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Vorlage:Block

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[Lesen | Bearbeiten | Versionen | Aktualisieren]Buch und Feder.png DokumentationAchtung.svg Zum Gebrauch von Vorlagen siehe die Vorlagen-Hilfe.

Diese Vorlage dient der einheitlichen Darstellung von Blöcken. Ein Block mit diesem Steckbrief wird automatisch der Kategorie:Block zugeordnet.

Vorlagen für Blöcke mit Blockobjektdaten (Vorlage:Blockobjekt), Gegenstände (Vorlage:Gegenstand), Nahrung (Vorlage:Nahrung), Kreaturen (Vorlage:Kreatur) und Objekte (Vorlage:Objekt) sind separat zu nutzen.

Anwendung

{{Block
|title=
|defaultimagesize=
|image=
|imagesize=
|image2=
|image2size=
|invimage=
|invimage2=
|type=
|gravity=
|transparent=
|light=
|flammable=
|pushable=
|tntres=
|hardness=
|tool=
|tool2=
|tool3=
|renewable=
|stackable=
|fluidspeed=
|movespeed=
|firstver=
|drops=
|behutsamkeit=
|experience=
|data= oder multipledata=
|nameid=
|metadata=
|metalink=
|zustandlink=
|notes=
}}

Parameter

Wird ein Parameter nicht gesetzt wird er auch nicht angezeigt. Wird er dagegen freigelassen, wird der Standardwert eingefügt.

Parameter Funktion Standardwert
title Nur benötigt, wenn sich der Titel der Box vom Seitennamen unterscheiden soll {{BASEPAGENAME}}
defaultimagesize Abweichende Standardgröße für alle Bilder im Steckbrief 150px
image Bild des Blocks (Größe sollte 150x150 betragen), oder "none", wenn kein Bild genutzt werden soll No image.svg
imagesize Abweichende Größe für das erste Bild im Steckbrief 150px
image2
...
Zweites Bild für Blöcke mit mehreren Stadien, analog sind beliebig weitere Bilder in Form von image3, image4, ... möglich
image2size
...
Abweichende Größe für das zweite Bild im Steckbrief, analog sind Anpassungen für weitere Bilder in Form von image3size, image4size, ... möglich 150px
invimage Bild für den Block im Inventar (Größe sollte 32×32 betragen), nutzt Vorlage:Grid
invimage2
...
Zweites Bild für Blöcke mit mehreren Stadien im Inventar, analog sind beliebig weitere Bilder in Form von invimage3, invimage4, ... möglich
type Als Kategorie soll immer der Name der Navigationsbox des Artikels eingetragen werden. Der Eintrag wird automatisch zum Anker "#Navbox" verlinkt, der am Beginn jeder Block- und Gegenstandsnavigationsbox steht. Dadurch springt der Link zur Navigationsbox des Artikels. Hat der Artikel mehrere Navigationsboxen (z.B. {{Navbox-Baumaterial}} und {{Navbox-Dekoration}}), wird als "type" eine Auflistung angegeben (z.B. "type=Baumaterial, Dekoration"). Der Link springt immer zur ersten Navigationsbox.  ?
gravity Von Schwerkraft betroffen?
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite der Kategorie Fehlende Blockeigenschaften zugeordnet.
?
transparent Kann man teilweise durch den Block sehen? Nicht so offensichtlich, wie es aussieht, siehe Transparenz.
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite der Kategorie Fehlende Blockeigenschaften zugeordnet.
?
light Gibt der Block Licht ab? Trifft dies zu, soll das Lichtlevel als "Ja (9)" angegeben werden
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite der Kategorie Fehlende Blockeigenschaften zugeordnet.
?
flammable Ob der Block angezündet werden kann, eventuell mit Zusatzbemerkung in Form von "Ja, aber verbrennt nicht"
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite der Kategorie Fehlende Blockeigenschaften zugeordnet.
?
pushable Verhalten des Blocks beim Verschieben durch einen Kolben. Möglichkeiten sind "Ja", "Nein", "Droppt" und "Verschwindet".
Fehlt diese Angabe, dann wird die Seite der Kategorie Fehlende Blockeigenschaften zugeordnet.
?
tntres Der Explosionswiderstand von Blöcken wird normalerweise ohne Angabe eines Parameters automatisch unter Nutzung des Artikelnamens (nicht des Steckbrieftitels) eingeblendet. Wenn der Blockname vom Artikelnamen abweicht (mehrere Steckbriefe in einem Artikel), muss der Explosionswiderstand durch diesen Parameter und die Vorlage:Explosionswiderstand angegeben werden: tntres={{Explosionswiderstand|Blockname}}  ?
hardness Die Härte von Blöcken wird normalerweise ohne Angabe eines Parameters automatisch unter Nutzung des Artikelnamens (nicht des Steckbrieftitels) eingeblendet. Wenn der Blockname vom Artikelnamen abweicht (mehrere Steckbriefe in einem Artikel), muss die Härte durch diesen Parameter und die Vorlage:Härte angegeben werden: hardness={{Härte|Blockname}}  ?
tool
tool2
tool3
Werkzeug, mit dem der Block schneller abgebaut werden kann. Ein Bild bedeutet, dass zum erfolgreichem Abbau mindestens das angezeigte Werkzeug benötigt wird. Eine Umrandung bedeutet, dass der Block zwar schneller abgebaut wird, aber auch ohne dieses Werkzeug erhalten werden kann. Beschleunigt kein Werkzeug den Abbauvorgang wird none für das Einsetzen von "Kein Werkzeug" angegeben. Kein Werkzeug
renewable Ob der Gegenstand erneuerbar ist, wobei er nicht im klassischen Sinne "farmbar" sein muss  ?
stackable Stapelbar im Inventar? Angabe als "Ja (64)" oder "Nein"; mit dem Wert "none" wird die Anzeige verhindert, sollte keine Variante für das Inventar existieren  ?
fluidspeed Geschwindigkeit der Flüssigkeit
movespeed Geschwindigkeit, wenn sich der Spieler in der Flüssigkeit befindet
firstver Normalerweise wird hier nichts eingegeben, wodurch ein Link auf den Geschichtsabschnitt erscheint Siehe Geschichte
drops Die Drops beim Abbau, auslassen für "Sich selbst", Angabe von Drops mit Sprite und Anzahl in Klammern Sich selbst
behutsamkeit Nur wenn der Parameter drops belegt ist, wirkt sich der Parameter behutsamkeit aus; dieser muss beliebig belegt werden, um den Standardwert anzuzeigen Mit Behutsamkeit:
Sich selbst
experience Die Anzahl an Erfahrung, die man erhält, wenn der Block abgebaut oder geschmolzen wird; Zuordnung in fetter Schrift angeben
data Dezimaler Datenwert (ID)
nameid Die Name-ID des Blocks
multipledata Freitext für mehrere dezimale Datenwerte, nutze Vorlage:Datenwert
metadata Zur Angabe der Metadata, muss gemeinsam mit metalink angegeben werden
metalink Verlinkt nach Metadaten#metalink
zustandlink Verlinkt nach Blockzustand#zustandlink
notes Fügt eine mittige Spalte, die beide Reihen überspannt, am Ende der Infobox hinzu

Beispiele

{{Block
| image        = Steinkohle.png
| invimage     = Steinkohle
| type         = Baumaterial
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| drops        = {{GL|Kohle}} (1)
| behutsamkeit = Ja
| experience   = '''Abbauen:''' 0–2<br>'''Schmelzen:''' 0,1
| data         = 16
| nameid       = coal_ore
}}
erzeugt
Block
Steinkohle.png
Steinkohle
Kategorie

Baumaterial

Schwerkraft

Nein

Transparenz

Nein

Leuchtend

Nein

Entflammbar

Nein

Verschiebbar

Ja

Explosions-
widerstand

?

Härte

?

Werkzeug

Um diesen Block abzubauen, wird eine Holzspitzhacke benötigt.

Erneuerbar

Nein

Stapelbar

Ja (64)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops


Kohle
(1)
Mit Behutsamkeit:
Sich selbst

Erfahrung

Abbauen: 0–2
Schmelzen: 0,1

Datenwert

coal_ore
dez: 16 hex: 10

Geschichte

Das ist der Geschichtsabschnitt, auf den firstver verlinkt.