Die Vollversion 1.8 ist ein größeres Update der Java Edition, welches den Namen Bountiful Update (reichhaltiges/üppiges Update) trägt und am 2. September 2014 erschien.
Hauptaugenmerk des Updates war einerseits die Vereinfachung des Erstellens von Adventure Maps, anderseits aber auch das hinzufügen neuer Aspekte im Überlebensmodus, beispielsweise Ozeanmonumente.
In dieser Version wurde lediglich eine Sicherheitslücke, die bereits in der vorherigen Version teilweise behoben wurde, komplett entfernt.[1] Dies hat zur Folge, dass Werfer nun keine Befehlsblöcke mehr setzen können. Laut Michael Stoyke wäre es keine leichte Entscheidung gewesen, dieses Feature zu entfernen.[2]
Diese Minecraft-Version behebt einige gemeldete Sicherheitslücken, zusätzlich sind ein paar kleinere Fehler behoben und die Perfomance verbessert worden.
MC-3 – Spielerrotation ändert sich beim Benutzen eines Portals
MC-1607 – Falsche Darstellung des Endportals im Ende / Fehlende Layer mit AMD/ATI-Grafikkarten
MC-2545 – Beständiger Chunk-Fehler / Beschädigte Welt / Falsche-Position-Spam
MC-6594 – Nicht lebende Objekte (Boote, Loren, Fallender Sand, Rahmen, Gemälde) droppen Items, selbst wenn die Spielregel doTileDrops ausgeschaltet ist
MC-37782 – Von Hexen gehaltene Gegenstände werden falsch dargestellt und sind zu klein
MC-38385 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: bad Base64 input character at 4036: 5 (decimal)
MC-44542 – Werkzeuge mit gesetztem canDestroy-Tag zeigen auf dem Tooltip ihren Namen nicht korrekt an
MC-45537 – Knöpfe können nicht an der Unterseite von Treppen und Stufen bzw. auf der Oberseite von umgedrehten Treppen und Stufen platziert werden
MC-46579 – Gegenstände werden zu hoch über dem Arm in der 3.-Person-Ansicht (F5) dargestellt
MC-46809 – Befehl/say zeigt den Namen von Dorfbewohnern mit belegtem CustomName-Tag nicht an
MC-47683 – Schwarze Partikel beim Abbauen eines Blockes / Fackel-Partikel zu dunkel
MC-47987 – Beim Verlassen einer Welt beim Beobachten einer Kreatur und beim Betreten einer anderen setzt sich der Shader nicht zurück
MC-48011 – Enderdrachen-Drops werden nicht von der Spielregel doMobLoot beeinflusst
MC-63070 – Chunks werden nicht hinter dem Spieler berechnet, wenn der Spieler den F5-Modus aktiviert oder sein Sichtfeld ändert, ohne die Maus zu bewegen
MC-72688 – Der Befehl/execute detect gibt eine falsche Erfolgsmeldung, wenn man in einer anderen Dimension ist
Der Maximalwert für die "Sichtweite" wurde auf 32 erhöht
"Alternierende Blocktexturen"-Button hinzugefügt, um die Nutzung mehrerer unterschiedlicher Modelldaten der gleichen Variante eines Blockes zu aktivieren bzw. deaktivieren
"VBOs verwenden"-Button hinzugefügt, um die Verwendung von Vertex Buffer Objects (VBOs) zu aktivieren bzw. deaktivieren (Aktivierung kann die Performance erhöhen)
Verändertes Dateiformat für Block- und Gegenstandsmodelle
Unterschiedliche Varianten eines Blockes können in den Varianten-Dateien die Modelle zugewiesen werden und leichte Eingriffe, wie z.B. die Rotation eines Modell, vorgenommen werden
Ermöglichen die Angabe von mehreren unterschiedlichen Modellen für eine einzige Variante eines Blockes, die sich im Spiel zufällig abwechseln
Findet im Spiel z.B. bei Gras Anwendung, sodass dieses zufällig um ein Vielfaches von 90° gedreht wird
Bedeutung noch unbekannt, Werte ändern sich während dem Rendern
"x", "y" und "z" zu "XYZ" zusammengefasst, Werte werden durch "/" getrennt
"Block" hinzugefügt
Zeigt die Position des Blocks an, in dem sich die Füße des Spieler gerade befinden
"Chunk" hinzugefügt
Zeigt die relativen Koordinaten des Spielers innerhalb der Chunk-Sektion, in der sich der Spieler befindet, an, gefolgt von den Koordinaten der Chunk-Sektion
"Chunk-relative" hinzugefügt,
Zeigt die relativen X-, Y- und Z-Koordinaten innerhalb der Chunk-Sektion, in der sich der Spieler aufhält, an
Nur bei reduzierter Anzeige vorhanden
"f" durch "Facing" ersetzt
Richtungsangaben von 1 bis 4 durch die Himmelsrichtungen ersetzt und um Angabe der Koordinatenachse (X oder Z) und der Achsenrichtung (positiv oder negativ), auf der man schaut, sowie die exakte Angabe des Blickwinkels und der Kopfneigung in Grad ergänzt
"b" durch "Biome" ersetzt
"rl" durch "Light" ersetzt
An den Anfang der Zeile gestellt
"bl" durch "block" und "sl" durch "sky" ersetzt und in Klammern an das Ende des Zeile gestellt
Gibt nun das Lichtlevel an den Füßen und nicht mehr am Kopf an
Durch Drücken von F3 und B wird die Blickrichtung von Objekten mithilfe einer blauen Linie angezeigt
Durch Drücken von F3 und D wird der gesamte Chatverlauf gelöscht
Durch Drücken von F3 und H werden in den Tooltips von Gegenständen nun die ID-Namen anstelle der numerischen IDs angezeigt
Zeigt außerdem auch die Anzahl der NBT-Tags, die ein Gegenstand besitzt
Durch Drücken von F3 und T werden neben den Texturen nun auch die Blockmodelle neu geladen
Im Debug-Bildschirm wird statt des Fadenkreuzes ein Koordinatenkreuz mit drei Achsen angezeigt, die immer die die positive Richtung der jeweiligen Koordinate zeigen (Rot: pos. X-Richtung, Grün: pos. Y-Richtung, Blau: pos. Z-Richtung)
Bei den Nachrichten wird zwischen Chatnachrichten, Systemnachrichten und Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste unterschieden
Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste werden immer angezeigt. Chat- und Systemnachrichten (die auch im Chat angezeigt werden), nur wenn die Chat-Einstellungen entsprechend angepasst sind. Durch die nicht ausschaltbare Anzeige über der Schnellzugriffsleiste können wichtige Nachrichten auch angezeigt werden, wenn der Chat deaktiviert ist. In diesem Stadium der Entwicklung kann man Nachrichten über der Schnellzugriffsleiste jedoch nur durch eine Mod erzeugen.
Objekte besitzen nun Tooltips wenn man mit der Maus über ihren Namen im Chat fährt
Im Tooltip werden Name, ID (z.B. Creeper (50)) und UUID angezeigt
Durch gleichzeitiges Drücken von ⇧ Umschalttaste und der linken Maustaste, während sich der Mauszeiger über dem Namen eines Objekts befindet, wird die UUID des entsprechenden Objekts in den Chat eingefügt
Gleichzeitiges Drücken von F3 und D bewirkt das löschen des Chatverlaufs
"Minecraft Realms" Button wird nur noch angezeigt, wenn eine Realm in der man spielt bzw. zu der man eingeladen wurde in der gleichen Version des Spiels läuft, wie der Spieler
Kopiert bzw. verschiebt alle Blöcke eines ausgewählten Gebietes an den angegebenen Ort, wobei zwischen verschiedenen Platzierungen unterschieden wird:
replace [normal] - (Standard) ersetzt jeden Block im Zielbereich durch einen Block des Ausgangsbereichs. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
replace force - wie replace [normal], jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
replace move - wie replace [normal], allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked [normal] - kopiert keine Luft d.h. Blöcke im Zielbereich bleiben unverändert und werden nicht durch Luft ersetzt, wenn an der Stelle im Ausgangsbereich Luft ist. Die Zielposition darf nicht innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked force - wie masked [normal], jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
masked move - wie masked [normal], allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
filtered normal <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - Kopiert nur die über Filterblock-ID spezifizierten Blöcke
filtered force <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - wie filtered normal, jedoch darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
filtered move <Filterblock-ID> [Filterblock-Metadaten-ID] - wie filtered normal, allerdings ein Verschieben des Ausgangsbereiches in den Zielbereich, d.h. der Ausgangsbereich wird durch Luft ersetzt. Auch hier darf die Zielposition innerhalb des Ausgangsbereiches liegen
Führt einen Befehl an der Position eines anderen Spielers aus
Befehle, die mit dem Befehl/execute ausgeführt werden, geben ihren Erfolgswert an den Kommandoblock weiter, der sie ausführt, sodass dieser mit Hilfe eines Komparators abgefragt werden kann
Wird derdetect-der Parameter angegeben, wird der Befehl nur ausgeführt, wenn sich an der angegebenen Position ein bestimmter Block befindet
Erfordert die Angabe des Inventartyps, möglich sind folgende Angaben:
block <x y z> - Kann Gegenstände in Inventaren von Blöcken ersetzen (z.B. Truhen, Werfer etc.), hierbei ist allerdings die Angabe der Koordinaten nötig
entity <Objekt> - Kann Gegenstände in Inventaren von Objekten ersetzen (z.B. Zombies, Güterloren etc.), dazu muss das Objekt mithilfe einer Zielauswahl bestimmt werden
Mögliche Angaben für Fächer sind: slot.container.* bei Blöcken und slot.inventory.*, slot.armor.feet|legs|chest|head, slot.enderchest.*, slot.horse.saddle, slot.horse.*, slot.hotbar.* oder slot.villager.* bei Objekten (* muss mit der Nummer des Slots ersetzt werden)
Verknüpft eine Befehlsquelle mit einem Punktestand der Anzeigetafel
Jedes Mal wenn die Befehlsquelle einen Befehl ausführt, wird der Punktestand durch das Ergebnis des Befehls gesetzt
Folgende Befehlsquellen sind möglich:
entity <Objekt> - Angabe eines Spielernamens oder einer Zielauswahl für Objekt
block <x y z> - Angabe der Koordinaten eines Blockes für x y z, wobei dies nur für den Befehlsblock und das Schild möglich ist.
Ein Punktestand kann folgendermaßen verknüpft werden:
set <Statistik> <Spieler> <Ziel> - verknüpft die Befehlsquelle mit dem Punktestand des angegebenen Spielers bzw. Zählers
Ziel ist der Name des Punktestandes, der verändert werden soll
Statistik legt die Ereignisse fest, die gezählt werden sollen, möglich sind:
AffectedBlocks - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Blöcke
AffectedItems - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Gegenstände
AffectedEntities - setzt den Punktestand auf die Anzahl der veränderten bzw. beeinflussten Objekte
QueryResult - der Wert einer zuvor mit dem Befehl/gamerule definierten Pseudo-Grundeinstellung wird bei Ausführung von /gamerule <Freitext> in den Punktestand gesetzt
SuccessCount - jeder erfolgreich ausgeführte Befehl setzt den Punktestand auf 1, alle anderen auf 0
clear <Statistik> - löscht die Verknüpfung zwischen Befehlsquelle und Anzeigetafel (mögliche Werte für Statistik siehe set)
Funktioniert genauso wie der Befehl/scoreboard players set oder Befehl/scoreboard players add, kann aber nur Ziele mit dem Kriterium trigger (i.f. Trigger genannt) verändern und nur den Punktestand des Spielers, der den Befehl ausführt, beeinflussen
Kann auch von Spielern ohne Operator-Rechte ausgeführt werden
Damit ein Spieler diesen Befehl ausführen kann, muss er für ihn aktiviert werden
Der Befehl/scoreboard players enable <Spieler> <Trigger> schaltet den angegebenen Trigger für den entsprechenden Spieler frei
Die Verfügbarkeit wird für jeden Spieler und jedes Ziel einzeln gespeichert
Auch wenn ein Trigger für eine Spieler gesperrt ist, könnte er trotzdem einen anderen benutzen
Auch wenn ein Spieler einen Trigger nicht benutzen kann, kann dieser evtl. von einem anderen Spieler genutzt werden
Nach der Benutzung (der Ausführung des Befehls) wird der entsprechende Trigger wieder gesperrt und muss vor der nächsten Nutzung zuerst wieder freigeschaltet werden
Verändert Position, Bewegungsgeschwindigkeit, Warnungen beim Annähern und Schaden beim Übertreten der Weltbarriere mit sechs Kommandos:
center <x z> - Legt das Zentrum der Welt fest
set <Größe> [Zeit] - Legt den Durchmesser der Welt in Blöcken fest. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere von der aktuellen an die angegebene Position verschieben soll
add - Verändert den Durchmesser der Weltgrenze um eine bestimmte Größe in Blöcken. Optional kann die Zeit angegeben werden, in der sich die Barriere um die angegebene Distanz verschieben soll
warning distance <Entfernung> - Legt den Abstand zur Weltbarriere fest, ab dem der Spieler eine Warnung in Form eines sich rot färbenden Bildschirms erhält
get - Liefert den aktuellen Durchmesser der Welt in Blöcken
warning time <Zeit> - Legt die dem Spieler verbleibende Zeit in Sekunden fest, bis ihn eine sich verkleinernde Weltbarriere erreichen würde, ab der er gewarnt werden soll
damage buffer <Entfernung> - Legt den Abstand von der Weltbarriere fest, in dem der Spieler trotz überschreiten dieser, keinen Schaden nimmt
damage amount <Schaden> - Legt den Schaden fest, der jedem Objekt hinter der Weltbarriere abgezogen wird
Wenn der Text bei gehaltener ⇧ Umschalttaste-Taste angeklickt wird, wird der angegebene Text in den Chat des Spielers einfügt, ohne den alten Text zu überschreiben
Beispiel: tellraw @a{text:"KLICK MICH",insertion:"Dies ist ein Test"}
Argument score hinzugefügt
Wird genutzt um den Punktestand der Anzeigetafel in Texte einzufügen
Legt fest ob ein beschriebenes Buch ein "Original" (0), eine "Kopie vom Original" (1) oder eine "Kopie von einer Kopie" (2) ist
HideFlags hinzugefügt
Ermöglicht es bestimmte Teile eines Tooltips auszublenden
Bitfeld von 1 für Verzauberungen, 2 für Attribut-Modifikatoren, 4 Unzerstörbarkeit, 8 für die Abbauerlaubnis, 16 für die Anbauerlaubnis, 32 für diverse andere Eigenschaften wie Trankeffekte, Daten zu beschriebenen Büchern, Explosionseigenschaften und Feuerwerkseigenschaften
Lock:"String" hinzugefügt
Kann genutzt werden um abschließbare Behälter wie Truhen, Redstone-Truhen, Öfen, Spender, Trichter und Werfer zu verschließen
Verschlossener Behälter können nur mit einem Item geöffnet werden, das den angegebenen String als Namen hat
Der Gegenstand bleibt bei der Benutzung erhalten[4]
Durch den Befehl/blockdata kann das Verschließen rückgängig gemacht werden
Beispiel: blockdata 12 85 -110 {Lock:} - entfernt das "Schloss" von dem Behälter an der angegebenen Position
NoAI hinzugefügt
Kann auf Objekte angewendet werden, um ihre KI zu deaktivieren
Objekte ohne KI greifen den Spieler nicht an, bewegen und drehen sich nicht, despawnen nicht und werden durch die Gravitation und Kollisionen mit anderen Objekten nicht beeinflusst
Sie können trotzdem noch Schaden nehmen, sterben oder auf anderen Objekten reiten
PickupDelay hinzugefügt
Anzahl an Ticks bevor ein Item aufgesammelt werden kann
Wird die Anzahl auf 32767 gesetzt, kann das Item nicht aufgenommen werden
rewardExp hinzugefügt
Legt fest, ob Handeln mit Dorfbewohnern Erfahrungspunkte gibt (true) oder nicht (false)
ShowParticles hinzugefügt
Option zum Anzeigen (true) bzw. ausblenden (false) von Trankeffekten
Gegenstände von Blöcken können nun einen NBT-Tag besitzen, der beim Platzieren auf den Block übertragen wird
Schaltet das Protokollieren von Ereignismeldungen von Befehlsblöcken und auf Servern außerdem auch von Spielern nach Ausführung eines Befehls ein (true) oder aus (false)
randomTickSpeed hinzugefügt
Legt fest, wie häufig bestimmte Ereignisse (wie z.B. das Erreichen der nächsten Wachstumsstufe bei Pflanzen) passieren
reducedDebugInfo hinzugefügt
Legt fest, ob alle oder nur reduzierte Informationen im Debug-Bildschirm dargestellt werden sollen
Überschriebt die in den Optionen vorgenommenen Einstellungen des Spielers
showDeathMessages hinzugefügt
Legt fest ob Todesmeldungen von Spielern im Chat angezeigt werden (true) oder nicht (false)
Freitext
Als Freitext kann eine beliebige Bezeichnung gewählt werden
Es handelt sich hierbei nicht um eine echte Grundeinstellung, sie hat keinen Einfluss auf die Spielwelt und wird daher Pseudo-Grundeinstellung genannt
Dient als Variable für die Verwendung in Kombination mit dem Befehl/stats
Der Wert einer einmal eingegebenen Pseudo-Grundeinstellung kann verändert, aber sie kann nicht mehr gelöscht werden
Verändert den Punktestand von Spieler1 für das Ziel1 je nach Operation um den Punktestand von Spieler2 für das Ziel2
Mögliche Operationen sind: += für eine Addition, -= für eine Subtraktion, *= für eine Multiplikation und /= für eine Division
Bei der Division werden die Nachkommastellen ohne Rundung des Ergebnisses abgeschnitten, der Divisionsrest kann aber mit %= als Operator bestimmt werden
Mit einem Komparator und den Vergleichsoperatoren <, > und = kann getestet werden, ob ein Wert kleiner, größer oder gleich einem anderen ist
Zielkriterium teamkill.Teamfarbe hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er ein Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe tötet
Zielkriterium killedByTeam.Teamfarbe hinzugefügt, um den Punktestand eines Spielers automatisch um 1 zu erhöhen, wenn er von einem Mitglied des Teams mit der angegebenen Teamfarbe getötet wird
Zielkriterium trigger hinzugefügt, wobei der Punktestand nur durch den Spieler selber mit dem Befehl/trigger verändert werden kann
Muss vor der Verwendung für den entsprechenden Spielern freigeschaltet werden und wird nach der Verwendung direkt wieder deaktiviert
Hauptsächlich für den Einsatz in Kombination mit dem Befehl/tellraw gedacht
Teamoption deathMessageVisibility hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Todesmeldungen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:
never, um generell keine Todesmeldungen auszugeben
hideForOtherTeams, um keine Todesmeldungen an Spieler anderer Teams auszugeben
hideForOwnTeam, um keine Todesmeldungen an Spieler des eigenen Teams auszugeben
always, um Todesmeldungen an alle auszugeben
Teamoption nametagVisibility hinzugefügt, um die Sichtbarkeit von Spielernamen über den Spielerköpfen zu bestimmen. Folgende Werte sind möglich:
never, um generell keine Spielernamen auszuzeigen
hideForOtherTeams, um die eigenen Spielernamen bei anderen Teams nicht anzuzeigen
hideForOwnTeam, um die eigenen Spielernamen im eigenen Team nicht anzuzeigen
always, um bei allen die eigenen Spielernamen anzuzeigen
Spielernamen
Wird der Spielername in einem beliebigen Befehl durch * ersetzt, wird jeder Spieler im Spiel abgefragt
Wird anstelle des Spielernamens ein beliebiger Name mit einem vorangestellten # verwendet, handelt es sich um einen sog. "Zähler", welcher nur durch Befehle beeinflusst werden kann und nicht in der Anzeigetafel angezeigt wird
Kann nun die Zielauswahl @e anstelle des Spielernamens verwenden
Spielerliste (Tab ↹)
Solange der Platz ausreicht, wird die Gesundheit nun in Herzen, nicht mehr in Zahlen ausgegeben
Bei zusätzlicher Gesundheit wird die Anzeige gestaucht
Teams werden nun auch als solche angezeigt
Neben dem Spielernamen wird auch sein Gesicht angezeigt
Spieler werden nun alphabetisch nach Namen sortiert
Im Befehl/scoreboard players können jetzt NBT-Daten verwendet werden
Der Spieler kann sich durch jedes Objekt und jeden Block hindurchbewegen, ohne dieses/n zu beeinflussen
Das Einsammeln und Benutzen von Items, sowie das Platzieren und Zerstören von Blöcken ist nicht möglich
Inventare und sonstige GUI-Elemente können zwar betrachtet, aber nicht benutzt werden
Das HUD ist außer das Fadenkreuz beim Betrachten einer Kreatur deaktiviert.
@a, @e und @p in Befehlen schließen Zuschauer mit ein
Wird der Befehl/give auf einen Zuschauer angewendet fallen die Items an seiner Position auf den Boden
Zuschauer werden von Kreaturen nicht bemerkt und lösen keine Spawner aus bzw. Spawnen von Kreaturen im Allgemeinen
Die Anwesenheit eines Zuschauers hält Kreaturen vom Despawnen ab
Nur die Leere ("the Void") und der Befehl/kill können Zuschauern Schaden zufügen
Flugmodus
Landen ist nicht möglich, der Spieler kann durch den Boden fliegen
Das Mausrad, die Sprinttaste, sowie Langsamkeits- und Geschwindigkeitstränke beeinflussen die Fluggeschwindigkeit
First-Person-Sicht durch die Augen eines anderen Spielers oder einer Kreatur
Linksklicken eines Objekts richtet die Position und Rotation des Spielers nach dem Objekts aus
Der Zuschauer kann nicht beeinflussen wohin sich das Objekt bewegt oder wohin es guckt
Bestimmte Kreaturen verändern die Sicht des Spielers
Creeper aktivieren den creeper.json Shader
Endermen aktivieren den invert.json Shader
Spinnen und Höhlenspinnen aktivieren den spider.json Shader
Wenn man sich mit F5 selbst betrachtet, sieht man das Objekt, dessen Sicht man übernommen hat
Durch Drücken von ⇧ Umschalttaste kann der Spieler in den Flugmodus zurückkehren
Privilegien von Zuschauern
Zuschauer können andere Zuschauer sehen
Erscheinen als transparenter Kopf ohne Körper
Unsichtbare Spieler und Kreaturen sind für Zuschauer sichtbar, aber transparent
Mit einer weiteren Taste können farbige Umrandungen um Spieler aktiviert werden
Farben können an Teamfarben angepasst werden
Kann in den Steuerungsoptionen an bzw. ausgeschaltet werden
Umrandungen sind nur sichtbar, solange die Taste gedrückt bleibt
Teleportieren
Zuschauer haben die Möglichkeit sich zu anderen Spielern zu Teleportieren
Als Interface wird hierfür bisher die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand verwendet
Spieler lassen sich wie gewohnt mit dem Mausrad (Teleport muss durch klicken des Mausrads bestätigt werden) oder den Tasten 1 bis 9 auswählen
Bei mehr als acht Spielern werden das erste und das letzte Feld der Schnellzugriffsleiste durch Pfeile ersetzt und die Spieler auf mehreren Seiten angezeigt
Sollten Teams existieren können auch nur die Spieler einzelner Teams angezeigt werden
Das Teleportieren funktioniert auch zwischen den Dimensionen problemlos
Spieler können mit Strg+Auswahltaste (normalerweise die mittlere Maustaste) eine Kopie eines Blockes in ihrer Schnellzugriffsleiste erzeugen, die alle NBT-Daten enthält
Spieler im Kreativmodus können jetzt Objekten Schaden zufügen, die als unverwundbar gekennzeichnet sind
Verzauberungen kosten jetzt nur noch ein bis drei Erfahrungslevel
Zum Freischalten der Verzauberung wird aber trotzdem die normale Anzahl an Leveln benötigt
Zusätzlich zu den Erfahrungsleveln werden nun auch ein bis drei Lapislazuli benötigt
Je eine der möglichen Verzauberungen wird als Tooltip am Zaubertisch angezeigt
Die Verzauberungen, die man für ein bestimmtes Item erhalten würde, bleiben so lange erhalten, bis dieses oder ein anderes Item gleicher Art verzaubert wird
Dies wird für jeden Spieler einzeln gespeichert
Verzauberungen der Stufe V können nun auch ohne Hilfe des Ambosses vorkommen
Die Wahrscheinlichkeit, mit der Verzauberung Plünderung ein seltenes Item zu bekommen, steigt nun je Stufe um 1%
Es dauert nun länger, das nächste Erfahrungslevel zu erreichen
Ermöglicht Voreinstellungen zur Generierung einer Welt auf vier Menüseiten
1) Einstellung von Meeresspiegel, Häufigkeit von Verliesen, Seen und Lavaseen, Einstellung des Bioms sowie der Biom- und Flussgröße, Ein-/Ausschalten der einzelnen Strukturen und Bauwerke (Höhlen, Festungen, Dörfer, verlassene Minen, Tempel, Ozeanmonumente, Schluchten, Verliese, Seen, Lavaseen und Lavaozeane)
2) Häufigkeit und Höhenbeschränkungen der Generierung von Erde, Kies, Granit, Diorit, Andesit, Steinkohle, Eisenerz, Golderz, Redstone-Erz, Diamanterz und Lapislazulierz
3) Genauere Anpassung des Geländes durch Schieberegler
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
4) Möglichkeit zur direkten Eingabe der auf Seite 3 bestimmten Werte
Werte wie Größen und Skalierungen können bestimmt werden
Es gibt sieben Vorlagen:
Water World (Wasserwelt), Isle Land (Inselland), Caver's Delight (Höhlenforschers Entzücken), Mountain Madness (Berg-Wahnsinn), Drought (Dürre), Caves of Chaos (Höhlen des Chaos), Good Luck (Viel Glück)
Die Schaltfläche "Bauwerke generieren:" verschwindet, wenn dieser Welttyp ausgewählt ist
Hinter der Weltbarriere wird nichts mehr generiert
Die Welt hat nun einen Standarddurchmesser von 60 Millionen Blöcken
Der Spieler und andere Kreaturen können die Weltbarriere nicht übertreten und außerhalb der Barriere Schaden erleiden
Wenn man sich der Weltbarriere auf eine bestimmte Distanz nähert färbt sich der Bildschirm rot
Die Intensität nimmt bei kleiner werdenden Abstand zu und ist außerhalb der Barriere maximal
Mit dem Befehl/worldborder können Einstellungen wie Größe und Zentrum der Welt sowie der Schaden, den man außerhalb der Weltbarriere erleidet und die Distanz bzw. Zeit, ab der man gewarnt wird, verändert werden
Wenn ein Schleimblock von einem klebrigen Kolben weggedrückt oder herangezogen wird, wird der Block hinter dem Schleimblock ebenfalls bewegt
Bis zu zwölf Schleimblöcke können so miteinander verbunden und bewegt werden
Steht man auf oder neben einem Schleimblock, der von einem Kolben nach oben bzw. zur Seite bewegt wird, wird man automatisch in die entsprechende Richtung geschleudert
Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe
Dorfbewohner vermehren sich nur, wenn sie dafür bereit sind
Bei der ersten Annahme eines Angebots ist der Dorfbewohner bereit, danach gibt es eine prozentuale Chance von 20%
Wird ein Dorfbewohnerkinder geboren, sind beide Eltern für weitere Paarungen nicht mehr bereit
Dorfbewohner werden durch den Verzehr von drei Brot, zwölf Kartoffeln oder zwölf Karotten bereit zur Paarung
Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Handeln erhält, gibt Aufschluss über den Status des Dorfbewohners. Normales Handeln gibt drei bis sechs Erfahrungspunkte. Handeln mit einem Dorfbewohner, der für die Paarung bereit ist, gibt acht bis 11 Erfahrungspunkte
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Netherpilz|Netherpilz]]<br/>{{Diese Seite|den Netherpilz|die Pilze in der Oberwelt|Pilz|den Riesenpilz im Nether|Riesennetherpilz|weitere Bedeutungen|Pilz (Begriffsklärung)}}
{{Block
|image = Karmesinpilz.png
|image2 = Wirrpilz.png
|invimage = Karmesinpilz
|invimage2 = Wirrpilz
|type = Naturblöcke
|renewable = Ja
|pushable = Nein
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;{{BS|Karmesinpilz}} Karmesinpilz
:crimson_fungus
;{{BS|Wirrpilz}} Wirrpilz
:warped_fungus
}}
'''Netherpilze''' sind besondere Pilze, die nur im [[Nether]] vorkommen. Es gibt zwei Arten von ihnen: '''Karmesinpilze''' (rot) und '''Wirrpilze''' (türkis).
== Gewinnung ==
=== Weltgenerierung ===
Netherpilze entstehen auf natürliche Weise sowohl im [[Karmesinwald]] als auch im [[Wirrwald]]. Karmesinpilze entstehen am häufigsten im Karmesinwald und Wirrpilze im Wirrwald.
=== Vorkommen ===
Karmesinpilze können in Truhen von [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastionsruine]]n gefunden werden.
=== Nachzüchtung ===
Durch Verwendung von [[Knochenmehl]] auf [[Nezel]] können Netherpilze entstehen. Dies funktioniert genau so wie bei einem [[Grasblock]] für [[Blumen]].
== Struktur ==
Der Stamm der [[Riesennetherpilz]]e besteht je nach Typ entweder aus Karmesin- oder Wirrstielen. Pilzstiele können entweder dick oder dünn sein: die dicksten Stiele wachsen in einer 3 × 3-Plus-Form mit manchmal verstreuten Stielen in den Ecken auf, während die dünnsten Stiele als 1 × 1-Säule wachsen. Die Stiele werden zwischen 4 und 26 Blöcken hoch. Um den Stiel herum wächst „Laub“ aus Netherwarzenblöcken für Riesen-Karmesinpilze und Wirrwarzenblöcke für Riesen-Wirrpilze, bis zu 4 Blöcke von der Mitte des Stammes entfernt. Die Warzenblöcke wachsen niemals unter dem Stiel. In beiden Varianten können [[Pilzlicht]]er entstehen. Von Riesen-Karmesinpilzen wachsen zudem [[Trauerranken]] herab.
== Wachstum ==
[[Datei:Kleiner Huge-Warped-Fungi.png|thumb|Der kleinstmögliche Riesennetherpilz.]]
Beide Varianten können unter Verwendung von [[Knochenmehl]] auf einem Pilz gezüchtet werden, der auf [[Nezel]] gelegt wird; Karmesinpilze wachsen zu Riesen-Karmesinpilzen und Wirrpilze zu Riesen-Wirrpilzen heran.
Riesennetherpilze wachsen auch mit Blöcken darüber und ersetzen beim Wachstum keine festen Blöcke. Es wächst jedoch nicht, wenn es durch die Welthöhenbeschränkung blockiert ist. Riesige Pilze können bis zu 27 Blöcken hoch werden. Der größte Platz, den Riesennetherpilze einnehmen können, beträgt 9 × 27 × 9 Blöcke.
== Verwendung ==
Wenn [[Knochenmehl]] für Netherpilze verwendet wird, die auf [[Nezel]] gepflanzt sind, wachsen sie zu ihrem hohen Äquivalent. Obwohl Netherpilze auf [[Seelensand]] gepflanzt werden können, wird bei der Verwendung von Knochenmehl dieses verschwendet, sofern der Netherpilz nicht auf seinem jeweiligen Nezel gepflanzt wird. Karmesin- und Wirrpilze werden zu Riesen-Karmesin- bzw. -Wirrpilzen. In der [[Oberwelt]] können sie nur wachsen, wenn ein geringes [[Licht]]level herrscht. Wirrpilze halten [[Hoglin]]s fern, wenn man diese Pilze in der Hand hält oder platziert.
=== Viehzucht ===
Karmesinpilze können für die Zucht von [[Hoglin]]s verwendet werden.
Außerdem ermöglichen Wirrpilze die [[Viehzucht|Zucht]] und das Anlocken von [[Schreiter]]n.
Kleine Schreiter wachsen schneller, wenn sie mit Wirrpilzen gefüttert werden.
=== Komposter ===
Wird ein Netherpilz in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% um genau eine Stufe.
=== Verarbeitung ===
Mit einem Wirrpilz und einer [[Angel]] kann eine [[Wirrpilzrute]] hergestellt werden.
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Wirrpilzrute}}
|}
== Technik ==
*Siehe {{tw|Netherpilz- und -wurzelfarm (Redstone)}}
== Galerie ==
<gallery>
Datei:Riesen-Karmesinpilz im Nether.png|Ein Riesen-Karmesinpilz, der auf [[Netherrack]] enstanden ist.
Datei:Riesen-Wirrpilz im Nether.png|Ein Riesen-Wirrpilz im Wirrwald.
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *Karmesin- und Wirrpilze hinzugefügt.
*Wirrpilze haben unterschiedliche [[Textur]]en für den [[Gegenstand]] und die platzierte Form<ref>{{Fehler|MC-171367}}</ref>.
|group2= {{ver|version|20w09a}}
|list2= *Netherpilze lassen sich in einem [[Blumentopf]] einpflanzen.
*Netherpilze können durch Tauschhandel der [[Piglin]]s nicht mehr erhalten werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Aus einer [[Angel]] und einem Wirrpilz lässt sich eine [[Wirrpilzrute]] zum Anlocken und Steuern von [[Schreiter]]n herstellen.
|group4= {{ver|version|20w15a}}
|list4= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich im [[Komposter]] kompostieren.
|group5= {{ver|version|20w16a}}
|list5= *In den Truhen von [[Bastionsruine]]n können Netherpilze gefunden werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2|20w27a}}
|list2= *Karmesin- und Wirrpilze lassen sich auf [[Myzel]] platzieren.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Naturblöcke}}
[[en:Fungus]]
[[es:Hongo]]
[[fr:Champignon du Nether]]
[[ja:キノコ (ネザー)]]
[[pl:Netherowy grzyb]]
[[pt:Fungo]]
[[ru:Грибок]]
[[uk:Незерські гриби]]
[[zh:菌类]]</li><li>[[Giftige Kartoffel|Giftige Kartoffel]]<br/>{{Nahrung
| image = Giftige Kartoffel.png
| invimage = Giftige Kartoffel
| heals = {{Hunger|2}}
| effects = '''Mit 60% Wahrscheinlichkeit:'''<br>{{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} (0:05)
| saturation = 1,2
| type = Nahrungsmittel & Tränke
| cookable = Nein
| renewable = Ja
| stackable = Ja (64)
| nameid = poisonous_potato
}}
'''Giftige Kartoffeln''' sind ein sehr ineffektives [[Nahrungsmittel]], welches als Nebenprodukt beim Ernten von [[Kartoffeln]] erhalten werden kann. Sie sind vom Aussehen her etwas kleiner als die normalen Kartoffeln und haben eine grünliche Schale.
== Gewinnung ==
Beim Abernten von Kartoffeln besteht eine Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|50}} (2 %), zusätzlich zu den ein bis vier normalen Kartoffeln eine giftige Kartoffel zu erhalten.
=== Vorkommen ===
Man kann giftige Kartoffeln in Truhen von [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s finden.
== Verwendung ==
Giftige Kartoffeln lassen sich weder in einem [[Komposter]] verarbeiten noch auf [[Ackerboden]] anpflanzen.
=== Nahrung ===
Die giftige Kartoffel fügt dem Spieler {{Hunger|2}} [[Hunger]]- und 1,2 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]] hinzu. Wenn man eine giftige Kartoffel verzehrt, bekommt man allerdings zu einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|3|5}} (60 %) den Statuseffekt {{EffektLink|Vergiftung|Statuseffekt#Vergiftung|Vergiftung}} für fünf Sekunden, welcher insgesamt {{hp|4|poisoned=1}} Gesundheitspunkte Schaden verursacht. Um diese zu regenerieren, werden 6 Hunger- oder Sättigungspunkte benötigt, im Durchschnitt also mehr, als durch die giftige Kartoffel hinzugefügt werden. Es besteht allerdings die Möglichkeit, mehrere giftige Kartoffeln oder [[Spinnenauge]]n auf einmal zu essen, wodurch sich der Vergiftungsschaden nicht aufsummiert.
Interessanterweise stellt eine giftige Kartoffel doppelt so viele Nahrungspunkte wieder her wie eine normale [[Kartoffel]].
Im Gegensatz zur gewöhnlichen Kartoffel kann man giftige Kartoffeln nicht in einem [[Ofen]] backen.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Ausgewogene Ernährung}}
== Trivia ==
* Auch an Kartoffeln im echten Leben gibt es gelegentlich grüne Stellen, die vor dem Kochen entfernt werden sollten, da sie besonders viel Solanin enthalten, ein Gift, das in Nachtschattengewächsen wie Kartoffeln und Tomaten vorkommt.
* Im Gegensatz zu normalen Kartoffeln oder Ofenkartoffeln kann die giftige Kartoffel nicht im [[Komposter]] kompostiert werden.
== Geschichte ==
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|list1= *[[Datei:Giftige Kartoffel 12w34a.png|32px]] Giftige Kartoffel hinzugefügt.
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|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffwracks gefunden werden.
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|list2= *Giftige Kartoffeln können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.
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{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Giftige Kartoffel hinzugefügt
}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
{{Stand|1.17}}
[[cs:Jedovatá brambora]]
[[en:Poisonous Potato]]
[[es:Patata envenenada]]
[[fr:Pomme de terre empoisonnée]]
[[hu:Mérgező burgonya]]
[[it:Patata velenosa]]
[[ja:青くなったジャガイモ]]
[[ko:독이 있는 감자]]
[[nl:Giftige aardappel]]
[[pl:Trujący ziemniak]]
[[pt:Batata venenosa]]
[[ru:Ядовитый картофель]]
[[th:มันฝรั่งพิษ]]
[[zh:毒马铃薯]]</li><li>[[Rohes Kaninchen|Rohes Kaninchen]]<br/>{{Nahrung
| image = Rohes Kaninchen.png
| invimage = Rohes Kaninchen
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| type = Nahrungsmittel & Tränke
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| stackable = Ja (64)
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| nameid = rabbit
}}
{{Diese Seite|das rohe Kaninchen|die anderen Fleischsorten|Fleisch (Begriffsklärung)}}
'''Rohes Kaninchen''' ist ein Gegenstand, den man als Spieler essen oder im Ofen [[Gebratenes Kaninchen|braten]] kann. Wenn man es zu sich nimmt, füllt es {{hunger|3}} Hungerpunkte auf.
== Gewinnung ==
0 bis 1 rohes Kaninchen werden von [[Kaninchen]] beim Tod gedroppt. Die Menge, die gedroppt wird, wird nicht von der Verzauberung [[Plünderung]] beeinflusst.
=== Technik ===
*Siehe {{tw|Kaninchenfarm (Redstone)}}
== Verwendung ==
Man kann rohes Kaninchen direkt essen oder in einem Ofen braten. Außerdem kann man [[Wolf|Wölfe]] und [[Hund]]e mit rohem Kaninchen füttern.
{|class="wikitable"
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! align="center"| Rohes Kaninchen
||{{Grid/Ofen
|Input=Rohes Kaninchen
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Gebratenes Kaninchen
}}
|}
===Handel===
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fleischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 4 rohe Kaninchen für einen [[Smaragd]].
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Kaninchensaison}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
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|list2= *[[Datei:Rohes Kaninchen.png|30px]] Die Textur wird geändert, sie wurde vom Reddit-Benutzer [http://www.reddit.com/u/zeldahuman zeldahuman] erstellt<ref>{{Reddit|29nne7/mogminer_love_the_new_editions_not_liking_the}}</ref><ref>{{Reddit|2dna74/minecraft_snapshot_14w33b_is_out/cjrdpdj}}</ref>
}}
|group2= {{ver|1.11|16w38a}}
|list2= *Kaninchen droppen häufiger rohe Kaninchen mit der Verzauberung [[Plünderung]]
|group3= {{ver|1.14|19w02a}}
|list3= *In einem [[Lagerfeuer]] kann das Fleisch gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU31|xbone=CU19|ps3=1.22|wiiu=Patch 3}}
|list1= *Rohes Kaninchen hinzugefügt
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}
[[en:Raw Rabbit]]
[[es:Conejo crudo]]
[[fr:Lapin cru]]
[[ja:生の兎肉]]
[[ko:익히지 않은 토끼고기]]
[[nl:Rauw konijnenvlees]]
[[pl:Surowy królik]]
[[pt:Coelho cru]]
[[ru:Сырая крольчатина]]
[[zh:生兔肉]]</li></ul>