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Verweiltrank

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Verweiltrank
Verweilender Trank.gif
Verweilende WasserflascheDickflüssiger VerweiltrankGewöhnlicher VerweiltrankSeltsamer Verweiltrank
Verweiltrank der FeuerresistenzVerweiltrank des GlücksVerweiltrank der HeilungVerweiltrank der LangsamkeitVerweiltrank der NachtsichtVerweiltrank der Regeneration
Verweiltrank des sanften FallsVerweiltrank des SchadensVerweiltrank des SchildkrötenmeistersVerweiltrank der SchnelligkeitVerweiltrank der SchwächeVerweiltrank der Sprungkraft
Verweiltrank der StärkeVerweiltrank der UnsichtbarkeitVerweiltrank der UnterwasseratmungVerweiltrank der Vergiftung
Kategorie

Brauen, Kampf

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Nein

Einführung

Siehe Geschichte

NBT-Daten

Siehe Gegenstandsdaten

ID-Name

lingering_potion

Geworfener Trank
Verweilender Trank.gif
Größe

Breite: 0,25 Blöcke
Höhe: 0,25 Blöcke

Einführung

Siehe Geschichte

ID-Name

potion

NBT-Daten

Siehe Objektdaten

Verweiltränke hinterlassen, wenn man sie wirft, eine Wolke aus Trankpartikeln. Wer diese Wolke betritt, erhält den Trankeffekt.

Herstellung[Bearbeiten]

Brauen[Bearbeiten]

Trank Zutaten Brauaufbau
Verweiltrank Drachenatem
+
beliebiger Wurftrank

Grid Layout Brauleitung.png Grid Layout Braublasen.gif
Grid Layout Lohenstaub-Vorrat.png
Drachenatem Grid Layout Braupfeil.png


Grid Layout Brauwege.png

Verwendung[Bearbeiten]

Verweiltränke können wie Wurftränke geworfen werden. Wenn sie auftreffen, erzeugen sie eine Wolke aus Trankpartikeln des Trankes, der geworfen wurde.

Die Wolke hat anfangs einen Radius von drei Blöcken, dieser verringert sich innerhalb von 30 Sekunden auf 0. Wenn ein Spieler oder eine Kreatur die Wolke betritt, bekommt sie den Statuseffekt. Der Radius der Wolke verringert sich dadurch sofort um 0,5.

Bei Effekten mit einer bestimmten Dauer ist die Dauer, die durch die Wolke erzeugt wird, ein Viertel der normalen Dauer. Bei Effekten ohne Dauer (wie Direktheilung oder Direktschaden) ist es die Hälfte der Stärke des normalen Effekts.

Verweiltränke können wie Wurftränke von Werfern geworfen werden.

Ein Creeper, der mit einem Wurftrank oder einem Verweiltrank abgeworfen wurde und anschließend explodiert, hinterlässt eine Partikelwolke.

Verweiltränke[Bearbeiten]

Diese Liste zeigt den Namen und Effekt aller Verweiltränke, die durch Brauen erhältlich sind. Zur Wirkung auf Spieler siehe Trank#Tränke, zur Wirkung auf Kreaturen siehe Wurftrank#Wirkung auf Kreaturen.

Symbol Name
Verweilende Wasserflasche
Dickflüssiger Verweiltrank
Gewöhnlicher Verweiltrank
Seltsamer Verweiltrank

Verweiltränke mit positiven Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer
Verweiltrank der Feuerresistenz Verweiltrank der Feuerresistenz 0:45
Verweiltrank der Feuerresistenz (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Heilung Verweiltrank der Heilung Sofort
Verweiltrank der Heilung II Sofort
Verweiltrank des sanften Falls Verweiltrank des sanften Falls 0:22
Verweiltrank des sanften Falls (verlängert) 1:00
Verweiltrank der Nachtsicht Verweiltrank der Nachtsicht 0:45
Verweiltrank der Nachtsicht (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Regeneration Verweiltrank der Regeneration 0:11
Verweiltrank der Regeneration (verlängert) 0:22
Verweiltrank der Regeneration II 0:05
Verweiltrank der Schnelligkeit Verweiltrank der Schnelligkeit 0:45
Verweiltrank der Schnelligkeit (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Schnelligkeit II 0:22
Verweiltrank der Sprungkraft Verweiltrank der Sprungkraft 0:45
Verweiltrank der Sprungkraft (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Sprungkraft II 0:22
Verweiltrank der Stärke Verweiltrank der Stärke 0:45
Verweiltrank der Stärke (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Stärke II 0:22
Verweiltrank der Unsichtbarkeit Verweiltrank der Unsichtbarkeit 0:45
Verweiltrank der Unsichtbarkeit (verlängert) 2:00
Verweiltrank der Unterwasseratmung Verweiltrank der Unterwasseratmung 0:45
Verweiltrank der Unterwasseratmung (verlängert) 2:00

Verweiltränke mit negativen Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer
Verweiltrank der Langsamkeit Verweiltrank der Langsamkeit 0:22
Verweiltrank der Langsamkeit (verlängert) 1:00
Verweiltrank der Langsamkeit IV 0:05
Verweiltrank des Schadens Verweiltrank des Schadens Sofort
Verweiltrank des Schadens II Sofort
Verweiltrank der Schwäche Verweiltrank der Schwäche 0:22
Verweiltrank der Schwäche (verlängert) 1:00
Verweiltrank der Vergiftung Verweiltrank der Vergiftung 0:11
Verweiltrank der Vergiftung (verlängert) 0:22
Verweiltrank der Vergiftung II 0:05

Verweiltränke mit gemischten Effekten[Bearbeiten]

Symbol Name Wirkdauer
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters Verweiltrank des Schildkrötenmeisters IV / III 0:15
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters IV / III (verlängert) 0:45
Verweiltrank des Schildkrötenmeisters VI / IV 0:15

Nicht braubare Verweiltränke[Bearbeiten]

Verweiltrank des Glücks[Bearbeiten]

Verweiltrank des Glücks Der Verweiltrank des Glücks existiert nur im Kreativmodus. Im Überlebensmodus ist er nicht erhältlich. Er kann aus dem Wurftrank des Glücks durch Hinzufügung von Drachenatem gebraut werden. Zur Auswirkung siehe Trank des Glücks.

Nicht braubarer Verweiltrank[Bearbeiten]

Der nicht braubare Verweiltrank kann aus dem nicht braubaren Wurftrank durch Hinzufügung von Drachenatem gebraut werden. Man kann ihn auch mit dem Befehl /give @p lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"} erhalten. Er ist wirkungslos.

Verweiltrank mit beliebigen Effekten[Bearbeiten]

Durch einen Befehl kann man einen Verweiltrank mit beliebigen Statuseffekten erhalten. Die Statuseffekte werden zusammen mit ihrer Stärke und Dauer als Liste angegeben. Siehe Gegenstandsdaten.

Beispiel:

/give @p lingering_potion 1 0 
{
  Potion:healing, 
  CustomPotionEffects:
  [
    {
      Id:2,
      Amplifier:2,
      Duration:800
    },
    {
      Id:9,
      Amplifier:0,
      Duration:600
    }
  ]
}

Dem nächstgelegenen Spieler (@p) wird ein Verweiltrank gegeben (ID-Name lingering_potion, Anzahl 1, Metadaten 0, denn Tränke haben keine Metadaten). Der Verweiltrank trägt den Namen "Verweiltrank der Heilung" (Potion:healing), hat aber zwei ganz andere Statuseffekte (CustomPotionEffects), nämlich Langsamkeit III (Id:2, Amplifier:2) und Übelkeit (Id:9, Amplifier:0). Der Langsamkeitseffekt wirkt 800 Ticks = 40 Sekunden, der Übelkeitseffekt 600 Ticks = 30 Sekunden (Duration). Die Farbe ergibt sich aus dem Tranknamen in Kombination mit den Statuseffekten.

Geworfener Trank[Bearbeiten]

Im Inventar ist der Verweiltrank ein Gegenstand. Sobald der Trank geworfen wird, ist er ein bewegliches Objekt. Das Aussehen während des Fluges wird durch die im Objekt enthaltenen Gegenstandsdaten bestimmt. Bei der Landung zerplatzt der Verweiltrank und setzt eine Partikelwolke frei, die ebenfalls ein Objekt ist.

Galerie[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

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