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LulMyNameIsPing (Diskussion | Beiträge)
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{{about|bereits veröffentlichte Updates der PC-Version|ältere Entwicklungsstadien und andere Nutzungen|Versionsgeschichte (Begriffsklärung)|Entwicklungsversionen|Versionsgeschichte/Entwicklungsversionen|die Pocket Edition|Versionsgeschichte/Pocket Edition|die Xbox 360 Edition|Versionsgeschichte/Xbox 360 Edition|Zukünftige Updates|Zukünftige Versionen}}
 
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Eine mit (?) versehene Versionsinfo ist nur eine Vermutung und kann eventuell falsch sein. Bugs der letzten stabilen Versionen können im offiziellen [http://mojang.atlassian.net/browse/MC Bugtracker] gemeldet werden.
 
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== Versionen ==
 
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Version vom 17. Juni 2013, 12:25 Uhr

Vorlage:Version history nav Vorlage:Versionsgeschichte/disclaimer Vorlage:About Eine mit (?) versehene Versionsinfo ist nur eine Vermutung und kann eventuell falsch sein. Bugs der letzten stabilen Versionen können im offiziellen Bugtracker gemeldet werden.

Versionen

Version Tag des Updates Im Update enthaltene Features und Änderungen
1.5.2 02. Mai 2013 Vorlage:Anchor

1.5.2

Bugfixes:
  • Vorlage:Bug - Plattenspieler-Musiklautstärke lässt sich nicht durch Programmeinstellungen vermindern
  • Vorlage:Bug - Mehrspielermodus: Ambossfunktion verursacht mehr Erfahrungskosten, wenn die Programmsprache eine andere als englisch ist
  • Vorlage:Bug - Gezähmte Katzen und Hunde verschwinden
  • Vorlage:Bug - Endermen werden feindlich, wenn sie Schäden durch die Umwelt nehmen
  • Vorlage:Bug - Pick-Block und Öfen
  • Vorlage:Bug - Abzeichen "Heiße Angelegenheit" benutzt "gesichtsloses" Ofensymbol (falsche Textur)
  • Vorlage:Bug - Pfeile schweben, wenn sie in einen Block geschossen wurden
  • Vorlage:Bug – Ambosse lassen sich kostenlos nutzen
  • Niedrige FPS bei hochauflösenden Texturpaketen
1.5.1 21. März 2013 Vorlage:Anchor

1.5.1

  • Verbesserte Performance
Bugfixes:
  • Vorlage:Bug – OSX: Crash beim Start (OpenGL "Funktion wird nicht unterstüzt")
  • Vorlage:Bug – Weniger FPS durch "Schöne Beleuchtung"
  • Vorlage:Bug – Texte können durch die Fensterbegrenzung abgeschnitten werden
  • Vorlage:Bug – Absturz durch ungültige Datenwerte bei Trankeffekten
  • Vorlage:Bug – Absturz durch ungültige zusätzliche Datenwerte bei Wolle
1.5 (Redstone Update) 13. März 2013 Vorlage:Anchor

1.5 (Redstone Update)

Allgemein

  • Minecraft Realms
    • Momentan ein Test
    • Server von Mojang
    • Nur bei wenigen, ausgewählten Spielern verfügbar
    • Button im Hauptmenü
  • Verbessertes Texturenmanagement
    • Die Texturen von Blöcken und Items sind nun in einzelne Dateien aufgeteilt und werden automatisch zusammengefügt
    • Texturen für Blöcke und Items können animiert werden, indem die einzelnen Frames in der Datei untereinander angeordnet werden
      • Mithilfe einer optionalen Textdatei kann die Reihenfolge der Frames und ihre Anzeigedauer verändert werden
    • Unterschiedliche Auflösungen der einzelnen Texturen sind möglich
    • Unterstützung von HD-Texturenpaketen
  • Verbesserte Menüs
    • Neue Mehrspielereinstellungen hinzugefügt
    • Der Button für Texturenpakete wurde in das Optionsmenü verschoben
      • Texturenpakete können nun auch während des Spielens geändert werden
  • Sonstiges
    • Sprachdateien können im Hintergrund und ohne Hauptupdate heruntergeladen werden

Spielmechanik

  • Anzeigetafel
    • Wird über den Befehl /scoreboard verwaltet (vom Spieler oder von Kommandoblöcken)
    • Wird verwendet, um bei bestimmten Aktionen eines Spielers einen Punktestand in der entsprechenden Kategorie zu verwalten
      • Die Anzahl an Toden, getöteten Mitspielern, getöteten NPCs (inklusive Mitspieler) und Leben eines Spielers wird automatisch hochgezählt
      • Punktestände für beliebige andere Kategorien können mithilfe von Kommandoblöcken verändert werden
    • Verwendet eine Kombination aus Name, anzuzeigender Name, zu zählendes Kriterium und einer Integer-Zahl der Punkte eines Spielers
    • Beinhaltet Team-Mechanismen, wie eigene Farben für die Namen der Spieler eines Teams, Teambeschuss-Einstellungen
      • Punktestände werden nicht mehr für die einzelnen Spieler, sondern für das gesamte Team verwaltet
    • Punktestände können an verschiedenen Orten angezeigt werden
  • Verbessertes Umbenennen von Items und Blöcken
    • Spawner-Eier
      • Erstellte NPCs tragen den Namen des Spawnereis
        • Dieser kann durch NBT-Tags wie im Mehrspielermodus sichtbar gemacht werden
        • Der Name wird in einem Radius von 6 Blöcken um den NPC angezeigt
        • Der Name des NPCs, der den Spieler getötet hat, wird in der Todesnachricht angezeigt
    • Behälter (Truhen, Öfen etc.)
      • Name wird beim Benutzen des Behälters angezeigt
    • Kommandoblock
      • Der Name des Kommandoblocks wird im Chat angezeigt (anstelle von von "@")
  • Verbessertes Inventar-Management
    • Doppelklick auf ein Item, um den Stapel so weit wie möglich aufzufüllen
    • Itemstapel bei gedrückter linker Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um sie zu gleichen Teilen in diese Slots zu stapeln
    • Itemstapel bei gedrückter rechter Maustaste über leere Slots im Inventar ziehen, um jeweils ein Item in jeden Slot zu lagern
    • Vorlage:Key drücken während der Mauszeiger sich über einem Item im Inventar befindet, um ein Item dieser Art auf den Boden zu werfen
    • Vorlage:Key + Vorlage:Key drücken während sich der Mauszeiger über einem Item im Inventar befindet, um den gesamten Stapel auf den Boden zu werfen
    • In der Schnellwahlleiste ausgewählte Rüstung kann mit Rechtsklick ausgerüstet werden
  • neue Befehle hinzugefügt
    • /testfor
      • Funktioniert nur beim Kommandoblock
      • Prüft, ob ein bestimmter Spieler im Spiel ist (/testfor [spieler]) oder ein beliebiger Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt (z. B. /testfor @p[x,y,z]) und gibt ein entsprechendes Signal an einen Redstone-Komparator aus
    • /effect
      • Gibt dem Spieler einen bestimmten Effekt
  • Sonstiges
    • Verbesserte Todesmeldungen
      • Beinhalten nun den Grund des Todes, den Namen des Spielers, gegen den der Gestorbene zuvor gekämpft hat und den Namen des Items, mit dem der Spieler getötet wurde.
    • Im Kreativ-Modus können NPCs nun aus einer Entfernung von fünf Blöcken geschlagen werden

Blöcke und Items

  • gewichtete Druckplatte
    • Wird zum detektieren von Items, die auf der Druckplatte liegen, benutzt
    • Die Signalstärke steigt mit Anzahl der Items linear an
      • Die goldene Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 60 Items aus
      • Die eiserne Druckplatte gibt das maximale Signal bei ca. 600 Items aus
  • Tageslichtsensor
    • Gibt ein Signal mit einer von der Tageszeit abhängigen Signalstärke aus
  • Redstonetruhe
    • Gibt beim Öffnen ein Signal aus, das von der Anzahl der Spieler, die hineingucken, abhängt
      • Das Signal wird auch durch den Block unter der Truhe hindurchgeleitet, nicht aber durch den Block hinter ihr
    • Können direkt neben normalen Truhen platziert werden, was ein effektivere Lagersystem ermöglicht
  • Redstone-Komparator
    • Ähnelt einem Redstone-Verstärker, besitzt allerdings zwei Eingänge
    • Wenn Signal A stärker oder genauso stark ist, wie Signal B, wird entweder Signal A wiederholt, oder die Differenz der Signale ausgegeben
      • Der Ausgabemodus ist per Rechtsklick verstellbar
      • Ist Signal A schwächer als Signal B, wird kein Signal ausgegeben
    • Kann außerdem als Füllstandmesser für Behälter wie z. B. Truhen, Öfen etc. verwendet werden
      • Wird er an eine Sensorschiene angeschlossen, kann er auch den Füllstand von bestimmten Loren ausgeben
    • Ein an einen Kommandoblock angeschlossener Komparator gibt ein Signal aus, wenn der letzte Befehl erfolgreich ausgeführt wurde
      • Bei /testfor wird nur ein Signal ausgegeben, wenn die Antwort positiv ist
    • Wird er an einen Plattenspieler angeschlossen, gibt er ein Signal abhängig von der Nummer der eingelegten Schallplatte aus
  • Aktivierungsschiene
    • Kann per Redstone aktiviert und deaktiviert werden
    • Gibt das Redstone-Signal an Loren weiter, die über die Schiene fahren
      • Aktivieren TNT-Loren
  • Dropper
    • Wirft alle Items aus, ohne diese zu benutzen
      • Pfeile, Eier und co werden nicht geschossen
    • Kann Items in Behältern (Kisten, Öfen etc.) vor ihm platzieren
    • Kann in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
  • Netherquarz (Erz)
    • Wird im Nether wie normale Erze generiert
    • Hinterlässt ein Netherquarz, wenn es abgebaut wird
  • Quarzblock[3]
    • Drei verschiedene Varianten: Quarzblock, gemeißelter Quarzblock und Säulenquarzblock
      • Außerdem eine Stufe und eine Treppe
    • Dient zu dekorativen Zwecken
    • Ähnelt Marmor oder Kalkstein
  • TNT-Lore[4]
    • TNT wird durch die Aktivierungsschiene ausgelöst
      • In diesem Fall werden Schienen und die sich unter ihnen befindenden Blöcke nicht zerstört
    • Explodiert augenblicklich, wenn es die Schienen verlässt
    • Je schneller die Lore fährt, desto stärker ist die Explosion
  • Trichterlore[5]
    • Funktioniert ähnlich wie ein normaler Trichter
    • Kann nur geleert werden, wenn sich unter ihr ein Trichter befindet
    • Kann mit Aktivierungsschienen deaktiviert werden
    • Nimmt Items auf, die auf der Strecke liegen
  • Verbessertes Knochenmehl
    • Muss nun zwei bis dreimal verwendet werden, um das letzte Wachstumsstadium einer Pflanze zu erreichen
    • Beim Benutzen werden grüne Partikel freigesetzt
  • Verbesserte Stufen
    • 43:8 für die Glatte Steinstufe
    • 43:9 für die Glatte Sandsteinstufe
  • Verbesserter Spender
    • Kann jetzt in alle sechs Richtungen ausgerichtet werden
    • Kann Spielern Rüstung anlegen, die nicht weiter als einen Block entfernt stehen
    • Kann TNT platzieren und aktivieren
    • Kann Knochenmehl auf den Block vor dem Spender anwenden
    • Kann mithilfe eines Feuerzeugs Feuer entfachen, was jedoch die Haltbarkeit dieses reduziert
  • Verbesserter Schnee
    • Unterschiedliche Schneehöhen endgültig implementiert
      • Jede Schicht des Schnees droppt einen Schneeball
      • Die oberste Schneeschicht hat keine Kollisionsbox, sodass der Spieler immer etwas im Schnee eingesunken ist
        • Folglich haben vier Schneeschichten die gleiche Höhe wie eine Stufe, aber erst fünf Schichten die gleiche Kollisionsbox
  • Verbessertes Leuchtfeuer
    • Erhöhte Reichweite
      • Eine Schicht: 41 Blöcke (vorher 33)
      • Zwei Schichten: 61 Blöcke (vorher 49)
      • Drei Schichten: 81 Blöcke (vorher 65)
      • Vier Schichten: 101 Blöcke (vorher 81)
  • Sonstiges

NPCs

  • Verbesserte Skelette
    • Schießen jetzt aus einer Entfernung von 15 Blöcken (vorher 10)
    • Abhängig vom Schwierigkeitsgrad schießen Skelette den Spieler um einen Block zurück
    • Je näher man einem Skelett kommt, desto schneller schießt es
  • Verbesserte Zombies
    • Alarmieren andere Zombies innerhalb eines bestimmten Radius, wenn sie den Spieler sehen
    • Werden stärker, wenn sie Leben verlieren
    • Brennende Zombies übertragen das Feuer auf den Spieler
    • Werden nun aggressiv und kommen auf den Spieler zu, wenn auf sie geschossen wird
  • Sonstiges
    • NPCs versuchen Schienen zu meiden, solange sie dem Spieler nicht folgen

Weltgenerierung

  • Nether
    • Netherquarz (Ader) wird im Nether generiert

Bugs:

  • Wenn Sand oder Kies herunter fällt, wird der Sand/Kies um einen Block höher angezeigt und fällt hinunter
  • Wenn man Boote aufs Land plaziert und man dann einsteigt, sinkt das Boot mit Spieler einen Block tiefer
  • Wenn Küken im Wasser schwimmen ertrinken sie nach ein paar Sekunden
  • Küken können Hühner in Wände drücken, was zum Tod der Hühner führt
  • Hühner/Küken bleiben in Zäunen (Ecken) stecken
  • Wenn ein Kolben nach oben gerichtet einen Redstone Block hochschiebt, fährt der Kolben nicht mehr ein
  • Gemälde springen nach dem Platzieren sofort wieder ab
1.4.7 9. Januar 2013 Vorlage:Anchor

1.4.7

Bugfixes:
  • Vorlage:Bug - Tritt man einem Server bei, trennt sich wieder von ihm und versucht sich erneut zu verbinden, stürzt das Spiel ab
  • Vorlage:Bug - Server stürzen beim Benutzen eines Feuerwerks ohne Feuerwerkssterne ab
  • Vorlage:Bug - Fetter Text nimmt manchmal zu viel Platz weg
  • Vorlage:Bug - Crashproblem im Zusammenhang mit Pfeilen, die aus Spendern abgefeuert wurden, wurde gelöst
1.4.6 (New Years Update) 20. Dezember 2012 Vorlage:Anchor

1.4.6 (New Years Update)

  • Der Name, des in der Schnellzugriffleiste ausgewählten Items wird beim Auswählen kurz über der Leiste angezeigt
  • Feuerwerk hinzugefügt
  • Verzauberte Bücher hinzugefügt
  • Netherziegelstufe hinzugefügt
  • Eine Menge von Verzauberungen wurden überarbeitet
  • Items werden, wenn sie frei herumliegen nun in 3D animiert
  • Eine Weihnachtsüberraschung: Die Kisten bekommen am 24. und 25. Dezember die Texturen von Geschenken
  • Option hinzugefügt, um Touchscreen-Eingang für Tasten und Inventar zu aktivieren
  • Implementierung von Baby-Zombie Pigmen

Bugs

  • Alle werden vom Server geworfen bei der Verwendung einer normalen Feuerwerksrakete (nur Schwarzpulver und Papier).
  • Stellt man eine Karte mit einem größeren Maßstab her und klickt mit Vorlage:Key auf die hergestellte Karte während sie noch im Herstellungsfeld liegt bleibt ihr Maßstab gleich und auch die Karte an sich verändert sich nicht.
  • Der World Generator erzeugt zum Teil neue Landschaft in Bauten rein, sodass man diese neu bauen muss.
1.4.5 20. November 2012 Vorlage:Anchor

1.4.5

Bugfixes:

  • Fehlerhafte Darstellung von Partikeln gefixt.
  • Clients bekommen nun wieder die richtige IP bei LAN Servern angezeigt
1.4.4 14. November 2012 Vorlage:Anchor

1.4.4

Neue Features:

  • Die Schallplatte where are we now ist unter dem Namen Wait verfügbar
  • Baby-Mobs können durch Rechtsklick auf einen erwachsenen Mob mit den entsprechenden Spawner-Eiern erzeugt werden.
  • Neuer Befehl /enchant zum gezielten Verzaubern
  • Tintenfische sterben an Land nach ein paar Sekunden.

Änderungen:

  • Wenn man im Kreativ-Modus durch ein Spinnennetz läuft, wird man immer noch langsamer, aber nicht wenn man hindurch fliegt.
  • Die Schallplatte 11 wird nun ebenfalls wie die anderen Schallplatten von Creepern gedroppt, wenn diese von einem Skelett getötet werden.
  • Falltüren können an Stufen platziert werden.
  • "Your game mode has been changed" heißt nun "Your game mode has been updated"
  • Klebrige Kolben können Sand und Kies nicht mehr verdoppeln.

Bugs:

  • MC-2507 - IPv6
  • MC-2498 - Spawning baby wolves from wild ones bug
  • MC-2500 - Spawning baby villagers creates farmer baby villagers only
  • MC-473 - Linux users can't open to lan because it's binded to 127.0.0.1
  • MC-9 - Dropped anvil makes no sound when it breaks
1.4.3 - Vorlage:Anchor

1.4.3

Wurde nur als Entwicklungsversion 1.4.3 Pre veröffentlicht

1.4.2 25. Oktober 2012 Vorlage:Anchor

1.4.2

Allgemein

  • Verbesserte Serverliste
    • Man kann die IPs von Servern nun einzeln ausblenden
    • Es wird in der Serverliste die Version eines Servers angezeigt, falls dieser eine andere Version als der Client hat
      • Man kann Servern mit einer anderen Version gar nicht mehr beitreten
  • Verbessertes Einstellungsmenü
    • Chat - Einstellungen in Mehrspielereinstellungen umbenannt
      • Capebesitzer haben dort nun die Möglichkeit, diese unsichtbar zu machen
    • 2 neue Optionen wurden hinzugefügt, welche vorher nur durch die options.txt in dem .minecraft - Ordner zu erreichen waren
      • Vollbildmodus
      • VSync benutzen
    • Eine neue Option in der options.txt wurde hinzugefügt namens advancedItemTooltips, mit welcher man Item - ID, Schadenswert, Farbcode, bei Werkzeug / Rüstung / Waffen die Haltbarkeit in Zahlen und bei Karten die Zoom-Stufe anzeigen lassen kann (Das gleiche wie Vorlage:Key + Vorlage:Key)
  • Verbesserter F3 - Modus
    • Das Kreisdiagramm wird nun angezeigt wenn man Vorlage:Key + Vorlage:Key drückt, anstatt umgekehrt
    • Änderungen an der F - Koordinate:
      • Sie gibt den Richtungen nun bestimmte Namen:
        • 0=SOUTH; 1=WEST; 2=NORTH; 3=EAST
      • Es wird auch der Gradwert angezeigt von der Richtung in welche der Spieler schaut
    • Bei X und Z wird jetzt angezeigt, in welchem Chunk und wo in diesem Chunk sich der Spieler gerade befindet
    • Mit der Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key kann man nun umstellen, ob das Spiel pausieren soll, wenn das Fenster nicht mehr den Fokus hat, bzw. zu einem anderen Fenster gewechselt wurde Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.
    • Die Tastenkombination Vorlage:Key + Vorlage:Key zeigt nun genauere Item-Informationen an Dieses Feature ist hauptsächlich zum Debuggen hinzugefügt worden.:
      • Item - ID, Schadenswert, Farbcode, bei Werkzeug / Rüstung / Waffen die Haltbarkeit in Zahlen und bei Karten die Zoom-Stufe (Das gleiche wie die advancedItemTooltips - Einstellung)
  • Die Sprachdatein wurden aktualisiert

Spielmechanik

  • Neue Befehle
    • /difficulty - Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern
    • /gamerule - Schaltet diverse Spieleinstellungen um
    • PVP an/aus[8]
    • /spawnpoint - Um den Respawnpunkt zu ändern
    • /weather - Ändert das Wetter
    • /help verbessert
    • /clear - Leert das Inventar
  • Neue Sounds
  • Feuer breitet sich abhängig vom Schwierigkeitsgrad weiter aus
    • Bei "Hardcore" breitet sich Feuer unendlich weit aus.[9]
    • Bei 'Normal' gibt es eine 40%-ige Chance, dass ganze Wälder abbrennen.
    • Bei 'Easy' gibt es eine 8%-ige Chance, dass ganze Wälder abbrennen.
  • Objekte (Mobs, Loren etc) können Portale passieren[10]
  • Türen, Falltüren, Hebel und Schalter können nicht mehr mit der linken Maustaste betätigt werden[11]
    • Damit können diese zerstört / abgebaut werden ohne Redstone-Schaltungen zu aktivieren

Weltgenerierung

  • Anpassbare Superflat - Generierung
    • Es ist nun auswählbar aus welchem Material sie bestehen und in welcher Höhe dieses Material vorkommt
    • Der Biom kann nun geändert werden
    • Es können nun auch andere natürliche Strukturen, außer Dörfer, generiert werden
    • Es gibt 8 Standartvorgaben, welche beliebig editiert werden können:
      • Classic Flat - 2;7,2x3,2;1;village
      • Tunnelers' Dream - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • Water World - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
      • Overworld -2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
      • Snowy Kingdom - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
      • Bottomless Pit - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
      • Desert - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • Redstone Ready -
  • Sumpfhütten
    • Sie werden selten im Sumpf generiert
    • In ihnen gibt es eine Werkbank, einen Kessel und einen Blumentopf mit einem Fliegenpilz
    • In der Nacht spawnt in ihnen eine Hexe
  • Silberfischblöcke
    • Sie werden nun sehr selten in Extremen Bergen generiert
    • Im Durchschnitt kommt dort 1 Silberfischblock pro Chunk vor
  • Karotten und Kartoffeln werden nun mitunter auf den Feldern in NPC - Dörfern generiert

Blöcke und Items

  • Leuchtfeuerblock
    • im Spiel als Beacon bezeichnet
    • ermöglicht ein RPG-ähnliches Skillsystem
    • Er ist kontinuierlich leuchtend und strahlt ein Leuchtfeuer direkt nach oben bis an die obere Baugrenze
      • Er wird durch das Bauen einer Pyramide aus Diamant-, Gold-, Eisen- oder Smaragdblöcken aktiviert
        • Die billigste Konfiguration erfordert 9 Blöcke, während die beste Konfiguration 164 Blöcke erfordert
    • Wenn seinem Strahl aber eine Block im Weg ist (außer Glas), kann er nicht genutzt werden
    • Auf einem bestimmten Bereich um ihn herum, welcher minimal 16 Blöcke groß ist und durch das Ausbauen der Pyramide erweiterbar ist, wird ein Effekt gelegt, welcher in dem GUI des Blocks auswählbar ist
      • Betritt der Spieler diesen Bereich bekommt der diesen Effekt für 8 sec und aller 3 sec wird er erneuert, solange sich der Spieler in dem Wirkungsbereich befindet
    • Will man den ausgewählten Effekt ändern, so kostet dies 1 Smaragd, Diamant, Goldbarren oder Eisenbarren
    • Die mit zunehmender Höhe der Pyramide unter dem Beacon freischaltbare Effekte sind:
      • Geschwindigkeit und Tempo
      • Widerstand und Weitsprung
      • Stärke
    • Effekte durch den Beacon werden auf dem Bildschirm durch kleinere Partikel als die von Tränken dargestellt
  • Kommandoblock
    • Für den Abenteuermodus vorgesehen
    • Ein Block, der Befehle ausführen kann, wenn er ein Redstonesignal erhält[12]
    • Kann nicht gecraftet werden[13], sondern ist nur durch /give playername 137 erhältlich
    • Kann einen bestimmten Spieler mit @player, den nächsten Spieler mit @p, mit @a alle Spieler und mit @r einen zufälligen Spieler ansprechen
    • Es kann auch eingestellt werden, dass die durch ihn aktivierten Kommandos nicht im Chat angezeigt werden
    • Alle Kommandos sind mit ihm ausführbar, außer:
      • /kick
      • /ban
      • /op
      • /deop
      • /stop
      • /tell
  • Rahmen
    • In ihm können Items und Blöcke als Bilder aufgehängt werden[14]
    • Die Items und Blöcke können in 4 verschiedene Richtungen gedreht werden
    • Uhren, Karten und Kompasse funktionieren in einem Rahmen, also man kann z. B. auf einer aufgehängte Uhr sehen, wie spät es ist
  • Blumentöpfe
    • Sie dienen nur zur Dekoration[15]
    • Sie werden aus 3 Lehmziegeln hergestellt
    • Pflanzen können einfach in ihnen plaziert werden indem man mit ihnen auf den Blumentopf rechtsklickt
    • In ihnen können Pilze, Blumen, Kakteen, Farne, Setzlinge und Wüstensträucher aufgestellt werden
    • Sie kommen natürlich ihn Sumpfhütten vor
  • Mauern
    • Alternative zu Zäunen[16]
    • Es gibt 2 Arten, eine aus Cobbelstone und die andere aus Mossstone
  • Knöpfe
    • Knöpfe werden nur noch aus einem Block gecraftet und nicht mehr aus zwei übereinandergestellten Blöcken
    • Holzknöpfe wurden hinzugefügt, welche auch auf Pfeile reagieren[17]
  • Treppen
    • Ecktreppen wurden eingefügt[18]
    • Sie sind nicht craftbar, sondern entstehen automatisch an den Enden von Treppen
  • Köpfe[19]
    • Es gibt 5 verschiedene Arten:
      • Zombiekopf
      • Skelettkopf
      • Creeperkopf
      • Witherskelettkopf
      • Menschenkopf
    • Man bekommt Köpfe als Raredrop von den jeweiligen Mobs, jedoch ist zur Zeit nur der Kopf des Witherskeletts verfügbar, die anderen Köpfe gibt es nur im Kreativmodus
    • Der Kopf des Witherskeletts wird benötigt, um den Wither zu bauen
  • Amboss[20]
    • Sie dienen zur Reparatur von Werkzeugen und zur Umbenennung von Items
    • Beim Reparieren kann die Verzauberung von zwei gleichen Werkzeugen kombiniert werden
      • Wenn ein Konflikt zwischen zwei Verzauberungen entsteht, werden die Verzauberungen einfach entfernt
    • Um nur ein Werkzeug zu reparieren muss man in das zweite Feld einen Block von dem Material tun, aus dem das Werkzeug gecraftet wurde, aber keine Stäbe
      • Die funktioniert nicht mit Bögen
    • Reparatur und Umbenennen kostet viel Erfahrung
      • Im Kreativmodus benötigt man ebenso wie bei dem Zaubertisch keine Level um den Amboss nutzen zu können
      • Das maximale Level des Amboss liegt bei 40, würde etwas darüber hinaus gehen steht "Zu teuer!" da
        • Dies gilt nicht für den Kreativmodus
    • Sie werden von der Schwerkraft beeinflusst
      • Wenn der Amboss auf den Spieler oder einen Mob fällt, bekommt er Schaden
      • Wenn ein Spieler von einem Amboss erschlagen wurde erscheint im Chat folgende Nachricht: "Player was squashed by a falling anvil"
      • Manche Blöcke werden zerstört wenn der Amboss auf sie fällt: Hebel, Knöpfe, Fackeln und Redstone-Fackeln, Redstone-Verstärker, Blumentöpfe, Schienen und Köpfe
    • Er bekommt Schaden, wenn man ihn benutzt oder wenn er herunterfällt
      • Somit kann er insgesamt nur 55 mal verwendet werden
      • Es gibt drei Varianten des Amboss:
        • Amboss
        • Leicht beschädigter Amboss
        • Schwer beschäditer Amboss
    • Kann nicht von Pistons verschoben werden
  • Falltüren
    • Sie können nun auch an der oberen Seite eines Blockes platziert werden.
  • Repeater
    • Wenn sie von der Seite direkt gepowert werden, werden sie gesperrt[21]
      • Sie behalten somit ihr Signal und dieses kann erst wieder geändert werden nachdem der Repeater entsperrt wurde
    • Wenn sie gesperrt sind erscheint auf dem Repeater eine kleine Bedrock - Barriere
  • Rüstung
    • Diamantstiefel haben eine überarbeitete Textur
    • Komplett überarbeitete Lederrüstung[22]
      • Die Textur der Lederrüstung besteht nun aus 2 Schichten welche auch unterschiedlich färbbar sind
      • Lederrüstung ist färbbar
        • Alle Farbstoffe können verwendet werden
        • Alle Kombinationen der RGB-Farbwerte können erreicht werden
        • Die Farbe kann mithilfe von Kesseln wieder abgewaschen werden indem man sie in der Hand haält und dann auf einen Kessel rechtsklickt[23][24]
          • Aus dem Kessel verschwindet dann ein wenig Wasser
        • Wenn die Lederrüstung gefärbt ist, wird unter dem Namen "gefärbt"
  • Karten
    • Sie können nun verdoppelt und getauscht werden[25]
    • Wenn man eine Karte craftet erhält man nun eine Leere Karte welche aktiviert werden kann in dem man rechtsklickt
    • Eine normale Karte + eine "leere Karte" im Craftingfenster ergibt eine Kopie
    • Karten sind anfangs in einem großen Maßstab, dieser kann durch das Erweitern mit Papier verkleinert werden
      • Dazu muss man eine Karte im Craftingfenster mit 8 Blättern Papier "umrunden"[26]
    • Karten können bis 64 gestapelt werden
    • Karten sind beschriftet mit Map #0 und so weiter
    • Sie sind nun mit einem Raster überzogen
    • Wenn der Spieler sich jetzt außerhalb der Karte befindet wird er als kleiner kreis am Rand angezeigt
  • Gemälde
    • Neues Gemälde auf dem zu sehen ist wie man den Wither baut
  • TNT
    • Es wird nun von brennenden Pfeilen aktiviert
  • Setzling
    • Die Hitbox wurde angepasst
  • Tränke:
    • Nachtsichttrank
      • Ensteht wenn man eine Awkward Potion mit einer Goldenen Karotte braut
      • Hält 3 min an
      • Mit ihr kann man in der Nacht viel besser sehen, da alles heller ist, es sieht aber nicht so aus wie am Tag
    • Unsichtbarkeitstrank[27]
      • Wird gebraut in dem man ein Fermentiertes Spinnenauge mit einem Trank der Nachtsicht braut
      • Wirkt für 3 min
      • Macht den Spieler, den Namen über dem Spieler und seinen Cape unsichtbar
      • Mobs greifen einen nicht an, aggressive und neutrale Mobs nur, wenn man sie schlägt
      • Mobs können so auch unsichtbar gemacht werden, in dem man einen Wurftrank auf sie wirft, bei manchen Mobs, wie Spinnen, sind dann aber noch die Augen zu sehen
  • Karotten
    • Dient als neues Nahrungsmittel und wird ebenso wie Getreide angebaut
      • Besitzt 4 Entwicklungsstadien
    • Füllt Vorlage:Hungerbar auf
    • Wird auch benötigt um die Karottenrute zu craften
    • Mit 8 Goldnuggats kann die Goldene Karotte gecraftet werden
      • Wird zum Brauen des Nachtsichttranks verwendet
  • Kartoffeln
    • Dient als neues Nahrungsmittel und wird ebenso wie Getreide angebaut
      • Besitzt 4 Entwicklungsstadien
      • Beim Ernten besteht eine geringe Chance von 2%, dass eine Giftige Kartoffel gedroppt wird
        • Füllt Vorlage:Hungerbar auf und vergiftet den Spieler für 4s
    • Füllt Vorlage:Hungerbar auf
    • Kann im Ofen zur Ofenkartoffel gebacken werden welche Vorlage:Hungerbar auffüllt
  • Karottenrute
    • Zum steuern wenn man auf einem Schweine reitet[28]
    • Das Schwein läuft in die Richtung in die der Spieler schaut wenn er die Karottenrute in der Hand hat
    • Das Schwein läuft langsam los und letzendlich läuft es 5 Blöcke pro Sekunde weit
    • Mit Rechtsklick bekommt das Schwein einen kleinen Boost
    • Die Karottenrute verliert während des Reitens an Haltbarkeit und wenn die Haltbarkeit dann alle ist, hält man nur noch eine Angel in der Hand und benötigt eine neue Karotte
    • Wird aus einer Angel und einer Karotte gecraftet
  • Netherstern
    • Nur durch das töten des Withers erhältlich
    • Wird benötigt um den Beacon zu craften
  • Kürbiskuchen[29]
    • Füllt Vorlage:Hungerbar auf
    • Man benötigt einen Kürbis, ein Ei und einmal Zucker zum craften
    • Muss nicht auf dem Boden plaziert werden um gegessen zu werden so wie normaler Kuchen

NPCs

  • Zombies können Dorfbewohner befallen[30][31]
    • Die Wahrscheinlichkeit eines Befalls beträgt bei Schwierigkeitsgrad "Normal" 50 % und bei "Hard" 100 %
    • Dorfbewohner werden beim Tod durch einen Zombie ersetzt
      • Baby-Dorfbewohner werden bei Befall durch Baby-Zombies[32] ersetzt
      • Baby-Zombies sind 50 % schneller, wachsen nicht und verbrennen nicht in der Sonne
  • Mobs können Rüstungen und Waffen tragen
    • Skelette tragen selten Rüstungen beliebiger Art, manchmal auch verzaubert[33]
    • Zombies tragen selten Schwerter oder Schaufeln aus Eisen, manchmal auch verzaubert[34]
    • Skelette tragen selten verzauberte Bögen, manchmal auch Schwerter
    • Rüstungen und Waffen, die droppen, sind beschädigt
    • Skelette und Zombies droppen nur die Rüstungen und Waffen, die sie auch tragen[23]
  • Verbesserte NPC-Dörfer und Dorfbewohner:[35]
    • Ein leeres Dorf kann wieder mit Bewohnern besiedelt werden
    • Dorfbewohner werden den Spieler mögen oder ablehnen
    • Dorfbewohner werden den Spieler ablehnen durch das Töten ihrer Nachbarn oder durch unterlassene Hilfeleistung
    • In Abhängigkeit, ob die Dorfbewohner den Spieler mögen oder nicht, werden die Angebote besser sein oder komplett verweigert
  • Hexe[37][38][39]
    • Sie wie eine Art Dorfbewohner aus
    • Spawnt nachts in Sumpfhütten
      • Spielt man in einer Welt die vor der 1.4 erstellt wurde spawnt sie an den Koordinaten an denen in einer Welt mit dem selben Seed erstellt in der 1.4 eine Sumpfhütte wäre
    • Greifen den Spieler mit giftigen Wurftränken an
    • Sie trägt einen Hut welcher manchmal Partikel abgibt
    • Wenn sie den Spieler gleich angreifen wird fängt sie an mit ihrer Nase, auf der eine Warze sitzt, zu wackeln
    • Sie regeneriert ihre Herzen nach einiger Zeit
    • Hält manchmal einen zaubertrank in den Händen welchen sie dann trinkt
      • Solche Zaubertränke sind Tränke der Gesundheit und Feuerresistenz
    • Sie ist zu 80% Immun gegen Wurftränke
    • Droppt jeweils 0-4: Stöcke, Spinnenaugen, Zucker, Glowstonestaub, Schwarzpulver, Redstone, Flaschen und Wasserflaschen
      • Es besteht auch eine Chance das die hexe den Zaubertrank droppt den sie gerade in den Händen hält wenn sie stirbt
  • Fledermäuse
    • Schlafen tagsüber
      • Hängen an der Unterseite eines Blocks bis der Spieler kommt, dann fliegen sie herum und hängen sich wieder an einen Block wenn der Spieler wieder weg ist
    • Spawnen an dunklen Orten, in Höhlen und in der Nacht
    • Aktivieren keine Druckplatten und auch keinen Stolperdraht
  • Schweine
    • Falls sie einen Sattel auf dem Rücken haben wird dieser nun gedroppt falls sie sterben
    • Um sie zu paaren werden nun Karotten benötigt
      • Sie werden auch angelockt wenn man eine Karottenrute in der Hand hält
    • Können nun bis zu 5 Blöcke pro Sekunde schnell laufen
  • Hühner
    • Man benötigt nun Samen anstatt Getreide um sie zu paaren
  • Schleime
    • Sie spawnen nun in der Nacht im Sumpf
  • Schafe
    • Wenn man Schafe mit einem Spawnerei spawnt, können sie nun verschiedene Farben haben, aber nur die Farben in denen sie auch in der Natur vorkommen, wie: weiß, braun, grau, pink, schwarz und hellgrau
  • gezähmte Wölfe
    • Ihre Halsbänder sind färbbar[40] indem man mit der Farbe in der Hand auf sie rechtsklickt
  • Eisengolem
1.4.1 - Vorlage:Anchor

1.4.1

Wurde nur als Entwicklungsversion 1.4.1 Pre veröffentlicht

1.4 - Vorlage:Anchor

1.4

Wurde nur als Entwicklungsversion 1.4 Pre veröffentlicht

1.3.2 16. August 2012 Vorlage:AnchorVorlage:Anchor
Spieler mit 1.3.1 können auf Servern mit 1.3.2 spielen trotz Versionsunterschied[41]. Dies gilt auch umgekehrt.

1.3.2

  • Große Eichen generieren zur Seite umgedrehte Holzblöcke
  • Mit der Taste Vorlage:Key kann man nun die Serveradressen in der Serverliste ausblenden lassen.
Bugfixes:
  • Netherportalbug ist gefixt[42]
  • Erstickungsbug behoben
  • Diverse unübliche Crashs behoben
1.3.1 1. August 2012 Vorlage:Anchor

1.3.1

Allgemein

  • Der Launcher wurde aktualisiert
    • Enthält nun einen Demo-Modus
    • Während die News im Launcher geladen werden, sieht man nicht mehr den HTML-Code
    • Das Minecraft-Logo wurde aktualisiert
  • Verbesserte Stabilität und Leistung
    • Weniger CPU-, RAM- und Bandbreiten-Auslastung
    • Lag-Häufigkeit verringert
    • Im Nether laggt es weniger
    • Weniger unnötige Welt-Updates
    • Der Chat läuft nun flüssig, auch wenn der Server laggt[43]
    • Die zwischen dem Server und dem Client gesendeten Pakete wurde verringert
  • Der Einzelspieler-Modus kann nun in einem lokalen Netzwerk als Mehrspieler-Server genutzt werden[44]
    • Eine Option im Menü, um LAN-Freunde einer Einzelspieler-Welt beitreten zu lassen, wurde hinzugefügt
      • Man kann die Welt optional auch mit dem Befehl "/publish" freigeben
      • Man kann bestimmen, in welchem Spielmodus diese beitreten sollen und ob sie "Cheats" benutzen dürfen
    • Der Intervall, in dem sich eine Welt speichert, wurde verringert
  • Man kann im Singleplayer in einer Nicht-Hardcore-Welt nun sogenannte "Cheats" aktivieren
    • Durch das Eintippen von / und das anschließende Drücken von Vorlage:Key kann man nun Befehle automatisch vervollständigen und sich Hilfe zu diesen anzeigen lassen
    • Die meisten Befehle vom Mehrspieler-Modus sind verfügbar
  • Ein Demo-Modus für Nicht-Premium-Accounts wurde hinzugefügt
    • Nur der Einzelspieler-Modus ist verfügbar
    • Man kann so 5 Tage lang eine Map spielen
  • Im Menü wurde Chat-Optionen hinzugefügt
    • Man kann nun einstellen, welche Teile eines Chat angezeigt werden sollen und wie hoch die Transparenz ist
    • Man kann nun einstellen, ob Farben im Chat angezeigt werden sollen, ob man auf Links klicken kann und ob eine Warnung vor Links erscheinen soll
    • Es ist nun möglich die Tastenbelegung für den Shortcut, wo der Chat direkt mit einem / im Textfeld geöffnet wurde, zu ändern
  • Snooper Settings hinzugefügt
    • Zeigt einige Daten über das System und wie Minecraft genutzt wird an (Betriebssystem, Texturenpaket, Java-Version, etc.)
    • Man kann einstellen, ob die dort angezeigten Daten anonym zu Mojang gesendet werden dürfen, oder nicht
  • Neue Video-Einstellungen hinzugefügt
    • Müssen über die options.txt manuell aktiviert werden
    • "Vertical Synchronization"
    • Das Starten von Minecraft im Vollbildmodus
  • NPCs können nun auf umgedrehten Treppen und Stufen spawnen
  • F3-Modus wurde verbessert
    • Koordinaten werden nun auf 5 Nachkommastellen gerundet
    • Die Y-Koordinate zeigt nun die Augen- und die Fuß-Höhe extra an
    • Der Graph unten links wurde entfernt
    • Drei neue Parameter
      • ws: Laufgeschwindigkeit
      • fs: Fluggeschwindigkeit
      • g: Zeigt an, ob man den Boden berührt
  • Die Übersetzungen wurden überarbeitet
    • Es werden jetzt die Namen für alle Varianten des Silberfisch-Blocks und des "Endportal Frame" angezeigt
    • Die Namen für alle Varianten der Holz-Blöcke, Sandsteine und Steinziegel sind nun besser beschrieben
    • Die Meldungen der Befehle sind nun lokalisert, z. B. anstatt "time set on <Zeit>", "Zeit auf <Zeit> gesetzt"
    • Einige auf Befehle bezogene Paramter hinzugefügt
    • Der Schriftzug "Large Chest", der erscheint wenn man eine Doppeltruhe öffnet, wird nun auch übersetzt
  • Viele Bug-Fixes
    • Texturenpakete zeigen ihre Beschreibung und ihr Icon wieder an
    • Es ist nicht mehr möglich, dass sich andere Leute durch einen Man-in-the-middle-Angriff beim Besuch bestimmter Server als diese Person einloggen können
    • Der "Texturenpaketordner öffnen"-Knopf funktioniert auf Mac OS X wieder

Spielmechanik

  • Abenteuermodus (Wird in einem späteren Update verbessert.)
    • Nur durch den Befehl /gamemode 2 spielbar
    • Das Zerstören und Platzieren von Blöcken, das Benutzen von Eimern und das Entzünden von Dingen ist nicht möglich
    • Handeln und Interagieren mit Blöcken und der Umgebung ist möglich
    • Man kann Dinge aus Truhen, Spendern oder Öfen herausnehmen oder hineinlegen
  • Handel
    • Mit Smaragden als Währung können Dorfbewohner, abhängig von ihren Beruf, mit dem Spieler handeln
    • Es gibt drei Arten des Handels
      • Ankauf
      • Verkauf
      • Verzauberung
    • Im oberen Teil der Handels-Oberfläche sieht man das Angebot, wobei der Dorfbewohner ein oder mehrere Items gegen ein anderes Item tauscht
    • Dorfbewohner können nach einigen erfolgreichen Handels-Versuchen ihr Angebot verändern
      • Dies wird durch lila-farbene Partikel, die einige Sekunden um den Dorfbewohner herum erscheinen, angezeigt
    • Einige Items können exklusiv von Dorfbewohnern erhalten werden, wie z. B. Erfahrungsfläschchen oder Kettenrüstung
  • Verbessertes Kreativ-Inventar
    • Die Items und Blöcke sind nun in mehrere Kategorien eingeteilt
    • Man kann nun nach Items suchen
      • Wird automatisch durch das Drücken der Taste, die auch den Chat öffnet, geöffnet
    • Man kann durch das Drücken von Vorlage:Key Items löschen
    • Es wurden einige Items zum Kreativ-Inventar hinzugefügt
      • Schneeschicht
      • Alle drei Variaten des Stein mit Silberfisch
      • Alle Tränke
    • Es werden nun auch die verbleibenden Zeiten der Tränke angezeigt
  • Verbesserungen rund um Erfahrung
    • Wenn man Erze abbaut, bekommt man, je nach Typ, Erfahrung
    • Das Herausnehmen von gebratenen Items aus Öfen gibt nun Erfahrung
    • Durch das Zerstören von Monster-Spanwern bekommt man Erfahrung
    • Die Kosten, um das nächsten Level zu erreichen wurden angepasst
      • Level 1-15 kosten jeweils 17 Erfahrung
      • Level 16-30 kosten jeweils 3 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 17 + (Level - 15) * 3)
      • Level 31-∞ kosten jeweils 7 mehr Erfahrung, als das vorherige Level (Kosten = 62 + (Level - 30) * 7)
  • Verbessertes Verzaubern
    • Das Maximal-Level bei Zaubertischen ist nun mit Bücherregalen 30, ohne 8.
    • 15 Bücherregale reichen nun, um Level 30 zu erreichen
    • Der unterste Slot zeigt nun beim Zaubertisch meist die höchstmögliche Verzauberung
    • Die Chance, dass man bei einer Verzauberung mehrere Verzauberungen gleichzeitig bekommt, wurde erhöht
    • Die Verzauberungen wurden zum neuen Maximal-Level für Verzauberungen angepasst
  • Das Beschreiben von Büchern wurde hinzugefügt
    • Neue Crafting-Rezept für Bücher
    • Neues Item: Buch und Feder
    • Rechtsklick um es zu beschreiben (maxmimal 50 Seiten), zu bearbeiten oder zu lesen
    • Ein Klick auf "Fertig" schließt das Buch, ein Klick auf "Signieren" lässt einen Titel auswählen und speichert das Buch. Es ist anschließend nicht mehr bearbeitbar
  • Verbesserungen im Mehrspieler
    • Mobs glitchen seltener durch Wände
    • Das automatische Downloaden von Texturenpaketen beim Betreten eines Servers wurde hinzugefügt
    • Server-Befehle sind mehr "beschreibend"
    • Der Paramter reason wurde beim Befehl /ban hinzugefügt
    • Befehl /seed wurde hinzugefügt, dieser zeigt den Seed der Map an
    • Befehl /defaultgamemode wurde hinzugefügt, dieser bestimmt, in welchem Spielmodus Spieler beim Betreten des Server sind
    • Befehl /debug wurde hinzugefügt
    • Die Kick-Nachicht beim Befehl /kick kann nun ein "\n" beinhalten, um eine neue Zeile zu erzeugen
    • Man sieht nun die Risse, wenn ein anderer Spieler einen Block abbaut
    • Man kann sich nun mit dem Befehl /tp zu Koordinaten teleportieren
    • Durch Vorlage:Key + Klick oder Vorlage:Key + Pfeiltasten kann man in der Server-Liste die Server nun verschieben
    • Die Server-Liste sucht nun automatisch nach LAN-Servern
    • Neuer Schwierigkeitsgrad bei Servern
      • Hardcore: Spieler werden beim Tod automatisch gebannt
    • Verbindungen zwischen Server und Client sind nun verschlüsselt, um das Abhören zu unterbinden
    • Unter einer Domäne können per unterschiedlicher Subdomain verschiedene Server auf unterschiedlichen Ports angesprochen werden.[45]
      • Der Servicename sollte "minecraft" sein, z. B. "_minecraft._tcp.example.com"
  • Viele kleinere neue Features & Änderungen
    • Einzelne, stackbare und nah beieinander gedroppte Items werden nun in einem Stack zusammengefasst
    • Vorlage:Key + Klick funktioniert nun auch bei Rüstungen, Brauständen und Zaubertisch
    • Eine Option, um die Meldung für Server-Texturenpakete zu unterbinden
    • Sterne sind nun heller und kleiner
    • Wenn man Dorfbewohner mit Spawner-Eiern spawnt, haben diese nun zufällige Berufe
    • Man wird nicht mehr nach unten gedrückt, wenn man Schaden unter Wasser erleidet
    • Türen, die von Zombies zerstört wurden, zeigen nun ihren Schaden
    • Das Inventar im Kreativ-Modus ist nun am Anfang leer
    • Wenn man das Spiel öffnet, erscheint das Mojang Logo nur noch 1 Sekunde lang, anstatt 3 Sekunden
    • Die Farbe des Himmels im Ende wurde geändert
    • Die Risse, wenn man einen Block abbaut sind auch sichtbar wenn man mit Vorlage:Key das GUI ausgeblendet hat
    • Man kann nun 4 Blöcke tief fallen, ohne Schaden zu erleiden (Eventuell ein Bug, weil man auch bei höheren Distanzen teilweise keinen Schaden erleidet)
    • Die Haupt-Domain der Datenbank für Skins ist nicht mehr s3.amazonaws.com, sondern skins.minecraft.net
  • Verbesserungen des "Pick-Block"-Features
  • Viele Bugfixes
    • Wasser und Lava verlangsamen fliegende Spieler nun nicht mehr
    • Blöcke mit der gleichen ID und unterschiedlichen zusätzlichen Werten lassen sich im Kreativ-Modus-Inventar nicht mehr stacken
    • Boote und Loren können nun im Kreativ-Modus mit einem Klick zerstört werden
    • Beim Benutzen verschwinden Roher Fisch, Farbstoffe, Sattel, Milch und Werkzeuge im Kreativ-Modus nicht mehr
    • Mit der Verzauberung "Behutsamkeit" erhält man nun von einer Doppelstufe zwei Stufen
    • Redstone-Updates breiten sich nun auch durch nicht geladene Chunks aus[46]
    • Redstone-Verstärker funktionieren jetzt auch wieder, wenn der Chunk gerade geladen wird
    • Werkzeuge kriegen keinen Schaden mehr, wenn man Blöcke zerstört, die One-Hit-Break sind
    • Ein Duplikationsbug für Sand, Kies und Antriebsschienen wurde behoben
    • Durch das Platzieren eines Kolbens vor einen ausgefahrenen Kolben entsteht kein "glitchy Piston" mehr, der auf allen Seiten die Textur der "Schieb-Seite" hat
    • TNT droppt im Kreativ-Modus nicht mehr
    • Wenn einige geglitchte Pistons jetzt ein Redstone-Signal bekommen, stürzt das Spiel nicht mehr ab
    • Der "Endportal Frame Block" wird jetzt als Block im Inventar angezeigt
    • Das Wetter ist in einigen Biomen jetzt wieder korrekt
    • Oberwelt-Portale über y = 127 werden jetzt auch beim Verlassen des Nether wiedererkannt
    • Einige gehackte Monsterspawner bringen das Spiel nicht mehr zum Absturz
    • Geworfene Wurftränke behalten ihren Typ, auch wenn die Welt neu geladen wurde
  • Viele Bugfixes bezüglich Mehrspieler
    • Pfeile werden jetzt nicht mehr nach oben geschoben
    • Endermen öffnen jetzt wieder ihren Mund
    • Voll aufgeladene Pfeile haben wieder Partikel
    • Viele Sounds werden jetzt wieder abgespielt[47][48][49][50]
    • Die Sprung-Animation von Schleimen und Magmaschleimen
    • Gewitter verdunkeln den Himmel jetzt wieder
    • Das Wetter hört jetzt nicht mehr zeitverzögert auf
    • Das Wetter fängt jetzt nicht mehr zeitverzögert an
    • Verzauberte Werkzeuge und Rüstungen leuchten wieder aus der Sicht von anderen Leute
    • Explosionen drücken den Spieler jetzt wieder zurück
    • TNT drückt Spieler jetzt wieder zurück
    • Piston drücken Spieler jetzt wieder zurück
    • Spieler in Loren, Booten oder auf Schweinen und Spinnenreitern werden jetzt in der richtigen Position angezeigt
    • NPCs glitchen jetzt nicht mehr durch Wände[51][52]
    • Die Angelrute wird jetzt wieder immer angezeigt[53]
    • Der Name von einem Spieler, der schleicht, bleibt beim Laden des Chunk, in dem er sich befindet, wieder versteckt
    • Mit "Haltbarkeit" verzauberte Werkzeuge tauchen nicht noch ein paar Mal auf, nachdem sie verbraucht sind
    • Trankeffekte verlieren nicht mehr ihre Grafikeffekte, wenn man zwischen Dimensionen wandert
    • Blöcke verschwinden nicht mehr, wenn man sie unter sich platziert und dabei springt

Weltgenerierung

Blöcke & Items

  • Neuer Block Smaragderz hinzugefügt
  • Neues Item Smaragde hinzugefügt
    • Wird gebraucht, um mit Dorfbewohnern zu handeln
  • Neuer Block Smaragdblock[54]
    • Wird aus 9 Smaragden gecraftet
  • Neuer Block Endertruhe
    • Wird mit einem Enderauge in der Mitte und 8 Obsidian außen gecraftet
    • Jeder Spieler kann dort Sachen hereinlegen, zu denen er aus allen Endertruhen und allen Dimensionen aus Zugriff hat
    • Der Inhalt wird auch gespeichert, wenn alle Endertruhen zerstört sind
    • Können nicht durch Explosionen zerstört werden
    • Leuchten und haben lila-farbene Partikel
    • Wenn man sie nicht mit einer mit Silk Touch verzauberten Spitzhacke abbaut, droppen sie 8 Obsidian[55]
  • Haken[56][57]
  • Fäden
    • Fäden können nun auf den Boden platziert werden
  • Holz
    • Kann nun in 3 verschiedene Richtungen platziert werden
      • Das Setzen funktioniert im Prinzip genauso wie bei einem Kolben
  • Öfen
    • Holz-Werkzeuge können nun als Brennmaterial verwendet werden
    • Wenn man Lava-Eimer als Brennmaterial benutzt, erhält man den Eimer wieder
  • Eis
    • Im Nether schmilzt Eis nicht mehr, sondern verschwindet
    • Eis kann man nun mit "Silk Touch" verzauberten Werkzeugen abbauen
  • Glasscheiben
    • Glasscheiben kann man nun mit "Silk Touch" verzauberten Werkzeugen abbauen
  • Netherportal
    • Abhängig vom Schwierigkeitsgrad, können nun in der Nähe von Portal auch in der Oberwelt Zombie Pigmen spawnen
  • Stufen
    • Alle Holz-Typen als Stufe hinzugefügt
    • Alle Holz-Stufen, die nach dem Update gecraftet werden, verhalten sich wie Holz
  • Treppen
    • Sandstein-Treppen hinzugefügt
    • Treppen für alle Holz-Typen hinzugefügt
    • Hitbox angepasst
  • Stufen und Treppen
    • Werden nun automatisch umgedreht platziert, wenn man mit dem Fadenkreuz auf die obere Hälfte eines Blocks schaut
    • Wenn sie umgedreht platziert werden, können Schienen, Druckplatten, Schalter, Türen, Fackeln, Redstone-Fackeln, Redstone-Verstärker, Redstone und Betten darauf gesetzt werden - Redstone verhält sich ähnlich wie auf Glowstone - Es überträgt Signale horizontal und nach oben, aber nicht nach unten. Redstone-Fackeln übertragen kein Signal auf Redstone, was über der Fackel auf umgedrehten Stufen und Treppen platziert ist.
  • Laub
    • Wasser tröpfelt durch Laub
  • Kessel
    • Kessel befüllen sich langsam wenn sie bei Regen im Freien stehen
  • Spender
    • Spender werden nun Loren & Boote setzen, wenn Schienen oder Wasser vorhanden ist
    • Anstatt Wasser- oder Lava-Eimer zu droppen, werden sie nun jeweils eine Wasser oder Lava-Quelle setzen, oder sie aufnehmen, sofern leere Eimer vorhanden sind
  • Kies
    • Textur geändert
  • Tropenlaub
    • Tropenlaub hat nun eine Chance von 1/200 bei Zerstörung Kakaobohnen zu droppen
  • Schalter
    • Können nun auf die Unterseite von Blöcken gesetzt werden
  • Holz-Druckplatten
  • Kolben
    • Kolben brauchen nun 2 Redstone-Ticks (4 Spiel-Ticks) um auszufahren
  • TNT
    • Abhängig von dem Schwierigkeitsgrad, wurde der Schaden verändert:
      • Peaceful: Kein Schaden
      • Einfach: 50% weniger Schaden
      • Normal: Selber Schaden
      • Hart: 33% mehr Schaden
  • Kakaobohnen & Kakaopflanzen
    • Überarbeitetes Item
    • Kann nun auf Dschungel-Holz gepflanzt werden
    • Kann durch Knochenmehl zur letzten Wachstumsphase gebracht werden
  • Kekse
    • Regenerieren nun Vorlage:Hungerbar
  • Netherwarzen
    • Können nun in allen drei Dimensionen wachsen
  • Bücher
    • Geändertes Crafting-Rezept: 3 Papier und 1 Leder in jeder Position
  • Buch und Feder
    • Crafting-Rezept: 1 Tintensack, 1 Feder und 1 Buch in jeder Position
    • Siehe oben für mehr Informationen
  • Geschriebenes Buch
  • Leere Eimer
  • Schilder
    • Stacken bis 16
    • Beim gleichen Craftingrezept bekommt man nun 3 anstatt 1 Schild
  • Goldene Äpfel[62]
    • Hat nun ein zweites Crafting-Rezept, bei dem die Goldnuggets durch Goldblöcke ersetzt werden
    • Durch Letzteren erhält man nun Regeneration IV, Resistenz and Feuer-Resistenz Trank-Effekte
    • Nur noch der Goldene Apfel aus Gold-Blöcken leuchtet wie verzauberte Gegenstände
    • Besitzt Attribute, wie der Goldene Apfel vor Vollversion 1.1 hatte[63]
  • Monsterspawner
    • NBT-Tags hinzugefügt, um das zu spawende Mob mehr anpassen zu können
      • Nur durch Mods oder Map-Editoren bearbeitbar
  • Boote
    • Werden nicht mehr durch Seerosen zerstört, sondern fahren durch diese, zerstören diese und lassen sie manchmal droppen
    • Sind nicht mehr so glitchy und reagieren besser
    • Maximale Geschwindigkeit erhöht
    • Wenn der Spieler ein Boot verlässt, wird er von diesem weggeschoben
    • Wenn der Spieler ein Boot zerstört, droppt nun auch ein Boot
  • Loren
    • Wenn man in einer Lore auf Schienen sitzt, dann kann man es ohne Anschubsen durch die Bewegungstasten bewegen (standardmäßig Vorlage:Key und Vorlage:Key))
    • Wenn der Spieler eine Lore verlässt, wird er von dieser weggeschoben

NPCs

  • Schweine
  • Schleime
    • Die Spawnrate in Superflach-Welten wurde verringert
  • Silberfische
    • Wenn sie von Gift-Tränken getroffen werden, spawnen öfter mehr Silberfische aus nahegelegenden Silberfisch-Blöcken
  • Creeper
    • Der Rückstoß ihrer Explosionen ist größer
    • Abhängig von dem Schwierigkeitsgrad, wurde der Schaden verändert:
      • Easy: 50% weniger Schaden
      • Normal: Selber Schaden
      • Hard: 33% mehr Schaden
  • Creeper & Spinnen
    • Werden nun aggressiv gegen den Spieler oder den NPC, der sie zuletzt getroffen hat[64][65]
  • Skelette, Creeper & Zombies
    • Werden gegenüber dem Spieler, der sie im Kreativ-Modus angegriffen hat, nach einigen Sekunden wieder neutral
1.3 - Vorlage:Anchor

1.3

Wurde nur als Entwicklungsversion 1.3 Pre veröffentlicht

1.2.5 4. April 2012 Vorlage:Anchor

1.2.5

Neue Funktionen

  • Shift+Klick in Öfen
  • Blöcke, die man im Kreativ-Modus ausgewählt hat, können jetzt einfach mit der "Pick Block"-Taste (Mausrad bzw. mittlere Maustaste bei Standardeinstellungen) erhalten werden.
  • IP bei 'Direkt verbinden' wird für die aktuelle Sitzung gespeichert.

Bugfixes

  • Im Singleplayer glitchen/buggen sich Tiere nicht mehr über und durch Zäune.
  • Linkproblem im Chat behoben. (Browser wird nicht geöffnet.)
  • Ozelots verhalten sich nun nicht mehr wie gezähmte Katzen.
  • Minecraft stürzt nicht mehr wegen Fehlern im Chat ab.
  • Katzen setzen sich nun nicht mehr so oft auf Kisten, Betten etc.
  • Katzen bewegen sich mehr.
  • Wenn eine neue Welt erstellt wird, stürzt Minecraft jetzt nicht mehr so oft ab.
  • Minecraft ohne Ton behoben.
  • Geisterobjekte (die weißen TNT-Blöcke, die man im Mehrspielermodus nach Explosionen sieht) wurden entfernt. (Eintrag im Changelog enthält eine Anspielung auf Herobrine.)
  • Minecraft stürzt nicht mehr ab, wenn man bestimmte Zeichen in den Chat schreibt.
  • Der Schrägstrich ("/") verhält sich jetzt richtig.
  • Befehlabgleichfehler in Minecraftservern behoben.
  • Man kann nun auch farbige Links klicken.
  • In NPC Häusern geht die Tür auf oder zu, wenn zu viele NPCs darin sind.
  • Gestapelte Schüsseln werden bei der Herstellung von Pilzsuppe durch Pilzkühe nicht mehr auf einen Schlag verbraucht.
  • Ein Linksklick mit einem Feuerzeug in der Hand auf einen TNT-Block baut diesen ab und zündet ihn nicht. Dies geschieht nur bei einem Rechtsklick mit einem Feuerzeug auf TNT.

Bugs

  • Wenn man im Kreativ-Modus mit dem Mausrad bzw. der mittleren Maustaste auf ein Objekt klickt, erhält man Grundgestein.
  • Beim Klicken mit der mittleren Maustaste auf einen Block im Kreativ-Modus, erhält man das Objekt, das man erhalten würde, würde man diesen im Überlebensmodus regulär abbauen, d. h. bei Stein erhält man Pflasterstein.
  • Auf manchen Systemen lässt sich Minecraft nicht mehr starten (Blackscreen).
  • Wenn man in einem Ofen in dem schon ein Item im Slot Links oben liegt und man mit Vorlage:Key ein Item hinzufügt, stürzt der Client ab.
  • Wenn eine Welt gespeichert wird, während eine Feuerkugel in der Luft fliegt, bleibt diese beim erneuten Öffnen der Welt stehen und bewegt sich nicht mehr.
  • Will man auf "Friedlich" aggressive Mobs mit Spawn-Eiern spawnen, so hört man nur ihre Sounds, wenn ein Eisengolem sie angreift, aber sieht den Mob selber nicht.
  • Wenn man auf einem Server spielt erscheinen oft unsichtbare Bäume, unsichtbare Kakteen und im Nether unsichtbares Feuer. Dies kann behoben werden, wenn man den jeweiligen Block abbaut.
1.2.4 22. März 2012 Vorlage:Anchor

1.2.4

Blöcke

Menü

  • "Back" und "Quit" Felder im "Out-Of-Memory-Screen"

NPC

  • Katzen setzen sich häufig auf Kisten und Betten.
  • Vorlage:Key + Vorlage:Key blenden die Graphen im Debug-Bildschirm aus.

Mehrspielermodus

  • Geschriebenes im Chat wird gespeichert.
    • Man kann im Chat auf Links klicken.
    • Kopieren und Einfügen im Chat möglich.
    • Schreibt man §k im Chat, werden die nachfolgenden Wörter durch wirre Buchstaben ersetzt, §l §m §n und §o machen Texte fett, durchgestrichen, unterstrichen bzw. kursiv. Jedoch wird man gekickt! (Man kann § nicht tippen, jedoch mit Strg-V einfügen.)

Bugfixes:

  • Eingeschaltete Redstone-Lampen lassen nun eine ausgeschaltete Redstone-Lampe als Item fallen.
  • Weitere kleinere Bugfixes.

Anderes

  • Das Spiel merkt, wenn es abstürzt und speichert die Sitzung vorher ab, statt dass der aktuelle Fortschritt einfach verloren geht.

Bugs

  • Markieren im Chat funktioniert nicht auf Macs.
  • Man wird im Mehrspielermodus gekickt, wenn man §k, §l, §m, §n oder §o schreibt.
  • Schnee Golems sterben in Schnee-Biomen, wenn es schneit.
  • Wenn man bei "Direkt verbinden" mehr Zeichen eingibt, als in das Eingabefeld passen, stürtzt das Spiel ab, wenn man die Zeichen im weggescrollten Bereich wieder löschen will.
  • Will man auf "Friedlich" Aggresive Mobs mit Spawn-Eiern spawnen, so hört man nur ihre Sounds, wenn ein Eisengolem sie angreift, aber sieht den Mob selber nicht.
1.2.3 2. März 2012 Vorlage:Anchor

1.2.3

Bugfixes:

  • Zombies und Skelette nehmen in der Sonne wieder Schaden.
  • Lichtbug bei 'Blockhöhe 255' behoben.
  • Birken und Fichten wachsen nicht auf Höhe > 127.

Bugs:

  • "Behutsamkeit" funktioniert bei Glas nicht mehr.
  • Wenn man versucht, eine Tür auf Schnee zu platzieren, gelingt dies nicht wie bei anderen Blöcken, die den Schnee ersetzen.
  • Mobs können in der Luft hängende Lianen hoch klettern bzw. fliegen.
  • Will man auf "Friedlich" Aggresive Mobs mit Spawn-Eiern spawnen, so hört man nur ihre Sounds, aber sieht den Mob selber nicht.
  • Manchmal ist es im SMP nicht möglich, mit Loren oder NPCs zu interagieren.
1.2.2 1. März 2012 Vorlage:Anchor

1.2.2

Bugfixes:

  • Birken und Fichten werden wieder generiert.
  • Schnee erscheint wieder auf Karten.
1.2.1 1. März 2012 Vorlage:Anchor

1.2.1

Bugfixes:

  • KI vom Ghast wurde wieder eingefügt (wurde im vorigen Update vergessen).
  • Mit der Implementierung von Lava- und Wasserseen auf jeder Höhe, konnte es passieren, dass dieser ein großes Loch im Grundgestein verursachte. Dies wurde in dieser Version behoben
1.2 1. März 2012 Vorlage:AnchorVorlage:Anchor

1.2

Allgemein

    • Türen erkennen nun, ob sie offen oder geschlossen sind:
      • Wenn eine Druckplatte vor einer Doppeltür liegt, wird nur eine Tür geöffnet.
      • Wenn aber zwei Druckplatten vor einer Doppeltür aktiviert werden, öffnen sich beide Türen.
    • Spawner-Eier sind nun stapelbar und spawnen nun NPC, wenn sie aus einem Spender geschossen werden.[66]
    • Beim Zerstören eines Bettes im Ende löst dieses eine Explosion aus und legt in einem großen Radius (ca. 10 Blöcke) Feuer.
    • Leitern haben wieder Kollisions-Boxen.[67]
    • Treppen und Stufen können nun auch von unten an einen Block platziert werden, dadurch zeigt ihre Oberseite nach unten.
    • Man kann nun an Ranken hochklettern wie an Leitern, sofern diese an einem soliden Block platziert sind.[68]
    • Die Übersetzungen wurden überarbeitet.
    • Verschiedene kleinere Bug-Fixes und Änderungen.
    • Im Debugbildschirm wird im Mehrspielemodus beim Seed immer "0" angezeigt, damit man die gleiche Welt nicht im Einzelspielermodus nachbauen kann.
    • Fackeln und Redstone-Fackeln lassen sich nun auf Glas platzieren.
    • Wenn man Leitern craftet, bekommt man davon 3 Stück, statt wie vorher 2.
    • Wenn man Stufen craftet, bekommt man davon 6 Stück, statt wie vorher 3.

NPCs


Items und Blöcke

Gameplay

Weltgenerierung

  • Dschungel-Biome (erfordern keine neue Welt)[71]
    • Sie haben eine kräftige Grasfarbe.
    • Dort wachsen neue Baum-Arten, die teilweise extrem hoch sind und 2*2 dicke Baumstämme besitzen.
    • Auf dem Boden wachsen Hohe Gräser, Farne oder "Büsche" (Bäume, deren Stämme nur 1 Block hoch sind).
    • Es wachsen dort viele Lianen an Bäumen und Blöcken.
    • In ihnen leben Ozelots.
    • Die Höhlen in diesem Biom werden nun einige Lianen beinhalten.
  • Änderungen beim Generieren von Strukturen:
    • In Wüsten werden nun Wüstenbrunnen generiert, die aus Sandstein bestehen.
    • Verlassene Minen werden Brücken über Schluchten besitzen.
    • Neues Kartenformat (Anvil)
      • Die maximale Bauhöhe wird von 128 auf 256 Blöcke erhöht.
      • Biome werden durch Koordinaten gespeichert. Das heißt, dass man sie nun auch mit Programmen verändern kann.
      • Weitere kleine Änderungen, die vor allem für Modder interessant sind.
1.1 12. Januar 2012 Vorlage:AnchorVorlage:Anchor

1.1

Neue Funktionen:

Änderungen:

  • Die Zeit zum Brauen wurde von 30 auf 20 Sekunden gekürzt.
  • Man kann nicht mehr auf Leitern stehen.
  • Übergange zwischen den Biomen wurden fließender gemacht.
  • Neues Rezept für Goldene Äpfel: man benötigt 8 Goldnuggets und einen Apfel.
  • Brennende Pfeile setzen Mobs in Brand.
  • Schafe droppen nur noch 1-3 Wolle beim Scheren.
  • Zauntore lassen sich nun mit Redstone öffnen und schließen.
  • Das Laufen über Ackerboden verwandelt diesen nun nicht mehr in normale Erde, Springen jedoch immer noch.
  • Magmaschleime droppen nun Magmacreme beim Tod.
  • Laub hat eine geringe Chance, Äpfel zu droppen (etwa 1/200).
  • In den Schmieden von NPC-Dörfern können Truhen gefunden werden, welche mit Metallen und Rüstungsteilen gefüllt sind.
  • Melonen und Kürbisse können nun auch auf Erde wachsen.
  • Creeper, die durch durch den Pfeil eines Skelett getötet wurden, können alle Schallplatten droppen, außer "11".
  • In der Nähe von Grundgestein wird die Sichtweite im Kreativ-Modus nicht mehr verkürzt.
  • Die Reichweite, in der Weizen Tiere anlockt, wurde von 2-3 Blöcken auf 8-9 erhöht.
  • Neue Einstellungen in der Server.properties:
    • level-type
    • spawn-npcs
    • generate-structures
  • Spamschutz im Chat des Mehrspielermodus, normale Spieler, die den Chat spammen, werden automtisch gekickt.

Bugfixes:

  • Redstonebugs gefixt
  • Schienenbugs gefixt
  • Doppel-Türen-Bug gefixt
  • "Sniper Duel" achievement nun ereichbar
  • Ein 'setTileEntity' Bug im Mehrspielermodus gefixt

Bugs:

  • Wenn man über Seelensand, Glas oder Farmland läuft, kann es passieren, dass man in den Block fällt.
1.0.1 (nur Server Update) 24. November 2011 Vorlage:Anchor

1.0.1

Bugfixes[72]:

  • "Invalid server key" Fehler wurde bei einloggen des Server gefixt.
  • "Null pointer exception"-Fehler wurde bei einloggen des Server gefixt.
1.0.0 18. November 2011 Vorlage:AnchorVorlage:Anchor

1.0.0

Allgemein

Menü/Einstellungen
  • Neuer Modus
  • Erweiterte Ressourcenanzeige beim drücken von "F3"
  • Die 3rd-Persion-Ansicht wird überarbeitet
    • Es wird auch eine Bogenspann-Animation für die Third-Person Ansicht geben
    • Wechseln zwischen drei Ansicht durch Drücken der F5-Taste[74]
    • Wenn man in den Verteidigungsmodus übergeht wird nicht nur das Schwert nach Links gelehnt, sondern der rechte Arm wird auch gehoben.
  • F3 + T lädt das aktuelle Texturenpaket neu.
  • In den Videoeinstellungen kann man die Wolken an- oder ausschalten (wenn aus, ist die Leistung etwas besser).
  • Wenn man die Sichtweite auf "Far" eingestellt hat und eine 32 Bit-Javaumgebung verwendet, wird vorgeschlagen, auf 64 Bit umzusteigen.
  • Neue Achievements
  • In den Video-Einstellungen kann man nun die Anzahl der Partikeleffekte ändern.
  • "Mods and Texture Packs" im Hauptmenü wurde zu "Texture Packs" geändert.

Gameplay

Neue Soundeffekte
Sonstiges
  • Trankeffekte hinzugefügt
  • Der Mond hat Mondphasen bekommen.
  • Man kann nun das Ende durch ein Enderportal betreten, allerdings ist es ziemlich klein.
    • Man sollte, um in Das Ende zu gelangen, einige Enderaugen bei sich tragen, da jeder Enderportal-Block mit einem Enderauge gefüllt sein muss. Nachdem alle gefüllt wurden, erscheint ein Portal zum Ende.
    • Wenn man etwas Schlechtes gegessen hat, erscheinen um die Spielfigur herum kleine grüne Luftblasen.
    • Auch wenn man einen goldenen Apfel gegessen hat, erscheinen Luftblasen um den Spieler.

Weltgenerierung

Neuerungen im Nether
Neue Geländeeigenschaften
  • Brücken werden generiert


Erneuerungen in der Oberwelt
Veränderte Gelände-Eigenschaften
  • Veränderte/neue Biome
    • Fertiger Biomen-Code und neue Biome[78]
    • Sumpfbiome sehen anders aus. (Gras ist sehr dunkel und Wasser ist grün.)[79]
    • Biome ändern sich mit der Zeit. (Sie können wandern.)

Items und Blöcke

Neue Blöcke
Neue Items
Sonstiges
Blöcke
  • Veränderungen
    • Bücherregale droppen jetzt 3 Bücher.
    • Lava ist jetzt nicht mehr einen ganzen Block hoch.
    • Schaut man einen Zaun an, ist der Rahmen nicht mehr zu groß, sondern passt sich dem Zaun an.
    • Glowstone ist nun unsolide, man kann also keine Schalter, Fackeln oder Ähnliches an ihm anbringen.
    • Einige Blöcke, u. a. Redstone-Erz oder Steinziegel, können nun schneller abgebaut werden.
    • Wenn man Treppen abbaut, bekommt man nun den Treppenblock zurück.
Items
    • Enderauge:
      • Man kann die Enderaugen werfen. Sie fliegen immer in Richtung des nächsten Enderportals.
      • Nachdem das Enderauge ein Stück geflogen ist, kann es wieder ein Enderauge als Item droppen.

NPCs

NPCs
  • Veränderungen
  • Feindliche Mobs greifen den Spieler im Kreativ-Modus nicht mehr an, außer der Spieler greift sie an.
  • Im Kreativ-Modus ist es nicht mehr möglich, NPCs auf große Entfernungen anzugreifen.
  • Schleime spawnen jetzt bis zum Höhenlevel 40.
Bugfixes
  • Glasscheiben droppen nichts mehr.
  • Einige Licht-Bugs werden gefixt.[98]
  • Gemälde werden gefixt[99]
  • Die "Scorebar" nach dem Tod des Spielers wird gefixt.
    • Von "Score: &e0" zu "Score:" und einer Zahl die von der Anzahl der gesammelten Erfahrungspunkten abhängig ist.
  • Die Schriftzüge vom Inventar, einer Kiste, etc. überlagern nicht mehr die Labels der Items.
Änderungen im Ende
  • Bosskampf gegen einen Enderdrachen, wenn man das Ende betritt.
    • Wenn man beim Betreten des Endes in Blöcken spawnen würde, spawnt man stattdessen in einer Art 5x5-Raum auf der Obsidianplattform inmitten der Endsteine.
    • Es erscheint außerdem eine Lebensleiste, die am oberen Rand der Bildschirms ist: sie zeigt die Leben des Drachens an.
    • Auf den Obsidiantürmen sind viereckartige Blöcke, die dem Enderdrachen Leben geben, wenn er in ihrer Nähe ist.
    • Beim Sterben hat er eine besondere Animation: sie zeigt, wie er in Knochen "zerfällt".
    • Wenn man ihn besiegt hat, erscheint unter seinem Todespunkt ein kleiner, springbrunnen-artiger Grundgesteinhaufen, an dem Fackeln befestigt sind, auf ihm liegt ein Drachenei;
      das "Wasser" dieses springbrunnen-artigen Gebildes ist ein Enderportal in die Oberwelt.
      • Wenn man durch das Portal geht, erscheint eine Geschichte auf Englisch, danach erscheint man an seinem Spawnpunkt.
Bugs
  • Wenn man im Mehrspielermodus in das Ende geht, wird ein Portal in den Nether erstellt, wo man landet und dann kann es sein, dass der Enderdrache einem folgt.
  • Wenn man im Mehrspielermodus von einem Enderdrachen getötet wird, steht im Chat: "*Spielername* was slain by entity.enderdragon.name".
  • Bei Doppeleisentüren ist die Rechte Tür beim Aufstellen automatisch geöffnet. Druckplatten und Steinschalter senden außerdem das Signal falsch.(Druckplatten öffnen die Tür wenn man von der Platte runter geht, Schalter öffnen die Tür nachdem das 1 Sekunden-Signal vorbei ist).
  • Verzauberte Waffen, Werkzeuge und Rüstungen werden beim Reparieren immer noch zerstört.
  • Tiere können auf Zäune springen, diese aber nicht überqueren.
  • Die Sprunganimation der Magmaschleime fehlt.
  • In Dörfern spawnen keine Dorfbewohner mehr.
  • Dispenser verzögern sich um einige Sekunden bei Aktivierung.

Einzelnachweise

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