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Verzauberung

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Zaubertisch
Verzauberungsbeispiel

Verzauberungen sind Verbesserungen für Waffen, Werkzeuge und Rüstungen und können auf folgende Arten angewendet oder erhalten werden:

Verzauberte Gegenstände haben eine schimmernde Textur, einen hellblauen Tooltiptext und bestimmte Wirkungen. Durch einfaches Reparieren verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man sie behalten, muss man ihn am Amboss Schmieden oder die Verzauberung Reparatur nutzen.

Dieser Artikel befasst sich vor allem mit der Verzauberung am Zaubertisch.

Alternative Arten der Verzauberung[Bearbeiten]

Verzaubertes Buch[Bearbeiten]

Ein verzaubertes Buch kann man herstellen, indem man ein Buch mit einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das verzauberte Buch dann an einem Amboss mit einer Waffe, einem Werkzeug oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird der Zauber darauf übertragen. Das Buch geht dabei verloren.

Mit dem Zwischenschritt über das verzauberte Buch kann man selbst bestimmen, welchem Gegenstand man welche Verzauberung gibt. Außerdem kann man so Verzauberungen speichern und für später aufheben, was nützlich ist, wenn man seine angesammelten Erfahrungspunkte in Verzauberungen umwandeln möchte, bevor sie durch einen plötzlichen Tod wieder verloren gehen könnten.

Schmieden[Bearbeiten]

Man kann mit dem Amboss nicht nur einen Gegenstand verzaubern, indem man ihn mit einem verzauberten Buch kombiniert, sondern auch, indem man ihn mit einem verzauberten, gleichartigen Gegenstand kombiniert.

So kann man Verzauberungen von einem abgenutzten Gegenstand auf einen frischen übertragen. Das kostet zwar Erfahrungspunkte, aber man kann so eine bestimmte Verzauberung behalten und muss nicht am Zaubertisch auf den Zufall warten, bis sie wieder angeboten wird.

Wenn man mit dem Amboss zwei gleichartige verzauberte Gegenstände zusammenfügt, lässt sich dadurch sogar ihre Verzauberung kombinieren. Ab der zweiten Verzauberungsstufe werden allerdings zwei gleich hoch verzauberte Gegenstände benötigt, um die nächsthöhere Verzauberungsstufe zu erreichen. So lässt sich beispielsweise aus vier mit Schärfe I verzauberten Eisenschwertern schrittweise ein mit Schärfe III verzaubertes Eisenschwert herstellen.

Handel[Bearbeiten]

Man kann bei Schmieden bereits verzauberte Werkzeuge und Rüstungen kaufen. Die Erfahrung, die man beim Handeln bekommt, kann außerdem für die Verzauberung Reparatur genutzt werden.

Befehl[Bearbeiten]

Mit dem Befehl /enchant kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im Chat eingegeben werden. Ansonsten kann er durch einen Befehlsblock ausgelöst werden, was sich besonders für Abenteuerwelten eignet.

Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft StoredEnchantments, siehe Gegenstandsdaten) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe Anleitungen/Befehle_mit_NBT). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "ench"-Eigenschaft in den Gegenstandsdaten).

Verzauberung mit dem Zaubertisch[Bearbeiten]

Leeres Inventar des Zaubertisches
Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen.

Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen Erfahrungsstufen und Lapislazuli, im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.

Wenn man einen Zaubertisch verwendet, öffnet man mit einem Rechtsklick dessen Inventar, in welches man den zu verzaubernden Gegenstand legt. Dann erscheinen abhängig von der Stärke des Zaubertisches, die durch Beistellen von Bücherregalen erhöht werden kann (Details siehe Zaubertisch), bis zu drei zufällig generierte Verzauberungen. Der verschlüsselte Zauberspruch, der hierbei verwendet wird (Details siehe Zaubertisch), hat keinerlei Bedeutung und wird unabhängig von der Verzauberung angezeigt.

Nimmt man den Gegenstand unverzaubert weg und legt ihn erneut hin, legt man einen anderen Gegenstand hin oder geht man an einen anderen Zaubertisch, werden stets dieselben Zaubersprüche angezeigt. Erst wenn ein Spruch angewandt wurde, werden neue Zaubersprüche generiert. Dies geschieht individuell für jeden Spieler, d. h. jeder Spieler sieht andere Zaubersprüche.

Vor dem Zauberspruch steht die Anzahl der benötigten Lapislazuli, hinter dem Zauberspruch die Erfahrungsstufe, die man benötigt, um ihn auswählen zu können. Fährt man mit der Maus über den Zauberspruch, erhält man folgende Informationen:

  • Die zu erwartende Verzauberung gefolgt von Pünktchen und einem Fragezeichen. Das weist darauf hin, dass durch den Spruch durchaus mehrere Verzauberungen gleichzeitig auf den Gegenstand gelangen können. Vorab sieht man jedoch immer nur eine. Ob es weitere gibt und welche das sind, kann man nicht erkennen.
  • Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe in rot angezeigt.
  • Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl in rot angezeigt.
  • Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: 1 bis 3 Erfahrungsstufen und 1 bis 3 Lapislazuli.

Wählt man eine Verzauberung aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.

Bei höherwertigen Verzauberungen erhöht sich in seltenen Fällen auch der Angriffsschaden um einen zufälligen Wert, für ein Eisenschwert z.B. von 6 auf 11.

Man kann einen Gegenstand nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Gegenstand nur eine Verzauberung haben kann.

Die Stärke der Verzauberung, die bei jedem Zauberspruch in Form von bis zu 30 Erfahrungsstufen angezeigt wird, hängt von der Verzauberbarkeit ab, die durch Art und Material des eingelegten Gegenstands bestimmt wird. Die Verzauberbarkeit ist zwar nur einer von mehreren Parametern, die zum endgültigen Wert führen, aber man kann an der Reihenfolge ablesen, welche Materialien höherwertig sind.

Rüstung Schwert und Werkzeug
Material Verzauberbarkeit Material Verzauberbarkeit
Eisen 9 Stein 5
Diamant 10 Diamant 10
Ketten 12 Eisen 14
Leder 15 Holz 15
Gold 25 Gold 22

Bücher, Angeln und Bögen haben die Verzauberbarkeit 1.

Verzauberungen[Bearbeiten]

Erläuterung zu den Steckbriefen:

  • ID-Name: Der ID-Name wird für den Befehl /enchant benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen.
  • Am Zaubertisch: Der Gegenstand ist direkt am Zaubertisch verzauberbar.
  • Nur über Buch: Der Gegenstand ist nur über ein verzaubertes Buch verzauberbar.
  • Schatzverzauberung: Diese Verzauberung kann man weder direkt noch indirekt über ein Buch am Zaubertisch erhalten. Stattdessen muss man ein verzaubertes Buch mit dieser Verzauberung oder einen bereits verzauberten Gegenstand angeln, erhandeln oder finden. Es handelt sich dabei um eine sogenannte Schatzverzauberung, von denen Flüche eine Unterart sind. In einer Beutetabelle muss ein zu verzaubernder Gegenstand bei der Funktion enchant_with_levels mit der Eigenschaft treasure gekennzeichnet werden, damit er vom Spiel auch mit einer Schatzverzauberung belegt werden kann.
  • Max. Effektstufe: Maximale im normalen Spiel erhältliche Effektstufe für diese Verzauberung. Über Befehle sind manchmal auch höhere Effektstufen möglich.
  • Nicht kombinierbar: Die Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Nur über Befehle sind sie kombinierbar. Werden Glück und Behutsamkeit kombiniert, wirkt die Behutsamkeit vorrangig. Die Verzauberungen Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz und Schusssicher schließen sich für ein Rüstungsteil gegenseitig aus. Verschiedene Rüstungsteile können dagegen durchaus verschiedene Verzauberungen haben.

Atmung[Bearbeiten]

Atmung
ID-Name

respiration

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Atmung erhöht die Atemzeit unter Wasser und verzögert den Eintritt von Erstickungsschaden.

Stufe I Stufe II Stufe III
Atemzeit +15 Sekunden +30 Sekunden +45 Sekunden
durchschnittliche Zeit vor dem nächsten Erstickungsschaden +1 Sekunde +2 Sekunden +3 Sekunden

Bann[Bearbeiten]

Bann
ID-Name

smite

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Nur über Buch

Grid Eisenaxt.png

Max. Effektstufe

V

Nicht kombinierbar

Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer

Die Verzauberung Bann (Bedrock Edition: Peinigung) erhöht Schaden gegen alle Untote.

Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer gegen Untote:

Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
+2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg) +5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) +7.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) +10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) +12.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Behutsamkeit[Bearbeiten]

Behutsamkeit
ID-Name

silk_touch

Am Zaubertisch

Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png

Max. Effektstufe

I

Nicht kombinierbar

Glück

Die Verzauberung Behutsamkeit lässt Blöcke sich selbst droppen, auch solche, die sonst einen Gegenstand droppen.

Beim Abbau von Stein mit Behutsamkeit wird Stein gedroppt und nicht, wie sonst üblich, Bruchstein. Stein kann aber auch im Ofen gewonnen werden. Einige Blöcke sind dagegen nur mithilfe von Behutsamkeit erhältlich: z. B. alle Erz-Blöcke, die nicht sich selbst, sondern Gegenstände droppen, Grasblock, Myzel, Podsol, Eis, Schnee etc. (siehe Spalte "Behutsamkeit in dieser Tabelle). Behutsamkeit funktioniert aber z. B. nicht bei Spawnern, Ackerboden, Feuer, Kuchen und einigen anderen (siehe Drop-Eintrag im Steckbrief des jeweiligen Block-Artikels). Bei Befallenen Steinen droppt der Stein als normaler Stein und es entsteht kein Silberfischchen. Die Materialbedingungen von Werkzeugen müssen weiterhin erfüllt werden. Ein Diamanterz benötigt somit weiterhin mindestens eine Eisenspitzhacke. Es ist aber auch möglich, z. B. mit einer Diamantspitzhacke mit Behutsamkeit Grasblöcke abzubauen.

Dornen[Bearbeiten]

Dornen
ID-Name

thorns

Am Zaubertisch

Grid Eisenbrustpanzer.png

Nur über Buch

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Dornen schädigt einen Angreifer.

Effektstufe mal 15% Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer 1 (Half Heart.svg) bis 4 (Heart.svgHeart.svg) Schaden erleidet. Ab Effektstufe VII sind 100% erreicht. Ab Effektstufe XI beträgt der Schaden (Effektstufe - 10) halbe Herzen.
Angreifer erleiden auch Schaden, wenn sie Schusswaffen verwenden, z.B. Skelette mit Bogen. Allerdings verliert eine so verzauberte Rüstung schneller ihre Haltbarkeit. Sind mehrere Rüstungsteile mit diesem Zauber belegt, werden die Effektstufen zusammenaddiert und gemeinsam betrachtet. Vor der Verzauberung kann man sich nicht mit einer Rüstung schützen.

Wahrscheinlichkeit für Schaden
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V Stufe VI Stufe VII und höher
15% 30% 45% 60% 75% 90% 100%

Effizienz[Bearbeiten]

Effizienz
ID-Name

efficiency

Am Zaubertisch

Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png

Nur über Buch

Grid Schere.png

Max. Effektstufe

V

Die Verzauberung Effizienz erhöht die Abbaugeschwindigkeit.

Effizienz V ist nur durch das Kombinieren von zwei gleichen Werkzeugen (oder einem Werkzeug mit einem Buch) mit Effizienz IV mithilfe eines Ambosses erhältlich. Der Bonus auf die Abbaugeschwindigkeit gilt für alle Blöcke, die etwas droppen, aber nur, wenn man das richtige Werkzeug für den Block benutzt.

Abbaugeschwindigkeit
Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
130% 169% 220% 286% 371%

Eisläufer[Bearbeiten]

Eisläufer
ID-Name

frost_walker

Schatzverzauberung

Grid Eisenstiefel.png

Max. Effektstufe

II

Nicht kombinierbar

Wasserläufer

Die Verzauberung Eisläufer verwandelt Wasserblöcke im Umkreis zu brüchigem Eis.

Wenn man auf einem festen Block läuft, werden alle stehenden Wasserblöcke im Radius von (2 + Effektstufe) Blöcken zu brüchigem Eis, wenn Luft über ihnen ist. Steht man still, passiert nichts. Fließendes Wasser und Wasser, über dem keine Luft ist, bleibt unverändert.

Entladung[Bearbeiten]

Entladung
ID-Name

channeling

Am Zaubertisch

Grid Dreizack.png

Max. Effektstufe

I

Nicht kombinierbar

Sog

Die Verzauberung Entladung lässt den Dreizack bei Gewitter wie eine Antenne wirken und beim Auftreffen einen Blitz in das Objekt einschlagen.

Funktioniert in jedem Biom, auch wenn es dort bei Gewitter nicht regnet. Der Dreizack muss ein Objekt treffen, das sich nicht im Wasser befindet.

Explosionsschutz[Bearbeiten]

Explosionsschutz
ID-Name

blast_protection

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

IV

Nicht kombinierbar

Feuerschutz, Schusssicher, Schutz

Die Verzauberung Explosionsschutz erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden und reduziert die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird.

Details siehe Schutz.

Federfall[Bearbeiten]

Federfall
ID-Name

feather_falling

Am Zaubertisch

Grid Eisenstiefel.png

Max. Effektstufe

IV

Die Verzauberung Federfall vermindert den Fallschaden.

Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV
Verringerung beim Fallschaden 1 (Half Heart.svg) 2 (Heart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)

Feuerschutz[Bearbeiten]

Feuerschutz
ID-Name

fire_protection

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

IV

Nicht kombinierbar

Explosionsschutz, Schusssicher, Schutz

Die Verzauberung Feuerschutz erhöht den Schutz gegen Feuerschaden und reduziert die Dauer, wie lange man brennt.

Details siehe Schutz.

Flamme[Bearbeiten]

Flamme
ID-Name

flame

Am Zaubertisch

Grid Bogen.png

Max. Effektstufe

I

Die Verzauberung Flamme setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand.

Die Pfeile brennen beim Abschuss und fügen dem Ziel bei einem Treffer gesamt 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) Feuerschaden über einen Zeitraum von 5 Sekunden zu, sollte sich das Ziel nicht vorher durch Regen, oder Wasser (welches sich auch in einem Kessel befinden kann) löschen. Dies wirkt aber nur auf Spieler, Kreaturen und TNT. Andere Blöcke fangen durch brennende Pfeile kein Feuer.

Die Verzauberungen Flamme und Verbrennung sind wirkungslos gegen Monster aus dem Nether, da diese immun gegen Feuerschaden sind. Auch der Enderdrache ist immun gegen Feuerschaden. Hühner, Kaninchen, Kühe, Schafe und Schweine droppen gebratenes Fleisch, wenn sie an der Verbrennung gestorben sind.

Fluch der Bindung[Bearbeiten]

Fluch der Bindung
ID-Name

binding_curse

Schatzverzauberung

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png Grid Elytren.png Grid Spielerkopf.png Grid Kürbis.png

Max. Effektstufe

I

Die Verzauberung Fluch der Bindung verhindert das Herausnehmen des Gegenstandes aus dem Rüstungsslot.

Wenn ein verfluchter Gegenstand angelegt wird, kann man ihn nicht mehr per Hand aus seinem Rüstungsslot entfernen. Nur durch das Fallenlassen beim Tod oder die Zerstörung durch das Verbrauchen der Haltbarkeit der Rüstung wird man diese verfluchten Teile wieder los.

Fluch des Verschwindens[Bearbeiten]

Fluch des Verschwindens
ID-Name

vanishing_curse

Schatzverzauberung

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png Grid Eisenhacke.png Grid Schere.png Grid Feuerzeug.png Grid Angel.png Grid Karottenrute.png Grid Eisenschwert.png Grid Bogen.png Grid Dreizack.png Grid Schild (Kampf).png Grid Elytren.png Grid Spielerkopf.png Grid Kürbis.png

Max. Effektstufe

I

Die Verzauberung Fluch des Verschwindens lässt Gegenstände beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden.

Verfluchte Gegenstände werden beim Tod nicht wie andere Gegenstände fallengelassen, sodass man sie wieder aufsammeln kann, sondern verschwinden einfach.

Glück[Bearbeiten]

Glück
ID-Name

fortune

Am Zaubertisch

Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png

Max. Effektstufe

III

Nicht kombinierbar

Behutsamkeit

Die Verzauberung Glück erhöht die Drop-Anzahl beim Abbau von Blöcken

Stufe I Stufe II Stufe III
Steinkohle, Diamanterz, Smaragderz, Lapislazulierz, Netherquarzerz 33% Wahrscheinlichkeit für verdoppelte Dropanzahl 25% Wahrscheinlichkeit für verdoppelte und 25% für verdreifachte Dropanzahl 20% Wahrscheinlichkeit für verdoppelte, 20% für verdreifachte und 20% für vervierfachte Dropanzahl
Redstone-Erz, Glowstone, Karotten, Seelaternen, Melonen, Netherwarzen, Kartoffeln, Weizenkörner bei Weizen maximale Drop-Anzahl +1 maximale Drop-Anzahl +2 maximale Drop-Anzahl +3
Weizenkörner bei Gras maximale Drop-Anzahl +2 maximale Drop-Anzahl +4 maximale Drop-Anzahl +6
Feuerstein (normal 10%) 14% 25% 100%
Tropensetzlinge (normal 2,5%) 2,78% 3,125% 4,17%
andere Setzlinge (normal 5%) 6,25% 8,33% 10%
Äpfel (normal 0,5%) 0,556% 0,625% 0,833%

Glück des Meeres[Bearbeiten]

Glück des Meeres
ID-Name

luck_of_the_sea

Am Zaubertisch

Grid Angel.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Glück des Meeres verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Trödel zu angeln.

Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für Trödel -2,5% -5% -7,5%
Wahrscheinlichkeit für Schatz +1% +2% +3%

Haltbarkeit[Bearbeiten]

Haltbarkeit
ID-Name

unbreaking

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png Grid Angel.png Grid Eisenschwert.png Grid Bogen.png Grid Dreizack.png

Nur über Buch

Grid Eisenhacke.png Grid Schere.png Grid Feuerzeug.png Grid Karottenrute.png Grid Schild (Kampf).png Grid Elytren.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Haltbarkeit verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes.

Jeder Schlag gegen eine so verzauberte Rüstung hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, der Rüstung nicht zu schaden.

Stufe I Stufe II Stufe III
20% 27% 30%

Andere Gegenstände:

Stufe I Stufe II Stufe III
Wahrscheinlichkeit für das Nichtbeschädigen 50% 67% 75%
Durchschnittliche Lebensdauer doppelt so lange dreimal so lange viermal so lange

Harpune[Bearbeiten]

Harpune
ID-Name

impaling

Am Zaubertisch

Grid Dreizack.png

Max. Effektstufe

V

Die Verzauberung Harpune erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht.

Jede Stufe fügt Wasserkreaturen mehr Extraschaden zu, z.B. Ertrunkene, Wächter, große Wächter, Fische, Tintenfische, Schildkröten, Delfine. Funktioniert beim Schlagen und beim Werfen.

Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
Extraschaden 2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 12.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Köder[Bearbeiten]

Köder
ID-Name

lure

Am Zaubertisch

Grid Angel.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Köder erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit.

Stufe I Stufe II Stufe III
Wartezeit bis zum Anbeißen -5 Sekunden -10 Sekunden -15 Sekunden
Wahrscheinlichkeit für Fischfang statt Müll oder Schatz +1% +2% +3%

Nemesis der Gliederfüßer[Bearbeiten]

Nemesis der Gliederfüßer
ID-Name

bane_of_arthropods

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Nur über Buch

Grid Eisenaxt.png

Max. Effektstufe

V

Nicht kombinierbar

Bann, Schärfe

Die Verzauberung Nemesis der Gliederfüßer erhöht Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen und Endermiten.

Plünderung[Bearbeiten]

Plünderung
ID-Name

looting

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Plünderung lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen.

Stufe I Stufe II Stufe III
Maximal mögliche Dropanzahl +1 +2 +3
Wahrscheinlichkeit für einen seltenen Drop +3,5% +4,5% +5,5%

Zu den seltenen Drops gehören auch verzauberte Gegenstände.

Reparatur[Bearbeiten]

Reparatur
ID-Name

mending

Schatzverzauberung

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png Grid Eisenspitzhacke.png Grid Eisenschaufel.png Grid Eisenaxt.png Grid Eisenhacke.png Grid Schere.png Grid Feuerzeug.png Grid Angel.png Grid Karottenrute.png Grid Eisenschwert.png Grid Bogen.png Grid Dreizack.png Grid Schild (Kampf).png Grid Elytren.png

Max. Effektstufe

I

Nicht kombinierbar

Unendlichkeit

Die Verzauberung Reparatur bewirkt bei Aufnahme von Erfahrungskugeln eine Reparatur von 2 Haltbarkeitspunkten pro Erfahrungspunkt statt die Erfahrung des Spielers zu erhöhen, solange der Gegenstand getragen wird. Werden mehrere Gegenstände mit dieser Verzauberung getragen, wird für jede aufgenommene Erfahrungskugel ein Gegenstand zufällig ausgewählt. Wenn der ausgewählte Gegenstand keine Reparatur benötigt, wird kein anderer ausgewählt, sondern die Erfahrung des Spielers erhöht.

Rückstoß[Bearbeiten]

Rückstoß
ID-Name

knockback

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Max. Effektstufe

II

Die Verzauberung Rückstoß wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück.

Mit jeder Effektstufe gibt es einen noch stärkerer Rückstoß. Die Verzauberung kombiniert sich nur geringfügig mit dem Rückstoß durch einen Sprintangriff.

Schärfe[Bearbeiten]

Schärfe
ID-Name

sharpness

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Nur über Buch

Grid Eisenaxt.png

Max. Effektstufe

V

Nicht kombinierbar

Bann, Nemesis der Gliederfüßer

Die Verzauberung Schärfe erhöht den Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen.

Zusätzlicher Schaden bei jedem Treffer:

Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV Stufe V
+1 (Half Heart.svg) +1.5 (Half Heart.svg) +2 (Heart.svg) +2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg) +3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Schärfe V ist nur durch das Kombinieren von zwei Schärfe-IV-Schwertern oder -Büchern mithilfe eines Ambosses erhältlich, das verzauberte Buch kann aber auch z. B. in Wüstentempeln gefunden werden.

Schlag[Bearbeiten]

Schlag
ID-Name

punch

Am Zaubertisch

Grid Bogen.png

Max. Effektstufe

II

Die Verzauberung Schlag erhöht den Rückstoß für getroffene Spieler und Kreaturen.

Schusssicher[Bearbeiten]

Schusssicher
ID-Name

projectile_protection

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

IV

Nicht kombinierbar

Explosionsschutz, Feuerschutz, Schutz

Die Verzauberung Schusssicher erhöht den Schutz gegen Projektile, z. B. Pfeile, Feuerkugeln etc.

Details siehe Schutz.

Schutz[Bearbeiten]

Schutz
ID-Name

protection

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Eisenbrustpanzer.png Grid Eisenbeinschutz.png Grid Eisenstiefel.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

IV

Nicht kombinierbar

Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher

Die Verzauberung Schutz erhöht ganz allgemein den Schutz gegen einen Schaden außer Schaden durch den Fall in die Leere oder durch den Befehl /kill.

Bei Auftreten eines Schadens fließt die Summe der Verzauberungsschutzpunkte aller Rüstungsteile, die eine für diesen Schaden passende Verzauberung haben, in die Berechnung des tatsächlichen Schutzes mit ein. Anhand der Tabelle der Verzauberungsschutzpunkte erkennt man: Die allgemeine Schutzverzauberung hilft zwar gegen die meisten Schäden, ist aber deutlich schwächer als die speziellen Schutzverzauberungen.

Verzauberungsschutzpunkte
(siehe Hinweis zu Schutzverzauberungen)
Verzauberung Stufe I Stufe II Stufe III Stufe IV
Schutz 1 2 3 5
Feuerschutz 2 4 6 9
Explosionsschutz 3 5 7 11
Schusssicher 3 5 7 11
Federfall 5 8 12 18

Hinweis zu Schutzverzauberungen

Der Schutz einer Rüstung besteht in der Schadensreduzierung. Verzauberungen reduzieren den allgemeinen oder spezielle Schäden weiter. Das mögliche Maximum ohne Verzauberung beträgt 80% Schutz, mit Verzauberung 96%. Die Berechnung des gesamten Schutzes erfolgt in mehreren Schritten:

  • Generell gibt jeder Punkt der Rüstungsanzeige (1 (Half Armor.svg)) 4% Schutz. Ein Diamantbrustharnisch gibt dementsprechend mit 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) Punkten 32% und eine volle Diamantrüstung mit 20 (Armor.svg × 10) Punkten das mögliche Maximum von 80% Schutz.
  • Die Differenz zu 100% wird mit dem Verzauberungsschutz multipliziert. Da auch der Verzauberungsschutz maximal nur 80% erreichen kann, sind nie 100% Gesamtschutz möglich. Beispiele:
    • Volle Diamantrüstung 80% + Rest 20% × voller Verzauberungsschutz 80% = 96%.
    • Volle Lederrüstung 28% + Rest 72% × voller Verzauberungsschutz 80% = 86%.
  • Für den Verzauberungsschutz werden die für den erlittenen Schaden geltenden Verzauberungsschutzpunkte aller Rüstungsteile addiert und bei 25 Punkten begrenzt. Beispiele:
    • Sind alle vier Rüstungsteile mit Schutz IV (=4×5 Punkte) verzaubert, hat man 20 Punkte allgemeinen Schutz. Mehr allgemeiner Schutz ist nicht möglich.
    • Sind alle vier Rüstungsteile mit Schusssicher IV (=4×11 Punkte) verzaubert, hat man das Begrenzungsmaximum von 25 Punkten Schusssicherheit und nicht 44.
    • Zwei Rüstungsteile mit Schusssicher IV (=2×11 Punkte) und eins mit normalem Schutz III (=1×3 Punkte) ergeben genau 25 Punkte für Schusssicherheit, für jede andere Schadensart jedoch nur 3 Punkte.
    • Hat man aber zwei Rüstungsteile mit Schusssicher IV (=2×11 Punkte) und zwei mit normalem Schutz IV (=2×5 Punkte), sind das 25 Punkte Schusssicherheit und 10 Punkte für jede andere Schadensart.
  • Nun kommt der Zufall ins Spiel: Die berechneten Verzauberungsschutzpunkte werden zufällig verringert. Im schlimmsten Fall werden sie halbiert. Für das Ergebnis gilt diesmal ein Maximum von 20 Punkten.
    • Hat man also ein Maximum von 25 Verzauberungsschutzpunkten berechnet und wird dieses durch den Zufall nicht verringert, bleiben maximal 20 Punkte.
    • Wird das Maximum von 25 Punkten halbiert, bleiben 13 Punkte, denn es wird immer auf ganze Punkte aufgerundet.
  • Die resultierenden Verzauberungsschutzpunkte zählen wie Rüstungspunkte 4%. Bei einem Maximum von 20 Verzauberungsschutzpunkten erhält man also 80% Verzauberungsschutz.
  • Vier Mal Schutz IV ergibt 4×5=20 Punkte. Die Zufallsverringerung macht daraus einen Wert zwischen 10 und 20 Punkten. Daraus ergibt sich ein Schutz von 40% bis 80%. Beispiele:
    • Volle Diamantrüstung 80% + Rest 20% × Verzauberungsschutz 40% bis 80% = 88% bis 96%
    • Volle Eisenrüstung 60% + Rest 40% × Verzauberungsschutz 40% bis 80% = 76% bis 92%
    • Volle Lederrüstung 28% + Rest 72% × Verzauberungsschutz 40% bis 80% = 57% bis 86%

Schwungkraft[Bearbeiten]

Schwungkraft
ID-Name

sweeping

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Max. Effektstufe

III

Die Verzauberung Schwungkraft verursacht beim Schwungschlag von Schwertern mehr Schaden.

Stufe I Stufe II Stufe III
Schaden des Schwungschlages 50% + 1 66,6% + 1 75% + 1

Sog[Bearbeiten]

Sog
ID-Name

riptide

Am Zaubertisch

Grid Dreizack.png

Max. Effektstufe

III

Nicht kombinierbar

Entladung, Treue

Die Verzauberung Sog lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder bei Niederschlag mit einer Soganimation in die Richtung des Dreizacks fliegen.

Als Niederschlag zählt echter Regen oder Schnee, nicht jedoch niederschlagsfreies Regenwetter in heißen Biomen wie z.B. in der Wüste. An Land und ohne Niederschlag lässt sich ein mit Sog verzauberter Dreizack nicht werfen. Jede Stufe erhöht die Entfernung.

Stufe I Stufe II Stufe III
Entfernung ca. 13 Blöcke ca. 21 Blöcke ca. 29 Blöcke

Stärke[Bearbeiten]

Stärke
ID-Name

power

Am Zaubertisch

Grid Bogen.png

Max. Effektstufe

V

Die Verzauberung Stärke erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen.

Schaden
Stufe ungespannt mittlere Spannung volle Spannung volle Spannung mit kritischem Treffer
I 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
II 2 (Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
III 2 (Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
IV 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5)
V 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

Stärke V ist nur durch das Kombinieren von zwei Stärke-IV-Bögen oder -Büchern mithilfe eines Ambosses erhältlich. Wenn ein Stärke IV-Bogen voll gespannt wird, tötet er die meisten Kreaturen mit einem Schuss (10-11 Herzen Schaden). Ein Bogen mit Stärke ist die einzige Waffe, die einem Enderdrachen mehr Schaden zufügt. Ein verzaubertes Schwert oder eine verzauberte Axt haben dagegen bei ihm keine zusätzliche Wirkung.

Treue[Bearbeiten]

Treue
ID-Name

loyalty

Am Zaubertisch

Grid Dreizack.png

Max. Effektstufe

III

Nicht kombinierbar

Sog

Die Verzauberung Treue lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.

Wenn der Dreizack einen Block oder ein Objekt trifft, kommt er mit einer animierten Fangleine zurück zum Spieler geflogen. Je höher die Stufe, desto schneller kommt er zurück.

Unendlichkeit[Bearbeiten]

Unendlichkeit
ID-Name

infinity

Am Zaubertisch

Grid Bogen.png

Max. Effektstufe

I

Nicht kombinierbar

Reparatur

Die Verzauberung Unendlichkeit ermöglicht dem Bogen, unendlich oft Pfeile zu verschießen, solange man mindestens einen Pfeil im Inventar hat.

Hilfreich gegen den Enderdrachen, da man nur einen Pfeil mitnehmen muss. Abgeschossene Pfeile können nicht eingesammelt werden. Die Verzauberung wirkt nicht bei Effekt- oder Spektralpfeilen.

Verbrennung[Bearbeiten]

Verbrennung
ID-Name

fire_aspect

Am Zaubertisch

Grid Eisenschwert.png

Max. Effektstufe

II

Die Verzauberung Verbrennung steckt getroffene Gegner in Brand.

Die Verzauberungen Verbrennung und Flamme sind wirkungslos gegen Monster aus dem Nether, da diese immun gegen Feuerschaden sind. Auch der Enderdrache ist immun gegen Feuerschaden.

Branddauer
Stufe I Stufe II
+3 bis +4 Ticks +6 bis +8 Ticks

Hühner, Kaninchen, Kühe, Schafe und Schweine droppen gebratenes Fleisch, wenn sie an der Verbrennung gestorben sind. Die Erfahrung, die beim Braten des Fleisches im Ofen abgefallen wäre, geht jedoch verloren.

Wasseraffinität[Bearbeiten]

Wasseraffinität
ID-Name

aqua_affinity

Am Zaubertisch

Grid Eisenhelm.png Grid Schildkrötenpanzer.png

Max. Effektstufe

I

Die Verzauberung Wasseraffinität erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser.

Das Abbauen von Blöcken im Wasser geschieht mit normaler Geschwindigkeit, sofern der Spieler festen Grund hat. Schwimmend wird die Abbaugeschwindigkeit immer noch um das Fünffache verlangsamt.

Wasserläufer[Bearbeiten]

Wasserläufer
ID-Name

depth_strider

Am Zaubertisch

Grid Eisenstiefel.png

Max. Effektstufe

III

Nicht kombinierbar

Eisläufer

Die Verzauberung Wasserläufer erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.

Reduzierung der Verlangsamung unter Wasser:

Stufe I Stufe II Stufe III
-33% -66% -100%

Mit Stufe III schwimmt man unter Wasser genauso schnell, wie man an Land läuft. Höhere Stufen erhöhen die Geschwindigkeit nicht weiter. Mit Schwimmen ist nur die horizontale Bewegung gemeint, das vertikale Auf- und Abtauchen wird nicht beschleunigt. Ein zusätzlicher Trank der Schnelligkeit erhöht die Geschwindigkeit noch mehr.

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-raw.pngGrid Verzaubertes Buch.png Verzauberer Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch Diamanten! minecraft:story/enchant_item

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Verfügbarkeit Punkte
Pokal

 

McPeLogo.png
 

Meister des Kampfes Verursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag. Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert. Ja Ja Ja Ja 30G bronze Bronze

Trivia[Bearbeiten]

  • Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den Partikeleffekt magicCrit, wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt crit).
  • Überträgt man im Kreativmodus Glück auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn Glück wirkt nur beim Abbau von Blöcken.
  • Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem Ressourcenpaket die Datei minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png verändert.
  • Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

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