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| currentver = '''Vollversion''' {{v|java}} |
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− | Mit '''Vollversion''' (engl. ''official release'') werden alle [[ |
+ | Mit '''Vollversion''' (engl. ''official release'') werden alle [[Versionen]] der [[Java Edition]] seit dem 18. November 2011 bezeichnet. |
== Entwicklungszyklus == |
== Entwicklungszyklus == |
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Als [[Notch]] im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist: |
Als [[Notch]] im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist: |
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* '''[[Alpha]]-Phase:''' Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den [[Kreativmodus]] und den Mehrspielermodus getestet ([[Classic|Creative Single- und Multiplayer]]). Dann entwickelte er den [[Überlebensmodus]] ([[Survival Test]] und [[Indev]]), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte ([[Infdev]]). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten [[Launcher]], mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev'') wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst. |
* '''[[Alpha]]-Phase:''' Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den [[Kreativmodus]] und den Mehrspielermodus getestet ([[Classic|Creative Single- und Multiplayer]]). Dann entwickelte er den [[Überlebensmodus]] ([[Survival Test]] und [[Indev]]), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte ([[Infdev]]). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"<ref>http://notch.tumblr.com/post/108652448/early-private-singleplayer-alpha-coming-very-soon</ref>. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten [[Launcher]], mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell {{ver|Alpha|1.0.0}}. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (''Survival Test, Indev'' und ''Infdev'') wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst. |
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− | * '''[[Beta]]-Phase:''' Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels<ref>http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010</ref>, in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab {{ver|beta|1.7}} [[ |
+ | * '''[[Beta]]-Phase:''' Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels<ref>http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010</ref>, in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab {{ver|beta|1.7}} [[Versionen#Entwicklungsversionen|Vorabversionen]] veröffentlicht (engl. ''Pre-Releases''). Die Beta-Phase dauerte knapp ein Jahr. |
* '''Vollversion:''' Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter [[Jeb]]. |
* '''Vollversion:''' Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter [[Jeb]]. |
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− | Die ersten Anfänge des Spiels (engl. ''early alpha'') konnte man kostenlos ausprobieren. Ab {{ver|Alpha|1.0.0}} kostete es ca. 10 Euro, ab der Beta-Phase 15 Euro und ab der ersten Vollversion (November 2011) 20 Euro. Im Mai 2016 wurde der Preis auf 23,95 Euro erhöht. |
+ | Die ersten Anfänge des Spiels (engl. ''early alpha'') konnte man kostenlos ausprobieren. Ab {{ver|Alpha|1.0.0}} kostete es ca. 10 Euro, ab der Beta-Phase 15 Euro und ab der ersten Vollversion (November 2011) 20 Euro. Im Mai 2016 wurde der Preis auf 23,95 Euro erhöht. Im Jahr 2022 wurden die Java Edition und die Bedrock Edition zusammen zum Kauf angeboten. Beide Editionen zusammen kosten nun 29,99 Euro. |
== Die erste Vollversion == |
== Die erste Vollversion == |
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* In der {{ver|Beta|1.2}} wurden die [[Kakaobohnen]] eingefügt, ohne dass man sie anbauen konnte. |
* In der {{ver|Beta|1.2}} wurden die [[Kakaobohnen]] eingefügt, ohne dass man sie anbauen konnte. |
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* In der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} wurden unfertige Biome veröffentlicht. |
* In der {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} wurden unfertige Biome veröffentlicht. |
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+ | * In der {{ver|1.17}} wurden nur die Blöcke der neuen Höhlen- und Berge-Biome veröffentlicht und erst mit {{ver|1.18}} wurden die Biome nachgeliefert. |
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Seit dem Status "Vollversion" haben sich die Updates in Sachen Vollständigkeit drastisch verbessert. So wird in einem neuen Update alles, was miteinander verknüpft ist, auch zusammen eingeführt. Außerdem wurde dafür gesorgt, dass viele noch unvollständige Features, die bis zur Vollversion wegen Zeitmangels nicht fertiggestellt werden konnten, mittlerweile hinzugefügt wurden. |
Seit dem Status "Vollversion" haben sich die Updates in Sachen Vollständigkeit drastisch verbessert. So wird in einem neuen Update alles, was miteinander verknüpft ist, auch zusammen eingeführt. Außerdem wurde dafür gesorgt, dass viele noch unvollständige Features, die bis zur Vollversion wegen Zeitmangels nicht fertiggestellt werden konnten, mittlerweile hinzugefügt wurden. |
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Seit der {{ver|1.4}} stehen die Updates unter einem bestimmten Thema: |
Seit der {{ver|1.4}} stehen die Updates unter einem bestimmten Thema: |
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− | * [[Pretty Scary Update]] (1.4) |
+ | * [[Pretty Scary Update]] (1.4) „''Ganz schön gruseliges Update''“ |
− | * [[Redstone Update]] (1.5) |
+ | * [[Redstone Update]] (1.5) „''Redstone-Update''“ |
− | * [[Horse Update]] (1.6) |
+ | * [[Horse Update]] (1.6) „''Pferde-Update''“ |
− | * [[The Update that Changed the World]] (1.7) |
+ | * [[The Update that Changed the World]] (1.7) „''Das Update, das die Welt veränderte''“ |
− | * [[Bountiful Update]] (1.8) |
+ | * [[Bountiful Update]] (1.8) „''Großzügiges Update''“ |
− | * [[Combat Update]] (1.9) |
+ | * [[Combat Update]] (1.9) „''Kampf-Update''“ |
− | * [[Frostburn Update]] (1.10) |
+ | * [[Frostburn Update]] (1.10) „''Frostbrand-Update''“ |
− | * [[Exploration Update]] (1.11) |
+ | * [[Exploration Update]] (1.11) „''Erkundungs-Update''“ |
− | * [[World of Color Update]] (1.12) |
+ | * [[World of Color Update]] (1.12) „''Welt der Farben Update''“ |
− | * [[Update Aquatic]] (1.13) |
+ | * [[Update Aquatic]] (1.13) „''Wasser-Update''“ |
− | * [[Village & Pillage]] (1.14) |
+ | * [[Village & Pillage]] (1.14) „''Dorf und Plünderung''“ |
− | * [[Buzzy Bees]] (1.15) |
+ | * [[Buzzy Bees]] (1.15) „''Fleißige Bienen''“ |
− | * [[Nether]] (1.16) |
+ | * [[Nether Update]] (1.16) „''Nether-Update''“ |
+ | * [[Caves & Cliffs]] (1.17 & 1.18) „''Höhlen und Höhen''“ |
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+ | * [[The Wild Update]] (1.19) „''Wildnis-Update''“ |
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+ | * [[Trails & Tales]] (1.20) „''Pfade und Erzählungen''“ |
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== Entwicklungsversionen == |
== Entwicklungsversionen == |
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*Neue [[technische Konstruktion]]en: [[Obsidiansäule]], [[Endbrunnen]] und [[Obsidianplattform]] |
*Neue [[technische Konstruktion]]en: [[Obsidiansäule]], [[Endbrunnen]] und [[Obsidianplattform]] |
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*[[Brauen]] von [[Trank|Tränken]] |
*[[Brauen]] von [[Trank|Tränken]] |
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− | *Züchten von [[ |
+ | *Züchten von [[Viehzucht|Tieren]] |
− | *13 neue [[Blöcke]] |
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− | *10 neue [[Gegenstände]] |
+ | *10 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
*6 neue [[Kreatur]]en, darunter erster Bossgegner, der [[Enderdrache]] |
*6 neue [[Kreatur]]en, darunter erster Bossgegner, der [[Enderdrache]] |
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*Neue [[Welttyp]]-Option: [[Superflach]] |
*Neue [[Welttyp]]-Option: [[Superflach]] |
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*56 [[Sprache]]n |
*56 [[Sprache]]n |
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− | *[[Spawn-Ei]]er |
+ | *[[Spawn-Ei]]er |
=== {{ver|1.2.1}} === |
=== {{ver|1.2.1}} === |
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*[[KI]] der [[Kreatur]]en verbessert |
*[[KI]] der [[Kreatur]]en verbessert |
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*Einige Kreaturen hinterlassen [[Rare Drop]]s |
*Einige Kreaturen hinterlassen [[Rare Drop]]s |
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− | *11 neue [[Blöcke]] |
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− | *8 neue [[Gegenstände]] |
+ | *8 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
*[[Eisengolem]]s und [[Ozelot]]s |
*[[Eisengolem]]s und [[Ozelot]]s |
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*Neue [[Bauwerk]]e: [[Dorf|Sandsteindörfer]] in [[Wüste]]n, [[Wüstentempel]] und [[Dschungeltempel]] |
*Neue [[Bauwerk]]e: [[Dorf|Sandsteindörfer]] in [[Wüste]]n, [[Wüstentempel]] und [[Dschungeltempel]] |
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*[[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n |
*[[Handel]] mit [[Dorfbewohner]]n |
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− | *18 neue [[Blöcke]] |
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− | *4 neue [[Gegenstände]] |
+ | *4 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
*Interner Server im Einzelspieler-Modus |
*Interner Server im Einzelspieler-Modus |
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− | === {{ver|1.4.2}} |
+ | === {{ver|1.4.2}} „Pretty Scary Update“ === |
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*[[Welttyp]]-Option überarbeitet: [[Flachland]] |
*[[Welttyp]]-Option überarbeitet: [[Flachland]] |
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*[[Schwein]]e können beritten und dabei gesteuert werden |
*[[Schwein]]e können beritten und dabei gesteuert werden |
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*[[Dorfbewohner]] können befallen werden |
*[[Dorfbewohner]] können befallen werden |
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− | *[[Rüstung]]en und [[ |
+ | *[[Rüstung]]en und [[Waffe]]n können von bestimmten [[Kreatur]]en getragen werden |
− | *10 neue [[Blöcke]] |
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− | *14 neue [[Gegenstände]] |
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*5 neue [[Kreatur]]en einschließlich neuem Bossgegner, dem [[Wither]] |
*5 neue [[Kreatur]]en einschließlich neuem Bossgegner, dem [[Wither]] |
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− | === {{ver|1.5}} |
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*Überarbeitete Rendering-Engine |
*Überarbeitete Rendering-Engine |
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*Verbessertes Redstone-Verhalten in {{tw|Technik}}en |
*Verbessertes Redstone-Verhalten in {{tw|Technik}}en |
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*Automatischer Transport mit {{tw|Schieneverkehrsanlagen}} |
*Automatischer Transport mit {{tw|Schieneverkehrsanlagen}} |
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− | *15 neue [[Blöcke]] |
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− | *5 neue [[Gegenstände]] |
+ | *5 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
− | === {{ver|1.6.1}} |
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*Update für den Launcher - wichtiger Schritt in Richtung [[Plugin API]] |
*Update für den Launcher - wichtiger Schritt in Richtung [[Plugin API]] |
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*Neues [[Attribut]]system |
*Neues [[Attribut]]system |
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*Regionaler [[Schwierigkeitsgrad]] |
*Regionaler [[Schwierigkeitsgrad]] |
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− | *35 neue [[Blöcke]] |
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+ | *6 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
*3 neue [[Kreatur]]en |
*3 neue [[Kreatur]]en |
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**[[Pferd]]e, Esel und Maultiere |
**[[Pferd]]e, Esel und Maultiere |
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− | === {{ver|1.7.2}} |
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*Verbesserter [[Biom]]code |
*Verbesserter [[Biom]]code |
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**[[Felsen]] |
**[[Felsen]] |
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*[[Shader]] |
*[[Shader]] |
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− | *58 Neue [[Blöcke]] |
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*1 neue [[Kreatur]] |
*1 neue [[Kreatur]] |
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*Neuer Spielmodus: [[Zuschauermodus]] |
*Neuer Spielmodus: [[Zuschauermodus]] |
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*[[Kaninchen]], [[Wächter]] und [[Großer Wächter]] |
*[[Kaninchen]], [[Wächter]] und [[Großer Wächter]] |
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*Neue [[Befehl]]e |
*Neue [[Befehl]]e |
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− | *31 neue [[Blöcke]] |
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*10 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
*10 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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− | === {{ver|1.9}} |
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*Neue Kampffunktionen |
*Neue Kampffunktionen |
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*Der [[Enderdrache]] kann beliebig oft erzeugt werden |
*Der [[Enderdrache]] kann beliebig oft erzeugt werden |
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*[[Iglu]]s |
*[[Iglu]]s |
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− | *16 neue [[Blöcke]] |
+ | *16 neue [[Block|Blöcke]] |
*17 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
*17 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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*Untertitel |
*Untertitel |
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− | === {{ver|1.10}} |
+ | === {{ver|1.10}} „Frostburn Update“ === |
(Letzte Version: {{ver|1.10.2}}) |
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*[[Eisbär]]en, [[Eiswanderer]] und [[Wüstenzombie]]s hinzugefügt |
*[[Eisbär]]en, [[Eiswanderer]] und [[Wüstenzombie]]s hinzugefügt |
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*[[Magmablock|Magmablöcke]] hinzugefügt |
*[[Magmablock|Magmablöcke]] hinzugefügt |
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*[[Konstruktionsblock|Konstruktionsblöcke]] sind nun für Spieler nutzbar |
*[[Konstruktionsblock|Konstruktionsblöcke]] sind nun für Spieler nutzbar |
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+ | *5 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *10 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *3 neue [[Kreatur]]en |
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− | === {{ver|1.11}} |
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+ | *[[Shulker-Kiste]]n |
*[[Entdeckerkarte]]n |
*[[Entdeckerkarte]]n |
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*[[Waldanwesen]] |
*[[Waldanwesen]] |
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*[[Magier]], [[Diener]] und [[Plagegeist]]er |
*[[Magier]], [[Diener]] und [[Plagegeist]]er |
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*[[Beobachter]] |
*[[Beobachter]] |
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+ | *17 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *6 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *6 neue [[Objekt]]e |
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− | === {{ver|1.12}} |
+ | === {{ver|1.12}} „World of Color Update“ === |
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− | *Neue Farbpalette für [[Wolle]], [[Banner]], [[Schaf]]e, [[Shulker]] und [[ |
+ | *Neue Farbpalette für [[Wolle]], [[Banner]], [[Schaf]]e, [[Shulker]] und [[Shulker-Kiste]]n |
*[[Papagei]]en und ungenutzter [[Illusionist]] |
*[[Papagei]]en und ungenutzter [[Illusionist]] |
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*Neue [[Befehl]]e, darunter [[Funktion]]en |
*Neue [[Befehl]]e, darunter [[Funktion]]en |
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*[[Sprachausgabe]] |
*[[Sprachausgabe]] |
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+ | *63 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *2 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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− | === {{ver|1.13}} |
+ | === {{ver|1.13}} „Update Aquatic“ === |
(Letzte Version: {{ver|1.13.2}}) |
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*Neue Wasserphysik |
*Neue Wasserphysik |
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*[[Phantom]]e hinzugefügt |
*[[Phantom]]e hinzugefügt |
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*Entfernung der [[Metadaten]] |
*Entfernung der [[Metadaten]] |
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+ | *86 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *28 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *9 neue [[Objekt]]e |
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− | === {{ver|1.14}} |
+ | === {{ver|1.14}} „Village & Pillage“ === |
(Letzte Version: {{ver|1.14.4}}) |
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*Neue Gestaltung und komplette Überarbeitung der [[Dorf|Dörfer]] |
*Neue Gestaltung und komplette Überarbeitung der [[Dorf|Dörfer]] |
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*[[Beutetabellen]] umfangreich erweitert, inklusive {{b|/loot}} hinzugefügt |
*[[Beutetabellen]] umfangreich erweitert, inklusive {{b|/loot}} hinzugefügt |
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*[[Plünderer]] |
*[[Plünderer]] |
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+ | *75 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *20 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *6 neue [[Objekt]]e |
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− | === {{ver|1.15}} |
+ | === {{ver|1.15}} „Buzzy Bees“ === |
(Letzte Version: {{ver|1.15.2}}) |
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− | * |
+ | *[[Biene]]n, [[Bienennest]]er, Bienenstöcke sowie verschiedene Honig-Gegenstände hinzugefügt |
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+ | *Viele Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen |
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+ | *Minecraft erfordert nun OpenGL 2.0 |
+ | *4 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *3 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *1 neue [[Objekt]]e |
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+ | |||
+ | === {{ver|1.16}} „Nether Update“ === |
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+ | (Letzte Version: {{ver|1.16.5}}) |
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+ | *76 neue [[Block|Blöcke]] |
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+ | *19 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *6 neue [[Objekt]]e |
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+ | |||
+ | === {{ver|1.17}} „Cave & Cliffs (Teil 1)“ === |
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+ | (Letzte Version: {{ver|1.17.1}}) |
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+ | *Neue Gestaltung der [[Höhle]]n |
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+ | *[[Ziege]]n und [[Axolotl]] hinzugefügt |
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+ | *[[Amethystgeode]]n und viele neue Böcke wie z.B. [[Kupferblock]] oder [[Moosblock]] hinzugefügt |
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+ | *73 neue [[Block|Blöcke]] |
||
+ | *32 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
||
+ | *4 neue [[Objekt]]e |
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+ | |||
+ | === {{ver|1.18}} „Cave & Cliffs (Teil 2)“ === |
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+ | (Letzte Version: {{ver|1.18.2}}) |
||
+ | *Einführung von Höhlen-Biomen und Aufteilung von Bergbiomen |
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+ | *Die [[Weltgenerierung]] wurde komplett überarbeitet, sodass auch angrenzende Biome bessere Übergänge besitzen |
||
+ | *Die [[Höhe|Bauhöhe]] wird nach unten und nach oben um 64 Blöcke erweitert |
||
+ | *[[Schallplatte]] Otherside |
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+ | |||
+ | === {{ver|1.19}} „The Wild Update“ === |
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+ | (Letzte Version: {{ver|1.19.4}}) |
||
+ | * Erweiterung des Sumpf durch den [[Mangrovensumpf]] |
||
+ | * [[Tiefes Dunkel]] ist ein Höhlenbiom in dem der [[Wärter]] beheimatet ist und dem sich eine [[antike Stätte]] befindet |
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+ | * [[Truhenboot]]e und [[Frosch|Frösche]] hinzugefügt. |
||
+ | *36 neue [[Block|Blöcke]] |
||
+ | *18 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
||
+ | *6 neue [[Objekt]]e |
||
− | === {{ver|1. |
+ | === {{ver|1.20}} „Trails & Tales“ === |
− | (Letzte Version: {{ver|1. |
+ | (Letzte Version: {{ver|1.20.1}}) |
+ | *[[Kirschberghain]] Biom hinzugefügt. |
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+ | *[[Pfadruine]] ist ein vergrabenes Bauwerk mit [[Seltsamer Kies|seltsamen Kies]] und [[Seltsamer Sand|Sand]]. |
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⚫ | |||
+ | *Archäologie hinzugefügt |
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⚫ | |||
+ | *67 neue [[Block|Blöcke]] |
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⚫ | |||
+ | *64 neue [[Gegenstand|Gegenstände]] |
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+ | *10 neue [[Objekt]]e |
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== Einzelnachweise == |
== Einzelnachweise == |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2024, 12:13 Uhr
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Erde|Erde]]<br/>{{Block | image = Erde.png | invimage = Erde | type = Naturblöcke | gravity = Nein | transparent = Nein | flammable = Nein | pushable = Ja | light = Nein | tool = shovel | renewable = Ja | stackable = Ja (64) | nameid = dirt }} {{Diese Seite|die normale Erde|die grobe Erde|grobe Erde}} '''Erde''' ist, neben [[Wasser]] und [[Stein]], einer der am meisten vorkommenden Blöcke in Minecraft und auch einer der ersten, die ins Spiel eingebunden wurden. == Eigenschaften == Erde wird hauptsächlich zur schnellen Errichtung von Hilfs- und Zweckgebäuden, sowie zur Landschaftsgestaltung verwendet. Grenzt an einen Erdblock ein [[Grasblock]] oder [[Myzel]], wächst auf dem Erdblock mit der Zeit auch Gras oder Myzel. Eine Ausnahme bildet die [[grobe Erde]], die nie bewachsen wird. Erde ist schnell mit der Hand abzubauen, die Benutzung einer [[Schaufel]] beschleunigt das Abbauen jedoch. Auf Erde können [[Baum|Bäume]] angepflanzt werden, indem ein [[Setzling]] auf einen Erd- oder Grasblock gesetzt wird und ein entsprechendes [[Lichtlevel]] vorhanden ist. Des Weiteren können auch [[Pilz]]e auf einem Erdblock platziert werden. Durch die Düngung mit [[Knochenmehl]] entstehen so ohne Zeitverzögerung [[Riesenpilz]]e. == Gewinnung == === Abbau === {{Abbauen|Erde|Schaufel|horizontal=1}} === Vorkommen === [[Datei:Erdschicht an einer Schlucht.png|thumb|300px|right|Erdschicht an einer Schlucht]] Erde bildet die Oberfläche der meisten [[Biom]]-Grundtypen: [[Ebene]], [[Wald]], [[Taiga]], [[Savanne]], [[Dschungel]], [[Sumpf]] und [[Berge]]. Auch das [[Pilzland]] hat eine Oberfläche aus Erde. Die oberste Erdschicht bildet meist einen Grasbewuchs aus und wird zum [[Grasblock]]. Im Pilzland wird stattdessen [[Myzel]] gebildet. Unter der Oberfläche liegen mehrere Meter Erde, bis die [[Stein]]-Schicht beginnt, die sich bis zum [[Grundgestein]] erstreckt. In den Bergen ist die Erdschicht sehr dünn, in manchen Oberflächenbereichen fehlt die Erde ganz. In der Riesenbaumtaiga gibt es auch Erde, aber die Variante [[Podsol]] kommt dort häufiger vor. [[Wüste]]n und [[Tafelberge]] haben grundsätzlich gar keine Erde, außer an den Stellen, wo sie von einem [[Fluss]] durchzogen werden, denn Flüsse haben wiederum Erde an ihrem Ufer. Auch die [[Tafelbergwaldhochebene]] hat Erdflecken, meist mit zusätzlichem Baumbewuchs. Im [[Ozean]] findet sich Erde auf den vereinzelten Inseln und an den Küsten. In den Bergen gibt es vereinzelte Flecken mit nackter, nicht grasbewachsener Erde an der Oberfläche. Ohne benachbarten Grasblock bleibt die Erde lange Zeit graslos, mit benachbartem Grasblock wird sie schneller grün. Innerhalb der Steinschicht kommen immer wieder große, blasenartige Erdeinschlüsse vor, sodass man in jeder Tiefe auf Erde treffen und sie abbauen kann. Diese unterirdischen Erdvorkommen gleichen den Vorkommen von [[Kies]], [[Granit]], [[Diorit]] und [[Andesit]]. Die maximale Größe einer solchen Blase beträgt 33 Blöcke, die durchschnittliche Anzahl 10 Erdeinschlüsse pro [[Chunk]], das Vorkommen reicht bis zur Ebene 255. Werden diese unterirdischen Erdvorkommen von einer Höhle durchschnitten, können - auch in völliger Dunkelheit - Grasbüschel oder Blumen darauf generiert werden. Das gilt auch für die Hauptkammern der [[Mine]]n: Der Boden der Hauptkammern ist stets komplett mit Erde bedeckt. Die Verteilung von Erde im Untergrund kann in [[angepasst]]en Welten individuell eingestellt werden. Erde entsteht nun auch, wenn man [[grobe Erde]] mit einer [[Hacke]] bearbeitet. === Erzeugen === * Bearbeitet man [[Wurzelerde]] mit einer [[Hacke]] (standardmäßig durch Rechtsklick), droppt diese [[hängende Wurzeln]] und wird zu Erde. * [[Grobe Erde]] kann mit einem Rechtsklick einer [[Hacke]] in Erde umgewendet werden. * [[Grasblock]] oder [[Trampelpfad]], können mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] bearbeitet werden. Nach kurzer Zeit wandelt dieser sich in Erde um, wenn kein [[Wasser]] in der Nähe ist. == Verwendung == === Verarbeitung === {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Grobe Erde}} |} === Landwirtschaft === {{HA|Ackerbau}} Auf Erde kann Landwirtschaft betrieben werden, indem man Erde mit einer [[Hacke]] zu [[Ackerboden]] umwandelt und dort [[Samen]] pflanzt. == Technik == *Siehe {{tw|Schlamm- und Tonfarm (Redstone)}} == Galerie == <gallery> Erde in Minenschacht.png|Erde in einer [[Mine]]. Erde zwei Varianten.png|Zwei graslose Flecken Erde in den Bergen. Erde Texturen.png|Alle Blöcke, die (wenn auch nur teilweise) eine Erdtextur besitzen. </gallery> == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|Pre-Classic|Pre 0.0.9a (rd-160052)}} |list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt. |group2= {{ver|Survival Test|0.24}} |list2= *Erde [[drop]]pt, wenn man sie abbaut. |group3= {{ver|Indev}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|6. Februar 2010}} |list1= *[[Ackerboden]] hinzugefügt, diesen kann man erhalten, indem man Erde mit einer [[Hacke]] bearbeitet. |group2= {{ver|version|17. Juni 2010}} |list2= *Natürliche Erdvorkommen in [[Höhle]]n. }} |group4= {{ver|Infdev|17. Juni 2010}} |list4= *Erde entsteht auf natürliche Weise als Erdblasen im Untergrund. |group5= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}} |list5= *Erde generiert in [[Dorf|Dörfern]] und [[Mine]]n. |group6= {{ver|1.0}} |list6= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1={{ver|version|Beta 1.9-pre1}} |list1= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre5}} |list2= *[[Datei:Erde.png|32px]] Die Textur wird leicht verändert, sie besitzt einen etwas höheren Kontrast. }} |group7= {{ver|1.1|12w01a}} |list7= *In [[Flachland]]-Welten generiert Erde. |group8= {{ver|1.4|12w38a}} |list8= *Erde macht neue Geräusche, wenn man darüber läuft. |group9= {{ver|1.7|13w36a}} |list9= *[[Grobe Erde]] hinzugefügt, welche nicht von [[Grasblock|Gras]] bewachsen werden kann. *[[Podsol]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde. |group10= {{ver|1.8}} |list10= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|14w17a}} |list1= *Das Vorkommen von Erdblasen kann im Welttyp [[Angepasst]] eingestellt werden. |group2= {{ver|version|14w25a}} |list2= *Man kann Erde und Kies zu [[Grobe Erde]] weiterverarbeiten. |group3= {{ver|version|14w27b}} |list3= *Das Modell von Erde wird in der Welt abwechselnd rotiert. |group4= {{ver|version|14w32a}} |list4= *[[Grobe Erde]] kann mit einer [[Hacke]] in normale Erde umgewandelt werden. }} |group11= {{ver|1.9|15w31a}} |list11= *Erde droppt beim Abbau von [[Trampelpfad]]en. |group12= {{ver|1.11|16w39a}} |list12= *Erde kommt in [[Waldanwesen]] natürlich vor. |group13= {{ver|1.13|17w47a}} |list13= *[[Metadaten-Entfernung]]: Grobe Erde und Podsol erhalten eigene ID-Namen. |group14= {{ver|1.14|19w05a}} |list14= *Erde ist erneuerbar, da der [[Fahrender Händler|Fahrende Händler]] [[Podsol]] verkauft. |group15= {{ver|1.16|20w07a}} |list15= *Da [[Kies]] durch den [[Piglin#Tauschhandel|Tauschhandel mit Piglins]] erneuerbar geworden ist, kann Erde leichter erneuerbar durch das Herstellen und Bearbeiten von [[Grobe Erde|grober Erde]] gewonnen werden. |group16= {{ver|1.17}} |list16= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w45a}} |list1= *Erde kann mit einer Schaufel zu einem [[Trampelpfad]] umgewandelt werden. |group2= {{ver|version|21w06a}} |list2= *Erdblasen können unterhalb von y=0 generiert werden. |group3= {{ver|version|21w07a}} |list3= *Erde generiert nicht mehr unter y=0. |group4= {{ver|version|21w20a}} |list4= *[[Wurzelerde]] kann mit Hilfe einer Hacke in Erde umgewandelt werden. }} |group17= {{ver|1.18|21w37a}} |list17= *In [[Mine]]n wird keine Erde mehr als Teil des Hauptraums erzeugt. |group18= {{ver|1.19}} |list18= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|22w11a}} |list1= *Mit einer [[Wasserflasche]] kann Erde in [[Schlamm]] umgewandelt werden. |group2= {{ver|version|22w13a}} |list2= *Erde kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] natürlich vor. }} }} {{Geschichtlich |title=be |group1= {{ver|pe|Pre-release}} |list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt. |group2= {{ver|be-alpha|0.2.0}} |list2= *[[Datei:Erde.png|32px]] Die Textur der Erde wird geändert. |group3= {{ver|be-alpha|0.4.0}} |list3= *Man kann Erde mit einer [[Hacke]] bearbeiten, um [[Ackerboden]] zu erhalten. |group4= {{ver|be-alpha|0.8.0|2}} |list4= *Das Modell von Erde wird in der Welt abwechselnd rotiert. |group5= {{ver|be-alpha|0.9.0|1}} |list5= *[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] hinzugefügt. |group6= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}} |list6= *Erde droppt beim Abbau von [[Trampelpfad]]en. |group7= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}} |list7= *Erde generiert in Waldanwesen. |group8= {{ver|bev|1.2.0|2}} |list8= *Graslose Erde wurde durch grobe Erde ersetzt. |group9= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}} |list9= *Erde ist erneuerbar. }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}} |list1= *[[Datei:Erde Pre-Classic rd-20090515.png|32px]] Erde hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00 |wiiu=Patch 1}} |list2= *[[Myzel]] hinzugefügt, beim Abbauen erhält man Erde. |group3= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22 |wiiu=Patch 3}} |list3= *[[Grobe Erde]] und [[Podsol]] hinzugefügt. }} {{Navbox-Naturblöcke}} [[cs:Hlína]] [[en:Dirt]] [[es:Tierra]] [[fr:Terre]] [[hu:Föld]] [[it:Terra]] [[ja:土]] [[ko:흙]] [[nl:Aarde]] [[pl:Ziemia]] [[pt:Terra]] [[ru:Земля]] [[th:ดิน]] [[tr:Toprak]] [[uk:Ґрунт]] [[zh:泥土]]</li><li>[[Netheritblock|Netheritblock]]<br/>{{Block |image = Netheritblock.png |invimage = Netheritblock |type = Baublöcke |transparent = Nein |light = Nein |gravity = Nein |tool = diamond pickaxe |pushable = Ja |renewable = Nein |stackable = Ja (64) |flammable = Nein |nameid = netherite_block }} Ein '''Netheritblock''' ist ein Edelmetallblock aus Netheritbarren. == Eigenschaften == Netheritblöcke können nur mit einer Diamant- oder Netherit-Spitzhacke abgebaut werden. Wenn ein Netheritblock mit irgendetwas anderem abgebaut wird, lässt er nichts fallen. Aus Netheritblöcken können die 9 Ausgangsnetheritbarren wiedergewonnen werden, indem man sie in ein einzelnes Handwerksfeld legt. == Einsatzmöglichkeit == Mit Netheritblöcken können [[Netheritbarren]] kompakt gelagert werden. Die Explosionsbeständigkeit von Netheritblöcken und ihre Fähigkeit, durch Kolben bewegt zu werden, können verwendet werden, um explosionssichere Türen zu schaffen. Sie können jedoch durch die blauen Schädel des [[Wither]]s zerstört werden. Netheritblöcke können auch als Pyramide für das Leuchtfeuer benutzt werden. == Gewinnung == === Abbau === {{Abbauen|Netheritblock|Spitzhacke|Diamant|horizontal=1}} === Herstellung === Ein Netheritblock wird aus 9 Netheritbarren hergestellt, die alle in einer Werkbank angeordnet sind. Diese Methode kann genauso auch umgedreht werden, indem man den Netheritblock in einem Handwerks-Feld platziert. Dadurch erhält man erneut 9 Netheritbarren. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Netheritblock}} |} == Verwendung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Netheritbarren aus Netheritblock}} |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.16}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|20w06a}} |list1= *Netheritblöcke hinzugefügt. |group2= {{ver|version|20w07a}} |list2= *Netheritblöcke können für den Bau von Pyramiden für [[Leuchtfeuer]] genutzt werden. }} }} {{Navbox-Baublöcke}} [[en:Block of Netherite]] [[es:Bloque de netherita]] [[fr:Bloc de Netherite]] [[it:Blocco di netherite]] [[ja:ネザライトブロック]] [[ko:네더라이트 블록]] [[pl:Blok netherytu]] [[pt:Bloco de netherita]] [[ru:Незеритовый блок]] [[zh:下界合金块]]</li><li>[[Lohenstaub|Lohenstaub]]<br/>{{Gegenstand | titel = Lohenstaub | image = Lohenstaub.png | invimage = Lohenstaub | type = Werkstoffe | stackable = Ja | renewable = Ja | nameid = blaze_powder }} '''Lohenstaub''' ist ein Gegenstand, welcher aus [[Lohenrute]]n hergestellt wird, die von [[Lohe]]n gedroppt werden. Lohenstaub ist eine Zutat für die Herstellung einiger Gegenstände wie [[Magmacreme]], [[Enderauge]] und [[Feuerkugel]]. Außerdem benötigt man Lohenstaub beim [[Brauen]]. == Herstellung == {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Lohenstaub}} |} == Verwendung == === Verarbeitung === Aus Lohenstaub können [[Magmacreme]], [[Enderauge]]n und [[Feuerkugel]]n hergestellt werden. {| class="wikitable" ! Name ! Zutaten ! Eingabe » Ausgabe |- {{Rezept|Magmacreme}} |- {{Rezept|Enderauge}} |- {{Rezept|Feuerkugel}} |} === Brennstoff === [[Datei:Braustand aktiv.png|300px]] {{-}} Lohenstaub wird als Katalysator für alle Brauvorgänge im [[Braustand]] benötigt, damit Tränke gebraut werden können. Den Lohenstaub legt man in den dafür vorgesehenen Slot hinein. Dieser hält für 20 Brauvorgänge, wobei es keine Rolle spielt, ob eine, zwei oder drei Flaschen unten hineingestellt werden. === Brauen === Lohenstaub wird zum [[Brauen]] von [[Tränke|Tränken]] verwendet. {| class="wikitable" ! Trank ! Zutaten ! Brauaufbau ! Effekt ! Dauer <br> (in Minuten) |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Gewöhnlicher Trank}} <br /> [[Trank|Gewöhnlicher Trank]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br /> [[Trank|Wasserflasche]] | {{Grid/Braustand | Input= Lohenstaub | Output1= | Output2= Wasserflasche | Output3= |}} | Keiner | |- style="text-align: center;" ! {{Slot|Trank der Stärke}} <br> [[Trank|Trank der Stärke]] | [[Lohenstaub]] <br> + <br> [[Trank|Seltsamer Trank]] | {{Grid/Braustand | Input= Lohenstaub | Output1= | Output2= Seltsamer Trank | Output3= }} | Fügt {{Lebensleiste|3|9px}} Schaden zu allen Angriffen, mit oder ohne Waffen, hinzu. | {{EffektLink|Stärke|Statuseffekt#Stärke|Stärke}} 3:00 |} == Geschichte == {{Geschichtlich |group1= {{ver|1.0}} |list1= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|Beta 1.9-pre2}} |list1= *Lohenstaub hinzugefügt, es kann fürs Herstellen von [[Enderauge]]n verwendet werden. *Kann jetzt zur Herstellung von [[Magmacreme]] verwendet werden. |group2= {{ver|version|Beta 1.9-pre3}} |list2= *Kann zum [[Brauen]] benutzt werden. }} |group2= {{ver|1.2|12w04a}} |list2= *Lohenstaub wird zur Herstellung von [[Feuerkugel]]n benötigt. |group3= {{ver|1.9}} |list3= {{Geschichtlich |untergruppe=1 |group1= {{ver|version|15w42a}} |list1= *In den [[Braustand]] muss man Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke brauen kann. |group2= {{ver|version|15w43a}} |list2= *Mit Lohenstaub werden 20 statt 30 Operationen an einem Braustand durchgeführt. }} }} {{Geschichtlich |title=konsole |group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}} |list1= *Lohenstaub hinzugefügt. |group2= {{ver|kon|xbox=TU46|xbone=CU36|ps3=1.38|wiiu=Patch 15}} |list2= *In den [[Braustand]] muss man nun Lohenstaub hineinlegen, damit dieser Tränke braut. }} {{Navbox-Werkstoffe}} [[cs:Ohnivý prach]] [[en:Blaze Powder]] [[es:Polvo de blaze]] [[fr:Poudre de Blaze]] [[hu:Őrlángpor]] [[ja:ブレイズパウダー]] [[ko:블레이즈 가루]] [[nl:Blazepoeder]] [[pl:Płomienny proszek]] [[pt:Pó de blaze]] [[ru:Огненный порошок]] [[th:ผงปีศาจไฟ]] [[zh:烈焰粉]]</li></ul>
Entwicklung |
Seit 18. November 2011 |
---|---|
Anfangsversion |
Vollversion 1.0 |
Aktuelle Version |
Vollversion 1.20.2 |
Kostenpflichtig? |
Ja (29,99€) |
Webseite | |
Beta Vollversion |
Mit Vollversion (engl. official release) werden alle Versionen der Java Edition seit dem 18. November 2011 bezeichnet.
Entwicklungszyklus
Als Notch im Mai 2009 mit der Entwicklung von Minecraft begann, hatte er bereits langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen. Und er hatte eine Vision bzw. ein Ziel, was das fertige Spiel einmal beinhalten sollte. Von Anfang an plante er daher die Entwicklung in mehreren, aufeinander aufbauenden Phasen, wie es in der Software-Entwicklung üblich ist:
- Alpha-Phase: Diese Phase dient zum Austesten der technischen Möglichkeiten. Notch hat hier zuerst die Generierung einer Welt, den Kreativmodus und den Mehrspielermodus getestet (Creative Single- und Multiplayer). Dann entwickelte er den Überlebensmodus (Survival Test und Indev), den er schließlich um grenzenlose Welten erweiterte (Infdev). All diese Tests gehörten zur Alpha-Phase, Notch nannte bereits seine allererste veröffentlichte Version "Alpha"[1]. Im Juli 2010 veröffentlichte er den ersten Launcher, mit dem man das Spiel auch ohne Webbrowser spielen konnte, und nannte den Überlebensmodus nun ganz offiziell Alpha 1.0.0. Die Zwischenschritte des Überlebensmodus (Survival Test, Indev und Infdev) wurden nicht mehr benötigt und von der Webseite entfernt. Den Kreativmodus nannte er "Classic" und behielt ihn vorerst.
- Beta-Phase: Nachdem das Spiel in der Alpha-Phase seine geplante Form angenommen hatte, konnte es im Dezember 2010 in die Beta-Phase übergehen. Diese dient zum Fertigstellen des Spiels[2], in das nun auch der Kreativmodus integriert wurde, sowie zum umfangreichen Testen, auch unter Einbeziehung der Öffentlichkeit (Beta-Tester). Zu diesem Zweck wurden ab Beta 1.7 Vorabversionen veröffentlicht (engl. Pre-Releases). Die Beta-Phase dauerte knapp ein Jahr.
- Vollversion: Im November 2011 hatte Notch schließlich sein Ziel erreicht: Er konnte die Beta-Phase beenden und veröffentlichte die erste vollwertige Version von Minecraft. Kurz darauf übergab er die Verantwortung für die zukünftige Weiterentwicklung an seinen Mitarbeiter Jeb.
Die ersten Anfänge des Spiels (engl. early alpha) konnte man kostenlos ausprobieren. Ab Alpha 1.0.0 kostete es ca. 10 Euro, ab der Beta-Phase 15 Euro und ab der ersten Vollversion (November 2011) 20 Euro. Im Mai 2016 wurde der Preis auf 23,95 Euro erhöht. Im Jahr 2022 wurden die Java Edition und die Bedrock Edition zusammen zum Kauf angeboten. Beide Editionen zusammen kosten nun 29,99 Euro.
Die erste Vollversion
Die Vollversion 1.0 präsentierte sich als vielseitig verwendbares, kreatives Spiel mit folgenden Eigenschaften:
- Es generiert eine zufällige Welt, mit einer Landschaft voller Höhlen, die man erforschen kann.
- Die Welt scheint endlos, sie wird dynamisch vergrößert, wenn man sich dem Horizont nähert.
- Die Landschaft lässt sich beliebig verändern. Man kann Werkzeuge und Waffen herstellen, in Minen Erze abbauen und Gebäude errichten, z.B. Burgen.
- Die Gestaltung lehnt sich an Fantasy-Welten an, es gibt viele Gegenstände aus Holz und Stein. Und es gibt Monster.
- Man kann das Spiel aber auch genauso gut ohne Monster spielen und sich auf das Bauen konzentrieren.
- Man kann es alleine oder zusammen mit Freunden spielen.
- Und schließlich gibt es ein Erfolge-System, das einen vom ersten Öffnen des Inventars bis zum Ende führt, wo mit dem Enderdrachen ein Endgegner besiegt werden kann.
Geschichte
Zu Beginn der Beta-Phase wurde im April 2010 das Datum für die Veröffentlichung der ersten Vollversion auf den 11.11.2011 festgelegt. Dazu schrieb Notch in seinem Blog[3]:
Die Veröffentlichung wurde dann mit einer MineCon in Las Vegas verbunden und weil dort am 11.11. keine freie Veranstaltungshalle zu bekommen war, wurde das Datum auf den 18. November 2011 gelegt.
Als der Termin langsam näher rückte, stieg die Nervosität. Notch schrieb am 7. November[4]:
Höhepunkt der MineCon in Las Vegas war die Aktivierung der Minecraft-Vollversion. Notch (rechts) ging an einen großen Minecraft-Hebel und legte ihn um. Lydia Winters (mit den roten Haaren), die restlichen Mojang-Mitarbeiter und das Publikum im Saal brachen in Jubel aus und Konfetti regnete herab ( Video).
Updates
Das Spiel wurde und wird ständig erweitert und verbessert. In der Vergangenheit war das Veröffentlichungskonzept der Updates jedoch nicht immer besonders planvoll gestaltet. Beispiele:
- In der Beta 1.2 wurden die Kakaobohnen eingefügt, ohne dass man sie anbauen konnte.
- In der Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1) wurden unfertige Biome veröffentlicht.
- In der Vollversion 1.17 wurden nur die Blöcke der neuen Höhlen- und Berge-Biome veröffentlicht und erst mit Vollversion 1.18 wurden die Biome nachgeliefert.
Seit dem Status "Vollversion" haben sich die Updates in Sachen Vollständigkeit drastisch verbessert. So wird in einem neuen Update alles, was miteinander verknüpft ist, auch zusammen eingeführt. Außerdem wurde dafür gesorgt, dass viele noch unvollständige Features, die bis zur Vollversion wegen Zeitmangels nicht fertiggestellt werden konnten, mittlerweile hinzugefügt wurden.
Seit der Vollversion 1.4 stehen die Updates unter einem bestimmten Thema:
- Pretty Scary Update (1.4) „Ganz schön gruseliges Update“
- Redstone Update (1.5) „Redstone-Update“
- Horse Update (1.6) „Pferde-Update“
- The Update that Changed the World (1.7) „Das Update, das die Welt veränderte“
- Bountiful Update (1.8) „Großzügiges Update“
- Combat Update (1.9) „Kampf-Update“
- Frostburn Update (1.10) „Frostbrand-Update“
- Exploration Update (1.11) „Erkundungs-Update“
- World of Color Update (1.12) „Welt der Farben Update“
- Update Aquatic (1.13) „Wasser-Update“
- Village & Pillage (1.14) „Dorf und Plünderung“
- Buzzy Bees (1.15) „Fleißige Bienen“
- Nether Update (1.16) „Nether-Update“
- Caves & Cliffs (1.17 & 1.18) „Höhlen und Höhen“
- The Wild Update (1.19) „Wildnis-Update“
- Trails & Tales (1.20) „Pfade und Erzählungen“
Entwicklungsversionen
Seit Ende der Beta-Phase veröffentlicht Mojang wöchentliche Augenblickszustände von zukünftigen Versionen, die noch nicht fertig programmiert sind und sich mitten in der Entwicklung befinden. Das sind die sogenannten Entwicklungsversionen oder Snapshots. Diese Versionen sind zum Testen gedacht. Die Fehler, die dabei gefunden werden, können im eigens dafür eingerichteten, öffentlichen Bugtracker gemeldet werden, den Mojang ständig auswertet, um die zukünftigen Versionen stabil und fehlerarm zu gestalten.
Trivia
- Die Vollversion 1.7 hat die meisten Zwischenversionen (zehn). Grund dafür ist die relativ lange Arbeit an der Vollversion 1.8.
- In der Vollversion 1.2.4 wurden viele Blöcke hinzugefügt, die erst in der Vollversion 1.3.1 in Bauwerken zu finden sind.
- Es war geplant, statt der Vollversion 1.0 die Beta 1.9 zu veröffentlichen, da aber zwischen dem Veröffentlichungsdatum der Vollversion 1.0 und der Beta 1.9 keine Zeit mehr war, entschied Notch sich, die Inhalte der Beta 1.9 (ursprünglich auch als Nether Update geplant) in die Vollversion 1.0 zu integrieren. Inoffiziell erhielt so die Beta 1.9 den Namen The Lost Update.
Bemerkenswerte Neuerungen
Vollversion 1.0
(Letzte Version: Vollversion 1.0.1)
- Ausbau des neuen Biomcodes einschließlich weiterer Biome: Pilzland, Pilzlandküste, Verschneite Tundra, Verschneite Berge, Vereister Fluss und Vereister Ozean
- Neuer Spielmodus: Hardcore-Modus
- Das Ende, eine neue Dimension
- Neues Bauwerk: Netherfestung
- Neue technische Konstruktionen: Obsidiansäule, Endbrunnen und Obsidianplattform
- Brauen von Tränken
- Züchten von Tieren
- 13 neue Blöcke
- 10 neue Gegenstände
- 6 neue Kreaturen, darunter erster Bossgegner, der Enderdrache
Vollversion 1.1
- Neue technische Biome zur besseren Gestaltung der Landschaft: Strand, Wüstenhügel, Waldhügel, Taigahügel, Bergrand
- Neue Welttyp-Option: Superflach
- 56 Sprachen
- Spawn-Eier
Vollversion 1.2.1
(Letzte Version: Vollversion 1.2.5)
- Neue Biome: Dschungel, Dschungelhügel
- Neues Dateiformat der Welten: Anvil Format
- Neues Bauwerk: Wüstenbrunnen
- KI der Kreaturen verbessert
- Einige Kreaturen hinterlassen Rare Drops
- 11 neue Blöcke
- 8 neue Gegenstände
- Eisengolems und Ozelots
Vollversion 1.3.1
(Letzte Version: Vollversion 1.3.2)
- Neuer Spielmodus: Abenteuermodus
- Verbessertes Inventar für den Kreativmodus
- Neue Welttyp-Option: Große Biome
- Neue Welt Einstellung: Bonustruhe mit Startgegenständen
- Neue Bauwerke: Sandsteindörfer in Wüsten, Wüstentempel und Dschungeltempel
- Handel mit Dorfbewohnern
- 18 neue Blöcke
- 4 neue Gegenstände
- Interner Server im Einzelspieler-Modus
Vollversion 1.4.2 „Pretty Scary Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.4.7)
- Welttyp-Option überarbeitet: Flachland
- Der Schichtaufbau und das Biom der Welt kann angepasst werden
- Neues Bauwerk: Sumpfhütte
- Befehlsblock - Ein Block der den Abenteuermodus ergänzt
- Schweine können beritten und dabei gesteuert werden
- Dorfbewohner können befallen werden
- Rüstungen und Waffen können von bestimmten Kreaturen getragen werden
- 10 neue Blöcke
- 14 neue Gegenstände
- 5 neue Kreaturen einschließlich neuem Bossgegner, dem Wither
Vollversion 1.5 „Redstone Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.5.2)
- Überarbeitete Rendering-Engine
- Verändertes Texturenmanagement
- Verbessertes Lichtsystem: Stufen und Treppen interagieren richtig mit Licht
- Anzeigetafel - Befehle, die den Abenteuermodus ergänzen
- Minecraft Realms - Mojang Server
- Verbessertes Redstone-Verhalten in Techniken
- Automatischer Transport mit Schieneverkehrsanlagen
- 15 neue Blöcke
- 5 neue Gegenstände
Vollversion 1.6.1 „Horse Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.6.4)
- Update für den Launcher - wichtiger Schritt in Richtung Plugin API
- Texturpaketesystem wurde durch das Ressourcenpakete-System ersetzt
- Bauwerke (z.B.: Wüstentempel, Netherfestungen usw.) werden nicht mehr mit der Welt-Datei, sondern für jede Welt extra gespeichert
- Neues Attributsystem
- Regionaler Schwierigkeitsgrad
- 35 neue Blöcke
- 6 neue Gegenstände
- 3 neue Kreaturen
- Pferde, Esel und Maultiere
Vollversion 1.7.2 „The Update that Changed the World“
(Letzte Version: Vollversion 1.7.10)
- Verbesserter Biomcode
- Neue Grundbiome: Birkenwald, Savanne, Tafelberge, Verschneite Taiga, Riesenbaumtaiga, Dichter Wald
- Neue technische Biome: Tiefsee, Felsküste, Verschneiter Strand, Birkenwaldhügel, Savannenhochebene, Tafelberghochebene, Tafelbergwaldhochebene, Riesenbaumtaigahügel, Dschungelrand, Verschneite Taigahügel und Bergwald
- Seltene Varianten als neue Art von Biomen: Sumpfhügel, Eiszapfentundra, Sonnenblumenebene, Blumenwald, Hochbirkenwald, Hochbirkenwaldhügel, Zerklüftete Savanne, Zerklüftete Savannenhochebene, Wüstenseen, Abgetragene Tafelberge, Tafelberghochebene (Variante), Tafelbergwaldhochebene (Variante), Riesenfichtentaiga, Riesenfichtentaigahügel, Dichter Hügelwald, Dschungel (Variante), Dschungelrand (Variante), Taigaberge, Verschneite Taigaberge, Geröllberge und Geröllberge (Variante)
- Neue Welttyp-Option: ZERKLÜFTET
- Live-Streaming zu Twitch.tv mit nur einem Klick
- Neue geologische Strukturen:
- Shader
- 58 Neue Blöcke
- 5 Neue Gegenstände
- 1 neue Kreatur
Vollversion 1.8 „Bountiful Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.8.9)
- Neuer Spielmodus: Zuschauermodus
- Neue Welttypen: Angepasst und Debug-Modus
- Änderungen am Abenteuermodus
- Blöcke können weder platziert noch abgebaut werden
- Verzaubern überholt
- Dorfbewohner überarbeitet: Berufe in Laufbahnen unterteilt, Verhalten stark erweitert und angepasst
- Kaninchen, Wächter und Großer Wächter
- Neue Befehle
- 31 neue Blöcke
- 10 neue Gegenstände
Vollversion 1.9 „Combat Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.9.4)
- Neue Kampffunktionen
- Schilde, Verweiltränke, Zweihandsystem, getränkte Pfeile
- Erweitertes Ende mit Endsiedlung, Choruspflanzen und dem Shulker
- Der Enderdrache kann beliebig oft erzeugt werden
- Iglus
- 16 neue Blöcke
- 17 neue Gegenstände
- Untertitel
Vollversion 1.10 „Frostburn Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.10.2)
- Eisbären, Eiswanderer und Wüstenzombies hinzugefügt
- Magmablöcke hinzugefügt
- Konstruktionsblöcke sind nun für Spieler nutzbar
- 5 neue Blöcke
- 10 neue Gegenstände
- 3 neue Kreaturen
Vollversion 1.11 „Exploration Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.11.2)
- Shulker-Kisten
- Entdeckerkarten
- Waldanwesen
- Magier, Diener und Plagegeister
- Beobachter
- 17 neue Blöcke
- 6 neue Gegenstände
- 6 neue Objekte
Vollversion 1.12 „World of Color Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.12.2)
- Neue Farbpalette für Wolle, Banner, Schafe, Shulker und Shulker-Kisten
- Papageien und ungenutzter Illusionist
- Neue Befehle, darunter Funktionen
- Sprachausgabe
- 63 neue Blöcke
- 2 neue Gegenstände
- 2 neue Objekte
Vollversion 1.13 „Update Aquatic“
(Letzte Version: Vollversion 1.13.2)
- Neue Wasserphysik
- Neue Gestaltung der Ozeane, unter anderem wurden verschiedene Fische und Schiffswracks hinzugefügt
- Komplette Überarbeitung der Befehle, die Eingabe und Benutzung wurde deutlich erleichtert
- Phantome hinzugefügt
- Entfernung der Metadaten
- 86 neue Blöcke
- 28 neue Gegenstände
- 9 neue Objekte
Vollversion 1.14 „Village & Pillage“
(Letzte Version: Vollversion 1.14.4)
- Neue Gestaltung und komplette Überarbeitung der Dörfer
- Überarbeitung der Texturen von Gegenständen und Blöcken
- Beutetabellen umfangreich erweitert, inklusive Befehl
/loot
hinzugefügt - Plünderer
- 75 neue Blöcke
- 20 neue Gegenstände
- 6 neue Objekte
Vollversion 1.15 „Buzzy Bees“
(Letzte Version: Vollversion 1.15.2)
- Bienen, Bienennester, Bienenstöcke sowie verschiedene Honig-Gegenstände hinzugefügt
- Viele Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen
- Minecraft erfordert nun OpenGL 2.0
- 4 neue Blöcke
- 3 neue Gegenstände
- 1 neue Objekte
Vollversion 1.16 „Nether Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.16.5)
- Neue Gestaltung des Nethers
- Piglin und Zombifizierter Piglin hinzugefügt
- Ersetzt den Schweinezombie
- Bastionsruinen und Portalruinen hinzugefügt
- 76 neue Blöcke
- 19 neue Gegenstände
- 6 neue Objekte
Vollversion 1.17 „Cave & Cliffs (Teil 1)“
(Letzte Version: Vollversion 1.17.1)
- Neue Gestaltung der Höhlen
- Ziegen und Axolotl hinzugefügt
- Amethystgeoden und viele neue Böcke wie z.B. Kupferblock oder Moosblock hinzugefügt
- 73 neue Blöcke
- 32 neue Gegenstände
- 4 neue Objekte
Vollversion 1.18 „Cave & Cliffs (Teil 2)“
(Letzte Version: Vollversion 1.18.2)
- Einführung von Höhlen-Biomen und Aufteilung von Bergbiomen
- Die Weltgenerierung wurde komplett überarbeitet, sodass auch angrenzende Biome bessere Übergänge besitzen
- Die Bauhöhe wird nach unten und nach oben um 64 Blöcke erweitert
- Schallplatte Otherside
Vollversion 1.19 „The Wild Update“
(Letzte Version: Vollversion 1.19.4)
- Erweiterung des Sumpf durch den Mangrovensumpf
- Tiefes Dunkel ist ein Höhlenbiom in dem der Wärter beheimatet ist und dem sich eine antike Stätte befindet
- Truhenboote und Frösche hinzugefügt.
- 36 neue Blöcke
- 18 neue Gegenstände
- 6 neue Objekte
Vollversion 1.20 „Trails & Tales“
(Letzte Version: Vollversion 1.20.1)
- Kirschberghain Biom hinzugefügt.
- Pfadruine ist ein vergrabenes Bauwerk mit seltsamen Kies und Sand.
- Archäologie hinzugefügt
- 67 neue Blöcke
- 64 neue Gegenstände
- 10 neue Objekte
Einzelnachweise