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Vorlage:Block

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[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren]Buch und Feder.png DokumentationAchtung.svg Zum Gebrauch von Vorlagen siehe die Vorlagen-Hilfe.
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Diese Vorlage dient der einheitlichen Darstellung von Blöcken. Ein Block mit diesem Steckbrief wird automatisch der Kategorie:Block zugeordnet.

Für Blöcke mit Blockobjektdaten ist {{Blockobjekt}} zu nutzen. Für Blöcke aus Modifikationen ist {{Mod/Block}} zu nutzen.

Bei Blöcke, die man nicht im Inventar haben kann, die aber durch das Verwenden eines Gegenstandes entstehen (z.B. Ackerpflanzenblöcke und ihre Samen-Gegenstände), ist zusätzlich {{Gegenstand}} zu nutzen, um die Gegenstand-spezifischen Informationen darzustellen.

Anwendung

{{Block
|title=
|defaultimagesize=
|image=
|imagesize=
|image2=
|image2size=
|invimage=
|invimage2=
|type=
|gravity=
|transparent=
|light=
|flammable=
|pushable=
|tntres=
|hardness=
|tool=
|tool2=
|tool3=
|renewable=
|stackable=
|fluidspeed=
|movespeed=
|firstver=
|drops=
|behutsamkeit=
|experience=
|nameid=
|blockstate=
|footer=
}}

Parameter

Ist für einen Parameter ein Standardwert verfügbar, wird diese nur eingefügt, sollte der Parameter nicht gesetzt oder freigelassen werden. Gibt es keinen Standardwert, wird der Parameter in den beiden genannten Fällen nicht angezeigt. Für manche Parameter mit einem Standardwert kann die Anzeige dennoch durch Einsetzen von "none" verhindert werden, dies ist jeweils angemerkt.

Parameter Funktion Standardwert
title Nur benötigt, wenn sich der Titel der Box vom Seitennamen unterscheiden soll {{BASEPAGENAME}}
defaultimagesize Abweichende Standardgröße für alle Bilder im Steckbrief 150px
image Bild des Blocks, wie er in der Welt platziert aussieht (Größe sollte 150x150 betragen), oder "none", wenn kein Bild genutzt werden soll No image.svg
imagesize Abweichende Größe für das erste Bild im Steckbrief 150px
image2
...
Zweites Bild für Blöcke mit mehreren Stadien, analog sind beliebig weitere Bilder in Form von image3, image4, ... möglich
image2size
...
Abweichende Größe für das zweite Bild im Steckbrief, analog sind Anpassungen für weitere Bilder in Form von image3size, image4size, ... möglich 150px
invimage Bild für den Block im Inventar (Größe sollte 32×32 betragen), nutzt {{Grid}}. Die meisten Blöcke sehen im Inventar so aus, wie bei der Platzierung in der Welt. Einige haben spezielle Inventarbilder (z. B. der Braustand oder das Bett, das aus zwei Blöcken besteht). Blöcke, die man nicht im Inventar haben kann, haben auch kein invimage. Die Eingabe von ---- erzeugt eine neue Zeile.
invimage2
...
Zweites Bild für Blöcke mit mehreren Stadien im Inventar, analog sind beliebig weitere Bilder in Form von invimage3, invimage4, ... möglich
type Als Kategorie soll immer der Name der Navigationsbox des Artikels eingetragen werden. Der Eintrag wird automatisch zum Anker "#Navbox" verlinkt, der am Beginn jeder Block- und Gegenstandsnavigationsbox steht. Dadurch springt der Link zur Navigationsbox des Artikels. Hat der Artikel mehrere Navigationsboxen (z.B. {{Navbox-Baumaterial}} und {{Navbox-Dekoration}}), wird als "type" eine Auflistung angegeben (z.B. "type=Baumaterial, Dekoration"). Der Link springt immer zur ersten Navigationsbox. ?
gravity Von Schwerkraft betroffen?
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet
?
transparent Kann man teilweise durch den Block sehen? Nicht so offensichtlich, wie es aussieht, siehe Transparenz; fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet ?
light Gibt der Block Licht ab? Trifft dies zu, soll das Lichtlevel als "Ja (9)" angegeben werden
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet
?
flammable Ob der Block angezündet werden kann, eventuell mit Zusatzbemerkung in Form von "Ja, aber verbrennt nicht"
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet
?
pushable Verhalten des Blocks beim Verschieben durch einen Kolben. Möglichkeiten sind "Ja", "Nein", "Droppt" und "Verschwindet"; fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet ?
tntres Der Explosionswiderstand von Blöcken wird normalerweise ohne Angabe eines Parameters automatisch unter Nutzung des Artikelnamens (nicht des Steckbrieftitels) eingeblendet; wenn der Blockname vom Artikelnamen abweicht (mehrere Steckbriefe in einem Artikel), muss der Explosionswiderstand durch {{Explosionswiderstand}} angegeben werden ?
hardness Die Härte von Blöcken wird normalerweise ohne Angabe eines Parameters automatisch unter Nutzung des Artikelnamens (nicht des Steckbrieftitels) eingeblendet; wenn der Blockname vom Artikelnamen abweicht (mehrere Steckbriefe in einem Artikel), muss die Härte durch {{Härte}} angegeben werden ?
tool
tool2
tool3
Werkzeug, mit dem der Block schneller abgebaut werden kann; ein Bild bedeutet, dass zum erfolgreichem Abbau mindestens das angezeigte Werkzeug benötigt wird, eine Umrandung, dass der Block zwar schneller abgebaut wird, aber auch ohne dieses Werkzeug erhalten werden kann; wird der Parameter ausgelassen erscheint "Kein Werkzeug" Kein Werkzeug
renewable Ob der Gegenstand erneuerbar ist, wobei er nicht im klassischen Sinne "farmbar" sein muss; fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet ?
stackable Stapelbar im Inventar? Angabe als "Ja (64)" oder "Nein"; mit dem Wert "none" wird die Anzeige verhindert, sollte keine Variante für das Inventar existieren; fehlt diese Angabe, dann wird die Seite Kategorie:Fehlende Eigenschaft zugeordnet ?
fluidspeed Geschwindigkeit der Flüssigkeit
movespeed Geschwindigkeit, wenn sich der Spieler in der Flüssigkeit befindet
firstver Normalerweise wird hier nichts eingegeben, wodurch ein Link auf den Geschichtsabschnitt erscheint Siehe Geschichte
drops Die Drops beim Abbau, auslassen für "Sich selbst", Angabe von Drops mit Sprite und Anzahl in Klammern oder "Nichts" Sich selbst
behutsamkeit Nur wenn der Parameter drops belegt ist, wirkt sich der Parameter behutsamkeit aus; dieser muss beliebig belegt werden, um den Standardwert anzuzeigen Mit Behutsamkeit:
Sich selbst
experience Die Anzahl an Erfahrung, die man erhält, wenn der Block abgebaut oder geschmolzen wird; Zuordnung in fetter Schrift angeben; nach jedem Wert folgt der Zusatz {{ObjektSprite|XP}}
nameid Der ID-Name des Blocks. Bei mehreren Blöcken vor den Blocknamen jeweils ein Semikolon und vor den ID-Namen jeweils einen Doppelpunkt setzen. Der Text wird automatisch eingeklappt, sollte der Inhalt zu lang sein (ungefähr bei mehr als drei Einträgen).
blockstate Verlinkt nach Blockzustand#blockstate
footer Fügt eine mittige Spalte, die beide Reihen überspannt, am Ende der Infobox hinzu

Beispiele

{{Block
| image        = Steinkohle.png
| invimage     = Steinkohle
| type         = Baumaterial
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tntres       = 15
| hardness     = 3
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| drops        = {{GL|Kohle}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| experience   = '''Abbauen:''' 0–2 {{ObjektSprite|XP}}<br>'''Schmelzen:''' 0,1 {{ObjektSprite|XP}}
| nameid       = coal_ore
}}
erzeugt
Block
Steinkohle.png
Steinkohle
Kategorie

Baumaterial

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Ja

Explosions-
widerstand

15

Härte

3

Werkzeug

Um diesen Block abzubauen, wird mindestens eine Holzspitzhacke benötigt.

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops


Kohle
(1)
Mit Behutsamkeit.png Behutsamkeit:
Sich selbst

Erfahrung

Abbauen: 0–2

Schmelzen: 0,1

ID-Name

coal_ore

Geschichte

Das ist der Geschichtsabschnitt, auf den firstver verlinkt.