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Versionsgeschichte/Infdev

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Dies ist keine offizielle Versionsgeschichte. Siehe The Word of Notch für eine offizielle Liste.
Versionsgeschichte


Diese Seite listet die Versionsgeschichte des Meilensteins Minecraft Infdev

Entwicklungszyklus: Indev (Versionsgeschichte) Pfeil34.png Infdev Pfeil34.png Alpha (Versionsgeschichte)

Inhaltsverzeichnis


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Die Versionsgeschichte enthält Lücken oder falsche Angaben!
Diese können erst nach dem erscheinen des Launcher Update beseitigt werden. Deshalb könnten manche Inhalte von Updates fehlerhaft sein oder zu Unstimmigkeiten führen

Infdev 0.33[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Neuerungen und Änderungen
Infdev 0.33 27. Juni 2010

Blöcke:

  • Monsterspawner haben eine eigene ID erhalten, woduch es weniger Spielabstürze gibt

Spiel:

Infdev 0.33
(Seecret Friday Update 2)
25. Juni 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

Gegenstände:

Infdev 0.33 25. Juni 2010

Spiel:

  • Speicherformat wieder zurückgesetzt
24. Juni 2010

Spiel:

  • Neues Speicherformat
  • Bessere FPS
  • Weniger Spielabstürze

Blöcke:

  • Der Spieler kann sich in Loren setzen
  • Platzierung von Schienen verbessert
Infdev 0.33
(Seecret Friday Update 1)


Spielbar über
den Launcher.
Download:
jar-Client
json-Client
18. Juni 2010

Spiel:

  • Man stirbt, wenn man aus der Welt fällt

Blöcke:

Infdev 0.33
(Tweak and bug fix update)
17. Juni 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

  • Lava + Wasser = Stein
  • Lavaquelle + Wasserquelle = Obsidian
  • Lavaquellen breiten sich nicht aus
  • Wenn man in Blöcken feststeckt, erleidet man Schaden
  • Fließeigenschaften von Wasser wurden verbessert
Infdev 0.33 16. Juni 2010

Weltgenerierung:

  • Quellen von Flüssigkeiten können unter der Oberfläche generiert werden, wodurch Flüsse entstehen
  • Natürlich vorkommende Lava
  • Höhlen sind nun wieder vorhanden
    • Sie haben deutlich bessere Formen

Blöcke:

  • Blumen hinzugefügt
  • Pilze hinzugefügt
  • Wasser hat nun die Form von Dreiecksprismen statt flacher Blöcke
15. Juni 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Nicht verbundenes Laub verschwindet wieder
  • Dynamisches Wasser

Gegenstände:

11. Juni 2010

Spiel:

8. Juni 2010

Spiel:

  • Schatten wurden wieder hinzugefügt

Blöcke:

  • Bessere Tür-Rotation
  • Schilder können leichter zerstört werden
7. Juni 2010

Spiel:

Blöcke:

  • Leitern und Türen wurden hinzugefügt
  • Das Schild hat nun ein Rezept bekommen
    • Die Zeichen werden nun kleiner dargestellt
20. April 2010

Weltgenerierung:

  • Schnellerer Weltgenerator

Kreaturen:

Blöcke:

13. April 2010

Blöcke:

  • Einführung von einigen Bäumen aus Paul Spooner's Forester Skript, die in unterschiedlichen Größen auftreten.[1]
  • Sand hinzugefügt
  • Kies hinzugefügt
27. März 2010

Spiel:

  • Spielstand wird automatisch während dem Spielen gespeichert
  • Beim Tod des Spielers liegen alle Gegenstände am Todesort und der Spieler spawnt beim Spawn

Weltgenerierung:

  • Neuer Weltgenerator
  • Keine Höhlen
25. März 2010

Weltgenerierung:

Blöcke:

20. März 2010

Blöcke:

Weltgenerierung:

  • Bäume und Wälder werden generiert
  • Zufällig generierte Erze
16. März 2010

Spiel:

  • Einrichtungen funktionieren
  • Crafting im Inventar
  • Pfeile können verschossen werden
13. März 2010

Spiel:

  • Schnellere Berechnung der Helligkeit des Himmels
  • Funktionierende Lichter
27. Februar 2010

Spiel:

  • Unendlich große Spielewelten wurden getestet
  • Zu Testzwecken werden selten große, massive Ziegelsteinpyramiden generiert

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]