Verzauberung

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Zaubertisch
Verzauberungsbeispiel

Verzauberungen sind Verbesserungen für Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Verzauberungen können auf die folgenden Arten erhalten werden:

Auf natürlichen Wegen

Durch Befehle

Verzauberungen können durch Folgendes weiterverarbeitet werden.

Verzauberte Gegenstände weisen eine schimmernde Textur, einen hellblauen Hinweistext sowie einen oder mehrere bestimmte Effekte auf. Durch einfaches Reparieren verliert ein Gegenstand seine Verzauberung. Möchte man diese behalten, muss man jenen Gegenstand an einem Amboss schmieden oder die Verzauberung Reparatur nutzen.

Dieser Artikel befasst sich vor allem mit Verzauberung an einem Zaubertisch.

Name Bild Nutzen
Zaubertisch Zaubertische werden zum Verzaubern von Gegenständen verwendet, was sie zu einem wichtigen Block für das Verzaubern macht.
Bücherregal Jedes Bücherregal erhöht das Niveau der Verzauberungen.
Lapislazuli Wird zum verzaubern am Zaubertisch benötigt.
Buch Kann verzaubert werden, um auf einen Gegenstand angewendet zu werden.
Amboss Wird verwendet, um Gegenstände zu kombinieren, um einen Gegenstand mit den kombinierten Verzauberungen zu schaffen, oder kann verwendet werden, um Zauberbücher zu kombinieren, um eine Verzauberung zu erhalten.
Schleifstein Wenn der Spieler eine unerwünschte Verzauberung erhält, kann er sie entfernen, um Erfahrung zu sammeln und alle Verzauberungen, die kein Fluch sind, zu entfernen.

Alternative Arten der Verzauberung[Bearbeiten]

Verzaubertes Buch[Bearbeiten]

Ein verzaubertes Buch kann man herstellen, indem man ein Buch mit einem Zaubertisch verzaubert. Die Verzauberung wird dabei zufällig ausgewählt. Wenn man das verzauberte Buch danach an einem Amboss mit einem Werkzeug, einer Waffe oder einem Rüstungsteil kombiniert, wird die Verzauberung darauf übertragen. Das Buch geht dabei verloren.

Mit dem Zwischenschritt über das verzauberte Buch kann man selber bestimmen, welchem Gegenstand man welche Verzauberung gibt. Außerdem kann man so Verzauberungen speichern und für später aufheben. Dies ist nützlich, wenn man seine angesammelten Erfahrungspunkte in Verzauberungen umwandeln möchte, bevor sie durch einen plötzlichen Tod wieder verloren gehen könnten. Außerdem kann man so wieder schneller Erfahrung sammeln, da man pro Erfahrungskugel mehr Erfahrung bekommt, je niedriger der eigene Erfahrungslevel momentan ist.

Schmieden[Bearbeiten]

Man kann mit dem Amboss nicht nur einen Gegenstand verzaubern, indem man ihn mit einem verzauberten Buch kombiniert, sondern auch, indem man ihn mit einem verzauberten, gleichartigen Gegenstand kombiniert.

So kann man Verzauberungen von einem abgenutzten Gegenstand auf einen frischen übertragen. Das kostet zwar Erfahrungspunkte, aber man kann so eine bestimmte Verzauberung behalten und muss nicht am Zaubertisch auf den Zufall warten, bis sie wieder angeboten wird.

Wenn man mit dem Amboss zwei gleichartige verzauberte Gegenstände zusammenfügt, lässt sich dadurch sogar ihre Verzauberung kombinieren. Ab der zweiten Verzauberungsstufe werden allerdings zwei gleich hoch verzauberte Gegenstände benötigt, um die nächsthöhere Verzauberungsstufe zu erreichen. So lässt sich beispielsweise aus vier mit Schärfe I verzauberten Eisenschwertern schrittweise ein mit Schärfe III verzaubertes Eisenschwert herstellen.

Handel[Bearbeiten]

Man kann bei Schmieden bereits verzauberte Werkzeuge und Rüstungen kaufen. Die Erfahrung, die man beim Handeln bekommt, kann außerdem für die Verzauberung Reparatur genutzt werden.

Befehl[Bearbeiten]

Mit dem Befehl /enchant kann man dem Gegenstand, den der Spieler in der Hand hält, eine Verzauberung geben. Mit der entsprechenden Berechtigung kann der Befehl im Chat eingegeben werden. Ansonsten kann dieser durch einen Befehlsblock ausgelöst werden, was sich besonders für Abenteuerwelten eignet.

Durch Verwendung von NBT-Daten (Eigenschaft StoredEnchantments, siehe Gegenstandsdaten) kann man über einen Befehl einem Gegenstand auch mehrere Verzauberungen oder sonst nicht mögliche Effektstufen geben (Beispiel siehe Anleitungen/Befehle mit NBT). Ebenso ist es möglich, beliebige Gegenstände zu verzaubern (siehe "ench"-Eigenschaft in den Gegenstandsdaten).

Verzauberung mit dem Zaubertisch[Bearbeiten]

Leeres Inventar des Zaubertisches
Verzaubern eines Schwertes. Der Zaubertisch ist offenbar mit vielen Bücherregalen umgeben, denn er zeigt einen Zauberspruch der Erfahrungsstufe 30 an. Der Spieler hat jedoch noch nicht so viel Erfahrung angesammelt. Denn obwohl er 3 Lapislazuli hingelegt hat, kann er den teuersten Zauberspruch nicht auswählen.

Im Überlebensmodus kosten Verzauberungen Erfahrungsstufen und Lapislazuli, im Kreativmodus nicht. Man muss maximal 3 Erfahrungsstufen und 3 Lapislazuli für eine Verzauberung investieren, man benötigt aber, je nachdem wie gut der Zaubertisch ausgebaut ist, bereits bis zu 30 Erfahrungsstufen, um etwas überhaupt verzaubern zu können.

Wenn man einen Zaubertisch verwendet, öffnet man mit einem Rechtsklick dessen Inventar, in welches man den zu verzaubernden Gegenstand legt. Dann erscheinen abhängig von der Stärke des Zaubertisches, die durch Beistellen von Bücherregalen erhöht werden kann (Details siehe Zaubertisch), bis zu drei zufällig generierte Verzauberungen. Der verschlüsselte Zauberspruch, der hierbei verwendet wird (Details siehe Zaubertisch), hat keinerlei Bedeutung und wird unabhängig von der Verzauberung angezeigt.

Nimmt man den Gegenstand unverzaubert weg und legt ihn erneut hin, legt man einen anderen Gegenstand hin oder geht man an einen anderen Zaubertisch, werden stets dieselben Zaubersprüche angezeigt. Erst wenn ein Spruch angewandt wurde, werden neue Zaubersprüche generiert. Dies geschieht individuell für jeden Spieler, d. h. jeder Spieler sieht andere Zaubersprüche.

Vor dem Zauberspruch steht die Anzahl der benötigten Portionen Lapislazuli und hinter dem Zauberspruch die Erfahrungsstufe, die man benötigt, um ihn auswählen zu können. Fährt man mit der Maus über den Zauberspruch, erhält man folgende Informationen:

  • Die zu erwartende Verzauberung gefolgt von Pünktchen und einem Fragezeichen. Dies weist darauf hin, dass durch den Spruch mehrere Verzauberungen gleichzeitig auf den Gegenstand gelangen können. Vorab sieht man jedoch immer nur eine. Ob es weitere gibt und welche das sind, kann man nicht erkennen.
  • Falls man nicht genügend Erfahrung für die Auswahl des Zauberspruches hat, wird die benötige Erfahrungsstufe rot angezeigt.
  • Falls man nicht genügend Lapislazuli in den entsprechenden Slot des Zaubertisches gelegt hat, wird die benötige Anzahl rot angezeigt.
  • Ansonsten werden die Kosten der Verzauberung angezeigt: eine bis drei Erfahrungsstufen und eine bis drei Portionen Lapislazuli.

Wählt man eine Verzauberung aus, wird die angezeigte Anzahl von Lapislazuli und für jeden Lapislazuli eine Erfahrungsstufe abgezogen und man kann den verzauberten Gegenstand zurück nehmen. Er hat jetzt einen violetten Schimmer. Fährt man mit der Maus über den Gegenstand, kann man die erhaltene Verzauberung sehen.

Bei höherwertigen Verzauberungen erhöht sich in seltenen Fällen auch der Angriffsschaden um einen zufälligen Wert, für ein Eisenschwert z.B. von 6 auf 11.

Man kann einen Gegenstand nur einmal verzaubern, was jedoch nicht bedeutet, dass ein Gegenstand nur eine Verzauberung haben kann.

Die Stärke der Verzauberung, die bei jedem Zauberspruch in Form von bis zu 30 Erfahrungsstufen angezeigt wird, hängt von der Art und dem Material des eingelegten Gegenstands ab.

Verzauberungen[Bearbeiten]

Erläuterung zu den Steckbriefen:

  • ID-Name: Der ID-Name wird für den Befehl /enchant benötigt. Zum vollständigen ID-Namen gehört immer der Namensraum "minecraft:" (z.B. minecraft:stone), um ihn von einer Nicht-Minecraft-Verzauberung unterscheiden zu können, die durch Modifikationen ins Spiel kommen kann. Wenn man den ID-Namen manuell eintippt, kann man den Namensraum "minecraft:" weglassen.
  • Am Zaubertisch: Der Gegenstand ist direkt am Zaubertisch verzauberbar.
  • Nur über Buch: Der Gegenstand ist nur über ein verzaubertes Buch verzauberbar.
  • Max. Effektstufe: Maximale im normalen Spiel erhältliche Effektstufe für diese Verzauberung. Über Befehle sind manchmal auch höhere Effektstufen möglich.
  • Nicht kombinierbar: Die Verzauberungen schließen sich gegenseitig aus. Nur über Befehle sind sie kombinierbar. Werden Glück und Behutsamkeit kombiniert, wirkt die Behutsamkeit vorrangig.
Zusammenfassung der Verzauberungen
Name ID-Name Zusammenfassung Max.
Effektstufe
Am Zaubertisch Nur über Buch Gewichtung
Atmung respiration Verlängert die Atmung unter Wasser. III   2
Bann smite(17) Erhöht den Schaden an untoten Kreaturen.
Nicht kombinierbar mit Nemesis der Gliederfüßer und Schärfe.
V 5
Behutsamkeit silk_touch Lässt Blöcke sich selbst fallen, auch solche, die sonst keinen Gegenstand fallen lassen.
Nicht kombinierbar mit Glück.
I (Nur Bedrock Edition) 1
Durchschuss piercing Lässt den Pfeil durch das Ziel hindurch fliegen und kann ein oder mehrere Ziel(e) dahinter treffen.
Nicht kombinierbar mit Mehrfachschuss.
IV   10
Dornen thorns Gibt einen Teil des Schadens wieder, der bei einem Schlag angerichtet wurde. Dies geschieht aber auf Kosten der Haltbarkeit. III 1
Effizienz efficiency(32) Erhöht die Abbaugeschwindigkeit von Blöcken. V 10
Eisläufer frost_walker Verwandelt Wasser unter einem in brüchiges Eis.
Nicht kombinierbar mit Wasserläufer.
II   1
Entladung channeling Lässt den Dreizack bei Gewitter wie eine Antenne wirken und beim Auftreffen einen Blitz in das Objekt einschlagen.
Nicht kombinierbar mit Sog.
I   1
Explosionsschutz blast_protection Erhöht den Schutz gegen Explosionsschaden und reduziert die Stärke der Druckwelle, mit der man zurückgeworfen wird.
Nicht kombinierbar mit Feuerschutz, Schusssicher und Schutz.
IV   2
Federfall feather_falling Vermindert den Fallschaden. IV   5
Feuerschutz fire_protection Erhöht den Schutz gegen Feuerschaden und reduziert die Dauer, wie lange man brennt.
Nicht kompatibel mit Explosionsschutz, Schusssicher und Schutz
IV   5
Flamme flame Setzt getroffene Gegner mithilfe von brennenden Pfeilen in Brand. I   2
Fluch der Bindung binding_curse Verhindert das Herausnehmen des Gegenstandes aus dem Rüstungsslot. I   1
Fluch des Verschwindens vanishing_curse Lässt Gegenstände beim Tod nicht fallen, sondern verschwinden. I   1
Glück fortune(35) Erhöht die Drop-Anzahl bei dem Abbau von Blöcken.
Nicht kombinierbar mit Behutsamkeit.
III   2
Glück des Meeres luck_of_the_sea Verringert die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Trödel zu angeln. III   2
Hacken chopping Erhöht Rückstoß und die Schildbetäubung der Axt. Sie kommt nur in Combat Test 3 vor.
Nicht kombinierbar mit Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer und Bann.
III    
Haltbarkeit unbreaking(34) Verlängert die Haltbarkeit des Gegenstandes. III 5
Harpune impaling Erhöht den Schaden, den der Dreizack bei im Wasser lebenden Kreaturen verursacht. V   2
Köder lure Erhöht die Anzahl gefangener Fische in gleicher Zeit. III   2
Mehrfachschuss multishot Schießt einen Fächer von drei Pfeilen (oder Raketen) ab, verbraucht aber nur eine/n.
Inkompatibel mit Durchschuss .
I   2
Nemesis der Gliederfüßer bane_of_arthropods Erhöht Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Bienen und Endermiten.
Nicht kompatibel mit Bann und Schärfe
V 5
Plünderung looting Lässt Kreaturen mehr Gegenstände droppen. III   2
Reparatur mending Bewirkt bei Aufnahme von Erfahrungskugeln eine Reparatur von zwei Haltbarkeitspunkten pro Erfahrungspunkt, statt die Erfahrung des Spielers zu erhöhen, solange der Gegenstand getragen wird, der mit Reparatur verzaubert ist.
Nicht kombinierbar mit Unendlichkeit.
I   2
Rückstoß knockback Wirft Spieler und Kreaturen beim Schlagen ein Stück zurück. II   5
Schärfe sharpness(16) Erhöht den Schaden gegen Spieler und alle Arten von Kreaturen.
Nicht kombinierbar mit Bann und Nemesis der Gliederfüßer.
V 10
Schlag punch Erhöht den Rückstoß von Pfeilen für getroffene Spieler und Kreaturen. II   2
Schnellladen quick_charge Verkürzt die Nachladezeit der Armbrust. III   5
Schusssicher projectile_protection Erhöht den Schutz gegen Projektile wie zum Beispiel Pfeile und Feuerkugeln.
Nicht kombinierbar mit Explosionsschutz, Feuerschutz und Schutz
IV   5
Schutz protection Erhöht den allgemeinen Schutz gegen Schaden – außer gegen Schaden durch den Fall in die Leere oder durch den Befehl /kill.
Nicht kombinierbar mit Feuerschutz, Explosionsschutz und Schusssicher.
IV 10
Schwungkraft sweeping Verursacht beim Schwungschlag von Schwertern mehr Schaden. Sie kommt nur in Java Edition vor. III   2
Seelenläufer soul_speed Erhöht die Geschwindigkeit des Spielers auf Seelensand und Seelenerde. Damit verzauberte Stiefel werden beschädigt, während man mit ihnen auf genannten Blöcken läuft. III   1
Sog riptide Lässt den Spieler beim Werfen des Dreizacks unter Wasser oder bei Niederschlag mit einer Soganimation in die Richtung des Dreizacks fliegen.
Nicht kombinierbar mit Entladung und Treue.
III   2
Stärke power Erhöht Schaden gegen Spieler und Kreaturen. (Bedrock Edition: Kraft) V   10
Treue loyalty Lässt den Dreizack nach dem Werfen wieder zum Spieler zurückkehren.
Nicht kombinierbar mit Sog.
III   5
Unendlichkeit infinity(51) Ermöglicht dem Bogen, unendlich oft Pfeile zu verschießen, solange man mindestens einen Pfeil im Inventar hat.
Nicht kombinierbar mit Reparatur.
I   1
Verbrennung fire_aspect Steckt getroffene Gegner in Brand. II   2
Wasseraffinität aqua_affinity Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser. I   2
Wasserläufer depth_strider Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit unter Wasser.
Nicht kombinierbar mit Eisläufer.
III   2

Die untere Tabelle fasst zusammen, welche Verzauberungen auf den jeweiligen Gegenstand passen und wie diese auf den Gegenstand passen. Dabei ist es wichtig zu wissen, dass die Verzauberungen, die beide den gleichen Spaltennamen haben, aber nicht in der gleichen Spalte sind, nicht mit den anderen aus der andern Spalte kombinierbar sind.

Zusammenfassung der Verzauberungen pro Gegenstand
Gegenstand Mögliche Verzauberungen Wahl 1 Wahl 1 Wahl 2 Wahl 2 Wahl 2 Wahl 2
Helm Reparatur, Haltbarkeit III, Atmung III, Wasseraffinität, Dornen III Schutz IV Schusssicher IV Feuerschutz IV Explosionsschutz IV
Schildkrötenpanzer
Brustplatte Reparatur, Haltbarkeit III, Dornen III
Beinschutz
Stiefel Reparatur, Haltbarkeit III, Federfall IV, Seelenläufer III, Dornen III Wasserläufer III Eisläufer II
Schwert Reparatur, Haltbarkeit III, Verbrennung II, Plünderung III, Rückstoß II, Schwungkraft III[Nur JE ] Schärfe V Bann V Nemesis der Gliederfüßer V
Bogen Stärke V, Schlag II, Flamme, Haltbarkeit III Reparatur Unendlichkeit
Schild Reparatur, Haltbarkeit III
Elytren
Feuerzeug
Karottenrute
Wirrpilzrute
Spitzhacke Reparatur, Haltbarkeit III, Effizienz V Glück III Behutsamkeit
Axt Schärfe V Bann V Nemesis der Gliederfüßer V Hacken III (Java Combat Test)
Schaufel
Hacke
Schere Reparatur, Haltbarkeit III, Effizienz V, Behutsamkeit (Nur BE)
Angel Reparatur, Haltbarkeit III, Köder III, Glück des Meeres III
Dreizack Reparatur, Haltbarkeit III, Harpune V Entladung, Treue III Sog III
Armbrust Reparatur, Haltbarkeit III, Schnellladen III Durchschuss IV Mehrfachschuss

Die Tabellen unten fassen die Verzauberungen zusammen, die bestimmten Gegenständen in der Bedrock Edition und im Überlebensmodus in anderen Versionen gegeben werden können (im Kreativmodus kann jedem Gegenstand jede beliebige Verzauberung gegeben werden). Verzauberungen, die sowohl auf Rüstungs- und Handgegenstände angewendet werden können, sind in beiden Tabellen aufgeführt.

  • Ein Zaubertisch zeigt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches rechtmäßig erhalten kann.
  • Ein Amboss Amboss gibt an, dass der Gegenstand die Verzauberung im Überlebensmodus durch Verwendung eines Zaubertisches nicht rechtmäßig erhalten kann (ein Zaubertisch bietet niemals die Verzauberung für den Gegenstand an), aber die Verzauberung durch eine andere Methode erhalten kann (z.B. durch Verwendung eines Ambosses, um den Gegenstand mit einem verzauberten Buch oder einem anderen verzauberten Gegenstand zu kombinieren); Man muss aber beachten, dass der Zaubertisch die Verzauberung als zufällige zusätzliche Verzauberung auf den Gegenstand immer noch anwenden könnte.
Verzauberungen für Handgegenstände
Verzauberung (Max) (JE) (BE) (JE) (BE)  
Nemesis der Gliederfüßer (V)
Entladung (I)
Hacken (III)
Fluch des Verschwindens (I)
Effizienz (V)
Verbrennung (II)
Flamme (I)
Glück (III)
Harpune (V)
Unendlichkeit (I)
Rückstoß (II)
Plünderung (III)
Treue (III)
Glück des Meeres (III)
Köder (III)
Reparatur (I)
Mehrfachschuss (I)
Durchschuss (IV)
Stärke (V)
Schlag (II)
Schnellladen (III)
Sog (III)
Schärfe (V)
Behutsamkeit (I)
Bann (V)
Schwungkraft (III)
Haltbarkeit (III)
Verzauberungen für Rüstungsgegenstände
Verzauberung (Max)  
Wasseraffinität (I)
Explosionsschutz (IV)
Fluch der Bindung (I)
Fluch des Verschwindens (I)
Wasserläufer (III)
Federfall (IV)
Feuerschutz (IV)
Eisläufer (II)
Reparatur (I)
Schusssicher (IV)
Schutz (IV)
Atmung (III)
Seelenläufer (III)
Dornen (III)
Unbreaking (III)

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert

Advancement-plain-raw.png

Verzauberer
Verzaubere einen Gegenstand an einem ZaubertischDiamanten!minecraft:story/enchant_item

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Meister des KampfesVerursache neun Herzen Schaden mit einem einzigen Schlag.Schlage ein Monster mit einem hochgradig verzauberten Diamantschwert.30GBronze

Trivia[Bearbeiten]

  • Verzauberte Waffen, die Extra-Schaden bei Kreaturen verursachen, zeigen den Partikeleffekt magicCrit, wenn man eine Kreatur damit schlägt, ähnlich wie bei einem kritischen Treffer (Partikeleffekt crit).
  • Überträgt man im Kreativmodus Glück auf eine Schere, kann man damit nicht mehr Wolle scheren als vorher, denn Glück wirkt nur beim Abbau von Blöcken.
  • Man kann das Schimmern von verzauberten Gegenständen ändern, in dem man mit einem Ressourcenpaket die Datei minecraft.jar/assets/minecraft/textures/misc/enchanted_item_glint.png verändert.
  • Die Verzauberung "Atmung" heißt im Quelltext "Oxygen", "Wasserläufer" heißt "WaterWalker" und "Wasseraffinität" "WaterWorker".

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre3
Beta 1.9-pre4
  • Beim verzaubern werden Effekte auf die Werkzeuge, Waffen und Rüstungen übertragen
  • Folgende Werkzeuge lassen sich nicht mehr verzaubern: Schere, Feuerzeug, Hacke, Angel
Vollversion 1.1
  • Bögen können verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Stärke, Schlag, Flamme, Unendlichkeit
Vollversion 1.2
12w05a
  • Zaubertische benötigen im Kreativmodus keine Erfahrungspunkte mehr
12w06a
  • Bögen und Goldschwerter die von Kreaturen gedroppt werden, haben nun eine geringe Chance verzaubert zu sein
Vollversion 1.3
12w17a
  • Eis und Glasscheiben können wieder mithilfe von Behutsamkeit abgebaut werden
12w22a
  • Das Maximallevel zum Verzaubern wurde von 50 auf 30 herabgesetzt
  • Man erhält durch Erhitzen von Gegenständen im Ofen Erfahrungspunkte fürs Verzaubern
12w23a
  • Verzauberte Rüstungen sind im Mehrspieler Modus nun auch sichtbar zu sehen
  • Man kann Verzauberungen an Gegenständen nun auch dann sehen, wenn andere Spieler sie tragen bzw. halten
Vollversion 1.4
12w34b
  • TNT kann durch einen Bogen mit der Verzauberung "Flamme" in Brand gesetzt werden
12w41a
  • Man kann mit dem Amboss die Verzauberungen zweier Waffen/Werkzeuge/Rüstungsteilen zu einer übertragen
Vollversion 1.4.6
12w49a
  • Verzauberte Bücher hinzugefügt
  • Mit einen Amboss in Kombination lassen sich folgende Werkzeuge wieder verzaubern: Feuerzeug, Hacke, Angel, Schere
  • Scheren können mithilfe von verzauberten Büchern die Verzauberung Behutsamkeit erreichen und so Spinnennetze erfolgreich abbauen
12w50a
  • Neue Verzauberung "Dornen" für Rüstungen
  • Verzauberte Gegenstände leuchten/funkeln nun auch, wenn sie auf dem Boden liegen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Angeln können wieder verzaubert werden und können mit folgenden neuen Verzauberungen ausgestattet sein: Glück des Meeres und Köder
Vollversion 1.8
14w02a
  • Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
    • Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Zauberstufen benötigt
    • Zusätzlich zu den Erfahrungsstufen werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt
    • Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
  • Die Kosten beim schmieden an Erfahrungspunkten wurden reduziert
    • Werkzeuge können nun öfter und auch mit höheren Verzauberungen repariert werden
14w04a
  • Die Verzauberung "Plünderung" hat eine Chance von einem Prozent je Level, einen seltenen Gegenstand zu droppen
14w25a
  • Stiefel können nun mit einer neuen Verzauberungen ausgestattet werden: Wasserläufer
14w28a
  • Verzauberungen akzeptieren nun Namen statt numerischer IDs
Vollversion 1.9
15w36a
  • Schärfe- und Schutzverzauberungen wurden verändert
    • Jede Stufe der Schärfeverzauberung fügt nun ab 1,5 Schaden einen Schaden zum Grundschaden pro Level hinzu
    • Die Stufen der Schutzverzauberung steigen nun nicht mehr exponentiell, sondern linear an
15w42a
  • Neue Schatz-Verzauberungen: Reparatur und Eisläufer
  • Lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden
Vollversion 1.10 (1.10-pre2)
  • Das Verzaubern macht Geräusche
Vollversion 1.11 (16w39a)
  • Neue Fluch-Verzauberungen: Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens
  • Lassen sich nicht durch Verzaubern am Zaubertisch erhalten, sondern müssen geangelt, erhandelt oder gefunden werden
  • Können in einem Amboss u. a. auch auf einen Kürbis und eine Kürbislaterne angewendet werden
Vollversion 1.11.1
16w50a
  • Neue Verzauberung Schwungkraft hinzugefügt
  • Die Verzauberungen Unendlichkeit und Reparatur schließen sich nun gegenseitig aus
  • Ambosse erlauben es nicht mehr, verzauberte Bücher auf Gegenstände anzuwenden, wenn keine Veränderung der Verzauberungen wirksam wird.
  • Dies kann vorkommen, wenn alle Verzauberungen auf dem Buch mit den vorhandenen Verzauberungen auf dem Gegenstand unvereinbar sind.
Vollversion 1.13
17w47a
  • Fluch-Verzauberungen lassen sich in einem Amboss nicht mehr auf Kürbislaternen anwenden
18w06a
  • Numerische Verzauberung-IDs werden vom Befehl /enchant nicht mehr unterstützt
18w07a
  • Dreizack mit neuen Verzauberungen Treue, Harpune, Sog und Entladung hinzugefügt
18w08b
  • Die Verzauberung Atmung verbessert die Sicht unter Wasser nicht mehr
18w21a
Vollversion 1.14
18w43a
  • Armbrust mit neuen Verzauberungen Mehrfachschuss, Durchschuss und Schnellladen hinzugefügt
18w48a
  • Mit Hilfe des Schleifsteins lassen sich alle Verzauberungen, außer Flüche, wieder entfernen
19w02a
  • Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz und Schusssicher schließen sich nicht mehr gegenseitig aus
Vollversion 1.14.3 (1.14.3-pre2)
  • Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz und Schusssicher schließen sich nun wieder gegenseitig aus
Vollversion 1.15 (19w35a)
  • Fluch der Bindung kann auf geschnitzte Kürbisse statt auf normale Kürbisse angewandt werden
Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Möglichkeit zum Verzaubern hinzugefügt
Vollversion 1.14.0
1.2.13.8
  • Dreizack mit neuen Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" und "Harpune" als experimentelles Feature hinzugefügt
1.2.14.2
  • Die Verzauberungen "Entladung", "Treue", "Sog" und "Harpune" sind nicht mehr experimentelle Features
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU7 CU1 1.00 Patch 1
  • Das Verzaubern wird hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Neue Verzauberungen Glück des Meeres, Köder und Wasserläufer hinzugefügt
  • Verzaubern benötigt Lapislazuli
  • Das Verzaubern wird an die Java Edition angepasst
  • Verzauberte Bücher können mehr als eine Verzauberung haben
TU43 CU33 1.36 Patch 13
  • Neue Verzauberungen Eisläufer und Reparatur hinzugefügt