Minecraft 1.9 stellt die erste Veröffentlichung des Combat Updates[1] (Das Kampf-Update) dar und ist seit dem 29. Februar 2016 im Minecraft Launcher verfügbar.
Das Update beinhaltet in erster Linie eine Überholung der Kampfmechaniken, so besteht nach jedem Schlag eine von der Waffe abhängige Verzögerung, während der die Angriffsstärke kurzzeitig herabgesetzt ist. Ebenso wurde ein Zweihandsystem implementiert, das unter anderem für die Verwendung der neuen Schilde dient. Zusätzlich zu den Kampfmechaniken wurde das Zaubertranksystem ergänzt. So sind jetzt Verweiltränke und eine Vielzahl von Pfeilen, die mit Tränken kombiniert wurden, verfügbar. Das Ende durchlief eine starke Erweiterung und der dortige Enderdrachenbosskampf wurde neu gestaltet. Weiterhin enthalten sind u. a. Schatzverzauberungen, Gleitflügel namens Elytren, in der Welt generierende Iglus, Rote Bete und Beutetabellen. Viele Geräusche wurden außerdem überarbeitet und ergänzt.
Der Name dieses Updates wurde erstmalig in der Aprilscherz-Entwicklungsversion 15w14a entdeckt.[2]
Teleportiert den Spieler nicht mehr an eine y-Koordinate außerhalb des Bereichs -512 bis 512.
Allgemein[]
Networking
Seit der Veröffentlichung dieser Version überprüft die Netty-Netzwerkbibliothek, die Minecraft verwendet, nun sessionserver.mojang.com/blockedservers, wenn sie sich mit einem Mehrspieler-Server verbindet, und wenn der Server auf der Liste der blockierten Server steht, meldet sie dem Benutzer, dass der Server nicht verfügbar ist.
Die Blockierliste besteht aus Servern, die gegen die Minecraft EULA (End User License Agreement) verstoßen.
Dies betrifft alle Versionen, die von der Netty-Bibliothek abhängen, zurück bis zur Version 1.7.2 Snapshot 13w41a.
Bessere Speichernutzung von Pfadfindung und Biome-Caching.
Neues Rüstungsattribut: generic.armorToughness, das eine neue Formel zur Schadensberechnung enthält:
Erhöhte Zähigkeit bedeutet weniger Reduzierung der Rüstungsverteidigungspunkte durch starke Angriffe.
Diamantrüstung hat Zähigkeit 2, alle anderen Rüstungen haben Zähigkeit 0. Ein vollständiger Satz Diamantrüstung ergibt daher ein Zähigkeitsattribut von 8.
Man kann in den Einstellungen einstellen, dass man Geräusche mit Untertitel (unten rechts) sehen kann. Dabei wird auch die Richtung des Geräusches angezeigt
diese Option ist für Hörbehinderte und Gehörlose gedacht, kann aber auch verwendet werden, um ohne Ton zu spielen, ohne auf Informationen zu verzichten
man kann in den Optionen einstellen, ob man Rechts- oder Linkshänder ist
mit der Zweithand kann man die Pfeilart bestimmen, mit der man schießen möchte
nur die Haupthand kann zum Angriff benutzt werden
mit der Zweithand kann man auch einen Schild halten
man kann Gegenstände aus der Haupthand und der Zweithand hin und her wechseln, indem man standardmäßig die Taste F drückt
wenn man beispielsweise in der Zweithand eine Enderperle und in der Haupthand eine Axt hält und dann die Aktionstaste drückt, wird die Enderperle geworfen, weil die Axt keine Aktion für diese Taste hat
wenn ein Rüstungsteil, ein Werkzeug oder eine Waffe mit dieser Verzauberung aktiv ist (angezogen oder in einer Hand), werden eingesammelte Erfahrungspunkte statt in den Levelzähler aufgenommen zu werden, stattdessen dafür verwendet, den verzauberten Gegenstand zu reparieren
Tipp: Wenn man einen Gegenstand in der Hand schnell verzaubern möchte, kann man seine Rüstung mit dieser Verzauberung abnehmen
"Shulker" ist ein Kofferwort aus "Shell" und "Lurker" ("Schale" und "Lauerer")
er hat im geschlossenen Zustand das Aussehen eines Blockes und wenn ein Spieler sich nähert, öffnet er sich und ein kleiner, eckiger Kopf im Zentrum des "Blockes" kommt zum Vorschein
er wird im geöffneten Zustand beginnen, den Spieler mit Projektilen zu bewerfen, diese bewegen dich auf den Spieler zu, die ihn mit dem StatuseffektSchwebekraft belegen
wenn man ihn in der Hand hält (egal ob links oder rechts) und ihn benutzt (standardmäßig rechte Maustaste), wird der Schaden durch Angriffe um 67% reduziert. Projektile wie Pfeile gar keinen Schaden verursachen und abprallen, wobei sie ein weiteres Objekt treffen können
sie können durch das Herstellen mit einem Banner das jeweilige Bannermuster annehmen
hat nun eine Ausrichtungstextur, d.h. auf der Richtung, in die das Signal weitergeleitet wird, ist ein Kreis, auf der gegenüberliegenden Seite ein Quadrat und auf den anderen Seiten ein Pfeil, der in die Richtung des Signals zeigen
wenn ein Impuls-Befehlsblock oder Wiederhol-Befehlsblock ein Redstone-Signal oder ein Ketten-Befehlsblock ein Signal von einem anderen Befehlsblock erhält, leitet er das Signal in die Richtung weiter, in die er zeigt
Impuls-Befehlsblock (existierte schon vorher), Ketten-Befehlsblock und Wiederhol-Befehlsblock hinzugefügt
Impuls: führt den Befehl einmal aus
orange Textur
Kette: führt den Befehl aus, wenn er ein Signal von einem anderen Befehlsblock erhält
grüne Textur
Wiederholung: führt einen Befehl einmal pro Tick (0,05 Sekunden) aus
lila Textur
unbedingten (existierte schon vorher) und bedingten Befehlsblock hinzugefügt
unbedingt: führt einen Befehl aus, egal, was der vorhergehende Befehlsblock ergab
bedingt: der Befehl wird nur ausgeführt, wenn der vorherige Befehl erfolgreich ausgeführt wurde. Er gibt in jedem Fall das Signal weiter.
der Pfeil auf der Oberseite, bzw. Seite hat eine Einkerbung an der flachen Seite, zur Verdeutlichung der Einstellung
es ist eine kleine, aus Grundgestein bestehende Struktur mit einem Portalblock in der Mitte, der von allen Seiten die Textur des flachen Endportals hat
man kann nicht durch dieses Portal gehen, man kommt nur hindurch, indem man eine Enderperle hineinwirft
man kommt am anderen Ende aus einem identischen Portal wieder heraus, und zwar auf einer der unendlich vielen Endinseln, die mit eintausend Metern Abstand um die Hauptinsel des Drachen herum generiert werden
die Endtransitportale werden jedes Mal auf der Hauptinsel erzeugt, wenn der Enderdrache stirbt, allerdings sind sie schon vor seinem Tod auf den äußeren Inseln vorhanden
mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% generiert unter dem Iglu noch ein Labor, der hauptsächlich aus Steinziegeln und befallenen Steinziegeln besteht
im Labor befinden sich ein Braustand mit einem Trank der Schwäche, weitere Teppiche, ein Tisch mit einem Blumentopf mit Kaktus darin und dem Braustand darauf, daneben ein gefüllter Kessel, außerdem eine Truhe, in der sich neben verschiedenen zufälligen Gegenständen auch immer ein goldener Apfel befindet
am Ende des Labors sind zwei Zellen, eine enthält einen Dorfbewohner-Priester und die andere einen Zombiedorfbewohner, der ebenfalls ein Priester ist, wenn man ihn in einem Dorfbewohner zurückverwandelt (dafür der goldene Apfel und der Trank der Schwäche)
erzeugt in ansonsten leeren Welten eine 33x33 Blöcke große Plattform aus Stein mit einem Bruchstein in der Mitte; dort kann der Spieler spawnen ohne sofort in die Leere zu fallen
die ebenfalls neue Flachland-Vorlage "Die Leere" verwendet dieses neue Biom
Statusanzeigen[]
Die Statuseffekte, die man bisher nur sehen konnte, wenn man das Inventar öffnet, werden jetzt direkt angezeigt.
Die Anzeige ist oben rechts in zwei Reihen für positive und negative Effekte eingeteilt.
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Respawn-Anker|Respawn-Anker]]<br/>{{Block
|title = Respawn-Anker
|image = Respawn-Anker (aus).png; Respawn-Anker (Stufe 1).gif; Respawn-Anker (Stufe 2).gif; Respawn-Anker (Stufe 3).gif; Respawn-Anker (Stufe 4).gif
|invimage = Respawn-Anker
|transparent = Nein
|type = Gebrauchsblöcke
|light = Ja (3-15)
|tool = Diamond Pickaxe
|gravity = Nein
|pushable = Nein
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|nameid = respawn_anchor
}}
Der '''Respawn-Anker''' (in der [[Bedrock Edition]] '''Respawn-Anker''') ist ein [[Block]], mit dem ein [[Spieler]] seinen [[Wiedereinstiegspunkt]] im [[Nether]] setzen kann. Er kann mithilfe von [[Leuchtstein]] bis zu Stufe 4 aufgeladen werden. Jedes Mal, wenn der Spieler am Block respawnt, verringert sich die Stufe um 1. Möchte man den Anker in der [[Oberwelt]] oder im [[Ende]] benutzen, so explodiert er.
== Gewinnung ==
=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Respawn-Anker}}
|}
== Verwendung ==
=== Wiedereinstieg im Nether ===
Der Respawn-Anker kann benutzt werden, um im [[Nether]] seinen Wiedereinstiegspunkt zu setzen.
Wenn man auf den Block mit Leuchtstein rechtsklickt, ändert sich dessen Textur und er gibt Licht auf Stufe 3 ab. Bis zu vier Leuchtstein-Blöcke können genutzt werden, um den Block zu laden, wobei die Ladung in einer Anzeige an der Seite ablesbar ist. Jeder weitere Leuchtstein nach dem ersten erhöht das Lichtlevel um vier.
<div style="float:right;">
{{Animation|Respawn-Anker (Animation 1).png;Respawn-Anker (Animation 2).png;Respawn-Anker (Animation 3).png;Respawn-Anker (Animation 4).png;Respawn-Anker (Animation 5).png|250px}}
</div>
Wenn der Block geladen ist, kann man auf ihn rechtsklicken, um den eigenen Wiedereinstiegspunkt zu setzen. Jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, respawnt er neben dem Anker. Dabei wird die Ladung um eine Stufe verringert. Versucht man, den Anker in der Oberwelt oder im Ende zu nutzen, explodiert dieser, vergleichbar mit der Explosion eines Bettes im [[Nether]] oder [[Ende]].
=== Redstone ===
Die Ladung des Ankers kann mit einem [[Redstone-Komparator]] ausgelesen werden: 3 für Stufe 1, 7 für Stufe 2, 11 für Stufe 3, und 15 für Stufe 4.
Somit kann man mit einer einfachen {{tw|Schaltung}} ein Signal erzeugen, wenn ein Spieler stirbt und sich am Anker wiederbelebt. Allerdings muss beachtet werden, dass das Signal sich auch bei der Wiederaufladung verändert.
Ebenfalls lässt sich der Respawn-Anker mit einem [[Werfer]] befüllen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Nicht ganz „sieben“ Leben}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w12a}}
|list1= *Respawn-Anker hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w13a}}
|list2= *Respawn-Anker können mit [[Werfer]]n befüllt werden.
|group3= {{ver|version|20w20a}}
|list3= *Der Fortschritt "Nicht ganz "sieben" Leben" wird hinzugefügt, der durch das Aufladen eines Respawn-Ankers auf die maximale Stufe erreicht wird.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w30a}}
|list2= *Respawn-Anker bevorzugen die Himmelsrichtungen gegenüber den Ecken.
}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Respawn Anchor]]
[[es:Nexo de reaparición]]
[[fr:Ancre de réapparition]]
[[ja:リスポーンアンカー]]
[[ko:리스폰 정박기]]
[[pl:Kotwica odrodzenia]]
[[pt:Âncora de renascimento]]
[[ru:Якорь возрождения]]
[[th:หลักจุดเกิด]]
[[zh:重生锚]]</li><li>[[Eisbombe|Eisbombe]]<br/>{{Gegenstand
|image=Eisbombe.png
|renewable=Nein
|stackable=Ja (16)
|multiplevers= Siehe [[#History|History]]
|nameid=ice_bomb
|data=453
|id=106
|entityid=ice_bomb
}}
{{exklusiv|bedrock|education}}
{{education}}
Die '''Eisbombe''' ist ein Gegenstand, welche zum frieren von [[Wasser]] zu [[Eis]] verwendet wird.
== Gewinnung ==
=== Labortisch ===
{| class="wikitable"
! Benötigte Materialien !! Ergebnis
|-
|{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}{{slot|Natriumacetat|link=Verbindung}}
! rowspan=2 |{{Slot|Eisbombe}}<br>Eisbombe
|-
|<center>[[Verbindung|Natriumacetat]] x4</center>
|}
== Verwendung ==
Eisbomben können durch die Benutzung der rechten Maustaste geworfen werden, ähnlich wie bei einem [[Ei]]. Sie sind von der Schwerkraft betroffen.
Ähnlich wie bei [[Enderperle]]n gibt es eine kurze Abklingzeit, bevor der Spieler eine weitere Eisbombe werfen kann. Die Abklingzeit wird in der Hotbar durch eine weiße Überlagerung angezeigt, die schrumpft, bevor der Spieler sie wieder verwenden kann.
Eisbomben explodieren, wenn sie die meisten Blöcke treffen, einschließlich nicht fester Blöcke, aber nicht [[Luft]]. Sie explodieren auch, wenn sie andere Einheiten treffen, aber sie Verursacht keinen Schaden und im Gegensatz zu Eiern und Schneebällen wird der Aufprall nicht als Angriff betrachtet. Beim Explodieren gefriert jegliches Wasser (einschließlich fließendes Wasser, aber keine durchnässten Blöcke) in einem 3 × 3 × 3-Würfel um die Eisbombe in Eis.
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|title=PE
|group1={{ver|be|1.4.0|1.2.20.1}}
|list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=edu
|group1={{ver|edu|1.0.27}}
|list1={{InvSprite|Eisbombe}} Eisbombe hinzugefügt.
}}
== Trivia ==
* Das Werfen einer Eisbombe unter Wasser schließt den Spieler in [[Eis]] ein.
* Im wirklichen Leben verfestigt das Mischen großer Mengen Natriumacetat in Wasser, es erzeugt jedoch [[wikipedia:Natriumacetat#Heizkissen|heißes Eis]] anstelle von normalem Eis.
{{Navbox-Bedrock Edition}}
[[en:Ice Bomb]]
[[ja:氷の爆弾]]
[[ko:얼음 폭탄]]
[[lzh:冰丸]]
[[pt:Bomba de gelo]]
[[zh:冰弹]]</li><li>[[Echosplitter|Echosplitter]]<br/>{{Gegenstand
| image = Echosplitter.png
| invimage = Echosplitter
| stackable = Ja (64)
| type = Werkstoffe
| renewable = Nein
| nameid = echo_shard
}}
Eine '''Echosplitter''' ist ein Gegenstand, der in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden wird und zur Herstellung von [[Bergungskompass]]en verwendet werden kann.
== Gewinnung ==
Echosplittern können in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Bergungskompass}}
|}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.19|22w14a}}
|list1= *[[Datei:Echosplitter.png|32px]] Echosplitter hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.19.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.19.0.24}}
|list1= *Echosplitter hinzugefügt.
*Kann derzeit aufgrund veralteter Strukturen und Beutetruhen nicht in Truhen der antiken Stätten gefunden werden.
|group2= {{ver|be-beta|1.19.0.26}}
|list2= *Echosplittern generieren in Beutetruhen der antiken Stätte.
}}
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
[[en:Echo Shard]]
[[es:Fragmento resonante]]
[[ja:残響の欠片]]
[[lzh:回音殘片]]
[[pt:Fragmento de eco]]
[[pl:Odłamek pogłosu]]
[[ru:Осколок эха]]
[[th:เศษเอคโค]]
[[uk:Уламок відлуння]]
[[zh:回响碎片]]</li></ul>