Minecraft Wiki
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Wolf
WolfWolf Aggressiv
WolfswelpeWolfswelpe Aggressiv
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Tiefenschiefer|Tiefenschiefer]]<br/>{{Unvollständig|mehr Informationen}}
{{Block
| image       = Tiefenschiefer.png
| image2      = Gemeißelter Tiefenschiefer.png
| invimage    = Tiefenschiefer
| invimage2   = Gemeißelter Tiefenschiefer
| type        = Baublöcke, Naturblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| tool        = wooden pickaxe
| pushable    = Ja
| flammable   = Nein
| renewable   = Nein
| stackable   = Ja (64)
| nameid      =
;{{BS|Tiefenschiefer}} Tiefenschiefer
:deepslate
;{{BS|Gemeißelter Tiefenschiefer}} Gemeißelter Tiefenschiefer
:chiseled_deepslate
}}

{{Diese Seite|Tiefenschiefer|weiteres mit Tiefenschiefer|Tiefenschiefer (Begriffsklärung)}}
'''Tiefenschiefer''' ist eine Gesteinsart. Er kann als dekorativer Block verwendet und in viele Varianten weiterverarbeitet werden.

== Gewinnung ==
Tiefenschiefer wird in der [[Oberwelt]], von [[Höhe]] -63 bis 8 natürlich generiert.

=== Abbauen ===
{{Abbauen|Tiefenschiefer;Gemeißelter Tiefenschiefer|Spitzhacke;Spitzhacke|Holz;Holz|link=none; none|horizontal=1}}

=== Generierung ===
* Tiefenschiefer macht einen Großteil der soliden [[Block|Blöcke]] unterhalb von <code>y=0</code> aus und ersetzt ab dieser Tiefe hauptsächlich [[Stein]]. 

=== Herstellen ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gemeißelter_Tiefenschiefer}}
|}

=== Schmelzen ===
{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! [[Bruchtiefenschiefer]]
| {{Grid/Ofen
|Input=Bruchtiefenschiefer
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output=Tiefenschiefer
}}
|}

=== Schneiden ===
{{Steinsägerezept
|Bruchtiefenschiefer
|Gemeißelter Tiefenschiefer
}}

== Verwendung ==
Kann als Baublock verwendet werden.

== Galerie ==
<gallery>
Tiefenschiefervarianten.png|Anderer Blickwinkel auf alle Tiefenschieferarten.
Tiefenschiefer Höhle.png|Höhle aus Tiefenschiefer
Stein Übergang zu Tiefenschiefer.png|Tiefenschiefer, welcher in Stein übergeht.
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= <sup>[https://www.youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=15m45 3. Oktober 2020]</sup>
|list1= *[[Datei:Tiefenschiefer_pre1.png|32px]] Tiefenschiefer als Teil der dunklen Untiefen auf der Minecraft Live 2020-Präsentation angekündigt.
|group2= {{ver|version|21w07a}}
|list2= *[[Datei:Tiefenschiefer.png|32px]] Tiefenschiefer zusammen mit poliertem Tiefenschiefer, Tiefenschieferziegeln, Tiefenschieferfliesen, deren Treppen-, Stufen- und Mauervarianten sowie Gemeißeltem Tiefenschiefer als „Grimmstein“ hinzugefügt.
*Tiefenschiefer wird in der [[Höhe]] -64 bis 0 generiert.
|group3= {{ver|version|21w08a}}
|list3= *Grimmstein wird zu Tiefenschiefer umbenannt. Die ID ändert sich von <code>grimstone</code> zu <code>deepslate</code>.
|group4= {{ver|version|21w10a}}
|list4= *Rezepte für Tiefenschieferziegel und für Tiefenschieferfliesen hinzugefügt.
|group5= {{ver|version|21w13a}}
|list5= *Tiefenschiefer kann auch in den Höhen 0 bis 16 generieren.
|group6= {{ver|version|21w15a}}
|list6= *Aufgrund der zurückgesetzten Höhe, generiert Tiefenschiefer nur in den Höhen von 0 bis 16.
}}
|group2= {{ver|1.18|21w44a}}
|list2= *Der Übergang von Stein beginnt auf einer Höhe zwischen Y=0 und Y=8, statt wie bisher zwischen Y=-8 und Y=0.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Deepslate]]
[[es:Pizarra profunda]]
[[fr:Ardoise des abîmes]]
[[it:Ardesia profonda]]
[[ja:深層岩]]
[[pl:Łupek]]
[[pt:Ardósia]]
[[ru:Глубинный сланец]]
[[uk:Глибосланець]]
[[zh:深板岩]]</li><li>[[Kompakter Schlamm|Kompakter Schlamm]]<br/>{{Block
| image       = Kompakter Schlamm.png
| invimage    = Kompakter Schlamm
| type        = Baublöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Nein
| light       = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = spitzhacke
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| flammable   = Ja
| nameid      = packed_mud
}}

'''Kompakter Schlamm''' ist ein Block, der aus [[Schlamm]] und [[Weizen]] hergestellt wird. Er wird zur Herstellung von [[Schlammziegel]]n verwendet.

== Gewinnung ==
=== Abbau ===
Kompakter Schlamm kann von Hand abgebaut werden, aber der Einsatz einer [[Spitzhacke]] beschleunigt diesen Vorgang.
{{Abbauen|Kompakter Schlamm|Spitzhacke|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kompakter Schlamm}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Schlammziegel}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w11a}}
|list1= *Kompakter Schlamm hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Baublöcke}}

[[en:Packed Mud]]
[[es:Adobe]]
[[ja:固めた泥]]
[[lzh:夯泥]]
[[pl:Utwardzone błoto]]
[[pt:Barro seco]]
[[ru:Уплотнённая грязь]]
[[uk:Спресоване багно]]
[[zh:泥坯]]</li><li>[[Feder|Feder]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Feder.png
| invimage  = Feder
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = feather
}}
'''Federn''' sind [[Gegenstand|Gegenstände]], die hauptsächlich für die Herstellung von Pfeilen genutzt werden.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
Federn werden von [[Hühner]]n fallen gelassen, wenn diese sterben. Bei ihrem Tod bleiben dann jeweils 0 bis 2 Federn zurück. 

[[Papagei]]en lassen hingegen 1 bis 2 Federn bei ihrem Tod fallen.

=== Vorkommen ===
In manchen Truhen in [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s, [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] und in der [[Bonustruhe#Truheninhalt|Bonustruhe]] können Federn gefunden werden.

=== Geschenk ===
Wenn eine [[Katze]] dem Spieler ein Geschenk bringt, kann das Geschenk eine Feder sein.

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Pfeil}}
|-
{{Rezept|Buch und Feder}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Feder}}
|-
{{Rezept|Pinsel}}
|}

== Trivia ==
* Bis zur {{ver|Beta|1.7}} wurden Federn auch von [[Zombie]]s fallengelassen, wenn diese starben.
* Aufgrund der wenigen Verwendungsmöglichkeiten werden Federn oftmals in [[Modifikation]]en bzw. Plugins dazu verwendet, eine bestimmte Funktion zu aktivieren. Beispielsweise werden sie in manchen Flugplugins zum Segeln oder Starten des Flugmodus genutzt.

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Feder Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Feder hinzugefügt, sie wird zum Herstellen von Pfeilen benötigt.
*Alle Kreaturen droppen beim Tod u. a. 0 bis 2 Federn
|group2= {{ver|version|6. Februar 2010}}
|list2= *[[Datei:Feder.png|32px]] Die Textur ist etwas gewundener.
|group3= {{ver|version|19. Februar 2010}}
|list3= *Nur noch [[Zombie]]s droppen Federn.
}}
|group2= {{ver|Alpha|1.0.14}}
|list2= *[[Huhn|Hühner]] hinzugefügt, sie droppen Federn.
|group3= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list3= *Zombies droppen keine Federn mehr, sondern [[verrottetes Fleisch]].
|group4= {{ver|1.3|12w17a}}
|list4= *[[Buch und Feder]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list5= *[[Feuerwerkstern]] hinzugefügt.
|group6= {{ver|1.12|17w13a}}
|list6= *[[Papagei]]en droppen Federn.
|group7= {{ver|1.13|18w11a}}
|list7= *Federn können in den Truhen in [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
|group8= {{ver|1.19.4|1.19.4-pre1}}
|list8= *Feder wird für das Rezept vom Pinsel verwendet.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Feder hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Federn können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Feder hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

{{Stand|1.17}}

[[cs:Pírko]]
[[en:Feather]]
[[es:Pluma]]
[[fr:Plume]]
[[hu:Toll]]
[[it:Piuma]]
[[ja:羽根]]
[[ko:깃털]]
[[nl:Veer]]
[[pl:Pióro]]
[[pt:Pena]]
[[ru:Перо]]
[[uk:Перо]]
[[zh:羽毛]]</li></ul>
Lebensenergie

8 (♥♥♥♥)

Angriffsschaden

einfach: 3 (♥♥)
normal: 4 (♥♥)
schwer: 6 (♥♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 0,85 Blöcke
Jungtier:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,425 Blöcke

Spawn

Wald und Waldhügel, sowie Taiga, Riesenbaumtaiga und verschneite Taiga mit allen Varianten

Verwendbare
Gegenstände

Knochen
Leine

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Keine

Erfahrung

1–3

ID-Name

wolf

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch

 

Der Wolf ist ein wildlebendes Tier, das sich neutral verhält. Er kann gezähmt werden und wird dabei zum Hund, welcher sich vom Aussehen her fast nicht vom Wolf unterscheidet (bis auf das Halsband).

Eigenschaften

  • Wölfe streifen zufällig durch die Umgebung und meiden dabei Gefahren wie Abgründe und Lava.
  • Wölfe können im Wasser schwimmen. Geraten sie ins Wasser oder in Regen, färbt sich das Fell dunkel, als wären sie nass geworden. Verlassen sie das Wasser, schütteln sie sich und Wasserpartikel spritzen fort, und sie bekommen wieder ihr normales Aussehen.
  • Wölfe verhalten sich dem Spieler gegenüber neutral, solange er sie nicht angreift. Sie wenden sich dem Spieler zu und blicken ihn kurz an.
  • Wenn ein Spieler einen Wolf angreift, wird dieser mitsamt allen anderen Wölfen in einer Umgebung von 33×33×21 Blöcken feindselig gesinnt und greift den Spieler an. Der Kampf dauert solange an, bis entweder der Spieler oder alle Wölfe getötet worden sind. Wenn der Spieler den Wahrnehmungsbereich aller Wölfe verlässt, bleiben sie feindselig, auch wenn sie wieder neutral aussehen.
  • Wölfe jagen aktiv viele verschiedene Arten von Kreaturen. Sie haben es auf Schafe, Füchse, Kaninchen und die Jungtiere von Schildkröten abgesehen, aber auch alle Arten von Skeletten sind nicht vor ihnen sicher. Demnach greifen sie Skelette, Eiswanderer und Witherskelette an. Kaninchen und alle Skelette fliehen vorsorglich vor Wölfen, Schafe erst, nachdem sie angegriffen wurden. Eine junge Schildkröte versucht ebenfalls zu fliehen, allerdings bewegt sie sich so langsam fort, dass dies keinen Unterschied macht. Erst, wenn sie auf irgendeine Weise ins Wasser gelangt ist, lassen Wölfe von ihr ab.
  • Wölfe fliehen vor Lamas und werden von diesen auch attackiert. Das Killer-Kaninchen hat es ebenfalls auf Wölfe abgesehen.
  • Wölfe, die momentan Spielern oder den genannten Kreaturen gegenüber feindselig sind, knurren fortwährend und bekommen ein verändertes, aggressiveres Aussehen: rote Augen, ein kontrastreicheres Fell und ihre Rute wird gerade.
  • Wölfe geben charakteristische Laute von sich.

Zähmen

Wölfe können gezähmt werden, jedoch nicht, wenn sie gerade feindselig sind. Dazu müssen sie mit Knochen gefüttert werden. Jede einzelne Fütterung hat immer eine Wahrscheinlichkeit von 13 (33,33%), dass der Wolf gezähmt - und damit zum Hund - wird. Es steigen Herzen auf und der Hund setzt sich hin. Er nimmt das Aussehen (Halsband) und Verhalten eines Hundes an, so akzeptiert er beispielsweise als Futter keine Knochen mehr.

In den Java- und Bedrock Editionen von Minecraft gibt es kein Limit[1] für die Anzahl gezähmter Wölfe. In der Konsolenedition sind maximal 16 Hunde pro Welt möglich.

Vorkommen

Wölfe spawnen natürlich in den Biomen Wald, Waldhügel und Taiga in Rudeln von genau vier Exemplaren. Sie spawnen in allen möglichen Varianten der Taiga, dies umfasst Taigaberge, Taigahügel, Riesenbaumtaiga, Riesenfichtentaiga, Riesenbaumtaigahügel, Riesenfichtentaigahügel, Verschneite Taiga, Verschneite Taigaberge und Verschneite Taigahügel. In der Bedrock Edition spawnen sie natürlicherweise nur in der Taiga und aller ihrer Varianten.

Wölfe despawnen niemals, es sei denn, sie sterben.

Vermehrung

Wölfe können nicht vermehrt werden, dies ist nur mit dem gezähmten Hund möglich. Werden sie mit Fleisch gefüttert, steigen zwar (wie bei Hunden) Herzen auf, ein Wolf wird dadurch jedoch nicht paarungsbereit. Wolfswelpen können nur durch das Spawn-Ei und den Befehl /summon in die Welt gebracht werden.

NBT-Daten

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-plain-rawAllerbeste Freunde
Zähme ein Tier LandwirtschaftZähme eines dieser zähmbaren Tiere:
Esel, Händlerlama, Katze, Lama, Maultier, Papagei, Pferd oder Wolf
husbandry/tame_an_animal

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
AlphawolfAlphawolfFreunde dich mit fünf Wölfen an.Dies muss nicht in einem Spiel erfolgen, mehrere Spiele oder das Laden alter Spielstände zählt hierbei auch.20GBronze

Galerie

Geschichte

Der Wolf ist eine Arbeit von Jeb und war außerdem das erste zähmbare Tier in Minecraft. Als Jeb den Wolf entwickelte, arbeitete er noch gar nicht allzu lange bei Mojang. Der Wolf ist daher die zweite Kreatur, die von ihm entwickelt wurde. Als erstes Arbeitete Jeb an Tintenfischen.

Wölfe waren zum Zeitpunkt ihrer Implementierung die mit Abstand komplexeste Kreatur. Andere Tiere bewegten sich damals lediglich in der Spielwelt auf und ab und warteten praktisch nur darauf, dass der Spieler sich ihrer annahm. Auch Monster waren sehr einfach, sie spawnten lediglich, und versuchten dann den Spieler zu finden und ihm zu schaden. Der Wolf hingegen hat seit Beginn an viele verschiedene Verhaltensweisen, darunter nicht zuletzt die Zähmung und die unterschiedlichen Weisen, mit denen er danach dem Spieler von Nutzen sein kann.

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.4
  • Wolf hinzugefügt, kann durch Knochen zum Hund gezähmt werden
Beta 1.5
  • Wölfe spawnen in allen Biomen, halten sich aber am häufigsten in der verschneiten Tundra auf
Vollversion 1.2 (12w03a)
  • Wölfe haben eine neue KI
Vollversion 1.6 (13w16a)
  • Wölfe können mit einer Leine angeleint und an Zäune gebunden werden
Vollversion 1.8
14w10a
  • Wölfe verfolgen Skelette und greifen sie an
14w34a
Vollversion 1.9
15w39a
  • Hitbox angepasst (Höhe: von 0,8 zu 0,85)
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wird von „Wolf“ in „wolf“ geändert
Vollversion 1.13 (18w07a)
Vollversion 1.14 (19w07a)
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.9.0
  • Wolf hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
  • Spawnrate von Wölfen erhöht
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Wolf hinzugefügt

Einzelnachweise

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