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Zukünftige Versionen

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Diese Seite enthält Inhalte über Spielelemente, die bestätigt sind, aber noch nicht in das Spiel aufgenommen wurden.
Diese Neuerungen werden möglicherweise in einem zukünftigen Update enthalten sein.
Versionen



Bitte beachten:
  • Nur unveröffentlichte Elemente einfügen. Für bereits veröffentlichte Spielelemente für zukünftige Versionen siehe die Entwicklungsversionen in nebenstehender Navigationsbox.
  • Nur Elemente einfügen, die einem in naher Zukunft erscheinenden Aktualisierung beziehungsweise einer baldigen Veröffentlichung zugeordnet werden können. Ansonsten siehe Nicht eingeführte Spielelemente.
  • Nur bestätigte Informationen einfügen mit Angabe der Quelle mittels <ref>. Informationen ohne Quellen werden eventuell gelöscht!


Java Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
Weitere Versionen Unbekannt

Weitere Versionen

  • Die Inhalte der nächsten drei Aktualisierungen nach dem „Update Aquatic“ (1.13) stehen bereits vollständig fest.[1].
    • Die erste Aktualisierung wurde mit den Änderungen an der Taiga in Vollversion 1.14: „Village and Pillage“ (Dorf und Plünderung) bereits durchgeführt.
  • Funktionen für die Blöcke Schmiedetisch und Bognertisch.
  • Als Grafikeinstellung ist neben „Schnell“ und „Schön“ noch „Wunderschön“ geplant[2].
  • Das Kampfsystem wird nochmal überarbeitet[3].
  • Mit Vollversion 1.13 (18w06a) wurde der Welttyp Angepasst entfernt und damit viele Möglichkeiten, eine veränderte Welt zu generieren. Dies soll in einer späteren Aktualisierung auf eine komplett andere Weise wieder hinzugefügt werden[4].
  • Neben der Taiga sollen auch die Biome Wüste und Savanne mit mehr Inhalt und neuen Kreaturen gefüllt werden.[5][6].
  • Das Lorensystem soll irgendwann einmal komplett überarbeitet werden[7].

Bedrock Edition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
1.13.0+ Unbekannt[8]

Da die Arbeit am Super Duper Graphics Pack eingestellt sind nun noch folgende Dinge in Planung:

  • Füchse [Bereits in Betaversionen]
  • Bienen [Bereits in Java-Snapshots]
  • Bienenstöcke und Nester [Bereits in Java-Snapshots]
  • Honig (essbar) und Wachs [Bereits in Java-Snapshots]
  • Render Dragon (Graphikupgrade)
  • Neue RTX-Technologie auf Win10
  • Ingame-Charaktereditor Persona [Bereits in Betaversionen]
  • Neue Möglichkeiten für Add-On-Entwickler [Bereits in Betaversionen]

Konsolenedition

Version Geplante Veröffentlichung Geplante Neuerungen und Änderungen
Unbekannt Unbekannt Bedrock-Edition Server und Crossplay für PlayStation 4

Weitere Projekte

HoloLens

Die HoloLens wird ein eigenständiger Rechner sein, vergleichbar mit einem PC, Smartphone oder Spielkonsole, und es wird eine spezielle Minecraft-Version für diesen Rechner geben.

Plugin API Aktualisierung

Die Plugin API ist eine Programmierschnittstelle für Modifikationen, die nicht durch Umprogrammieren der Java Klassen-Dateien des Programms minecraft.jar realisiert werden, sondern durch Hinzufügen (= plugin) von bestimmten Dateien mit bestimmtem Inhalt in bestimmte Ordner, wo sie von Minecraft abgeholt und im Spiel berücksichtigt werden. Dadurch sollen viele Elemente des Spiels geändert werden können, ohne in das Programm minecraft.jar eingreifen zu müssen.

Die Entwicklung einer Plugin API wurde direkt nach Veröffentlichung der Vollversion 1.0 in Angriff genommen und seither schrittweise durchgeführt. Die bis jetzt fertiggestellten Elemente der Plugin API sind hier aufgeführt: Geschichte.

Einzelnachweise