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− | * Werfer können mit dem {{b|/data merge block''x y z'' {Lock:"<Schlüsselname>"} }} abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Werfers zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem [[Amboss]] den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. ''Eisenschaufel'') zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Werfer wieder zu entsperren, wird der {{b|/data merge block ''x y z'' {Lock:""} }} verwendet. Das Verschließen ist für den [[Abenteuermodus]] gedacht, denn im [[Überlebensmodus]] kann man einen verschlossenen Werfer abbauen und so an seinen Inhalt gelangen. |
+ | * Werfer können mit dem {{b|/data merge block ''x y z'' {Lock:"<Schlüsselname>"} }} abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Werfers zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem [[Amboss]] den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. ''Eisenschaufel'') zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Werfer wieder zu entsperren, wird der {{b|/data merge block ''x y z'' {Lock:""} }} verwendet. Das Verschließen ist für den [[Abenteuermodus]] gedacht, denn im [[Überlebensmodus]] kann man einen verschlossenen Werfer abbauen und so an seinen Inhalt gelangen. |
* [[Eisengolem]]s, [[Schneegolem]]s und [[Wither]] können mit Werfern und [[Kürbis|geschnitzten Kürbissen]] beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden. |
* [[Eisengolem]]s, [[Schneegolem]]s und [[Wither]] können mit Werfern und [[Kürbis|geschnitzten Kürbissen]] beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden. |
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* Wenn ein Werfer auf eine direkt davorstehende [[Treppe]] oder [[Stufe]] gerichtet ist und einen [[Pfeil]] abschießt, wird der Pfeil vom Spieler auch über größere Entfernung automatisch eingesammelt. |
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Version vom 2. März 2021, 15:24 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Granit|Granit]]<br/>{{Block | image = Granit.png | image2 = Polierter Granit.png | invimage = Granit | invimage2 = Polierter Granit | type = Baublöcke, Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | pushable = Ja | light = Nein | tool = wooden pickaxe | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | flammable = Nein | nameid = ;{{BS|Granit}} Granit :granite ;{{BS|Polierter Granit}} Polierter Granit :polished_granite }} Der '''Granit''' ist eine rosa-braune Variante des [[Stein]]s, d.h. er hat dessen Eigenschaften. {{BS|Granit}} '''Granit''' kommt überall natürlich vor und kann zu poliertem Granit weiterverarbeitet werden. {{BS|Polierter Granit}} '''Polierter Granit''' kommt natürlich generiert in manchen [[Ozeanruine]]n vor oder wird aus Granit hergestellt. == Gewinnung == === Vorkommen === Granit bildet innerhalb der geschlossenen Steinschicht unterhalb der [[Höhe]] Y=80 große, blasenartige Einschlüsse, sodass man dort in allen Tiefen auf Granit treffen und ihn abbauen kann. Diese unterirdischen Vorkommen gleichen den Vorkommen von [[Erde]], [[Kies]], [[Diorit]] und [[Andesit]], wobei Erde- und Kiesblasen auch oberhalb der Höhe 80 vorkommen. In [[Schlucht]]en und besonders in den [[Berge]]n werden die blasenartigen Granitvorkommen freigelegt und sind sichtbar. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Graniteinschlüsse pro [[Chunk]]. Die Verteilung von Granit im Untergrund konnte in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Dies ist jedoch seit Einführung des [[Buffet]]-Welttyps nicht mehr möglich. Viele [[Ozeanruine]]n bestehen zum Teil aus poliertem Granit. === Herstellung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Granit}} |- {{Rezept|Polierter Granit}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |showname=1 |Granit |Polierter Granit }} === Handel === Ein [[Dorfbewohner|Maurer]] der Stufe Geselle hat eine 2/7 Chance, 4 polierte Granit für einen [[Smaragd]] als Teil ihres Handels zu verkaufen. == Verwendung == === Verabeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Granitstufe}} |- {{Rezept|Polierte Granitstufe}} |- {{Rezept|Granittreppe}} |- {{Rezept|Polierte Granittreppe}} |- {{Rezept|Granitmauer}} |} ==== Bedrock Edition ==== {|class="wikitable" !Name !Zutaten !Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Steinsäge (Bedrock)|Granit}} |} === Schneiden === {{Steinsägerezept |head=1 |Granit |Granitstufe,2;Granittreppe;Granitmauer;Polierter Granit;Polierte Granitstufe,2;Polierte Granittreppe }} {{Steinsägerezept |Polierter Granit |Polierte Granitstufe,2;Polierte Granittreppe |foot=1 }} === Handel === Ein [[Dorfbewohner|Maurer]] der Stufe Geselle hat eine 2/7 Chance, 16 Granit für einen [[Smaragd]] zu kaufen. == Trivia == *In der Realität entstehen Granite durch die Erstarrung von Gesteinsschmelzen (Magma) innerhalb der Erdkruste, meistens in einer Tiefe von mehr als 2 km unter der Erdoberfläche. Granit unterscheidet sich von [[Diorit]] unter anderem durch den höheren [[Netherquarz|Quarzanteil]], siehe [[#Herstellung|Herstellung]]. Nähere Informationen im [[de.wikipedia:Granit|Wikipedia-Artikel]] == Galerie == <gallery> Granit Vorschau1.png|Erstes Bild von [[Jeb]] über einen Test mit rosa-<br>farbenem Granit<ref name="preview">{{tweet|jeb_|413240263906443264}}</ref>. Granit Vorschau2.png|Ein weiteres Bild von Jeb mit poliertem Granit<ref name="preview" />. Schlucht Gesteine.png|Verschiedene Gesteinsarten einschließlich Granit in der Wand einer [[Schlucht]]. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.8}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w02a}} |list1= *[[Datei:Granit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit 14w02a.png|32px]] Granit hinzugefügt. |group2= {{ver|version|14w17a}} |list2= *Das Vorkommen von Granitblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. |group3= {{ver|version|14w33a}} |list3= *Granit und polierter Granit können nicht mehr zur Herstellung von Steinstufen verwendet werden. }} |group2= {{ver|1.13|17w47a}} |list2= *[[Metadaten-Entfernung]]: Die Block-ID wird von „stone“ in „granite“ und „polished_granite“ geändert. |group3= {{ver|1.14|18w43a}} |list3= *[[Datei:Granit.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert. *Granit- und Polierte Granittreppe hinzugefügt. *Granit- und Polierte Granitstufe hinzugefügt. *Granitmauer hinzugefügt. |group4= {{ver|1.16|20w07a}} |list4= *Granit ist erneuerbar, da [[Piglin]]s beim Tauschhandel Quarz anbieten (der zur Herstellung von Diorit verwendet wird), und beides sind Zutaten für die Herstellung von Granit. |group5= {{ver|1.17}} |list5= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|21w06a}} |list1= *Granit generiert unter y=0. |group2= {{ver|version|21w07a}} |list2= *Granit-Klumpen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig. *Granit generiert nicht mehr unter y=0. |group3= {{ver|version|21w15a}} |list3= *Die Änderungen an der Granit-Erzeugung in den 1.17-Snapshots werden rückgängig gemacht. }} |group6= {{ver|1.18}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|1.18-es1}} |list1= *Granite generiert wieder wie in den 1.17er Snapshots ohne die Verwendung eines [[Datenpaket]]s. |group2= {{ver|version|1.18-es4}} |list2= *Granit generiert seltener an der Oberfläche. *Granitstreifen generieren manchmal an steinigen Ufern und auf steinigen Gipfeln. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list1= *[[Datei:Granit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit 14w02a.png|32px]] Granit hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0}} |list2= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|be-beta|1.2.14.2}} |list1= *Granit kann in Korallenriffen generiert werden. |group2= {{ver|be-beta|1.2.20.1}} |list2= *Polierter Granit generiert in Unterwasserruinen. }} |group3= {{ver|bev|1.9.0|0}} |list3= *Aus Granit lassen sich Treppen, Stufen und Mauern herstellen. *Aus poliertem Granit können polierte Granittreppen und -stufen hergestellt werden. |group4= {{ver|bev|1.10.0|3}} |list4= *Granit generiert in brandneuen Wüstendörfern. *16-21 Granit kann an Maurer-Dorfbewohner als Teil ihres dritten Handels verkauft werden. *4 polierte Granit kann von Maurer-Dorfbewohnern für 1-2 Smaragde als Teil ihres dritten Handels gekauft werden. *[[Datei:Granit.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit.png|32px]] Die Texturen von Granit und poliertem Granit werden geändert. |group5= {{ver|bev|1.11.0|4}} |list5= *Der Handel wurde geändert. Maurer-Dorfbewohner haben eine 1/3 Chance, polierten Granit für einen Smaragd zu verkaufen, und eine 1/3 Chance, 16 Granit als Teil ihres Handels der dritten Stufe zu kaufen. |group6= {{ver|bev|1.12.0|3}} |list6= *Der Handel wurde erneut geändert: Maurer-Dorfbewohner auf der Stufe Geselle haben eine 25%ige Chance, polierten Granit zu verkaufen. |group7= {{ver|bev|1.16.0|57}} |list7= *Granit Handel geändert, um der Java Edition zu entsprechen. |group8= {{ver|be|1.17.0|1.16.230.56}} |list8= *Die Granit Vorkommen sind größer und kugelförmiger, aber weniger häufig. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}} |list1= *[[Datei:Granit 14w02a.png|32px]] [[Datei:Polierter Granit 14w02a.png|32px]] Granit hinzugefügt. }} {{Navbox-Baublöcke}} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Žula]] [[en:Granite]] [[es:Granito]] [[fr:Granite]] [[hu:Gránit]] [[ja:花崗岩]] [[ko:화강암]] [[nl:Graniet]] [[pl:Granit]] [[pt:Granito]] [[ru:Гранит]] [[uk:Граніт]] [[zh:花岗岩]]</li><li>[[Bambus|Bambus]]<br/>{{Block | image = Bambus.png; Bambus kleine Blätter.png; Bambus große Blätter.png | image2 = Bambussetzling.png | invimage = Bambus | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Ja | light = Nein | flammable = Ja | pushable = Droppt | tool = sword | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = bamboo }} '''Bambus''' ist eine Pflanze, die in [[Dschungel]]n, vor allem Bambusdschungeln, vorkommt. [[Datei:Bambusstufen.png|thumb|Die verschiedenen Phasen des Bambuswachstums.]] == Anbau == Bambus kann auf den folgenden [[Block|Blöcken]] angebaut werden: [[Moosblock]] {{nur|java|short=1}}, [[Grasblock]], [[Erde]], [[grobe Erde]], [[Wurzelerde]], [[Kies]], [[Myzel]], [[Podsol]], [[Sand]], [[roter Sand]] und [[Schlamm]]. Er wächst dann auf eine [[Höhe]] zwischen 12 und 16 Blöcken heran. Es wird kein [[Wasser]] zum Anbau von Bambus benötigt. Allerdings benötigt er das Lichtlevel 9 am obersten Block zum Wachsen. == Eigenschaften == Ähnlich wie [[Zuckerrohr]] oder [[Seetang]] wächst auch Bambus geradlinig in die Höhe, wenngleich er nicht wie Zuckerrohr auf drei Blöcke beschränkt ist. Außerdem droppt auch Bambus alle darüber befindlichen Bambusteile, wenn man eines abbaut. == Gewinnung == Bambus kann am leichtesten mit einem [[Schwert]] abgebaut werden. === Vorkommen === Bambus wird im [[Dschungel]] selten als einzelne Pflanzen generiert. Er wird aber sehr viel öfter im [[Bambusdschungel]] generiert, sodass weite Teile von ihm von Bambus bedeckt sind. === Pandas === [[Panda]]s droppen 1 Bambus, wenn sie getötet werden. === Fischerei === Bambus kann im Dschungel als Trödel gefischt werden. === Bauwerke === Bambus kann in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswracks]] und [[Dschungeltempel#Truheninhalt|Dschungeltempeln]] gefunden werden. == Verwendung == === Pandas === Um [[Panda]]s in Paarungsbereitschaft zu versetzen, kann man sie mit Bambus füttern. Dabei müssen sich jedoch 8 Bambus Blöcke innerhalb von 5 Blöcken um die Pandas befinden. === Blumentopf === Bambus kann als Dekoration in einen [[Blumentopf]] gesetzt werden. === Verarbeitung === {|class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Stock aus Bambus}} |- {{Rezept|Gerüst}} |- {{Rezept|Bambusblock}} |} === Brennstoff === Bambus kann auch als [[Brennstoff]] verwendet werden. Dabei reicht ein Bambus dafür aus, einen Viertel Gegenstand zu [[erhitzen]]. Das heißt, man braucht vier Bambus für einen ganzen Gegenstand. {{Ofenrezept|showname=1 |name= Alle Ofenprodukte |ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]] |Passende Ofenzutaten |Passende Ofenprodukte |fuel= Bambus }} == Technik == *Siehe {{tw|Bambusfarm (Redstone)}} == Erfolge == {{Erfolge|load|Zoologe}} == Galerie == <gallery> Datei:PandaMinecon.png|Das erste Bild mit Bambus von der [[MINECON Earth 2018]]. Datei:Pandas essen Minecon.jpg|Eine Gruppe von [[Panda]]s isst Bambus. Datei:Wachsender Bambus BE.png|Gepflanzter Bambus wächst. Datei:Bambus im Baum.png|Ein Bambusrohr, das durch einen [[Baum]] wächst. Datei:Bambusdschungel.png|Bambus in einer Dschungel-Biomvariante. </gallery> == Trivia == * Da Bambus auch sehr schnell wächst, braucht man in einem automatischen Betrieb nur 500 Pflanzen, um mehr zu produzieren, als ein [[Trichter]] sammeln kann. Ein einzelner Trichter kann jedoch nur genügend Gegenstände bewegen, um 6,25 [[Öfen]] am Laufen zu halten. * Bambus, Tote Büsche sowie giftige Kartoffeln sind die einzigen Pflanzen, die ein [[Komposter]] nicht verarbeiten kann. == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.14}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|18w43a}} |list1= *Bambus hinzugefügt. *[[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus natürlich vorkommt. |group2= {{ver|version|18w45a}} |list2= *[[Gerüst]] hinzugefügt, das aus Bambus hergestellt werden kann. }} |group2= {{ver|1.16|20w06a}} |list2= *Der Bambussetzling wird in Bambussprosse umbenannt. |group3= {{ver|1.19|22w15a}} |list3= *Bambus kann auf [[Schlamm]] platziert werden. |group4= {{ver|1.19.3}} |list4= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w42a}} |list1= *Bambus kann zu [[Bambusbretter]] weiterverarbeitet werden. |group2= {{ver|version|22w45a}} |list2= *Bambus kann zu [[Bambusblock|Bambusblöcken]] weiterverarbeitet werden. *Bambus kann nicht mehr fürs herstellen von Bambusbrettern verwendet werden. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}} |list1=*Bambus hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}} |list2= *Bambus kann in Dschungelbiomen in einzelnen Teilen vorkommen. *[[Bambusdschungel]] hinzugefügt, in dem Bambus auf natürliche Weise vorkommt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Bambus]] [[en:Bamboo]] [[fr:Bambou]] [[it:Bambù]] [[ja:竹]] [[ko:대나무]] [[pl:Bambus]] [[pt:Bambu]] [[ru:Бамбук]] [[th:ไม้ไผ่]] [[zh:竹子]]</li><li>[[Namensschild|Namensschild]]<br/>{{Gegenstand | type = Werkzeuge & Hilfsmittel | image = Namensschild.png | invimage = Namensschild | renewable = Ja | durability = unendlich | stackable = Ja (64) | nameid = name_tag }} Das '''Namensschild''' ist ein [[Gegenstand]], mit dem man existierende [[Kreatur]]en umbenennen kann. Es wird verwendet, indem man das Namensschild in einem [[Amboss]] umbenennt und dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Kreatur klickt. Die erste Umbenennung eines Namensschildes kostet ein [[Erfahrung]]slevel. Bei jedem weiteren Umbenennen verdoppelt sich der Preis, bis er 39 Level erreicht. Eine Umbenennung ist auch mit dem {{b|/data merge entity}} möglich, wobei die [[Objekt#ID-Namen|Objekt-ID]], der alte Name und der neue Name anzugeben sind z. B. {{b|1=/execute as @e[type=minecraft:villager,name="Oyo"] run data merge entity @s {CustomName:'{"text":"Prof. Oyo"}'} }}. Wenn die Kreatur noch keinen alten Namen hat oder wenn es mehrere mit diesem Namen gibt, muss man die [[Befehl#Zielauswahl|Zielauswahl]] anderweitig einschränken, z.B. mit einem Radius. == Eigenschaften == Das Namensschild kann nicht selbst hergestellt werden. Namensschilder sind stapelbar, sofern sie den exakt gleichen Namen haben. == Gewinnung == === Vorkommen === Namensschilder können in Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verliesen]], [[Mine#Truheninhalt|Minen]], [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]], [[Antike Stätte#Truheninhalt|antiken Stätten]] und ({{Versionshinweis|BE}}) [[Vergrabener Schatz#Truheninhalt|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden. === Fischerei === Man kann beim [[Angeln]] ein Namensschild erhalten. === Handel === Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Bibliothekar" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] 1 Namensschild für 20 [[Smaragd]]e. == Verwendung == Alle Kreaturen mit Ausnahme des [[Enderdrache]]n können mit dem Namensschild benannt werden. Die Kreatur erhält nach einem Rechtsklick den zuvor am [[Amboss]] festgelegten Namen. Das Namensschild verschwindet nach der Benutzung und kann somit nicht weiter verwendet werden. Im Kreativmodus bleibt das Namensschild erhalten. Stirbt die benannte Kreatur, wird das Namensschild nicht gedroppt. Um eine benannte Kreatur erneut umzubenennen, muss ein weiteres Namensschild verwendet werden. Der neue Name ersetzt dann den alten. Wie bei Kreaturen aus benannten [[Spawn-Ei]]ern werden auch die durch Namensschilder festgelegten Namen über der Kreatur angezeigt. Allerdings nur, wenn man die Kreatur direkt anschaut. Wie auch [[Zähmen|gezähmte]] Kreaturen verschwinden benannte Kreaturen nicht nach einer Weile. Umbenannte Monster verschwinden allerdings beim Wechsel des Schwierigkeitsgrades auf "Friedlich". Durch das Benennen ändern die Kreaturen nicht ihre Eigenschaften. Das heißt [[Skelette]] können trotzdem noch verbrennen und [[Endermen]] sich wegteleportieren. == Umbenennen == {{Ambossrezept |ingredients=Namensschild<br>+ Freitext |Input1=Namensschild |Output=Namensschild |cost=1 |title=Kreaturname |head=1 |foot=1 }} == Namen für den Enderdrachen == Der '''Enderdrache''' kann grundsätzlich nicht mit dem Namensschild angeklickt werden. Nur mit dem {{b|/summon minecraft:ender_dragon ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"neuer Name"}'} }} kann man ihn umbenennen. Der Name erscheint allerdings nicht über seinem Kopf, sondern in seiner [[Bossleiste]]. == Trivia == * Das Namensschild wurde vor allem durch den Vorschlag des Minecraft-Spielers Paul Soares Jr.<ref>{{tweet|paulsoaresjr|326865482839883777}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|326812168630722561}}</ref> hinzugefügt * Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf (dies funktioniert nicht beim [[Enderdrache]]n). * Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt sich die Woll-Farbe wie ein Regenbogen. * Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. Dies ist das Aussehen eines verstorbenen Kaninchens der Freundin eines Fans von Minecraft.<ref>{{tweet|TheMogMiner|483935152133775360}}</ref> * Ein [[Diener]], der ''Johnny'' genannt wurde, greift alle Kreaturen außer andere [[Illager]] an. == Galerie == <gallery> Namensschild Dinnerbone Creeper.png|Heißt eine Kreatur ''Dinnerbone'' oder ''Grumm'', dann steht sie auf dem Kopf. Namensschild Jeb Schaf.JPG|Heißt ein Schaf ''jeb_'', dann wechselt es die Woll-Farbe mit fließenden Übergängen zwischen den Farben. Namensschild Toast Kaninchen.JPG|Heißt ein Kaninchen ''Toast'', dann bekommt es ein besonderes Fellmuster. </gallery> == Einzelnachweise == {{Verweisliste}} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.6|13w16b}} |list1= *Namensschild hinzugefügt, kann nur in den [[Truhe]]n von [[Verlies]]en gefunden werden. |group2= {{ver|1.7|13w36a}} |list2= *Das Namensschild kann mit einer [[Angel]] gefangen werden. |group3= {{ver|1.7.4|13w48b}} |list3= *Ein Schaf das mit einem Namensschild in <code>jeb_</code> umbenannt wird, verändert sich zu einem [[Regenbogenschaf]]. |group4= {{ver|1.8|14w02a}} |list4= *Das Namensschild kann durch [[Handel]] erhalten werden. |group5= {{ver|1.9|15w44a}} |list5= *Namensschilder können in den Truhen von [[Mine]]n gefunden werden, außerdem verringerte sich die Wahrscheinlichkeit diese in den Truhen von [[Verlies]]en zu finden. |group6= {{ver|1.14|18w43a}} |list6= *Die Textur vom Namensschild wird überarbeitet. |group7= {{ver|1.19|22w13a}} |list7= *In den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] können Namensschilder gefunden werden. }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}} |list1= *Namensschild hinzugefügt. |group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}} |list2= *Namensschilder können in vergrabenen Schätzen gefunden werden. |group3= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list3= *Die Textur des Namensschildes wird geändert. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU19|xbone=CU7|ps3=1.12|wiiu=Patch 1}} |list1= *Namensschild hinzugefügt. }} {{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}} [[en:Name Tag]] [[es:Etiqueta]] [[fr:Étiquette]] [[it:Targhetta]] [[ja:名札]] [[ko:이름표]] [[nl:Naamkaartje]] [[pl:Znacznik]] [[pt:Etiqueta]] [[ru:Бирка]] [[zh:命名牌]]</li></ul>
Kategorie | |
---|---|
Schwerkraft |
Nein |
Transparenz |
Nein |
Leuchtend |
Nein |
Entflammbar |
Nein |
Verschiebbar |
Bedrock Edition: Ja |
Explosions- widerstand |
3,5 |
Härte |
3.5 |
Werkzeug | |
Erneuerbar |
Ja |
Stapelbar |
Ja (64) |
Einführung |
Siehe Geschichte |
Drops |
Sich selbst |
ID-Name |
dispenser |
NBT-Daten | |
Blockzustand |
Der Werfer ist ein Block, mit dem darin abgelegte Gegenstände herausgeworfen werden können. Er kommt in Dschungeltempeln natürlich vor. Der Werfer hat ein Inventar, ähnlich einer Truhe, und ähnelt äußerlich einem Ofen. Durch einen Rechtsklick auf den Werfer öffnet sich das Werfer-Inventar.
Anstelle der Vorderseite beim Ofen befindet sich beim Werfer ein Loch. In diese Richtung wird ein (zufällig aus dem Inventar ausgewählter) Gegenstand heraus befördert oder verschossen, sobald ein Redstone-Signal am Werfer anliegt. Das Signal kann etwa von Redstone-Techniken oder von Redstone-Elementen stammen.
Eigenschaften
- Der Werfer wirft die Gegenstände in seinem Inventar 2 bis 4 Blöcke weit. Dahingehend gleicht er dem Spender.
- Im Gegensatz zum Spender gibt der Werfer jedoch keine Gegenstände in davor befindliche Behälter (wie zum Beispiel Truhen) ab.
- Pfeile, Schneebälle, Eier, Wurftränke und Verweiltränke werden geschossen, als würden sie mit einem Rechtsklick verwendet bzw. mit einem Bogen verschossen werden.
- Werfer können auch Feuerwerksraketen abschießen.
- Feuerkugeln werden waagerecht und senkrecht geschossen und fliegen, bis sie in einem ungeladenen Chunk ankommen.
- Spawn-Eier spawnen direkt vor dem Werfer die jeweilige Kreatur.
- Boote werden ins Wasser, bzw. Loren auf Schienen gesetzt.
- Ein Wassereimer bzw. Lavaeimer setzt direkt vor den Werfer eine Wasser- bzw. Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Wasser- bzw. Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
- Werfer können TNT setzen und im selben Schritt entzünden. Dies ermöglicht den Bau von TNT-Kanonen.
- Aktiviert wird der Werfer, wenn eine Spur aus Redstone-Staub im Umkreis von einem Block ein Redstone-Signal führt, wodurch sich der Werfer von anderen Redstone-gesteuerten Blöcken unterscheidet. Auf diese Weise können am Ende einer einzigen Redstone-Leitung bis zu fünf Werfer platziert und gleichzeitig aktiviert werden.
- Wie beim manuellen Werfen können aus herausgeschossenen Eiern Hühner entstehen, wenn das Ei auftrifft.
- Ein Werfer kann seine Pfeile auf einer flachen Oberfläche fünf bis elf Blöcke weit schießen.
- Durch einen Werfer hinaus befördertes Knochenmehl wirkt wachstumsbeschleunigend auf Pflanzen, die im Wirkungsbereich davor stehen. Wenn sich dort keine geeigneten Pflanzen befinden, sind nur Partikel zu sehen. Um Gras bzw. Blumen wachsen zu lassen, muss das Knochenmehl in den Grasblock hinein geworfen werden, nicht auf den Grasblock. Der Grasblock muss also die Öffnung des Werfers verdecken. Der Werfer düngt bis zu vier Grasblöcke weit von innen heraus.
- Es ist auch möglich, einen Spieler mit Rüstungen auszurüsten, wenn dieser direkt vor dem Werfer steht.
- Werfer lassen sich nicht mit einem Kolben verschieben.
- Drückt man außerhalb des Werfers die Schleichen-Taste, kann man einen Block an oder auf dem Werfer platzieren, ohne das Inventar zu öffnen.
- Werfer können mit dem Befehl
/data merge block x y z {Lock:"<Schlüsselname>"}
abgeschlossen werden. Danach kann man nur noch auf das Inventar des Werfers zugreifen, wenn man einen Gegenstand in der Hand hält, der auf einem Amboss den entsprechenden Schlüsselnamen bekommen hat. Bei der Vergabe des Schlüsselnamens an den Spender und der Benennung des Gegenstands im Amboss ist genau auf identische Groß- und Kleinschreibung zu achten. Die Standardbezeichnung eines Gegenstands (z.B. Eisenschaufel) zählt nicht als Name, es muss auf einem Amboss umbenannt worden sein. Um den Werfer wieder zu entsperren, wird der Befehl/data merge block x y z {Lock:""}
verwendet. Das Verschließen ist für den Abenteuermodus gedacht, denn im Überlebensmodus kann man einen verschlossenen Werfer abbauen und so an seinen Inhalt gelangen. - Eisengolems, Schneegolems und Wither können mit Werfern und geschnitzten Kürbissen beziehungsweise Witherskelettschädeln erschaffen werden.
- Wenn ein Werfer auf eine direkt davorstehende Treppe oder Stufe gerichtet ist und einen Pfeil abschießt, wird der Pfeil vom Spieler auch über größere Entfernung automatisch eingesammelt.
- Ein benutzerdefinierter Name bleibt beim Abbauen/Setzen oder beim Droppen erhalten. Man kann sich z. B. auf den Block stellen und den Namen vergeben mit dem Befehl
/data merge block ~ ~-1 ~ {CustomName:'{"text":"<Name>"}'}
. - Köpfe können mit einem Werfer nicht geworfen werden, sondern nur auf den freien Kopf eines direkt davor oder einen Block tiefer davor stehenden Spielers, Rüstungsständers oder einer geeigneten Kreatur (z. B. Dorfbewohner) gesetzt werden.
- Füllt eine Glasflasche mit Wasser. Diese landet dann wieder im Inventar des Werfers und wird nicht gedroppt.
- Bei einem Bienennest / -stock erntet der Werfer Honig und nimmt die volle Honigflasche wieder auf.
Werferverhalten | |
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Gegenstand | Verhalten |
Rüstung | Rüstet Spieler, Rüstungsständer oder Kreaturen die Rüstung tragen können aus. |
Elytren | Rüstet Spieler aus. |
Schild (Kampf) | Rüstet Spieler aus. Der Schild wird automatisch in die zweite Hand gelegt, wenn dort noch kein anderer Gegenstand ausgerüstet ist. |
Eichenholzboot Fichtenholzboot Birkenholzboot Tropenholzboot Akazienholzboot Schwarzeichenholzboot |
Wird auf eine Wasserquelle gesetzt, wenn vorhanden. |
Ei Erfahrungsfläschchen Schneeball Wurftrank |
Wird geworfen. |
Eimer | Nimmt eine Wasser- oder Lavaquelle auf. |
Lavaeimer Wassereimer |
Setzt eine Wasser- oder Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Allerdings kann der Werfer das Wasser nicht in einen Kessel füllen. |
Kabeljaueimer Kugelfischeimer Lachseimer Tropenfischeimer |
Setzt eine Wasserquelle und den Fisch darin. |
Feuerkugel Feuerwerksrakete |
Wird in die Richtung verschossen, in die der Werfer zeigt. |
Feuerzeug | Entzündet den Block unmittelbar vor dem Werfer. |
Glowstone | Stattet einen Seelenanker mit einer Aufladung aus. |
Geschnitzter Kürbis Witherskelettschädel |
Wird auf eine Konstruktion gesetzt, die eine Kreatur erschafft. Rüstet Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer aus. |
Skelettschädel |
Rüstet Spieler, Kreaturen oder Rüstungsständer aus |
Glasflasche | Füllt die Flasche mit Wasser. Erntet bei einem Bienenstock oder -nest Honig und nimmt die volle Honigflasche wieder auf. |
Knochenmehl | Lässt Gewächse wachsen. |
Lore Antriebslore Befehlsblocklore Güterlore TNT-Lore Trichterlore |
Wird auf eine Schiene gesetzt. |
Pfeil | Verschießt Pfeile wie aus einem Bogen, nur ohne Anspannen. |
Lederner Rossharnisch Eiserner Rossharnisch Goldener Rossharnisch Diamantener Rossharnisch |
Rüstet Pferde aus. |
Rüstungsständer | Wird in Blickrichtung vor den Werfer gesetzt. |
Sattel | Besattelt Pferde, Esel, Maultiere, Schweine oder Schreiter. |
Schere | Schert ein Schaf vor dem Werfer. Erntet bei einem Bienenstock oder -nest Honigwaben. Schert Mooshrooms und Schneegolems. |
Shulkerkiste | Wird vor den Werfer gesetzt. |
Spawn-Ei | Erschafft die entsprechende Kreatur. |
TNT | Wird im bereits entzündeten Zustand vor den Werfer gesetzt. |
Teppich | Rüstet Lamas aus |
Truhe | Rüstet Esel, Maultiere und Lamas. |
anderer Gegenstand | Wird wie aus einem Spender geworfen, so als würde ein Spieler den Gegenstand mit Q werfen. |
Herstellung
Vorlage:Rezept/WerferName | Zutaten | Eingabe » Ausgabe |
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Verwendung
Umbenennen
Wenn man den Werfer umbenennt, wird dieser Name bei dem platziertem Block in der GUI als Name angezeigt.
Name | Zutaten | Ambossrezept |
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Neuer Inventarname | Werfer + Freitext |
Technik
- Siehe Feldfruchtfarm (Redstone)
- Siehe Holzstammfarm (Redstone)
- Siehe Hühnerfarm (Redstone)
- Siehe Rüstungsmaschine (Redstone)
- Siehe Spieler-Dropfarm (Redstone)
- Siehe Obsidiangenerator (Redstone)
- Siehe Schießanlage (Redstone)
- Siehe TNT-Kanone (Redstone)
- Siehe Lorenspeicher (Redstone)
- Siehe Bootsspeicher (Redstone)
Blockzustand
Block | Zustand | Wert | Beschreibung |
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Spender Werfer | facing | north south east west up down | Die Richtung, in die Gegenstände ausgeworfen werden. Die Richtung ist gegensätzlich zum Blick des Spielers beim Platzieren des Blockes. |
triggered | true false | Der Zustand wird durch das Öffnen des Inventars ausgelöst: Wenn dabei ein Redstone-Signal anliegt, springt er auf true, wenn kein Redstone-Signal anliegt, springt er auf false. Der neue Zustand bleibt bis zur nächsten Öffnung des Inventars bestehen. |
NBT-Daten
- Spender besitzt die Blockobjekt-ID "dropper"
- Werfer besitzt die Blockobjekt-ID "dispenser"
Erfolge
Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
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Zum Verschießen | Baue einen Werfer. | — | 20G | Bronze |
Galerie
Mehrere Werfer verschießen Feuerkugeln in Richtung des Spielers
Geschichte
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||
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Signalgeber |
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Verkabelung | |||||||
Signalempfänger | |||||||
Transportmittel | |||||||
Überblick |
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