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Verweiltrank

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Verweiltrank
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Kategorie

Brauen, Kampf

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

lingering_potion

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

Geworfener Trank
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Größe

Breite: 0,25 Blöcke
Höhe: 0,25 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

potion

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Verweiltränke hinterlassen, wenn man sie wirft, eine Wolke aus Trankpartikeln. Wer diese Wolke betritt, erhält den Trankeffekt.

Herstellung[Bearbeiten]

Brauen[Bearbeiten]

Trank Zutaten Brauaufbau
Verweiltrank Drachenatem
+
beliebiger Wurftrank



Verwendung[Bearbeiten]

Name Zutaten Eingabe » Ausgabe
Getränkter Pfeil Pfeil +
Verweiltrank

Verweiltränke können wie Wurftränke geworfen werden. Wenn sie auftreffen, erzeugen sie eine Wolke aus Trankpartikeln des Trankes, der geworfen wurde.

Die Wolke hat anfangs einen Radius von drei Blöcken, dieser verringert sich innerhalb von 30 Sekunden auf 0. Wenn ein Spieler oder eine Kreatur die Wolke betritt, bekommt sie den Statuseffekt. Der Radius der Wolke verringert sich dadurch sofort um 0,5.

Bei Effekten mit einer bestimmten Dauer ist die Dauer, die durch die Wolke erzeugt wird, ein Viertel der normalen Dauer. Bei Effekten ohne Dauer (wie Direktheilung oder Direktschaden) ist es die Hälfte der Stärke des normalen Effekts.

Verweiltränke können wie Wurftränke von Werfern geworfen werden.

Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine Partikelwolke.

Verweiltränke[Bearbeiten]

Diese Liste zeigt den Namen und Effekt aller Verweiltränke, die durch Brauen erhältlich sind. Zur Wirkung auf Spieler siehe Trank#Tränke, zur Wirkung auf Kreaturen siehe Wurftrank#Wirkung auf Kreaturen.

Symbol Name
Verweilende Wasserflasche
Dickflüssiger Verweiltrank
Gewöhnlicher Verweiltrank
Seltsamer Verweiltrank

Verweiltränke mit positiven Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer
Verweiltrank der Feuerresistenz 0:45
Verweiltrank der Feuerresistenz (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Heilung Sofort
Verweiltrank der Heilung II Sofort
Verweiltrank des sanften Falls 0:22
Verweiltrank des sanften Falls (verlängert) 1:00
Verweiltrank der Nachtsicht 0:45
Verweiltrank der Nachtsicht (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Regeneration 0:11
Verweiltrank der Regeneration (verlängert) 0:22
Verweiltrank der Regeneration II 0:05
Verweiltrank der Schnelligkeit 0:45
Verweiltrank der Schnelligkeit (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Schnelligkeit II 0:22
Verweiltrank der Sprungkraft 0:45
Verweiltrank der Sprungkraft (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Sprungkraft II 0:22
Verweiltrank der Stärke 0:45
Verweiltrank der Stärke (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Stärke II 0:22
Verweiltrank der Unsichtbarkeit 0:45
Verweiltrank der Unsichtbarkeit (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Unterwasseratmung 0:45
Verweiltrank der Unterwasseratmung (verlängert) 2:00

Verweiltränke mit negativen Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer
Verweiltrank der Langsamkeit 0:22
Verweiltrank der Langsamkeit (verlängert) 1:00
Verweiltrank der Langsamkeit IV 0:05
Verweiltrank des Schadens Sofort
Verweiltrank des Schadens II Sofort
Verweiltrank der Schwäche 0:22
Verweiltrank der Schwäche (verlängert) 1:00
Verweiltrank der Vergiftung 0:11
Verweiltrank der Vergiftung (verlängert) 0:22
Verweiltrank der Vergiftung II 0:05

Verweiltränke mit gemischten Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters IV / III 0:15
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) 0:45
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters VI / IV 0:15

Nicht braubare Verweiltränke[Bearbeiten]

Verweiltrank des Glücks[Bearbeiten]

Der Verweiltrank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann aus dem Wurftrank des Glücks durch Hinzufügung von Drachenatem gebraut werden. Zur Auswirkung siehe Trank des Glücks.

Nicht braubarer Verweiltrank[Bearbeiten]

Der nicht braubare Verweiltrank kann aus dem nicht braubaren Wurftrank durch Hinzufügung von Drachenatem gebraut werden. Man kann ihn auch mit dem Befehl /give @p lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"} erhalten. Er ist wirkungslos.

Verweiltrank mit beliebigen Effekten[Bearbeiten]

Durch einen Befehl kann man einen Verweiltrank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.

Beispiel:

/give @p minecraft:lingering_potion{
  Potion:"minecraft:healing", 
  CustomPotionEffects:
  [
    {
      Id:2b,
      Amplifier:2b,
      Duration:800
    },
    {
      Id:9b,
      Amplifier:0b,
      Duration:600
    }
  ]
}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Verweiltrank gegeben (ID-Name lingering_potion, Anzahl 1, Metadaten 0, denn Tränke haben keine Metadaten). Der Verweiltrank trägt den Namen "Verweiltrank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Langsamkeit III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Der Langsamkeitseffekt wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, der Übelkeitseffekt 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Die Farbe ergibt sich aus dem Tranknamen in Kombination mit den Statuseffekten.

Geworfener Trank[Bearbeiten]

Im Inventar ist der Verweiltrank ein Gegenstand. Sobald der Trank geworfen wird, ist er ein bewegliches Objekt. Das Aussehen während des Fluges wird durch die im Objekt enthaltenen Gegenstandsdaten bestimmt. Bei der Landung zerplatzt der Verweiltrank und setzt eine Partikelwolke frei, die ebenfalls ein Objekt ist.

NBT-Daten[Bearbeiten]

  • Trank hat die Gegenstand-ID "potion"
  • Wurftrank hat die Gegenstand-ID "splash_potion"
  • Verweiltrank hat die Gegenstand-ID "lingering_potion"
  • Getränkter Pfeil hat die Gegenstand-ID "tipped_arrow"
    • Allgemeine Gegenstandseigenschaften
    • tag: Beachte die Besonderheit der tag-Eigenschaft.
      • CustomPotionColor: Optional: RGB-Farbe für den Gegenstand.
      • CustomPotionEffects: Liste der Effekte. Normalerweise hat ein Trank oder getränkter Pfeil nur einen Effekt. Über diese Liste können ihm mehrere Effekte zugewiesen werden, die alle im Inventar-Tooltip angezeigt werden, es sei denn, man verbirgt sie mit der HideFlags-Eigenschaft. Der Name des Gegenstandes wird durch die Potion-Eigenschaft festgelegt, die Farbe ist eine Mischung aus der Potion-Farbe und allen Farben dieser Liste - außer sie wird durch CustomPotionColor explizit festgelegt.
        • Alle Effektdaten.
          • Ambient: Optional. 1 oder 0 (true/false) - true wenn statt der normalen Partikelfarben gedämpfte Pastellfarben verwendet werden sollen. Dies ist normalerweise bei Leuchtfeuer-Effekten der Fall.
          • Amplifier: Stärke des Effektes. Der Wert 0 ist Stärke I. Negative Werte oder Wert größer 127 werden automatisch auf 0 gesetzt.
          • Duration: Bei Gegenständen die Dauer, bei Wesen die Restdauer des Effektes in Ticks.
          • Id: Statuseffekt-ID.
          • ShowParticles: Optional. 1 oder 0 (true/false) - false wenn der Effekt keine Partikel erzeugen soll. Achtung: der Datentyp muss mit "b" gekennzeichnet werden, also: 0b für false. Wird die Eigenschaft weggelassen oder etwas anderes als "0b" angegeben, gilt der Wert "true".
      • Potion: Trank-ID-Name. Der zugehörige Effekt wird für den Namen des Gegenstandes verwendet, fügt den Effekt und die Farbe zum Gegenstand hinzu. Fehlt diese Eigenschaft oder hat sie eine ungültige Trank-ID, entsteht ein "nicht braubarer Trank".


  • Verweiltrank und Wurftrank haben die Objekt-ID "potion"
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • inGround: 1 oder 0 (true/false) - wird auf true gesetzt, sobald das Geschoss einen Boden oder eine Wand berührt.
    • Owner: Die UUID des Spielers, der das Geschoss geworfen hat. Wenn ein Monster getroffen wird, ist dieses aggressiv auf den Werfer.
    • Potion: Die Gegenstandsdaten des Trankes (id:splash_potion oder id:lingering_potion) ohne Slot.
    • shake: 1 oder 0 (true/false) - wird auf true gesetzt, solange die Schüttel-Animation beim Auftreffen auf einen Block abläuft.
    • xTile: X-Koordinate des Blockes, wenn das Geschoss darin steckt, sonst -1.
    • yTile: Y-Koordinate des Blockes, wenn das Geschoss darin steckt, sonst -1.
    • zTile: Z-Koordinate des Blockes, wenn das Geschoss darin steckt, sonst -1.

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.9
15w33a
  • Verweiltrank hinzugefügt
15w33c
  • Wurftränke lassen sich in einen Braustand legen, wodurch Verweiltränke leichter zu brauen sind
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "ThrownPotion" zu "potion" geändert
Vollversion 1.13
18w07a
  • Verweiltrank des Schildkrötenmeisters hinzugefügt
  • Verweiltrank der Langsamkeit V hinzugefügt
18w14a
  • Verweiltrank des sanften Falls hinzugefügt
18w20c
  • Verweiltrank der Langsamkeit V wird zu IV
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU46 CU36 1.38 Patch 15
  • Verweiltrank hinzugefügt