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Wüstenzombie

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Wüstenzombie
Wüstenzombie.png
Wüstenzombiekind.png
Lebensenergie

20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Rüstungspunkte

2 (Armor.svg)

Angriffsschaden

einfach: 2 (Heart.svg)
normal: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
schwer: 4 (Heart.svgHeart.svg)

Effekt

normal:
Hunger I
für min. 7 sec
schwer:
Hunger I
für min. 14 sec

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
In Wüsten und deren Varianten an der Oberfläche

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsen: 5

Kind: 12

ID-Name

husk

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Wüstenzombies sind aggressive Monster, die ausschließlich in Wüsten spawnen.

Aussehen[Bearbeiten]

Wüstenzombies sind die ausgetrocknete und verdorrte Variante der Zombies. Sie haben eine grau-braune Haut, zerfetzte dunkelbraune Hosen und beige Hemden und Kapuzen. Sie sind 2 Pixel größer als normale Zombies, haben aber dennoch dieselbe Hitbox.

Verhalten[Bearbeiten]

  • Wüstenzombies verhalten sich fast genauso wie Zombies, sie können ebenfalls Rüstung tragen, Gegenstände aufnehmen und Holztüren einschlagen. Dorfbewohner jagen sie ebenfalls gerne.
  • Bei Tageslicht beginnen sie jedoch nicht zu brennen und verursachen beim Spieler ab Schwierigkeitsgrad Normal bei einem Angriff den Statuseffekt
    Hunger
    . Die Dauer des verursachten Effektes hängt vom regionalen Schwierigkeitsgrad ab.
  • Wüstenzombiekinder können auf Hühnern reiten, so wie normale Zombiekinder.
  • Entfällt mit Version 1.13: Sie versuchen, Wasser zu meiden.
  • Neu mit Version 1.13: Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern gehen unter. Ist ihr Kopf länger unter Wasser, beendet das ihre Austrocknung. Sie beginnen zu zittern und verwandeln sich schließlich in einen normalen Zombie.

Vorkommen[Bearbeiten]

Wüstenzombies spawnen in Wüsten und Varianten von Wüsten, solange der Block, auf dem sie spawnen, direkten Zugang zum Himmel hat. Daher können sie nur in der Nacht auftreten.

Man kann sie auch mit dem Befehl /summon husk erschaffen. Außerdem gibt es ein Spawn-Ei für Wüstenzombies.

Drops[Bearbeiten]

Wüstenzombies und Wüstenzombiekinder droppen beim Tod die gleichen Gegenstände. Dies umfasst 0 bis 2
Verrottetes Fleisch
und selten auch einen
Eisenbarren
, eine
Karotte
oder eine
Kartoffel
. Ist der Wüstenzombie mit einem
Eisenschwert
oder einer
Eisenschaufel
und/oder
Rüstungsteilen
ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Leere Karte.png Abenteuer Abenteuer, Erforschung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngGrid Eisenschwert.png Monsterjäger Erlege ein Monster Abenteuer Töte ein Monster (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) oder einen Eisbären minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngGrid Dreizack.png Ein Witz zum Wegwerfen Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
Monsterjäger Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack minecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngGrid Bogen.png Zielübungen Erlege etwas mit Pfeil und Bogen Monsterjäger Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen. Der Fortschritt wird nicht erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngGrid Diamantschwert.png Meisterjäger Töte von jedem Monster eins Monsterjäger Töte von allen Monstern mindestens eins und mindestens einen Eisbären (außer Endermite, Illusionist, Plagegeist und Riese) minecraft:adventure/kill_all_mobs

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Englischen lautet das Wort für "Wüstenzombie" "Husk" und bedeutet soviel wie "Hülle", "Hülse" oder "Schale". Es deutet an, dass von diesem Zombie durch die heiße Wüstensonne nur eine ausgetrocknete Hülle übriggeblieben ist, vergleichbar mit der Hülse oder Schale einer Frucht ohne Inhalt.
  • Der Wüstenzombie wurde von Jason Major bei einem Game Jam erfunden. Nach jedem großen Update machen die Minecraft-Entwickler ein Game Jam, bei dem jeder programmieren kann, was er will. Jason Major hat den Wüstenzombie programmiert. Jens Bergensten fand ihn so interessant, dass er ihn erst in die Java Edition und dann in die Bedrock Edition aufnahm[1].

Galerie[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

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