei diesem einen Kabeljau um die rohe Variante. Somit ist es möglich, bis zu drei rohe Kabeljaue von einem Wächter zu bekommen. [[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% 0 bis 2 rohe Kabeljaue droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Kabeljau roh. === Vorkommen === Rohe Kabeljaue können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden. === Fischerei === {{HA|Angel}} Um rohen Kabeljau zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt. === Technik === *Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}} == Verwendung == === Nahrung === Roher Kabeljau regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]]. === Braten === Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. {{Ofenrezept |Roher Kabeljau |Gebratener Kabeljau |head=1 |foot=1}} === Handel === {{HA|Handel}} Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 6 rohe Kabeljaue mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Kabeljaue.<br> Oder auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] er auch 15 rohe Kabeljaue für einen [[Smaragd]]. === Viehzucht === {{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}} Roher Kabeljau kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Kabeljau, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten. [[Delfin]]e können mit rohem Kabeljau gefüttert werden. == Fortschritte == {{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Alpha|1.2.0}} |list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Rohen Fisch hinzugefügt |group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list2= *Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden *Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen |group3= {{ver|1.2|12w04a}} |list3= *Mit rohen Fischen kann man [[Ozelot]]s zähmen |group4= {{ver|1.7|13w36a}} |list4= *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt |group5= {{ver|1.8|14w25a}} |list5= *Roher Fisch wird in ''Roher Kabeljau'' umbenannt *[[Wächter]] und große Wächter lassen beim Tod 0 bis 3 rohen Kabeljau zufällig fallen |group6= {{ver|1.10|16w20a}} |list6= *[[Eisbär]]en droppen 0 bis 2 rohen Kabeljau |group7= {{ver|1.13}} |list7= {{Geschichtlich |untergruppe= 1 |group1= {{ver|version|17w47a}} |list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Kabeljau erhält den ID-Namen ''cod'' |group2= {{ver|version|18w08b}} |list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur des rohen Kabeljaus wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert |group3= {{ver|version|18w15a}} |list3= *[[Delfin]]e können mit rohem Kabeljau gefüttert werden }} |group8= {{ver|1.14|19w02a}} |list8= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Kabeljau gegrillt werden }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Roher Kabeljau hinzugefügt |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Fisch hinzugefügt |group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list2= *Fisch ist zu 64 [[stapel]]bar *Er regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]] |group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list3= *Fisch kann verwendet werden, um [[Ozelot]]e zu zähmen }} {{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}} [[en:Raw Cod]] [[ko:생대구]] [[pt:Bacalhau cru]] [[zh:生鳕鱼]]</li><li>[[Plattenbruchstück|Plattenbruchstück]]<br/>{{Gegenstand | image = Plattenbruchstück.png | invimage = Plattenbruchstück | stackable = Ja (64) | type = Werkstoffe | renewable = Nein | nameid = disc_fragment_5 }} Ein '''Plattenbruchstück''' ist ein Fragment einer [[Schallplatte]], das man aus Beutetruhen der [[Antike Stätte|antiken Stätten]] erhält. Sie sind extrem selten zu finden und neun von ihnen in einem Handwerksfeld ergeben eine Schallplatte namens "5". == Gewinnung == === Vorkommen === Plattenbruchstücke kommen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,3 % aus Truhen in [[Antike Stätte|antiken Stätten]]. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Schallplatte 5}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.19|22w16a}} |list1= *[[Datei:Plattenbruchstück.png|32px]] Plattenbruchstück hinzugefügt. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|bev|1.19.0|28}} |list1= *Plattenbruchstück hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[en:Disc Fragment]] [[es:Fragmento de disco]] [[fr:Fragment de disque]] [[ja:レコードの破片]] [[pl:Fragment płyty]] [[pt:Fragmento de disco]] [[ru:Фрагмент пластинки 5]] [[uk:Фрагмент платівки]] [[zh:唱片残片]]</li><li>[[Karottenrute|Karottenrute]]<br/>{{Gegenstand | image = Karottenrute.png | invimage = Karottenrute | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | durability = 25 | stackable = Nein | renewable = Ja | nbtlink = Karottenrute | nameid = carrot_on_a_stick }} [[Datei:Schwein Steuerung.png|thumb|270px|Der Spieler reitet auf einem Schwein und kontrolliert seine Laufrichtung mit einer Karottenrute<ref>{{tweet|Dinnerbone|240428477856231424}}</ref>]] Eine '''Karottenrute''' ist ein [[Gegenstand]], der ein [[Schwein]] kontrolliert hinter sich herlaufen lässt oder zum Reiten benötigt wird. == Herstellung == Bei der Herstellung verliert die Angel jede evtl. vorhandene Verzauberung. Zwei Karottenruten können durch Kombination im Handwerksfeld auch ohne Amboss [[Reparieren|repariert]] werden, wobei jedoch eine Karottenrute und gegebenenfalls die Verzauberung verloren geht. Sinnvoll ist dies nur bei Kombination von zwei abgenutzten Karottenruten, die dann eine weniger abgenutzte Karottenrute ergeben. {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Karottenrute}} |- {{Rezept|Karottenrute Reparatur}} |} == Verwendung == === Schwein === Eine Karottenrute wird verwendet, um [[Schwein]]e kontrolliert reiten zu können. Um sie zu verwenden, muss der Spieler auf einem [[Sattel|gesattelten]] Schwein sitzen und die Karottenrute ausgewählt haben. Das [[Schwein]] wird dann in die Richtung laufen, in die die Karottenrute gerichtet ist. Während des Reitens wird die Karotte vom Schwein langsam aufgegessen – die Haltbarkeit sinkt. Mit einem Rechtsklick kann man dem Schwein bewusst ein Stück [[Karotte]] zum Essen geben, wodurch das Schwein schneller wird, die Haltbarkeit aber drastisch sinkt. Berittene Schweine können nicht zum Springen gebracht werden, tun dies jedoch automatisch, wenn sie auf eine Anhöhe stoßen. Das Schwein kann nicht gestoppt werden, außer wenn der Spieler sich vom Sattel herunter begibt. Die Karottenrute wirkt wie [[Karotte]]n, sprich ein Schwein läuft dem Spieler nach, wenn er den Gegenstand in der Hand hält. Ist die Haltbarkeit der Karottenrute zuneige gegangen, erhält der Spieler wieder eine Angel. Im [[Wasser]] kann man Schweine nicht steuern, da sie den Spieler abwerfen. === Verzauberung === {{HA|Verzauberung}} * '''Fluch des Verschwindens:''' Lässt die Karottenrute beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. * '''Haltbarkeit bis Stufe III:''' Verlängert die Haltbarkeit. * '''Reparatur:''' Repariert die Karottenrute beim Aufsammeln von Erfahrungspunkten. === Schleifen === {{Schleifsteinrezept |head=1 |showdescription=1 |ingredients= Zwei Karottenruten |Beschädigte Karottenrute |Beschädigte Karottenrute |Karottenrute |description=Die Haltbarkeit der beiden Karottenruten addiert sich zuzüglich einer zusätzlichen Haltbarkeit von 5%. }} {{Schleifsteinrezept |showdescription=1 |ingredients= Verzauberte Karottenrute |Karottenrute | |Karottenrute |description=Die Verzauberungen der Karottenrute werden entfernt (ein Fluch nicht) und man erhält einen Teil der Erfahrung wieder. |foot=1 }} === Schmieden === {{Ambossrezept |head=1 |name=Reparierte Karottenrute |title=Karottenrute |Input1=Beschädigte Karottenrute |Input2=Beschädigte Karottenrute |Output=Karottenrute |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Verzauberte Karottenrute |Input1=Karottenrute |Input2=Verzaubertes Buch |Output=Karottenrute |cost=1 }} {{Ambossrezept |name=Kombinierte Karottenrute |Input1=Karottenrute |Input2=Karottenrute |Output=Karottenrute |cost=1 |foot=1 }} === Technik === *Siehe {{tw|Straßenverkehrsanlagen}} *Siehe {{tw|Mausklick-Sensor (Befehle)}} == Trivia == * Wenn man im Kreativmodus auf einem Schwein reitet, ist man schneller als eine Lore die nur auf Antriebsschienen fährt. * Die Einführung von [[Pferd]]en in der {{ver|1.6}} macht das Reiten von Schweinen weniger interessant, da diese schwerer zu steuern und langsamer sind als ein Pferd. == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.4}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|12w36a}} |list1= *Karottenrute hinzugefügt, nur mit ihr kann man Schweine anlocken. |group2= {{ver|version|12w37a}} |list2= *Gerittene [[Schwein]]e springen automatisch, wenn sie auf Blöcke zusteuern, die einen Block höher liegen. *[[Karotte]]n können zusätzlich zu der Karottenrute als Anlockmittel dienen. }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *Beschädigte Angeln können für die Herstellung einer Karottenrute verwendet werden. |group3= {{ver|1.16|20w06a}} |list3= *Karottenruten können, wenn man auf einem gesattelten [[Schwein]] sitzt komplett aufgebraucht werden. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}} |list1= *Karottenrute hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[cs:Mrkev na prutu]] [[en:Carrot on a Stick]] [[es:Caña con zanahoria]] [[fr:Carotte sur un bâton]] [[hu:Répa horgászboton]] [[it:Bastone e carota]] [[ja:ニンジン付きの棒]] [[ko:당근 낚싯대]] [[nl:Wortel aan een stok]] [[pl:Marchewka na patyku]] [[pt:Vara com cenoura]] [[ru:Удочка с морковью]] [[uk:Морква на паличці]] [[zh:胡萝卜钓竿]]</li></ul>
Lebensenergie | |||
---|---|---|---|
Rüstungspunkte | |||
Angriffsschaden | |||
Größe |
Erwachsen: | ||
Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Siehe Drops | ||
Erfahrung |
Erwachsener: 5 | ||
ID-Name |
zombie | ||
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten | ||
Geräusche |
|
Zombies sind aggressive Monster, die um den Spieler herum in der Oberwelt bei einem Lichtlevel von kleiner oder gleich 7 spawnen können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder Dorfbewohner, verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren Zombiekinder. Zombiekinder spawnen selten als Hühnerreiter.
Erwachsene Dorfbewohner und Kinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte Dorfbewohnerzombies umgewandelt werden.
Zombies gehören zu den untoten Kreaturen und brennen bei Sonnenlicht.
Wüstenzombies sind gegen Sonnenlicht immun.[Nur BE]
Eigenschaften
- Zombies verursachen umso mehr Schaden, je weniger Lebensenergie sie besitzen.
- Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen Rüstungsschutz von 2 ().
- Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in Dörfern gelegentlich aber sehr viel mehr (Zombiebelagerung).
- Sie bewegen sich zielgerichtet auf Türen zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies Holztüren.
- Bei Sonnenlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im Wasser, im Schatten oder sie tragen einen Helm.
- Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen Feuerschaden zu.
- Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
- Stürzen sie ab, erleiden sie Fallschaden. Wegen ihres natürlichen Rüstungsschutzes sterben sie allerdings in den meisten Fällen nicht bei einem Sturz von 24 Blöcken Höhe, was für eine Kreatur mit 20 () sonst der Fall wäre. Aber bei nur einigen Blöcken mehr sterben sie trotz ihres Rüstungsschutzes.
- Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
- Zombies werden als untote Kreaturen durch den Trank des Schadens geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den Trank der Heilung. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
- Zombies schwimmen nicht, sondern gehen im Wasser unter. Sind sie länger mit dem Kopf unter Wasser, verwandeln sie sich in Ertrunkene. Dabei lassen sie ihre Ausrüstung fallen.
- Zombies erkennen wie auch andere Monster (z.B. Skelette und Spinnen) geöffnete Falltüren als geschlossen, dies eignet sich gut für Fallen.
- Zombies können Leitern emporklettern!
Drops
Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch und beim Tod durch einen geladenen Creeper einen Zombiekopf. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.
Bewaffnete Zombies
Einige Zombies heben gelegentlich Drops vom Boden auf und halten diesen Gegenstand in ihrer Hand, um damit anzugreifen. Rüstungen werden sofort angezogen, ebenso wie Köpfe oder geschnitzte Kürbisse. Ein Zombie ersetzt einen von ihm getragenen Gegenstand stets durch bessere Gegenstände, die er findet.
Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen (alle Teile immer aus dem gleichen Material), die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand.
Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt.
Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten
Die Wahrscheinlichkeit, mit der Zombies Drops benutzen oder bereits ausgerüstet spawnen, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Die nachfolgende Tabelle zeigt an, wie häufig eine bestimmte Ausrüstungsart durchschnittlich vorkommt:
Art der Ausrüstung | Einfach | Normal | Schwer |
---|---|---|---|
Rüstung | 0% | 0%-15%[Hinweis 1] | 0%-15%[Hinweis 1] |
Waffe[Hinweis 2] | 1% | 1% | 5% |
Nutzen von Drops | 0% | 55%[Hinweis 1] | 55%[Hinweis 1] |
Waffenverzauberung [Hinweis 3][Hinweis 1] | 0% | 25%[Hinweis 1] | 25%[Hinweis 1] |
Rüstungsverzauberung[Hinweis 3] | 0% | 0-50%[Hinweis 1] | 0-50%[Hinweis 1] |
Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsteile
Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der ausgerüstet spawnende Zombies bestimmte Rüstungsteile tragen:
Rüstung | Einfach und Normal | Schwer |
---|---|---|
Helm | 100% | 100% |
Helm + Brustpanzer | 75% | 90% |
Helm + Brustpanzer + Beinschutz | 56.25% | 81% |
Komplette Rüstung | 42.19% | 72.9% |
Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsmaterialien
Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der mit Rüstung spawnende Zombies Rüstungen bestimmter Materialien tragen:
Rüstungsmaterial | Wahrscheinlichkeit |
---|---|
Leder | 37.06% |
Gold | 48.73% |
Ketten | 12.90% |
Eisen | 1.27% |
Diamant | 0.04% |
Kampf und Verteidigung
Normale Zombies sind träge Nahkämpfer und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren. Man kann auch versuchen, Zombies gegen Kakteen oder in Lava zu schubsen.
Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Monster einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungspunkte zu bekommen.
Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in der Basis oder in den Schlafräumen des Spielers spawnen. Um das zu verhindern, genügt es, die Räumlichkeiten hell auszuleuchten. Man kann einen Raum auch mit Glasblöcken oder Stufen oder ähnlichem pflastern, da Monster nicht auf transparenten Blöcken spawnen können. Da Zombies im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist es dort wichtig, alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet oder einfach eine Tür aus Eisen hält Zombies vom Eindringen in dieses Gebiet ab.
Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false
kann man das Schlagen und Zerschlagen von Türen durch Zombies ausschalten.
Zombiekinder
Zombiekinder sind Zombies, die kleiner und deutlich schneller als die normalen Zombies sind, aber den gleichen Angriffssschaden anrichten. Da sie nur einen Block hoch sind, können sie durch kleine Öffnungen gelangen und so in ein Haus eindringen und den Spieler überraschen.
Werden Rüstungsteile von Kindern getragen, liegen sie passend geschrumpft (50%) am Körper an.
Neben ihrer kleinen Erscheinungsform sind sie außerdem anhand ihrer charakteristischen Geräusche zu erkennen. Diese werden durch Abspielen der Geräusche des erwachsenen Zombies mit 1,5-facher Geschwindigkeit erzeugt, wodurch sie höher klingen, aber kürzer sind.
Sie spawnen überall, wo Zombies auftreten, mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstelle eines erwachsenen Zombies.
Besiegt der Spieler ein Zombiekind, erhält er als Belohnung mehr als zweimal so viel Erfahrung wie von einem erwachsenen Zombie.
Auch Zombiekinder können als Dorfbewohnerzombies auftreten und dann in Dorfbewohner umgewandelt werden. Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von 1⁄400 = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem Huhn als sogenannter Hühnerreiter.
Im Gegensatz zu den erwachsenen Zombies können die Kinder keine Drops aufnehmen, um sie als Rüstung zu tragen oder in der Hand zu halten (gilt auch für die Kinder der zombifizierten Piglins).
NBT-Daten
- Zombie hat die Objekt-ID „zombie“
- Wüstenzombie hat die Objekt-ID „husk“
- Ertrunkener hat die Objekt-ID „drowned“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- CanBreakDoors: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie Türen zerstören kann. Standard ist 0.
- CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da der Zombie kein Inventar hat, kann er dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet er jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet er ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt. Ein Zombie kann nur Gegenstände aufsammeln, wenn die Spielregel mobGriefing auf true gesetzt ist.
- ConversionPlayer: Nach Heilung eines Zombiedorfbewohners die UUID des Spielers, der die Heilung bewirkt hat. Zur Umrechnung siehe UUID. Die Heilung aktiviert den Fortschritts-Auslöser „cured_zombie_villager“, der auf die Spieler-UUID zugreift, wenn der Fortschritt gewährt wird.
- ConversionTime: -1 solange der Zombiedorfbewohner nicht verwandelt wird, sonst die Zeit in Ticks, bis die Verwandlung von Zombiedorfbewohner zu Dorfbewohner abgeschlossen ist.
- DrownedConversionTime: -1 solange der Zombie oder Wüstenzombie unter Wasser nicht verwandelt wird, sonst die Zeit in Ticks, bis die Verwandlung von Zombie zu Ertrunkenem oder Wüstenzombie zu Zombie abgeschlossen ist.
- InWaterTime: Zeit in Ticks, die sich der Zombie oder Wüstenzombie unter Wasser befindet. Sobald 600 Ticks (30 Sekunden) erreicht sind, beginnt die Verwandlung in einen Ertrunkenen bzw. Zombie. Zombievarianten, die sich unter Wasser nicht verwandeln, haben den Wert 0.
- IsBaby: Optional: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie ein Kind ist. Darf bei Erwachsenen fehlen.
Fortschritte
Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
---|---|---|---|---|---|
Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
| |
Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob | |
Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | adventure/throw_trident
| |
Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
| |
Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | ||
Gut getarnt | Erledige eine Kreatur, während du den gleichen Kreaturenkopf trägst. | — | 30G | Bronze |
Trivia
- Es existiert eine gigantische Version des Zombies namens Riese, die aber ungenutzt ist und daher momentan nicht im Spiel spawnen kann.
- Zombies waren die ersten Monster in Minecraft.
- An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Schweinezombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
- Zombies haben früher Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten.[2]
- Im Code ist festgelegt, dass Zombiekinder beim Tod 2,5 Mal so viel Erfahrung wie erwachsene Zombies droppen. Da erwachsene Zombies 5 droppen, wären dies also 12,5 . Da für Erfahrung allerdings nur ganzzahlige Werte existieren, wird abgerundet und der Spieler erhält nur 12 .
Galerie
Ein von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Zombiekindern[3]
- Zombie Zombiekind an Halloween.png
Ein Zombiekind am 31. Oktober
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Einzelnachweise
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/263559958208073728
- ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/230611056161091584
- ↑ Die Texturdatei stammt vom 14. August 2009 16:36 und ist 24 Minuten vor der Texturdatei des Skelettes entstanden, das mit derselben Version ins Spiel kam
Aggressiv |
|
---|---|
Neutral | |
Passiv | |
Bossmonster | |
Spawnen | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |