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Vorlage Diskussion:Navbox-Objekte

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NPCs und Spieler fehlen[Quelltext bearbeiten]

Klang ja bei Diskussion:NPCs schon mal an, dass die oben genannten Begriffe fehlen. Wenn dies eine Übersicht aller Begriffe der Kategorie Objekte bzw. Entities ist, dann gehören sie auf jeden Fall rein. Was meint ihr, sollen sie als erste oder zweite Unterkategorie "Wesen" (analog Vorlage:Navbox-Umwelt) aufgeführt werden?--Null Fahrenheit 15:14, 29. Mai 2013 (UTC)

Befehlsblocklore und Witherschädel[Quelltext bearbeiten]

Bei Befehlsblocklore und Witherschädel stehen zwei Sprites in der Vorlage. Warum? Es sollte in den zugehörigen Artikelabschnitten (Objekt) erklärt werden. -- Sumpfhütte 06:22, 26. Sep. 2017 (UTC)

Aha, das engl. Wiki hat da schon was: "There are two types of wither skulls: a fast moving black one, and a slow moving blue one. The black wither skull cannot break blocks with a blast resistance above 20, like a ghast's fireball. They are also the same speed. The blue wither skull is shot primarily on Normal or Hard difficulty, when the wither is idle (meaning that no players/mobs are within its aggro range). On average, 0.1% of the shots by the main head (when the wither has a target) are blue skulls as well.
Although the blue wither skull has the same explosion strength as the black skull and are much slower (33% the speed of black skulls), it treats all blocks (except bedrock, end portal, end portal frame, command block, structure block, structure void and barrier) as having a blast resistance of no more than 4, making it much more destructive to the terrain, and allowing the wither to break out of almost all forms of containment. Unless the blue wither skull was shot by the main head during its attack on a target (~0.1% chance), the blue wither skull would be sent in a random direction." -- Sumpfhütte 06:32, 26. Sep. 2017 (UTC)
Erledigt. -- Sumpfhütte 17:26, 26. Sep. 2017 (UTC)